octubre 2014 - Revista Casino

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OCTUBRE 2014
1
Nuestra portada
G2E - LAS VEGAS
¡G2E RENOVADA!
Producción
MCA Publicaciones S.A.C.
Calle Luis Mannarelli 181 Of. A 2do Piso
Magdalena del Mar - Perú
Teléf. (511) 264 4314
E-mail: info@revistacasinoperu.com
Todos los empresarios coinciden en que esta edición de G2E fue la mejor
de los últimos años. Entre otros motivos, porque hubo un mayor despliegue
de estrellas –como Linda Carter– y la presencia de emprendedores como
Sheldon Adelson o Steve Wynn, que le dieron otro aire a la feria.
Director Gerente
María Victoria Cabrera I.
mariavictoria@revistacasinoperu.com
mariavictoria@mcapublicaciones.com.pe
Administración
Kathia Rubio
administración@mcapublicaciones.com.pe
Consejo Editorial
Piero Peirano
Fernando Ferreyros
Mayra Vargas
Esta vez se estableció un contacto más cercano entre expositores y visitantes, quizá por la temática de los juegos, más relacionados a series como la
de Ellen Degeneres o Los Picapiedras. Y el resultado fue positivo: la industria
mira al público con mayor detalle, entiende sus preferencias y crea productos a la medida.
Con ello el juego pasa a la vanguardia, pero también los empresarios participantes de G2E. Ellos son quienes han hecho que la feria se convierta en
un fiel retrato del sector, y que cada vez sume más inversionistas de todo el
mundo.
Publicidad
Liliam Vásquez Baca
Corrección
Javier Ágreda
Diseño y Diagramación
Karina Rubio Mendoza
Miguel Portillo Carbajal
Perú, Colombia, Brasil y Argentina fueron algunos de los países latinos que
más presencia tuvieron en el evento. Y toda la región estuvo bien representada por las firmas participantes de esta parte del mundo. Con todo esto, la
reciente edición de G2E nos dejó grandes novedades y marcó las tendencias que seguramente dominarán el juego global en el próximo año.
Corresponsal en México
Pamela Carrión
Cordialmente,
Fotografía
Jesús Ordoñez
Maritza Rosales
Colaboradores
Dr. Carlos Fonseca
Dr. José Luis Benavides
Ing. José Miguel Chueca
Renzo Villar
Eder Guardamino
María Victoria Cabrera I.
Directora
Impresión
Corporación Gráfica Noceda S. A. C.
Av. General Varela 2030 Lima
© Prohibida la reproducción total o parcial
sin la autorización de la empresa editora.
Los artículos firmados son de
responsabilidad de sus autores, así como
los diseños publicitarios de las empresas
contratantes.
Hecho el depósito legal en la Biblioteca
Nacional del Perú 2006 - 5723
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EMPRENDEDORES
sumario
Octubre
06
G2E FUE UNA FIESTA
Feria global
14 A LA CAZA DE TALENTOS
Recursos humanos
30
16 NUEVOS CLIENTES
El segmento millennials
ESPECIAL FABRICANTES
Nuevos productos
22 EL PAÍS DE LA SUERTE
Loterías en EE.UU.
82
74 COMUNIDAD DE NEGOCIOS
Sociales en G2E
TOURNEVENT MGAM
Gran final
84 VELOCIDAD SIN LÍMITES
Carreras de entretenimiento
58 MUSEO DE CERA
Famosos en exposición
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G2E
fue una fiesta
La XIII G2E Las Vegas fue un evento colorido
y lleno de novedades, productos, maravillosas
exposiciones y charlas magistrales.
ste año G2E superó todas las expectativas. Una esmerada organización, cientos de exponentes,
temas latentes y sobretodo gran cantidad
de asistentes de todo el mundo convirtieron esta feria internacional en una fiesta
inolvidable.
G2E contó con Steve Wynn y Sheldon
Adelson, dos de los íconos de la industria
del juego. Y las exposiciones miraron más
allá del mercado actual, con temas sobre
los nuevos tipos de clientes, las redes
E
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sociales, la seguridad y alternativas de diversión en sala, que tuvieron desbordante
asistencia.
ESCENA UNO
La Global Gaming Expo (G2E) se inició
con el ingreso de miles de ejecutivos de la
industria del juego de varios lugares del
mundo. Las primeras sesiones del congreso fueron de carácter introductorio, con
temas habituales sobre regulación, verificación del cliente, ilegalidad e iGaming.
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Precisamente, el Congreso iGaming se
desarrolló en el Sands Expo, propiedad de
Sheldon Adelson. Y una de las primeras exposiciones que tuvo lleno total fue “Diseño
de datos: ¿Por qué usted necesita saber de
su cliente?”.
En esta charla, Melissa Blau, directora y
Consultora de iGaming Capital, reveló que
se ha producido un aumento drástico de
los indicadores desde el año pasado. Dijo
que “el proceso de verificación del cliente
es conocido por ser el malestar para los
operadores a nivel mundial; pero es necesario para cualquier empresario de hoy”.
Blau compartió mesa con Luisa Woods,
directora de marketing en línea de Tropicana, quien explicó que su empresa utiliza
cada dato de sus clientes para saber sus
tipos de costumbres, ubicación, juego responsable, comunicación futura y, por supuesto, satisfacer la Ley de Secreto Bancario. Para obtener toda esta información se
ofrece una serie de beneficios a los clientes.
NUEVOS JUEGOS
En la inauguración oficial dio a conocer que el volumen de participación era
de más de 485 expositores de 32 países,
mientras que 175 oradores participarían en
68 seminarios. En los días siguientes habría
sorpresas, shows y atracciones para todos
los gustos.
Como siempre, hubo varios lanzamientos de las empresas participantes. Nuevas marcas y productos de azar fueron las
grandes novedades. En el stand de IGT, su
Steve Wynn
fue uno de
los principales
expositores en
el evento.
G2E Las Vegas tuvo más de 485
expositores de 32 países, y 175
oradores en sus conferencias.
directora ejecutiva, Patti Hart, mostraba el
slot dedicado a la actriz y presentadora de
televisión Ellen Degeneres. En esta máquina,
llamada “G2Ellen”, se aprecia a la divertida
presentadora invitando a jugar, así como videos en vivo de su programa Jabbawokeez.
Ortiz Gaming presentó el slot O-Circle,
con una pantalla curva y sonido envolvente
que crean una nueva experiencia de juego.
Mientras en Bally, Linda Carter, la actriz que
protagonizó La Mujer Maravilla, presentaba
la máquina inspirada en la justiciera y posaba con los fanáticos.
Las sesiones G2E tuvieron al doctor
Alan Meister, investigador del sector, quien
habló sobre los juegos indios. Meister reveló que en Estados Unidos “el 89% de los
ingresos del casino tribal proviene de los
juegos, mientras en los casinos de Nevada
el 35% de los ingresos viene de los juegos
y el 65% restante proviene de restaurantes,
habitaciones de hotel y espectáculos”.
WYNN EXPO
La presencia de Steve Wynn en G2E
ponía otro cariz a la feria. El presidente y
director ejecutivo de Wynn Resorts Ltd dijo
al auditorio que este negocio no se trata de
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los equipos y la tecnología, sino de creer
que solo la gente puede hacer feliz a la gente, y aplicarse a ello.
Agregó que “los slots, mesas de baccarat, mesas de poker… todos son lo
mismo. No hay ninguna posibilidad de diferenciación. Por ello se debe tratar de dar
a las personas la oportunidad de vivir en
grande”.
Wynn afirmó ser creyente de la experiencia global del cliente, y dijo que “los
ingresos de juego son un efecto, no una
causa. Los clientes que gastan dinero
en habitaciones, atracciones y entretenimiento están interesados en experiencias
sorprendentes”. Puso como ejemplo el
Golden Nugget y Mirage, casinos de la
cadena que dirige.
Aseguró que existe un sólido liderazgo
en la industria y reveló que es muy importante contribuir a la mejora de la autoestima
de los empleados. Esto se logra no solo
con un gran salario, sino con un ambiente
de trabajo adecuado que ayude a que “usted tenga una fuerza de trabajo cálida y ágil
que pueda lidiar con los cambios”.
El magnate concluyó diciendo que no
piensa en los juegos de azar por Internet.
No cree que se deba acelerar una ley del
iGaming; porque si algo sale mal, los reguladores empezarán a crear reglas que
pueden afectar a todas las empresas de
juegos.
EVENTOS PARALELOS
Pero en G2E también hubo shows y
hasta un desfile de modas. Cintas colocó en la pasarela a modelos que presentaron innovadores diseños de trajes para
el personal que labora en las salas de los
casinos. En otra parte del complejo se encontraba una feria de alimentos y bebidas
pensadas para ser ofrecidas en los centros
de azar. En tanto, imitadores de los músicos Michael Jackson y Gene Simmons paseaban en el stand de Brown Productions.
También Elvis Presley recorría los pasillos
del Sands Expo.
El piso de exposición fue invadido por
visitantes ante la presencia de las conejitas
de Playboy, que eran lideradas por Raquel
Pomplun y Jaclyn Swedberg. Ellas promocionaron las nuevas máquinas Playboy
Playmate del Año y Harley Davidson Open
Road video.
EXPERIENCIA ADELSON
Sheldon Adelson, presidente y director
ejecutivo de Las Vegas Sands Corporation,
dio una charla magistral sobre su labor en el
mundo del entretenimiento. Adelson contó
que ha estado en los negocios por sesenta
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y nueve años, desde que tenía doce años
de edad.
Así, definió que su forma de involucrarse en los negocios es averiguar lo que
hace la industria, encontrar otra manera de
hacerlo, asumirse como una persona que
toma riesgos. “Nunca estoy satisfecho con
el statu quo”, dijo.
La regulación
online no es
una cuestión
de derechos
estatales.
El magnate afirmó que la economía en
Macao durante los últimos trece años ha
sido cíclica, considerando las bajas de los
últimos meses.
Sin embargo, afirmó estar seguro de
que se recuperará en los próximos meses,
con la construcción del nuevo aeropuerto
y un puente que permitirá el arribo de más
jugadores provenientes de China. “Este
es un mercado de masas de alta calidad”,
enfatizó.
Adelson sostuvo no estar de acuerdo
con la ley para los juegos en línea. “La
regulación de juego en línea no es una
cuestión de derechos estatales. Debido
a que el Internet es todo el país, es cuestión de todo el gobierno”. Indicó que
Sheldon
Adelson habló
acerca de su
experiencia en
la industria.
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CHARLAS DE INTERÉS
Las charlas magistrales tuvieron como principal tema la adaptabilidad y los
cambios esenciales para el éxito de la industria. Los representantes de algunas
de las más grandes marcas hablaron del tema. David Baazov, CEO de Amaya
Gaming Group, dijo que “cada industria es cíclica”.
Así, recordó que la empresa que lidera, durante el proceso de adquisición de
otras compañías, tuvo que hacer cambios de personal, y que esto generó un
aumento de sus trabajadores desde el 2004. Una idea similar tuvo Patti Hart
de IGT, quien agregó que “la idea de la capacidad de adaptación es importante
siempre y cuando usted pode en un solo lugar, y plante en otro”.
existe un problema mayor, por el riesgo
de que menores de edad pueden utilizar el dispositivo de un adulto para jugar.
Redondeó la idea diciendo que aún “no
se puede conocer totalmente al cliente
en Internet”.
GRAN CIERRE
Después de treinta horas de conferencias diarias, espectáculos impresionantes y
la exposición de máquinas de reciente salida al mercado, G2E concluyó con buenos
avances para los expositores e inversionistas. Las charlas de Wynn y Adelson, la
gama de shows coloridos y la tecnología de
punta, así como las personalidades que estuvieron presentes de manera física o como
personajes de una máquina, le dieron nuevos aires al evento.
El próximo año promete ser un desafío para Reed Exhibitions, organizadora del
evento, ya que deberá igualar o mejorar las
expectativas que se impusieron con gratos
resultados en este 2014.
“En estos 25 años hemos aprendido que para
alcanzar el éxito es necesario que el juego tenga
un gran contenido, pues esto es lo que lleva
a la gente a consumir el producto”.
aming Laboratories International (GLI) ha
sabido ganarse la confianza de los reguladores de la industria, como lo demuestran sus miles de estándares de calidad distribuidos alrededor de los cinco continentes.
En esta ocasión conversamos con James
Maida, presidente de GLI, quien nos contó sobre
la exitosa trayectoria de la empresa, así como los
nuevos desarrollos y el reto que afrontará la industria en los próximos años.
G
–En estos 25 años de trayectoria, ¿qué
cambios ha visto en la industria del juego?
Ha habido grandes cambios en tecnología y
en la misma industria. He visto mucho crecimiento y tecnología nueva, y por suerte nos pudimos
adaptar antes que el resto del sector. Espero que
los próximos años sean igual de favorables.
UNA APUESTA
POR LA CALIDAD
–¿A qué atribuye el éxito que ha tenido
GLI en el sector de juego?
No muchas empresas duran 25 años, como
nosotros, en la industria. Siento que es un logro
de equipo y estoy realmente orgulloso de ello. Si
bien es cierto que he liderado al equipo, el triunfo
solo se ha conseguido gracias al trabajo de todos.
–¿Cómo trabaja GLI como empresa?
CON 25 AÑOS DE TRAYECTORIA EN EL
RUBRO DE LA CERTIFICACIÓN DE JUEGOS,
GLI HA SABIDO POSICIONARSE COMO UNA
DE LAS EMPRESAS MÁS SÓLIDAS DE TODA
LA INDUSTRIA.
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Estamos trabajando de manera eficiente y con
mucha responsabilidad. Para mí es muy importante el servicio al cliente; además, empleamos la
satisfacción de este como una forma de medición
de los servicios que brindamos en GLI. Como forma de gestión, nosotros acompañamos el crecimiento de la empresa con inversiones financieras,
así podremos contratar a la gente necesaria para
brindar un servicio de calidad.
