reglamento y bases del iv campeonato “confraternidad deportiva

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REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD:
“CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD
MIMP - 2016”
DISPOSICIONES GENERALES PARA TODAS LAS DISCIPLINAS
1. OBJETIVOS:
1.1 Promover la integración y confraternidad a través del deporte, entre todos los servidores
del Sector Público y colaboradores del Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables –
MIMP.
1.2 Fomentar la participación de todos los colaboradores en las distintas disciplinas y
actividades durante el desarrollo de la actividad.
1.3 Fomentar y promover una cultura deportiva para una óptima salud integral de los
trabajadores del Sector Publico.
2. GENERALIDADES:
2.1 La hora de inicio de la actividad será comunicado oportunamente a los delegados de los
equipos inscritos.
2.2 El evento deportivo se realizara en en el Club Deportivo del Banco de la Nación FEBAN
ubicado en la Calle Bárbara D´Achile N° 223 - Urb. La Calera de La Merced, Surquillo.
2.3 El Fixture del Campeonato se estructurará por sorteo a realizarse el día 22 de Julio de
2016, a las 15.00 horas con la participación de los delegados acreditados de los equipos
inscritos – 10º piso).
3. DE LA INSCRIPCIÓN
3.1 La inscripción de los equipos es de carácter voluntario, pero una vez decidida su
participación estos se someterán a lo que prescribe la presente base y reglamento.
3.2 El costo de Inscripción, como cuota de colaboración para el desarrollo del presente
Campeonato, será según el siguiente detalle:




Fulbito masculino libre
Fulbito femenino
Vóley Mixto
Tiro al Sapo
S/. 70.00 Nuevos Soles
S/. 70.00 Nuevos Soles
S/. 50.00 Nuevos Soles
S/. 40.00 Nuevos Soles
Nota: para la realización de cualquier de las disciplinas deportivas tiene que haber mínimo 4
(cuatro) equipos para realizar el evento
3.3 Las inscripciones de los equipos comenzarán desde el 18 hasta las 12 horas del 21 de julio
2016.
3.4 La inscripción de los equipos será en la oficina de Bienestar Social del MIMP, 10º Piso de
la Sede Central; en el caso del fúlbito y voley será con un mínimo de ocho (8) jugadores,
quienes deberán llenar la respectiva Ficha de Inscripción.
3.5 La Inscripción de los equipos en el caso del sapo será con un mínimo de cinco (05)
jugadores por equipo quienes igualmente deberán llenar una Ficha de Inscripción.
3.6 Cada equipo deberá acreditar un delegado y sub delegado cuyos nombres deben figurar
en la Ficha de Inscripción.
1
3.7 Cualquier consulta acerca de las Bases de las disciplinas Deportivas y recreativas,
comunicarse con el señor Juan José Carrasco Solf al correo: jcarrasco@mimp.gob.pe o
anexo 1111.
4. ALCANCES DE LA PARTICIPACIÓN:
4.1 Podrán participar en la Actividad “Campeonato Deportivo de Confraternidad - MIMP
2016” todo el personal del MIMP, incluyendo sus Programas: INABIF, YACHAY, VIDA
DIGNA, PNCVFS, bajo cualquier modalidad contractual, sea en condición de nombrado,
contrato CAS, Practicantes, Secigristas, Servicios de Terceros.
4.2 Excepcionalmente, podrán participar con un equipo por cada disciplina, los trabajadores
del Servicio de Limpieza y Seguridad que laboran en la sede Central del MIMP.
5. DE LA PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS
5.1 Para el día de Inauguración del campeonato, cada equipo deberá estar presente media
hora antes del evento, debidamente uniformado portando algún distintivo que lo
caracterice y acompañado de su madrina y/o padrino de equipo.
6. PREMIOS
6.1 En cada una de las disciplinas deportivas se harán acreedor a lo siguiente:
1º Lugar : Trofeo “Confraternidad Deportiva - MIMP - 2016”
2º Lugar : Copa “Amistad - MIMP - 2016”
6.2 Otros
 Premio sorpresa para el equipo mejor presentado
 Premio sorpresa a la mejor barra.
7. DISPOSICIONES FINALES
7.1 Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases serán absueltos por la
Comisión en base a reglamentos oficiales de las Federaciones Internacionales del deporte
que corresponda.
7.2 Para el desenvolvimiento de la actividad deportiva (fulbito y vóley), la Comisión
garantizará la presencia de árbitros experimentados.
