método interactivo de lectura para edades tempranas. tercer año

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MÉTODO INTERACTIVO DE LECTURA PARA EDADES TEMPRANAS.
TERCER AÑO
GUÍA DE UTILIZACIÓN
1. Uso del programa.
El programa que tenemos en las manos, "Método interactivo de lectura para edades tempranas", es de fácil
utilización. Al entrar aparece la pantalla de presentación (figura 1).
Figura 1. Pantalla de presentación.
Como podemos ver, contiene tres opciones:
Guía de usuario. Nos muestra este manual que contiene las instrucciones necesarias para
ayudarnos a utilizar esta aplicación interactiva. Una vez leída, podemos regresar a la pantalla de
Figura2
presentación pulsando sobre el botón (del navegador) “Ir a la página anterior” (figura 2).
Manual. Nos presenta un documento en el que podemos ver el procedimiento a seguir para utilizar este
método correctamente, así como enlaces a los ficheros que nos van a facilitar su control y seguimiento. El
botón de la figura 2 nos lleva a la pantalla de presentación.
Entrar. Da acceso a esta aplicación interactiva que se presenta con la pantalla de la figura 3.
E s conveniente verla a pantalla completa; para ello ejecutaremos: Ver > Pantalla completa o
pulsaremos la tecla F11. Para salir de la pantalla completa y volver a la pantalla normal basta con
hacer clic sobre el botón restaurar, situado en la barra de título entre los botones cerrar y minimizar.
Figura 3. Pantalla de acceso.
En este tercer año del método se trabaja con:
Palabras y frases. Presenta la figura 4. Cada uno de los círculos colocados sobre la Ruta Vía de la
Plata nos mostrará una de las treinta semanas de las que consta el curso escolar. Al mover el
puntero del ratón aparecerá un texto en el centro de la pantalla que nos indica la semana. Haciendo
clic sobre un círculo tendremos una nueva pantalla en blanco. Cuando nuestros alumnos estén
preparados, iremos pulsando sobre el botón izquierdo del ratón para que vayan apareciendo las
palabras o frases.
Una vez finalizada la semana, podemos pulsar sobre el botón Atrás del navegador para regresar al
menú (figura 3) o cerrar la aplicación.
En el manual hemos incluido unas fichas para el control y seguimiento que debemos imprimir, así
podremos ir registrando nuestros avances.
Figura 4. Pantalla de palabras y frases.
Cuentos con imágenes. Da acceso a la pantalla de la figura 5. Tras elegir un cuento nos aparecerá
una pantalla con el título. Cuando estemos preparados iremos pulsando el botón izquierdo del ratón
para que nos vaya mostrando nuevas pantallas del cuento,
Figura 5. Pantalla de cuentos con imágenes.
Poemas. Nos muestra una pantalla similar a la de la figura 4. Para seleccionar un poema
pulsaremos sobre un círculo y aparecerá una primera pantalla con su título. Recuerda que para
avanzar hemos de pulsar el botón izquierdo del ratón.
Relatos. Son textos largos que deben leerse en varios días. Se accede a través de la pantalla de la
figura 6. Para ver un relato el primer día pulsaremos sobre el número 1, el segundo sobre el 2 y así
sucesivamente. Al pasar el puntero del ratón sobre los números podremos ver en la parte superior
izquierda a qué relato y día corresponde (observa la figura 6).
Libros. Al igual que los relatos son textos largos que se leen durante cinco días. Su pantalla y
funcionamiento también es similar.
Abecedario. Se accede a través de una pantalla del tipo de las palabras y frases (fi gura 4). Unos
círculos nos muestran una parte del alfabeto en minúsculas y otros en mayúsculas.
Figura 6. Pantalla de relatos.
2. Instalación de plugins.
Este método intercativo de lectura para edades tempranas está preparado para ser reproducido en
cualquier plataforma, aunque para su visualización es necesario tener instalados los plugins de Flash.
Normalmente suelen estar en todos los equipos, así que sólo deberemos instalarlo si en nuestro ordenador
no se visualiza la aplicación.