–Respecto a las certificaciones
globales, ¿cómo ha evolucionado
este tema dentro de la industria?
El tema de certificaciones comenzó
con las máquinas aceptadoras de billetes, diez años después los tickets in y tickets out aparecieron. Pero es recién con
el surgimiento de los juegos en redes, en
el 2008, que se comienza a certificar lo
que antes era solo máquinas. Podemos
decir que desde esa fecha se habla de
máquinas y sistemas dentro de las certificaciones globales.
–Cuéntenos sobre GLICloud, el
nuevo lanzamiento que tienen para
el mercado.
Bueno, GLICloud es una herramienta
pensada en los reguladores, pues gracias
a ella se puede observar lo que pasa en
todos los pisos de los establecimientos de
juego. También nos permite saber en tiempo real el número de certificaciones que se
van haciendo en línea.
–¿Qué nos puede decir de los
roundtables o mesas redondas
que organizan?
Me gustan mucho los roundtables ya
que es una buena forma de entrenar y
conocer más a la gente. El mes pasado
−por ejemplo− tuve en Perú una gran experiencia gracias a los roundtables, experiencia que espero repetir el próximo
año en los roundtables que se realizará
en marzo de 2015.
–A nivel global, ¿cuál es el desafío
que enfrenta el sector de juegos y
entretenimiento?
Lo que está pasando ahora es la nueva expansión de Internet dentro del gaming, que son los juegos online, sociales y
demás. Ese es el nuevo gran desafío para
la industria.
–En base a su experiencia, ¿qué
recomendación le daría a la industria?
En estos 25 años hemos aprendido
que para alcanzar el éxito es necesario
que el juego tenga un gran contenido,
pues esto es lo que lleva a la gente a consumir el producto. Creo que es algo en lo
que debemos pensar.
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jefes de cocina de hoteles, a los que trabajar en el casino les cambió la vida y las
de sus familias. Nathan recuerda que una
tarde que conversaba con un concejal de la
ciudad de New York, Steve Wynn lo llamó a
su oficina: “Me presentó a un joven, con su
esposa embarazada, que buscaba empleo.
Conversé quince minutos con él y le dije a
Steve que tenía buena ideas para que trabaje en la organización. Pronto lo contrataron y desde que comenzó, solamente faltó
una vez en el año”.
Con el tiempo
he aprendido
que mi trabajo
es ayudar a
los demás.
Otro evento inolvidable fue cuando conoció a una persona con limitaciones y que
deseaba trabajar. Para contratarlo, Nathan
conversó con sus padres y con el joven.
Finalmente el postulante fue contratado en
el departamento de lavado de platos. Estos casos son algunos de los miles de que
afrontó el ejecutivo de Wynn y en los que
logró no solo la inserción laboral, sino que
tengan permanencia en el puesto.
A LA CAZA
DE TALENTOS
ACOMPAÑANDO LABORES
“Con el tiempo he aprendido que mi
trabajo es ayudar a los demás, no juzgarlos, y sobre todo que siempre hay que dar
segundas oportunidades”, dice Nathan,
LA SELECCIÓN Y FIDELIZACIÓN DEL PERSONAL ES UNA TAREA QUE DEBEN
HACER CON EFICIENCIA LOS GERENTES DE RECURSOS HUMANOS DE LAS
COMPAÑÍAS EN TODO EL MUNDO.
legir personal que no cubra las
expectativas del negocio puede ser
una pérdida de tiempo y recursos.
Sin embargo, existen fórmulas para elegir a
la persona adecuada y para que esta tenga
una relación armoniosa con la empresa por
muchos años.
En el caso de los casinos, el servicio de
los empleados prima y genera un fuerte nexo
E
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con los usuarios; dicho en otras palabras,
que se fidelicen los clientes con la marca. En
esta labor juega un papel fundamental el departamento de Recursos Humanos. En G2E
Las Vegas 2014 invitaron a Arte Nathan,
experimentado director de Wynn Resorts,
para que exponga las experiencias logradas
desde hace más de dos décadas por su departamento. Y esto fue lo que dijo.
APUESTA GRANDE
“No es bueno juzgar a un hombre por
su cubierta”, afirma Nathan. El experto contó que desde 1989, cuando se inició como
director de Relaciones Publicas de Wynn,
ha tenido muchas experiencias impresionantes al contratar personal. Por ejemplo,
cuando les dio la oportunidad a personas
con problemas, quienes son ahora actuales
Arte Nathan
es un experto
en el tema
de RR.HH.
ESCUELA DREAMS
La empresa Dreams se comprometió a apoyar el desarrollo profesional de los
estudiantes del Liceo Particular Comercial de Temuco. El acuerdo implica el
apoyo para las prácticas educativas, así como facilidades en la inserción laboral
en el centro de azar de la ciudad.
El presidente del casino Dreams de Temuco, Martín Dávila, suscribió el acuerdo
durante la conferencia “Perfil del siglo XXI”. El ejecutivo dijo que esta “es una buena
forma de moldear a los trabajadores y profesionales técnicos y universitarios del
futuro. Es bueno tener un feedback entre las empresas y las instituciones que
forman a los futuros profesionales”.
quien está a cargo de 10,000 empleados
en las operaciones que tiene la empresa
en Las Vegas, Atlantic City, Mississippi y
China. Señala que las referencias son importantes a veces, pero que más aún el
compromiso que existe entre él y las personas que contrata. Un lazo laboral que se
refuerza con las periódicas capacitaciones
y oportunidades para que los empleados
puedan ascender en la empresa.
Belkis García, una de las empleadas
del Casino Kingdom de Managua (Nicaragua), afirma que las capacitaciones
“ayudan mucho en la forma de realizar el
trabajo y para ofrecer un mejor servicio al
cliente”. Al respecto, la gerente de Recursos Humanos del lugar, Haydee Siles, dijo
que las capacitaciones buscan mejorar
la atención del personal y que la empresa se posicione como una de las mejores
del rubro en el país. Como dicen, no solo
se trata de guiar la labor de los colaboradores, sino de darles oportunidades para
comprometerlos a generar un verdadero
cambio en la organización.
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LOS NUEVOS
CLIENTES
LOS MILLENNIALS SON PERSONAS QUE BUSCAN DIVERSIÓN Y ASUMEN LOS
RIESGOS COMO ALGO EMOCIONANTE. ELLOS PODRÍAN SER LOS NUEVOS
Y PRINCIPALES CLIENTES DE LOS CASINOS.
a mentalidad de los casinos está
cambiando. Más que la búsqueda
de apostadores, la tendencia se dirige a personas que les gusta pasarla bien.
En esta evolución, el negocio tendrá que ir
más allá, pues está incursionando una nueva generación de clientes con características muy diferentes a los actuales.
Este grupo es llamado millennials o “la
generación del milenio”. Son jóvenes nacidos entre 1982 y 2004, que crecieron con
los cambios tecnológicos, y que tienen es-
L
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peranza en que pueden mejorar a la humanidad. Son influenciados por la moda y artículos de última generación, se comunican
por redes sociales y asumen el riesgo como
algo emocionante, que no tiene precio si los
hace sentir bien.
NUEVA APUESTA
A las salas de los casinos, los millennials ingresaron hace algunos años, junto a
los tragamonedas de sus series favoritas.
Sin embargo, el aumento de este grupo
hace que el sector replantee su estrategia
de negocio. Por ello llamaron a Scott Hess,
espe
es
peci
cial
alis
ista
ta en el tem
ema,
a, par
ara
a qu
que
e an
anal
alic
ice
e
este colectivo social desde la perspectiva
de los
os casinos en la Global Gaming
g Exp
po
(G2E), en The Venetian de Las Vegas.
Para Hess, vicepresidente seniorr de
Insights for TRU, “la marca y el marketing
forman un escenario que algún día podría
jugar un papell relevant
l
te, sii las empresas de
casino quieren tener éxito para atraer a los
mill
illenniials”
l ”.
Scott Hess
Vicepresidente senior
de Insights for TRU.
MILLENIALS CASINO
Cosmopolitan
se acerca a los
requerimientos
de los
millennials.
Es importante para los ejecutivos de
casinos tener en cuenta los valores de la
generación del milenio, si los quieren como
clientes, pues son personas que valoran a
la felicidad sobre el dinero y el bienestar sobre lo profesional.
SALA BENÉFICA
El atractivo de los casinos para los jóvenes radica en los tragamonedas de sus
Las redes
sociales son
un canal para
llegar a los
millennials.
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El periodista norteamericano Richard Vellota, de Las Vegas Sun, grafica
perfectamente cuáles serían los requerimientos básicos de un cliente millennials
al separar una sala de juego en un casino.
La reservación diría lo siguiente: “Cuando venga al casino, voy a tener seis de mis
amigos conmigo y quiero una mesa de blackjack, de manera que todos podamos
jugar e interactuar al mismo tiempo. He hecho una lista de nuestras bebidas
favoritas y cervezas que nos gustaría tener mientras estamos jugando”.
series, la tecnología de las máquinas y la
sensación de jugar.
Sin embargo, Hess sostiene que los
gerentes de piso del casino podrían generar fidelización poniendo énfasis en creación de espacios en los que las ganancias
de los juegos sean destinadas a causas
benéficas.
Hess sugiere que una empresa de casinos podría establecer la programación
de algunas máquinas tragamonedas para
dirigir una porción de las ganancias a una
causa benéfica. De esa manera, un jugador
podría aportar a una causa social mientras
disfruta de la experiencia del casino.
El ejecutivo señaló también que, debido
a la costumbre que tiene esta generación
de compartir sus experiencias y valorar los
medios de comunicación social, es posible
que no tome mucho tiempo para la creación de un hotel casino que incluya juegos
conectados a aplicaciones en Facebook,
Twitter e Instagram.
Hess concluyó diciendo que en Las Vegas solo el casino Cosmopolitan se acerca
a los requerimientos de los millennials. Por
eso recomienda replicar las prácticas que
se dan en este mundialmente conocido
centro de entretenimiento.
logrará cuando los acuerdos mundiales
por el cambio climático penalicen a los
países participantes que incumplan con
los acuerdos suscritos.
“Es necesario crear un Club Climático de Naciones”, sostuvo, agregando
que este organismo buscaría salvaguardar los tratados ambientales firmados.
Los países miembros, que inicialmente
serían quince, según Nordhaus, pagarían
una cuota de membresía para unirse al
club: 25 dólares por cada tonelada de
carbono que producen al año.
Los objetivos
del Protocolo
de Kioto han
cambiado con
los años.
Los estados no afiliados tendrían
sanciones comerciales internacionales
de alto costo, que impondría el club
climático a los no participantes. Estas
multas serian de 50 dólares por tonelada
de carbono anual, mientras que para los
afiliados tendría un costo de hasta siete
dólares por el mismo pesaje anual.
UNA JUGADA
POR EL CLIMA
META POSIBLE
Las reuniones de las principales organizaciones internacionales para reducir el calentamiento global han dado pocos resultados. La meta de reducir dos
grados en las negociaciones de Kioto fue
una invención política, según el científi-
EL CALENTAMIENTO GLOBAL PONE EN PELIGRO LA VIDA EN EL PLANETA. LA COMUNIDAD
ACADÉMICA HA PRESENTADO UNA SOLUCIÓN AL RESPECTO: EL CASINO CLIMÁTICO.
omo en el juego, en la vida también debemos tomar riesgos si
queremos salir airosos. Por eso,
durante la última reunión de la COP en
Nueva York, William Nordhaus, decano
de la facultad de Economía de la Universidad de Yale, presentó su libro sobre el
cambio climático, con un nombre muy
particular: “El casino climático: Riesgo,
Incertidumbre y Economía para un calentamiento mundial”.
Esta publicación explica que el costo
C
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de limitar el aumento de la temperatura
global a dos grados centígrados sería
la reducción del 1.5% de la producción
mundial, siempre y cuando se tomasen
las medidas adecuadas.
“El verdadero punto de la fijación de
precios no es quitarle los recursos a las
personas; es inclinar el campo de juego
de tal manera que las personas, las empresas, el gobierno y todo el mundo opten por actividades sin carbono o bajas
en carbono”, dice Nordhaus.
El catedrático afirma, a manera de
símil con las apuestas de un casino, que
aunque este costo puede parecer inicialmente alto, los beneficios se van a cosechar décadas más tarde. Así remarca
que “el reto no está en la economía sino
en el comportamiento humano”.
CLUB ECOLÓGICO
Reducir tres grados la temperatura del mundo es una meta realista. El
decano de Yale acota que esto solo se
Las energías
alternativas
han empezado
a utilizarse en
Europa.
CARBONO VITAL
La mayor parte de los científicos que estudian el fenómeno climático se han
puesto de acuerdo en que para mantener las temperaturas por debajo del
umbral de dos grados, el mundo tendría que capturar y almacenar más carbono
del que emite.
Además consideran que todos los países tendrían que dejar de depender
de los sistemas de energía de hoy, y poner en práctica la captura y
almacenamiento de carbono, y los seres humanos deberíamos conducir solo
vehículos eléctricos.
co de la Universidad de California, David
Victor. Su testimonio se basa en el último
informe del Grupo Intergubernamental
de Expertos sobre el Cambio Climático
(IPCC).
Víctor argumenta que no es posible,
pues después de Kioto ocurrieron eventos históricos que modificaron los objetivos planteados, como la crisis económica en Estados Unidos y el crecimiento
explosivo del desarrollo de China. Sin
embargo, frente a la actual situación,
el investigador pronostica que, de no
adoptarse las medidas correspondientes
frente a la producción de emisiones de
carbono, las temperaturas podrían aumentar de tres a cuatro grados centígrados para el año 2100.
El ascenso de la temperatura al doble de la que se tenía en el siglo XX podría generar graves repercusiones en el
ser humano, las especies naturales y las
fuentes de vida, como lo son el aire y el
agua en nuestro planeta. Apostar por la
ecología y el cuidado ambiental quizá
sea nuestra mejor opción.