Lima, julio de 2016
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REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD
“CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD
MIMP - 2016”
DISCIPLINA: FULBITO FEMENINO Y MASCULINO
1. GENERALIDADES:
1.1 El presente reglamento establece las reglas que regirán el desarrollo del Campeonato de
Fulbito, en el marco de la actividad denominada “Campeonato Deportivo de
Confraternidad - MIMP - 2016”.
2. DE LOS OBJETIVOS:
2.1 La disciplina de fulbito es una competencia de carácter recreativo y tiene por finalidad
confraternizar y consolidar los vínculos de amistad entre las/os servidoras/es del MIMP.
2.2 Mantener una cultura deportiva permanente en búsqueda de la buena preservación de
la salud integral de nuestro personal.
3. DE LA ORGANIZACIÓN:
3.1 El Campeonato de Fulbito es organizado y supervisado por la Oficina General de
Recursos Humanos - MIMP, siendo ésta su máxima autoridad y será administrado,
dirigido y controlado por la Comisión Organizadora.
4. DE LA FECHA
4.1 Sábado 23 de julio de 2016 (única fecha).
5. INSCRIPCIÓN Y PREMIOS
5.1 La inscripción se realizará mediante un representante o delegado que será el
responsable, el cual deberá contar con su DNI respectivo y/o copia del carné del centro
de trabajo.
5.2 Los delegados deberán presentar la relación de sus equipos hasta las 12:00 del 21 de
julio de 2016.
6. DISPOSICIONES GENERALES
De la participación
5.3 El fixture es elaborado por el comité organizador, conjuntamente con los delegados, no
pudiendo modificarse hasta el final del campeonato, aplicando las Reglas de Juego de la
FIFA en lo que corresponda.
5.4 En la Ficha de Inscripción los delegados deberán inscribir hasta doce (12) jugadores.
5.5 Todo equipo participante debe designar a un delegado quien podrá ser jugador, de estar
considerado dentro de los 12 inscritos.
5.6 Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su fotocheck
institucional o DNI que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite
para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso
contrario el equipo pierde automáticamente el partido.
5.7 El capitán del equipo llevará una cinta distintiva en el brazo y será el único encargado de
coordinar con el árbitro cualquier aclaración y coordinación en caso se requiera.
3
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
Los equipos presentarán diez minutos antes de cada partido la lista de jugadores que
participarán en el partido, considerando exclusivamente los doce (12) jugadores
inscritos.
Esta lista no podrá ser modificada una vez iniciado el encuentro. Los partidos se
iniciarán con un mínimo de cinco (05) jugadores, con una tolerancia máxima de 05
minutos de la hora programada.
Un jugador no podrá jugar para dos (2) equipos y el equipo que incurra en esta falta
perderá automáticamente el encuentro.
Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla firmados por el delegado o
capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 20
minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada
por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de
identidad. No se aceptarán reclamos por las fallas de apreciación de los árbitros.
Para efectos del control de tiempo, la única persona autorizada será el árbitro del
partido.
Se podrán realizar sustituciones libres, incluido el reingreso de jugadores (considera al
arquero).
De los Delegados
5.14 Los delegados acreditados en la ficha de inscripción son los únicos autorizados para
presentar los reclamos que consideren pertinentes a la mesa de control.
5.15 Los datos consignados por los Delegados en la ficha de inscripción y de los documentos
entregados, se considerarán veraces y serán de exclusiva responsabilidad de los
Delegados.
5.16 No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios de los partidos y se
respetará absolutamente el fixture elaborado por el comité organizador.
5.17 El Delegado está facultado para fungir de entrenador según la disponibilidad de
personas allegadas al equipo.
5.18 No podrá desempeñar funciones de delegado para dos (2) equipos
De los Partidos
5.19 Los partidos se jugarán en dos tiempos cada uno de 15 minutos, respectivamente, con
intervalo de 05 minutos de descanso. El tiempo del encuentro será controlado por el
árbitro.
5.20 El encuentro se realizará cuando estén como mínimo cinco (5) jugadores correctamente
inscritos. El tiempo de tolerancia de espera es de 10 minutos, el equipo ausente perderá
por W.O.
5.21 Si durante el partido se registra alguna expulsión en el equipo que tiene el mínimo de
jugadores requerido se declarará finalizado el partido y ganador al equipo contrario.
Del Sistema del Campeonato
5.22 Comprende una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores,
semifinal, y la final.
5.23 En caso de empate en los partidos, se definirán con tres penales por equipo y luego se
ejecutara un penal hasta que resulte un equipo ganador.
4
5.24 Para la final se realizará una tanda de cinco (5) penales. Si continuase la paridad, cada
equipo ejecutará un penal hasta que resulte un equipo ganador.
