ABP: Aprendizaje basado en proyectos para Educación Secundaria Trabajo final individual 1. Título del proyecto Proyecto de diseño de marca para Identidad Corporativa 2. Producto final deseado Construcción de una marca con sus variantes para su aplicación 3. Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado 3.1 Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas Conseguir mover con agilidad las mentes y las manos, y ser capaces de generar de forma rápida múltiples propuestas de Diseño. Conocer y manejar los principales materiales y útiles que se manejan en los procesos de producción de Diseño Gráfico. Así como el conocimiento y manejo de otras herramientas más complejas como ordenadores, escáneres, etc. Adquirir un buen criterio para la composición plástica, un uso correcto de las formas, de las masas y los colores. Conocer y manejar de forma correcta la Tipografía. Esto es, entre otras cosas, el conocimiento de las principales clasificaciones tipográficas, el conocimiento de la morfología de los tipos y todas las normas de medición y composición de textos. Estar en condiciones de abordar y resolver un proyecto de Diseño Gráfico, desde las fases de preparación e investigación, abocetado, maquetación y su preparación óptima para su posterior reproducción mecánica. 3.2 Relación entre la secuencia de trabajo y las materias o áreas de conocimiento Se corresponde con uno de los temas del currículo del módulo de Proyectos de Diseño Gráfico 4. Secuencia detallada de trabajo 4.1 Agrupamientos Trabajo de tipo individual 4.2 Temporalización Trabajo de dos meses. Con un plan de trabajo dividido en 6 fases de duración semanal 4.3 Materiales y recursos 1. 2. 3. 4. 5. 6. Introducción teórica del profesor: proyección y pizarra. Investigación. Internet y biblioteca del centro. Bocetos. Papel corriente y rotuladores. Maqueta. Adobe Ilustrator y Photoshop. Escáner e impresora. Arte final. Adobe Ilustrator y Acrobat. Memoria del proyecto y exposición oral ante la clase. Adobe InDesign, Acrobat y proyector. 5. Indicadores de éxito del proyecto Los resultados se corresponden con los objetivos del briefing inicial 6. Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos Se adjunta la rúbrica para la evaluación de los resultados ABP-INTEF 1 Fases del proyecto 1. 2. 3. Introducción teórica del profesor. Investigación. Investigación previa al comienzo de la tarea en sí de diseño. Tipos: a. Investigación cultural: Catálogos, libros, Internet, consultas a expertos, etc. b. Investigación de mercado. Revisión de las propuestas que ya existen en el mercado sobre problemas similares de diseño. Haciendo mayor hincapié en el estudio de los líderes del mercado. Bocetos a. Fase I. Realización de bocetos rápidos con la técnica más adecuada, como la de los rotuladores. Utilizando técnicas de Brainstorming individual o dibujo automático, teniendo en cuenta los siguientes criterios de trabajo: 1. Libertad. Se admiten todas las ideas por extravagantes que parezcan, a veces se convierten con algunos retoques en las mejores soluciones. No conviene la autocensura previa, ya que todavía no estamos en condiciones de valorar cuales pueden ser las ideas más válidas. 2. Variedad. Es importante probar suerte en todos los caminos creativos y no obsesionarnos en una sola línea de trabajo que de no ser la adecuada puede conducirnos al fracaso. Es además importante en esta fase no hacer variaciones sobre una misma idea ya que de no resultar elegida esta línea de trabajo, sería un esfuerzo perdido. 3. Cantidad. Lógicamente cuanto más trabajo y esfuerzo dediquemos en esta fase y seamos capaces de generar mayor número de propuestas, más posibilidades tendremos de que entre ellas haya algunas buenas. Se sabe cuando parar, cuando ya no se nos ocurre nada sobre el tema y creemos que hay suficiente material para trabajar en el resto del proceso. Sistema creativo de las palabras clave: 1. Objetivo: favorecer el arranque en los bocetos de la primera fase. 2. Escribir una lista de palabras relacionadas con el tema ordenadas por grupos temáticos detectando las palabras clave. 3. Utilizar los recursos de la retórica y la poética para extraer un boceto de cada una de las palabras. Clasificación. 1. Lo importante es clasificar las ideas generadas en la fase anterior, agrupándolas por su semejanza, técnica o enfoque. 