FUTBOLÍN HUMANO 1. Solamente podrán participar dos equipos al mismo tiempo. 2. Los jugadores participantes serán designados previamente. 3. Los partidos se regirán por las mismas reglas que en el auténtico futbolín. Cada jugador se acoplará a la barra mediante unos guantes y no podrá abandonar la posición que le sea asignada. Solo podrá utilizar los pies para pegarle a la pelota. 4. El orden y los cruces de los partidos se sortearán antes de iniciar la prueba. Cada partido durará 5 minutos, salvo en caso de empate, circunstancia en la que se añadirían dos minutos más. Se trata de un torneo por eliminación directa por lo que el equipo perdedor quedará automáticamente fuera de la competición. 5. Sistema de puntuación: véase tabla. CARRERA DE BICIS LENTAS 1. Todos los equipos realizarán la prueba al mismo tiempo y, con un recorrido aproximado de 40 metros, consistirá en lo siguiente: Un miembro de cada equipo, previamente designado, tendrá como objetivo recorrer la distancia indicada en el mayor tiempo posible con su bicicleta y sin tocar el suelo. Aquel que toque el suelo con cualquier parte de su cuerpo será penalizado con 10 segundos que se descontarán al crono obtenido. Se cronometrará el tiempo empleado por cada participante para, posteriormente, restar las penalizaciones que correspondan a cada uno. 2. El tiempo estimado para completar la prueba es de 10 minutos. 3. Sistema de puntuación: véase tabla. 4. Se premiará con 20 puntos a aquellos equipos que traigan su propia bici para la competición. CROSS COE 1. Todos los equipos realizarán la prueba al mismo tiempo y participarán con un mínimo de 4 corredores. 2. El tiempo necesario para completar la prueba es ilimitado, aunque lo importante será completar el recorrido en el menor tiempo posible. 3. El equipo ganador será el primero equipo que consiga que 3 de sus integrantes lleguen a meta, por lo que el trabajo en equipo y el compañerismo serán fundamentales. 4. Al menos uno de los integrantes del equipo tendrá que ir disfrazado y por cada miembro del equipo que vaya disfrazado se sumarán entre 5 y 10. 5. El mejor disfraz obtendrá 20 puntos extra. Por su parte, si un equipo acude sin ningún miembro disfrazado será penalizado con 10 puntos en la clasificación general. BARREDORA El hinchable “La Barredora” es una atracción mecánica en la que los participantes del Gran Desafío deberán demostrar sus habilidades y equilibro. Esta atracción consiste en una barra giratoria acolchada que tendrán que esquivar los atrevidos participantes evitar caer a la colchoneta. Reglamento 1. Cada Partida constará de dos equipos y el número de participantes se determinará en los momentos previos al inicio de la prueba 2. Los participantes deberán mantener sus posiciones y no salirse del círculo mientras tratan de esquivar los obstáculos. En caso contrario quedarán eliminados. 3. El participante que ponga la mano en la colchoneta quedará eliminado. También el que obstruya o agarre la barra para entorpecer el mecanismo. 4. Cada partida constará de tres rondas. Las dos primeras se alargarán hasta que un equipo quede descalificado al completo o bien se completen 2 minutos. La tercera durará hasta que se eliminen el último participante. 5. Se tendrá en cuenta el mejor tiempo, de la tercera ronda, para la puntuación global. Sistema de puntuación Los puntos se repartirán de la siguiente forma: 1. Equipo ganador de la ronda 10 puntos. En caso de empate al concluir el tiempo se reparten los puntos. 2. Cada participante no eliminado al terminar la ronda sumará 5 puntos extra. 3. La última ronda determinará la posición global, que vendrá marcada por el tiempo del último miembro del equipo eliminado más el tiempo obtenido por el equipo hasta la eliminación del primer participante. 4. Es en la última ronda cuando se puntuará en base a la tabla establecida en las bases del concurso. 5. Dependiendo de la disponibilidad y del tiempo, tendrá prioridad la normativa de la última ronda para determinar las puntuaciones. ROCÓDROMO 1. Los participantes deberán realizar el ascenso y descenso a la pared del rocódromo en el menor tiempo posible. Se determinará la modalidad de competición al comienzo del Gran Desafío: Versión relevos: cada equipo contará con 3 representantes. Gana el equipo que primero logre completar el recorrido compitiendo contra el resto. Versión contrarreloj: cada equipo contará con 3 representantes. Gana el equipo que consiga realizar el recorrido en menos tiempo. En solitario, con el calor de los suyos. 2. Tiempo: el menor posible. Contará a partir de que el primer representante del equipo separe los dos pies del suelo y hasta que el tercero toque el suelo con ellos una vez completado el recorrido. 3. Puntuación: se repartirán los puntos según el tiempo en el que se haya realizado la prueba. A menor tiempo mayor puntuación, según el sistema establecido en las bases del concurso.