PAIS EJEMPLAR
Australia impuso el impuesto
de 25 dólares por tonelada de dióxido
de carbono anual a las empresas
desde el 1 de julio del 2012.
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21
que llaman la atención por sus grandes
premios. Una de ellas, que lidera en premios millonarios, es el Powerball, sorteo
que registra el pozo acumulado de las
44 loterías que conforman la Asociación
Multi Estado de Loterías (MUSL, por sus
siglas en inglés).
El sorteo del premio se inicia con un
pozo de 20 millones de dólares y va ascendiendo hasta encontrar un ganador. El
ganador de Powerball puede elegir si se
lleva todo el premio o si prefiere que la
MUSL se lo entregue en cuotas a lo largo
de los próximos 29 años. Este sistema
es parecido al MegaMillions, que se inicia
con doce millones de dólares y entrega el
valor en efectivo o en cuotas mensuales,
por 26 años.
Una nueva oferta de este tipo apareció recientemente en Nueva York. Veintitrés loterías se unieron en el Club Monopoly Millonaires. Este concurso no solo
ofrece un premio en efectivo de 100,000
dólares, sino también premios de lujo,
como un viaje para dos a Las Vegas y la
posibilidad de concursar en un programa
para ser millonario, conducido por el actor Bill Gardell, que se emitirá en enero
del 2015.
USA: EL PAÍS
DE LA SUERTE
GRANDES PREMIOS
Tener mucho dinero o vivir una vida
confortable, sin preocuparse por las
deudas o la necesidad de trabajar, es el
UNA DE LAS INSTITUCIONES DE SUERTE MÁS QUERIDAS EN ESTADOS UNIDOS
ES LA LOTERÍA, DEBIDO A SUS MILLONARIOS PREMIOS Y PORQUE REPRESENTA
PARTE DE LA HISTORIA DEL PAÍS.
lgunos juegos se convierten en
una forma de entretenimiento familiar y de una comunidad. En el
caso de los nativos norteamericanos, la
lotería es una tradición de larga data: son
cuatro siglos que este sorteo presenta una
combinación de números que entretiene al
país, desde que era una colonia británica.
Al pasar los tiempos, el juego ha ido
modernizándose: desde el papel impreso
A
22
OCTUBRE 2014
en tinta hasta los actuales tickets que quedan archivados en la memoria de un celular conectado a Internet. Claro está que la
mayoría de los clientes, que bordean los
veinte millones, prefieren ir a comprar los
billetes más cercanos a su casa o trabajo.
ACUMULADOS MILLONARIOS
Si bien los ingleses trajeron la lotería al
estado de Virginia, los irlandeses masifi-
caron la industria a principios del siglo XX.
La estabilidad del juego, mantenido en la
legalidad, ha ayudado a ofrecer atractivos
premios, gracias a las fusiones que han
desarrollado las empresas.
Estados Unidos cuenta con más de
sesenta loterías, entre estatales y públicas, en todo el país. Estas se venden en
módulos ubicados en las entidades públicas y supermercados. Existen algunas
El Powerball ya
ha premiado
a cientos de
norteamericanos.
Gloria Mackenzie, de 84 años de
edad ganó, más 370 millones de
dólares en el Powerball.
sueño que algunos hacen realidad. Este
fue el caso de Gloria Mackenzie, de 84
años de edad, quien ganó 370.8 millones de dólares en el Powerball.
La millonaria octogenaria agradeció
la amabilidad del hombre que la dejó pasar delante de él en la fila para comprar
la lotería. Ello le permitió llevarse el boleto con los números ganadores, elegidos
automáticamente y de forma aleatoria
por la máquina.
Una experiencia diferente, pero con
el mismo resultado de satisfacción, tuvo
este mes un californiano que prefirió
quedar en el anonimato, quien obtuvo
los 225 millones de dólares del Powerball. La empresa además decidió premiar
también al dueño de la tienda que le vendió el ticket ganador, con un millón de
dólares.
Meses antes, la misma fortuna le
llegó a Leopoldo Choi, de Los Ángeles,
quien resultó acreedor de los 30 millones
de dólares del jackpot del Mega Millions,
y al ganador anónimo de los once millones de dólares del Superlotto.
Ambos fueron consultados por los
encargados de las empresas loteras sobre lo que harían con el dinero, pero la
emoción no les permitió decir palabra
alguna. La suerte ese día tocó sus vidas.
OCTUBRE 2014
23
El criterio debe servirme para ejecutar las
tareas necesarias, de la manera que resulten
más eficientes y efectivas, para lograr un
resultado medible objetivamente y en el menor
tiempo posible.
EL CRITERIO Y DISCRECIONALIDAD VS LA OBJETIVIDAD
JOSÉ MIGUEL
CHUECA SANTA MARÍA
Director de JMC
Gaming Consultants
ace unos días leí en un diario local
un editorial titulado “El regreso del
arbolito de Navidad”, escrito por
Alfredo Bullard. Tengo que confesar que si
bien regularmente leo los editoriales de Bullard, esta vez me llamó la atención el título.
En resumen, en su artículo Bullard nos
pasea rápidamente por el absurdo burocrático de la falta de objetividad y coherencia
en las exigencias regulatorias. Puntualmente, empieza contándonos cómo estando
a punto de que lo atiendan en el hospital
llega el inspector de INDECI y vocifera que
el bendito arbolito de Navidad es “un peligro”. Evidentemente esto no tiene ningún
sustento, salvo “el criterio del inspector o
funcionario asignado”.
Al final de su editorial, Bullard reflexiona sobre cómo en cada inspección al funcionario de turno se le ocurre algo distinto.
Cada vez que han visitado la oficina en la
que trabaja, los inspectores han salido con
nuevas objeciones que el anterior no hizo.
Termina con una reflexión profunda: “Y es
que ni los árboles de Navidad ni la legítima
actividad empresarial estarán a salvo de la
discrecionalidad burocrática, si no le ponemos límites”. Nada más cierto.
En el ejemplo de Bullard, ¿cuál es el pe-
H
24
OCTUBRE 2014
ligro, el inocente arbolito o la conexión eléctrica? Siguiendo esa línea de pensamiento,
deberían, “a criterio” del funcionario, prohibirse las lámparas de mesa, las computadoras y cualquier artefacto que se conecte
a la red de alimentación eléctrica. A no ser
que “a criterio” del ilustradísimo funcionario,
el problema venga de la cantidad de luces
que hay en el arbolito o de su color, del tamaño del mismo o del lugar de fabricación,
o de cualquier otra inimaginable razón tan
falta de objetividad como absurda. Lo peor
de todo es que, cualquiera que sea, no hay
dónde reclamar, porque los reglamentos
avalan y alientan “el criterio” del funcionario.
Por eso, Bullard se alegra con la noticia de que “el Gobierno acabe de promulgar el Decreto Supremo 058-2014-PCM,
que ha convertido en indefinidas las autorizaciones de Defensa Civil y limitado la
discrecionalidad y los espacios en los que
pueden perseguir arbolitos de Navidad y
similares”. También considero que eso es
bueno, siempre que los locales se inspeccionen con una periodicidad determinada
y, bajo una reiteración de cierto nivel de infracciones, se revoquen las autorizaciones
de los infractores que arriesgan la vida de
las personas.
El problema, a mi modo de ver, no es la
vigencia de la autorización de INDECI, sino
el procedimiento para obtenerla. Hagamos memoria un momento y pensemos en
cuántos “arbolitos de Navidad” mutilados
por la “aplicación del criterio” del funcionario público, que además se olvida de que es
OCTUBRE 2014
25
público hemos soportado y soportaremos.
público,
Pensemos en la cantidad de veces que un
procedimiento sencillo se convirtió en interminable por la aplicación de “la discrecionalidad del criterio”. ¡Cualquiera de las salvadoras frases, “a criterio de la Autoridad”
o “a criterio del fiscalizado”, son realmente
condenatorias porque resultan subjetivas!
El que no entiende esto, no quiere o no
puede ver la realidad.
Muchas veces me he preguntado qué
tan complicado puede ser asumir la responsabilidad debida y proponer reglas de
juego objetivas y claras. Es lamentable que
muchas veces debamos sentarnos a esperar, incluso meses, por una respuesta de
la autoridad de turno, cuando nos asiste
el derecho y la razón de ser atendidos en
plazos razonables. Es peor aún enfrentar un
proceso con la experiencia de uno similar
anterior, y encontrarse con un panorama
diferente porque hemos caído en manos de
una persona con un “criterio” diferente.
El criterio no es aquello que me permite exigir más o menos, pedir adicionales
o no. El criterio no me permite, o no debería hacerlo, disponer de todo el tiempo
del mundo para emitir veredictos. El criterio debe servirme para ejecutar las tareas
necesarias, de la manera que resulten más
eficientes y efectivas, para lograr un resultado medible objetivamente, en el menor
tiempo posible.
Recuerdo mucho a un maestro universitario que explicaba, en una clase de
filosofía, que mal haría él en plantear una
pregunta pidiéndonos nuestra opinión acerca de algún tópico en particular. Él decía
que así como la opinión de todos es válida y respetable, de la misma manera no
podemos juzgarla ni evaluarla. “¿Quién me
ha vendido a mí la razón para tener una
mejor opinión que la suya?”, sentenció al
final de la clase. Y eso me quedó grabado
con fuego en la memoria. No existe mejor
ni peor opinión, ni tampoco existe mejor ni
peor criterio.
Con el tiempo uno entiende que bajo el
manto del criterio y la discrecionalidad se
pueden esconder muchas cosas: “manejo”
de las situaciones, falta de conocimiento,
carencia de liderazgo, etc. Es tan sencillo
establecer requisitos medibles, que resul-
26
OCTUBRE 2014
La línea que separa lo que es
aceptable o no, según diferencia
de criterios, es muy delgada.
ten verificables objetivamente a la luz de
principios técnicos públicos y que contribuyan a fortalecer la imagen de transparencia
que todo organismo público busca.
Pensemos nuevamente en nuestro
funcionario inspector de arbolitos de Navidad. ¿Qué debería haber hecho realmente?
¿Qué debería decir el reglamento de inspecciones? La respuesta es sencilla: debería haberse referido al reglamento vigente,
el cuál objetivamente debería indicar que en
una toma eléctrica no debe haber conectados más artefactos de los que por especificaciones técnicas dichas tomas puedan
soportar. A su vez, estas características
eléctricas deberían estar también contempladas en los reglamentos de construcción.
Estoy seguro de que si los encargados
de la redacción de los reglamentos hubieran estado un poco más comprometidos
con la posición y hubieran decidido aceptar
la responsabilidad del encargo otorgado,
habrían dejado bastante menos al azar del
“criterio” del funcionario y bastante más al
abrigo de la objetividad.
La línea que separa lo que es aceptable o no, según diferencia de criterios, es
muy delgada y se puede traspasar de un
lado u otro con sencillez. No le hace bien
a la salud de los organismos reguladores o
fiscalizadores usar mucho el criterio, porque es un terreno pantanoso. Es más contundente y sostenible en el tiempo regirse
por la objetividad. No hay que olvidarse
que “diferentes criterios” aplicados por diferentes personas (o incluso la misma) en
diferentes ocasiones, crean precedentes
peligrosos que pueden entenderse de una
manera poco saludable.
De ninguna manera sostengo que los
funcionarios públicos encargados de las
autorizaciones o evaluaciones deben ser
unos autómatas, pero sí digo que lo primero que se les debe exigir es que estén
capacitados para el trabajo que hacen
(pararse frente a la fragua no te hace un
herrero, me dijo alguna vez un profesor en
la PUCP) y que su función tenga como último recurso dirimente al criterio, pero no
que este sea la base de las decisiones que
se toman, en reemplazo de la objetividad.
La disposición del Gobierno en relación a las autorizaciones de INDECI crean
un precedente, pero aún hay muchos casos por analizar. Suerte a todos con sus
arbolitos de Navidad y “el criterio”.
OCTUBRE 2014
27
El evento
también sirvió
para compartir
momentos de
confraternidad
entre los
organizadores y
los expositores,
quienes no
dudaron en
responder a las
inquietudes de
los participantes.
Es la segunda vez
que Merkur Gaming
organiza este tipo
de encuentros
en el Perú.
El encuentro
se desarrolló
en la Cámara
de Comercio
de Lima.
Con la finalidad de afianzar sus alianzas estratégicas con los
operadores, Merkur Gaming realizó a nivel nacional el segundo
encuentro TECH-TREFFEN.
a firma de juegos Merkur Gaming
Perú presentó el pasado 16 de octubre el MERKUR TECH-TREFFEN
2014, su segundo encuentro para técnicos
a nivel nacional. En el encuentro, que se
L
28
OCTUBRE 2014
desarrolló en la Cámara de Comercio de
Lima, se dieron cita numerosos operadores
locales.
El esperado evento contó con la presencia de renombrados expositores y es-
pecialistas de Alemania, Canadá y Estados
Unidos. Los especialistas elegidos fueron
Arthur Falk, product manager para Merkur
Gaming; y Luigi Borgato y Patrick Dávila, de
Crane Payment Innovations.
Tras las palabras inaugurales de Tomás Mieles, gerente general de Merkur
Gaming Perú, se dio inicio a una serie
de ponencias. Entre los principales temas que se trataron se encuentran el
funcionamiento de billeteros, sistemas
operativos y máquinas disponibles.
Gracias a ello, los asistentes pudieron
tener una visión mucho más amplia so-
bre los productos y servicios ofrecidos
por Merkur.
MEJOR INTEGRACIÓN
También hubo momentos de esparcimiento e integración. Los invitados
disfrutaron de un juego de fulbito de
mano y un delicioso brunch. Hacia el
final de la charla se realizó el sorteo de
un minicomponente y una TV de última
tecnología.
