OCTUBRE 2014 1 Nuestra portada G2E - LAS VEGAS ¡G2E RENOVADA! Producción MCA Publicaciones S.A.C. Calle Luis Mannarelli 181 Of. A 2do Piso Magdalena del Mar - Perú Teléf. (511) 264 4314 E-mail: info@revistacasinoperu.com Todos los empresarios coinciden en que esta edición de G2E fue la mejor de los últimos años. Entre otros motivos, porque hubo un mayor despliegue de estrellas –como Linda Carter– y la presencia de emprendedores como Sheldon Adelson o Steve Wynn, que le dieron otro aire a la feria. Director Gerente María Victoria Cabrera I. mariavictoria@revistacasinoperu.com mariavictoria@mcapublicaciones.com.pe Administración Kathia Rubio administración@mcapublicaciones.com.pe Consejo Editorial Piero Peirano Fernando Ferreyros Mayra Vargas Esta vez se estableció un contacto más cercano entre expositores y visitantes, quizá por la temática de los juegos, más relacionados a series como la de Ellen Degeneres o Los Picapiedras. Y el resultado fue positivo: la industria mira al público con mayor detalle, entiende sus preferencias y crea productos a la medida. Con ello el juego pasa a la vanguardia, pero también los empresarios participantes de G2E. Ellos son quienes han hecho que la feria se convierta en un fiel retrato del sector, y que cada vez sume más inversionistas de todo el mundo. Publicidad Liliam Vásquez Baca Corrección Javier Ágreda Diseño y Diagramación Karina Rubio Mendoza Miguel Portillo Carbajal Perú, Colombia, Brasil y Argentina fueron algunos de los países latinos que más presencia tuvieron en el evento. Y toda la región estuvo bien representada por las firmas participantes de esta parte del mundo. Con todo esto, la reciente edición de G2E nos dejó grandes novedades y marcó las tendencias que seguramente dominarán el juego global en el próximo año. Corresponsal en México Pamela Carrión Cordialmente, Fotografía Jesús Ordoñez Maritza Rosales Colaboradores Dr. Carlos Fonseca Dr. José Luis Benavides Ing. José Miguel Chueca Renzo Villar Eder Guardamino María Victoria Cabrera I. Directora Impresión Corporación Gráfica Noceda S. A. C. Av. General Varela 2030 Lima © Prohibida la reproducción total o parcial sin la autorización de la empresa editora. Los artículos firmados son de responsabilidad de sus autores, así como los diseños publicitarios de las empresas contratantes. Hecho el depósito legal en la Biblioteca Nacional del Perú 2006 - 5723 OCTUBRE 2014 3 EMPRENDEDORES sumario Octubre 06 G2E FUE UNA FIESTA Feria global 14 A LA CAZA DE TALENTOS Recursos humanos 30 16 NUEVOS CLIENTES El segmento millennials ESPECIAL FABRICANTES Nuevos productos 22 EL PAÍS DE LA SUERTE Loterías en EE.UU. 82 74 COMUNIDAD DE NEGOCIOS Sociales en G2E TOURNEVENT MGAM Gran final 84 VELOCIDAD SIN LÍMITES Carreras de entretenimiento 58 MUSEO DE CERA Famosos en exposición 4 OCTUBRE 2014 G2E fue una fiesta La XIII G2E Las Vegas fue un evento colorido y lleno de novedades, productos, maravillosas exposiciones y charlas magistrales. ste año G2E superó todas las expectativas. Una esmerada organización, cientos de exponentes, temas latentes y sobretodo gran cantidad de asistentes de todo el mundo convirtieron esta feria internacional en una fiesta inolvidable. G2E contó con Steve Wynn y Sheldon Adelson, dos de los íconos de la industria del juego. Y las exposiciones miraron más allá del mercado actual, con temas sobre los nuevos tipos de clientes, las redes E 06 OCTUBRE 2014 sociales, la seguridad y alternativas de diversión en sala, que tuvieron desbordante asistencia. ESCENA UNO La Global Gaming Expo (G2E) se inició con el ingreso de miles de ejecutivos de la industria del juego de varios lugares del mundo. Las primeras sesiones del congreso fueron de carácter introductorio, con temas habituales sobre regulación, verificación del cliente, ilegalidad e iGaming. OCTUBRE 2014 07 Precisamente, el Congreso iGaming se desarrolló en el Sands Expo, propiedad de Sheldon Adelson. Y una de las primeras exposiciones que tuvo lleno total fue “Diseño de datos: ¿Por qué usted necesita saber de su cliente?”. En esta charla, Melissa Blau, directora y Consultora de iGaming Capital, reveló que se ha producido un aumento drástico de los indicadores desde el año pasado. Dijo que “el proceso de verificación del cliente es conocido por ser el malestar para los operadores a nivel mundial; pero es necesario para cualquier empresario de hoy”. Blau compartió mesa con Luisa Woods, directora de marketing en línea de Tropicana, quien explicó que su empresa utiliza cada dato de sus clientes para saber sus tipos de costumbres, ubicación, juego responsable, comunicación futura y, por supuesto, satisfacer la Ley de Secreto Bancario. Para obtener toda esta información se ofrece una serie de beneficios a los clientes. NUEVOS JUEGOS En la inauguración oficial dio a conocer que el volumen de participación era de más de 485 expositores de 32 países, mientras que 175 oradores participarían en 68 seminarios. En los días siguientes habría sorpresas, shows y atracciones para todos los gustos. Como siempre, hubo varios lanzamientos de las empresas participantes. Nuevas marcas y productos de azar fueron las grandes novedades. En el stand de IGT, su Steve Wynn fue uno de los principales expositores en el evento. G2E Las Vegas tuvo más de 485 expositores de 32 países, y 175 oradores en sus conferencias. directora ejecutiva, Patti Hart, mostraba el slot dedicado a la actriz y presentadora de televisión Ellen Degeneres. En esta máquina, llamada “G2Ellen”, se aprecia a la divertida presentadora invitando a jugar, así como videos en vivo de su programa Jabbawokeez. Ortiz Gaming presentó el slot O-Circle, con una pantalla curva y sonido envolvente que crean una nueva experiencia de juego. Mientras en Bally, Linda Carter, la actriz que protagonizó La Mujer Maravilla, presentaba la máquina inspirada en la justiciera y posaba con los fanáticos. Las sesiones G2E tuvieron al doctor Alan Meister, investigador del sector, quien habló sobre los juegos indios. Meister reveló que en Estados Unidos “el 89% de los ingresos del casino tribal proviene de los juegos, mientras en los casinos de Nevada el 35% de los ingresos viene de los juegos y el 65% restante proviene de restaurantes, habitaciones de hotel y espectáculos”. WYNN EXPO La presencia de Steve Wynn en G2E ponía otro cariz a la feria. El presidente y director ejecutivo de Wynn Resorts Ltd dijo al auditorio que este negocio no se trata de 08 OCTUBRE 2014 los equipos y la tecnología, sino de creer que solo la gente puede hacer feliz a la gente, y aplicarse a ello. Agregó que “los slots, mesas de baccarat, mesas de poker… todos son lo mismo. No hay ninguna posibilidad de diferenciación. Por ello se debe tratar de dar a las personas la oportunidad de vivir en grande”. Wynn afirmó ser creyente de la experiencia global del cliente, y dijo que “los ingresos de juego son un efecto, no una causa. Los clientes que gastan dinero en habitaciones, atracciones y entretenimiento están interesados en experiencias sorprendentes”. Puso como ejemplo el Golden Nugget y Mirage, casinos de la cadena que dirige. Aseguró que existe un sólido liderazgo en la industria y reveló que es muy importante contribuir a la mejora de la autoestima de los empleados. Esto se logra no solo con un gran salario, sino con un ambiente de trabajo adecuado que ayude a que “usted tenga una fuerza de trabajo cálida y ágil que pueda lidiar con los cambios”. El magnate concluyó diciendo que no piensa en los juegos de azar por Internet. No cree que se deba acelerar una ley del iGaming; porque si algo sale mal, los reguladores empezarán a crear reglas que pueden afectar a todas las empresas de juegos. EVENTOS PARALELOS Pero en G2E también hubo shows y hasta un desfile de modas. Cintas colocó en la pasarela a modelos que presentaron innovadores diseños de trajes para el personal que labora en las salas de los casinos. En otra parte del complejo se encontraba una feria de alimentos y bebidas pensadas para ser ofrecidas en los centros de azar. En tanto, imitadores de los músicos Michael Jackson y Gene Simmons paseaban en el stand de Brown Productions. También Elvis Presley recorría los pasillos del Sands Expo. El piso de exposición fue invadido por visitantes ante la presencia de las conejitas de Playboy, que eran lideradas por Raquel Pomplun y Jaclyn Swedberg. Ellas promocionaron las nuevas máquinas Playboy Playmate del Año y Harley Davidson Open Road video. EXPERIENCIA ADELSON Sheldon Adelson, presidente y director ejecutivo de Las Vegas Sands Corporation, dio una charla magistral sobre su labor en el mundo del entretenimiento. Adelson contó que ha estado en los negocios por sesenta OCTUBRE 2014 09 y nueve años, desde que tenía doce años de edad. Así, definió que su forma de involucrarse en los negocios es averiguar lo que hace la industria, encontrar otra manera de hacerlo, asumirse como una persona que toma riesgos. “Nunca estoy satisfecho con el statu quo”, dijo. La regulación online no es una cuestión de derechos estatales. El magnate afirmó que la economía en Macao durante los últimos trece años ha sido cíclica, considerando las bajas de los últimos meses. Sin embargo, afirmó estar seguro de que se recuperará en los próximos meses, con la construcción del nuevo aeropuerto y un puente que permitirá el arribo de más jugadores provenientes de China. “Este es un mercado de masas de alta calidad”, enfatizó. Adelson sostuvo no estar de acuerdo con la ley para los juegos en línea. “La regulación de juego en línea no es una cuestión de derechos estatales. Debido a que el Internet es todo el país, es cuestión de todo el gobierno”. Indicó que Sheldon Adelson habló acerca de su experiencia en la industria. 10 OCTUBRE 2014 CHARLAS DE INTERÉS Las charlas magistrales tuvieron como principal tema la adaptabilidad y los cambios esenciales para el éxito de la industria. Los representantes de algunas de las más grandes marcas hablaron del tema. David Baazov, CEO de Amaya Gaming Group, dijo que “cada industria es cíclica”. Así, recordó que la empresa que lidera, durante el proceso de adquisición de otras compañías, tuvo que hacer cambios de personal, y que esto generó un aumento de sus trabajadores desde el 2004. Una idea similar tuvo Patti Hart de IGT, quien agregó que “la idea de la capacidad de adaptación es importante siempre y cuando usted pode en un solo lugar, y plante en otro”. existe un problema mayor, por el riesgo de que menores de edad pueden utilizar el dispositivo de un adulto para jugar. Redondeó la idea diciendo que aún “no se puede conocer totalmente al cliente en Internet”. GRAN CIERRE Después de treinta horas de conferencias diarias, espectáculos impresionantes y la exposición de máquinas de reciente salida al mercado, G2E concluyó con buenos avances para los expositores e inversionistas. Las charlas de Wynn y Adelson, la gama de shows coloridos y la tecnología de punta, así como las personalidades que estuvieron presentes de manera física o como personajes de una máquina, le dieron nuevos aires al evento. El próximo año promete ser un desafío para Reed Exhibitions, organizadora del evento, ya que deberá igualar o mejorar las expectativas que se impusieron con gratos resultados en este 2014. “En estos 25 años hemos aprendido que para alcanzar el éxito es necesario que el juego tenga un gran contenido, pues esto es lo que lleva a la gente a consumir el producto”. aming Laboratories International (GLI) ha sabido ganarse la confianza de los reguladores de la industria, como lo demuestran sus miles de estándares de calidad distribuidos alrededor de los cinco continentes. En esta ocasión conversamos con James Maida, presidente de GLI, quien nos contó sobre la exitosa trayectoria de la empresa, así como los nuevos desarrollos y el reto que afrontará la industria en los próximos años. G –En estos 25 años de trayectoria, ¿qué cambios ha visto en la industria del juego? Ha habido grandes cambios en tecnología y en la misma industria. He visto mucho crecimiento y tecnología nueva, y por suerte nos pudimos adaptar antes que el resto del sector. Espero que los próximos años sean igual de favorables. UNA APUESTA POR LA CALIDAD –¿A qué atribuye el éxito que ha tenido GLI en el sector de juego? No muchas empresas duran 25 años, como nosotros, en la industria. Siento que es un logro de equipo y estoy realmente orgulloso de ello. Si bien es cierto que he liderado al equipo, el triunfo solo se ha conseguido gracias al trabajo de todos. –¿Cómo trabaja GLI como empresa? CON 25 AÑOS DE TRAYECTORIA EN EL RUBRO DE LA CERTIFICACIÓN DE JUEGOS, GLI HA SABIDO POSICIONARSE COMO UNA DE LAS EMPRESAS MÁS SÓLIDAS DE TODA LA INDUSTRIA. 