dinamicas para los guiones de interpretacion de jardin el

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2011
DINAMICAS PARA LOS GUIONES DE
INTERPRETACION DE JARDIN EL BALSAL Y
SENDERO CULTURAL BALSAL ALTO
Organización Ambiental vida Silvestre
Interprete ambiental: Julián Andrés Zuleta
DINAMICAS PARA LOS GUIONES DE INTERPRETACION DE JARDIN EL
BALSAL Y SENDERO CULTURAL BALSAL ALTO
En marco del Plan Operativo del año 2011 . Distrito de Manejo Integrado Agualinda. Apia
Risaralda
DE PRESENTACIÓN
♦ FORMAL: presentación de cada participante diciendo nombre, a qué se dedica,
qué conocimientos tiene sobre el tema que se está tratando, cuál es su idea sobre
la actividad que se va a hacer, expectativas sobre la misma, etc.
♦ SUMA DE NOMBRES: en rueda, empieza una persona diciendo su nombre. La
siguiente a la derecha dice el nombre de la anterior y el suyo; la siguiente el de las
dos anteriores y el suyo; así sucesivamente hasta completar la rueda.
Se puede volver a repetir en el otro sentido, es decir, hacia la izquierda.
Conviene para grupos alrededor de 15 personas. Si son muchas más, hacer dos
grupos.
♦ DECIR NOMBRE PASANDO PELOTA: en rueda, tirar la pelota a alguien
diciendo su nombre la persona que la tira.
♦ DECIR NOMBRE PASANDO PELOTA: en rueda, tirar la pelota a alguien
diciendo el nombre de la persona a quien se le tira. Es una buena propuesta
combinar estos dos juegos de pelota para presentarse y aprender el nombre de
los participantes.
Organización Ambiental Vida silvestre. Calle 9º Nº 9 – 42. Apía Risaralda Colombia .Distrito de Manejo Integrado
Agualinda. 3104063304 – 3136363829. Pmnagualinda@gmail.com. Apiaecoturismo.blogspot.com.
GUONES DE INTERPRETACION AMIENTAL 2011
♦ DECIR LOS DOS NOMBRES DE LA DERECHA (O IZQUIERDA): en rueda,
pasar la pelota a la persona de la derecha (o izquierda) diciéndole: "Toma
(nombre), pásale esto a (nombre de la persona que está a su derecha)".
♦ DECIR NOMBRE MÁS UNA COSA QUE EMPIECE POR LA MISMA SÍLABA
QUE LA PRIMERA DEL NOMBRE O POR LA MISMA LETRA QUE EMPIEZA EL
NOMBRE: puede ser temático, como: cosas para una fiesta / cosas para una
maleta de viaje / cosas para ir de safari.
Ejemplos: "Me llamo María y ...traigo marisco (para la fiesta)", "...meto una manta
(en la maleta)", "...llevo un mapa (para el safari)".
Otra variante es decir algo que gusta. Ejemplo: "Me llamo María y me gusta la
mandarina".
CALENTAMIENTO
♦ SACUDIR: un pie / una pierna / otro pie / otra pierna / una mano / un brazo / otra
mano / otro brazo /
tronco del cuerpo / cabeza con lengua fuera / todas las partes del cuerpo.
Nos ponemos de puntillas, estirando los brazos hacia arriba y bostezando.
Repetimos el bostezo, dejando salir nuestro propio sonido, abriendo bien la boca y
estirando la musculatura de la cara.
♦ BALANCEO INDIVIDUAL SOBRE PLANTAS DE LOS PIES: de pie y sin mover
los pies del sitio, hacer movimientos suaves con el cuerpo como si fuera un bloque
desde los tobillos -sin doblar rodillas ni tronco- hacia los lados / delante-detrás /
circular / como surja.
♦ BALANCEO GRUPAL SOBRE PLANTAS DE LOS PIES: de pie en rueda,
pasando los brazos por la cintura o los hombros de los compañeros y sin mover
los pies del sitio, hacer movimientos suaves con el cuerpo desde los tobillos hacia
los lados / delante-detrás / circular / como surja dejando que fluya la energía del
grupo.
♦ ESTIRAR Y BOSTEZAR: estirar brazos hacia arriba, levantar los talones, andar.
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GUONES DE INTERPRETACION AMIENTAL 2011
Detenerse, bajar talones y con los brazos levantados, todos juntos bajarlos a la
vez flexionando el cuerpo hacia adelante y bostezando con sonido fuerte,
exagerando. Repetir tres veces.
♦ ESTIRAMIENTOS POR PAREJAS: conviene que ambas personas tengan una
constitución parecida pues en algunos ejercicios se trata de sostener cada
persona el peso de la otra simplemente dejando el cuerpo en peso muerto. Si hay
mucha diferencia de peso, la persona con menor peso no podrá sostener
cómodamente a la de mayor peso.
- de pie, frente a frente, sujetándose por las muñecas:
flexión del tronco hacia adelante / arquear columnas llevando la pelvis hacia
adelante y dejando caer los hombros hacia atrás
- espalda con espalda sin echar el peso en la pareja, piernas separadas,
entrelazando brazos sin apretar:
flexionar las dos personas las rodillas como sentándose en un taburete sin
levantar los talones del suelo /
girar ambas personas hacia el mismo lado sin mover los pies del sitio. Cambiar al
otro lado /
inclinar ambas personas el cuerpo hacia un lado (se pueden extender los brazos
como si se tratara de un avión). Cambiar al otro lado
- de lado, piernas separadas, sujetándose por los antebrazos: flexión de la rodilla
exterior. Cambiar de lado
- sentadas, espalda con espalda, entrelazando brazos sin apretar:
una se dobla hacia adelante hasta donde pueda y la otra se posa sobre la espalda
de la primera. Cambiar de posición
♦ RESPIRACIÓN INDIVIDUAL / POR PAREJAS: moverse por el lugar como
respirando la olor del campo / de las flores / de los compañeros.
Luego por parejas, cogiéndose de las manos, inspirar subiendo ambas personas
los brazos por delante y separando talones del suelo, expirar bajando los brazos
por los lados y apoyando de nuevo los pies en el suelo, todo el tiempo con las
manos enlazadas.
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♦ TABLA JA-JE-JI-JO-JU: en rueda sentados en sillas (se puede adaptar a hacerlo
de pie modificando los movimientos), realizar los siguientes movimientos de forma
dinámica, un poco exagerada, todos a la vez, exclamando fuerte:
- levantándose de la silla, abriendo brazos, JA!
- sentándose en la silla, poniendo manos en la barriga, JE!
- levantándose de la silla, poniendo manos en la cabeza, JI!
- sentándose en la silla, levantando brazos hacia arriba, JO!
- sentados en la silla, echando cuerpo hacia adelante y brazos hacia abajo, JU!
Repetir la tabla las veces que resulte adecuado.
Se trata de una dinámica apropiada para gente mayor por el uso de las sillas. Se
pueden modificar los movimientos para hacerlos todos sentados si los
participantes presentan dificultad a la hora de levantarse de la silla o están
impedidos (silla de ruedas).
♦ CAMBIAR DE SITIO EN LA RUEDA: en rueda, al dar la señal el facilitador,
cambiar de sitio. Repetir varias veces haciendo que cada vez el cambio sea más
rápido.