Con este evento, Merkur Gaming no
solo capacitó a los asistentes en materias específicas relacionadas al aspecto
técnico, sino que resaltó y valoró el trabajo en conjunto que hace con los operadores, perfeccionando de este modo
la calidad de servicio y fortaleciendo los
vínculos con cada uno de ellos.
De igual modo, el evento sirvió para
que los operadores locales manifestaran
sus inquietudes y pudieran establecer
puntos de mejora, generándose así un
acercamiento mucho mayor entre ambas partes.
De esta manera, Merkur Gaming ratifica una vez más su permanente esfuerzo para optimizar resultados mediante
un trabajo en conjunto con los operadores. Con ello, la compañía espera seguir
ofreciendo no solo productos innovadores, sino también un servicio de excelencia en el que el compromiso de ambas partes se fortalezca día a día.
OCTUBRE 2014
29
MULTIMEDIA GAMES
a innovación es parte de la esencia
de Multimedia Games. La empresa,
líder mundial en sistemas de torneos y
protagonista principal del segmento de
máquinas tragamonedas, demostró en G2E
Las Vegas porque es una de las favoritas
del mercado mostrando una variedad
de productos, todos ellos basados en la
innovación y la excelencia, durante los tres
días de exposición.
Sus variadas plataformas, exclusivos
gabinetes, la atractiva exposición de
juegos que incluyen una resolución gráfica
de primer nivel y un sonido de altísima
definición; además de Apex V™ Topper,
el primer topper dual, y los favoritos Boom
L
La librería de
productos de
Multimedia Games
tuvo una gran
receptividad entre
los asistentes de
G2E Las Vegas.
30
OCTUBRE 2014
Cash Bang® y TournEvent®, tuvieron gran
receptividad entre los asistentes a la feria,
quienes no dudaron en conocer más de
cerca sus cualidades.
PRESENCIA FUERTE
Patrick Ramsey, CEO de Multimedia
Games, expresó en una entrevista su
satisfacción por los resultados obtenido
en G2E. Y señaló que faltó mostrar un
nuevo producto dentro del evento, el cual
viene siendo evaluado por la Comisión de
Regulación de Nevada.
El CEO de la empresa participó además
en una charla sobre la consolidación del
sector de las máquinas tragamonedas en
los últimos años. Allí indicó que los slots son piezas
importantes dentro de la experiencia general que se
vive en los casinos y en los hoteles casino.
TODOS LOS SEGMENTOS
En relación a la fabricación de las máquinas de
juego, Ramsey afirmó que “las tragamonedas se
deben desarrollar pensando en generar un atractivo
multigeneracional, no solo poniendo énfasis en la edad”.
De ese modo generan un mercado con un alcance
más amplio, y apuntan a convertirse en verdaderas
opciones de entretenimiento para todos, como ocurre
con los productos de la firma que lidera.
Un dato interesante sobre ella es que desde marzo
de 2010 sus acciones han crecido casi diez veces
en comparación a su valor original. Así, sus ingresos
superaron las expectativas en cada nuevo trimestre,
manteniendo una inmejorable posición.
Los productos de Multimedia Games tienen
personalidad propia y marcan su presencia
notoriamente en una sala de juegos.
OCTUBRE 2014
31
Storm® y Oriental Fortune™ fueron alguno de ellos.
Haciendo también su debut, la marca dio a conocer su
más reciente paquete de entretenimiento multijuegos
Montana Multi Win 2™, Multi Win 10™, Multi Win 11™
y Multi Win Ultimate Choice™.
AINSWORTH
on más de medio siglo en la industria
de juego en Australia, Ainsworth Game
Technology se ha convertido en un fabricante
líder a nivel internacional. La empresa se
especializa en el diseño, fabricación y
venta de máquinas tragamonedas para el
mercado mundial de juego.
Su trayectoria y aceptación dentro de
la industria se vio reflejada en su gran
participación en el último Global Gaming
Expo Las Vegas, pues fue una de las
exposiciones más esperadas por los
asistentes.
Para esta ocasión, Ainsworth Game
Technology presentó el novedoso A560®SL,
C
Ainsworth Game
Technology presentó,
durante el G2E Las
Vegas, su nuevo producto
A560®SL, que se
empezará a comercializar
a principios del 2015.
32
OCTUBRE 2014
que posee una pantalla de 32 pulgadas de
alta definición. Además, el nuevo A560®SL
se empezará a comercializar a principios
del 2015 con una variada gama de juegos,
como Rumble Rumble™, Whopper Reels™
y Bonus Bonanza™.
Durante el G2E Las Vegas, la compañía
también exhibió su A560® Wideboy™ y
su nuevo título de juego Magnificent 7
Reloaded™, una secuela basada en la
clásica serie del mismo nombre.
Otra de las novedades que presentó
Ainsworth fue la nueva serie de enlaces
progresivos con temática asiática para
jackpot: Lucky Treasure™, Treasure
CALIDAD GRUPAL
Ainsworth Game Technology está comprometida con
una cultura de calidad, innovación y excelencia. Por eso,
durante más de medio siglo el nombre Ainsworth ha
sido casi un sinónimo de la industria del gaming. Eso lo
saben bien sus trabajadores, que día a día proporcionan
al sector gran variedad de tecnologías y software para
juegos.
Y es que bajo la visión empresarial de brindar excelencia
en el entretenimiento, los profesionales de Ainsworth
ofrecen los mejores juegos de alta calidad, que aseguran
el crecimiento sostenible de los establecimientos que los
adquieren. Una promesa que la compañía ha cumplido
ya durante varias décadas.
OCTUBRE 2014
33
“G2E Las
Vegas fue
uno de los
mejores shows
de juego de
los últimos
años”.
MIGUEL CUADROS
Presidente de Ainsworth
en Latinoamérica
UNA JUGADA GANADORA
EL 2014 HA SIDO UN AÑO DE CRECIMIENTO
CONTINUO Y FUNDAMENTAL PARA AINSWORTH
GAME TECHNOLOGY.
l rendimiento de Ainsworth en 2014
ha sido sólido, por lo que son optimistas de que esta tendencia continúe en 2015. Recientemente comenzaron la construcción de una nueva sede de
290,000 metros cuadrados para las Américas en Las Vegas y “confiamos en que,
al hacerlo, estaremos bien posicionados
para dar servicio a la creciente demanda de
nuestro producto en esta región”, comenta
Miguel Cuadros, Presidente de Ainsworth
en Latinoamérica.
E
–¿Cómo le fue a Ainsworth en G2E
Las Vegas?
Ainsworth presentó “una jugada ganadora” en G2E, con el nuevo gabinete
A560®SL. Este gabinete, con una configuración de una sola pantalla, está especialmente diseñado y hecho a la medida
para una variedad de juegos únicos y muy
34
OCTUBRE 2014
entretenidos. La biblioteca de juegos de la
marca incluye Rumble Rumble™, Whopper
Reels™, Bonus Bonanza™, Rampaging
Rhino™, y nuevos lanzamientos como
Frontier™, 5 Star Jackpots™, Order of the
Dragon™, además de más títulos que estarán disponibles a finales de este año.
–¿Qué otras novedades trajeron a
G2E?
Continuando con nuestra tradición de
ofrecer productos emocionantes e innovadores, también presentamos una gama de
nuevos jackpots y progresivos temáticos
que incluyeron Treasure Storm®, Lucky
Treasure™, Oriental Fortune™ y Frontier™,
entre otros. Todos están disponibles en los
gabinetes de doble pantalla A560®.
–¿Qué opinión tiene del evento?
G2E 2014 fue uno de los mejores shows
de juego de los últimos años. Hubo una gran
expectativa por todos los cambios recientes
en la industria, así como una gran variedad
de productos novedosos que se mostraron.
–Ya centrados en Sudamérica,
¿cómo explica el buen posicionamiento de Ainsworth?
En los últimos años hemos experimentado un importante crecimiento en América
Latina y la comunidad del Caribe, como resultado de los productos innovadores que
desarrollamos. Los operadores en todo
México, América Central, América del Sur
y el Caribe saben que una inversión en
nuestros productos es una apuesta sólida
para sus casinos y sus clientes. Creemos
en ofrecerles a ellos “una jugada ganadora”
en nuestros productos y servicios para que,
a su vez, brinden a sus clientes la mejor experiencia de juego.
ARISTOCRAT
on una estrategia de contenido
y una cartera de títulos nuevos,
Aristocrat se presentó en la Global
Gaming Expo Las Vegas 2014 con
mucho éxito. Sus más de 200 productos
exhibidos en el stand 1141 estuvieron
entre los favoritos de los asistentes a la
feria.
Entre los nuevos títulos que se
presentó encuentran Sons of Anarchy,
basado en la exitosa serie de televisión
y con una calidad e intensidad de video
fascinante; y Britney Spears, en el
impresionante gabinete Arc, único en la
industria, en el que uno puede disfrutar
C
Entre los nuevos
títulos que
presentó la marca
Aristocrat en G2E
se encuentran
Sons of Anarchy
y Britney Spears.
36
OCTUBRE 2014
de una palpitante experiencia a través
de los grandes éxitos de la princesa del
pop.
Otro de los juegos que exhibió la
compañía fue Superman Man of Steel,
el último en la exitosa franquicia de
Superman y parte de la serie de juegos
Wonder Wheels; y la versión mejorada
de Wicked Winnings Legends. Además
mostró algunos nuevos juegos de
sus famosas C*SERIES, E*SERIES y
J*SERIES. La Súper Rueda explosiva
y Monster Mash conquistaron a
los seguidores de las C*SERIES; El
Romance de Lluvia y Fuego deleitó a los
amantes de la E*SERIES; y Wonder 4 Jackpots
hizo lo propio con los jugadores de la J*SERIES.
Como siempre, la marca presentó algunos de
sus mejores contenidos de hipervínculo, como
Cashman Fever II, Good Fortune y Pixie Wishes.
COMPROMISO DE EQUIPO
Aristocrat tiene más de sesenta años en el sector
y un objetivo claro: crear, todos los días, la mejor
experiencia de juego del mundo. Para conseguirlo,
la empresa cuenta con uno de los equipos de trabajo
más comprometidos de la industria del juego. Pero
no solo están comprometidos con el desarrollo de
nuevos productos de alto rendimiento, sino con
el desarrollo de la industria en general. Por eso,
no sorprende que los colaboradores de Aristocrat
se preocupen constantemente por el individuo y
por las comunidades en donde se encuentran sus
productos.
OCTUBRE 2014
37
“En todos los
mercados del
mundo hemos
mejorado nuestra
participación, y
América Latina no
es la excepción”.
TRAYECTORIA RENOVADA
ÁLVARO NORES
ARISTOCRAT SE HA CONVERTIDO EN UNA DE LAS
Vicepresidente de Aristocrat
para América Latina
MÁS CONFIABLES EMPRESAS DE LA
INDUSTRIA DEL JUEGO MUNDIAL.
ajo el lema “crear la mejor experiencia de juego del mundo”, Aristocrat
ha logrado construir una reputación
mundial como uno de los mejores proveedores de tecnologías y servicios en la industria
del juego.
En esta oportunidad conversamos con
Álvaro Nores, vicepresidente de Aristocrat
para América Latina, quien nos contó sobre
el éxito que ha tenido la compañía durante
este año, así como sobre su gran acogida en
el mercado latino.
B
–¿A qué se refiere con un nuevo
nivel?
–¿Cómo se ve Aristocrat respecto al
iGaming en el móvil?
Aristocrat está embarcado en una estrategia liderada por el desarrollo de contenido
novedoso a lo largo de todo el portafolio de
juegos, llevando así a nuestros clientes al
próximo nivel en juegos y sistemas. Es el nuevo paso que hemos dado en Aristocrat, un
nuevo paradigma basado en inversiones significativas en tecnología, en adquisiciones, en
licenciamiento de marcas líderes, y en atraer y
retener el talento líder en desarrollo.
Aristocrat está comprometida con la integración del contenido en todas las plataformas, para de esa manera ser el puente entre
el operador y el entretenimiento móvil, en
cualquier medio disponible. Hasta en aquellos mercados donde aún no está regulado el
iGaming estamos presentes, con mucho éxito, con plataformas de entretenimiento y no
con apuestas de dinero.
–A una feria de acabar el año, ¿cómo
ha visto su desenvolvimiento en el
2014?
–¿Qué diferencia a Aristocrat de las
otras empresas de juego?
Se puede concluir que el 2014 ha sido
un año muy positivo para Aristocrat en todo
el mundo. Como balance global, podemos
decir que estamos ante una nueva Aristocrat,
a un nuevo nivel, y esto fue lo que quisimos
proyectar en G2E.
38
OCTUBRE 2014
La calidad del producto, la tecnología y
el atractivo del contenido, además de una
trayectoria de crecimiento a nivel mundial.
Siempre trabajamos con nuestros talentosos equipos líderes en desarrollo de juegos, llevando el desarrollo del juego a un
nuevo nivel.
–¿Cómo ve su participación en el
mercado Latinoamericano?
Con mucho potencial y una participación
solida y sustentable. En todos los mercados
del mundo hemos mejorado nuestra participación y más aún en América Latina. Podemos decir que este ha sido el mejor de los
últimos tres años, pues crecimos en todos los
mercados, especialmente en los de México,
Argentina, Colombia y Perú.
BALLY
a presencia de Linda Carter, la actriz
que dio vida a la mujer maravilla,
sorprendió a todos en G2E Las Vegas.
Su grata aparición inició el lanzamiento al
mercado de los juegos Wonder Woman
Wild y Wonder Woman Gold de la marca
Bally Technologies.
“Recibí una llamada de Warner Bros,
que comercializa la imagen de la Mujer
Maravilla. Bally quería mi imagen como
lo han estado haciendo programas de
televisión y películas para crear su juego.
Así que estoy mostrando mis propias
máquinas tragamonedas”, dijo Carter en
los pasillos de G2E.