2. Criterios de clasificación de los bocetos de la Fase I: 3. Puede hacerse la clasificación a priori. Se trata de intentar dibujar juntas, en las mismas hojas aquellas ideas que comparten una similitud. Así se consigue una clasificación automática. Esto ayuda a ver de forma rápida el estado de las cosas, qué cantidad de esfuerzo hemos dedicado a cada línea de trabajo y por si el contrario nos haría falta hacer más hincapié en otras que hemos dedicado menos atención. 4. Puede hacerse la clasificación a posteriori. Agrupando las ideas similares. Selección: o Un número máximo de dos o tres ideas que se escogen como resultado de un análisis sosegado. o Conviene dejar pasar un tiempo entre la realización de los bocetos de la Fase I y la clasificación y selección, para tomar un poco de perspectiva sobre el trabajo. o Criterios de selección de los bocetos que formarán parte de la siguiente fase: 1. Viabilidad. Posibilidad de realización y fabricación dentro del presupuesto y de las posibilidades reales de la industria. 2. Comunicación. Precisión comunicativa del mensaje. 3. Originalidad. Valorar cuál puede ser la idea más original, creativa y sorprendente. b. Fase II de bocetos Final de la fase creativa, comienzo de la fase técnica. Se trata de llevar adelante las ideas elegidas, para que a lo largo de este proceso vayan siendo modificadas dando lugar a toda suerte de variaciones y modificaciones en su composición, color, tipografía, etc., hasta depurar la idea en su mejor forma posible. A lo largo de esta Fase II de bocetos, algunas de las ideas irán mostrando sus carencias y se descolgarán solas del proceso. Al final hemos de llegar a la elección de la mejor de las soluciones, que será la definitiva. ABP-INTEF 2 4. Maqueta. Pasar a limpio el boceto, hasta que tenga un aspecto muy parecido al que tendría una vez impreso. La maqueta actual suele ser una copia de impresora, montada sobre los soportes habituales del diseño gráfico. 5. Arte final. Preparación del trabajo para la impresión. En la actualidad esto suele constituir en un documento o fichero informático con todo lo necesario para ser útil en el proceso de pre-impresión, atención a los siguientes apartados a cuidar: a. Tipo de archivo. b. Fuentes. Incorporar los archivos de fuente. c. Imágenes: tipo de archivo, resolución. d. Tamaño de impresión. Sangres. Memoria del proyecto y exposición oral ante la clase. 6. ABP-INTEF 3 Rúbrica de Calificación Aspectos técnicos Aspectos creativos Aspectos profesionales Proyectos de Diseño Gráfico. Tarea: Creación de marca para Identidad Corporativa Puntuación (25% cada nivel) Nivel 0 +0% Nivel I + 25% Nivel II + 25% Nivel III + 25% Nivel IV + 25% Adecuación de la solución al briefing inicial Se aleja por completo de lo establecido en el briefing La tipografía perjudica al resultado final Cumple con el 25% delos criterios Cumple con el 50% delos criterios Cumple con el 75 % delos criterios Cumple con el 100 % delos criterios La tipografía no añade ningún valor al resultado La tipografía es adecuada y añade un valor al resultado La tipografía tiene modificaciones que aportan valor La tipografía es original Número de propuestas aportadas Una sola propuesta Al menos dos propuestas similares Al menos dos propuestas muy distintas Múltiples propuestas similares Múltiples propuestas divergentes Grado de originalidad Plagio Correcto pero basado en tópicos Correcto pero convencional Sorprendente Muy novedoso Grado de dificultad Trabajo recuperado o reciclado La solución tiene pocos elementos Se utilizan clips arts o fotografías de catálogo Se utilizan ilustraciones o fotografías realizadas por el autor La solución es especialmente laboriosa Aspectos comunicativos La propuesta comunica ideas no deseadas La idea no se entiende bien La propuesta cumple de con el objetivo pero existen problemas de legibilidad La propuesta cumple de forma discreta con el objetivo La solución es muy eficaz Arte final El documento no se puede imprimir El documento tiene las dimensiones y sangres correctas El documento tiene además la especificación de color bien hecha El documento tiene además la gestión de imágenes correcta (vínculos y resolución) El documento tiene además la gestión de tipográfica correcta Presentación de la maqueta Sucio, mal pegado, mal impreso y cortado Tiene las medidas estándar Se presenta en soporte rígido Tiene los cortes limpios El trabajo está bien impreso Adecuación de la tipografía a la solución Total 100% Media de los apartados ABP-INTEF 4