2°, 4° y 6° Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consejo Editorial Lic. Oswaldo García Jarquín Director General del Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca Coordinación General Mtro. Víctor Hugo Galicia Sarmiento Director Académico del Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca. Coordinación Académica Mtra. Ana Cecilia Ruiz Aceves Directora de Administración y Finanzas del Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca. Coordinador presupuestal Lic. Julián Luria López Director de Planeación y Vinculación Educativa Lic. Rolando Villalba López Jefe del Departamento de Orientación Educativa Coordinador Editorial Elaboración de contenidos Lic. Gadiel Vásquez García Jefe de Oficina de Actividades Paraescolares Reciclaje Lic. Fabiola Cruz Jiménez Analista de la Oficina de Actividades Paraescolares Fútbol y Atletismo Lic. Fernando de Jesús Valdez Pérez Analista de la Oficina de Actividades Paraescolares Basquetbol y Ajedrez Lic. Mariana Vez Bustamante Analista de la Oficina de Actividades Paraescolares Ecotecnias Lic. Leonardo Cabrera Girón Analista de la Oficina de Desarrollo Humano Seguimiento FOTOGRAFÍAS Pl. 03 "San Pedro Ixtlahuaca" Pl. 185 "Santiago Tenango" Pl. 225 "San Felipe Tejalapam" 2 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Contenido SEGUNDO SEMESTRE RECICLAJE Generalidades…………………………………………………………………………………………….10 Competencias a favorecer………………………………………………………………………….. 10 Propósito…………………………………………………………………………………………………...11 Introducción……………………………………………………………………………………………… 12 Consideraciones………………………………………………………………………………………... 13 Estrategias de motivación………………………………………………………………………….. 14 Bloque teórico. Las 3 R´s Sesión 1. Introducción al reciclaje………………….…………………………………..………..15 Sesión 2. Generalidades de los materiales desechables…………………………..……..19 Bloque técnico. Construyendo un mejor futuro Sesión 3. Tela…...………….………………..…………………………………………………………..28 Sesión 4. Papel………….………………………………………………………………………………..35 Sesión 5. PET…….………………………………………………………………………………………. 44 Sesión 6. Hule…………………………………………………………………………………………….51 Sesión 7. Aluminio….………………..……………………..………………………………………….58 Sesión 8. Plástico.……………………………………………………………………………….………66 Bloque práctico. Compartiendo mi experiencia Sesión 9. “Feria del ambiente” ……………….……………………………………………………78 Secuencia Didáctica.……………………………………………………………….……….…………80 FÚTBOL Generalidades…………………………………………………………………………………………….84 Competencias a favorecer………………………………………………………………………….. 84 Propósito………………………………………………………………………………………………….. 85 Introducción……………………………………………………………………………………………… 86 Consideraciones………………………………………………………………………………………… 87 Estrategias de motivación………………………………………………………………………….. 88 Bloque teórico. El fútbol Sesión 1. Generalidades del fútbol……………………………………………………………….89 Bloque técnico. Fundamentos técnicos del fútbol Sesión 2. Calentamiento.…………………………………………………………………………….102 Sesión 3. Golpeo…………………………………….………….……………………………………….107 Sesión 4. Recepción……………………………………….………………………………………….. 115 Sesión 5. Conducción……….………………..……………………………………………………….119 Sesión 6. Sistemas de juego………………………………………………………………………...122 3 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Bloque práctico. Mi equipo de fútbol Sesión 7. Mi equipo de fútbol: preparación…………………………………..…………126 Sesión 8. Baby-fut femenil……………………………………………………………………..129 Sesión 9. Fútbol soccer varonil……………………………………………………………….130 Secuencia Didáctica ……………………………………………………………………………..131 CUARTO SEMESTRE ATLETISMO Generalidades……………………………………………………………………………………….136 Competencias a favorecer……………………………………………………………………..136 Propósito……………………………………………………………………………………………..137 Introducción…………………………………………………………………………………………138 Consideraciones……………………………………………………………………………………139 Estrategias de motivación……………………………………………………………………..140 Bloque teórico. El atletismo Sesión 1. Beneficios……………..……………………………………………………………….141 Sesión 2. Generalidades del Atletismo…..………………………………….…………… 145 Bloque técnico. Habilidades del atletismo Sesión 3. Calentamiento……….……………………………………………………………… 152 Sesión 4. Carrera de velocidad: 100 metros…….…………………………………….. 162 Sesión 5. Carrera de resistencia: 5000 metros……..…………………………………167 Sesión 6. Carrera de relevos: 4x100 metros…………..……………………………….172 Bloque práctico. Inter-escuela Sesión 7. Preparación……………………………………………………………………………178 Sesión 8. Pruebas de carrera: 100 y 5000 metros………………………………….. 179 Sesión 9. Pruebas de carrera: relevos 4x100 metros……………..……………….. 181 Secuencia Didáctica..…………………………………………………………………………… 183 BÁSQUETBOL Generalidades……………………………………………………………………………………… 188 Competencias a favorecer……………………………………………………………………. 188 Propósito……………………………………………………………………………………………. 189 Introducción……………………………………………………………………………………….. 190 Consideraciones………………………………………………………………………………….. 191 Estrategias de motivación……………………………………………………………………. 192 Bloque teórico. Principales reglas Sesión 1. Generalidades del básquetbol………….…………………………………….. 193 4 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Bloque técnico. Fundamentos técnicos Sesión 2. El bote………………………………………….…………………….………………………. 200 Sesión 3. Desplazamiento……...……….…………………………………………………………. 204 Sesión 4. El pase.…………………………………………………………………………………..…… 208 Sesión 5. El tiro…………………………………………………………………………..………………214 Sesión 6. Fundamentos defensivos………………………………………………………………218 Bloque práctico. ¡A jugar! Sesión 7. Sistemas de juego….........…………………………….………………………………..224 Sesión 8. Juego de práctica……….........………………………………………………………….230 Sesión 9. Torneo de básquetbol.........…………………………………………………………..231 Secuencia Didáctica ………………………………………………………………..…………………232 SEXTO SEMESTRE ECOTECNIAS Generalidades…………………………………………………………………………………………….236 Competencias a favorecer………………………………………………………………………….. 236 Propósito…………………………………………………………………………………………………...237 Introducción……………………………………………………………………………………………… 238 Consideraciones…………………………………………………………………………………………239 Estrategias de motivación………………………………………………………………………….. 241 Bloque teórico. Conociendo un poco más Sesión 1. Las ecotecnias y el medio ambiente …………………………………………….. 242 Bloque técnico. Manos a la obra elaboración de un “escenario verde” Sesión 2 y 3. Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal……..252 Sesión 4. Azotea verde………………………………………………………………………………..269 Sesión 5 y 6. Bomba de mecate………………………………………………………………….. 274 Sesión 7. Insecticida natural………………………………………………………………………..284 Sesión 8 y 9. Horno solar…………………………………………………………………………….291 Sesión 10. Seguimiento y cuidado del “escenario verde”………………………………. 299 Bloque práctico. Compartiendo mi experiencia Sesión 11 y 12. Presentación de resultados “feria del ambiente”……………….…..304 Secuencia Didáctica……………………………………………………………………………………307 AJEDREZ Generalidades…………………………………………………………………………………………….312 Competencias a favorecer………………………………………………………………………….. 312 Propósito……………………………………………………………………………………………………313 Introducción……………………………………………………………………………………………… 314 Consideraciones…………………………………………………………………………………………315 Estrategias de motivación………………………………………………………………………….. 316 5 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Bloque teórico. Las piezas Sesión 1. Generalidades del ajedrez…………………………………………................317 Sesión 2. Reglas………………………………………….……………………………….....……322 Bloque técnico. Jugadas básicas Sesión 3. La captura y la notación algebraica…………………………........……..…330 Sesión 4. Jugadas básicas de ajedrez…………………………………….…..….........…337 Sesión 5. Tácticas del juego..............................................................….....…….342 Bloque práctico. ¡A jugar! Sesión 6. La partida de ajedrez …………………................…………………………… 348 Secuencia Didáctica ………………………………………………………………................353 Referencias bibliográficas……………………………………………………...............……355 Anexos…………………………………………………………………............……………………358 6 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Presentación El Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca es una institución que considera en sus jóvenes una formación integral, donde los estudiantes egresados cuenten con elementos suficientes para hacer frente a una sociedad que demanda los cuatro pilares de la educación “aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a vivir con los demás y aprender a ser”, por lo que a través de las Unidades Didácticas contempladas en el presente manual del Servicio de Actividades Paraescolares se prevé que los estudiantes experimenten un proceso de enseñanza - aprendizaje significativo, bajo la premisa de “saber hacer en la práctica” que no es más que aprender bajo situaciones reales y aplicar su creatividad en la resolución de problemas. Estimados asesores y directores de plantel, el Manual del Servicio de Actividades Paraescolares para segundo, cuarto y sexto semestre presenta un enfoque basado en competencias, por ello sus bases están cimentadas en posturas constructivistas, las Unidades Didácticas que contempla son Reciclaje, Fútbol, Atletismo, Basquetbol, Ecotecnias y Ajedrez, Unidades Didácticas que forman parte de los lineamientos curriculares que establece la Dirección General de Bachillerato (DGB). La didáctica implementada en este manual le ofrece elementos para un mejor desarrollo de las sesiones de cada tema y una orientación práctica y útil con vías concretas tales como: contenidos, generalidades, competencias a favorecer, propósito de la Unidad Didáctica, consideraciones, estrategias de motivación, aprendizajes esperados, orientaciones para el docente, datos curiosos que el docente puede utilizar para fortalecer el interés de la clase, sugerencias didácticas, alternativas de aprendizaje, secuencias didácticas, referencias bibliográficas y anexos. Por otro lado la evaluación del servicio, presenta modificaciones estructurales esto para lograr detectar estudiantes con talentos sobresalientes en la esfera Artístico – Cultural y Deportivo – Recreativa, de tal suerte que a través de estos espacios los jóvenes sumen a su formación un elemento adicional motivador que los incentive constantemente al éxito. Con este manual se concluye la integración de las 12 Unidades Didácticas contempladas durante los seis semestres, sin embargo nuestro compromiso es seguir trabajando arduamente con espíritu e