L
Esta edición de G2E
fue muy especial
para Bally. Allí
exhibieron un catálogo
de innovaciones
para todo el salón
de juegos.
40
OCTUBRE 2014
librería de juegos; y Pro Wave 360, que redefine los
juegos comunitarios con su versión circular de cinco
Pro Wave.
SERIES FAVORITAS
El monitor de 40 pulgadas de Wonder
Woman sumerge a los jugadores en una
gran experiencia. Bally desarrolló este
juego bajo altos estándares de calidad, al
igual que con sus recientes títulos, como
Friends, Duck Dynasty, Betty Boop’s
Firehouse y Betty Boop’s 5th Avenue; y
con ediciones especiales tipo Quick Hit,
entre los que se encuentran Cash Wizard,
Cash Wheel Black & White, Quick Hit
Cash Spin y Twin Fire.
Además la empresa presentó los
gabinetes mellizos Pro Theatre; Pro Series
V27/27 con pantalla doble y extensa
NUEVAS SOLUCIONES
Richard Haddrill, CEO de Bally, señaló que esta
edición de G2E es muy especial. “Exhibimos un
diverso catálogo de innovaciones para todo el salón
de juegos”, declaró. Entre los productos mostrados
se encuentran títulos para que los jugadores realicen
apuestas con dinero real o solo por diversión.
Las aplicaciones presentadas fueron Cash Spin,
Quick Hit Platinum, Hot Shot Blazing 7s, Vegas
Hits, Wild Huskies, Cash Wizard, Three Card Poker,
Ultimate Texas Hold’em, Fortune Pai Gow Poker,
Mississippi Stud, y Crazy 4 Poker, entre otros.
De este modo, Bally se llevó el reconocimiento
de los asistentes por su creatividad y variedad de
productos.
OCTUBRE 2014
41
“Nuestro
desafío y meta
es alcanzar una
posición de
liderazgo en
Perú y
Colombia”.
RICARDO REGNER
Director de Ventas
y Operaciones para Latinoamérica
JUEGO QUE CRECE
BALLY TECHNOLOGY SIGUE CONSOLIDANDO
SU POSICIÓN COMO UNO DE LOS PRINCIPALES
PROVEEDORES DE TECNOLOGÍA DE JUEGO.
ally Technology presentó en G2E
Las Vegas sus nuevos productos,
como Free Bet Blackjack, la mesa
Fusion Hybrid y las soluciones de sistemas
TableView. A todas estas novedades, se les
sumó el lanzamiento de la plataforma Pro
V27/27 y el relanzamiento de la exitosa Bally Roulette.
Para Ricardo Regner, director de
Ventas y Operaciones para Latinoamérica, estos productos permitirán a los operadores maximizar la rentabilidad de sus
casinos.
B
–¿Qué impacto genera trabajar con
franquicias como la Mujer Maravilla?
Trabajar con ese tipo de franquicias
nos permite vincular a los jugadores con
sus personajes de la infancia. Si a esto
le agregamos bonos divertidos, conse-
42
OCTUBRE 2014
guiremos un producto requerido por el
público y un éxito indiscutible para el
operador. En Latinoamérica, además
de la Mujer Maravilla, hemos trabajado
con franquicias como Playboy y Michael
Jackson.
–A casi finalizar el año, ¿cuál es
el balance de su operación en
Latinoamérica?
El balance de la operación 2014 ha
sido muy favorable, pues obtuvimos un
crecimiento récord luego de la exitosa
integración con la empresa Shufflemaster. Gracias a ello, ampliamos nuestro
portafolio de productos a mesas y slots
de la línea Equinox.
Esto, junto con nuestros sistemas
de gestión y soluciones Interactivas, nos
ha convertido en el único proveedor que
ofrece soluciones para todas las necesidades de los operadores de casinos.
–¿Cuáles son los nuevos proyectos que tiene Bally?
Uno de los proyectos más importantes que tenemos es la integración
con la empresa Scientific Games. Esta
fusión generará una de las alianzas más
grandes en provisión de tecnología para
operadores de casinos, incluyendo soluciones de videolotería, slots, mesas,
sistemas de gestión y soluciones online.
–¿Cuál es la meta de Bally en 2015?
Nuestro desafío y meta es tener una
posición de liderazgo en los mercados de
Perú y Colombia. Si bien hemos crecido
notablemente este año, aspiramos a conseguir un share aún mayor.
OCTUBRE 2014
43
ALTO GAMING
lternative Gaming Solutions (Alto
Gaming) fue creada en Nevada,
Estados Unidos, con el objetivo de ofrecer
soluciones innovadoras para sus clientes
en la industria del juego. La empresa cuenta
con licencia para fabricar y comercializar
productos de juego y tiene como
principal misión brindar productos de alta
calidad, ofreciendo un enfoque creativo,
flexible y personalizado, haciendo de sus
instalaciones un éxito y, para los jugadores,
una experiencia única.
Con el respaldo que le otorga su trayectoria
en la industria, Alto Gaming, de la mano de
su partner Casino Technology, compañía
de la industria de juego de nivel mundial,
fabrica y ofrece, bajo licencia en Estados
Unidos, sus productos a los mercados de
Estados Unidos y Asia.
Posicionándose con gran confianza en
los gustos y preferencias norteamericanas
tradicionales, algunos de sus productos
más destacados son su nueva serie
de juegos WILD SUNRISE™, lanzado
recientemente para el mercado de Estados
Unidos, y PEACOCK & DRAGON™,
juego progresivo de temática asiática,
A
44
OCTUBRE 2014
Gracias a su innovador
y renovado portafolio
de productos, Alto
Gaming se destacó
entre los más de 450
expositores en G2E
Las Vegas 2014.
con llamativos gráficos y emocionante
contenido narrativo enlazados al innovador
concepto Jackpot 8 PEACOCKS™, dando
vida a símbolos poderosos de la buena
fortuna. Con ello Alto Gaming ha llamado
la atención de los más importantes casinos
nativos americanos, que mostraron gran
interés en los productos presentados
en G2E, comprometiéndose a próximas
instalaciones.
EQUIPO GANADOR
Los colaboradores de Alto Gaming se
encuentran comprometidos con la marca,
demostrando un gran profesionalismo que
se refleja en la atención que brindan a sus
clientes y en la exitosa trayectoria de la
empresa dentro de la industria del juego,
además de los sólidos conocimientos
respecto a las necesidades de los
jugadores.
Debido a esto, los productos innovadores
de Alto Gaming gozan de un éxito
asegurado y brindan una experiencia
única de entretenimiento a sus más fieles
seguidores.
OCTUBRE 2014
45
CASINO TECHNOLOGY
2E Las Vegas se ha convertido
en el escenario para un mejor
posicionamiento de la marca Casino
Technology, como fabricante de clase
mundial de productos y soluciones para la
industria del juego. La compañía participó
en este evento por décimo año consecutivo,
presentando productos de avanzada
tecnología, mix innovadores y novedades
adaptadas al desarrollado mercado
tradicional, así como al sector online en
expansión.
La estrella principal de esta edición fue el
estreno del único sistema multicanal THE
BIG 5™, que combina cinco innovadores
G
La compañía Casino
Technology reveló
su visión de nuevos
horizontes para
un crecimiento
global en G2E
Las Vegas.
46
OCTUBRE 2014
sistemas: RHINO™ Sistema Casino
Management, ELEPHANT™ Servidor de
Juego Remoto, BUFFALO™ Servidor de
Jackpot Universal, LEOPARD™ Plataforma
de Juego Online, and LION™ Sistema
Money Management. THE BIG 5™ provee a
los operadores una completa infraestructura
landbased/online.
Debido al éxito de los productos de
Casino Technology en los mercados de
America Latina, el stand de la compañía
dio la bienvenida a numerosos visitantes de
estos países, donde las series multijuego
GAMOPOLIS™ se encuentran dentro
de los hits indiscutibles del mercado. Y
especial atención de los visitantes de Perú, Colombia,
México, Panamá, Chile, entre otros, causó el nuevo
gabinete upright AURORATM, destacándose por su perfil
delgado, monitores panorámicos de 24” e incremento
de características ergonómicas, donde se presentaron
los últimos mix de la serie Highway con 40 juegos.
Los esfuerzos de Casino Technology para ampliar sus
líneas de productos y satisfacer las altas expectativas
de sus clientes se materializaron con la presentación
de BINGOGATOR™, basado en conceptos de bingo
establecidos, combinándolos con el estilo artístico de
las esquemas de bonos y atractivos jackpots.
De la mano de su experiencia, conocimiento y
posicionamiento de la marca a nivel mundial, Casino
Technology –en su decimoquinto aniversario– confirma
su interés por continuar consolidándose entre
los mejores fabricantes sobre la sólida base de la
creatividad probada, contenido original y un motivado
equipo de profesionales.
OCTUBRE 2014
47
tuvieron la
oportunidad de
conocer nuestros
juegos en el
nuevo gabinete
upright AuroraTM”.
GEORGI KOPRINAROV
Gerente general
de Transatlantic Gaming
sta edición estuvo marcada por el esfuerzo de la compañía en su decimoquinto aniversario, consolidándose
como fabricante líder en la industria del juego,
diversificando sus líneas de productos landbased y reafirmando el éxito de su reciente incursión en un campo donde convergen sus sistemas multicanal con SBG, juego móvil, online y
e-wallet, entre otras soluciones.
“En G2E presentamos THE BIG 5™, con
la confianza obtenida en la implementación exitosa en un gran número de casinos de importantes grupos de operadores europeos y compromisos de instalación en nuevos territorios,
confirmando el éxito de su fórmula innovadora”,
comenta Georgi Koprinarov, gerente general de
Transatlantic Gaming.
E
–¿Qué novedades trajeron a G2E?
Además de THE BIG 5™, estamos expandiendo nuestros horizontes con el nuevo
BINGOGATOR™, un multibingo con cuatro tí-
48
OCTUBRE 2014
LA FÓRMULA INNOVADORA
POR DÉCIMO AÑO CONSECUTIVO CASINO
TECHNOLOGY ESTUVO EN G2E LAS VEGAS.
tulos: Bingo Fast™, Bingo Best™, King’s Tomb
Riches Bingo™ y 90 Ball Bingo™. Estos títulos
poseen diferentes conceptos, matemáticas,
características de bonos, jackpots progresivos
y una gran variedad de características, presentados en el gabinete slant top Gator™.
Volviendo al producto tradicional y más
conocido por el público peruano, sin duda
son los multijuegos de la serie GAMOPOLIS™ –aparte de los mix de 25 juegos Gamopolis Multiskin 23 y 24– los que tuvieron una
gran acogida. Se presentaron los últimos mix
de 40 juegos Gamopolis Highway, cuyo éxito
ya ha sido probado en Europa, Sudamérica y
que pronto haremos llegar al público en Perú.
–¿Cuál fue el feedback que recibieron de los visitantes?
Nuestros visitantes tuvieron la oportunidad
de conocer estos novedosos juegos, no solo en
los populares gabinetes Sensa Plus™ y Tangra
Touch™; sino, por primera vez en América, en
el nuevo y lujoso gabinete upright Aurora™, que
combina un sofisticado diseño y características
de alta tecnología: monitores más grandes,
panel del teclado de diseño más avanzado, incremento de características ergonómicas; todo
está hecho para mejorar la comodidad del jugador y su experiencia interactiva.
–¿Cómo evalúa el 2014 en el Perú?
Sin duda el 2014 es un año de muchos
éxitos, en el que hemos cumplido con las
metas trazadas. Incrementamos considerablemente nuestra presencia en todo el
país, ampliando también nuestro portafolio
de productos. En 2015 continuaremos con
nuestras metras y ampliaremos su alcance:
brindar a nuestros clientes una gama más extensa de productos y posicionarlos aún más
en el mercado, para el disfrute de un mayor
número de jugadores, consolidando a Casino
Technology como un fabricante líder en la industria del juego.
OCTUBRE 2014
49
DLV
on veinte años de experiencia,
como fabricante y operador de
máquinas tragamonedas, DLV considera
la participación en los eventos más
importantes del gaming como un
componente indispensable para mantener
su buena imagen.
Este año DLV participó en ferias como ICE
Londres, CGS en Puerto Rico y Fadja en
Colombia. En PGS, los clientes peruanos
conocieron el gabinete HD, certificado este
año para el país. Y ya en octubre, llegaron
al show de G2E Las Vegas.
Allí DLV exhibió sus dos novedades: DGP
VIII IX, la continuación de la exitosa serie
C
Para los fans del
gaming, DLV llevó
a G2E Las Vegas las
series originales de
jackpots de tres niveles:
Jewel Jackpot 3 y
Dragon Jackpot.
50
OCTUBRE 2014
de multijuegos para las máquinas stand
alone, con excelentes resultados de
performance y la posibilidad de actualizarla
constantemente.
Naturalmente, no podían dejar sin atención
a los fans de los jackpots y para ellos
trajeron las series originales de jackpots
de tres niveles: Jewel Jackpot 3 y Dragon
Jackpot, ya certificados para muchos
países de Latinoamérica y otras regiones
del mundo. El set de juegos ofrecido por
DLV fue completado por Diamond Ultra de
25 juegos, con nueva interfaz creada para
máxima comodidad del jugador.
Además, los representantes de DLV se
reunieron con sus socios y clientes de Uruguay,
Panamá, Surinam, Bosnia, Irlanda, como también con
muchos empresarios de El Salvador, Suiza y California.
Dicho esto, el siguiente y el último destino para DLV
este año será Argentina, para SAGSE Buenos Aires.
Allí esperarán a todos en el stand 311, siempre con los
mejores juegos.
EQUIPO INTEGRADO
El equipo de DLV y de su oficina peruana (DLV Perú)
está compuesto por profesionales con una larga
experiencia en el gaming. Son especialistas listos
para prestar servicio técnico, consultar sobre el mejor
programa de juegos para la sala del operador y,
tratándose de los clientes más antiguos, hablar de las
condiciones especiales de cooperación.
