Color - AEDE

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EL COLOR Y LAS
PRUEBAS
¿Qué es el Color?
Naturaleza del COLOR
 El COLOR es la respuesta que el ojo humano da a un
fenómeno físico
Ondas de Radio
Espectro Visible
Rayos-X
Rayos GAMMA
Infrarrojo
Ultravioleta
Espectro de la luz solar visible
El Observador
 Vemos en…
40 0
RGB
50 0
60 0
70 0
(nm) na no me te r 1 billio nth o f a m e te r
Aproximadamente el 8% de los hombres y el 1% de las mujeres están sujetos a algún tipo de
ceguera al color
Problemas con la visión
Normal
Protanopia
Deuteranopia
Tritanopia
El ojo NO es fiable
Nuestro ojo nos engaña…
… incluso con los colores primarios
Influencia del fondo sobre la
percepción del color
Mismos colores sobre diferentes fondos
El ojo se adapta a las nuevas
condiciones y… NOS ENGAÑA
Luego…?
Entonces, ¿ cual de los 16.8
millones de colores me dice
usted que no se imprime
correctamente ?
Asociaciones
México …?
Eslovaquia …?
Bangladesh…?
Estados Unidos …?
Asociaciones
EL COLOR es un fenómeno
físico.
Cada persona percibe los
colores de forma diferente y,
la percepción de éstos, se ve
influenciada por muchos
condicionantes externos
Sistemas de Mezclas de
Colores
Sistema de mezcla Aditivo
 El Sistema Aditivo combina la luz para originar una gama
cromática. Rojo, verde y azul son los colores aditivos primarios.
Cantidades similares de los tres dan lugar a la luz blanca.
• Cuando se mezclan dos cantidades iguales de colores aditivos
primarios, se originan los colores complementarios.
Sistema de mezcla Sustractivo
 A diferencia de la mezcla de colores aditivos, el Sistema
Sustractivo funciona eliminando colores de la luz blanca.
• Cuando se han eliminado todos los colores de la luz, queda
solamente el negro.
Sistema de mezcla Sustractivo
 Los sistemas sustractivos emplean pigmentos y tintes de
color que filtran la luz. Sus colores primarios son:
• Cián
• Magenta
• Amarillo.
Modelos
Cromáticos
Modelo cromático RGB
 Modelo Físico: Dependiente del Dispositivo
 Color Aditivo:
• rojo, verde y azul se combinan para producir blanco.
• En este caso, el negro es el del CRT (tubo de rayos catódicos)
• Rojo, verde y azul son los 3 colores primarios de la luz.
Modelo cromático CMYK
 Modelo Físico: Dependiente del Dispositivo
 Color Sustractivo
• Colores de cuatricromía.
• El cian, el magenta y el amarillo se combinan para producir negro
• En este caso, el blanco es la base o el papel.
Modelo cromático COLORES DIRECTOS
 Modelo físico: dependiente de dispositivo
• Los colores directos aparecieron como una manera de
estandarizar el color para las artes gráficas y la industria
del diseño
Son tintas especiales
 Son…
• Difíciles de imprimir
• No contienen todos los colores
Colores Directos
 Spot colors
• El sistema de Colores Directos se refiere a un método de
especificación e impresión de colores en el cual cada color es
impreso con su propia tinta.
• En contraste con esto, el sistema de “proceso” de impresión usa
cuatro tintas ( cián, magenta, amarillo y negro ) para producir
todos los demás colores.
Modelo CIE L*a*b*
 Modelo Tridimensional
• L = luminosidad
• -a (Verde) ---
• -b (Azul )
---
+a (Rojo)
+b (Amarillo)
Problemática del Color
¿ Por que son diferentes los valores del Color ?