12 OCTUBRE 2014 Estamos trabajando de manera eficiente y con mucha responsabilidad. Para mí es muy importante el servicio al cliente; además, empleamos la satisfacción de este como una forma de medición de los servicios que brindamos en GLI. Como forma de gestión, nosotros acompañamos el crecimiento de la empresa con inversiones financieras, así podremos contratar a la gente necesaria para brindar un servicio de calidad. –Respecto a las certificaciones globales, ¿cómo ha evolucionado este tema dentro de la industria? El tema de certificaciones comenzó con las máquinas aceptadoras de billetes, diez años después los tickets in y tickets out aparecieron. Pero es recién con el surgimiento de los juegos en redes, en el 2008, que se comienza a certificar lo que antes era solo máquinas. Podemos decir que desde esa fecha se habla de máquinas y sistemas dentro de las certificaciones globales. –Cuéntenos sobre GLICloud, el nuevo lanzamiento que tienen para el mercado. Bueno, GLICloud es una herramienta pensada en los reguladores, pues gracias a ella se puede observar lo que pasa en todos los pisos de los establecimientos de juego. También nos permite saber en tiempo real el número de certificaciones que se van haciendo en línea. –¿Qué nos puede decir de los roundtables o mesas redondas que organizan? Me gustan mucho los roundtables ya que es una buena forma de entrenar y conocer más a la gente. El mes pasado −por ejemplo− tuve en Perú una gran experiencia gracias a los roundtables, experiencia que espero repetir el próximo año en los roundtables que se realizará en marzo de 2015. –A nivel global, ¿cuál es el desafío que enfrenta el sector de juegos y entretenimiento? Lo que está pasando ahora es la nueva expansión de Internet dentro del gaming, que son los juegos online, sociales y demás. Ese es el nuevo gran desafío para la industria. –En base a su experiencia, ¿qué recomendación le daría a la industria? En estos 25 años hemos aprendido que para alcanzar el éxito es necesario que el juego tenga un gran contenido, pues esto es lo que lleva a la gente a consumir el producto. Creo que es algo en lo que debemos pensar. OCTUBRE 2014 13 jefes de cocina de hoteles, a los que trabajar en el casino les cambió la vida y las de sus familias. Nathan recuerda que una tarde que conversaba con un concejal de la ciudad de New York, Steve Wynn lo llamó a su oficina: “Me presentó a un joven, con su esposa embarazada, que buscaba empleo. Conversé quince minutos con él y le dije a Steve que tenía buena ideas para que trabaje en la organización. Pronto lo contrataron y desde que comenzó, solamente faltó una vez en el año”. Con el tiempo he aprendido que mi trabajo es ayudar a los demás. Otro evento inolvidable fue cuando conoció a una persona con limitaciones y que deseaba trabajar. Para contratarlo, Nathan conversó con sus padres y con el joven. Finalmente el postulante fue contratado en el departamento de lavado de platos. Estos casos son algunos de los miles de que afrontó el ejecutivo de Wynn y en los que logró no solo la inserción laboral, sino que tengan permanencia en el puesto. A LA CAZA DE TALENTOS ACOMPAÑANDO LABORES “Con el tiempo he aprendido que mi trabajo es ayudar a los demás, no juzgarlos, y sobre todo que siempre hay que dar segundas oportunidades”, dice Nathan, LA SELECCIÓN Y FIDELIZACIÓN DEL PERSONAL ES UNA TAREA QUE DEBEN HACER CON EFICIENCIA LOS GERENTES DE RECURSOS HUMANOS DE LAS COMPAÑÍAS EN TODO EL MUNDO. legir personal que no cubra las expectativas del negocio puede ser una pérdida de tiempo y recursos. Sin embargo, existen fórmulas para elegir a la persona adecuada y para que esta tenga una relación armoniosa con la empresa por muchos años. En el caso de los casinos, el servicio de los empleados prima y genera un fuerte nexo E 14 OCTUBRE 2014 con los usuarios; dicho en otras palabras, que se fidelicen los clientes con la marca. En esta labor juega un papel fundamental el departamento de Recursos Humanos. En G2E Las Vegas 2014 invitaron a Arte Nathan, experimentado director de Wynn Resorts, para que exponga las experiencias logradas desde hace más de dos décadas por su departamento. Y esto fue lo que dijo. APUESTA GRANDE “No es bueno juzgar a un hombre por su cubierta”, afirma Nathan. El experto contó que desde 1989, cuando se inició como director de Relaciones Publicas de Wynn, ha tenido muchas experiencias impresionantes al contratar personal. Por ejemplo, cuando les dio la oportunidad a personas con problemas, quienes son ahora actuales Arte Nathan es un experto en el tema de RR.HH. ESCUELA DREAMS La empresa Dreams se comprometió a apoyar el desarrollo profesional de los estudiantes del Liceo Particular Comercial de Temuco. El acuerdo implica el apoyo para las prácticas educativas, así como facilidades en la inserción laboral en el centro de azar de la ciudad. El presidente del casino Dreams de Temuco, Martín Dávila, suscribió el acuerdo durante la conferencia “Perfil del siglo XXI”. El ejecutivo dijo que esta “es una buena forma de moldear a los trabajadores y profesionales técnicos y universitarios del futuro. Es bueno tener un feedback entre las empresas y las instituciones que forman a los futuros profesionales”. quien está a cargo de 10,000 empleados en las operaciones que tiene la empresa en Las Vegas, Atlantic City, Mississippi y China. Señala que las referencias son importantes a veces, pero que más aún el compromiso que existe entre él y las personas que contrata. Un lazo laboral que se refuerza con las periódicas capacitaciones y oportunidades para que los empleados puedan ascender en la empresa. Belkis García, una de las empleadas del Casino Kingdom de Managua (Nicaragua), afirma que las capacitaciones “ayudan mucho en la forma de realizar el trabajo y para ofrecer un mejor servicio al cliente”. Al respecto, la gerente de Recursos Humanos del lugar, Haydee Siles, dijo que las capacitaciones buscan mejorar la atención del personal y que la empresa se posicione como una de las mejores del rubro en el país. Como dicen, no solo se trata de guiar la labor de los colaboradores, sino de darles oportunidades para comprometerlos a generar un verdadero cambio en la organización. OCTUBRE 2014 15 LOS NUEVOS CLIENTES LOS MILLENNIALS SON PERSONAS QUE BUSCAN DIVERSIÓN Y ASUMEN LOS RIESGOS COMO ALGO EMOCIONANTE. ELLOS PODRÍAN SER LOS NUEVOS Y PRINCIPALES CLIENTES DE LOS CASINOS. a mentalidad de los casinos está cambiando. Más que la búsqueda de apostadores, la tendencia se dirige a personas que les gusta pasarla bien. En esta evolución, el negocio tendrá que ir más allá, pues está incursionando una nueva generación de clientes con características muy diferentes a los actuales. Este grupo es llamado millennials o “la generación del milenio”. Son jóvenes nacidos entre 1982 y 2004, que crecieron con los cambios tecnológicos, y que tienen es- L 16 OCTUBRE 2014 peranza en que pueden mejorar a la humanidad. Son influenciados por la moda y artículos de última generación, se comunican por redes sociales y asumen el riesgo como algo emocionante, que no tiene precio si los hace sentir bien. NUEVA APUESTA A las salas de los casinos, los millennials ingresaron hace algunos años, junto a los tragamonedas de sus series favoritas. Sin embargo, el aumento de este grupo hace que el sector replantee su estrategia de negocio. Por ello llamaron a Scott Hess, espe es peci cial alis ista ta en el tem ema, a, par ara a qu que e an anal alic ice e este colectivo social desde la perspectiva de los os casinos en la Global Gaming g Exp po (G2E), en The Venetian de Las Vegas. Para Hess, vicepresidente seniorr de Insights for TRU, “la marca y el marketing forman un escenario que algún día podría jugar un papell relevant l te, sii las empresas de casino quieren tener éxito para atraer a los mill illenniials” l ”. Scott Hess Vicepresidente senior de Insights for TRU. MILLENIALS CASINO Cosmopolitan se acerca a los requerimientos de los millennials. Es importante para los ejecutivos de casinos tener en cuenta los valores de la generación del milenio, si los quieren como clientes, pues son personas que valoran a la felicidad sobre el dinero y el bienestar sobre lo profesional. SALA BENÉFICA El atractivo de los casinos para los jóvenes radica en los tragamonedas de sus Las redes sociales son un canal para llegar a los millennials. 18 OCTUBRE 2014 El periodista norteamericano Richard Vellota, de Las Vegas Sun, grafica perfectamente cuáles serían los requerimientos básicos de un cliente millennials al separar una sala de juego en un casino. La reservación diría lo siguiente: “Cuando venga al casino, voy a tener seis de mis amigos conmigo y quiero una mesa de blackjack, de manera que todos podamos jugar e interactuar al mismo tiempo. He hecho una lista de nuestras bebidas favoritas y cervezas que nos gustaría tener mientras estamos jugando”. series, la tecnología de las máquinas y la sensación de jugar. Sin embargo, Hess sostiene que los gerentes de piso del casino podrían generar fidelización poniendo énfasis en creación de espacios en los que las ganancias de los juegos sean destinadas a causas benéficas. Hess sugiere que una empresa de casinos podría establecer la programación de algunas máquinas tragamonedas para dirigir una porción de las ganancias a una causa benéfica. De esa manera, un jugador podría aportar a una causa social mientras disfruta de la experiencia del casino. El ejecutivo señaló también que, debido a la costumbre que tiene esta generación de compartir sus experiencias y valorar los medios de comunicación social, es posible que no tome mucho tiempo para la creación de un hotel casino que incluya juegos conectados a aplicaciones en Facebook, Twitter e Instagram. Hess concluyó diciendo que en Las Vegas solo el casino Cosmopolitan se acerca a los requerimientos de los millennials. Por eso recomienda replicar las prácticas que se dan en este mundialmente conocido centro de entretenimiento. logrará cuando los acuerdos mundiales por el cambio climático penalicen a los países participantes que incumplan con los acuerdos suscritos. “Es necesario crear un Club Climático de Naciones”, sostuvo, agregando que este organismo buscaría salvaguardar los tratados ambientales firmados. Los países miembros, que inicialmente serían quince, según Nordhaus, pagarían una cuota de membresía para unirse al club: 25 dólares por cada tonelada de carbono que producen al año. Los objetivos del Protocolo de Kioto han cambiado con los años. Los estados no afiliados tendrían sanciones comerciales internacionales de alto costo, que impondría el club climático a los no participantes. Estas multas serian de 50 dólares por tonelada de carbono anual, mientras que para los afiliados tendría un costo de hasta siete dólares por el mismo pesaje anual. UNA JUGADA POR EL CLIMA META POSIBLE Las reuniones de las principales organizaciones internacionales para reducir el calentamiento global han dado pocos resultados. La meta de reducir dos grados en las negociaciones de Kioto fue una invención política, según el científi- EL CALENTAMIENTO GLOBAL PONE EN PELIGRO LA VIDA EN EL PLANETA. LA COMUNIDAD ACADÉMICA HA PRESENTADO UNA SOLUCIÓN AL RESPECTO: EL CASINO CLIMÁTICO. omo en el juego, en la vida también debemos tomar riesgos si queremos salir airosos. Por eso, durante la última reunión de la COP en Nueva York, William Nordhaus, decano de la facultad de Economía de la Universidad de Yale, presentó su libro sobre el cambio climático, con un nombre muy particular: “El casino climático: Riesgo, Incertidumbre y Economía para un calentamiento mundial”. Esta publicación explica que el costo C 20 OCTUBRE 2014 de limitar el aumento de la temperatura global a dos grados centígrados sería la reducción del 1.5% de la producción mundial, siempre y cuando se tomasen las medidas adecuadas. “El verdadero punto de la fijación de precios no es quitarle los recursos a las personas; es inclinar el campo de juego de tal manera que las personas, las empresas, el gobierno y todo el mundo opten por actividades sin carbono o bajas en carbono”, dice Nordhaus. El catedrático afirma, a manera de símil con las apuestas de un casino, que aunque este costo puede parecer inicialmente alto, los beneficios se van a cosechar décadas más tarde. Así remarca que “el reto no está en la economía sino en el comportamiento humano”. CLUB ECOLÓGICO Reducir tres grados la temperatura del mundo es una meta realista. El decano de Yale acota que esto solo se Las energías alternativas han empezado a utilizarse en Europa. CARBONO VITAL La mayor parte de los científicos que estudian el fenómeno climático se han puesto de acuerdo en que para mantener las temperaturas por debajo del umbral de dos grados, el mundo tendría que capturar y almacenar más carbono del que emite. Además consideran que todos los países tendrían que dejar de depender de los sistemas de energía de hoy, y poner en práctica la captura y almacenamiento de carbono, y los seres humanos deberíamos conducir solo vehículos eléctricos. co de la Universidad de California, David Victor. Su testimonio se basa en el último informe del Grupo Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Climático (IPCC). Víctor argumenta