Se pueden añadir variantes para cambiar de sitio como hacerlo a la pata coja,
girando cada uno sobre sí mismo, andando de lado, a cámara lenta, etc.
♦ MOVERSE POR EL LUGAR DESDE DIFERENTES PARTES DEL CUERPO:
como si el movimiento saliera desde la barriga / el pecho / la nariz / la frente / las
rodillas / un lado del cuerpo / las nalgas
♦ SALUDO CON PARTES DEL CUERPO: andando por el lugar, las personas se
saludan con la parte del cuerpo que indica el facilitador: punta de un dedo de la
mano / hombro / codo / rodilla / dedos de los pies / espalda / oreja.
♦ PASAR LA CORRIENTE: según indique el facilitador alternando las consignas
"la corriente pega" y "la corriente repele", andando por la sala las personas se
juntan si la corriente pega o se chocan y rebotan si la corriente repele.
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♦ CUERDA EN EL ABISMO: imaginando una cuerda imaginaria en el suelo que
atraviesa el lugar (se puede aprovechar el material del que esté hecho el suelo si
sirve para tal fin), ir pasando en fila por ella como si se tratara de una cuerda en un
abismo.
Hacer gestos de equilibrio con brazos abiertos, movimientos de compensación del
peso del cuerpo, tensión por no caer al precipicio, etc.
♦ HABLAR CON UNA MISMA VOCAL: en rueda sentados, ir atribuyendo a cada
participante una vocal empezando por la a hasta lau, repitiendo las veces que
haga falta hasta que todos tengan su vocal.
Empezando por ejemplo por la primera persona de la derecha, decirle que
explique lo que ha desayunado utilizando como única vocal la que le ha tocado.
Ej.: "Ha dasayanada ana tastada can marmalada y mantacalla y ana cafá can
lacha". Continua la siguiente persona con la e y así hasta hablar cada uno.
Se puede hacer con otras propuestas de temas.
♦ PALABRA SIN PENSAR: en rueda, tirar pelota u objeto unos a otros diciendo la
primera palabra que venga a la cabeza, sea nombre de cosa, persona, adjetivo,
verbo, exclamación, etc. Se trata de hacerlo sin calcular lo que se va a decir.
♦ PALABRA ENCADENADA: en rueda, tirar pelota u objeto unos a otros diciendo
una palabra que tenga algo que ver con la anterior que se ha dicho (sólo con la
anterior). Se trata de ir lo más rápido posible y no calcular demasiado.
Se puede hacer temático y que todas las palabras que se digan tengan que ver
con un tema.
♦ EMISIÓN DE SONIDOS: en rueda, tirar pelota u objeto unos a otros haciendo el
primer sonido que salga, sea de animal, objeto, inventado, etc. Se trata de hacerlo
sin calcular el sonido que se va a hacer.
Se puede hacer temático y que todos los sonidos que se hagan tengan que ver
con un tema.
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♦ TIRAR OBJETOS IMAGINARIOS: en rueda, tirar objeto imaginario unos a otros
haciendo el gesto correspondiente y sonidos si se quiere al sujetarlo y lanzarlo,
según el objeto que se trate. Ej.: microondas / nevera / piano / avión de papel /
pelotita / pluma / patata caliente / cubito de hielo / algo pegajoso
Se puede hacer sin lanzar, es decir pasándolo de uno en uno, aumentando cada
vez más el gesto, el sonido, la expresión al pasarlo a la siguiente persona.
♦ LANZAR MUECA: en rueda, lanzar una mueca unos a otros, haciendo cada uno
la que quiera, con cara, manos, cuerpo, sonido, como le apetezca.
♦ PASAR OBJETOS / ACCIONES EN INCREMENTO: en rueda, pasar a la
persona de al lado un objeto / una acción de manera que cada vez que se pasa,
se exagera un poco más la expresión del objeto / de la acción.
Ejemplo: si se empieza con un beso, cada persona que lo pasa lo hace un poco
más largo, más intenso, más sonoro, etc. Si se pasa una piedra, ésta cada vez es
más pesada, más grande, etc.
Conviene empezar con gestos y expresiones suaves para que de modo gradual,
con cada persona aumente la expresión.
♦ LA HOGUERA: en rueda, tirar al centro todo aquello que a cada uno le limita y
de lo que quiere desprenderse, como si se tratara de una hoguera que lo quema
todo. Decirlo en voz alta cada vez que se lanza algo: "Miedo", "Angustia",
"Timidez", "Vanidad", "Complejos", "Exigencia", "Ira", etc. Cada persona lo suyo,
tanto como quiera.
Después, imaginar que en la hoguera quedan las brasas y de ahí tomar aquello
que a cada uno le resulte útil, relacionado o no con lo que ha tirado: "Valentía",
"Confianza", "Seguridad", "Tolerancia", "Paciencia", etc.
♦ CAMBIO DE EXPRESIÓN DE LA CARA: en rueda, cambiar la expresión de la
cara cada vez que el facilitador golpee dos palos entre sí. Hasta que no suene un
nuevo toque, las personas deben mantener la expresión "congelada".
El ritmo puede ser más lento / más rápido / alternando / pausas
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♦ CAMBIO DE POSICIÓN DEL CUERPO: en rueda, cambiar la posición del
cuerpo cada vez que el facilitador golpee dos palos entre sí. Hasta que no suene
un nuevo toque, las personas deben mantener la posición "congelada".
El ritmo puede ser más lento / más rápido / alternando / pausas.
♦ EL PUMAY LAS PERDICES: una persona hace de PUMA, los demás del grupo
como si fueran PERDICES se juntan por parejas y van andando por el lugar como
tales. En cualquier momento, una PERDIZ de una pareja puede soltarse y
acoplarse a otra pareja formándose entonces provisionalmente un trío que se
deshará en seguida: si la nueva PERDIZ se ha acoplado por la derecha, se suelta
el pingüino del extremo izquierdo; si se ha acoplado por el lado izquierdo, se
suelta La PERDIZ del extremo derecho. En cualquier caso, el trío es
momentáneo y la persona del lado que corresponda deberá soltarse enseguida.
El PUMA aprovecha para capturar un pingüino cuando éste está suelto en busca
de una pareja. El PERDIZ capturado se convierte en el nuevo PUMA y el antiguo
PUMA pasa a ser PERDIZ.
♦ LA MANCHA: una persona lleva un cojín (u otro objeto) que representa "la
mancha", los demás del grupo andan/corren por el lugar cogiéndose entre ellos
para que no les manchen, es decir, nos les pasen el cojín. La manera de pasarlo
es cuando alguien está suelto y para ello, el que lleva el cojín se pone delante de
cualquier grupo y cuenta hasta 10. Al llegar a 10, las personas se tienen que soltar
y se aprovecha entonces para darle el cojín a alguien. No vale tirarlo, hay que
darlo de frente a alguien.
Es un buen juego para ver quien se arriesga cambiando de grupo, quien provoca
al que lleva el cojín, quien se refugia siempre en el mismo grupo y no arriesga, etc.
♦ ESTATUAS DE SAL: se elige a alguien del grupo que va a convertir a los demás
en estatuas de sal tocándolos. Cuando lo hace, el que es tocado se queda quieto
con las piernas separadas. Los que no han sido aún pillados, pasan entre las
piernas de las estatuas para devolverles la vida.