Muchos son los motivos…
•
•
•
•
•
•
•
Tipo de Tecnología de Impresión
Medios de impresión
Tinta versus Tóner
RIP versus Driver
Calibración
Caracterización
…
Los mismos “ingredientes” de Color
en diferentes dispositivos
producen diferentes colores
Cyan – 0%
Cyan – 0%
Magenta – 91%
Magenta – 91%
Yellow – 76%
Yellow – 76%
Black – 0%
Black – 0%
Diferencias
Diferentes Aplicaciones
producen distintos colores
Diferentes configuraciones
producen distintos colores
Además…
…diferentes motores de gestión del color en diferentes
plataformas producen diferentes resultados
Espacios de COLOR
CMYK
RGB
•
•
•
•
Colores Aditivos
Colores Luminosos
Gama amplia
Monitores, Escaners,
Proyectores…
Problema…
El Espacio de color RGB es
mayor que el CMYK
Espacion de Color
RGB
•
•
•
•
Colores Sustractivos
Colores Apagados
Gama reducida
Sistemas de Impresión
Espacio de Color
CMYK
Gamas de COLOR
CanoScan 8400F
(RGB)
CLC32220
(CMYK)
GAMA de COLOR de un dispositivo…
Conjunto de colores que es capaz
de imprimir, visualizar, leer…
…dicho dispositivo
Monitor
(RGB)
Cambios entre Espacios de Color
 … perdemos colores al pasar de un espacio a otro
RGB
CMYK
GRISES
Visualización (vs) Impresión
Lo que vemos en el monitor…
… NO COINCIDE con lo que se imprime en
nuestra impresora
Problemas…
Diferentes Espacios de Color
Diferentes Gamas de Dispositivos
Diferentes Aplicaciones
Diferentes Configuraciones
…
Soluciones
Tendencia
La luz artificial reemplaza a la luz del sol
ANALIZADOR DEL COLOR
JUICI0
LUZ
LUZ
VISION
ORDENADOR
OBJETO
OBJETO
El ojo humano deja de ser el observador de referencia…
…para dejar paso a aparatos de Medición del Color
Términos

Calibración

Caracterización

Conversión
•
•
•
Es el proceso de asegurar que todos los colores producidos por
los dispositivos ( escáneres, monitores, impresoras, etc ) están
de acuerdo a un estándar establecido por el fabricante o por
algún organismo internacional.
Es el proceso de determinar la salida de un sistema en
respuesta a una entrada conocida. Provee un camino de deriva
de gama de color y de características de reproducción de un
dispositivo.
Es el proceso de trasladar una imagen de color desde un
espacio de color de un dispositivo al espacio de color de otro.
También se le suele denominar “transformación del color”
Instrumentos de medida del color

Densitómetro

Colorímetro
•
•
•
•

Instrumento para medir la cantidad de luz reflejada o transmitida.
Mide densidades del color
Instrumento que mide el color, utilizando números derivados de los
valores CIE
Muestra los datos en valores Lab
Espectrofotómetro
•
•
•
Instrumento para medir el color.
Muestrea longitudes de onda a través del espectro cromático
Lectura espectral
Con un Densitómetro podemos…
Calibrar dispositivos de impresión
Con un Colorímetro podemos…
Calibrar y Perfilar monitores y proyectores
Con un Espectrofotómetro podemos…
Calibrar dispositivos de impresión
Calibrar y Perfilar monitores y proyectores
Calibrar y Perfilar escáneres, impresoras y cámaras de
fotos digitales
La SOLUCION
 La Gestión del Color consta de CUATRO pasos…
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Ajustes
Gradaciones
Calibración
Caracterización
(Linearización)
(Proofing)
HerramientasA
plicaciones
Flujo de Color (Color WorkFlow)
Ajustes
Internos
Calibraciones
Internas
Hacer los
dispositivos
consistentes
Definir
la gama
del dispositivo
Aplicar
Gestionar
Calibración (Linearización)

La gestión del color comienza con el calibrado de cada
dispositivo.
•

Escáneres, monitores, impresoras y otros aparatos
deben manipularse adecuadamente para lograr un
efecto previsible.
El objetivo de la calibración es…
•
conseguir un dispositivo consistente y repetible.
¿Por qué es importante CALIBRAR ?



Tener un dispositivo de color calibrado no significa que
este funcione “bien”, significa que se conoce la
respuesta de dicho dispositivo.
Cuando calibramos un dispositivo de color, realmente lo
estamos colocando bajo unas especificaciones que
pueden ser marcadas por nosotros mismos o por el
fabricante.
La calibración de un dispositivo a color cambia el
comportamiento de este, pues se produce un ajuste de
sus capacidades de reproducción del color de acuerdo a
los parámetros que hemos marcado como deseables.
Caracterización (Proofing)


Caracterización = Creación de Perfiles de Color
La caracterización es un paso más en la gestión del
color.
•
Con ella definimos la gama del dispositivo
¿Por qué es importante CARACTERIZAR ?