La información de contacto, como también sobre los
productos de la compañía, se encuentra en www.dlv.lv,
la web oficial de la compañía.
OCTUBRE 2014
51
GTECH
SPIELOPLUS.COM,
concitó la atención
de los operadores
latinoamericanos,
destacando la
plataforma AXXISTM
con juegos True 3DTM
y el juego comunitario
BejeweledTM.
52
OCTUBRE 2014
sta nueva edición de G2E fue atractiva
para los operadores regionales,
quienes encontraron en GTECH muchas
novedades en el ámbito tecnológico y
comercial, además de la oportunidad de
acceder a exclusivas promociones. “G2E
realmente ha cubierto con creces nuestras
expectativas. Hemos tenido una gran
concurrencia y retroalimentación por parte
de los operadores en nuestras principales
jurisdicciones de Latinoamérica y el Caribe,
así como visitantes de nuevos mercados
emergentes con gran potencial de
desarrollo”, señaló Jessica Luna, directora
de Ventas para América Latina y el Caribe.
Además señaló que “lo más resaltante de
E
nuestra muestra fue con seguridad la amplia
biblioteca de juegos True 3DTM, ofrecida
sobre nuestro gabinete AXXISTM. Entre los
títulos presentados destacan Dragon’s
TempleTM, Aladdin’s FortuneTM, Dreams of
AsiaTM y el famoso Bejeweled 3DTM”.
Los juegos de la marca PopCap®, exhibidos
en el gabinete MaxVusion, también fueron
muy solicitados gracias al éxito y performance
que han mostrado en el último año. Los
juegos comunitarios causaron sensación con
BejeweledTM, que se encuentra disponible
sobre plataforma Vu Slant y que forma parte
de la apuesta de SPIELO para acortar la
brecha generacional entre los jugadores de
casino y los de redes sociales.
LO NUEVO EN OXYGEN
GTECH presentó sobre su exitoso gabinete OXYGENTM el
progresivo multijuego ACTION JACKPOTS™, que ofrece
cuatro jackpots en una misma máquina y que mereció
una distinción como concepto innovador durante G2E.
Se exhibieron además las nuevas suites de diversityTM,
con suites como Incredible IndigoTM, Fantastic FlameTM,
Charmine CarmineTM, Outstanding OrangeTM, Glorious
ClassicsTM y Terrific TealTM, así como nuevos conceptos
matemáticos en core games, como King of AtlantisTM,
Moonlight MagicTM, Juicy RoyalTM y Wild UnicornTM.
Para el mercado Latinoamericano debutó PERUVIAN
RICHES™, un progresivo misterioso que traslada
la fantasía de los casinos a la milenaria ciudadela de
Machu Picchu. Además, la nueva multijuego My
Choice™ con nueve diferentes volúmenes de cuatro
populares y comprobados juegos de alta performance
cada uno; cuyo gabinete se distingue por un atractivo
marco de luces. Este gran despliegue de tecnología y
nuevos productos consagró a GTECH como el stand
de mayor convocatoria en G2E.
OCTUBRE 2014
53
EGT
on diez exitosos años en el sector
del entretenimiento, Euro Games
Technology (EGT) ha sabido ganarse la
confianza de miles de operadores de
la industria. Así lo demuestra el gran
posicionamiento de sus productos en
distintas salas de casinos de más de 65
países de Europa, Asia, África y América
del Sur.
Este año, EGT participó en el stand
4046 de la Global Gaming Expo Las
Vegas 2014, el cual convirtió para la
ocasión en una llamativa sala de casino.
Allí presentó su nuevo producto Lady’s
Cards, un jackpot progresivo de cuatro
C
Durante G2E Las
Vegas, EGT convirtió
el stand 4046 en una
fabulosa sala
de casinos para
el disfrute de los
amantes del juego.
54
OCTUBRE 2014
niveles, con características temáticas
completamente nuevas y personalizadas
para satisfacer a los diferentes tipos de
jugadores.
Además, durante los días de exposición,
también exhibió Egypt Quest y el sistema
jackpot de cuatro niveles Diamond Life,
así como varias soluciones para múltiples
juegos basados en su terminal Stork.
Y no solo eso, pues pensando en los
sistemas móviles presentó su colección
interactiva con más de 30 videoslots,
videopoker y juegos de ruleta. Todos
ellos disponibles para los sistemas
operativos iOS y Android.
EQUIPO PROFESIONAL
Los colaboradores de EGT poseen una amplia
experiencia en diferentes ámbitos tecnológicos,
siendo capaces de brindar las mejores soluciones
a diversas tendencias rápidamente cambiantes en
la industria.
Bajo el lema “know-how”, y la experiencia adquirida
a lo largo de los años, su equipo de trabajo
ha sabido direccionar a la empresa hacia un
crecimiento rápido y competitivo.
Por eso no sorprende que los técnicos de la
compañía se presenten anualmente en las más
prestigiosas exposiciones internacionales del
sector. Por todo esto ICE de Londres, G2E Las
Vegas y Macao, FADJA Colombia, ELA México,
SAGSE Argentina, Panamá y Perú son solo algunos
de los eventos en donde EGT ha brillado con cada
uno de sus stands.
OCTUBRE 2014
55
INTERBLOCK
na masiva visita de clientes tuvo el
stand de Interblock en el reciente G2E
Las Vegas. El lanzamiento de las nuevas
ruletas de la línea G5 contó con atractivos
y dinámicos juegos que causaron gran
conmoción en la feria.
“Hoy compartimos una increíble respuesta.
El público nos da una motivación extra
para seguir trabajando duro. Hubo mucho
interés, especialmente en G5 MINISTAR
Roulletes y el flamante Starbar”, decía
entusiasta Tom O´Brien, CEO de Interblock.
U
El público nos da una
motivación extra para
seguir trabajando duro.
Hubo mucho interés,
especialmente en G5
MINISTAR Roulletes
y el flamante Starbar.
NUEVOS PRODUCTOS
Los desarrollos presentados cumplieron
56
OCTUBRE 2014
las expectativas de ventas de la compañía.
Tony Laielli, ejecutivo de Ventas, expresaba
lo que vio: “Muchos clientes están
emocionados contemplando nuestros
productos y piensan instalarlos en sus
salas. La apuesta simultánea tiene un gran
atractivo para los clientes potenciales que
buscan nuevas y excitantes opciones para
aumentar capital”.
Entre las máquinas expuestas estaban las
ruletas con pantallas touch G5 IB-HG 55 de
LCD, de cinco estaciones de juego con mini
LED para baccarat y Multihand BlackJack;
G5 Revolucionario MiniStar modelos 05 y
08 con ruleta lateral; y el G5 MiniStar con
10 estaciones de juego y LED de doble cara.
Gran acogida tuvo también la última versión de G5
Diamond, por su sorprendente diseño e interesante
gama de nuevos juegos. Al igual que G5 MiniStar
Roulette, el producto más pequeño y de mayor
rendimiento disponible en el mercado.
ESTRELLA FERIAL
También generó expectativas de los asistentes el nuevo
G5 Starbar, el primer producto con Video Station
Generador (SVG), en el que se puede disfrutar al
mismo tiempo de varios juegos. Este desarrollo ha sido
diseñado para su instalación en una barra de bar con
opción para conectarse.
“Nuestro Starbar fue un gran éxito, ya que cada cliente
que lo revisó salió de la cabina diciendo: “¡Wow, este
producto es impresionante y estos chicos lo han
conseguido juntos!”, afirmaba Daniel Oullette, director de
Negocios de Interblock, quien agregó que se preparan
para causar el mismo impacto en ICE Londres 2015.
OCTUBRE 2014
57
MERKUR
onocida como una de las marcas
más representativas del juego,
Merkur Gaming estuvo en G2E Las
Vegas, donde sorprendió a los asistentes
con sus innovadores desarrollos.
Allí se encontró con sus clientes latinos,
sobre todo de Colombia y Perú, y de
Europa. Un punto sobresaliente de su stand
fue Ozone, un producto con forma esférica
que le brinda al jugador la oportunidad de
sentarse dentro de una suerte de cápsula
y sentirse realmente parte del juego,
disfrutando una experiencia totalmente
nueva. Además posee sonido envolvente
y gráficos en HD.
C
Estamos satisfechos
con los resultados de
este año en G2E Las
Vegas. Establecimos
muchos contactos
importantes y de alta
calidad para el futuro.
58
OCTUBRE 2014
“Estamos
satisfechos
con
los
resultados de este año en G2E Las
Vegas. Establecimos muchos contactos
importantes y de alta calidad para el
futuro. Además, la feria nos ofrece la
oportunidad de tener un panorama
integral de las nuevas tendencias de la
industria”, comentó en una entrevista
Ralf Markmann, managing director de
de Merkur Gaming.
MÁS DIVERSIÓN
Durante el evento, los asistentes
conocieron más sobre los productos de
Merkur, tales como las zonas de juego
basado en servidores, las terminales de
video lotería y los sistemas de jackpot.
Muchos de ellos también mostraron
especial interés en las nuevas versiones
de los gabinetes Avantgarde SLT y
Evolution SL, que consolidan imágenes y
animaciones con la más alta calidad.
El novedoso gabinete Avantgarde SLT,
consola de vanguardia con dos monitores
de pantalla panorámica de 27” con altísima
calidad de imagen en alta definición,
promete convertirse en uno de los
productos estrella de Merkur Gaming en el
mercado internacional.
Vale destacar, como un punto adicional,
que la extensa colección de juegos de
la compañía creció con 17 nuevos y
divertidos títulos.
OCTUBRE 2014
59
“Merkur
Gaming mostró
en G2E los
nuevos gabinetes
Evolution SL
y Avantgarde
SLT”.
RALF MARKMANN
Managing director
de Merkur Gaming
ENTENDIENDO AL MERCADO
MERKUR MOSTRÓ UNA VARIEDAD DE PRODUCTOS
INNOVADORES Y JUEGOS QUE DELEITARON A LOS
ASISTENTES.
a presencia de Merkur generó
mucho interés y expectativa. La
compañía alemana incrementó
la cantidad de clientes interesados en
colocar los productos en sus negocios
de azar. Esto es el resultado del enfoque y la consolidación que han trabajado
desde inicios del 2014. Así lo reveló Ralf
Markmann, managing director de Merkur
Gaming, quien dijo que el siguiente paso
será “invertir en la expansión en el mercado, principalmente en Europa y América Latina en el 2015”.
L
–¿Cuál es su visión de la expansión internacional de Merkur Gaming en 2014?
Entender las necesidades de nuestros clientes y orientarse a los intereses
específicos de los países en el campo
del hardware y el software es el foco de
60
OCTUBRE 2014
nuestra estrategia. Los juegos innovadores junto a la garantía de calidad “hecho
en Alemania”, hacen que Merkur Gaming
destaque y continúe optimizándose aún
más. En este aspecto ganamos la atención en Sudáfrica, después de una fase
de prueba que tuvo resultados exitosos.
–¿Qué nuevos productos presentó Merkur Gaming en G2E?
Merkur Gaming mostró los nuevos
gabinetes Evolution SL y Avantgarde SLT,
con imágenes nítidas y animaciones de
calidad.
Otro desarrollo es Highflyer, que
cuenta con un monitor superior flotante que permite a los usuarios tener una
posición relajada para disfrutar de la diversión del juego. Al igual que esta aplicación, Merkur Gaming también presentó
18 nuevos juegos en G2E, ampliando aún
más la colección de juegos de la compañía. Otros productos que mostramos son
Jackpot Rain, la cartera de la administración del dinero versátil del Grupo Gauselmann y Merkur Dispenser 100 Gold, que
es un desarrollo exitoso para la administración del dinero con una función de billete, que procesa un total de 34 billetes
individuales de cada una de las tres denominaciones distintas.
–Otra novedad que trae Merkur es
Ozone, ¿cómo observó el interés
en este producto en G2E?
La nueva Ozone generó un aumento
en la demanda de la compañía porque es
uno de los productos más innovadores de
la industria. Su forma de esfera, su diseño
y el placer que genera su juego, por su
sonido envolvente y gráficos full HD, causaron gran interés.
OCTUBRE 2014
61
FutureLogic nos da más oportunidades en Macao y
Cotai, donde la industria del juego tiende a crecer
muy rápidamente”.
El ejecutivo agregó que la compañía viene impulsando
una campaña comercial en Filipinas, Vietnam y Corea
del Sur en la actualidad.
JCM
l stand de JCM Global fue uno de
los que más productos exhibió
en G2E Las Vegas. Su reciente
fusión con FutureLogic Inc., líder de
impresoras para casinos, amplió su
número de artículos. Tom Neiman,
vicepresidente de marketing de JCM
Global, dijo que esta alianza refuerza
la presencia corporativa en el mercado
internacional.
“Cuando ahora se habla de la marca de
JCM, también incluimos las impresoras
FutureLogic”, sostuvo Neiman, para
luego anunciar un gran lanzamiento en
los próximos meses.
E
Tenemos mucha
alegría de mostrar
a toda la industria
que estamos
trabajando juntos,
con FutureLogic, como
una sola compañía.
62
OCTUBRE 2014
MERCADO FUSIONÁNDOSE
JCM fue una de las empresas que hizo
más regalos a los clientes que visitaron
su stand en la feria de juegos. Entregó
premios como televisores de alta
definición y una gama diversas de sus
productos.
“Tenemos mucha alegría de mostrar a
toda la industria que estamos trabajando
juntos, con FutureLogic, como una sola
compañía”, dijo el directivo. Como se
sabe, la empresa no ha decidido aún si
FutureLogic será una marca extra o la
anexará completamente a la compañía.