imaginación al fortalecimiento de la enseñanza Media Superior y del Servicio de Actividades Paraescolares en nuestros planteles, y confiamos plenamente que uniendo esfuerzos lograremos el crecimiento de nuestro instituto y por consecuencia de más de 25 mil estudiantes que han depositado una parte de su proyecto de vida en nosotros. El presente manual significa un logro institucional muy importante, pues evoca nuestras más profundas emociones y es una inmejorable oportunidad para valorar el camino recorrido y la ruta que habremos de continuar en los próximos años. 7 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Prólogo No se equivoca el ave que ensayando el primer vuelo cae al suelo...Se equivoca aquella que por temor a caerse, renuncia a volar..... En el Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca tenemos como objetivo formar estudiantes con una cultura integral que les permita desarrollar competencias, articulando conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores en las diferentes áreas del saber, para la continuidad de sus estudios en el nivel superior o su incorporación en actividades productivas. Es por ello, que con la finalidad de cumplir con dicha premisa, en el Instituto de Estudios de Bachillerato del Estado de Oaxaca estamos comprometidos en ofrecer más y mejores estrategias metodológicas a nuestros asesores y educandos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, de tal forma que la Dirección General a través de la Dirección Académica ha coordinado los esfuerzos para seguir fortaleciendo el Servicio de Actividades Paraescolares, gracias a este apoyo, hoy el Departamento de Orientación Educativa junto con la Oficina de Actividades Paraescolares y el equipo de facilitadores de actividades Paraescolares, han podido ver materializado todo el esfuerzo y sacrificio puesto en este manual del asesor. Sabedores de la importancia que representa la formación integral en nuestros estudiantes y el acompañamiento a nuestros compañeros asesores, reiteramos nuestro compromiso de consolidar el Servicio de Actividades Paraescolares fomentando siempre los valores y principios que guían nuestro quehacer en esta gran institución educativa. Finalmente es justo reconocer la ardua labor, entrega, responsabilidad y compromiso de todos y cada uno de las personas que en sinergia hicieron posible esto. A todos ellos muchas gracias. 8 Las 3 R´s Reciclaje 2 do Semestre Reciclaje BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Reconoce la práctica del reciclaje como una estrategia para concientizar e implementar acciones ante el deterioro ambiental. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esfera de acción: Artístico-Cultural Campo de acción: Cultura ecológica Dimensión: Trabajo en equipo Unidad Didáctica: Reciclaje Semestre: Segundo Tiempo: 9 horas (o sesiones) 10 Competencias a favorecer Competencias Atributos 8. Participa y colabora de manera • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto efectiva en equipos diversos. en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 11. Contribuye al desarrollo sus- • Asume una actitud que favorece la tentable de manera crítica, con ac- solución de problemas ambientales en los ámbitos local, nacional e interciones responsables. nacional. • Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un contexto global interdependiente. 10 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad Didáctica Tema “Soy del equipo” Contribuye al cuidado del ambiente, a través de la apropiación y promoción de una cultura de reciclaje mediante la creación de productos utilizables. 11 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción En la actualidad, la humanidad se encuentra amenazada por diversos factores: el hambre, la sed, las guerras, el desempleo, la discriminación étnica y racial, las enfermedades, la prostitución, la violencia, la corrupción, el terrorismo, etc.; que son los principales rasgos morales que caracterizan a esta época y como si esta situación resultara insuficiente, el hombre, en su afán de riqueza, ha destruido sus condiciones de vida manifestándose en la destrucción de los recursos naturales (los bosques, la biodiversidad, los suelos y el agua, el desequilibrio ecológico, la contaminación ambiental y la degradación de la calidad de vida; esto ha llevado a revisar los principios morales que guían la conducta de los hombres y que legitiman la toma de decisiones sobre la práctica de uso y explotación de los recursos naturales.1 A causa del uso irracional de los recursos naturales, se hace necesario, como sostiene Leff (1994) generar una cultura ecológica para transformar las relaciones del hombre con la naturaleza. Esta cultura se entiende generalmente como una toma de conciencia de los diferentes actores sociales y una movilización de la ciudadanía para proteger el ambiente. En este sentido, la cultura ecológica se concreta al campo de las formaciones ideológicas, sin tocar las raíces de la racionalidad y los estilos de desarrollo de los que dependen los procesos de degradación ambiental.2 La cultura ecológica debe concebirse en un marco más amplio, la cual debe tender, según Leff, hacia una racionalidad ambiental, que articule tres elementos: el primero, la ética ambiental, que tiene como idea crear los principios morales que rijan las conductas individuales y el comportamiento social frente a la naturaleza, el medio ambiente y el uso de los recursos naturales; segundo, la teoría ambiental que debe crear los instrumentos del conocimiento que permitan conducir los procesos socioeconómicos hacia estilos del desarrollo sustentable y; tercero, una movilización o gestión ambiental participativa, la cual se refiera a la movilización de los sujetos que pondrán en práctica los principios y objetivos del ambientalismo. No se puede asegurar que sólo con la aplicación de la educación ambiental se puede corregir el rumbo que se ha tomado, pero sin ella sería imposible lograrlo. La educación ambiental, llevada a través de la educación formal, es una buena herramienta para lograr que la forma de desarrollo de las sociedades actuales sea amigable con el medio ambiente. Aún se está a tiempo de cambiar conductas en los adultos e inculcar valores a los jóvenes; de ésta manera se estará formando una sociedad más consciente, que tiene que enfrentar los retos del presente y del futuro. 12 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Se sugiere al docente iniciar la Unidad Didáctica con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se establecen. • Para esta Unidad Didáctica no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de las actividades propuestas. • El asesor tiene que desarrollar las dos actividades programadas en cada una de las sesiones que componen el bloque técnico, dentro del cual no se considera el apartado de sugerencias didácticas puesto que los procedimientos se tienen que realizar según se especifica en cada apartado. • Durante el bloque técnico, se sugiere seguir el orden propuesto en la secuencia didáctica para la elaboración de cada producto, sin embargo queda a consideración del docente modificarlo según la facilidad para obtener el material requerido. • El docente debe considerar anticipadamente la recopilación del material a utilizar en cada una de las sesiones, esto con la finalidad de cumplir con los tiempos marcados para la Unidad Didáctica de Reciclaje. • Durante la sesión 4 del bloque técnico, el asesor considerará los tiempos de entrega del producto final ya que el proceso del papel reciclado requiere mayor tiempo que el resto de las actividades por lo que se sugiere revisar con anticipación el procedimiento. • Se recomienda vigilar el uso adecuado del material y herramientas a utilizar durante la práctica para evitar accidentes por el manejo inadecuado de las mismas. • Para el bloque práctico, en la “feria del ambiente”, puede solicitarse la explanada municipal para brindar mayor difusión e impacto a la creatividad de los estudiantes, además de hacer la invitación a la autoridad municipal y a la población en general para estar presentes en el desarrollo de esta actividad, la cual se sugiere trabajar conjuntamente con la Unidad Didáctica de Ecotecnias, esto con la finalidad de promover en la población el cuidado del ambiente mediante estrategias utilizadas en las dos Unidades Didácticas. 13 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor elija alguna de las actividades que se enlistan a continuación, con las cuales se pretende motivar a los estudiantes para participar de manera activa durante el desarrollo de la Unidad Didáctica de Reciclaje. • Proyectar el video “amuebla tu casa sin cortar árboles”, este material puede ser utilizado por el asesor al inicio de la Unidad Didáctica, como una estrategia de motivación para que los estudiantes consideren que la creatividad juega un papel importante en la preservación del medio ambiente. Se puede dar inicio a la Unidad Didáctica de Reciclaje con una actividad • lúdica donde los estudiantes a través de la actividad llamada “¿sabías que? conozcan cifras y datos de impacto en el ambiente, con la finalidad de concientizarlos sobre la importancia de contribuir en la preservación de nuestro medio (anexo1). Como inicio de la Unidad Didáctica el asesor puede coordinar la elabora• ción de un periódico mural con mensajes de cuidado al ambiente, mismo que colocarán en un lugar estratégico y que para su elaboración los estudiantes procurarán utilizar material reciclado, el mural deberá reflejar la creatividad de los estudiantes. 