El objetivo del que pilla es convertir a todos los participantes en estatuas. Si el
grupo es muy grande, se puede designar a más de una persona para pillar.
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♦ LOS ZOMBIS: una persona (o dos si el grupo es grande) empieza haciendo de
zombi y andando como tal, va a la caza de alguien. Para no ser cazado, hay que
decir el nombre de otra persona que se convertirá automáticamente en zombi
también.
La manera de convertirse en zombi es pues al ser pillado o cuando alguien dice su
nombre. El juego acaba cuando todos son zombis.
♦ EL BARCO: de pie en rueda, situados mirando hacia fuera, pasando los brazos
por la cintura o los hombros de los compañeros, balancearse primero sin mover
los pies del lugar como si fuera un barco que se mece sobre el agua. Luego
desplazarse todos a la vez en cualquier dirección siguiendo el movimiento propio
del grupo.
♦ DRAGÓN: formar un dragón con todos los participantes (tipo tren) -o varios
dragones si son muchos- poniendo cada persona sus manos en la cintura de la de
delante. La persona que va primera en cada dragón es la cabeza del dragón y la
que dirige el movimiento.
Se trata de moverse como un dragón chino, deslizándose por el lugar, haciendo
giros, subidas, bajadas.
♦ SI YO FUERA UN HUEVO FRITO: por grupos a partir de dos personas -puede
ser todo el grupo de participantes entero- empieza una persona diciendo por
ejemplo "Si yo fuera un huevo frito", tomando con todo el cuerpo la forma de un
huevo frito (mejor tumbada sobre el suelo). Se añade otro participante del grupo
diciendo "Yo sería... (por ejemplo una salchicha)", tomando con todo el cuerpo la
forma del elemento que ha dicho. Así sucesivamente se añaden uno a uno
diciendo un elemento relacionado con los que ya se han incorporado, tomando
forma lo más representativa posible con el cuerpo.
Cada vez empieza una persona diferente diciendo cualquier tipo de cosa.
♦ HACER DE SOMBRA: por parejas, una persona va realizando acciones
imaginarias como barrer / hablar por teléfono / leer un libro / hacer gimnasia / lo
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que sea, y la otra persona hace de sombra detrás de la que hace la acción,
procurando hacer lo mismoque ella.
La que actúa, intenta engañar a la sombra cambiando bruscamente de
movimiento, de acción.
♦ LA SOMBRA REBELDE: por parejas, una persona va realizando acciones
imaginarias como barrer / hablar por teléfono / leer un libro / hacer gimnasia / lo
que sea, y la otra persona hace de sombra (detrás) de la que hace la acción,
procurando hacer locontrario que ella.
Es decir, si la que actúa levanta los brazos, la sombra los baja; si se agacha, la
sombra se levanta. La sombra rebelde lleva la contraria o va por libre respecto a la
acción que tiene lugar.
♦ LAS ESCULTURAS: por parejas, empieza una de las dos personas haciendo de
escultor y la otra de pieza de barro. Elescultor moldea todo el cuerpo de la otra
persona, desde la cabeza a los pies, desde la expresión de toda la cara hasta la
posición del cuerpo. Puede utilizar también accesorios que haya en el lugar para
poner a la escultura.
Cuando el facilitador da la señal de acabar, las esculturas congelan la posición tal
como estén y todos los escultores pueden mirar el resto de esculturas a modo de
visita a una exposición.
♦ LA GUARDERÍA: indicar que ahora el lugar es una guardería donde todos son
niños pequeños que gatean. Poner algunos objetos como muñecos, pelotas.
Decir que pueden jugar e interactuar como niños de esa edad. Dejar que jueguen,
se expresen, se desinhiban, se comuniquen el tiempo que puedan mantenerse en
esa situación.
Para finalizar el juego, indicar que ahora vuelven a ser adultos tal como antes de
entrar en la guardería. Conviene indicarlo ya que algunos participantes se implican
mucho en esta dinámica y permanecen jugando a menos que se diga claramente
que el ejercicio finalizó.
COMUNICACIÓN
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♦ EXPRESAR DESEOS: en rueda, pasando un objeto tipo peluche o un paraguas
abierto, cada participante expresa un deseo, lo más auténtico posible.
También se puede hacer tirando el objeto tipo pelota o peluche unos a otros,
expresando el deseo al lanzarlo.
♦ HABLAR EN "CHINO"(divertido): andando por la sala, cada vez que pare la
música agruparse el número de persona que indique el facilitador y según la
consigna, hablando en "chino":
- saludar a los demás
- por parejas, preguntar y decir qué hora es
- por parejas, explicar el tiempo que hace
- por tríos, explicar la última peli que haya visto cada uno
- por tríos, compartir lo mal que van las cosas con la crisis
- por grupos de cuatro, quedar para ir a tomar una copa
- por grupos de cuatro, ponerse de acuerdo para ir de vacaciones
♦ HABLAR DE SÍ MISMO: andando por la sala, cada vez que pare la música
ponerse por parejas y según la consigna, contar uno al otro:
- algo que sabe hacer muy bien
- algo que sabe hacer muy mal
- el sueño de su vida
- sus manías
- algo que nunca haría
- algo prohibido que le gustaría hacer
Cualquier otra propuesta que encontremos adecuada al perfil del grupo. Es una
dinámica que requiere cierta cohesión y confianza entre los miembros del grupo,
sobre todo si las consignas son "comprometidas".
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♦ LENGUAJE VERBAL/GESTUAL: por parejas, empieza una pareja saliendo
frente al resto del grupo que hará de público. Una de las dos personas explica
verbalmente -sin gesticular- algo significativo o irrelevante para ella según
queramos enfocar la dinámica con un propósito de trabajo personal o divertido. La
otra persona de la pareja gesticula, expresa con su cuerpo y realiza todos los
movimientos correspondientes a la explicación.
Cambiar luego de roles y tras ello, sale otra pareja para realizar el ejercicio.
En caso de aplicarlo como trabajo personal, ayuda a la persona que narra su
historia a verla desde la posición de observadora, separando la emoción de la
vivencia, contemplándola desde otra perspectiva.
Si es para diversión, la gesticulación y expresión corporal del que escenifica puede
resultar muy cómica especialmente para el público.
♦ BUSCAR CON LA MIRADA: andando por la sala, buscar a alguien con la
mirada, fijarla sobre esa persona y no apartarla. Las miradas pueden coincidir o no
coincidir.
Se puede hacer una rueda de recogida preguntando cómo se ha sentido cada
uno, qué ha significado buscar a alguien con la mirada si esa persona no le
correspondía, cómo se ha sentido al tener una mirada fija de alguien sobre sí.
♦ MIRADA CON/SIN ANTIFAZ: repartir antifaces a cada participante e indicar que
se lo pongan.
Andando por la sala, al cruzarse con alguien, cada uno habla desde sus diferentes
roles, desde la máscara, expresando lo bueno o lo malo que es en tal u otro tema,
lo bien o lo mal que le va, hablando de cosas superficiales y banales, etc. Repetir
con diferentes personas.
Cuando el facilitador da la señal, todos retiran el antifaz y sin hablar, cuando se
cruzan con alguien toman contacto visual (si surge algún tipo de contacto físico
también corresponde), desde lo auténtico, sosteniendo la mirada, mostrándose
cada uno como es, con lo que hay, con la emoción del momento, sin tapar ni
manipular ninguna cosa.