que no es posible, pues después de Kioto ocurrieron eventos históricos que modificaron los objetivos planteados, como la crisis económica en Estados Unidos y el crecimiento explosivo del desarrollo de China. Sin embargo, frente a la actual situación, el investigador pronostica que, de no adoptarse las medidas correspondientes frente a la producción de emisiones de carbono, las temperaturas podrían aumentar de tres a cuatro grados centígrados para el año 2100. El ascenso de la temperatura al doble de la que se tenía en el siglo XX podría generar graves repercusiones en el ser humano, las especies naturales y las fuentes de vida, como lo son el aire y el agua en nuestro planeta. Apostar por la ecología y el cuidado ambiental quizá sea nuestra mejor opción. PAIS EJEMPLAR Australia impuso el impuesto de 25 dólares por tonelada de dióxido de carbono anual a las empresas desde el 1 de julio del 2012. OCTUBRE 2014 21 que llaman la atención por sus grandes premios. Una de ellas, que lidera en premios millonarios, es el Powerball, sorteo que registra el pozo acumulado de las 44 loterías que conforman la Asociación Multi Estado de Loterías (MUSL, por sus siglas en inglés). El sorteo del premio se inicia con un pozo de 20 millones de dólares y va ascendiendo hasta encontrar un ganador. El ganador de Powerball puede elegir si se lleva todo el premio o si prefiere que la MUSL se lo entregue en cuotas a lo largo de los próximos 29 años. Este sistema es parecido al MegaMillions, que se inicia con doce millones de dólares y entrega el valor en efectivo o en cuotas mensuales, por 26 años. Una nueva oferta de este tipo apareció recientemente en Nueva York. Veintitrés loterías se unieron en el Club Monopoly Millonaires. Este concurso no solo ofrece un premio en efectivo de 100,000 dólares, sino también premios de lujo, como un viaje para dos a Las Vegas y la posibilidad de concursar en un programa para ser millonario, conducido por el actor Bill Gardell, que se emitirá en enero del 2015. USA: EL PAÍS DE LA SUERTE GRANDES PREMIOS Tener mucho dinero o vivir una vida confortable, sin preocuparse por las deudas o la necesidad de trabajar, es el UNA DE LAS INSTITUCIONES DE SUERTE MÁS QUERIDAS EN ESTADOS UNIDOS ES LA LOTERÍA, DEBIDO A SUS MILLONARIOS PREMIOS Y PORQUE REPRESENTA PARTE DE LA HISTORIA DEL PAÍS. lgunos juegos se convierten en una forma de entretenimiento familiar y de una comunidad. En el caso de los nativos norteamericanos, la lotería es una tradición de larga data: son cuatro siglos que este sorteo presenta una combinación de números que entretiene al país, desde que era una colonia británica. Al pasar los tiempos, el juego ha ido modernizándose: desde el papel impreso A 22 OCTUBRE 2014 en tinta hasta los actuales tickets que quedan archivados en la memoria de un celular conectado a Internet. Claro está que la mayoría de los clientes, que bordean los veinte millones, prefieren ir a comprar los billetes más cercanos a su casa o trabajo. ACUMULADOS MILLONARIOS Si bien los ingleses trajeron la lotería al estado de Virginia, los irlandeses masifi- caron la industria a principios del siglo XX. La estabilidad del juego, mantenido en la legalidad, ha ayudado a ofrecer atractivos premios, gracias a las fusiones que han desarrollado las empresas. Estados Unidos cuenta con más de sesenta loterías, entre estatales y públicas, en todo el país. Estas se venden en módulos ubicados en las entidades públicas y supermercados. Existen algunas El Powerball ya ha premiado a cientos de norteamericanos. Gloria Mackenzie, de 84 años de edad ganó, más 370 millones de dólares en el Powerball. sueño que algunos hacen realidad. Este fue el caso de Gloria Mackenzie, de 84 años de edad, quien ganó 370.8 millones de dólares en el Powerball. La millonaria octogenaria agradeció la amabilidad del hombre que la dejó pasar delante de él en la fila para comprar la lotería. Ello le permitió llevarse el boleto con los números ganadores, elegidos automáticamente y de forma aleatoria por la máquina. Una experiencia diferente, pero con el mismo resultado de satisfacción, tuvo este mes un californiano que prefirió quedar en el anonimato, quien obtuvo los 225 millones de dólares del Powerball. La empresa además decidió premiar también al dueño de la tienda que le vendió el ticket ganador, con un millón de dólares. Meses antes, la misma fortuna le llegó a Leopoldo Choi, de Los Ángeles, quien resultó acreedor de los 30 millones de dólares del jackpot del Mega Millions, y al ganador anónimo de los once millones de dólares del Superlotto. Ambos fueron consultados por los encargados de las empresas loteras sobre lo que harían con el dinero, pero la emoción no les permitió decir palabra alguna. La suerte ese día tocó sus vidas. OCTUBRE 2014 23 El criterio debe servirme para ejecutar las tareas necesarias, de la manera que resulten más eficientes y efectivas, para lograr un resultado medible objetivamente y en el menor tiempo posible. EL CRITERIO Y DISCRECIONALIDAD VS LA OBJETIVIDAD JOSÉ MIGUEL CHUECA SANTA MARÍA Director de JMC Gaming Consultants ace unos días leí en un diario local un editorial titulado “El regreso del arbolito de Navidad”, escrito por Alfredo Bullard. Tengo que confesar que si bien regularmente leo los editoriales de Bullard, esta vez me llamó la atención el título. En resumen, en su artículo Bullard nos pasea rápidamente por el absurdo burocrático de la falta de objetividad y coherencia en las exigencias regulatorias. Puntualmente, empieza contándonos cómo estando a punto de que lo atiendan en el hospital llega el inspector de INDECI y vocifera que el bendito arbolito de Navidad es “un peligro”. Evidentemente esto no tiene ningún sustento, salvo “el criterio del inspector o funcionario asignado”. Al final de su editorial, Bullard reflexiona sobre cómo en cada inspección al funcionario de turno se le ocurre algo distinto. Cada vez que han visitado la oficina en la que trabaja, los inspectores han salido con nuevas objeciones que el anterior no hizo. Termina con una reflexión profunda: “Y es que ni los árboles de Navidad ni la legítima actividad empresarial estarán a salvo de la discrecionalidad burocrática, si no le ponemos límites”. Nada más cierto. En el ejemplo de Bullard, ¿cuál es el pe- H 24 OCTUBRE 2014 ligro, el inocente arbolito o la conexión eléctrica? Siguiendo esa línea de pensamiento, deberían, “a criterio” del funcionario, prohibirse las lámparas de mesa, las computadoras y cualquier artefacto que se conecte a la red de alimentación eléctrica. A no ser que “a criterio” del ilustradísimo funcionario, el problema venga de la cantidad de luces que hay en el arbolito o de su color, del tamaño del mismo o del lugar de fabricación, o de cualquier otra inimaginable razón tan falta de objetividad como absurda. Lo peor de todo es que, cualquiera que sea, no hay dónde reclamar, porque los reglamentos avalan y alientan “el criterio” del funcionario. Por eso, Bullard se alegra con la noticia de que “el Gobierno acabe de promulgar el Decreto Supremo 058-2014-PCM, que ha convertido en indefinidas las autorizaciones de Defensa Civil y limitado la discrecionalidad y los espacios en los que pueden perseguir arbolitos de Navidad y similares”. También considero que eso es bueno, siempre que los locales se inspeccionen con una periodicidad determinada y, bajo una reiteración de cierto nivel de infracciones, se revoquen las autorizaciones de los infractores que arriesgan la vida de las personas. El problema, a mi modo de ver, no es la vigencia de la autorización de INDECI, sino el procedimiento para obtenerla. Hagamos memoria un momento y pensemos en cuántos “arbolitos de Navidad” mutilados por la “aplicación del criterio” del funcionario público, que además se olvida de que es OCTUBRE 2014 25 público hemos soportado y soportaremos. público, Pensemos en la cantidad de veces que un procedimiento sencillo se convirtió en interminable por la aplicación de “la discrecionalidad del criterio”. ¡Cualquiera de las salvadoras frases, “a criterio de la Autoridad” o “a criterio del fiscalizado”, son realmente condenatorias porque resultan subjetivas! El que no entiende esto, no quiere o no puede ver la realidad. Muchas veces me he preguntado qué tan complicado puede ser asumir la responsabilidad debida y proponer reglas de juego objetivas y claras. Es lamentable que muchas veces debamos sentarnos a esperar, incluso meses, por una respuesta de la autoridad de turno, cuando nos asiste el derecho y la razón de ser atendidos en plazos razonables. Es peor aún enfrentar un proceso con la experiencia de uno similar anterior, y encontrarse con un panorama diferente porque hemos caído en manos de una persona con un “criterio” diferente. El criterio no es aquello que me permite exigir más o menos, pedir adicionales o no. El criterio no me permite, o no debería hacerlo, disponer de todo el tiempo del mundo para emitir veredictos. El criterio debe servirme para ejecutar las tareas necesarias, de la manera que resulten más eficientes y efectivas, para lograr un resultado medible objetivamente, en el menor tiempo posible. Recuerdo mucho a un maestro universitario que explicaba, en una clase de filosofía, que mal haría él en plantear una pregunta pidiéndonos nuestra opinión acerca de algún tópico en particular. Él decía que así como la opinión de todos es válida y respetable, de la misma manera no podemos juzgarla ni evaluarla. “¿Quién me ha vendido a mí la razón para tener una mejor opinión que la suya?”, sentenció al final de la clase. Y eso me quedó grabado con fuego en la memoria. No existe mejor ni peor opinión, ni tampoco existe mejor ni peor criterio. Con el tiempo uno entiende que bajo el manto del criterio y la discrecionalidad se pueden esconder muchas cosas: “manejo” de las situaciones, falta de conocimiento, carencia de liderazgo, etc. Es tan sencillo establecer requisitos medibles, que resul- 26 OCTUBRE 2014 La línea que separa lo que es aceptable o no, según diferencia de criterios, es muy delgada. ten verificables objetivamente a la luz de principios técnicos públicos y que contribuyan a fortalecer la imagen de transparencia que todo organismo público busca. Pensemos nuevamente en nuestro funcionario inspector de arbolitos de Navidad. ¿Qué debería haber hecho realmente? ¿Qué debería decir el reglamento de inspecciones? La respuesta es sencilla: debería haberse referido al reglamento vigente, el cuál objetivamente debería indicar que en una toma eléctrica no debe haber conectados más artefactos de los que por especificaciones técnicas dichas tomas puedan soportar. A su vez, estas características eléctricas deberían estar también contempladas en los reglamentos de construcción. Estoy seguro de que si los encargados de la redacción de los reglamentos hubieran estado un poco más comprometidos con la posición y hubieran decidido aceptar la responsabilidad del encargo otorgado, habrían dejado bastante menos al azar del “criterio” del funcionario y bastante más al abrigo de la objetividad. La línea que separa lo que es aceptable o no, según diferencia de criterios, es muy delgada y se puede traspasar de un lado u otro con sencillez. No le hace bien a la salud de los organismos reguladores o fiscalizadores usar mucho el criterio, porque es un terreno pantanoso. Es más contundente y sostenible en el tiempo regirse por la objetividad. No hay que olvidarse que “diferentes criterios” aplicados por diferentes personas (o incluso la misma) en diferentes ocasiones, crean precedentes peligrosos que pueden entenderse de una manera poco saludable. De ninguna manera sostengo que los funcionarios públicos encargados de las autorizaciones o evaluaciones deben ser unos autómatas, pero sí digo que lo primero que se les debe exigir es que estén capacitados para el trabajo que hacen (pararse frente a la fragua no te hace un herrero, me dijo alguna vez un profesor en la PUCP) y que su función tenga como último recurso dirimente al criterio, pero no que este sea la base de las decisiones que se toman, en reemplazo de la objetividad. La disposición del Gobierno en relación a las autorizaciones de INDECI crean un precedente, pero aún hay muchos casos por analizar. Suerte a todos con sus arbolitos de Navidad y “el criterio”. OCTUBRE 2014 27 El evento también sirvió para compartir momentos de confraternidad entre los organizadores y los expositores, quienes no dudaron en responder a las inquietudes de los participantes. Es la segunda vez que Merkur Gaming organiza este tipo de encuentros en el Perú. El encuentro se desarrolló en la Cámara de Comercio de Lima. Con la finalidad de afianzar sus alianzas estratégicas con los operadores, Merkur Gaming realizó a nivel nacional el segundo encuentro TECH-TREFFEN. a firma de juegos Merkur Gaming Perú presentó el pasado 16 de octubre el MERKUR TECH-TREFFEN 2014, su segundo encuentro para técnicos a nivel nacional. En el encuentro, que se L 28 