Cuando caracterizamos un dispositivo a color estamos
identificando la capacidad de reproducción de color del
mismo.
Cuando caracterizamos, al contrario que cuando
calibramos, no estamos modificando la respuesta de
color del dispositivo, simplemente estamos describiendo
las capacidades de representación del color de dicho
dispositivo.
¿ Qué es un Perfil de Color ?
 Es un fichero ( *.icc, *.icm)
 Contiene información acerca de …
•
•
•
•
•
El espacio de color
La transformación entre diferentes espacios
Información de separación
Generación del negro
…
Un PERFIL DE COLOR es, en realidad,
una descripción de un dispositivo o
sistema de Color Digital
Gestión Centralizada
Gestión
centralizada
del COLOR
Las soluciones pasan por …
1.- Calibrar
2.- Crear Perfiles
3.- Gestionar el Flujo de Color
La gestión de color no es capaz de retocar, corregir y
optimizar una imagen automáticamente.
Un original „pobre‟ no puede
convertirse en una reproducción
buena simplemente aplicando
gestión de color.
El objetivo último de la gestión de color es procesar toda la
información de color que se encuentra en el original de la
forma más consistente y con la menor pérdida de
información posible.
Las correcciones manuales de los
datos de la imagen por parte
de los operadores se hacen todavía
imprescindibles.
La gestión del color simplemente hace que las tareas más
asiduas de reproducción de imágenes y colores sean más
fáciles y rápidas.
Sólo por que tengamos unos perfiles
de color „personalizados‟ para cada
uno de los dispositivos no significa
que conseguiremos unos colores exactos,
pero si unos colores predecibles.
PRUEBAS DE COLOR
VISION
Pruebas de Color
 Pruebas de color. ¿Porqué hacerlas?
 ¿Qué tipo de prueba se necesita?
 ¿En que momento del flujo de trabajo se deben hacer las
pruebas?
 Tecnologías de los Sistemas de Pruebas
• Norma Europea de Standarización
• Desafio de las Pruebas
Con al instalación de un software RIP no sólo tendremos “una
impresora de tinta grande”, además…
+
Pruebas con
Tramado
Impresión de
Producción
Comprobación de
los estándares de
color ISO
Gestión de Color
basado en ICC
Definición de
Colores Planos
Lectura de archivos
One-Bit
Ajustes de las
zonas de tinta
Linearización basada
en L*a*b*
¿Porqué Pruebas de Color?



En la creación: Ver la imagen
Mostrar el Concepto
Visualizar la maqueta




Para controlar: Chequear separaciones
Chequear retoques de color
Verificar correciones
Aprobar maquetas

Para predecir:
Calibrar la impresión

Para aprobar:
Un estandar para todo el proceso
¿En que momento del flujo de trabajo se deben
hacer las pruebas?




Creación/Diseño
Escaneado o toma fotográfica digital
Paginación
Correciones + películas/Planchas
P
P
P
P
Prueba
contrato
DISEÑO
Texto
imagen
Maquetación
página
Requerimiento
cliente
Escaneado
Alta resol.
Almacen.
Alta resol.
Imágenes
Baja resol.
Ficha final
Almacen.
Alta resol.
Imposición
Planchas
P
Impresión
¿Qué tipo de prueba se necesita?

Existe un compromiso entre el coste y la fiabilidad
dependiendo del tipo de prueba de color y en que fase
del flujo de trabajo se genera dicha prueba.

CONCEPTO: Prueba con una calidad determinada que se
utiliza para ver los elementos que configuran la página
(textos, lineas, imágenes etc..)

CONTENIDO: Prueba de maqueta, registro y esquema de
imposición al final del flujo del trabajo digital.

CONTRATO: Pruebas contractuales que pueden ser antes
o despues de la imposicion
Tecnologías de los Sistemas de Pruebas

ANALOGICAS


Pruebas de Prensa
Pruebas Químicas

DIGITALES








Sublimación térmica
Chorro de tinta
Pruebas Digitales Tramadas
Remote Proofing
Soft Proofing
Continuo
Térmico o de burbuja
Piezoeléctrico
Hojas Pigmentadas
Tinta Seca
Importancia Decision de Compra












Consistencia del color
Consistencia del Rip
Confianza en el dispositivo
Fidelidad del color
Servicio y Soporte
Velocidad
Facilidad de uso
Transferido
La misma trama que la hoja impresa
Colores directos
Multifuncionalidad
Tira Y RETIRA
Norma Europea de Standarización


