Phototheremin Luis Urquieta Robles Master en Artes Visuales y Multimedia Facultad de Bellas Artes Universidad Politécnica de Valencia lurquieta.robles@gmail.com ABSTRACT Phototheremin, se plantea como una reinterpretación del clásico instrumento creado en 1919. A partir del código Conformado como una pieza interactiva cuyo comportamiento está programado por código y con la utilización de la luz como “motor” sonoro, se re-visiona este clásico de la música electrónica. Palabras clave Theremin, luz, sonido, código, Arduino, Processing. 1. INTRODUCTION El theremin, es un instrumento que se basa en un par de antenas metálicas censoras que perciben la posición de las manos del músico. Estos sensores a su vez, y mediante un relativamente simple circuito, controlan uno o más osciladores de audio, dependiendo de la variante de theremin que se esté tocando. A partir de esta configuración con una mano se logra controlar la frecuencia, mientras que con la otra se controla el volumen. Al recoger los datos, las señales eléctricas generadas por el movimiento de manos y el trabajo de los osciladores son amplificadas y enviadas a un parlante. Como resultado, se obtiene una música casi “aural” muy reconfortante y hasta podríamos decir única en su tipo. Copiado literalmente de http://www.anfrix.com/2007/12/el-theremin-el-unico-instrumentomusical-que-no-se-toca/ Fig. 2 Antiguo diagrama de un theremin El theremin fue muy utilizado también en piezas orquestales de bandas sonoras incidentales de películas de los años cincuenta, así como también tuvo mucha repercusión en la improvisación del Jazz. Cobró fuerza y difusión en los artistas del art music y del avant-garde del siglo XX. Hawkwind fue una banda de rock psicodélico que se caracterizó por el uso de este instrumento en varias de sus producciones musicales. Busca referencias mejores para obtener datos, parece que viene de un texto mal traducido en http://www.digits.cat/colaboracions/theremin Fig. 3 Tim Blake de la banda Hawkwind, tocando el theremin Fig. 1 Leon Theremin 2. ANTECEDENTES Como El antecedente inmediato es tenemos el theremin, creado en 1919 (patentado recién en 1928) por el inventor ruso Leon Theremin. por medio de dos pequeñas linternas como se regulará el tono y el volumen del aparato. 3.1 Componentes Ordenador Placa Arduino Sensores LDR Linternas Cables y resistencias Aplicación Pure data 3.2 Esquema construcción Fig. 4 Bulb Box Reflection II (1975), Bill Culbert Bill Culbert es un artista Neo Zelandes que se dedica a las instalaciones y obras lumínicas (tanto escultóricas como pictóricas) desde mediados de los años 60. Los antecedentes no son un listado de Autor/Obra someramente descrito. Debe analizarse desde el punto de vista, desde la problemática, que plantea tu trabajo. Fig. 5 Diamond sky (2007), Leo Villareal Leo Villareal es un artista Norteamericano que se ha destacado por sus obras interactivas en donde combina la utilización de luces LED y programación, para crear lienzos iluminados que van desde el gran formato, hasta lo monumental. 3. DESCRIPCIÓN La propuesta Phototheremin consiste, como su nombre lo indica, en un dispositivo que funciona por medio de la luz, ya que es esta la que posibilita proporciona, por medio a través de un sensor LDR, la generación de las frecuencias emitidas de manera similar a las emitidas por un theremin. Su funcionamiento está a través de regulado por una placa de Arduino con algunas resistencias, un altavoz y tiene además dos fotosensores, uno que transforma la cantidad de luz en la frecuencia o tono del instrumento y otro que regula el volumen. Entonces para llevar a cabo este ejercicio, se situará El Phototheremin debe situarse en un sitio oscuro en donde los sensores LDR no estén captando una alta cantidad de luz y será Fig. 6 Esquema componentes electrónicos de Phototheremin 4. CONCLUSIÓN El proyecto Phototheremin tiene por misión generar un primer acercamiento a la programación. A partir de este ejercicio simple se quiere llegar a conocer y dominar los componentes físicos y de código que se requieran para llevar a cabo este trabajo. Se ha trabajado además con sensores, que en lo personal son de gran importancia, pues, servirán tanto para futuros proyectos de programación, como para el TFM que se tendrá que desarrollar en el siguiente año. 5. REFERENCIAS No puede haber un paper sin referencias