OCTUBRE 2014 desarrolló en la Cámara de Comercio de Lima, se dieron cita numerosos operadores locales. El esperado evento contó con la presencia de renombrados expositores y es- pecialistas de Alemania, Canadá y Estados Unidos. Los especialistas elegidos fueron Arthur Falk, product manager para Merkur Gaming; y Luigi Borgato y Patrick Dávila, de Crane Payment Innovations. Tras las palabras inaugurales de Tomás Mieles, gerente general de Merkur Gaming Perú, se dio inicio a una serie de ponencias. Entre los principales temas que se trataron se encuentran el funcionamiento de billeteros, sistemas operativos y máquinas disponibles. Gracias a ello, los asistentes pudieron tener una visión mucho más amplia so- bre los productos y servicios ofrecidos por Merkur. MEJOR INTEGRACIÓN También hubo momentos de esparcimiento e integración. Los invitados disfrutaron de un juego de fulbito de mano y un delicioso brunch. Hacia el final de la charla se realizó el sorteo de un minicomponente y una TV de última tecnología. Con este evento, Merkur Gaming no solo capacitó a los asistentes en materias específicas relacionadas al aspecto técnico, sino que resaltó y valoró el trabajo en conjunto que hace con los operadores, perfeccionando de este modo la calidad de servicio y fortaleciendo los vínculos con cada uno de ellos. De igual modo, el evento sirvió para que los operadores locales manifestaran sus inquietudes y pudieran establecer puntos de mejora, generándose así un acercamiento mucho mayor entre ambas partes. De esta manera, Merkur Gaming ratifica una vez más su permanente esfuerzo para optimizar resultados mediante un trabajo en conjunto con los operadores. Con ello, la compañía espera seguir ofreciendo no solo productos innovadores, sino también un servicio de excelencia en el que el compromiso de ambas partes se fortalezca día a día. OCTUBRE 2014 29 MULTIMEDIA GAMES a innovación es parte de la esencia de Multimedia Games. La empresa, líder mundial en sistemas de torneos y protagonista principal del segmento de máquinas tragamonedas, demostró en G2E Las Vegas porque es una de las favoritas del mercado mostrando una variedad de productos, todos ellos basados en la innovación y la excelencia, durante los tres días de exposición. Sus variadas plataformas, exclusivos gabinetes, la atractiva exposición de juegos que incluyen una resolución gráfica de primer nivel y un sonido de altísima definición; además de Apex V™ Topper, el primer topper dual, y los favoritos Boom L La librería de productos de Multimedia Games tuvo una gran receptividad entre los asistentes de G2E Las Vegas. 30 OCTUBRE 2014 Cash Bang® y TournEvent®, tuvieron gran receptividad entre los asistentes a la feria, quienes no dudaron en conocer más de cerca sus cualidades. PRESENCIA FUERTE Patrick Ramsey, CEO de Multimedia Games, expresó en una entrevista su satisfacción por los resultados obtenido en G2E. Y señaló que faltó mostrar un nuevo producto dentro del evento, el cual viene siendo evaluado por la Comisión de Regulación de Nevada. El CEO de la empresa participó además en una charla sobre la consolidación del sector de las máquinas tragamonedas en los últimos años. Allí indicó que los slots son piezas importantes dentro de la experiencia general que se vive en los casinos y en los hoteles casino. TODOS LOS SEGMENTOS En relación a la fabricación de las máquinas de juego, Ramsey afirmó que “las tragamonedas se deben desarrollar pensando en generar un atractivo multigeneracional, no solo poniendo énfasis en la edad”. De ese modo generan un mercado con un alcance más amplio, y apuntan a convertirse en verdaderas opciones de entretenimiento para todos, como ocurre con los productos de la firma que lidera. Un dato interesante sobre ella es que desde marzo de 2010 sus acciones han crecido casi diez veces en comparación a su valor original. Así, sus ingresos superaron las expectativas en cada nuevo trimestre, manteniendo una inmejorable posición. Los productos de Multimedia Games tienen personalidad propia y marcan su presencia notoriamente en una sala de juegos. OCTUBRE 2014 31 Storm® y Oriental Fortune™ fueron alguno de ellos. Haciendo también su debut, la marca dio a conocer su más reciente paquete de entretenimiento multijuegos Montana Multi Win 2™, Multi Win 10™, Multi Win 11™ y Multi Win Ultimate Choice™. AINSWORTH on más de medio siglo en la industria de juego en Australia, Ainsworth Game Technology se ha convertido en un fabricante líder a nivel internacional. La empresa se especializa en el diseño, fabricación y venta de máquinas tragamonedas para el mercado mundial de juego. Su trayectoria y aceptación dentro de la industria se vio reflejada en su gran participación en el último Global Gaming Expo Las Vegas, pues fue una de las exposiciones más esperadas por los asistentes. Para esta ocasión, Ainsworth Game Technology presentó el novedoso A560®SL, C Ainsworth Game Technology presentó, durante el G2E Las Vegas, su nuevo producto A560®SL, que se empezará a comercializar a principios del 2015. 32 OCTUBRE 2014 que posee una pantalla de 32 pulgadas de alta definición. Además, el nuevo A560®SL se empezará a comercializar a principios del 2015 con una variada gama de juegos, como Rumble Rumble™, Whopper Reels™ y Bonus Bonanza™. Durante el G2E Las Vegas, la compañía también exhibió su A560® Wideboy™ y su nuevo título de juego Magnificent 7 Reloaded™, una secuela basada en la clásica serie del mismo nombre. Otra de las novedades que presentó Ainsworth fue la nueva serie de enlaces progresivos con temática asiática para jackpot: Lucky Treasure™, Treasure CALIDAD GRUPAL Ainsworth Game Technology está comprometida con una cultura de calidad, innovación y excelencia. Por eso, durante más de medio siglo el nombre Ainsworth ha sido casi un sinónimo de la industria del gaming. Eso lo saben bien sus trabajadores, que día a día proporcionan al sector gran variedad de tecnologías y software para juegos. Y es que bajo la visión empresarial de brindar excelencia en el entretenimiento, los profesionales de Ainsworth ofrecen los mejores juegos de alta calidad, que aseguran el crecimiento sostenible de los establecimientos que los adquieren. Una promesa que la compañía ha cumplido ya durante varias décadas. OCTUBRE 2014 33 “G2E Las Vegas fue uno de los mejores shows de juego de los últimos años”. MIGUEL CUADROS Presidente de Ainsworth en Latinoamérica UNA JUGADA GANADORA EL 2014 HA SIDO UN AÑO DE CRECIMIENTO CONTINUO Y FUNDAMENTAL PARA AINSWORTH GAME TECHNOLOGY. l rendimiento de Ainsworth en 2014 ha sido sólido, por lo que son optimistas de que esta tendencia continúe en 2015. Recientemente comenzaron la construcción de una nueva sede de 290,000 metros cuadrados para las Américas en Las Vegas y “confiamos en que, al hacerlo, estaremos bien posicionados para dar servicio a la creciente demanda de nuestro producto en esta región”, comenta Miguel Cuadros, Presidente de Ainsworth en Latinoamérica. E –¿Cómo le fue a Ainsworth en G2E Las Vegas? Ainsworth presentó “una jugada ganadora” en G2E, con el nuevo gabinete A560®SL. Este gabinete, con una configuración de una sola pantalla, está especialmente diseñado y hecho a la medida para una variedad de juegos únicos y muy 34 OCTUBRE 2014 entretenidos. La biblioteca de juegos de la marca incluye Rumble Rumble™, Whopper Reels™, Bonus Bonanza™, Rampaging Rhino™, y nuevos lanzamientos como Frontier™, 5 Star Jackpots™, Order of the Dragon™, además de más títulos que estarán disponibles a finales de este año. –¿Qué otras novedades trajeron a G2E? Continuando con nuestra tradición de ofrecer productos emocionantes e innovadores, también presentamos una gama de nuevos jackpots y progresivos temáticos que incluyeron Treasure Storm®, Lucky Treasure™, Oriental Fortune™ y Frontier™, entre otros. Todos están disponibles en los gabinetes de doble pantalla A560®. –¿Qué opinión tiene del evento? G2E 2014 fue uno de los mejores shows de juego de los últimos años. Hubo una gran expectativa por todos los cambios recientes en la industria, así como una gran variedad de productos novedosos que se mostraron. –Ya centrados en Sudamérica, ¿cómo explica el buen posicionamiento de Ainsworth? En los últimos años hemos experimentado un importante crecimiento en América Latina y la comunidad del Caribe, como resultado de los productos innovadores que desarrollamos. Los operadores en todo México, América Central, América del Sur y el Caribe saben que una inversión en nuestros productos es una apuesta sólida para sus casinos y sus clientes. Creemos en ofrecerles a ellos “una jugada ganadora” en nuestros productos y servicios para que, a su vez, brinden a sus clientes la mejor experiencia de juego. ARISTOCRAT on una estrategia de contenido y una cartera de títulos nuevos, Aristocrat se presentó en la Global Gaming Expo Las Vegas 2014 con mucho éxito. Sus más de 200 productos exhibidos en el stand 1141 estuvieron entre los favoritos de los asistentes a la feria. Entre los nuevos títulos que se presentó encuentran Sons of Anarchy, basado en la exitosa serie de televisión y con una calidad e intensidad de video fascinante; y Britney Spears, en el impresionante gabinete Arc, único en la industria, en el que uno puede disfrutar C Entre los nuevos títulos que presentó la marca Aristocrat en G2E se encuentran Sons of Anarchy y Britney Spears. 36 OCTUBRE 2014 de una palpitante experiencia a través de los grandes éxitos de la princesa del pop. Otro de los juegos que exhibió la compañía fue Superman Man of Steel, el último en la exitosa franquicia de Superman y parte de la serie de juegos Wonder Wheels; y la versión mejorada de Wicked Winnings Legends. Además mostró algunos nuevos juegos de sus famosas C*SERIES, E*SERIES y J*SERIES. La Súper Rueda explosiva y Monster Mash conquistaron a los seguidores de las C*SERIES; El Romance de Lluvia y Fuego deleitó a los amantes de la E*SERIES; y Wonder 4 Jackpots hizo lo propio con los jugadores de la J*SERIES. Como siempre, la marca presentó algunos de sus mejores contenidos de hipervínculo, como Cashman Fever II, Good Fortune y Pixie Wishes. COMPROMISO DE EQUIPO Aristocrat tiene más de sesenta años en el sector y un objetivo claro: crear, todos los días, la mejor experiencia de juego del mundo. Para conseguirlo, la empresa cuenta con uno de los equipos de trabajo más comprometidos de la industria del juego. Pero no solo están comprometidos con el desarrollo de nuevos productos de alto rendimiento, sino con el desarrollo de la industria en general. Por eso, no sorprende que los colaboradores de Aristocrat se preocupen constantemente por el individuo y por las comunidades en donde se encuentran sus productos. OCTUBRE 2014 37 “En todos los mercados del mundo hemos mejorado nuestra participación, y América Latina no es la excepción”. TRAYECTORIA RENOVADA ÁLVARO NORES ARISTOCRAT SE HA CONVERTIDO EN UNA DE LAS Vicepresidente de Aristocrat para América Latina MÁS CONFIABLES EMPRESAS DE LA INDUSTRIA DEL JUEGO MUNDIAL. ajo el lema “crear la mejor experiencia de juego del mundo”, Aristocrat ha logrado construir una reputación mundial como uno de los mejores proveedores de tecnologías y servicios en la industria del juego. En esta oportunidad conversamos con Álvaro Nores, vicepresidente de Aristocrat para América Latina, quien nos contó sobre el éxito que ha tenido la compañía durante este año, así como sobre su gran acogida en el mercado latino. B –¿A qué se refiere con un nuevo nivel? –¿Cómo se ve Aristocrat respecto al iGaming en el móvil? Aristocrat está embarcado en una estrategia liderada por el desarrollo de contenido novedoso a lo largo de todo el portafolio de juegos, llevando así a nuestros clientes al próximo nivel en juegos y sistemas. Es el nuevo paso que hemos dado en Aristocrat, un nuevo paradigma basado en inversiones significativas en tecnología, en adquisiciones, en licenciamiento de marcas líderes, y en atraer y retener el talento líder en desarrollo. Aristocrat está comprometida con la integración del contenido en todas las plataformas, para de esa manera ser el puente entre el operador y el entretenimiento móvil, en cualquier medio disponible. Hasta en aquellos mercados donde aún no está regulado el iGaming estamos presentes, con mucho éxito, con plataformas de entretenimiento y no con apuestas de dinero. –A una feria de acabar el año, ¿cómo ha visto su desenvolvimiento en el 2014? –¿Qué diferencia a Aristocrat de las otras empresas de juego? Se puede concluir que el 2014 ha sido un año muy positivo para Aristocrat en todo el mundo. Como balance global, podemos decir que estamos ante una nueva Aristocrat, a un nuevo nivel, y esto fue lo que quisimos proyectar en G2E. 38 OCTUBRE 2014 La calidad del producto, la tecnología y el atractivo del contenido, además de una trayectoria de crecimiento a nivel mundial. Siempre trabajamos con nuestros talentosos equipos líderes en desarrollo de juegos, llevando el desarrollo del juego a un nuevo nivel. –¿Cómo ve su participación en el mercado Latinoamericano? Con mucho potencial y una participación solida y sustentable. En todos los mercados del mundo hemos mejorado nuestra participación y más aún en América Latina. Podemos decir que este ha sido el mejor de los últimos tres años, pues crecimos en todos los mercados, especialmente en los de México, Argentina, Colombia y Perú. BALLY a presencia de Linda Carter, la actriz que dio vida a la mujer maravilla, sorprendió a todos en G2E Las Vegas. Su grata aparición inició el lanzamiento al mercado de los juegos Wonder Woman Wild y Wonder Woman Gold de la marca Bally Technologies. “Recibí una llamada de Warner Bros, que comercializa la imagen de la Mujer Maravilla. Bally quería mi imagen como lo han estado haciendo programas de televisión y películas para crear su juego. Así que estoy mostrando mis propias máquinas tragamonedas”, dijo Carter en los pasillos de G2E. L Esta edición de G2E fue muy especial para Bally. Allí exhibieron un catálogo de innovaciones para todo el salón de juegos. 