14 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción al reciclaje Sesión 1 1 hr. T T P Daño ambiental en la actualidad. La contaminación es la introducción de un contaminante en un medio cualquiera, es decir, la introducción de cualquier sustancia o forma de energía con potencial para provocar daños, irreversibles o no, en el medio inicial.3 La producción de basura en el mundo se ha incrementado considerablemente como consecuencia de la explosión demográfica, el desarrollo económico y el crecimiento de los grandes centros urbanos. El manejo y la disposición de la basura han alcanzado un punto crítico en el que la disposición final se ha convertido en un asunto prioritario; si se quieren respetar los requerimientos ambientales y de salud para la población.4 En promedio, en las ciudades de la República Mexicana se recolecta alrededor de 70% de los residuos, mientras que el resto se abandona en calles, terrenos y lotes baldíos, o bien, se tiran en basureros clandestinos, cauces de ríos, arroyos u otros cuerpos de agua. De lo que se recolecta, mucho es depositado en basureros a cielo abierto, lo que ha tenido repercusiones en la calidad del aire, agua y suelo, así como en el deterioro de la salud de los habitantes por las emanaciones de gases, malos olores, incendios, etc.5 Estadísticas de deterioro ambiental. Según datos obtenidos de Instituto Nacional de Estadística y Geografía INEGI (2010), México ocupa uno de los primeros lugares en la generación de residuos de América Latina. La producción per cápita varía de acuerdo a la zona geográfica y al grado de desarrollo. En el año 2000 se producían 30.7 millones de toneladas, en 2009 aumentó a 38.3 millones, lo que quiere decir que hubo un incremento de casi un millón de toneladas por año.6 En 2009, residuos orgánicos como los restos de comida, de jardines y otros materiales similares representan poco más del 52.4% del total de desechos urbanos. Mientras que otro tipo de residuos, entre los que se encuentran los residuos finos y los pañales desechables, redujeron su participación de 18% en 2000 a 12.1% en 2009. El papel y el cartón integran el 13.8% de los residuos; el vidrio representa el 5.8% y los metales el 3.4 %. La generación de residuos inorgánicos, como los plásticos, ha aumentado considerablemente en los últimos ocho años: mientras en el año 2000 sólo representaban el 4.4% de los residuos sólidos urbanos, en 2009 han incrementado su participación al 10.8%.7 Esto trae como consecuencia la contaminación de los cuerpos del agua, aire y suelo. De esta manera el INEGI ha registrado que un 38% del territorio nacional está siendo afectado por algún tipo de deterioro ambiental. 15 Es importante que el asesor realice una labor introductoria sobre la Unidad Didáctica de Reciclaje, con la finalidad de contextualizar a los estudiantes sobre los temas que serán revisados y el tiempo asignado para cada uno. La presentación deberá ser muy breve puesto que se profundizará en cada tema durante el desarrollo de toda la Unidad Didáctica. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Introducción al reciclaje Origen y propósito del reciclaje. La generación de residuos va constantemente en aumento. Así, estudios indican que en cuanto más rico es un país, mayor es la producción de residuos que vierten al ambiente, puesto que la mayoría de los residuos provienen de lugares industrializados y de las grandes urbes. Dentro del empeño de compatibilizar economía y ecología se han planteado múltiples soluciones, en las que destacan las estrategias de las 3R’s (Reducir, Reciclar y Reutilizar), que pretenden, además de contribuir con el futuro del planeta, ayudar a transformar las dificultades en oportunidades, los gastos en ahorros y los riesgos en beneficios.8 Para los fines prácticos Valencia (2002) entiende al reciclaje como al proceso continuo, que va desde la separación en la fuente (viviendas, comercio, instituciones o industrias) de los distintos tipos de residuos aprovechables de los no aprovechables, recuperación, almacenamiento, embalaje, transporte, agregación de valor (lavado, trituración, extrusión u otro), comercialización y por último, (para ciertos productos), la transformación en un nuevo bien. Las 3R’s (tres erres). Probablemente habrá escuchado hablar de las 3R’s: Reducir, Reutilizar y Reciclar. ¿Pero sabe exactamente qué significa y cómo implementarlo?. Las 3R’s son reglas para cuidar el medio ambiente, específicamente para reducir el volumen de residuos o basura generada. En pocas palabras, las 3R’s ayudan a tirar menos basura, ahorrar dinero y ser un consumidor más responsable. Y lo mejor de todo es que son muy fácil de seguir, ya que sólo tiene tres pasos: Reducir, Reutilizar y Reciclar. Para Reducir es importante simplificar el consumo de los productos directos, o sea, todo aquello que se compra y se consume, ya que esto tiene una relación directa con los desperdicios, a la vez que también la tiene con la economía. Por ejemplo, en vez de comprar 6 botellas pequeñas de una bebida, se puede conseguir una o dos grandes, teniendo el mismo producto pero menos envases. Para Reducir: A. Elegir los productos que tengan menos envoltorios y, sobre todo, los que utilicen materiales reciclables. B. Usar menos bolsas de plástico para las compras. Es recomendable utilizar bolsas de tela ya que son más duraderas. C. Reducir el consumo de energía: se recomienda apagar la televisión cuando no se esté viendo y las luces cuando no se utilicen, utilizar focos de bajo consumo en casa o en el Plantel; usar la bicicleta y el transporte público. 16 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Introducción al reciclaje D. Reducir el consumo de productos tóxicos y contaminantes como las pilas. E. Reducir el consumo de agua. El agua no es un juguete: es un tesoro que todos deben cuidar. Para Reutilizar, es importante darle la mayor utilidad posible a las cosas antes de tirarlas. Esta tarea suele ser la que menos atención recibe y es una de las más importantes, ya que también contribuye en la economía. Para Reutilizar: A. Comprar bebidas en botellas retornables. Si no las encuentra, pida en la tienda o supermercado que las utilicen. B. Utilizar las hojas de papel por las dos caras. C. La ropa que ya no utilice puede donarla a otras personas, o ser reutilizada con sus mismos familiares. La última de las tareas es Reciclar, que consiste en someter los materiales a un proceso en el cual se puedan volver a utilizar, reduciendo de forma significativa la utilización de nuevos materiales, y con ello, la generación de menos contaminantes. Para Reciclar: A. Llevar a los contenedores el papel usado y comprar papel reciclado. B. Comprar las bebidas en envase de cristal y si no es retornable depositar la botella o el frasco vacío en un contenedor. El reciclaje y el arte. El reciclaje en un fenómeno multicultural y global, que ha ocupado un lugar muy importante en el arte popular y en las artesanías de todo el mundo. El arte no está reñido con el cuidado del entorno y el respeto al medio ambiente. Jugar con distintos materiales y hacer del reciclaje una forma de expresión es una vía tan válida como otras, para que el artista y el espectador tomen conciencia que los productos de desecho pueden reutilizarse y convertirse en arte. El reciclaje como un proyecto sustentable. Ante la situación actual que se vive es urgente que la utilización de los recursos se dé en el marco del desarrollo sustentable, concepto que, además de sustentabilidad ambiental, involucra la satisfacción equitativa de las necesidades del hombre. De acuerdo con Scarascia (1996), para enfrentar la problemática ambiental, hay que normar las actividades del hombre según los lineamientos del desarrollo sustentable, el cual es definido como “el desarrollo en el cual se satisface las necesidades del presente sin comprometer la habilidad de las futuras generaciones para satisfacer sus propias necesidades”. Con este enfoque se pretende mejorar la calidad de la vida, utilizando desechos que se pueden utilizar en el reciclaje. 17 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Introducción al reciclaje Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 1 • Proyección de presentación en Power Point. •El asesor da a conocer el apartado de introducción al reciclaje con apoyo de la presentación que se incluye en el DVD de material audiovisual. •El material resumido en cada una de las diapositivas, podrá revisarse en el apartado teórico del manual, esto con la finalidad de profundizar en el tema. •El asesor puede ir recuperando experiencias u opiniones de los estudiantes con respecto al tema abordado. •Con esta actividad se revisan los contenidos correspondientes al primer apartado del bloque teórico. • Proyección del video “las 3R´s campaña de reciclaje”. •Al finalizar la parte expositiva el asesor refuerza los contenidos teóricos con la proyección del video “las 3R´s - campaña de reciclaje”. •Una vez proyectado el video solicita aportaciones voluntarias por parte de los estudiantes. •El asesor concluye la primera sesión retomando comentarios de los estudiantes y realizando un resumen de los temas, guiando a los estudiantes a la motivación y toma de conciencia para realizar un trabajo colaborativo encaminado al cuidado del ambiente. 18 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades de los materiales desechables Sesión 2 1 hr. Materiales para reciclar. Como se mencionó el reciclaje implica volver a utilizar los materiales sólidos para obtener productos útiles y nuevos. Los hogares y los lugares de trabajo producen cinco tipos principales de materiales que se pueden reciclar, como son: papel (periódicos, revistas, papel de oficinas, cartón, etc.), vidrio, aluminio, acero, plástico, hule, textiles, metal, entre otros.9 TELA Composición del material. Las fibras químicas fabricadas por el hombre son polímeros textiles formados por grandes macromoléculas con disposición normalmente lineal. Los polímeros son compuestos químicos que se obtienen al unir monómeros, ejemplo de ellos son la poliamida y el poliéster. Breve reseña. En el siglo XVII, casi todos los americanos tenían que hacerse su propia ropa, se cultivaba una planta llamada lino, con la que podía hacer una tela del mismo nombre. La gente también criaba ovejas, hilaba la lana y usaba el hilo para hacer suéteres y medias. Así, las fibras utilizadas hasta el siglo XX fueron el algodón y el lino que provienen de ciertas plantas, la seda y la lana, que son fibras de origen animal. Dato histórico. Alrededor del año 3000 a.C. en Egipto y Mesopotamia ya existían métodos de hilado y tejido de la fibra del lino, textil que se utilizaba en la vestimenta desde muchos siglos atrás. Daños al ambiente. El descubrimiento del plástico provocó el desarrollo de textiles de fibras artificiales como el poliéster y la licra, materiales que en su fabricación en maquilas, se usan potentes tintes químicos para su combinación de carburos lo cual generaba contaminación en grandes extensiones de agua. Tiempo de descomposición. El tiempo de descomposición de los textiles naturales como el algodón es de 3 meses, mientras que los textiles sintéticos como el poliéster son de 30 a 40 años. ¿Sabías qué…? Las maquiladoras fueron una de las primeras industrias en el mundo y uno de los primeros trabajos del hombre en sociedades organizadas en la revolución industrial. 