Para esta dinámica, el facilitador debe tener claro que es la máscara y que es lo
auténtico para poder transmitirlo a los participantes.
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♦ MOSTRAR ESTADOS DE ÁNIMO: según las personas andan por el lugar, sin
hablar y sólo mirándose, indicar que expresen:
sorpresa / alegría / euforia / pereza / miedo / cansancio / asco / timidez / enfado /
rabia / cualquier otro estado de ánimo que encontremos adecuado al perfil del
grupo.
♦ BAILE DE EMOCIONES: repartir cartulinas, rotuladores y cuerdecita de goma
elástica para todos los participantes y dejarles unos minutos para que creen una
máscara, haciendo agujeros para los ojos y la boca. Una vez confeccionada, cada
uno se la pone y empieza a desplazarse al son de la música por todo el espacio.
Cuando el facilitador lo indique, al cruzarse con otra máscara, primero uno y luego
el otro muestran mediante su baile la emoción que le sugiere la máscara de la otra
persona (alegría, miedo, tristeza, enfado, etc.).
Finalizado el baile, los participantes se juntan por parejas y se susurran uno al
otro al oído la emoción que les provoca la máscara del compañero. Ir cambiando
de pareja y seguir con la dinámica.
Conviene cerrar con una rueda para compartir y dar espacio a lo que ha sentido
cada uno y contrastar la intención con la que ha hecho su máscara y lo que le han
mostrado y dicho los demás, especialmente si hay mucha diferencia.
♦ "CAPOEIRA": por parejas, al ritmo de la música (de percusión) moverse de
manera que el movimiento de uno se acople al movimiento del otro. Por ejemplo:
si uno levanta los brazos, el otro puede pasar los suyos por los lados del primero /
si uno levanta una pierna, el otro puede echar su cuerpo hacia un lado o atrás / si
uno se agacha, el otro puede hacer un movimiento por encima del primero / etc.
De forma dinámica, siguiendo el ritmo de la música.
Se trata de una dinámica de comunicación corporal, en la que interviene el
imponer/ceder de cada persona.
Se puede cerrar con una rueda para compartir cómo se ha sentido cada uno y si
se ha situado más en una posición que en otra, más en imponer o en ceder.
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♦ PASILLO DE APLAUSOS: se reparten las personas en dos filas, quedando una
enfrente de la otra con el mismo número de participantes cada una, formando un
pasillo. De una en una, pasa cada persona por el pasillo, desde el principio del
mismo, y los demás le aplauden y le dicen cosas positivas.
Si el pasillo es largo, puede hacer sólo el recorrido de ida. Si es corto porque el
grupo es pequeño, puede hacer el recorrido de ida y de vuelta. Al acabar de pasar,
vuelve a su sitio o se pone al final desplazándose la fila un lugar.
Las personas pasan alternando una de una fila y luego otra de la otra fila.
COHESIÓN
♦ MANOS ENLAZADAS: de pie y en rueda, las personas se cogen por las manos.
SIN CAMBIAR LA POSICIÓN DE LAS MISMAS NI SOLTARSE, con una música y
bailando, se indica que las personas se vayan mezclando, quedando
completamente enredada la rueda.
Al parar la música, se indica ahora que -SIN SOLTARSE- se desenreden para
volver a la rueda inicial.
Es un buen ejercicio para conocer el nivel de cohesión en el grupo, el nivel de
cooperación, quien dirige o se deja dirigir, quien se implica o pasa de la situación,
etc.
♦ PIES ATADOS: se puede empezar por parejas, atando el tobillo izquierdo de una
de las dos personas con el tobillo derecho de la otra. De esta manera, se tienen
que poner de acuerdo para andar.
Un grado de mayor dificultad puede ser ponerse de acuerdo sin hablar.
De la misma manera, el facilitador puede dar consignas de andar hacia delante /
andar hacia atrás / andar hacia un lado.
Luego pueden juntarse dos parejas para pasar a formar una hilera de cuatro con
los tobillos atados entre sí.
Como ejercicio de cohesión de grupo, poniéndose todas las personas en hilera se
pueden atar los tobillos de todo el grupo (o subgrupos de 10-15 personas) entre sí.
Dejar que encuentren sus propias estrategias para andar.
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♦ BARCOS DECRECIENTES: formar dos o más equipos y delimitar sobre el suelo
con algún elemento tipo cuerda, cojines, periódicos, mantas, tantos espacios como
equipos haya. Los espacios serán de un tamaño suficiente para que quepan de
forma cómoda y holgada al inicio, los componentes de cada equipo.
Cuando ya están los participantes dentro de sus respectivos espacios (barcos), se
crean nuevos espacios cerca de los actuales, más reducidos de forma que las
personas pasen y queden más apretadas. Para pasar de un barco al siguiente,
nadie pondrá el pie en el agua (espacio fuera del barco).
Cada vez se reduce más el tamaño del barco que queda libre y el grupo tendrá
que ingeniárselas para caber sin caer al agua.
Gana el equipo que consigue no caer.
En esta versión del juego, lo importante es que todo el equipo consiga el objetivo.
Es diferente del juego de "La isla", en el que lo importante es eliminar a los demás
para quedar un solo ganador.
♦ SEGUIR EL RITMO COMO UNA OLA: de pie (o sentados según lo que se haga)
en rueda, empieza una persona golpeando 1 vez con las palmas de sus manos la
pierna izquierda con palma izquierda y la pierna derecha con palma derecha, de
forma alternada, no las dos piernas a la vez. Inmediatamente hace lo mismo la
persona de la derecha y así sucesivamente, como si fuera una ola que va pasando
por cada participante de forma continuada.
Al llegar al último de la rueda, se puede hacer de nuevo en el otro sentido, es
decir, hacia la izquierda si se ha empezado por la derecha.
La misma dinámica se puede hacer: haciendo un chasquido con los dedos de las
manos / dando una palmada con las dos manos entre ellas / pisando fuerte
alternadamente con los pies / pisando fuerte con los dos pies a la vez (salto) /
golpeando con un palo sobre el suelo / golpeando con dos palillos chinos.
Otra variante es cruzar las olas: mandar una hacia la derecha y una hacia la
izquierda a la vez.
♦ TREN CHIQUICHI-CHUCUCHU: formando un tren (en fila o en rueda), al contar
hasta tres empezar todos con el pie derecho para dar tres pasos hacia delante
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diciendo chiquichí a cada paso y luego dos pasos hacia atrás diciendo chucuchú a
cada paso.
La serie sería: chiquichí-chiquichí-chiquichí / chucuchú-chucuchú... y así
sucesivamente el tiempo que se vea adecuado. Se puede dinamizar haciendo el
ritmo de repetición de la serie más rápido / más lento.
♦ MÁQUINA DE LOS SONIDOS: comienza un participante haciendo un
movimiento con alguna parte de su cuerpo, como levantar y bajar brazos, abrir y
cerrar brazos, girar tronco hacia un lado y otro, o por el estilo, acompañado de un
sonido. Se acopla el siguiente participante haciendo su propio movimiento,
encajándolo con el movimiento de la anterior persona, haciendo su propio sonido.
Sigue otro participante, de nuevo con su propio movimiento y sonido, acoplándose
a los compañeros que ya están en lamáquina.
