Tipos de Dato

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Dato
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un
atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido)
en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar
en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el
ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica.
En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las
entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
Tipos de Dato
En los lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que
indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a
procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y
qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma
flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa
que se nos ocurra. Por ejemplo, en Java, el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32
bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se
pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra
parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una
cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen
la adición y sustracción, pero no la multiplicación.
Estructuras de control
En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de
ejecución de las instrucciones de un programa.
Con las estructuras de control se puede:
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De acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-ThenElse y Select-Case)
Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista una condición (Do-While)
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una condición (Do-Until)
Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)
Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada y un único
punto de salida. Las estructuras de control se puede clasificar en : secuenciales,
iterativas y de control avanzadas. Esto es una de las cosas que permite que la
programación se rija por los principios de la programación estructurada.
Variable
Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto
dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o dominio
de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. Sea x una
variable cuyo universo es el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x puede tener
cualquiera de esos valores: 1,3,5,7,9,11,13. En otras palabras x puede reemplazarse por
cualquier entero positivo impar menor que 14. Por esta razón, a menudo se dice que una
variable es un reemplazo de cualquier elemento de su universo y sistema solar.
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