19 T T P En esta sesión el asesor funge como moderador y sus intervenciones son de retroalimentación durante las participaciones de cada equipo, ya que la naturaleza de la técnica utilizada en este apartado (rejillas) encamina a los estudiantes a que sean ellos quienes den a conocer a sus compañeros cada uno de los contenidos esperados. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades de los materiales desechables PAPEL Composición del material. El papel, está compuesto principalmente por tres ingredientes: fibras, cargas y aditivos. Entendiéndose como fibra la parte vegetal que contiene celulosa, este compuesto le sirve para darle rigidez a la hoja; las cargas son minerales como son el talco, calcio y caolín, estas se encargan de mejorar la opacidad y le otorgan un realce en las tintas; por último , los aditivos que le dan el color y la blancura al papel. Breve reseña. Según el descubrimiento del arte de fabricación de papel, pertenece a los chinos. Aunque no se sabe la fecha exacta de este descubrimiento, diversos historiadores aproximan la fecha en el 105 d.C., cuando el señor T´sai Lun, que era empleado del emperador Ho Ti, fabricó por primera vez un papel, formado con una pasta vegetal a base de fibras de caña de bambú, morera y otras plantas. T´sai Lun emprendió esta tarea debido a que el emperador le ordenó que buscara nuevos materiales para que él escribiera en ellos. Durante más de 500 años ésta técnica fue trabajada por los chinos, quienes la guardaban celosamente.10 Dato histórico. En 1844, Federic Gottlob Seller obtuvo pasta de madera mediante un procedimiento mecánico. Hacia el año 1852, Meiller descubrió la celulosa y Tilghman patentó el procedimiento mediante el cual se obtenía la celulosa. Daños al ambiente. La industria del papel es una de las que más contaminación ambiental genera, ya que para blanquear el papel se utiliza cloro y al reaccionar con la pulpa de la madera producen compuestos organoclorados los cuales son venenos más potentes que el cianuro. El agua de desecho generalmente se vierte a los ríos contaminando así al líquido vital y matando a su paso cualquier forma de vida.11 Tiempo aproximado de descomposición. El papel, al estar compuesto de celulosa no es un problema para la naturaleza, su tiempo de descomposición es de un año aproximadamente. Además si tiene contacto con la lluvia su biodegradación se acelera. El problema puede residir en las tintas que se emplean, en la tala de árboles necesarios para su elaboración y en los compuestos que utilizan para su blanqueo. ¿Sabías que…? Para fabricar 1000 kilogramos de papel se necesitan 3,300 kilogramos de madera. 20 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades de los materiales desechables PET Composición del material. El PET está compuesto de polietilentereftalato un poliéster que pertenece a la familia de los termoplásticos, estos materiales pueden ser moldeados las veces que sean siempre y cuando se calienten. Breve reseña histórica. El descubrimiento de polietilentereftalato, mejor conocido como PET, en sus inicios fue patentado como un polímero para fibra por los británicos J. R. Whinfield y J. T. Dickson, quienes investigaron los poliésteres termoplásticos en los laboratorios de la Asociación Calico Printers durante el periodo de 1939 a 1941. Hasta esta época, este terreno era desconocido pero a partir de ese año existía la suficiente evidencia acumulada favoreciendo la teoría que la microcristalinidad era esencial para la formación de fibras sintéticas fuertes.12 Dato histórico. La producción comercial de fibra de poliéster comenzó en 1955; desde entonces, el PET ha presentado un continuo desarrollo tecnológico hasta lograr un alto nivel de sofisticación, este termoplástico es ligero, transparente y más fácil de reciclar. Se empezó a comercializar a partir de 1976 y en la actualidad se utiliza en botellas de agua, aceite, así como en componentes eléctricos.13 Daños al ambiente. El uso masivo del PET ha originado una forma de contaminación ambiental: los desechos plásticos que, por su alta resistencia a los agentes biológicos y atmosféricos, son considerados como productos nocivos al medio ambiente. Tiempo aproximado de descomposición. Es importante reducir el uso de este material ya que tardan de 100 a 1000 años en descomponerse debido a su composición química (polietilentereftalato), que es un material muy duro de roer y los microorganismos presentes en el suelo no tienen los mecanismos como para atacarlos. ¿Sabías que…? Cada mexicano consume en promedio cinco botellas de PET al día. Esto equivale a llenar el estadio azteca cada dos días con botellas de PET. HULE Composición del material. El hule, conocido también como caucho, es un hidrocarburo de gran importancia en la parte industrial, esta se obtiene del látex de ciertos árboles 21 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades de los materiales desechables de zonas tropicales, especialmente de árboles del género Hevea, como lo es el Hevea brasiliensis, comúnmente conocido como árbol de hule.14 Breve reseña. Cristóbal Colón fue sin duda el primer extranjero en conocer el caucho, ya que en su travesía por América veía a los indígenas jugar con una pelota hecha de este material, pero en ese momento carecía de valor. Dato histórico. En 1841, Charles Goodyear, un ferretero de Filadelfia recalentó una mezcla de caucho, azufre y albayalde, y descubrió que aunque estaba carbonizada en el centro, los bordes estaban perfectamente vulcanizados; el material resultante no se deformaba por el calor, no era quebradizo con el frio y tampoco era pegajoso.15 El desarrollo tecnológico y la Revolución Industrial en Europa fue el detonante que convirtió al caucho natural en un producto deseado en el mercado mundial, provocando una alta demanda que revalorizó su precio. Daños al ambiente. El caucho es un agente muy contaminante porque: •Es un producto altamente inflamable que puede provocar incendios. •La quema de neumáticos produce gases perjudiciales para la salud generando dioxinas, mercurio, hidrocarburos poliaromáticos y metales pesados. •La acumulación de este material en vertederos provoca focos de infección y enfermedades.16 Tiempo aproximado de descomposición. El caucho tiene un proceso de descomposición muy lento y debido a su elevada elasticidad impide su compactación. Se considera que su degradación tarda de 500 a 600 años. ¿Sabías que…? Sabías que al quemar una llanta se están liberando muchos gases cancerígenos que afectan a tu salud. ALUMINIO Composición del material. Es el tercer elemento más común encontrado en la corteza terrestre. Este metal posee una combinación de propiedades que lo hacen muy útil en la ingeniería de materiales, tales como su baja densidad y su alta resistencia a la corrosión. Para la obtención del aluminio utilizado como lata es combinada una parte por hierro solo en las tapas superiores e inferiores. 22 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades de los materiales desechables Breve reseña. El aluminio como producto industrial comenzó en la década de 1880, cuando fue descubierto el proceso electrolítico en América y Francia. El secreto del proceso electrolítico Hall era la energía eléctrica, de modo que fue necesario situar las fábricas de obtención de aluminio cerca de las fuentes de energía eléctrica. En 1882 el metal aluminio era considerado una asombrosa rareza de la que se producían en todo el mundo 2 toneladas. En donde 50 años después el aluminio sobrepaso a todos los metales férreos. Dato histórico. Hans Christian Oersted físico y químico fue el primero en obtener aluminio puro en 1825. Daños al ambiente. Para la elaboración de una lata se necesita una piedra sedimentada llamada Bauxita, en donde el proceso genera residuos tóxicos llamados lodos rojos, estos están compuestos por agua, hierro, arena y sosa. Los lodos rojos son altamente alcalinos de donde el proceso por cada kilogramo de Bauxita genera 700 gramos de este residuo toxico para el medio ambiente. Tiempo de descomposición. El aluminio tarda en degradarse por sí solo de 350 a 400 años. ¿Sabías que…? Al ahorrar una lata de aluminio, podemos tener un televisor prendido por 3.5 horas; ya que se necesita mucha energía para su transformación. PLÁSTICO Composición del material. Los plásticos están formados por moléculas gigantes conocidas como macromoléculas. Estas moléculas se forman por reacciones en las que se unen muchas unidades de otras moléculas pequeñas, conocidos como monómeros; estos forman largas cadenas que se conocen como polímeros.17 Breve reseña. Durante siglos el ser humano utilizó polímeros naturales, como el caucho o la celulosa. Sin embargo, el verdadero auge de los materiales plásticos se produce a principios del siglo XX, cuando se descubren los procedimientos para obtener platicos por síntesis. El primer plástico de la historia fue el celuloide, obtenido en 1860 por el inventor estadounidense John Wesley Hyatt a partir de la piroxina.18 23 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades de los materiales desechables Dato histórico. En 1909 el químico norteamericano de origen belga Leo Hendrik Baekeland sintetizó un polímero de gran interés comercial, a partir de moléculas de fenol y formaldehído. Se bautizó con el nombre de baquelita y fue el primer plástico totalmente sintético de la historia, fue la primera de una serie de resinas sintéticas que revolucionaron la tecnología moderna iniciando la era del plástico. A lo largo del siglo XX el uso del plástico se hizo popular y llegó a sustituir a otros materiales tanto en el ámbito doméstico, como industrial y comercial.19 Daños al ambiente. El plástico es uno de los materiales más utilizados en la actualidad ya que es posible hacer casi cualquier pieza de cualquier forma que se necesite de este material. En la publicación del Diario Universal de febrero del 2009 la Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT) considera que la contaminación que generan las bolsas de plástico es mínima y considera que, según su peso, sólo representan 1% de los desechos que se generan en el país.20 Tiempo aproximado de descomposición. De acuerdo con Cadena y Quiroz (2000), el plástico tarda en degradarse por sí solo más de 500 años. Aun los plásticos biodegradables muchas veces permanecen sin degradarse, pues lo que los hace biodegradables es un aditivo químico que ayuda al plástico a deshacerse ante la exposición al sol y al aire, pero, estos artículos muchas veces terminan en lugares en donde no hay ni sol ni oxígeno, por lo que se logra lo mismo que con los “no biodegradables”. ¿Sabías que…? Una bolsa de plástico tiene un tiempo promedio de uso de 12 a 20 minutos, pero tarda entre 15 a 1,000 años para degradarse. 