Instalación de los plugins de Flash en LinEx
Generalmente no será necesario realizar esta operación porque se instalan al actualizar LinEx con este
proceso:
1. Arrancamos el ordenador; en la pantalla de bienvenida tecleamos root y pulsamos Intro.
2. En la nueva pantalla introducimos la contraseña del administrador y pulsamos Intro.
3. En la barra inferior de la pantalla picamos sobre el icono Panel de Control .
4. Nos aparecerá la pantalla de la figura 7 en la que hemos de seleccionar la
categoría Programas y a continuación pulsar sobre Actualizar gnuLinEx.
Figura 7. Actualización de LinEx.
5. Al instante se abrirá una pantalla en la que señalaremos los componentes que deseemos
actualizar y aceptamos.
Si necesitamos instalarlo manualmente seguiremos estos pasos:
1. Arrancamos el ordenador; en la pantalla de bienvenida tecleamos root y pulsamos Intro.
2. En la nueva pantalla introducimos la contraseña del administrador y pulsamos Intro.
3. Nos aseguramos de que tenemos acceso a Internet.
4. Hacemos clic derecho en una zona vacía del escritorio, nos aparecerá un menú
contextual en el que debemos seleccionar Abrir terminal.
5. En el terminal tecleamos: apt-get update y pulsamos Intro.
6. Cuando finalice el proceso teclearemos: apt-get
install
flashplugin-nonfree y
pulsaremos Intro.
7. También aconsejamos instalar el paquete gsfonts-x11, para ello hay que teclear en el
terminal:
apt-get install gsfonts-x11 y pulsar Intro.
8. Cerramos el terminal y si todo ha ido bien la próxima vez que abramos un navegador
podremos visualizar páginas con animaciones Flash sin ningún problema.
Instalación de los plugins de Flash en Windows
Si trabajamos con Windows, cuando abramos esta aplicación aparecerá una ventana que nos indicará que
necesitamos los plugins y nos guiará en el proceso de instalación. Si necesitáramos instalar los plugins de
Flash de forma manual seguiríamos este proceso:
•
Accedemos a la página www.adobe.com/es. En el apartado descargas hacemos clic sobre el icono
que está rodeado en la figura 8.
Figura 8. Descargar plugins de Flash.
•
En la nueva ventana picaremos sobre el botón Descargar ahora mismo.
Figura 9. Descargar plugins de Flash.
•
El proceso de instalación es automático, cuando finalice podremos ver sin problemas las páginas
web que incluyan el reproductor que acabamos de instalar.
3. Instalación de fuentes.
En algunas versiones de LinEx puede que parte del texto se salga de la pantalla, ello se debe a que no tiene
instaladas algunas fuentes. Si éste fuera tu caso, te aconsejamos realizar el siguiente proceso:
1. Arranca el ordenador y en la pantalla de bienvenida teclea root y pulsa Intro.
2. Aparecerá una pantalla en la que has de introducir la contraseña del administrador y pulsar
Intro.
3. Inserta el CD y si no te muestra su contenido automáticamente haz clic sobre el icono cdrom
del Escritorio (o del que encontrarás al abrir Equipo).
4. Se abrirá una ventana que nos muestra el contenido del CD. Pica sobre la carpeta paquetes.
5. Selecciona los ficheros que contiene. Una forma fácil de hacerlo es con Editar > Seleccionar
todos los archivos.
6. Ejecuta Editar > Copiar los archivos.
7. Cierra todas las ventanas y haz clic sobre la carpeta con el icono de la casita que tienes en el
escritorio. Se abrirá la carpeta de inicio de root (/root).
8. Ejecuta Editar > Pegar.
9. Cierra todas las ventanas y haz clic derecho en una zona vacía del escritorio. Aparecerá un
menú contextual en el que debes seleccionar Abrir una terminal.
10. En el terminal teclea: dpkg -i *.deb y pulsa Intro.
11. Cuando finalice el proceso, cierra el terminal y, si todo ha ido bien, la próxima vez que no
tendrás problemas con las fuentes.
Si deseas hacernos alguna sugerencia, propuesta de mejora o simplemente contactar con nosotros:
Mª Carmen Álvarez Gordillo
Guadalupe Ramos Molina
Matilde Macías Lavado
Antonio Vega González avega@edu.juntaextremadura.net
Diego Guerrero Alonso antonioguerrero@edu.juntaextremadura.net
Santiago Ortiz Durán santiagoortiz@edu.juntaextremadura.net
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