De esta forma, todos los participantes (o un grupo de ellos si son muchos)
representarán finalmente una pieza de la máquina de los sonidos en la que todas
las piezas forman un engranaje conjunto.
Una vez está la máquina completa, dejar que funcione un tiempo. El facilitador
puede dinamizar diciendo que aumente/disminuya la velocidad, pulsando un
interruptor figurado de encendido/apagado, etc.
- Una variante es hacer que los participantes dibujen previamente una máquina en
una hoja grande de papel y luego indicarles que la representen con sus cuerpos.
- Otra variante es repartir uno-dos palillos chinos a cada uno y con el movimiento
de cada persona que se acopla a la máquina, debe chocar sus palillos con las que
ya están dentro. En este caso el sonido es el de los palillos golpeando entre sí.
♦ ESCULTURA CON PERIÓDICOS: formar varios grupos si el número total de
participantes es muy elevado, por ejemplo grupos de 10-15 personas. Repartir una
pila de periódicos a cada grupo.
Se trata que entre todos los miembros de cada grupo formen una escultura con
los periódicos donde cada individuo participe aportando su parte en la creación.
No es necesario el uso ni de grapas ni de celo, dejar que la inventiva y la
creatividad de las personas aflore.
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DINAMICAS DE CONTACTO
♦ EL ALGA: de pie por parejas, una persona de las dos se convierte en un alga del
mar con los pies fijos en el suelo a modo de raíces, la otra hace de mar
moviéndole las diferentes partes del cuerpo en diferentes sentidos, dejando cada
vez que el alga recupere la posición inicial (derecha) tras cada movimiento.
Todos los movimientos son lentos, tal y como sucede realmente bajo el agua con
la resistencia que ésta ofrece.
♦ FLOR Y ABEJA: por parejas, una persona de las dos se convierte en semilla de
girasol y la otra en abeja. Haciendo cada una los movimientos correspondientes, la
semilla se va desarrollando poco a poco desde el suelo hasta que lentamente
crece la planta para finalmente florecer con un girasol. La abeja revolotea
alrededor de la semilla-planta-flor posándose, dando vueltas alrededor de ella,
absorbiendo el polen, etc.
♦ ESPALDA CONTRA ESPALDA: por parejas, las dos personas más o menos de
la misma altura o separando las piernas la persona más alta de las dos para
quedar más o menos a la misma medida, unir espalda con espalda. Sin hablar,
descubrir la espalda de la pareja con la propia espalda, incluyendo zona del cuello
y nalgas.
Es un juego que requiere confianza en el grupo y sus participantes. Si hay
personas que se incomodan con el contacto físico, dejar que sigan el ejercicio a su
ritmo; tal vez estarán más bien separadas de la espalda de su pareja que en
contacto con ella.
Sobre este ejercicio se puede trabajar después en rueda para hablar sobre lo que
representa el contacto físico para cada participante.
♦ MASAJE EN TRIADAS: una persona se tumba boca abajo o boca arriba, las
otras dos se "reparten" el cuerpo de la que está tumbada, bien un lado cada una,
bien de la cintura a los pies una y de de la cintura a la cabeza la otra.
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Con diferentes músicas que sonarán durante 2-3 minutos cada una, masajear con
diferentes movimientos a la persona tumbada según motive cada música. Se
puede empezar con música clásica para pasar luego a cantos de coro o
gregorianos, a una música más rítmica, a percusión, de nuevo más suave, de
meditación y acabar con una nana en la cual ya no se masajea a la persona sino
que ésta permanece sintiendo y apreciando las sensaciones que haya
experimentado.
♦ MASAJE DE LOS CUATRO ELEMENTOS: de pie por grupos de tres, una
persona se pone en el centro y las otras dos se ponen una enfrente y una detrás
de la que está en el centro para hacerle los siguientes masajes: tierra (percusión
con nudillos), fuego (pellizcos suaves), agua (pasando las manos desde la cabeza
hasta los pies), aire (pase de manos sin tocar enviando energía).
♦ ACTIVACIÓN CORPORAL EN TRIADAS: de pie por grupos de tres, una
persona se pone en el centro y las otras dos le van moviendo / estirando /
sacudiendo las diferentes partes del cuerpo activándolas.
Se puede realizar al ritmo de diferentes músicas.
♦ LA LLUVIA: por grupos de cuatro o cinco personas, una se pone en el centro
relajando el cuerpo y con los ojos cerrados y las demás se ponen repartidas
alrededor: si el grupo es de cinco, se pueden repartir una a cada lado, una
enfrente y una detrás. Las personas alrededor pasan las yemas de sus dedos
desde la parte alta del cuerpo de la persona del centro hacia los pies, como si se
tratara de una lluvia fina.
Es una dinámica en la que el contacto es muy importante por lo que conviene
constatar previamente si el grupo se presta a la experiencia.
♦ EL ASTRONAUTA: por grupos de cinco o seis personas, una se tumba sobre el
suelo boca arriba y las demás se distribuyen -colocándose de manera cómoda- de
la siguiente manera: una en cada extremidad y una en la cabeza (opcional).
La persona tumbada se relaja y las otras personas mueven cada una la
extremidad que le corresponde, más la persona de la cabeza, movilizando cada
parte suavemente, en diferentes sentidos, como si se tratara de un astronauta en
el espacio.
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♦ MASAJE EN RUEDA: en tren rueda, de pie o sentados, masajear a la persona
de delante desde la cabeza hasta los pies si las personas están de pie o hasta la
espalda si están sentadas. El que recibe puede indicar si quiere más o menos
presión en el contacto, si hay alguna zona que no quiere que le masajeen...
Después del tiempo necesario, girar todos para dar masaje de quien se ha
recibido.
Una variante es hacer dibujos-masaje en la espalda de la persona que recibe
según indique el facilitador: dibujar un paisaje de mar / de montaña / el desierto /
un tigre / fuegos artificiales / cualquier otra propuesta que se pueda aplicar.
♦ MANO CON MANO: andando por el lugar, las personas sólo pueden avanzar
tocando con sus manos otras dos manos de dos personas diferentes cada una. De
esta manera, suelta una mano para ir a encontrar otra y así sucesivamente.
♦ EL "DONUTS": antes de dar inicio a esta dinámica, preguntar si hay alguien con
algún problema de rodillas que le impida soportar peso. Para estas personas,
decirles que no participen esta vez y esperen al siguiente juego.
De pie en tren-rueda, con las manos en la cintura de la persona de delante, los
participantes se juntan lo máximo posible para pasar sus manos a la cintura de la
siguiente persona de delante, es decir, dos por delante de ella. Las personas
tienen que quedar pegadas una con otra -parte de delante de una con la parte de
detrás de la siguiente y así todas- CADERAS HACIA DENTRO, es decir, que no
queden las caderas hacia fuera de la rueda.
Cuando el facilitador cuente hasta tres, todas las personas a la vez se sientan
como si lo hicieran en una silla, quedando todos sentados en las piernas del
compañero de detrás. Mantener unos segundos sólo y contando hasta tres, todos
a la vez se levantan.
Una variante, si las personas han quedado bien sentadas y están cómodas, es
que levanten los brazos en esa posición. Para volverse a levantar, colocar de
nuevo las manos en la cintura.
Es una dinámica en la que hay mucho contacto y requiere que los participantes
estén dispuestos a ello.