24 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades de los materiales desechables Sugerencias didácticas Descripción Sesión 2 • Utilizar la técnica de “rejillas”. Especificaciones •En esta sesión se revisan 6 temas diferentes, y considerando lo tedioso que puede resultar la exposición y el tiempo reducido con el que se cuenta para la sesión, se sugiere al asesor utilizar la técnica de “rejillas” misma que permite trabajar varios temas a la vez de una forma dinámica. •En un primer momento se enumeran los estudiantes del 1 al 6 con la intención de formar 6 equipos (cada equipo analizará un tema). •El asesor da la indicación para que en la primera fase se reúnan todos los estudiantes con el número 1 para formar el primer equipo, los numero 2 para formar el segundo equipo y así sucesivamente hasta formar los seis equipos requeridos. •Una vez formados los equipos, el asesor hará entrega de un tema por equipo (tela, papel, PET, etc.) el cual será analizado y cada integrante tendrá la responsabilidad de realizar un resumen el cual utilizará posteriormente. (para esta actividad el asesor puede asignar alrededor de 15 min.). •Transcurrido el tiempo señalado, el asesor da la indicación de crear nuevos equipos, los cuales quedarán formados por un integrante del equipo uno, un integrante del equipo dos y así sucesivamente, de manera que en cada equipo se encuentre un experto en cada tema, esto con la finalidad de que cada estudiante exponga al resto del equipo el tema que previamente estudió, de modo que al final todos conozcan el material en su conjunto. •El asesor fungirá como moderador e invitará a cada equipo a dar su aportación sobre cada uno de los temas, cuidando que las participaciones sean concretas. •En el caso de grupos pequeños, el asesor puede reducir el número de equipos e integrantes, así como aumentar el número de temas por equipo, o adaptar la técnica de acuerdo a sus necesidades. 25 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades de los materiales desechables Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones • Asignación de espacios y contenedores para la recolección del material. •Al finalizar la revisión de los contenidos correspondientes a “generalidades”, el asesor junto con los estudiantes determinan los espacios y contenedores donde recopilarán cada uno de los materiales a utilizar durante las próximas sesiones. •Pueden asignar equipos para la recolección de cada material. •El equipo responsable de recopilar cada material debe asegurarse que el grupo cuente anticipadamente con lo requerido para elaborar el producto final correspondiente a las sesiones que integran el bloque técnico de esta Unidad Didáctica. 26 Construyendo un mejor futuro Reciclaje 2 do Semestre Reciclaje BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Utiliza los materiales desechables en la creación de un nuevo producto. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Tela Sesión 3 1 hr. PROCESO DE ELABORACIÓN DE UN BOLSO DE MANO CON TELA RECICLADA. O En cada sesión se revisan dos procesos de elaboración de productos con material reciclado, sin embargo el asesor puede proponer que medio grupo trabaje la primera actividad y el resto trabaje la segunda, de manera que cada estudiante o en su defecto cada equipo se oriente a una sola actividad durante la sesión. El asesor debe asegurarse desde la sesión anterior que se encuentre reunido el material indicado para el desarrollo de las actividades (se sugiere que cada alumno cuente con el material solicitado). Sesión: 3 Producto final: Un bolso de mano. Uso particular: El bolso puede ser utilizado para cargar libros o artículos personales. Material necesario (1 persona) • 1 playera usada • Tijeras • Marcador o gis • Aguja • Hilo Instrucciones 1.Se dobla la playera a la mitad, si ésta contara con algún estampado se recomienda dejarlo por dentro. 2.Posteriormente se marcan las asas de la bolsa utilizando el gis o marcador, como se muestra en la siguiente figura. 28 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Tela 3.Se cortan las líneas marcadas, mismas que se utilizarán de asas para la bolsa. 4.Posteriormente, se desdobla la playera obteniendo como resultado del corte anterior las asas de la bolsa. 5.Se cosen los bordes inferiores de la playera para formar el fondo de la bolsa. 29 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Tela 6.Finalmente obtiene una bolsa hecha con tela reciclada. Observaciones. •Al iniciar esta sesión, el asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración del bolso de mano, así como cada paso del procedimiento indicado para la elaboración de la misma. •En esta sesión el asesor divide al grupo, de manera que la mitad de los estudiantes se dediquen a elaborar los bolsos de mano. •De acuerdo a su creatividad cada estudiante puede incluir a su artículo algunos detalles para darle una mejor presentación (se debe procurar utilizar en su mayoría objetos reciclados). •Al finalizar la sesión cada estudiante hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar la sesión haciendo hincapié en la importancia de utilizar la creatividad en la elaboración de diversos artículos. 30 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Tela PROCESO DE ELABORACIÓN DE UNA CARPETA CON TELA RECICLADA Sesión: 3 Producto final: Una carpeta. Uso particular: La carpeta puede ser utilizada para guardar trabajos escolares. Material necesario (1 persona) • 2 cartones resistentes • Retazos de tela (de preferencia mezclilla) • Lápiz • Tijeras • Cúter • Regla • Resistol • Aguja • Hilo Instrucciones 1. Se inicia marcando dos pedazos del cartón con las siguientes medidas: Largo: 31 cm. Ancho: 23 cm. 2. Con el cúter se cortan las líneas marcadas con lápiz, obteniendo al final dos pedazos de cartón con las mismas medidas. 31 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Tela 3. Se corta un pedazo de la tela de 31 x 6 cm., misma que se utiliza para unir las dos partes del cartón (se unen por la parte más larga, utilizando pegamento) 4. Con la misma tela empleada anteriormente se cortan dos cuadrados de 23 x 23 cm; estos se cosen con hilo en la parte inferior dándole forma de abanico. 32 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Tela 5. Con resistol se pegan cada uno de los abanicos en los extremos de la carpeta por la parte interior. El objeto de estas dos piezas es evitar que el contenido de la carpeta pueda caerse por los laterales. (si considera necesario puede cocer las orillas del abanico al cartón para lograr mayor resistencia) 6. Una vez que se hayan pegado ambos pedazos de tela al cartón, se procede a unir ambos cartones a la tela (se le puede colocar peso encima de la carpeta para un pegado perfecto). 7. Se espera aproximadamente 20 minutos para que el resistol haya secado y se pueda utilizar la carpeta. 33 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Tela Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración de la carpeta. •La mitad del grupo se dedicará a la elaboración de carpetas. •De acuerdo a su creatividad cada estudiante puede incluir a su artículo algunos detalles para darle una mejor presentación (se debe procurar utilizar en su mayoría objetos reciclados). •Al finalizar la sesión cada estudiante hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar la sesión haciendo hincapié en la importancia de utilizar la creatividad en la elaboración de diversos artículos. 34 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Papel Sesión 4 1 hr. T T P PROCESO DE ELABORACIÓN DE UNA CARPETA CON CARTÓN RECICLADO. Sesión: 4 Producto final: Una carpeta. Uso particular: La carpeta puede ser utilizada para guardar trabajos escolares. Material necesario (1 persona) El asesor debe prever por lo menos una sesión antes contar con el material necesario para la elaboración de los productos sugeridos. Sin embargo las parejas de estudiantes que trabajarán el proceso de elaboración de papel reciclado, deberán revisar anticipadamente el procedimiento, esto con la finalidad de que su producto lo terminen en la sesión correspondiente, ya que en un paso se indica poner a remojar medio día los pedazos de papel. • Cartón (caja de huevo) • Cúter • Regla • 2 botones • Hilo • Pegamento • Papel de colores o recortes de revistas (para decoración) • Elástico • Punzón Instrucciones 1. Se debe comenzar cortando los lados laterales de la caja y dibujar sobre el cartón la plantilla de la carpeta. 35 O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Papel 2. Una vez dibujada la plantilla de la carpeta, se procede a recortarla. 3. Posteriormente se doblan todas las líneas marcadas con lápiz, para facilitar este paso puede colocar la regla sobre la línea, presionar fuerte y en seguida doblar el cartón. 36 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Papel 4. En seguida se hacen dos agujeros por la parte posterior de la carpeta, se sugiere perforar dejando mínimo 5 cm. por los laterales y 10 ó 12 cm. en la parte superior, en cada agujero se coloca un elástico de 30 cm. haciendo un nudo por la parte de adentro de la carpeta (puede amarrar con el elástico un palo delgado por adentro de la carpeta para que al jalarlo no se salga). 