40 OCTUBRE 2014 librería de juegos; y Pro Wave 360, que redefine los juegos comunitarios con su versión circular de cinco Pro Wave. SERIES FAVORITAS El monitor de 40 pulgadas de Wonder Woman sumerge a los jugadores en una gran experiencia. Bally desarrolló este juego bajo altos estándares de calidad, al igual que con sus recientes títulos, como Friends, Duck Dynasty, Betty Boop’s Firehouse y Betty Boop’s 5th Avenue; y con ediciones especiales tipo Quick Hit, entre los que se encuentran Cash Wizard, Cash Wheel Black & White, Quick Hit Cash Spin y Twin Fire. Además la empresa presentó los gabinetes mellizos Pro Theatre; Pro Series V27/27 con pantalla doble y extensa NUEVAS SOLUCIONES Richard Haddrill, CEO de Bally, señaló que esta edición de G2E es muy especial. “Exhibimos un diverso catálogo de innovaciones para todo el salón de juegos”, declaró. Entre los productos mostrados se encuentran títulos para que los jugadores realicen apuestas con dinero real o solo por diversión. Las aplicaciones presentadas fueron Cash Spin, Quick Hit Platinum, Hot Shot Blazing 7s, Vegas Hits, Wild Huskies, Cash Wizard, Three Card Poker, Ultimate Texas Hold’em, Fortune Pai Gow Poker, Mississippi Stud, y Crazy 4 Poker, entre otros. De este modo, Bally se llevó el reconocimiento de los asistentes por su creatividad y variedad de productos. OCTUBRE 2014 41 “Nuestro desafío y meta es alcanzar una posición de liderazgo en Perú y Colombia”. RICARDO REGNER Director de Ventas y Operaciones para Latinoamérica JUEGO QUE CRECE BALLY TECHNOLOGY SIGUE CONSOLIDANDO SU POSICIÓN COMO UNO DE LOS PRINCIPALES PROVEEDORES DE TECNOLOGÍA DE JUEGO. ally Technology presentó en G2E Las Vegas sus nuevos productos, como Free Bet Blackjack, la mesa Fusion Hybrid y las soluciones de sistemas TableView. A todas estas novedades, se les sumó el lanzamiento de la plataforma Pro V27/27 y el relanzamiento de la exitosa Bally Roulette. Para Ricardo Regner, director de Ventas y Operaciones para Latinoamérica, estos productos permitirán a los operadores maximizar la rentabilidad de sus casinos. B –¿Qué impacto genera trabajar con franquicias como la Mujer Maravilla? Trabajar con ese tipo de franquicias nos permite vincular a los jugadores con sus personajes de la infancia. Si a esto le agregamos bonos divertidos, conse- 42 OCTUBRE 2014 guiremos un producto requerido por el público y un éxito indiscutible para el operador. En Latinoamérica, además de la Mujer Maravilla, hemos trabajado con franquicias como Playboy y Michael Jackson. –A casi finalizar el año, ¿cuál es el balance de su operación en Latinoamérica? El balance de la operación 2014 ha sido muy favorable, pues obtuvimos un crecimiento récord luego de la exitosa integración con la empresa Shufflemaster. Gracias a ello, ampliamos nuestro portafolio de productos a mesas y slots de la línea Equinox. Esto, junto con nuestros sistemas de gestión y soluciones Interactivas, nos ha convertido en el único proveedor que ofrece soluciones para todas las necesidades de los operadores de casinos. –¿Cuáles son los nuevos proyectos que tiene Bally? Uno de los proyectos más importantes que tenemos es la integración con la empresa Scientific Games. Esta fusión generará una de las alianzas más grandes en provisión de tecnología para operadores de casinos, incluyendo soluciones de videolotería, slots, mesas, sistemas de gestión y soluciones online. –¿Cuál es la meta de Bally en 2015? Nuestro desafío y meta es tener una posición de liderazgo en los mercados de Perú y Colombia. Si bien hemos crecido notablemente este año, aspiramos a conseguir un share aún mayor. OCTUBRE 2014 43 ALTO GAMING lternative Gaming Solutions (Alto Gaming) fue creada en Nevada, Estados Unidos, con el objetivo de ofrecer soluciones innovadoras para sus clientes en la industria del juego. La empresa cuenta con licencia para fabricar y comercializar productos de juego y tiene como principal misión brindar productos de alta calidad, ofreciendo un enfoque creativo, flexible y personalizado, haciendo de sus instalaciones un éxito y, para los jugadores, una experiencia única. Con el respaldo que le otorga su trayectoria en la industria, Alto Gaming, de la mano de su partner Casino Technology, compañía de la industria de juego de nivel mundial, fabrica y ofrece, bajo licencia en Estados Unidos, sus productos a los mercados de Estados Unidos y Asia. Posicionándose con gran confianza en los gustos y preferencias norteamericanas tradicionales, algunos de sus productos más destacados son su nueva serie de juegos WILD SUNRISE™, lanzado recientemente para el mercado de Estados Unidos, y PEACOCK & DRAGON™, juego progresivo de temática asiática, A 44 OCTUBRE 2014 Gracias a su innovador y renovado portafolio de productos, Alto Gaming se destacó entre los más de 450 expositores en G2E Las Vegas 2014. con llamativos gráficos y emocionante contenido narrativo enlazados al innovador concepto Jackpot 8 PEACOCKS™, dando vida a símbolos poderosos de la buena fortuna. Con ello Alto Gaming ha llamado la atención de los más importantes casinos nativos americanos, que mostraron gran interés en los productos presentados en G2E, comprometiéndose a próximas instalaciones. EQUIPO GANADOR Los colaboradores de Alto Gaming se encuentran comprometidos con la marca, demostrando un gran profesionalismo que se refleja en la atención que brindan a sus clientes y en la exitosa trayectoria de la empresa dentro de la industria del juego, además de los sólidos conocimientos respecto a las necesidades de los jugadores. Debido a esto, los productos innovadores de Alto Gaming gozan de un éxito asegurado y brindan una experiencia única de entretenimiento a sus más fieles seguidores. OCTUBRE 2014 45 CASINO TECHNOLOGY 2E Las Vegas se ha convertido en el escenario para un mejor posicionamiento de la marca Casino Technology, como fabricante de clase mundial de productos y soluciones para la industria del juego. La compañía participó en este evento por décimo año consecutivo, presentando productos de avanzada tecnología, mix innovadores y novedades adaptadas al desarrollado mercado tradicional, así como al sector online en expansión. La estrella principal de esta edición fue el estreno del único sistema multicanal THE BIG 5™, que combina cinco innovadores G La compañía Casino Technology reveló su visión de nuevos horizontes para un crecimiento global en G2E Las Vegas. 46 OCTUBRE 2014 sistemas: RHINO™ Sistema Casino Management, ELEPHANT™ Servidor de Juego Remoto, BUFFALO™ Servidor de Jackpot Universal, LEOPARD™ Plataforma de Juego Online, and LION™ Sistema Money Management. THE BIG 5™ provee a los operadores una completa infraestructura landbased/online. Debido al éxito de los productos de Casino Technology en los mercados de America Latina, el stand de la compañía dio la bienvenida a numerosos visitantes de estos países, donde las series multijuego GAMOPOLIS™ se encuentran dentro de los hits indiscutibles del mercado. Y especial atención de los visitantes de Perú, Colombia, México, Panamá, Chile, entre otros, causó el nuevo gabinete upright AURORATM, destacándose por su perfil delgado, monitores panorámicos de 24” e incremento de características ergonómicas, donde se presentaron los últimos mix de la serie Highway con 40 juegos. Los esfuerzos de Casino Technology para ampliar sus líneas de productos y satisfacer las altas expectativas de sus clientes se materializaron con la presentación de BINGOGATOR™, basado en conceptos de bingo establecidos, combinándolos con el estilo artístico de las esquemas de bonos y atractivos jackpots. De la mano de su experiencia, conocimiento y posicionamiento de la marca a nivel mundial, Casino Technology –en su decimoquinto aniversario– confirma su interés por continuar consolidándose entre los mejores fabricantes sobre la sólida base de la creatividad probada, contenido original y un motivado equipo de profesionales. OCTUBRE 2014 47 tuvieron la oportunidad de conocer nuestros juegos en el nuevo gabinete upright AuroraTM”. GEORGI KOPRINAROV Gerente general de Transatlantic Gaming sta edición estuvo marcada por el esfuerzo de la compañía en su decimoquinto aniversario, consolidándose como fabricante líder en la industria del juego, diversificando sus líneas de productos landbased y reafirmando el éxito de su reciente incursión en un campo donde convergen sus sistemas multicanal con SBG, juego móvil, online y e-wallet, entre otras soluciones. “En G2E presentamos THE BIG 5™, con la confianza obtenida en la implementación exitosa en un gran número de casinos de importantes grupos de operadores europeos y compromisos de instalación en nuevos territorios, confirmando el éxito de su fórmula innovadora”, comenta Georgi Koprinarov, gerente general de Transatlantic Gaming. E –¿Qué novedades trajeron a G2E? Además de THE BIG 5™, estamos expandiendo nuestros horizontes con el nuevo BINGOGATOR™, un multibingo con cuatro tí- 48 OCTUBRE 2014 LA FÓRMULA INNOVADORA POR DÉCIMO AÑO CONSECUTIVO CASINO TECHNOLOGY ESTUVO EN G2E LAS VEGAS. tulos: Bingo Fast™, Bingo Best™, King’s Tomb Riches Bingo™ y 90 Ball Bingo™. Estos títulos poseen diferentes conceptos, matemáticas, características de bonos, jackpots progresivos y una gran variedad de características, presentados en el gabinete slant top Gator™. Volviendo al producto tradicional y más conocido por el público peruano, sin duda son los multijuegos de la serie GAMOPOLIS™ –aparte de los mix de 25 juegos Gamopolis Multiskin 23 y 24– los que tuvieron una gran acogida. Se presentaron los últimos mix de 40 juegos Gamopolis Highway, cuyo éxito ya ha sido probado en Europa, Sudamérica y que pronto haremos llegar al público en Perú. –¿Cuál fue el feedback que recibieron de los visitantes? Nuestros visitantes tuvieron la oportunidad de conocer estos novedosos juegos, no solo en los populares gabinetes Sensa Plus™ y Tangra Touch™; sino, por primera vez en América, en el nuevo y lujoso gabinete upright Aurora™, que combina un sofisticado diseño y características de alta tecnología: monitores más grandes, panel del teclado de diseño más avanzado, incremento de características ergonómicas; todo está hecho para mejorar la comodidad del jugador y su experiencia interactiva. –¿Cómo evalúa el 2014 en el Perú? Sin duda el 2014 es un año de muchos éxitos, en el que hemos cumplido con las metas trazadas. Incrementamos considerablemente nuestra presencia en todo el país, ampliando también nuestro portafolio de productos. En 2015 continuaremos con nuestras metras y ampliaremos su alcance: brindar a nuestros clientes una gama más extensa de productos y posicionarlos aún más en el mercado, para el disfrute de un mayor número de jugadores, consolidando a Casino Technology como un fabricante líder en la industria del juego. OCTUBRE 2014 49 DLV on veinte años de experiencia, como fabricante y operador de máquinas tragamonedas, DLV considera la participación en los eventos más importantes del gaming como un componente indispensable para mantener su buena imagen. Este año DLV participó en ferias como ICE Londres, CGS en Puerto Rico y Fadja en Colombia. En PGS, los clientes peruanos conocieron el gabinete HD, certificado este año para el país. Y ya en octubre, llegaron al show de G2E Las Vegas. Allí DLV exhibió sus dos novedades: DGP VIII IX, la continuación de la exitosa serie C Para los fans del gaming, DLV llevó a G2E Las Vegas las series originales de jackpots de tres niveles: Jewel Jackpot 3 y Dragon Jackpot. 