JUEGOS DE LANZAMIENTO Los diez pases MOMENTO DE LA Parte principal. SESIÓN OBJETIVO Realizar buenos desplazamientos y buenas recepciones del frisbi para poder dar los 10 pases y anotar así un punto al equipo. Jugar en equipo. Mejorar la coordinación específica oculo-manual. TEMPORALIZACIÓN 30” de explicación y 7´ de práctica. Nº JUGADORES Variable, entre 25 y 30. EDAD De 12 a 16 años. ESPACIO Gimnasio nuevo. MATERIALES El frisbi y unos conos para limitar el área por el que transcurre el juego. DESCRIPCIÓN Se dividirá la clase en dos partes delimitadas por la línea del centro del campo del polideportivo, en cada parte habrá dos grupos de 7 personas cada uno. El juego consiste en dar diez pases entre los compañeros de nuestro mismo grupo sin que se nos caiga el frisbi, sin rebasar el área limitada y sin que se nos caiga al suelo o lo intercepte ningún compañero del grupo contrario; una vez el jugador tiene el disco este no se podrá desplazar. Cada vez que se consigan dar diez pases se anotará un punto a dicho equipo. OBSERVACIONES Al principio el grupo se mostró interesado en el juego ya que el lanzamiento se hacía con un elemento no muy común como es el frisbi. Al ser mucha gente, tuve que dividir al grupo en dos lo que significa que mientras estaba pendiente de un grupo, el otro no estaba vigilado por nadie. Pienso que el desarrollo del juego fue satisfactorio sin haber prácticamente ningún problema. VARIANTES Se incluyen dos variantes: No se puede pasar el frisbi al compañero que anteriormente te le haya pasado a ti. Para conseguir un punto será necesario que el frisbi haya pasado anteriormente por las manos de todos los miembros del equipo. JUEGO DEL CASTILLO MOMENTO DE LA Parte Principal. SESIÓN OBJETIVO Tratar de introducir la pelota en el interior del castillo. Mejorar la coordinación específica oculo-manual. TEMPORALIZACIÓN 30” de explicación y 7´ de práctica. Nº JUGADORES Variable, entre 25-30. ESPACIO Gimnasio nuevo. MATERIALES 3 Pelotas blandas. EDAD De 12 a 16 años. DESCRIPCIÓN Habrá un grupo de cuatro personas que se agarrarán de la mano formando un círculo y se podrán mover a lo largo de todo el gimnasio. El resto de participantes trataran de introducir con la mano la pelota dentro del círculo. OBSERVACIONES El juego se desarrollo correctamente, rotando entre las personas que formaban el castillo y las personas que realizaban el lanzamiento. Posiblemente al igual que en el primer juego debería haber estado mas encima de la ejecución de la sesión. VARIANTES Lanzar la pelota dentro del círculo golpeándola suavemente con el pie en vez de lanzarla con la mano.