5. El siguiente paso consiste en colocar los botones en la parte de enfrente de la carpeta, los botones se colocan paralelo a los agujeros hechos para los elásticos, finalmente utilizando aguja e hilo, se cosen los botones los cuales se sugiere que sean de tamaño considerable para que al cerrar la carpeta y enrollar el elástico no se salga fácilmente. 37 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Papel 6. Considerando que desde el inicio se hicieron los dobleces en cada una de las líneas marcadas en el cartón, ahora le damos la forma final a la carpeta utilizando pegamento y uniendo las pestañas correspondientes, finalmente cerramos la carpeta y la aseguramos con los elásticos alrededor de los botones. 38 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Papel 7. Para darle una mejor presentación se sugiere pegar imágenes o recortes de revista, y con estos sencillos pasos tiene una carpeta hecha con material reciclado. Observaciones. •Al iniciar esta sesión, el asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración de la carpeta, así como cada paso del procedimiento indicado para la elaboración de la misma. •El asesor puede dividir al grupo indicando que una tercera parte se dedicará de manera individual a la elaboración de carpetas. •Al finalizar la sesión cada estudiante hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar la sesión dirigiendo a los estudiantes a la reflexión sobre el cuidado del papel y el impacto que esto genera en el ambiente. 39 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Papel PROCESO DE ELABORACIÓN DE PAPEL RECICLADO. Sesión: 4 Producto final: Papel reciclado. Uso particular: El papel reciclado puede utilizarse para tarjetas o invitaciones. Material necesario (2 personas) • Hojas de papel usadas (periódico, revistas, etc.) • Cubeta con agua • Cuchara o un palo de madera • 1 marco de madera cubierto con tela • 1 Trozo de tela • Rodillo o botella de vidrio • Licuadora (opcional) Instrucciones 1. Iniciamos cortando las hojas de papel y los periódicos en trocitos pequeños. 2. Se meten los trozos de papel dentro de la cubeta con agua y se deja remojar medio día. Para facilitar que los trozos de papel se deshagan se recomienda remover constantemente el agua con la cuchara o con el palo de madera. (si desea agilizar el proceso de desintegración del papel, puede optar por licuar la mezcla). 40 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Papel 3. Una vez transcurrido el tiempo considerado para desintegrar el papel, se separa la pasta de papel del resto del agua (puede utilizarse un colador). 4. Cuando finalmente obtengamos la pasta de papel deseada, se vierte sobre el marco y se distribuye de manera uniforme. (si se desea hacer más hojas de papel, deberá continuar con el paso número 5, en caso contrario puede continuar con el paso número 6 para finalizar la actividad). 41 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Papel 5. Cuando toda el agua de la pasta se haya escurrido, se voltea el marco sobre un trozo de tela. 6. Si desea lograr el grosor de una hoja comercial y mejorar su textura puede optar por deslizar un rodillo sobre la pasta o en su defecto una botella de vidrio, (después de un día expuesto al sol, se puede retirar la hoja de papel reciclado y recortar para darle la forma deseada) 7. Una vez recortada la hoja de papel reciclado, se puede decorar para tarjetas o invitaciones. 42 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Papel Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración del papel reciclado. •El resto de los estudiantes que aún no tengan actividad designada para esta sesión, se formarán por parejas para elaborar el papel reciclado. •Se debe prever que las parejas que trabajen la actividad de papel reciclado inicien anticipadamente y presenten su producto final durante la siguiente sesión o en los tiempos que el asesor considere. •El asesor puede finalizar la sesión dirigiendo a los estudiantes a la reflexión sobre el cuidado del papel y el impacto que esto genera en el ambiente. Al elaborar estas dos actividades se cumple con la ley de las 3R´s: Reducir Al elaborar papel reciclado se reduce la cantidad de basura que se genera diariamente, ya que el papel de oficinas, el periódico, las revistas, etc., son materia prima que mediante un proceso sencillo de reciclado vuelve a ser útil. Se recomienda comprar menos artículos empaquetados en cajas de cartón. Reutilizar Existen diversas formas de reutilizar este material; una de ellas es usar la otra cara de la hoja para anotaciones o documentos, lo cual contribuye en gran medida al cuidado del ambiente, también el papel de regalos se puede utilizar nuevamente con la finalidad de generar menos basura. Reciclar Cuando ya se haya reducido el uso del papel y reutilizado, lo recomendable es reciclar, depositándolo en contenedores para su uso futuro. 43 El papel se puede reciclar hasta 11 veces, convirtiéndose en diferentes tipos de papel y cartón. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Pet Sesión 5 1 hr. PROCESO DE ELABORACIÓN DE UNA ESCOBA DE PET. O el asesor debe prever por lo menos una sesión antes contar con el material necesario para la elaboración de los productos sugeridos, para ello la formación de los equipos se puede realizar desde sesiones anteriores. Sesión: 5 Producto final: Una escoba de PET. Uso particular: La escoba de PET puede utilizarse para barrer patios de tierra o jardineras. Material necesario (5 personas) • 10 botellas de PET de 2 litros • Alambre • Pinzas • Clavos • Palo de escoba • Cúter • Tijeras • Martillo Instrucciones 1. Se retiran las etiquetas de las 10 botellas. 2. Utilizando el cúter se corta el cuello de nueve botellas y el fondo de todas. 44 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Pet 3.Posteriormente con las tijeras se cortan todas las botellas en tiras de 2 cm. aproximadamente, el corte se realiza justo antes de llegar a la curvatura de la parte superior. 4. En seguida se insertan las nueve botellas sin cuello sobre la botella con cuello, de manera que queden lo más justas posible. Una vez teniendo las 10 botellas ensambladas, con ayuda del martillo se aplasta la parte superior de las botellas procurando dar la forma de escoba, es importante cuidar la boca de la primera botella donde se insertará el palo de escoba. 45 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Pet 5. Se hacen dos agujeros en la parte superior de las botellas a una distancia aproximada de 5 cm., posteriormente se pasa alambre por los agujeros y se ajusta con las pinzas. 6. Cuando se encuentren ajustados los alambres, se procede a poner el palo de escoba. 7. Finalmente se utiliza un clavo para dar mayor seguridad a la unión del palo con las botellas. 8. De esta manera tiene una escoba con PET reciclado. 46 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Pet Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración de la escoba de PET, así como los pasos del procedimiento indicado para la elaboración de la misma. •La mitad del grupo divididos en equipos de cinco integrantes elaborarán la escoba de PET. •El asesor puede reconsiderar el número de integrantes por equipo, de acuerdo al número de estudiantes del grupo. •Al finalizar la sesión cada equipo hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar la sesión preguntando a los estudiantes otras formas de reutilizar el PET. PROCESO DE ELABORACIÓN DE UN TABURETE DE PET. Sesión: 5 Producto final: Un taburete de PET. Uso particular: El taburete de PET puede utilizarse en la cafetería del Plantel. Material necesario (5 personas) • 16 botellas de PET de 2 litros • Tijeras • Cinta adhesiva • Cartón Instrucciones 1. Unir dos botellas con cinta adhesiva procurando que queden firmes (es importante mantener las botellas bien cerradas con la finalidad de que no se aplasten fácilmente). 47 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Pet 2. Repetir el paso anterior hasta contar con los 8 pares de botellas. 3.Una vez que tengamos los 8 pares de botellas, tomamos dos de ellos y nuevamente los unimos para obtener un conjunto de cuatro botellas. 4. Repetimos el paso anterior tres veces más hasta contar con cuatro grupos de botellas de cuatro cada uno. 5. Posteriormente se colocan las botellas como se muestra en la siguiente figura 48 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Pet 6. Se cortan los dos cartones del ancho y alto de las botellas y se les hace un corte por la mitad como se muestra en la figura, los dos cartones se insertan y se colocan en medio de los cuatro grupos de botellas (el cartón servirá para darle más resistencia al taburete). 7.Por último, se envuelven estas piezas con cinta adhesiva hasta cubrir todas las botellas. Si desea darle una buena estética y mayor comodidad, se recomienda al estudiante que forre el taburete con pedazos de tela o cualquier otro material que sea de su agrado. 49 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Pet Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración del taburete. •La mitad del grupo dividido en equipos de cinco integrantes trabajará la elaboración del taburete. •En el procedimiento para la elaboración del taburete no se indica, pero el asesor puede sugerir con anticipación que para esta sesión es opcional que lleven retazos de tela, los cuales utilizarán para hacer una funda para el taburete (en caso de que lleven este material, también deberán llevar aguja e hilo). •Al finalizar la sesión cada equipo hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar la sesión preguntando a los estudiantes otras formas de reutilizar el PET. Con estas dos actividades estamos respetando el principio de las 3R´s. Reducir Para esta ley se recomienda comprar menos productos que vengan en botellas de PET comprar productos con material de vidrio, retornables o biodegradables; esto con la finalidad de reducir los niveles de contaminación por este material. Reutilizar El PET se puede reutilizar en la misma presentación para almacenar agua, aceites y alimentos; también se pueden hacer bebederos y comederos para aves; en sí darle otro uso a la botella. Reciclar Una vez cumplidas las leyes anteriores lo que sigue es reciclar y en este caso se hace un nuevo material a partir de las botellas; por ejemplo la escoba con botellas de PET y el taburete. 