SEGUNDO GRADO UNIDA D1 SESIÓN 18/25 Usamos los números en un juego En esta sesión, se espera que los niños y las niñas aprendan a representar y descomponer en sumandos y unidades los números naturales hasta 90, a partir de situaciones lúdicas. Antes de la sesión Prepara las cartulinas para que escribas los números y agrupa en bolsitas cantidades de tapitas y Base Diez para usarlas al descomponer números. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR Bolillas del bingo. Cartillas del “El bingo”. Fichas o semillas para marcar los números en la cartilla. Caja del bingo. 87 COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E INDICADORES A TRABAJAR EN LA SESIÓN COMPETENCIA Plantea y resuelve situaciones problemáticas de cantidades que implican la construcción y el uso de números y operaciones, empleando diversas representaciones y estrategias de resolución que permitan obtener soluciones pertinentes al contexto. CAPACIDAD Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos. Elabora diversas estrategias haciendo uso de los números y sus operaciones para resolver problemas. INDICADOR Expresa, con material concreto y símbolos, los números naturales hasta 90, a partir de situaciones lúdicas. Utiliza descomposiciones aditivas para expresar los números naturales hasta 90. Momentos de la sesión Inicio 15 minutos Recoge los saberes previos de los niños y las niñas conversando sobre la sesión del día anterior. Pregúntales: ¿qué hicimos en la sesión anterior?, ¿qué números aprendimos?, ¿con qué materiales trabajamos? Comunica a los estudiantes que en esta sesión van a jugar “El bingo”, por el cual aprenderán a contar, leer y representar los números hasta 90. Recuérdales que deben respetar las normas de convivencia que los ayudarán a aprender mejor: escuchar al compañero, respetar su opinión, agradecer su apoyo, etc. 88 Desarrollo Presenta en un papelote las reglas del juego: 60 “El bingo” minutos Se juega en parejas. Cada pareja tendrá un cartón del bingo. En cada turno, se sacará una bolilla y se cantará el número (se dirá el número en voz alta). Los jugadores pondrán una ficha (semilla) en su cartón del bingo, siempre y cuando el número de su cartón fue cantado. Ganará la pareja que forme una línea vertical, una horizontal, etc. Una vez que lo logren, dirán en voz alta: ¡BINGO! Lee las reglas del juego junto con los estudiantes. Permite que las verbalicen mediante preguntas como: ¿cuáles son las reglas del juego? Haz una simulación sobre cada una de las reglas del juego. Realiza varios ensayos para favorecer la comprensión. Inicia el juego: saca una bolilla y canta el número obtenido. Pide a los estudiantes que busquen en sus cartones el número cantado. Este problema pone en juego las relaciones entre lectura y escritura de los números. Es muy importante que ellos, a partir del nombre del número, identifiquen su escritura. Si adviertes que los niños y las niñas tienen dificultades para ubicar el número, representa el número con Base Diez, luego pregunta, ¿qué número es? También puedes pedir que un niño o niña escriba el número en la pizarra. También puedes permitir que los estudiantes planteen sus estrategias para identificar el número cantado. Por ejemplo: si el número cantado es 25, alguien puede decir que el número tiene un dos y un cinco, otro podría decir que el dos es primero y luego el cinco, etc. Luego, pide que ubiquen el número en sus cartones de bingo y las señalen con una semilla. Felicítalos. Luego muestra la bolilla y pide a un niño o una niña para que registre el número en el tablero de control del bingo. Continúa el juego hasta que alguna pareja diga: ¡BINGO! 89 Explica a los estudiantes que se debe cotejar los números para saber si hay ganador. Pide el apoyo de ellos mismos para cotejar el cartón de las parejas ganadoras con el tablero de control del bingo. Concluido el juego, pide a los estudiantes que dibujen en su cuaderno el cartón del bingo y pinten los números marcados. Luego, pide a cada niño y niña representar de más de una forma con el material Base Diez o semillas, los números del cartón de bingo. Solicita que representen, con las unidades, con unidades y decenas. Por ejemplo: 2D 6U 26 26 Luego pide que verbalicen las representaciones que realizaron. Por ejemplo: 26 es igual a dos decenas y 6 unidades. Continúa este proceso en cada grupo de trabajo. Apóyales con preguntas como: ¿qué número es?, ¿cuántas unidades utilizarás?, ¿cuántas decenas?, ¿Por qué? Felicítalos. Cierre Conversa con los estudiantes sobre las normas de trabajo. Pregúntales si lograron cumplirlas y qué facilitó su trabajo. 15 minutos Pregúntales si les gustó el juego El bingo, por qué. Indica que en las sesiones siguientes seguirán jugando con el bingo. 90