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♦ LA SERPIENTE: formar una serpiente (tren) entre todos y luego tocar y oler
cada uno a la persona que tiene delante. A la señal del facilitador, cerrar los ojos,
deshacer la serpiente y dejar que anden por el lugar un rato. De nuevo a la señal,
volver a formar la serpiente con los ojos cerrados, reconociendo por el tacto y el
olor a las personas con el fin de encontrar la que va delante de cada uno.
♦ ROBOTS: el grupo se divide en dos subgrupos. Los participantes de uno de los
subgrupos se convierten en robots y el facilitador le dice al oído a cada uno -sin
que lo oiga el otro subgrupo- dónde tiene el botón de encendido-apagado.
A la señal, los robots se ponen en marcha por el lugar y los que no son robots,
tienen que descubrir dónde está ese botón, tocándoles por el cuerpo. Cuando
alguien lo descubre, puede jugar con ese robot a ponerlo en marcha y pararlo.
Tener en cuenta si el grupo presenta resistencia al contacto físico o no hay la
suficiente confianza entre los participantes, pues en ese caso puede que no sea el
juego adecuado o conviene indicar puntos de encendido-apagado fáciles, tipo
detrás de la oreja, punta de la nariz, entrecejo, punta de un dedo de una mano...
♦ ESCONDER Y BUSCAR PAPEL: repartir a todos los participantes una pequeña
hoja de papel y algo para escribir. Decirles que escriban una o varias cualidades
que tengan o deseen desarrollar, tras lo cual deberán doblar el papel varias veces
hasta que quede muy pequeño.
Ahora se ponen por parejas, espalda con espalda y se pide que uno de los dos
cierre los ojos. El que queda con los ojos abiertos se esconde el papel en alguna
parte de su cuerpo.
Cuando el facilitador marque tiempo, el que tenía los ojos cerrados busca el papel
"cacheando" el cuerpo del otro hasta encontrarlo. Cuando lo tenga, lo abre, lo lee
y siente la impresión que le provoca al ver las cualidades escritas. Luego hacer
cambio.
Como se trata de un juego en el que puede haber mucho contacto por el tema de
cachear, comprobar que el perfil del grupo se presta.
♦ PASILLO DE CARICIAS: se reparten las personas en dos filas, quedando una
enfrente de la otra con el mismo número de participantes cada una, formando un
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pasillo. De una en una, pasa cada persona por el pasillo, desde el principio del
mismo, y los demás le hacen caricias y mimos.
Si el pasillo es largo, puede hacer sólo el recorrido de ida. Si es corto porque el
grupo es pequeño, puede hacer el recorrido de ida y de vuelta. Al acabar de pasar,
vuelve a su sitio o se pone al final desplazándose la fila un lugar.
Las personas pasan alternando una de una fila y luego otra de la otra fila.
DINÁMICAS CON MÚSICA
♦ BAILAR COMO: en rueda, sale una persona al centro, baila como le apetezca y
los demás la imitan. Tras un rato, vuelve a la rueda y saca a alguien para
continuar con la dinámica.
La propuesta es que pasen todos por el centro a bailar.
Se puede hacer también en "tren": formar un tren con todos los participantes (o
varios trenes si son muchos) y la persona en cabeza de cada tren, dirige el baile
mientras los demás lo imitan. Tras un rato, pasa a la cola y pasa a dirigir el baile el
que está ahora en cabeza.
Otra variante es por parejas: en este caso puede bailar primero una y luego la otra
imita; después cambiar las posiciones. Una vez han bailado e imitado las dos
personas, cambiar de pareja para seguir la dinámica.
"Bailar como" es un buen ejercicio de atención y de empatía a la vez que los
demás reflejan a la persona que dirige el baile, lo que ven de ella.
♦ BAILE DE LA ESCOBA: se trata del conocido juego en el que todos bailan
emparejados (o alguna triada o persona suelta sino están pares) y una persona
baila con una escoba o plumero.
Cada vez que el facilitador para la música, las personas cambian de pareja y el
que bailaba con la escoba aprovecha para pasársela a alguien.
♦ BAILE DEL ROMBO: por grupos de cuatro, las personas se colocan formando
un rombo mirando todas en la misma dirección. Empieza bailando la que queda
más adelante de las cuatro y las demás imitan. Cuando la que dirige el baile gira
un cuarto de vuelta hacia dcha. / izda. / media vuelta, entonces guía el baile la
persona que está en esa punta.
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Se puede realizar igualmente con grupos de tres personas dejando en este caso
sólo el cuarto de vuelta hacia dcha. / izda.
♦ BAILE CON CONSIGNA: dar consignas para que las personas bailen:
sueltas / por parejas / por tríos / grupos de cinco / (más grandes) / todo el grupo.
♦ BAILE EDADES: indicar edades para que las personas bailen como:
niños de 8 años / chicos de 15 / maduritos de 30 / mayorcitos de 40 / abuelitos de
60 / viejecitos de 80 / chavales de 15 (otra vez) / cada uno la edad que le venga
bien / la edad que ha escogido dividida por dos / la última edad multiplicada por
tres.
♦ BAILE PEGADOS POR: por parejas, bailar pegados por la parte que indique el
facilitador:
- un dedo / dos dedos / una mano / las dos manos
- una mano en el hombro / las dos manos en los hombros
- un lado del cuerpo
- espalda / cabeza / oreja
- rodillas
- frente / punta nariz
♦ BAILE CON GLOBO (variante del anterior): por parejas, sujetar un globo
hinchado con las partes del cuerpo que indique el facilitador:
- con un dedo / dos dedos / una mano / las dos manos
- entre espaldas
- entre lado y lado de los dos
- entre barrigas
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♦ DANZA CON GLOBO: por grupos a partir de cinco personas, formar una rueda y
sujetar entre persona y persona con las puntas de los dedos -no cogiendo- un
globo hinchado.
Bailar/Danzar todos a la vez procurando que los globos no caigan al suelo. Para
realizar los movimientos, el grupo no habla, se deja fluir.
♦ TREN CON GLOBOS (variante de BAILER COMO): formar un tren con todos los
participantes (o varios trenes si son muchos) y poner un globo hinchado entre
barriga y espalda de todos, aguantándolo de esta manera, sin sujetarlo con las
manos.
La persona en cabeza de cada tren, dirige el baile mientras los demás lo imitan.
Tras un rato, pasa a la cola y pasa a dirigir el baile el que está ahora en cabeza.
Se trata de que los globos no caigan al suelo (o que caigan los mínimos posible).
♦ MANTEAR GLOBOS DE BUENOS DESEOS: hinchar globos (no es necesario
que haya uno por persona). Con rotuladores PERMANENTES (que la tinta no se
corra), escribir entre todos en todos los globos deseos positivos, en forma de una
o pocas palabras. Ej. "Felicidad", "Amor", "Satisfacción", "Éxito", "Compartir",
"Amistad", etc.
Coger una tela ligera y suficientemente ancha para poner todos los globos encima.
Sujetarla y levantarla entre todos los participantes repartidos alrededor de ella.
Con una música suave y emotiva, mantear los globos mientras de uno en uno (o
dos en dos, o más) pasan y bailan por debajo de la tela hasta volver a su lugar.
Al acabar, se pueden explotar los globos sentándose encima de ellos y dejando
que la energía de los buenos deseos suba por todo el cuerpo.