5.25 Para establecer la ubicación de los equipos en la tabla de posiciones durante la fase final
del torneo, se tendrán en cuenta las siguientes prioridades:
 Mayor puntaje.
 Mayor diferencia de goles.
 Mayor número de goles a favor.
 Menor número de goles en contra.
 De los equipos empatados, el ganador cuándo jugaron entre sí.
De las Sanciones
5.26 Las sanciones se consideran de la siguiente forma:
 La tarjeta amarilla será acumulable, dos (2) significará la suspensión para el siguiente
partido.
 La Tarjeta Roja será suspensión inmediata para el siguiente partido.
 La sanción con Tarjeta Roja, no elimina las Tarjetas Amarillas.
 La reincidencia en esta falta por parte de un jugador significará su separación
automática del campeonato.
 Los árbitros no permitirán el juego fuerte ni la mala intención teniendo que ser
enérgicos para evitar la violencia dentro del encuentro.
 En caso de agresión directa, la separación del jugador será inmediata y definitiva del
campeonato.
 Toda conducta antideportiva será evaluada por El Comité.
 A los jugadores cuyos equipos clasifiquen para la semifinal se les borrarán del
cómputo las tarjetas amarillas más no las tarjetas rojas.
 En la semifinal, y final las tarjetas amarillas y rojas serán computables.
 Las decisiones del Comité Organizador son inapelables.
De los reclamos
5.27 Los delegados y/o capitanes son los únicos autorizados para presentar los reclamos que
consideren pertinentes.
5.28 No se aceptarán reclamos por las fallas de apreciación de los árbitros.
De las Faltas y Sanciones
5.29 Se considerará falta:
 No cumplir con las bases del campeonato.
 Reclamos suscritos por personas no autorizadas.
 Acciones contrarias a las decisiones del árbitro.
 El comportamiento de las barras de los equipos participantes que se configuren
como indisciplinados ó que efectúen actos que impidan el normal desarrollo del
evento.
 A los delegados y entrenadores, que con sus actitudes y/o acciones se configuren
como lesivos a la majestad del evento.
5.30 Las acciones antes mencionadas se harán acreedoras a las sanciones que considere el
Comité Organizador.
5.31 Serán consideradas faltas graves:
5




Suplantación de jugadores.
Adulteración de documentos.
Falsificación de firmas
Otros actos dolosos.
5.32 Se sancionarán de la siguiente manera:
 Expulsión del campeonato al equipo que resulte comprometido.
 Inhabilitación para el campeonato a la persona ó personas que resulten responsables
de las mencionadas infracciones.
5.33 Disposiciones Finales
 Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIFA, en lo que corresponda.
 Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto
desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de violencia e indisciplina
fomentándose en cada momento la caballerosidad y armonía entre los participantes.
 En el caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se
tomará en cuenta el reglamento de FIFA y será evaluada por El Comité.
 Los aspectos no contemplados en las BASES serán resueltos por el Comité
Organizador, quién podrá realizar las modificaciones que el caso requiera para un
mejor desarrollo del Campeonato.
7. DEL DESARROLLO DEL CAMPEONATO
El Campeonato se desarrollará en el Complejo Deportivo CEREBAN Club del Banco de la
Nación - Calle Bárbara D´Achile N° 223 Urb. La Calera de la Merced – Surquillo
Lima, julio de 2016
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REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD
“CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD
MIMP - 2016”
DISCIPLINA: VOLEY MIXTO
1. GENERALIDADES:
1.1 El presente reglamento establece las reglas que regirán el desarrollo de la disciplina de
Vóley, en el marco de la Actividad denominada “Campeonato Deportivo de
Confraternidad MIMP 2016”.
2. DE LOS OBJETIVOS:
2.1 La disciplina de Vóley mixto es una competencia de carácter recreativo y tiene por
finalidad confraternizar y consolidar los vínculos de amistad entre el personal del MIMP.
2.2 Mantener una cultura deportiva permanente en la búsqueda de la buena preservación de
la salud integral de nuestro personal.
3. DE LA ORGANIZACIÓN:
3.1 El desarrollo de la disciplina de vóley mixto es organizado y supervisado por la Oficina
General de Recursos Humanos - MIMP, siendo ésta su máxima autoridad. Asimismo, esta
disciplina será administrada, dirigida y controlada por la Comisión Organizadora.
4. INSCRIPCIÓN Y PREMIOS
4.1 La inscripción se realizará mediante un representante o delegado el cual deberá contar
con su DNI respectivo y credencial de su Institución.