Nieman afirmó que “la adquisición de
ASIA CERCA
JCM Global expuso sus últimas innovaciones, como
el emisor de cupones PromoNet®, un sistema de
administración de periféricos DNA ™, aplicaciones
de juegos GEN2 y GEN 3 y las impresoras
TableXchange® con escáner. También Evolution®
y JCMedia y los validadores de billetes iVIZION® y
iPRO ™, para slots; y IV8, para mesas.
Respecto al IV8, Neiman expresó que fue fabricado
“para los mercados de Macao y Singapur, en los que
el juego es denso y se hacen con grandes apuestas”.
Así, indicó que recientemente se encuentra en fase
de prueba en Sydney. Australia, y en Japón lideran
en el tradicional juego del Pachinko.
OCTUBRE 2014
63
NOVOMATIC
a participación de Novomatic en G2E
Las Vegas fue auspiciosa. El grupo
austriaco puso en vitrina sus nuevos
productos, pero también anunció planes
de expansión en el continente americano
y en Europa para el 2015.
David
Orrick,
su
director
de
Comunicaciones
y
Desarrollo
de
Negocios, expresó que los resultados
obtenidos por la empresa en G2E fueron
exitosos, debido a las ventas realizadas
y el incremento de visitantes de todo el
mundo al stand, incluso de Asia.
“Esta edición del evento marca la
generación del equipo estadounidense
L
Esta edición de G2E
Las Vegas marca la
generación del equipo
estadounidense y
nuestras ambiciones
en el mercado
norteamericano.
64
OCTUBRE 2014
y nuestras ambiciones en el mercado
norteamericano. Hemos resaltado varias
novedades y progresado gradualmente en
los últimos 18 meses, desde que creamos
la oficina de Novomatic Americas Sales en
Deerfield Beach, en Florida”, anotó Orrick.
El ejecutivo sostuvo también que
“Novomatic ya cuenta con juegos
específicos para América del Norte”, y
que dentro de este mercado se ha logrado
aprobar productos que se encuentran
funcionando en varios VGT (Video Gaming
Terminal) en Illinois y en casinos flotantes.
Además de la apertura de una sucursal
en Chicago, que se encuentra a cargo de
Rick Meitzler, vicepresidente de ventas para América
del Norte.
Respecto a los planes de desarrollo para los próximos
meses, Orrick mencionó que “seguiremos adelante
con nuestros programas de desarrollo de manera
cuidadosa y planificada, paso a paso”. Agregó que
se están desarrollando estudios de mercado en
Illinois, Michigan y California, que permitirán definir las
necesidades exactas de las empresas y los usuarios
de casino.
MERCADO MUNDIAL
Para Hararld Neumann, miembro del Comité de
Supervisión del Grupo Novomatic, Estados Unidos
es un mercado muy competitivo y en América Latina
se han logrado grandes cosas. Además reveló que el
mercado interno de Novomatic es Europa, donde se
está logrando un aumento de 70 a 100 millones de
euros en las operaciones de juegos de azar este año.
OCTUBRE 2014
65
EMPRESA
EMPRE
ESA
experimentar una sensación de cercanía e inmersión
dentro del juego.
ORTIZ GAMING
on casi dos décadas de trayectoria
en el sector del juego, Ortiz Gaming
se ha convertido en una de las empresas
más exitosas en el desarrollo de slots
y bingos electrónicos, convirtiéndose
así en todo un referente de bingos
electrónicos dentro de la industria.
C
Durante G2E Las
Vegas, Ortiz Gaming
dio a conocer una gran
variedad de novedades
dentro de su cartera de
productos, entre ellos
su estrella: O-Circle.
66
OCTUBRE 2014
DE SUDAMÉRICA A LAS VEGAS
Ortiz Gaming, la compañía desarrolladora
de juego que inició sus labores en
Sudamérica, conquistó una vez más con
sus productos a los asistentes de la edición
2014 de la Global Gaming Expo (G2E), la
más grande de los últimos cinco años.
Durante la feria, la compañía dio a
conocer la gran variedad de novedades
dentro de su cartera de productos
tradicionales,
así
como
también
cambios en la botonera del gabinete
estándar y nuevos productos para el
juego online.
Además de la presentación de sus
productos de alta calidad, la empresa
lanzó su nueva máquina O-Circle, la cual
saldrá a la venta en el primer trimestre
del próximo año.
Este producto cuenta con una pantalla
curva de 42” y un diseño especialmente
pensado en el jugador, el cual le permite
PROFESIONALES DEDICADOS
Bajo el lema de “ofrecer entretenimiento y felicidad
a la gente a través de nuestros productos”, los
profesionales de Ortiz Gaming han encontrado
la fórmula perfecta que le ha valido el gran éxito
alcanzado durante estas dos décadas dentro del
juego a nivel internacional.
Y es que el éxito de Ortiz Gaming está relacionado
directamente con la satisfacción del cliente. Eso lo
saben bien los profesionales de la empresa, pues
constantemente se esfuerzan por mejorar cada
detalle de sus bingos electrónicos y añadir nuevos
productos y servicios a su oferta de juego.
Además de ello, los colaboradores ponen especial
atención a los diversos cambios dentro del sector,
lo que les permite satisfacer las necesidades
específicas de cualquier mercado y cultura.
OCTUBRE 2014
67
“El reto de hoy
es ser líderes en
Estados Unidos
y en los otros
mercados en
los que estamos
entrando”.
ALEJANDRO ORTIZ
Fundador de Ortiz Gaming
LA HORA DE LA EXPANSIÓN
CON VEINTE AÑOS DE EXPERIENCIA, LA MULTINACIONAL
ORTIZ GAMING SE HA CONVERTIDO EN UN BUEN
REFERENTE DE LOS BINGOS ELECTRÓNICOS.
rtiz Gaming es una de las empresas más exitosas en el desarrollo de juegos para bingos
electrónicos. Desde sus inicios en Brasil
–pasando por América, Europa, Asia y
ahora Estados Unidos–, la empresa no
ha dejado de producir software para la
industria del juego.
“Constantemente estamos transformando y reinventando al juego, así damos más potencial a las salas, con productos novedosos para entretener más
a los clientes”, sostuvo Alejandro Ortiz,
fundador de la compañía, durante G2E
Las Vegas.
O
–¿Cómo maneja la compañía el
tema del iGaming y los sistemas
en línea?
Todos nuestros juegos tienen incorporados un potente sistema online, con
68
OCTUBRE 2014
el que se puede jugar en sistemas operativos como Apple IOS, Windows y en
Android.
Nosotros no abastecemos directamente al consumidor final, sino que
contamos con todas las herramientas
necesarias para ofrecer nuestros productos a las empresas que se dedican
al online.
–¿Qué tal le fue a Ortiz Gaming
en la última edición de G2E en
Las Vegas?
Afortunadamente muy bien. En esta
feria presentamos un mueble completamente diferente, con un monitor de 42”,
que otorga un gran manejo para crear
y recrear juegos sobre la pantalla. Creo
que podemos decir que realmente nos
estamos abriendo camino dentro de los
Estados Unidos.
–¿Cuál es su balance casi al cierre de lo que queda del año 2014?
El balance general es bueno. Somos
líderes en México, Sudamérica, Asia,
Norteamérica y Europa, prácticamente
lideramos en todos los mercados en los
que participamos.
También estamos muy contentos
porque hemos entrado en seis estados
americanos.
–¿Cuáles son los retos que tiene
Alejandro Ortiz en la empresa en
el corto plazo?
El reto de hoy es reconstruir el mercado de bingo en los Estados Unidos y
mantener nuestros productos, satisfaciendo a toda la industria, así como en
los otros mercados en los que estamos
entrando. El próximo reto es entrar y
conquistar el mercado asiático.
STARLIGHT
n 2013 fueron la única empresa
peruana de juegos que expuso en G2E
Las Vegas, y desde entonces han seguido
creciendo con un ritmo sostenido, como
pueden explicarlo sus buenos indicadores
del 2014. Starlight es un fabricante de clase
internacional que muestra su expansión a
nuevos mercados, guiados por una filosofía
de innovación y mejora constante.
La empresa ha alcanzado una posición
preferente en el rubro de los letreros
luminosos. Gracias a sus coloridos y
atractivos diseños, sus productos son los
más solicitados del mercado. Y es que, sin
duda, la calidad de su equipo profesional, y
E
Los productos
de Starlight son
considerados como los
mejores del mercado,
debido a los materiales
que utilizan y a su
proceso de manufactura.
70
OCTUBRE 2014
un postventa eficiente, hacen de la marca
un verdadero aliado estratégico dentro del
sector.
PRESENCIA INTERNACIONAL
Starlight ha conseguido establecerse a
nivel internacional y es parte de diversos
eventos de interés de la industria. Sus
nuevos letreros progresivos Ultra Slim
viajan por toda la región y se adaptan
a la perfección a las demandas de los
clientes. Además cuentan con pantallas
LED de última generación y sistemas
inteligentes que facilitan su uso. “La
labor que venimos realizando nos
permite consolidarnos como líderes en el rubro”,
comenta Jaime López-Chau, gerente general de
Starlight. Y señala, además, que sus productos
son considerados como los mejores del mercado
debido a los materiales que utilizan y a su proceso de
manufactura, que cumple con todos los estándares
de calidad.
CONOCEDORES DEL SECTOR
Un punto importante de la compañía es que sus
ejecutivos han establecido diálogo con los principales
operadores de toda la región, lo que les ofrece una
mayor visión de la realidad del mercado de letreros
luminosos.
Así, no solo han conseguido crear productos de gran
calidad, sino desarrollar un servicio que ha logrado
la fidelización integral de los usuarios. Y es que en
Starlight saben realmente de luces, y guían al cliente
en todo el proceso de instalación, asesoramiento
y mantenimiento, con lo que aseguran el buen
funcionamiento de los productos en el tiempo.
OCTUBRE 2014
71
ZITRO
ngresar al mercado norteamericano
es un desafío para cualquier empresa
extranjera, aunque no para la española
Zitro. Sus ejecutivos planificaron una
estrategia de mercadeo que les dio
buenos resultados, más allá de lo
esperado, en poco tiempo. Además, casi
desde el inicio, contaron con el respaldo
de la Asociación de Juegos de Azar de
Indios (OIGA), en Oklahoma, y el de la
Asociación Nacional de Juego Indio
(NIGA), de San Diego.
Los objetivos del 2014, para la
compañía, cerraron con broche de oro
en el último G2E Las Vegas. En el evento,
I
La española Zitro
ofreció en G2E
Las Vegas una
experiencia de juego
verdaderamente
inolvidable
y gratificante.
72
OCTUBRE 2014
mostraron nuevos productos para
juegos presenciales y en línea, divertidas
aplicaciones y títulos con atractivos
diseños.
Sam Basile, director general de Zitro
Estados Unidos, señaló que esperaban
que la reacción de los asistentes fuera
positiva. “Tenemos el mejor producto
de bingo en la industria. Es único,
entretenido, certificado y listo para
transformar las salas de juego en los
Estados Unidos. Zitro ofrece a los
jugadores una experiencia de juego
de bingo verdaderamente inolvidable y
gratificante”, concluyó.
REVOLUCIÓN 2014
La máquina que concitó la atención del auditorio,
debido a su innovación y multiplataforma, fue la
Zitro Revolution 2014 (ZR14). Esta trae innovadoras
funcionalidades y divertidos juegos, entre los que se
encuentran los comunitarios.
Entre los dispositivos de entretenimiento exhibidos se
encontraron títulos como Revenge Free Bingo, Hot
Dice, Power Dice, Jack & The Beans, Multivictory y
El Chavo del 8 Plus, entre otros. Mientras la gama de
los juegos comunitarios estuvo compuesta por New
Air Cash, El Botín, El Salpicón, New Bobby Cash y
New Mini Bingo.
La empresa anuncio que su aplicación en red World of
Bingo acaba de lograr, en sus primeros cinco meses
desde su puesta en Facebook, la importante cifra de
150.000 jugadores, provenientes de distintos países de
todo el mundo. Todo un logro para una empresa que
sigue explorando nuevas formas de entretenimiento.
OCTUBRE 2014
73
LA COMUNIDAD DEL JUEGO
G2E LAS VEGAS CONGREGÓ A MILES DE EMPRESARIOS, QUIENES COMPARTIERON DE CERCA CON
LOS CLIENTES, AMIGOS DE OTRAS COMPAÑÍAS Y SOCIOS ESTRATÉGICOS DE TODO EL MUNDO.
José Miguel Chueca (Expert Gaming) y Juan Felipe Salazar
(Director y proyect manager de MULTIMEDIA GAMES).
El director de la JCJ de Panamá, Erick Ríos, Karen Sierra y
Antonio Alfaro.
74
OCTUBRE 2014
Bruce Wilson (Grand Vision Gaming).
Mihail Volokotin y Máximo Leiva.
Emilio López, Alejandro Sarantarais, Álvaro Nores y Oscar Vaserman.
Miguel Cuadros, Emilia Tomachinska y José Miguel Chueca.
Ariel Castillo, William Huamaní y Emilio López.
Oscar Londoño, Norberto Messa, Miguel Cuadros y Patricio Herman.
OCTUBRE 2014
75
El equipo de Casino Technology tuvo
una participación exitosa en G2E.
Kristie Eckman, de GLI.
Lou Kelly y Diego Mejía.
Patricia Souto y Nick Jarmany.
Georges Didier, Karen Sierra, Salvador Sánchez, Gerardo
Pozo y Javier Díaz.
Iván Katekaru, Rubén Awa y Rafael Arashiro.
José Soto, Pablo Ariza y Jorge Torrijos.
Maria Eugenia Leyva-Begue, Tim Worthley, Lane Spina,
Darren Roberts y Richard Ball.
Galy Olazo, María Fernanda Soto, Fernando Artieda, Sheila
Sotelo y Juan José Castillo.
Fredy Gamarra, Julio Eloy Herrera, Juan Olguín y Julio
Eduardo Herrera.
Max Bawer, Katrin Schreiber, Katty López y Tomas Bu.