ISO 12647
Es la norma europea estandar para el Proceso de Control de
Color en la fabricación de pruebas estableciendo unas
especificaciones técnicas y un rango de tolerancias que
permiten la obtención de un mismo resultado de color con
independencia de quien lo imprima
Versiones de la Norma ISO






ISO
ISO
ISO
ISO
ISO
ISO
12647-2
12647-3
12647-4
12647-5
12647-6
12647-7
Offset
Prensa
Huecograbado
Serigrafía
Flexografia
Impresión Digital
¿Qué espera un profesional de la prueba?

PRECISION

CONSISTENCIA/SEGURIDAD

RAPIDEZ/FACIL DE USAR
¿Qué espera un profesional de la prueba?

PRECISION




Usar los estandares de color de la industria
Mostrar el formato que el cliente espera
Mostrar la ¿”geometría”? Del punto que será impreso
Mostrar lo bueno y malo de la preimpresión
¿Qué espera un profesional de la prueba?

CONSISTENCIA/SEGURIDAD


Que siempre actue de la misma manera
Que los colores sean siempre los mismos tanto física como
visualmente
Que dos clientes que usen el mismo sistema de pruebas y la
misma separación, obtengan los mismos resultados

¿Qué espera un profesional de la prueba?

RAPIDEZ/FACIL DE USAR

Fácil de hacer con pocas variables, pero muchas opciones a




escoger
Proceso rápido
Rápida puesta a punto
Mínimo mantenimiento
Fácil de aprender
Elementos a tener en cuenta













Ganancia de punto
Densidad de impresión
Equilibrio de grises
Sobreimpresión
Escala de Control
Marcas Corte/Registro
Lineatura
Moiré
Muestra brillos
Trapping
Reventado
Registro
Tamaño
Desafios de las Pruebas






Control de la ganancia de punto:
La ganancia de punto es una de las características más
importantes de la impresión, por eso la prueba debe
mostrarla para considerarla como una representación
aceptable de esta.
Metamerismo: un problema para visualizar el color. Dos
impresos con curvas espectrofotométricas idénticas
pueden tener distinto color bajo diferentes condiciones
de visión.
Escalas de Control:
Parches de densidad sólida para controlar densidades
sólidas de los 4 colores impresos
Areas de puntos de medio tono que se utilizan para
trazar la curva de ganancia de punto
Parches de balance de grises que deben aparecer
neutros con las tintas estandar europeas
Desafio de las pruebas

DIGITALES



Trapping (Reventado)
Sobreimpresión
Integridad canales CMYK.

DIGITALES TRAMADAS







Lineatura de trama
Angulación de trama
Integridad de punto
Uso del mismo papel que la impresión
Predicción del efecto de la trama
Acabados brillo, mate,satinado
Posibilidad de realizar pruebas del mismo archivo final
Desafio de las pruebas

REMOTE PROOFING:

Envío de ficheros por internet para poderlos imprimir en distintos
dispositivos de salida (plotter, copiadoras, impresoras digitales etc.
Ventajas:
Ahorro de tiempos.
Reducción de ciclos de producción
Disponibilidad 24 h.







Inconvenientes:
Los parámetros de calibración, densidad y limite de tinta viajan o
no con el fichero,
Hay variables que se escapan del modo remoto a nuestro control
(papel, linealización, entorno de iluminación, dispositivo etc.)
Remote Proofing
I
ON/OFF
PAPEL
N
T
E
TINTA
R
N
E
T
PERFIL
ICC
Desafio de las pruebas

SOFT PROOFING:

Envío de ficheros a través de Internet u otro sistema de
transferencia que previamente han sido rasterizados (ripeados) o
normalizados (Pdf).
Ventajas:
Ahorro de tiempos
Reducción de ciclos de producción en impresión convencional
Disponibilidad 24 horas








Inconvenientes:
Seguridad: Es probable que el método utilizado para mostrar en la
pantalla el trabajo no sea el mismo que posteriormente se utilizara
para filmar las planchas.
Color: Plantea la normalización del color através de perfiles ICC
para los monitores.
Además de la lógica diferencia de color entre dispositivos hay que
asumir como estandar el peor de los monitores.
SOFT PROOFING
I
N
T
E
R
N
E
T
Gracias por su atención
Descargar