♦ BAILE/DANZA CON PAÑUELO: sujetar un pañuelo o trozo de tela entre dos o
más personas dependiendo del tamaño de la pieza. Con una música, las personas
bailan/danzan sintiendo a través de la tela hacia dónde va el movimiento, dejando
que alguien guíe, guiando, sin guiar... procurando no soltar la tela.
Para realizar los movimientos, las personas no hablan, se dejan fluir.
CONFIANZA
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♦ EL LAZARILLO: por parejas, uno se venda los ojos a modo de ciego y el otro
hace de lazarillo.
Hay varias maneras de jugar, siempre teniendo en cuenta de remarcar la
seguridad para que el ciego no sufra ningún daño, el lazarillo deberá estar atento
en todo momento.
Se puede empezar a jugar en un espacio cerrado despejado de objetos, si bien
teniendo la precaución adecuada se puede también practicar en el exterior.
- Manteniendo el contacto con el ciego: el lazarillo lo sujeta con una mano por un
brazo y así lo guía, dirige su movimiento. Sin hablar, sólo pronunciando STOP si
requiere que el ciego se pare de golpe.
- Sin contacto con el ciego: el lazarillo lo guía indicándole si tiene que girar, seguir
recto, parar, ir hacia atrás: recto / derecha + recto / izquierda + recto / hacia atrás /
stop / cualquier combinación necesaria para guiar los pasos del ciego.
- Pronunciando el nombre del ciego: aconsejable en sala o espacio sin obstáculos,
el lazarillo guía al ciego llamándole por su nombre. Primero puede llamarle desde
muy cerca para luego alejarse un poco, tomar más distancia, llamarle más flojo,
más fuerte.
- Haciendo un sonido que previamente el lazarillo le hará escuchar al ciego: de la
misma manera que la variante de pronunciar el nombre pero en este caso con un
sonido. El facilitador puede indicar los sonidos a cada pareja, pueden ser sonidos
de animales u otras cosas, o dejar que cada lazarillo escoja el sonido que quiera.
♦ TRENES LOCOS: hacer trenes con cuatro-cinco participantes. Sólo la última
persona de cada tren tiene los ojos abiertos, las demás personas los mantienen
cerrados.
Para hacer que el tren se ponga en marcha, la última persona que es la que lleva
los ojos abiertos, dirige el movimiento dando una palmada a la persona que tiene
delante, ésta pasa la consigna igual que la ha recibido a la persona que tiene
delante y así hasta llegar a la primera persona del tren. Las consignas son.
- palmada en el centro de la espalda: andar recto hacia delante
- dos palmadas seguidas en el centro de la espalda: andar recto hacia detrás
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- palmada sobre el hombro derecho: hacer un giro de un cuarto hacia la
derecha
- palmada sobre el hombro izquierdo: hacer un giro de un cuarto hacia la
izquierda
- palmada sobre la cabeza: detener la marcha
♦ BALANCEO A TRES: se colocan dos personas una en frente de la otra a una
distancia suficiente para que una tercera persona pueda situarse en medio y ser
balanceada por las otras dos que la reciben y empujan suavemente entre ellas.
Conviene que las tres personas tengan un peso y una constitución similares para
que puedan manejar de forma segura y cómoda a la persona de en medio.
La persona que se pone en medio afloja su cuerpo dejándolo caer hacia delante y
atrás en peso muerto, con los ojos cerrados de preferencia, confiando en las otras
dos personas.
♦ BALANCEO EN CORRO: formar un corro de 4 a 6 personas más una que se
coloca en el centro, con el cuerpo flojo y los ojos cerrados de preferencia. Las
personas del corro balancean a la del centro en diferentes direcciones.
Todas las personas del corro deben estar atentas para recibir a la que está en el
centro.
Conviene que todas tengan un peso y una constitución similares para que puedan
manejar de forma segura y cómoda a la persona del centro.
♦ CAER AL CENTRO Y RECOGER: se forma un corro con muchas personas (1012) que se colocan muy juntas. El facilitador va por detrás y empuja suavemente a
alguien hacia el centro que los demás deben recibir para que no caiga.
Todas las personas del corro deben estar atentas para recibir a la que es
empujada hacia el centro.
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♦ VIAJE POR LOS SENTIDOS: se puede hacer después de uno de los juegos del
lazarillo en los que se ha suspendido durante un tiempo la vista.
Preparar todo el material necesario previamente, sin que lo vean los participantes
para que resulte una sorpresa. Es un ejercicio que requiere de tiempo, de un ritmo
pausado.
Indicar a los participantes que se acomoden en el suelo, con cojines, mantas si
fuera necesario, adoptando una postura realmente cómoda, dejando la cabeza un
poco erguida. Puede ser estirados o sentados contra la pared; como sea, deben
colocarse de una forma que les resulte agradable, relajada, en la que puedan
soltar el cuerpo.
PREGUNTAR SI ALGUIEN ES ALÉRGICO A ALGÚN ALIMENTO. TOMAR
BUENA NOTA SI FUERA AFIRMATIVO RECORDANDO QUIEN ES LA
PERSONA CON ALERGIA.
Repartir pañuelos para que se venden los ojos (por ello, es una dinámica a
proponer cuando haya el suficiente nivel de confianza y cohesión entre los
participantes y con el facilitador).
- Sentido del oído: indicar que lleven la atención al oído, escuchando los sonidos
del lugar, del interior y del exterior, la propia respiración, la respiración de los
compañeros. Poner ahora una grabación con sonidos o efectos especiales, por
ejemplo cuencos tibetanos, sonidos de animales del mar, etc., seguido de una
música suave con sonidos de naturaleza. Hacer sonar instrumentos por toda la
sala tipo palo de lluvia, armonizador, algún sonido simpático como un botijo-pájaro
(lo venden en las ferias), un pato o algo por el estilo para darle un toque de humor.
- Sentido del gusto: indicar que lleven ahora la atención al gusto, sintiendo el sabor
que hay en la boca en ese momento. Indicar que se preparen para recibir un
nuevo sabor en la boca e ir poniendo en los labios de las personas una pequeña
porción de lo que hayamos preparado, por ejemplo un cacahuete, una almendra,
un trocito de queso, TENIENDO EN CUENTA LAS POSIBLES ALERGIAS QUE
HAYAN COMUNICADO.
Después que han saboreado esto, indicar que se preparen para recibir un
segundo sabor y poner en los labios una pequeña porción de un nuevo sabor que
puede ser chocolate. Va bien que los dos sabores sean contrastados.
- Sentido del olfato: indicar que lleven ahora la atención al olfato, sintiendo el olor
que hay en el aire, el de la ropa, el de la propia piel. Pulverizar el aire -procurando
que no caiga el líquido sobre las personas- con un pulverizador que contenga un
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poco de agua mezclada con un aroma, por ejemplo naranja. Al ratito, pulverizar
con otro pulverizador con un nuevo olor, por ejemplo eucalipto.
Conviene hacer el olfato después del gusto pues las manos pueden impregnarse
de la mezcla de los pulverizadores y esto haría que los alimentos tomaran ese
sabor.
- Sentido del tacto: indicar que lleven ahora la atención al tacto, sintiendo el
contacto de la ropa con la piel, el contacto del aire con la piel de la cara y de las
partes descubiertas, el contacto del cuerpo con el suelo (o el lugar donde esté
apoyado).