Galy Olazo, Stefan Enchev y Juan José Castillo.
Aquiles Mila de la Roca, Ysrael Ampuero y Francisco
Ledesma.
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Giorgio Gennari y Alan Burak.
Manuel Álvarez y señora flanquean a Jessica Luna, Gina
Maccheri y Jorge Abreu con Carlos Betancourt.
Barbara Marcy en interface Hospitality.
Maria Pía y Luis Lam.
Dennys Patir acompañado por sus anfitrionas.
María Emma Ramírez y Ernesto Carpintero.
Lawrence Levy, Katty López y Max Lindenberg.
Carlos Amorín, Daniel Yoer Pereyra, Martín Cardone y Tomás
Mieles.
Omar Macchi, Eddy Thornberry y Miguel Cuadros.
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Oscar Londoño, Patricio Herman, Claudio Fisher, Claudio
Wilhelm, Norberto Messa y Juan Pablo Irarrázaval.
Jessica Burga, Jessica Luna, María Victoria Cabrera y Gina
Maccheri.
Ariel Castillo, Jaime Achire y William Huamaní.
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EMPRENDEDORES
EM
E
MP
PR
REN
ENDEDO
DEDO
DE
DORE
RES
Ejecutivos de la corporación española Cirsa con Jorge
Abreu y el equipo de ventas de GTECH.
Juan Carlos Afanador y señora, Juan Guillermo
Díaz y Orlando Baridón.
COCTEL VIP
Jack Zevallos, Magaly Valverde, Jessica Luna, Alejandro
Villanueva y Alex Parco, de Inversiones Renzo Guerra.
Erik Mena, de GTECH; Oguz Tayanc, director de Operaciones
de Americas Princess Group; y Yigit Oktenoglu, gerente
general del Casino Princess de Curazao.
Importantes operadores regionales
se dieron cita en el Hotel Cosmopolitan.
Como cierre de la exitosa campaña Spieloplus.com,
realizada por segundo año consecutivo en el G2E y en
exclusiva para el mercado Latinoamericano, se dieron
cita distinguidos operadores regionales en un glamoroso
coctel donde primó la atmósfera de camaradería,
enmarcada en una elegante noche en el imponente lounge
The Chandelier del Hotel Cosmopolitan.
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Andrea Pino, Kathy Motta, Rossana Otárola y Elliot
Rosenberg, del Consorcio Carolina.
Claudio Fischer, Jessica Luna, Jorge Abreu y Jaime Li.
Agustín Nieto
y directivos de Apuestas
Internacionales
Televisa.
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TOURNEVENT
MGAM
E
ste año se celebró la final del National Tournevent of
Champions (NTOC) en el hotel Wynn. En esta final
participan los ganadores de los torneos organizados
por los casinos afiliados al Tournevent de Multimedia Games
(MGAM), quienes en rondas eliminatorias van disputando el
gran premio. ¡Tournevent es el más innovador y exitoso sistema de torneos del mundo!
MGAM concentra más del 73% del mercado de torneos y
ofrece el producto más divertido, funcional y mejor diseñado
que puede encontrarse en el mercado. Fiel a la filosofía de sus
desarrollos, MGAM apuesta por la excelencia traducida en
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www.multimediagames.com
www.tourneventofchampions.com
La final del National Tournevent of Champions es una verdadera fiesta.
un producto donde todo es divertido, desde los temas de los
juegos y los gráficos, hasta los sonidos, soportado todo por
una performance de producto del más alto nivel.
NTOC se desarrolla en medio de una gran fiesta donde se
entregaron más de 500,000 dólares en premios y donde se ha
asegurado más de 1’300,000 dólares para el próximo año. En
una noche llena de emociones y fantasía, NTOC se desarrolló
en rondas eliminatorias hasta llegar a la gran final, donde una
afortunada se llevó el premio principal de 200,000 dólares. Todos los participantes del NTOC sin excepción fueron llevados
con todos los gastos pagados a Las Vegas y se hospedaron en
el hotel Wynn, el más lujoso de la ciudad meca de los casinos.
Tournevent nos dejó ver toda la potencia que encierra
como oferta de entretenimiento al cliente. Es el perfecto complemento para los juegos de MGAM, reconocidos por ser
los más innovadores y de mejor desempeño. MGAM ha desarrollado todo un concepto alrededor del Tournevent. Con
un equipo de marketing dedicado especialmente al diseño de
este evento y buscando la mejora permanente, aseguran el
éxito de la campaña anual de NTOC.
La experiencia que ofrecen el Tournevent como producto
y el NTOC como evento son insuperables y únicas en su género. ¡MGAM es el centro del entretenimiento y diversión en
torneos!
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VELOCIDAD
SIN LÍMITES
UNA MULTITUD DE FANÁTICOS DE LOS DEPORTES DE MOTORES VAN
A LAS VEGAS ENTRE OCTUBRE Y NOVIEMBRE. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO
EN LOS CIELOS Y LAS PISTAS DE LA CIUDAD?
i se trata de vivir la adrenalina al
máximo, en Las Vegas se encuentran
las mejores competencias de motores,
velocidad y destreza. Sus pistas, estadios e
incluso el cielo de la ciudad son escenarios
de impresionantes competencias durante la
temporada otoñal. Así, en estos meses se
congregan más de un millar de personas a oír
el rugido de los motores y ver las hazañas de
intrépidos corredores de los cielos.
S
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MÁXIMA VELOCIDAD
Cuando setiembre termina, se inicia el
tiempo de las carreras de velocidad y resistencia. El Nascar Camping World Series
trajo este año novedades en sus pistas, y
los más jóvenes tentaron el título, siendo
Erik Jones, de 18 años, el vencedor de la
categoría Rhino Lining 350.
En esta competencia se pone a prueba
la tenacidad de los pilotos durante un
recorrido de una milla y media, en el circuito
de las Vegas Motor Speedway. “Fue una
total explosión de alegría. Quedar número
uno es una experiencia bastante surrealista
para mí”, dijo Jones, tras esta dura
prueba. En su camioneta Toyota traspasó
la meta con un mejor tiempo que el de su
compañero de equipo Darrell Wallace Jr.,
quien quedó en segundo lugar.
Joey Coutler, piloto local declararía que
“Las Vegas Motor Speed
Speedway ha ganado
reconocimiento en los últimos años y cada
vez es mejor para competir. Es muy emocionante, porque no hay mejor lugar que
Las Vegas para hacerlo”.
Más de cien
motociclistas
estuvieron en
la ciudad de
Las Vegas.
AVES DE ACERO
Las Vegas Motor Speedway también fue
el lugar elegido para las competencias en el
aire. Un total de 23 pilotos internacionales
mostraron lo mejor del manejo de vuelo
en los cielos de Las Vegas Air Race
Championship.
Esta prueba se viene desarrollando en
algunas ciudades del mundo y demuestra la
habilidad de manejo del viento y de la máquina, en maniobras acrobáticas que siguen un
patrón establecido por los organizadores de
la competencia. Los jueces evalúan la exactitud de los vuelos, así como el riesgo de las
maniobras del piloto.
Steve Jones, director de la carrera, dijo
que en este tipo de competencias nunca se
sabe quién puede vencer. “Probablemente
para muchos de los pilotos vale la pena
jugar con algunos ajustes de la mezcla de
combustible y otras cosas más”, añadió.
Erik Jones
fue el nuevo
ganador de
Nascar.
CARRERA DE PRINCIPIANTES
Los aficionados al deporte automotor pueden dejar de ser espectadores
y convertirse, por unos minutos, en pilotos de carrera en las pistas de Las
Vegas Motor Speedway. Existen empresas locales que alquilan autos V-8, al
estilo Nascar.
La espectacular experiencia dura tres horas e incluye la indumentaria. Además
se participa de una verdadera reunión de pilotos y se recibe un certificado de
graduación, si se logra completar ocho vueltas. El tour incluye una visita a la
tienda de corredores Richard Petty Driving Experience Race Shop.
JINETES MOTORIZADOS
Otro deporte que vuela es el motocross.
Más de cien pilotos tuvieron a Las Vegas
como parada obligada para ascender en el
campeonato Monster Energy Cup Supercross, que se disputó en Sam Boyd Stadium.
Este campo fue acondicionado
especialmente con un circuito de tierra,
obstáculos y colinas empinadas. El ganador
de la prueba se lleva el premio de 100,000
dólares y el que concluye con mayores
honores todo el torneo consigue un millón
de dólares.
La competencia congrega gran cantidad de adeptos y se encuentra entre las
que agota más rápido las entradas en Estados Unidos, según la revista Forbes. Por
ello la cadena televisiva FOX compró los
derechos de transmisión y reunió a reconocidas figuras del deporte como comentaristas.
Por tierra o aire, la acción y la adrenalina
atraen cada año a más aficionados al
deporte de los motores, quienes encuentran
en Las Vegas una urbe hospitalaria donde
pueden ir a divertirse y hasta echar unas
monedas a la suerte.
INTRÉPIDO
Cole Custer, de 16 años, se
convirtió en el piloto más joven en
ganar la temporada de invierno
del Nascar camping Truck Series.
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EMPRENDEDORES
Famosos
de cera
RÉPLICAS REALES
Madame Tussauds de Las Vegas ofrece un divertido recorrido, en el que descubrimos las réplicas ultra realistas de decenas de personajes famosos. Desde súper
estrellas deportivas hasta ganadores del
Oscar y el Grammy, pasando por las estrellas del pop e íconos de las televisión.
Entre los personajes más famosos de
Hollywood se encuentran Halle Berry, Leonardo DiCaprio, Cameron Díaz, George
Algunas actrices,
como Sofía Vergara,
no han perdido la
oportunidad de
fotografiarse con
sus “dobles”
de cera.
ESTAR AL LADO DE TU ARTISTA FAVORITO YA NO ES DIFÍCIL,
PUES MUSEOS COMO EL MADAME TUSSAUDS LAS VEGAS
NOS PERMITEN HACER ESE SUEÑO REALIDAD.
na de las paradas obligadas al
visitar Las Vegas es el Museo
de Cera Madame Tussauds, en
el Venetian Resort Hotel Casino. En la
entrada, Nicolas Cage y Whoopi Goldberg invitarán a los visitantes a ingresar
y conocer los dos pisos y más de 9,000
U
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metros cuadrados del museo.Bajo la
pregunta de “¿Qué se siente ser famoso?”, Madame Tussauds, una de las cadenas de museos de cera más reconocidas del mundo, permite al turista tener
la experiencia de compartir escenarios y
fotografiarse con sus más grandes ído-
los: sin cuerdas, seguridad ni nada que
lo impida.
También podrán subirse al escenario
de American Idol, ruborizar a las actrices
de Hollywood y muchas otras sorpresas
que solo son posibles en este especial e
interactivo museo.
Una de las salas más
concurridas del increíble museo
es el escenario de American Idol.
Clooney y Johnny Depp, interpretando a
su recordado Capitán Jack Sparrow, personaje central de Piratas del Caribe.
Las estrellas del pop —como Lady
Gaga, Fergie y Britney Spears— también
cautivan a los asistentes al museo con
sus impresionantes réplicas. Al igual que
ellas, Whoopi Goldberg, Sofía Vergara y
Eva Longoria son las mayores atracciones
para los visitantes, quienes muy animosos
se toman fotos junto a estas estrellas de
la televisión.
Durante el recorrido, deportistas como
Chuck Liddell, primer luchador de artes
marciales en ser inmortalizado en el museo, y Shaquille O’Neal, leyenda del baloncesto mundial, lo recibirán en una recreación casi perfecta de sus respectivos
escenarios deportivos.
Pero no solo estrellas pop o de Hollywood son la sensación del museo de
cera. Personajes como Elvis Presley, Martin Luther King Jr., Benjamin Franklin y
John F. Kennedy son otros famosos que
se roban el espectáculo.
ESCENARIOS DE LUJO
Además de las tradicionales figuras de
cera, el museo Madame Tussauds de Las
Vegas ofrece una variedad de escenarios
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temáticos. En ellos los asistentes podrán
recrear escenas de películas, estar más
cerca de sus artistas, y convertirse en cantantes o periodistas de celebridades.
Por ejemplo, una de las salas más
concurridas es el escenario de American
Idol. Allí los visitantes hacen gala de todas
sus habilidades artísticas y tratan de convencer a los críticos jueces del programa
televisivo de canto.
“Elvis Presley”
es uno de los
famosos que
vive dentro
del museo.
Otro de los escenarios que cautiva
es el denominado “Marry Clooney”. Las
afortunadas seguidoras del actor de Hollywood podrán usar un vestido de novia y,
mientras sujetan el brazo de uno de los ex
solteros más codiciados de Estados Unidos, dar el sí ante un ficticio altar.
No solo eso, también hay una sala en
donde se podrá conversar con Cameron
Díaz. Incluso, si así se quiere, recrear e
imaginarse como coestrella de la actriz, o
director de algunos de sus tantos filmes.
Para los amantes de los comics y Marvel, el museo Madame Tussauds ha cons-
truido una locación especial con algunos
de los superhéroes de la firma. La experiencia se inicia en una habitación llena de
figuras de cera de Spiderman, El Increíble
Hulk y Nick Fury, líder de SHIELD.
e de la experienEl punto culminante
nimada 4D,
cia es una atracción animada
con efectos especiales de alto imua, viento
pacto que incluyen agua,
ntos. Por
y movimiento de asientos.
eo Matodo ello, visitar el museo
nvierte
dame Tussauds se convierte
cia que
en toda una experiencia
sar si se
no se puede dejar pasar
está en Las Vegas.
¿CÓMO LLEGAR?
Aunque el aparcamiento es difícil,
conducir se ha convertido en la opción
más popular entre los visitantes al
museo. Ahora, si se llega en
autobús, la parada Deuce
Venecia Mirage será la
indicada para llegar y
disfrutar de la gran
casa de cera.
Los
deportistas
de élite
también son
parte del
museo.
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