4.2 Los delegados deberán presentar la relación de sus equipos hasta las 12:00 horas del 21
de julio del 2016.
REGLAS DEL CAMPEONATO:
4.3 El número de participantes por cada equipo será de 06 titulares y 06 suplentes
4.4 Para la realización del campeonato en esta disciplina, deberán inscribirse como mínimo 4
equipos.
4.5 Comprenderá una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores,
semifinal y final.
4.6 El orden en el cual se inicia el campeonato se determinara mediante sorteo, realizado con
los representantes de cada delegación que estuvieran presentes, para lo cual el Comité
Organizador tomará las precisiones necesarias, respetando este orden sin excepciones ni
derecho a reclamo.
4.7 Brindar datos falsos o suplantar a un integrante con otro que no esté debidamente
inscrito y/o acreditado será motivo de descalificación del equipo.
4.8 Se dará una tolerancia de 10 Minutos para comenzar el partido, cumplido este tiempo el
equipo que no se presente dentro del campo de juego perderá por W.O. continuando con
el desarrollo del campeonato.
4.9 Los equipos deberán presentar la relación de sus jugadores a la mesa directiva 5 min.
antes de comenzar el partido.
4.10 Los equipos podrán comenzar o terminar el juego con un mínimo de cuatro (04)
jugadores, en ningún caso con un número inferior.
4.11 Deberá haber máximo tres hombres en cancha.
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4.12 El Comité Organizador entregará los balones, haciéndose responsables cada equipo por
la pérdida o destrucción de los mismos.
4.13 Los cambios que se realicen dentro del juego no tienen límite y pueden realizarse
cuando se requieran.
4.14 Se jugara a dos sets ganados de 25 puntos (Rally point), en caso de darse un empate se
jugará un tercer set definitorio de 15 puntos (Rally point).
AUTORIDADES DE CONTROL
Para el correcto desenvolvimiento del presente campeonato, la Comisión Organizadora
garantizará la presencia de árbitros experimentados.
DISPOSICIONES FINALES
 Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIVA, en lo que corresponda.
 Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto
desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de indisciplina. En todo momento
deberá fomentarse la caballerosidad y armonía entre los participantes.
 En caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se tomará en
cuenta el reglamento de la FIV y será evaluada por El Comité.
 Los aspectos no contemplados en las BASES serán resueltos por el Comité Organizador,
quién podrá realizar las modificaciones que el caso requiera para un mejor desarrollo de
la disciplina de vóley.
DEL DESARROLLO DE LA DISCIPLINA DE VOLLEY
El Campeonato se desarrollará en el Complejo Deportivo CEREBAN Club del Banco de la Nación Calle Bárbara D´Achile N° 223 Urb. La Calera de la Merced – Surquillo
Lima, julio de 2016
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REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD:
“CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD
MIMP - 2016”
DISCIPLINA: TIRO AL SAPO
1. TÉRMINOS GENERALES
Definición y objeto:
Es un juego de puntería (coordinación óculo-manual) que consiste en lanzar y embocar fichas
en la boca del Sapo - Vieja o buchacas y para sumar puntos debe traspasar totalmente la boca
de ingreso correspondiente.
2. ALCANCE
Participaran todo el personal del MIMP, cuya inscripción será a través de sus delegados de
equipo.
3. ORGANIZACIÓN
El Campeonato de Tiro al Sapo es organizado y supervisado por la Oficina General de Recursos
Humanos - MIMP, siendo ésta su máxima autoridad y administrado, dirigido y controlado por
la comisión.
4. DE LAS FICHAS:
Un juego de fichas está conformado por diez (10) fichas de bronce y estas serán provistas por
el Juez.
5. INSCRIPCIÓN Y PREMIOS
5.1 La inscripción se realizará mediante un representante o delegado el cual deberá contar
con su DNI respectivo y credencial de su Institución.
5.2 Los delegados deberán presentar la relación de sus equipos hasta las 12:00 horas del 21
de julio del 2016.
5. DEL JUEZ:
 El juez será una persona que conozca perfectamente el reglamento.
 El juez tiene la responsabilidad de autorizar las fichas con las que se va a jugar el
encuentro, controlar y acondicionar el estado de la cancha, como así también alcanzar las
fichas al jugador que le corresponda efectuar los lanzamientos.
 El juez llevará una planilla de juego en la que se anotará el puntaje de cada ficha acertada
por cada participante en la ronda correspondiente y una planilla general.
 El público no puede contar los puntos para hacer control.
 Los jueces son las únicas personas que pueden estar dentro de la cancha con el jugador.