50 OCTUBRE 2014 de multijuegos para las máquinas stand alone, con excelentes resultados de performance y la posibilidad de actualizarla constantemente. Naturalmente, no podían dejar sin atención a los fans de los jackpots y para ellos trajeron las series originales de jackpots de tres niveles: Jewel Jackpot 3 y Dragon Jackpot, ya certificados para muchos países de Latinoamérica y otras regiones del mundo. El set de juegos ofrecido por DLV fue completado por Diamond Ultra de 25 juegos, con nueva interfaz creada para máxima comodidad del jugador. Además, los representantes de DLV se reunieron con sus socios y clientes de Uruguay, Panamá, Surinam, Bosnia, Irlanda, como también con muchos empresarios de El Salvador, Suiza y California. Dicho esto, el siguiente y el último destino para DLV este año será Argentina, para SAGSE Buenos Aires. Allí esperarán a todos en el stand 311, siempre con los mejores juegos. EQUIPO INTEGRADO El equipo de DLV y de su oficina peruana (DLV Perú) está compuesto por profesionales con una larga experiencia en el gaming. Son especialistas listos para prestar servicio técnico, consultar sobre el mejor programa de juegos para la sala del operador y, tratándose de los clientes más antiguos, hablar de las condiciones especiales de cooperación. La información de contacto, como también sobre los productos de la compañía, se encuentra en www.dlv.lv, la web oficial de la compañía. OCTUBRE 2014 51 GTECH SPIELOPLUS.COM, concitó la atención de los operadores latinoamericanos, destacando la plataforma AXXISTM con juegos True 3DTM y el juego comunitario BejeweledTM. 52 OCTUBRE 2014 sta nueva edición de G2E fue atractiva para los operadores regionales, quienes encontraron en GTECH muchas novedades en el ámbito tecnológico y comercial, además de la oportunidad de acceder a exclusivas promociones. “G2E realmente ha cubierto con creces nuestras expectativas. Hemos tenido una gran concurrencia y retroalimentación por parte de los operadores en nuestras principales jurisdicciones de Latinoamérica y el Caribe, así como visitantes de nuevos mercados emergentes con gran potencial de desarrollo”, señaló Jessica Luna, directora de Ventas para América Latina y el Caribe. Además señaló que “lo más resaltante de E nuestra muestra fue con seguridad la amplia biblioteca de juegos True 3DTM, ofrecida sobre nuestro gabinete AXXISTM. Entre los títulos presentados destacan Dragon’s TempleTM, Aladdin’s FortuneTM, Dreams of AsiaTM y el famoso Bejeweled 3DTM”. Los juegos de la marca PopCap®, exhibidos en el gabinete MaxVusion, también fueron muy solicitados gracias al éxito y performance que han mostrado en el último año. Los juegos comunitarios causaron sensación con BejeweledTM, que se encuentra disponible sobre plataforma Vu Slant y que forma parte de la apuesta de SPIELO para acortar la brecha generacional entre los jugadores de casino y los de redes sociales. LO NUEVO EN OXYGEN GTECH presentó sobre su exitoso gabinete OXYGENTM el progresivo multijuego ACTION JACKPOTS™, que ofrece cuatro jackpots en una misma máquina y que mereció una distinción como concepto innovador durante G2E. Se exhibieron además las nuevas suites de diversityTM, con suites como Incredible IndigoTM, Fantastic FlameTM, Charmine CarmineTM, Outstanding OrangeTM, Glorious ClassicsTM y Terrific TealTM, así como nuevos conceptos matemáticos en core games, como King of AtlantisTM, Moonlight MagicTM, Juicy RoyalTM y Wild UnicornTM. Para el mercado Latinoamericano debutó PERUVIAN RICHES™, un progresivo misterioso que traslada la fantasía de los casinos a la milenaria ciudadela de Machu Picchu. Además, la nueva multijuego My Choice™ con nueve diferentes volúmenes de cuatro populares y comprobados juegos de alta performance cada uno; cuyo gabinete se distingue por un atractivo marco de luces. Este gran despliegue de tecnología y nuevos productos consagró a GTECH como el stand de mayor convocatoria en G2E. OCTUBRE 2014 53 EGT on diez exitosos años en el sector del entretenimiento, Euro Games Technology (EGT) ha sabido ganarse la confianza de miles de operadores de la industria. Así lo demuestra el gran posicionamiento de sus productos en distintas salas de casinos de más de 65 países de Europa, Asia, África y América del Sur. Este año, EGT participó en el stand 4046 de la Global Gaming Expo Las Vegas 2014, el cual convirtió para la ocasión en una llamativa sala de casino. Allí presentó su nuevo producto Lady’s Cards, un jackpot progresivo de cuatro C Durante G2E Las Vegas, EGT convirtió el stand 4046 en una fabulosa sala de casinos para el disfrute de los amantes del juego. 54 OCTUBRE 2014 niveles, con características temáticas completamente nuevas y personalizadas para satisfacer a los diferentes tipos de jugadores. Además, durante los días de exposición, también exhibió Egypt Quest y el sistema jackpot de cuatro niveles Diamond Life, así como varias soluciones para múltiples juegos basados en su terminal Stork. Y no solo eso, pues pensando en los sistemas móviles presentó su colección interactiva con más de 30 videoslots, videopoker y juegos de ruleta. Todos ellos disponibles para los sistemas operativos iOS y Android. EQUIPO PROFESIONAL Los colaboradores de EGT poseen una amplia experiencia en diferentes ámbitos tecnológicos, siendo capaces de brindar las mejores soluciones a diversas tendencias rápidamente cambiantes en la industria. Bajo el lema “know-how”, y la experiencia adquirida a lo largo de los años, su equipo de trabajo ha sabido direccionar a la empresa hacia un crecimiento rápido y competitivo. Por eso no sorprende que los técnicos de la compañía se presenten anualmente en las más prestigiosas exposiciones internacionales del sector. Por todo esto ICE de Londres, G2E Las Vegas y Macao, FADJA Colombia, ELA México, SAGSE Argentina, Panamá y Perú son solo algunos de los eventos en donde EGT ha brillado con cada uno de sus stands. OCTUBRE 2014 55 INTERBLOCK na masiva visita de clientes tuvo el stand de Interblock en el reciente G2E Las Vegas. El lanzamiento de las nuevas ruletas de la línea G5 contó con atractivos y dinámicos juegos que causaron gran conmoción en la feria. “Hoy compartimos una increíble respuesta. El público nos da una motivación extra para seguir trabajando duro. Hubo mucho interés, especialmente en G5 MINISTAR Roulletes y el flamante Starbar”, decía entusiasta Tom O´Brien, CEO de Interblock. U El público nos da una motivación extra para seguir trabajando duro. Hubo mucho interés, especialmente en G5 MINISTAR Roulletes y el flamante Starbar. NUEVOS PRODUCTOS Los desarrollos presentados cumplieron 56 OCTUBRE 2014 las expectativas de ventas de la compañía. Tony Laielli, ejecutivo de Ventas, expresaba lo que vio: “Muchos clientes están emocionados contemplando nuestros productos y piensan instalarlos en sus salas. La apuesta simultánea tiene un gran atractivo para los clientes potenciales que buscan nuevas y excitantes opciones para aumentar capital”. Entre las máquinas expuestas estaban las ruletas con pantallas touch G5 IB-HG 55 de LCD, de cinco estaciones de juego con mini LED para baccarat y Multihand BlackJack; G5 Revolucionario MiniStar modelos 05 y 08 con ruleta lateral; y el G5 MiniStar con 10 estaciones de juego y LED de doble cara. Gran acogida tuvo también la última versión de G5 Diamond, por su sorprendente diseño e interesante gama de nuevos juegos. Al igual que G5 MiniStar Roulette, el producto más pequeño y de mayor rendimiento disponible en el mercado. ESTRELLA FERIAL También generó expectativas de los asistentes el nuevo G5 Starbar, el primer producto con Video Station Generador (SVG), en el que se puede disfrutar al mismo tiempo de varios juegos. Este desarrollo ha sido diseñado para su instalación en una barra de bar con opción para conectarse. “Nuestro Starbar fue un gran éxito, ya que cada cliente que lo revisó salió de la cabina diciendo: “¡Wow, este producto es impresionante y estos chicos lo han conseguido juntos!”, afirmaba Daniel Oullette, director de Negocios de Interblock, quien agregó que se preparan para causar el mismo impacto en ICE Londres 2015. OCTUBRE 2014 57 MERKUR onocida como una de las marcas más representativas del juego, Merkur Gaming estuvo en G2E Las Vegas, donde sorprendió a los asistentes con sus innovadores desarrollos. Allí se encontró con sus clientes latinos, sobre todo de Colombia y Perú, y de Europa. Un punto sobresaliente de su stand fue Ozone, un producto con forma esférica que le brinda al jugador la oportunidad de sentarse dentro de una suerte de cápsula y sentirse realmente parte del juego, disfrutando una experiencia totalmente nueva. Además posee sonido envolvente y gráficos en HD. C Estamos satisfechos con los resultados de este año en G2E Las Vegas. Establecimos muchos contactos importantes y de alta calidad para el futuro. 58 OCTUBRE 2014 “Estamos satisfechos con los resultados de este año en G2E Las Vegas. Establecimos muchos contactos importantes y de alta calidad para el futuro. Además, la feria nos ofrece la oportunidad de tener un panorama integral de las nuevas tendencias de la industria”, comentó en una entrevista Ralf Markmann, managing director de de Merkur Gaming. MÁS DIVERSIÓN Durante el evento, los asistentes conocieron más sobre los productos de Merkur, tales como las zonas de juego basado en servidores, las terminales de video lotería y los sistemas de jackpot. Muchos de ellos también mostraron especial interés en las nuevas versiones de los gabinetes Avantgarde SLT y Evolution SL, que consolidan imágenes y animaciones con la más alta calidad. El novedoso gabinete Avantgarde SLT, consola de vanguardia con dos monitores de pantalla panorámica de 27” con altísima calidad de imagen en alta definición, promete convertirse en uno de los productos estrella de Merkur Gaming en el mercado internacional. Vale destacar, como un punto adicional, que la extensa colección de juegos de la compañía creció con 17 nuevos y divertidos títulos. OCTUBRE 2014 59 “Merkur Gaming mostró en G2E los nuevos gabinetes Evolution SL y Avantgarde SLT”. RALF MARKMANN Managing director de Merkur Gaming ENTENDIENDO AL MERCADO MERKUR MOSTRÓ UNA VARIEDAD DE PRODUCTOS INNOVADORES Y JUEGOS QUE DELEITARON A LOS ASISTENTES. a presencia de Merkur generó mucho interés y expectativa. La compañía alemana incrementó la cantidad de clientes interesados en colocar los productos en sus negocios de azar. Esto es el resultado del enfoque y la consolidación que han trabajado desde inicios del 2014. Así lo reveló Ralf Markmann, managing director de Merkur Gaming, quien dijo que el siguiente paso será “invertir en la expansión en el mercado, principalmente en Europa y América Latina en el 2015”. L –¿Cuál es su visión de la expansión internacional de Merkur Gaming en 2014? Entender las necesidades de nuestros clientes y orientarse a los intereses específicos de los países en el campo del hardware y el software es el foco de 60 OCTUBRE 2014 nuestra estrategia. Los juegos innovadores junto a la garantía de calidad “hecho en Alemania”, hacen que Merkur Gaming destaque y continúe optimizándose aún más. En este aspecto ganamos la atención en Sudáfrica, después de una fase de prueba que tuvo resultados exitosos. –¿Qué nuevos productos presentó Merkur Gaming en G2E? Merkur Gaming mostró los nuevos gabinetes Evolution SL y Avantgarde SLT, con imágenes nítidas y animaciones de calidad. Otro desarrollo es Highflyer, que cuenta con un monitor superior flotante que permite a los usuarios tener una posición relajada para disfrutar de la diversión del juego. Al igual que esta aplicación, Merkur Gaming también presentó 18 nuevos juegos en G2E, ampliando aún más la colección de juegos de la compañía. Otros productos que mostramos son Jackpot Rain, la cartera de la administración del dinero versátil del Grupo Gauselmann y Merkur Dispenser 100 Gold, que es un desarrollo exitoso para la administración del dinero con una función de billete, que procesa un total de 34 billetes individuales de cada una de las tres denominaciones distintas. –Otra novedad que trae Merkur es Ozone, ¿cómo observó el interés en este producto en G2E? La nueva Ozone generó un aumento en la demanda de la compañía porque es uno de los productos más innovadores de la industria. Su forma de esfera, su diseño y el placer que genera su juego, por su sonido envolvente y gráficos full HD, causaron gran interés. OCTUBRE 2014 61 FutureLogic nos da más oportunidades en Macao y Cotai, donde la industria del juego tiende a crecer muy rápidamente”. El ejecutivo agregó que la compañía viene impulsando una campaña comercial en Filipinas, Vietnam y Corea del Sur en la actualidad. JCM l stand de JCM Global fue uno de los que más productos exhibió en G2E Las Vegas. Su reciente fusión con FutureLogic Inc., líder de impresoras para casinos, amplió su número de artículos. Tom Neiman, vicepresidente de marketing de JCM Global, dijo que esta alianza refuerza la presencia corporativa en el mercado internacional. “Cuando ahora se habla de la marca de JCM, también incluimos las impresoras FutureLogic”, sostuvo Neiman, para luego anunciar un gran lanzamiento en los próximos meses. E Tenemos mucha alegría de mostrar a toda la industria que estamos trabajando juntos, con FutureLogic, como una sola compañía. 