50 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Hule Sesión 6 1 hr. T T P PROCESO DE ELABORACIÓN DE PENDIENTES (ARETES) CON CÁMARA DE BICICLETA. Sesión: 6 Producto final: Pendientes con cámara de bicicleta. Uso particular: Los pendientes son utilizados como un accesorio en las orejas. Material necesario (5 personas) El asesor debe indicar a los estudiantes que previamente deberán cortar y lavar la cámara de bicicleta, esto con la finalidad de optimizar el tiempo de la sesión. La cámara de bicicleta puede considerarse por equipo, sin embargo la elaboración de pendientes (aretes) deberá ser de manera individual. • 1 cámara de bicicleta (usada) • 1 cuchillo o cúter • Tijeras • Papel • Lápiz • 2 enganches para pendientes o clips • Barniz para uñas transparente Instrucciones 1. Hacer un diseño de un pendiente en una hoja de papel, mismo que se ocupará como plantilla para cortar las formas en la cámara. 2. Se extiende un pedazo de la cámara sobre la mesa (esta tuvo que lavarse previamente) encima se coloca la plantilla del pendiente dibujada en la hoja, y se marcan los contornos sobre la cámara, se tiene que asegurar que el corte sea longitudinal, es decir, por la parte más larga de la cámara, el corte longitudinal permitirá que los pendientes cuelguen hacia abajo. 51 O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Hule 3.Con el cúter se corta el diseño marcado en la cámara, así como los detalles que pueda tener el pendiente. 4. Una vez que se cuente con el primer diseño, se sigue el mismo patrón para hacer el segundo. 52 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Hule 5. Posteriormente se insertan los ganchos o clips en la parte superior del diseño (para evitar enconamiento del lóbulo pinte los ganchos o clips con el barniz de uñas). 6. Finalmente el proyecto está terminado; se tienen unos pendientes con material reciclado. 53 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Hule Observaciones. • El asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración de pendientes con cámara de bicicleta, así como los pasos del procedimiento indicado para la elaboración de los mismos. • Se sugiere dividir al grupo de manera que durante la sesión se trabajen las dos actividades propuestas. • El asesor da la indicación al grupo de estudiantes que le tocó elaborar los pendientes, que deberán repartirse la cámara en pedazos de 20cm. aproximadamente, para que cada estudiante pueda trabajar la actividad sugerida de manera individual. • El asesor indica que los diseños de los pendientes deberán ser diferentes puesto que la creatividad de cada estudiante se verá reflejada en los mismos. • Al finalizar la sesión cada estudiante hace la presentación de su producto final al resto del grupo. • El asesor puede finalizar resaltando la creatividad de los estudiantes en la elaboración de sus productos. PROCESO DE ELABORACIÓN DE MACETAS CON LLANTAS USADAS. Sesión: 6 Producto final: Una maceta. Uso particular: Las macetas hechas con llantas pueden utilizarse para plantar flores, hortalizas o plantas pequeñas. Material necesario (5 personas) • Una llanta de automóvil (usada) • 1 cuchillo (con mucho filo) 54 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Hule Instrucciones 1. Insertar el cuchillo en el borde de la llanta. 2. Comience a cortar alrededor de toda la llanta. 55 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Hule 3.Seguir con este procedimiento hasta lograr darle vuelta a toda la llanta. 4. Finalmente se tiene la base de una maceta (si desea darle una mejor presentación puede optar por pintarla o recubrirla con cal). 56 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Hule Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración de las macetas con llantas de automóvil. •Se sugiere dividir al grupo de manera que durante la sesión se trabajen las dos actividades propuestas. •Durante esta práctica los estudiantes deben ser muy cuidadosos porque las llantas de automóvil en su interior tienen alambre lo cual dificulta el corte. •El asesor puede sugerir a los estudiantes que lleven una planta para colocar en su maceta, con lo cual le darían utilidad a su producto final. •Al finalizar la sesión cada estudiante hace la presentación de su producto final al resto del grupo. •El asesor puede finalizar resaltando la creatividad de los estudiantes en la elaboración de sus productos. Con estas dos actividades se ha cumplido la estrategia de las 3R´s: Reducir Para reducir el volumen de desecho de este material es necesario empezar por cambiar los hábitos de transporte, ya que principalmente el hule está presente en llantas de los automóviles. Reutilizar El hule, en el caso de los neumáticos se puede reutilizar dándole mantenimiento y reencauchándolos (renovándolo) para alargar su vida útil. También se puede utilizar para hacer topes o cortando pedazos de hule para rellenar paredes y aislar el ruido. Reciclar Al reciclar este material estamos alargando más la vida útil del material (hule) ya que se pueden hacer diferentes productos como macetas para jardines, asientos para columpios y balancines y otros productos como pendientes. 57 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Aluminio Sesión 7 1 hr. PROCESO DE ELABORACIÓN DE CORTINAS DE ESTRELLAS CON LATAS DE ALUMINIO. O El asesor debe prever los materiales utilizados durante esta sesión, también indicará a los estudiantes que deberán lavar y secar anticipadamente las latas de aluminio. Es importante cuidar de cerca el uso adecuado del material por parte de los estudiantes puesto que el aluminio es un material peligroso de manipular. Sesión: 7 Producto final: Una cortina de estrellas con latas de aluminio. Uso particular: las cortinas pueden colocarse en las ventanas del salón o en las ventanas de la casa. Material necesario (por grupo) • 70 Latas de aluminio • Hoja blanca de papel • Tijeras • Cúter • Marcador delgado • Clips • Aguja • Hilo cáñamo • Un clavo pequeño • Martillo • Alambre • Pinzas Instrucciones 1. 2. Se dibuja en la hoja el diseño de una estrella, hecha con dos triángulos equiláteros invertidos y superpuestos de 5 cm. cada uno. Se recorta la estrella para tener la plantilla. Posteriormente se corta la parte superior e inferior de las latas hasta tener la lámina plana. 58 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Aluminio 3.Utilizando la plantilla de papel (estrella) se dibujan con el marcador sobre la lámina de aluminio tantas estrellas como sea posible. En seguida se recortan los contornos. 4. Cuando haya terminado de recortar las estrellas, se hacen dos perforaciones en cada una, una en el pico de arriba y otra en el pico de abajo, esto servirá para ir uniendo las piezas con el hilo (para hacer las perforaciones se utiliza el clavo y el martillo, cabe mencionar que la perforación debe ser del ancho de una aguja). 5. Una vez hechas las perforaciones en los dos picos de cada estrella se doblan por cada uno de los vértices, esto les dará volumen. 59 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Aluminio 6. Se va metiendo la aguja con el hilo por las perforaciones hechas con el clavo, pasando de arriba hacia abajo y por la parte que va a quedar hacia adentro de la cortina, es importante que después de haber metido la primer estrella, se haga un nudo al hilo por la parte de arriba y otro por la parte de abajo, de manera que la estrella quede presionada entre los dos nudos y esto no permita que se recorra. 7. El paso anterior se repite tantas veces como se considere necesario, ya que el número de estrellas utilizadas para cada tira dependerá del largo de la ventana, y el número de tiras estará en cuestión del ancho de la misma (se sugiere que cada estrella se coloque a 10 cm.) 60 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Aluminio 8. Una vez terminadas el número de tiras de estrellas a utilizar, se coloca en la punta de cada tira un clip, de manera que sirva de gancho para sostener la cortina (en lugar de clips puede hacer sus propias argollas utilizando alambre recosido y pinzas, o utilizar otros materiales que le permitan sujetar las tiras al cortinero). 9. Finalmente tiene una cortina hecha con latas de refresco. Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración de la cortina de estrellas, así como los pasos del procedimiento indicado para la elaboración de la misma. •El asesor previamente dividirá al grupo de manera que durante la sesión se trabajen las dos actividades propuestas, la elaboración de la cortina de estrellas requiere de mayor tiempo, por lo que la mitad del grupo deberá dedicarse a ella. •Específicamente en esta actividad el asesor debe indicar anticipadamente a los estudiantes sobre el cuidado al manipular el aluminio. •Al finalizar la sesión el asesor recupera comentarios de los estudiantes para cerrar la actividad. 61 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Aluminio PROCESOPROCESO DE ELABORACIÓN DE ELABORACIÓN DE CORTINAS DE FLORES DE ESTRELLAS CON LATAS CON DELATAS ALUMINIO. DE ALUMINIO. Sesión: Producto final: Una cortina decon estrellas de aluminio. Sesión:77 Producto final: Flores latascon de latas aluminio. Uso cortinas pueden colocarse en las ventanas salón opara en lasdecorar ventanas la de mesa. la casa. Usoparticular: particular:lasLas flores pueden colocarse en un del florero Materialnecesario necesario (por grupo) Material (1 persona) • 1 lata • 1 palito • 1 pincel • Tijeras • Pintura verde • Resistol • Fommi • Diamantina Instrucciones 1. Inicie pintando de color verde el palito de madera, en seguida colóquelo al sol para que seque perfectamente. 2. Con las tijeras quitamos la parte superior de la lata, después se corta de arriba hacia abajo haciendo líneas como se observa en la imagen. 62 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Aluminio Instrucciones 3. Una vez que se hayan hecho los cortes necesarios en toda la lata, se abre las tiras de la siguiente manera. 4. Se voltea la lata y se enrolla cada una de las tiras cortadas anteriormente quedando de la siguiente manera. 