Como un bebé que descubre sus manos, explorar ahora una mano con la otra
descubriendo a través del tacto la forma que tienen.
Se puede poner a partir de este punto una música suave.
Como un bebé curioso, seguir explorando pasando ahora los pies -quitándose los
calcetines si apetece- y a cualquier parte del cuerpo, descubriendo la forma que
tiene al tocarla, descubriendo cómo es, cómo es un dedo, un talón, una rodilla, un
ombligo, un codo, una oreja, la nariz, incluso la lengua, los dientes... cualquier
parte.
Explorar ahora desde el lugar donde está cada uno lo que hay alrededor, tocando,
descubriendo la textura de cada cosa que se toca.
Para quien apetezca, ponerse a gatas y COMO UN NIÑO PEQUEÑO CURIOSO,
desplazarse por el lugar descubriendo otras cosas, otros cuerpos -con suavidad,
con respeto- sin tratar de identificar de quien se trata sino descubriendo qué forma
tiene, cómo es. Si a alguien no le apetece ser tocado, simplemente retira la mano
del que toca y esta persona lo respeta.
El facilitador estará atento por si alguien se siente incómodo y prefiere no
participar en esta última parte. Puede llevarle a un lado a parte donde las demás
personas no lleguen.
Tras el tiempo adecuado, indicar que las personas recuperen un espacio individual
y se queden quietas. Indicar ahora que se quiten el pañuelo y sigan el impulso si
les apetece dar un abrazo a los compañeros.
Cerrar compartiendo cómo han vivido la dinámica.
RISOTERAPIA
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♦ RISOTERAPIA: disponer a las personas sobre el suelo en alguna de las formas
características para esta práctica o bien dejar que se coloquen distribuidas por el
lugar sin ningún orden especial o bien sentadas en sillas si se requiere por el perfil
del grupo. Practicar:
- toser desde la barriga como si se tratara de una tos de fumador, con el fin de
movilizar el músculo del diafragma
- reír con diferentes vocales: ja / je / ji / jo / ju
- reír con consonantes: ññññ / mmmm / rrrr / zzzz / etc,
- reír con diferentes tonos: flojo / fuerte / suave / estridente / alargando / repitiendo
/ etc.
- reír como si estuviéramos: bajo el agua / cayendo en paracaídas / en una
biblioteca / en un espacio con eco
- reír sin mostrar los dientes
♦ RUEDA DE RISAS: en rueda -de pie o sentados en el suelo o en sillas- pasar ja
a la persona de la derecha para que siga pasando en este sentido y je hacia la
persona de la izquierda y que pase en este sentido. Finalmente llegará a la
primera persona que empezó, el ja por el lado izquierdo y el je por el lado derecho.
Se puede hacer lo mismo con ji y jo, con sonidos de animales, con muecas.
Al tener la posibilidad de hacer este ejercicio sentados en sillas, es adecuado
también para gente mayor.
♦ RUEDA DE MUECAS Y RISAS: dar un globo a cada participante para que lo
hinche y ate y repartir también marcadorespermanentes (comprobar previamente
que la tinta se queda fija y no se corre) con el fin de que dibujen una cara sobre el
globo.
Luego, en rueda -de pie o sentados en el suelo o en sillas, empezar una persona
haciendo la misma cara que ha dibujado en su globo y pasarlo para que cada uno
la imite. Esperar a que el globo vuelva a su dueño para que salga el siguiente
globo a imitar. Si son muchos participantes, se pueden sacar dos globos a la vez,
uno que pase hacia la derecha y uno hacia la izquierda.
Adecuado para gente mayor.
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♦ LA GRANJA DE LOS ANIMALES: disponer a las personas sobre el suelo a
modo de cremallera, estiradas o sentadas espalda contra espalda. Contar la
historia acerca de la granja de los animales:
Érase una vez un autocar lleno de chinos que no paraban de hablar entre ellos
(las personas hablan en chino)… se dirigían a una granja de animales... el camino
estaba lleno de baches (hacen los baches)… había una curva a la dcha. / izda.
(hacen las curvas)… una pendiente (suben las piernas al aire)…
Finalmente llegaron al lugar, bajaron, empezaron a echar fotos (gesto de echar
muchas fotos)... vieron pajaritos que hacían … (hacen el sonido)… en la puerta
habían perros mansos y feroces (sonido)… gatos (sonido)… en el corral estaban
las gallinasy los gallos (sonido)… las gallinas no paraban de poner huevos (con
brazos flexionados, moverlos como si fueran las alas y pusieran huevos)...
Entraron en el establo donde había vacas (sonido)… caballos (sonido)… burros
(sonido)… y no lejos de ahí, los cerdos (sonido)… con sus correspondientes
moscas (sonido)...
En el exterior venía el pastor con las ovejas (sonido)… y el perro que las guiaba
(sonido)... de lejos se oían los lobos (sonido)…
En esta granja había además un loro que no paraba de decir paridas y cosas así
(libertad para decir cualquier cosa. Ej. "Capitán, capitán, el barco se hunde", "Que
se mueran los feos", etc., etc.)…
Los chinos regresaron al autocar, se contaron todo lo que habían visto (hablan de
nuevo en chino)… el conductor mientras tanto había estado en el bar, así que
ahora tomó un atajo a toda velocidad (gritos, sonidos de alta velocidad)... y dio
unfrenazo al llegar (se echan hacia adelante y rebotan hacia atrás).
Y ésta es la historia de los chinos que visitaron una granja de animales.
Se puede optar por hacerla más corta según resulte la implicación de los
participantes.
Esta misma idea se puede utilizar ambientándola en otras situaciones: ciudad /
selva / mar / indios
Organización Ambiental Vida silvestre. Calle 9º Nº 9 – 42. Apía Risaralda Colombia .Distrito de Manejo Integrado
Agualinda. 3104063304 – 3136363829. Pmnagualinda@gmail.com. Apiaecoturismo.blogspot.com.
GUONES DE INTERPRETACION AMIENTAL 2011
Es importante la dinamización y motivación por parte del facilitador para que los
participantes se suelten si bien en muchas ocasiones, no hace falta una gran
intervención en caso de grupos desinhibidos.
Llegaron finalmente a una isla donde habían unos indígenas con un caldero
gigante y agua a punto de hervir... la única manera de convencerles para que no
los metieran en el puchero era cantarles la canción de "Un elefante se
balanceaba..." (en ruso)...
Los indígenas se pusieron a buenas con los turistas y empezaron a reírse con
ellos con una risa floja... como quien no quiere la cosa... y luego la risa ya no fue
tan floja...
De nuevo los turistas cogieron los remos para remar y volver a la orilla (el
facilitador marca el ritmo babor/estribor repitiendo de forma dinámicas mientras los
participantes hacen el movimiento como si remaran llevando su cuerpo hacia
delante y detrás acompasado con la pareja)... y de mientras aquellos rusos decían
en su idioma ciertos tacos por el viajecito que les habían hecho pasar.
Se puede optar por hacer el relato más corto según resulte la implicación de los
participantes.
Organización Ambiental Vida silvestre. Calle 9º Nº 9 – 42. Apía Risaralda Colombia .Distrito de Manejo Integrado
Agualinda. 3104063304 – 3136363829. Pmnagualinda@gmail.com. Apiaecoturismo.blogspot.com.
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