62 OCTUBRE 2014 MERCADO FUSIONÁNDOSE JCM fue una de las empresas que hizo más regalos a los clientes que visitaron su stand en la feria de juegos. Entregó premios como televisores de alta definición y una gama diversas de sus productos. “Tenemos mucha alegría de mostrar a toda la industria que estamos trabajando juntos, con FutureLogic, como una sola compañía”, dijo el directivo. Como se sabe, la empresa no ha decidido aún si FutureLogic será una marca extra o la anexará completamente a la compañía. Nieman afirmó que “la adquisición de ASIA CERCA JCM Global expuso sus últimas innovaciones, como el emisor de cupones PromoNet®, un sistema de administración de periféricos DNA ™, aplicaciones de juegos GEN2 y GEN 3 y las impresoras TableXchange® con escáner. También Evolution® y JCMedia y los validadores de billetes iVIZION® y iPRO ™, para slots; y IV8, para mesas. Respecto al IV8, Neiman expresó que fue fabricado “para los mercados de Macao y Singapur, en los que el juego es denso y se hacen con grandes apuestas”. Así, indicó que recientemente se encuentra en fase de prueba en Sydney. Australia, y en Japón lideran en el tradicional juego del Pachinko. OCTUBRE 2014 63 NOVOMATIC a participación de Novomatic en G2E Las Vegas fue auspiciosa. El grupo austriaco puso en vitrina sus nuevos productos, pero también anunció planes de expansión en el continente americano y en Europa para el 2015. David Orrick, su director de Comunicaciones y Desarrollo de Negocios, expresó que los resultados obtenidos por la empresa en G2E fueron exitosos, debido a las ventas realizadas y el incremento de visitantes de todo el mundo al stand, incluso de Asia. “Esta edición del evento marca la generación del equipo estadounidense L Esta edición de G2E Las Vegas marca la generación del equipo estadounidense y nuestras ambiciones en el mercado norteamericano. 64 OCTUBRE 2014 y nuestras ambiciones en el mercado norteamericano. Hemos resaltado varias novedades y progresado gradualmente en los últimos 18 meses, desde que creamos la oficina de Novomatic Americas Sales en Deerfield Beach, en Florida”, anotó Orrick. El ejecutivo sostuvo también que “Novomatic ya cuenta con juegos específicos para América del Norte”, y que dentro de este mercado se ha logrado aprobar productos que se encuentran funcionando en varios VGT (Video Gaming Terminal) en Illinois y en casinos flotantes. Además de la apertura de una sucursal en Chicago, que se encuentra a cargo de Rick Meitzler, vicepresidente de ventas para América del Norte. Respecto a los planes de desarrollo para los próximos meses, Orrick mencionó que “seguiremos adelante con nuestros programas de desarrollo de manera cuidadosa y planificada, paso a paso”. Agregó que se están desarrollando estudios de mercado en Illinois, Michigan y California, que permitirán definir las necesidades exactas de las empresas y los usuarios de casino. MERCADO MUNDIAL Para Hararld Neumann, miembro del Comité de Supervisión del Grupo Novomatic, Estados Unidos es un mercado muy competitivo y en América Latina se han logrado grandes cosas. Además reveló que el mercado interno de Novomatic es Europa, donde se está logrando un aumento de 70 a 100 millones de euros en las operaciones de juegos de azar este año. OCTUBRE 2014 65 EMPRESA EMPRE ESA experimentar una sensación de cercanía e inmersión dentro del juego. ORTIZ GAMING on casi dos décadas de trayectoria en el sector del juego, Ortiz Gaming se ha convertido en una de las empresas más exitosas en el desarrollo de slots y bingos electrónicos, convirtiéndose así en todo un referente de bingos electrónicos dentro de la industria. C Durante G2E Las Vegas, Ortiz Gaming dio a conocer una gran variedad de novedades dentro de su cartera de productos, entre ellos su estrella: O-Circle. 66 OCTUBRE 2014 DE SUDAMÉRICA A LAS VEGAS Ortiz Gaming, la compañía desarrolladora de juego que inició sus labores en Sudamérica, conquistó una vez más con sus productos a los asistentes de la edición 2014 de la Global Gaming Expo (G2E), la más grande de los últimos cinco años. Durante la feria, la compañía dio a conocer la gran variedad de novedades dentro de su cartera de productos tradicionales, así como también cambios en la botonera del gabinete estándar y nuevos productos para el juego online. Además de la presentación de sus productos de alta calidad, la empresa lanzó su nueva máquina O-Circle, la cual saldrá a la venta en el primer trimestre del próximo año. Este producto cuenta con una pantalla curva de 42” y un diseño especialmente pensado en el jugador, el cual le permite PROFESIONALES DEDICADOS Bajo el lema de “ofrecer entretenimiento y felicidad a la gente a través de nuestros productos”, los profesionales de Ortiz Gaming han encontrado la fórmula perfecta que le ha valido el gran éxito alcanzado durante estas dos décadas dentro del juego a nivel internacional. Y es que el éxito de Ortiz Gaming está relacionado directamente con la satisfacción del cliente. Eso lo saben bien los profesionales de la empresa, pues constantemente se esfuerzan por mejorar cada detalle de sus bingos electrónicos y añadir nuevos productos y servicios a su oferta de juego. Además de ello, los colaboradores ponen especial atención a los diversos cambios dentro del sector, lo que les permite satisfacer las necesidades específicas de cualquier mercado y cultura. OCTUBRE 2014 67 “El reto de hoy es ser líderes en Estados Unidos y en los otros mercados en los que estamos entrando”. ALEJANDRO ORTIZ Fundador de Ortiz Gaming LA HORA DE LA EXPANSIÓN CON VEINTE AÑOS DE EXPERIENCIA, LA MULTINACIONAL ORTIZ GAMING SE HA CONVERTIDO EN UN BUEN REFERENTE DE LOS BINGOS ELECTRÓNICOS. rtiz Gaming es una de las empresas más exitosas en el desarrollo de juegos para bingos electrónicos. Desde sus inicios en Brasil –pasando por América, Europa, Asia y ahora Estados Unidos–, la empresa no ha dejado de producir software para la industria del juego. “Constantemente estamos transformando y reinventando al juego, así damos más potencial a las salas, con productos novedosos para entretener más a los clientes”, sostuvo Alejandro Ortiz, fundador de la compañía, durante G2E Las Vegas. O –¿Cómo maneja la compañía el tema del iGaming y los sistemas en línea? Todos nuestros juegos tienen incorporados un potente sistema online, con 68 OCTUBRE 2014 el que se puede jugar en sistemas operativos como Apple IOS, Windows y en Android. Nosotros no abastecemos directamente al consumidor final, sino que contamos con todas las herramientas necesarias para ofrecer nuestros productos a las empresas que se dedican al online. –¿Qué tal le fue a Ortiz Gaming en la última edición de G2E en Las Vegas? Afortunadamente muy bien. En esta feria presentamos un mueble completamente diferente, con un monitor de 42”, que otorga un gran manejo para crear y recrear juegos sobre la pantalla. Creo que podemos decir que realmente nos estamos abriendo camino dentro de los Estados Unidos. –¿Cuál es su balance casi al cierre de lo que queda del año 2014? El balance general es bueno. Somos líderes en México, Sudamérica, Asia, Norteamérica y Europa, prácticamente lideramos en todos los mercados en los que participamos. También estamos muy contentos porque hemos entrado en seis estados americanos. –¿Cuáles son los retos que tiene Alejandro Ortiz en la empresa en el corto plazo? El reto de hoy es reconstruir el mercado de bingo en los Estados Unidos y mantener nuestros productos, satisfaciendo a toda la industria, así como en los otros mercados en los que estamos entrando. El próximo reto es entrar y conquistar el mercado asiático. STARLIGHT n 2013 fueron la única empresa peruana de juegos que expuso en G2E Las Vegas, y desde entonces han seguido creciendo con un ritmo sostenido, como pueden explicarlo sus buenos indicadores del 2014. Starlight es un fabricante de clase internacional que muestra su expansión a nuevos mercados, guiados por una filosofía de innovación y mejora constante. La empresa ha alcanzado una posición preferente en el rubro de los letreros luminosos. Gracias a sus coloridos y atractivos diseños, sus productos son los más solicitados del mercado. Y es que, sin duda, la calidad de su equipo profesional, y E Los productos de Starlight son considerados como los mejores del mercado, debido a los materiales que utilizan y a su proceso de manufactura. 70 OCTUBRE 2014 un postventa eficiente, hacen de la marca un verdadero aliado estratégico dentro del sector. PRESENCIA INTERNACIONAL Starlight ha conseguido establecerse a nivel internacional y es parte de diversos eventos de interés de la industria. Sus nuevos letreros progresivos Ultra Slim viajan por toda la región y se adaptan a la perfección a las demandas de los clientes. Además cuentan con pantallas LED de última generación y sistemas inteligentes que facilitan su uso. “La labor que venimos realizando nos permite consolidarnos como líderes en el rubro”, comenta Jaime López-Chau, gerente general de Starlight. Y señala, además, que sus productos son considerados como los mejores del mercado debido a los materiales que utilizan y a su proceso de manufactura, que cumple con todos los estándares de calidad. CONOCEDORES DEL SECTOR Un punto importante de la compañía es que sus ejecutivos han establecido diálogo con los principales operadores de toda la región, lo que les ofrece una mayor visión de la realidad del mercado de letreros luminosos. Así, no solo han conseguido crear productos de gran calidad, sino desarrollar un servicio que ha logrado la fidelización integral de los usuarios. Y es que en Starlight saben realmente de luces, y guían al cliente en todo el proceso de instalación, asesoramiento y mantenimiento, con lo que aseguran el buen funcionamiento de los productos en el tiempo. OCTUBRE 2014 71 ZITRO ngresar al mercado norteamericano es un desafío para cualquier empresa extranjera, aunque no para la española Zitro. Sus ejecutivos planificaron una estrategia de mercadeo que les dio buenos resultados, más allá de lo esperado, en poco tiempo. Además, casi desde el inicio, contaron con el respaldo de la Asociación de Juegos de Azar de Indios (OIGA), en Oklahoma, y el de la Asociación Nacional de Juego Indio (NIGA), de San Diego. Los objetivos del 2014, para la compañía, cerraron con broche de oro en el último G2E Las Vegas. En el evento, I La española Zitro ofreció en G2E Las Vegas una experiencia de juego verdaderamente inolvidable y gratificante. 72 OCTUBRE 2014 mostraron nuevos productos para juegos presenciales y en línea, divertidas aplicaciones y títulos con atractivos diseños. Sam Basile, director general de Zitro Estados Unidos, señaló que esperaban que la reacción de los asistentes fuera positiva. “Tenemos el mejor producto de bingo en la industria. Es único, entretenido, certificado y listo para transformar las salas de juego en los Estados Unidos. Zitro ofrece a los jugadores una experiencia de juego de bingo verdaderamente inolvidable y gratificante”, concluyó. REVOLUCIÓN 2014 La máquina que concitó la atención del auditorio, debido a su innovación y multiplataforma, fue la Zitro Revolution 2014 (ZR14). Esta trae innovadoras funcionalidades y divertidos juegos, entre los que se encuentran los comunitarios. Entre los dispositivos de entretenimiento exhibidos se encontraron títulos como Revenge Free Bingo, Hot Dice, Power Dice, Jack & The Beans, Multivictory y El Chavo del 8 Plus, entre otros. Mientras la gama de los juegos comunitarios estuvo compuesta por New Air Cash, El Botín, El Salpicón, New Bobby Cash y New Mini Bingo. La empresa anuncio que su aplicación en red World of Bingo acaba de lograr, en sus primeros cinco meses desde su puesta en Facebook, la importante cifra de 150.000 jugadores, provenientes de distintos países de todo el mundo. Todo un logro para una empresa que sigue explorando nuevas formas de entretenimiento. OCTUBRE 2014 73 LA COMUNIDAD DEL JUEGO G2E LAS VEGAS CONGREGÓ A MILES DE EMPRESARIOS, QUIENES COMPARTIERON DE CERCA CON LOS CLIENTES, AMIGOS DE OTRAS COMPAÑÍAS Y SOCIOS ESTRATÉGICOS DE TODO EL MUNDO. José Miguel Chueca (Expert Gaming) y Juan Felipe Salazar (Director y proyect manager de MULTIMEDIA GAMES). El director de la JCJ de Panamá, Erick Ríos, Karen Sierra y Antonio Alfaro. 74 OCTUBRE 2014 Bruce Wilson (Grand Vision Gaming). Mihail Volokotin y Máximo Leiva. Emilio López, Alejandro Sarantarais, Álvaro Nores y Oscar Vaserman. Miguel Cuadros, Emilia Tomachinska y José Miguel Chueca. Ariel Castillo, William Huamaní y Emilio López. Oscar Londoño, Norberto Messa, Miguel Cuadros y Patricio Herman. OCTUBRE 2014 75 El equipo de Casino Technology tuvo una participación exitosa en G2E. Kristie Eckman, de GLI. Lou Kelly y Diego Mejía. Patricia Souto y Nick Jarmany. Georges Didier, Karen Sierra, Salvador Sánchez, Gerardo Pozo y Javier Díaz. Iván Katekaru, Rubén Awa y Rafael Arashiro. José Soto, Pablo Ariza y Jorge Torrijos. Maria Eugenia Leyva-Begue, Tim Worthley, Lane Spina, Darren Roberts y Richard Ball. Galy Olazo, María Fernanda Soto, Fernando Artieda, Sheila Sotelo y Juan José Castillo. Fredy Gamarra, Julio Eloy Herrera, Juan Olguín y Julio Eduardo Herrera. Max Bawer, Katrin Schreiber, Katty López y Tomas Bu. Galy Olazo, Stefan Enchev y Juan José Castillo. Aquiles Mila de la Roca, Ysrael Ampuero y Francisco Ledesma. 