 Los jueces pueden mantener diálogo referentes al juego, consultas, observaciones,
reclamos, etc. exclusivamente con los jugadores.
 En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposible verificar alguna jugada, el
juez aplicará su criterio, siendo su decisión inapelable.
6. DEL JUEGO:
 Cada equipo estará integrado por cinco (5) integrantes como máximo de los cuales
jugarán cuatro (4).
9















Equipo que no se presentara a jugar de acuerdo al FIXTURE (hora de partido) o se
presente con menos de tres (3) jugadores, tendrá una tolerancia de 05 minutos y vencido
el plazo se declarará perdedor por W.O.
Los participantes lanzarán las fichas al sapo alternadamente y en dos vueltas de diez (10)
fichas por jugador de cada equipo, correspondiendo lanzar a cada participante diferente
lanzara sus fichas.
En el caso de quedar iguales los equipos (por ser cada uno ganador de una vuelta) se irá a
una vuelta adicional, siendo ganador el equipo que obtenga el mayor puntaje de la última
vuelta y se clasificará para la siguiente serie.
Se conformara de una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores,
para la etapa semifinal, y la final.
En el caso de ser más de 10 equipos los inscritos se conformaran 2 series clasificando los
tres primeros de cada serie.
En la serie semifinal el procedimiento de juego será igual que la fase anterior.
Para la serie final el procedimiento de juego será de cuatro vueltas de diez (10) fichas por
jugador correspondiendo lanzar a cada jugador diferente, siendo ganador el equipo que
obtenga el mayor puntaje y será el Campeón del Torneo.
Se lanzará desde la línea fijada por el Juez. Si esta se pisa o sobrepasa con el pie, se anula
la jugada, perdiendo el derecho del tiro y del puntaje de esa jugada.
Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando:
• Esta cambia de cajón en su trayectoria.
• Es considerada nula por cualquier razón por lo cual el juez la tomará y la arrojará al
suelo. Si un jugador lanza una (1) o mas fichas en el momento que no está habilitado,
las fichas serán nulas.
Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podrán pasar la línea, salvo
autorización del juez.
Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón, se dejaran allí hasta
finalizar los lanzamientos. Ídem con fichas que caigan al suelo.
En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el juez.
Ninguna persona podrá ubicarse detrás del juego del Sapo.
Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos que logren clasificar
comenzarán de cero puntos a jugar la etapa eliminatoria.
Cada nueva ronda el juez contará las diez (10) fichas antes de entregarlas en mano al
siguiente participante.
7. DEL PUNTAJE:
 Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al
suelo por el juez.
 Si una ficha ingresa y sale por donde ingresó será nula.
 Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese
acertada será nula.
 Se contarán los puntos del orificio por el que ingresó la ficha aunque luego cambie de
cajón o caiga al piso, quien la reubicara será el juez.
 El juez para recontar fichas se parara de costado al juego de Sapo, retirara primero las
fichas que fueron acertadas las para en el borde de los cajones del puntaje
correspondiente hasta que se tome nota de las mismas y luego recogerá las fichas que no
fueron acertadas.
10




El juez dirá las anotaciones individualmente de cada tiro que realizó en esa ronda
inmediatamente después de que terminó de lanzar, y una vez finalizada la ronda por
todos los jugadores dará el puntaje de esa ronda a todos los jugadores.
La mesa de control dará los resultados parciales en las rondas que se estipulen y los
resultados finales, luego de haber realizado el correspondiente control.
Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversario durante el lanzamiento,
el juez podrá determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el juez
optará por el puntaje más alto.
Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante de turno o el delegado al juez,
en el momento que se efectuó la jugada o inmediatamente posterior a ella, perderá el
derecho a reclamar pasadas dos (2) rondas de la jugada en cuestión. No podrá reclamar
bajo ningún punto de vista ninguna persona del público.
11

ANEXO
12
ACTIVIDAD:
CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD
MIMP - 2016
FICHA DE INSCRIPCION
NOMBRE DEL EQUIPO:.......................................................................................
UNIDAD ORGANICA: …………………………………………………………………………………….
DISCIPLINA:...........................................................................................................
DELEGADO:...........................................................................................................
SUB DELEGADO:...........................................................................................................
Nº
NOMBRES Y APELLIDOS
DNI
FIRMA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Lima,
de julio de 2016
........................................
........................................
13
FIRMA DEL DELEGADO
DNI Nº
Teléfono
Correo electrónico:
FIRMA DEL SUB DELEGADO
DNI Nº
Teléfono
Correo electrónico:
14
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