76 OCTUBRE 2014 OCTUBRE 2014 77 Giorgio Gennari y Alan Burak. Manuel Álvarez y señora flanquean a Jessica Luna, Gina Maccheri y Jorge Abreu con Carlos Betancourt. Barbara Marcy en interface Hospitality. Maria Pía y Luis Lam. Dennys Patir acompañado por sus anfitrionas. María Emma Ramírez y Ernesto Carpintero. Lawrence Levy, Katty López y Max Lindenberg. Carlos Amorín, Daniel Yoer Pereyra, Martín Cardone y Tomás Mieles. Omar Macchi, Eddy Thornberry y Miguel Cuadros. 78 OCTUBRE 2014 Oscar Londoño, Patricio Herman, Claudio Fisher, Claudio Wilhelm, Norberto Messa y Juan Pablo Irarrázaval. Jessica Burga, Jessica Luna, María Victoria Cabrera y Gina Maccheri. Ariel Castillo, Jaime Achire y William Huamaní. OCTUBRE 2014 79 EMPRENDEDORES EM E MP PR REN ENDEDO DEDO DE DORE RES Ejecutivos de la corporación española Cirsa con Jorge Abreu y el equipo de ventas de GTECH. Juan Carlos Afanador y señora, Juan Guillermo Díaz y Orlando Baridón. COCTEL VIP Jack Zevallos, Magaly Valverde, Jessica Luna, Alejandro Villanueva y Alex Parco, de Inversiones Renzo Guerra. Erik Mena, de GTECH; Oguz Tayanc, director de Operaciones de Americas Princess Group; y Yigit Oktenoglu, gerente general del Casino Princess de Curazao. Importantes operadores regionales se dieron cita en el Hotel Cosmopolitan. Como cierre de la exitosa campaña Spieloplus.com, realizada por segundo año consecutivo en el G2E y en exclusiva para el mercado Latinoamericano, se dieron cita distinguidos operadores regionales en un glamoroso coctel donde primó la atmósfera de camaradería, enmarcada en una elegante noche en el imponente lounge The Chandelier del Hotel Cosmopolitan. 80 OCTUBRE 2014 Andrea Pino, Kathy Motta, Rossana Otárola y Elliot Rosenberg, del Consorcio Carolina. Claudio Fischer, Jessica Luna, Jorge Abreu y Jaime Li. Agustín Nieto y directivos de Apuestas Internacionales Televisa. OCTUBRE 2014 81 TOURNEVENT MGAM E ste año se celebró la final del National Tournevent of Champions (NTOC) en el hotel Wynn. En esta final participan los ganadores de los torneos organizados por los casinos afiliados al Tournevent de Multimedia Games (MGAM), quienes en rondas eliminatorias van disputando el gran premio. ¡Tournevent es el más innovador y exitoso sistema de torneos del mundo! MGAM concentra más del 73% del mercado de torneos y ofrece el producto más divertido, funcional y mejor diseñado que puede encontrarse en el mercado. Fiel a la filosofía de sus desarrollos, MGAM apuesta por la excelencia traducida en 82 OCTUBRE 2014 www.multimediagames.com www.tourneventofchampions.com La final del National Tournevent of Champions es una verdadera fiesta. un producto donde todo es divertido, desde los temas de los juegos y los gráficos, hasta los sonidos, soportado todo por una performance de producto del más alto nivel. NTOC se desarrolla en medio de una gran fiesta donde se entregaron más de 500,000 dólares en premios y donde se ha asegurado más de 1’300,000 dólares para el próximo año. En una noche llena de emociones y fantasía, NTOC se desarrolló en rondas eliminatorias hasta llegar a la gran final, donde una afortunada se llevó el premio principal de 200,000 dólares. Todos los participantes del NTOC sin excepción fueron llevados con todos los gastos pagados a Las Vegas y se hospedaron en el hotel Wynn, el más lujoso de la ciudad meca de los casinos. Tournevent nos dejó ver toda la potencia que encierra como oferta de entretenimiento al cliente. Es el perfecto complemento para los juegos de MGAM, reconocidos por ser los más innovadores y de mejor desempeño. MGAM ha desarrollado todo un concepto alrededor del Tournevent. Con un equipo de marketing dedicado especialmente al diseño de este evento y buscando la mejora permanente, aseguran el éxito de la campaña anual de NTOC. La experiencia que ofrecen el Tournevent como producto y el NTOC como evento son insuperables y únicas en su género. ¡MGAM es el centro del entretenimiento y diversión en torneos! OCTUBRE 2014 83 VELOCIDAD SIN LÍMITES UNA MULTITUD DE FANÁTICOS DE LOS DEPORTES DE MOTORES VAN A LAS VEGAS ENTRE OCTUBRE Y NOVIEMBRE. ¿QUÉ ESTÁ PASANDO EN LOS CIELOS Y LAS PISTAS DE LA CIUDAD? i se trata de vivir la adrenalina al máximo, en Las Vegas se encuentran las mejores competencias de motores, velocidad y destreza. Sus pistas, estadios e incluso el cielo de la ciudad son escenarios de impresionantes competencias durante la temporada otoñal. Así, en estos meses se congregan más de un millar de personas a oír el rugido de los motores y ver las hazañas de intrépidos corredores de los cielos. S 84 OCTUBRE 2014 MÁXIMA VELOCIDAD Cuando setiembre termina, se inicia el tiempo de las carreras de velocidad y resistencia. El Nascar Camping World Series trajo este año novedades en sus pistas, y los más jóvenes tentaron el título, siendo Erik Jones, de 18 años, el vencedor de la categoría Rhino Lining 350. En esta competencia se pone a prueba la tenacidad de los pilotos durante un recorrido de una milla y media, en el circuito de las Vegas Motor Speedway. “Fue una total explosión de alegría. Quedar número uno es una experiencia bastante surrealista para mí”, dijo Jones, tras esta dura prueba. En su camioneta Toyota traspasó la meta con un mejor tiempo que el de su compañero de equipo Darrell Wallace Jr., quien quedó en segundo lugar. Joey Coutler, piloto local declararía que “Las Vegas Motor Speed Speedway ha ganado reconocimiento en los últimos años y cada vez es mejor para competir. Es muy emocionante, porque no hay mejor lugar que Las Vegas para hacerlo”. Más de cien motociclistas estuvieron en la ciudad de Las Vegas. AVES DE ACERO Las Vegas Motor Speedway también fue el lugar elegido para las competencias en el aire. Un total de 23 pilotos internacionales mostraron lo mejor del manejo de vuelo en los cielos de Las Vegas Air Race Championship. Esta prueba se viene desarrollando en algunas ciudades del mundo y demuestra la habilidad de manejo del viento y de la máquina, en maniobras acrobáticas que siguen un patrón establecido por los organizadores de la competencia. Los jueces evalúan la exactitud de los vuelos, así como el riesgo de las maniobras del piloto. Steve Jones, director de la carrera, dijo que en este tipo de competencias nunca se sabe quién puede vencer. “Probablemente para muchos de los pilotos vale la pena jugar con algunos ajustes de la mezcla de combustible y otras cosas más”, añadió. Erik Jones fue el nuevo ganador de Nascar. CARRERA DE PRINCIPIANTES Los aficionados al deporte automotor pueden dejar de ser espectadores y convertirse, por unos minutos, en pilotos de carrera en las pistas de Las Vegas Motor Speedway. Existen empresas locales que alquilan autos V-8, al estilo Nascar. La espectacular experiencia dura tres horas e incluye la indumentaria. Además se participa de una verdadera reunión de pilotos y se recibe un certificado de graduación, si se logra completar ocho vueltas. El tour incluye una visita a la tienda de corredores Richard Petty Driving Experience Race Shop. JINETES MOTORIZADOS Otro deporte que vuela es el motocross. Más de cien pilotos tuvieron a Las Vegas como parada obligada para ascender en el campeonato Monster Energy Cup Supercross, que se disputó en Sam Boyd Stadium. Este campo fue acondicionado especialmente con un circuito de tierra, obstáculos y colinas empinadas. El ganador de la prueba se lleva el premio de 100,000 dólares y el que concluye con mayores honores todo el torneo consigue un millón de dólares. La competencia congrega gran cantidad de adeptos y se encuentra entre las que agota más rápido las entradas en Estados Unidos, según la revista Forbes. Por ello la cadena televisiva FOX compró los derechos de transmisión y reunió a reconocidas figuras del deporte como comentaristas. Por tierra o aire, la acción y la adrenalina atraen cada año a más aficionados al deporte de los motores, quienes encuentran en Las Vegas una urbe hospitalaria donde pueden ir a divertirse y hasta echar unas monedas a la suerte. INTRÉPIDO Cole Custer, de 16 años, se convirtió en el piloto más joven en ganar la temporada de invierno del Nascar camping Truck Series. 86 OCTUBRE 2014 OCTUBRE 2014 87 EMPRENDEDORES Famosos de cera RÉPLICAS REALES Madame Tussauds de Las Vegas ofrece un divertido recorrido, en el que descubrimos las réplicas ultra realistas de decenas de personajes famosos. Desde súper estrellas deportivas hasta ganadores del Oscar y el Grammy, pasando por las estrellas del pop e íconos de las televisión. Entre los personajes más famosos de Hollywood se encuentran Halle Berry, Leonardo DiCaprio, Cameron Díaz, George Algunas actrices, como Sofía Vergara, no han perdido la oportunidad de fotografiarse con sus “dobles” de cera. ESTAR AL LADO DE TU ARTISTA FAVORITO YA NO ES DIFÍCIL, PUES MUSEOS COMO EL MADAME TUSSAUDS LAS VEGAS NOS PERMITEN HACER ESE SUEÑO REALIDAD. na de las paradas obligadas al visitar Las Vegas es el Museo de Cera Madame Tussauds, en el Venetian Resort Hotel Casino. En la entrada, Nicolas Cage y Whoopi Goldberg invitarán a los visitantes a ingresar y conocer los dos pisos y más de 9,000 U 88 OCTUBRE 2014 metros cuadrados del museo.Bajo la pregunta de “¿Qué se siente ser famoso?”, Madame Tussauds, una de las cadenas de museos de cera más reconocidas del mundo, permite al turista tener la experiencia de compartir escenarios y fotografiarse con sus más grandes ído- los: sin cuerdas, seguridad ni nada que lo impida. También podrán subirse al escenario de American Idol, ruborizar a las actrices de Hollywood y muchas otras sorpresas que solo son posibles en este especial e interactivo museo. Una de las salas más concurridas del increíble museo es el escenario de American Idol. Clooney y Johnny Depp, interpretando a su recordado Capitán Jack Sparrow, personaje central de Piratas del Caribe. Las estrellas del pop —como Lady Gaga, Fergie y Britney Spears— también cautivan a los asistentes al museo con sus impresionantes réplicas. Al igual que ellas, Whoopi Goldberg, Sofía Vergara y Eva Longoria son las mayores atracciones para los visitantes, quienes muy animosos se toman fotos junto a estas estrellas de la televisión. Durante el recorrido, deportistas como Chuck Liddell, primer luchador de artes marciales en ser inmortalizado en el museo, y Shaquille O’Neal, leyenda del baloncesto mundial, lo recibirán en una recreación casi perfecta de sus respectivos escenarios deportivos. Pero no solo estrellas pop o de Hollywood son la sensación del museo de cera. Personajes como Elvis Presley, Martin Luther King Jr., Benjamin Franklin y John F. Kennedy son otros famosos que se roban el espectáculo. ESCENARIOS DE LUJO Además de las tradicionales figuras de cera, el museo Madame Tussauds de Las Vegas ofrece una variedad de escenarios OCTUBRE 2014 89 temáticos. En ellos los asistentes podrán recrear escenas de películas, estar más cerca de sus artistas, y convertirse en cantantes o periodistas de celebridades. Por ejemplo, una de las salas más concurridas es el escenario de American Idol. Allí los visitantes hacen gala de todas sus habilidades artísticas y tratan de convencer a los críticos jueces del programa televisivo de canto. “Elvis Presley” es uno de los famosos que vive dentro del museo. Otro de los escenarios que cautiva es el denominado “Marry Clooney”. Las afortunadas seguidoras del actor de Hollywood podrán usar un vestido de novia y, mientras sujetan el brazo de uno de los ex solteros más codiciados de Estados Unidos, dar el sí ante un ficticio altar. No solo eso, también hay una sala en donde se podrá conversar con Cameron Díaz. Incluso, si así se quiere, recrear e imaginarse como coestrella de la actriz, o director de algunos de sus tantos filmes. Para los amantes de los comics y Marvel, el museo Madame Tussauds ha cons- truido una locación especial con algunos de los superhéroes de la firma. La experiencia se inicia en una habitación llena de figuras de cera de Spiderman, El Increíble Hulk y Nick Fury, líder de SHIELD. e de la experienEl punto culminante nimada 4D, cia es una atracción animada con efectos especiales de alto imua, viento pacto que incluyen agua, ntos. Por y movimiento de asientos. eo Matodo ello, visitar el museo nvierte dame Tussauds se convierte cia que en toda una experiencia sar si se no se puede dejar pasar está en Las Vegas. ¿CÓMO LLEGAR? Aunque el aparcamiento es difícil, conducir se ha convertido en la opción más popular entre los visitantes al museo. Ahora, si se llega en autobús, la parada Deuce Venecia Mirage será la indicada para llegar y disfrutar de la gran casa de cera. Los deportistas de élite también son parte del museo. 90 OCTUBRE 2014 OCTUBRE 2014 91 92 OCTUBRE 2014