63 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Aluminio 5. Pegue con resistol la diamantina o el fommi en el centro la flor. 6. Se voltea la flor y se pega el palito con resistol, encima se le pega un círculo de fommi para cubrir la unión del palito y la lata. 7. Finalmente tiene una flor hecha con una lata de aluminio. Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración de las flores con latas de aluminio. •Específicamente en esta actividad el asesor debe indicar anticipadamente a los estudiantes sobre el cuidado al manipular el aluminio. 64 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Aluminio •La mitad del grupo de forma individual trabajará durante la sesión la elaboración de flores con latas de aluminio. •Al finalizar la sesión el asesor recupera comentarios de los estudiantes para cerrar la actividad. Con estas dos actividades nuevamente estamos respetando la ley de las 3R´s: Reducir Para reducir la presencia de este material es importante evitar consumir productos enlatados, también reducir el consumo de bebidas que vengan en este material. Reutilizar Las latas se pueden reutilizar haciendo portalápices, pequeñas macetas; así como contendores para almacenar semillas u otros objetos de tamaño pequeño. Reciclar El reciclaje de las latas es muy fácil, ya que existen centros de acopio de este material. Además de poder hacer productos con estos como las cortinas con estrellas y otras manualidades que transforman este material en un producto nuevo. 65 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Plástico Sesión 8 1 hr. PROCESO DE ELABORACIÓN DE CARTERAS CON ENVOLTURAS DE PAPAS FRITAS. O En las sesiones anteriores, se sugería dividir al grupo para la realización de las dos actividades propuestas, sin embargo para esta sesión el asesor puede optar por iniciar con todo el grupo la elaboración de carteras y al término de esta actividad continuar con la elaboración de las pulseras de plástico (las dos actividades se trabajarán de manera individual). Sesión: 8 Producto final: Una cartera. Uso particular: La cartera puede ser utilizada para portar billetes, tarjetas, credenciales, etc. Material necesario (1 persona) • Cuatro envolturas de papas. • Una hoja de papel reciclada • Tijeras • Papel higiénico • Regla • Billete de cualquier deno minación Instrucciones 1. Cortar una hoja de papel de 13 cm. por el ancho de la hoja. 2. Posteriormente se dobla por la mitad de manera que la medida final sea de 6.5 x 21.5 cm. 66 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Plástico 3. Cortar los bordes superiores e inferiores de las cuatro envolturas. 4. Con ayuda de la regla marcar las orillas de las envolturas. 5. Cortar una orilla de las cuatro envolturas. 6. Limpiar las envolturas con un pedazo de papel higiénico, esto para quitarle el exceso de grasa y residuos. 67 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Plástico 7. Tomar una envoltura y colocar justo al centro de la misma el pedazo de papel cortado en un inicio. 8. Una vez colocado el papel, se procede a doblar hacia el frente la parte de la envoltura que queda arriba y abajo (para que los dobleces queden mejor marcados se puede apoyar con una regla). 9. Posteriormente se dobla por la mitad la envoltura con el papel, teniendo como guía la linea media marcada anteriormente en la hoja. 10. Se toma una segunda envoltura y se dobla a la mitad. 68 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Plástico 11. Colocar el billete por encima de la envoltura, de manera que por la parte de abajo queden alineadas, posteriormente se dobla hacia adelante la parte sobrante de arriba, voltea la envoltura y repite el mismo procedimiento (en cada doblez recuerde marcar las líneas). Es muy parecida a la bolsa uno, la única diferencia es que la primera tiene la hoja de papel adentro. 12. Introducir la envoltura dos en la envoltura uno para hacer el compartimiento de la cartera. 13. Se toma la tercera envoltura y se dobla por la mitad, para hacer la cara de la cartera. 69 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Plástico 14. Introducir el extremo derecho del cuerpo de la cartera en la envoltura número 3, misma que debe llegar justo a la mitad del cuerpo de la cartera, las partes superiores que sobran se doblan hacia adentro sobre la pestaña inmediata. 15. Tomar la primera pestaña de la envoltura número 3 y hacer un doblez en diagonal hacia el frente iniciando de la parte media hacia la derecha, voltear la cartera y realizar el mismo procedimiento con la pestaña de atrás, cuidando que los dobleces sean simétricos (los centímetros para el doblez en diagonal queda a consideración de cada estudiante). 70 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Plástico 16. Posteriormente dobla hacia adentro el extremo derecho de la envoltura número 3, el doblez lo realiza justo en la orilla de la hoja de papel que se encuentra dentro de la primera envoltura, el sobrante lo introduce por la abertura que se encuentra en la parte media. 17. Realiza el mismo procedimiento del punto anterior pero ahora del lado izquierdo y con la envoltura número cuatro. 18. Finalmente tiene una cartera con envolturas de papas. 71 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Plástico Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material que se indica para la elaboración de la cartera, así como los pasos del procedimiento indicado para la elaboración de la misma. •En esta sesión los estudiantes pueden trabajar las dos actividades propuestas ya que son procedimientos que no implican mucho tiempo de elaboración, sin embargo queda a consideración del asesor. •Previo a la elaboración de la cartera, el asesor debe indicar a los estudiantes que el diseño (color plateado o estampado) dependerá del lado hacia donde hagan los dobleces de cada envoltura. •En la elaboración de las carteras cada estudiante le puede dar su toque personal con algún detalle final. •Para finalizar, el asesor recupera la experiencia de cada sesión y los aprendizajes obtenidos durante la elaboración de cada producto, invitando a cada estudiante a emitir algún comentario sobre el reciclaje. 72 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Plástico PROCESO DE ELABORACIÓN DE PULSERAS CON BOTELLAS DE PLÁSTICO. Sesión: 8 Producto final: Pulseras con botellas de plástico. Uso particular: Las pulseras son utilizadas como accesorios. Material necesario (1 persona) • Botella de plástico • Tijeras • Papel de revistas (reciclado) • Resistol Instrucciones 1. Lavar la botella y quitar la etiqueta perfectamente. 73 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Plástico 2. Con las tijeras cortar en pedazos circulares la botella, quedando en forma de espiral. 3. Hacer tiras de papel, con el cual se forrará el plástico de la pulsera. 4. Cubrir de resistol el plástico que se cortó previamente. 5. Pegar las tiras de papel sobre el plástico con resistol. 74 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Plástico 6. Continuar hasta que el plástico esté completamente forrado de papel, de esta manera se tendrá una pulsera de plástico. Observaciones. •El asesor junto con los estudiantes revisan el material indicado y los pasos del procedimiento para la elaboración de las pulseras de plástico. •En esta sesión los estudiantes pueden trabajar las dos actividades ya que son procedimientos que no implican mucho tiempo de elaboración, sin embargo queda a consideración del asesor. Al elaborar estas dos actividades contribuimos con la estrategia de las 3R´s. Reducir El plástico al igual que los demás materiales, se logra reducir controlando hábitos de consumo y evitando la adquisición de productos que vengan envueltos con este material. También es importante que al realizar compras lleve bolsas de mandado para reducir el consumo de bolsas de plástico. 75 Reutilizar El plástico se puede reutilizar para hacer embudos, usar las tapitas como alfileteros, minijoyeros y si se trata de bolsas de plástico se pueden utilizar hasta que se acabe su vida útil. Reciclar El plástico es un material muy reciclable y bastante manejable, se pueden hacer un sinnúmero de actividades; por ejemplo las pulseras con plástico y carteras. Compartiendo mi experiencia Reciclaje 2 do Semestre Reciclaje BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Comunica los resultados obtenidos durante el proceso de reciclaje, mediante una exposición de productos finales. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O El asesor puede optar por realizar el cierre de la Unidad Didáctica en la sesión nueve, misma que organizará al interior del Plantel o esperar tres sesiones más para que sexto semestre termine la Unidad Didáctica de Ecotecnias y realizar el cierre de manera conjunta y con mayor impacto frente a autoridades y personas de la comunidad. Feria del ambiente Sesión 9 1 hr. Como se plantea en el apartado de orientación para el docente y sugerencias didácticas, el cierre de la Unidad puede realizarse en esta sesión y al interior del plantel, sin embargo lo que se pretende específicamente con las Unidades de Reciclaje y Ecotecnias, es que cada Plantel del IEBO haga un trabajo que impacte en su comunidad mediante la planeación de “la feria del ambiente” en la cual los estudiantes coordinados por el asesor harán la presentación de los mejores trabajos con la finalidad de motivar a la población presente en la búsqueda e implementación de estrategias que coadyuven al cuidado y preservación del medio. En cada una de las Unidades se plantean actividades a realizar, mismas que contienen su respectivo procedimiento, sin embargo el estudiante puede agregar elementos que mejoren el producto final y que den muestra de su creatividad en el resultado. La evaluación para cada estudiante dependerá del desarrollo en cada sesión que integra la Unidad Didáctica de Reciclaje, para lo cual el asesor puede considerar aspectos como: •Nivel de participación e involucramiento en las actividades. •Liderazgo durante las actividades propuestas en la Unidad Didáctica. •Creatividad en la elaboración de cada producto. •Trabajo en equipo. 78 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Feria del ambiente Sugerencias didácticas Descripción Sesión 9 • “Feria del ambiente”. Especificaciones •La Unidad Didáctica de Reciclaje consta de nueve sesiones, de las cuales la última se propone para realizar el cierre. •El asesor puede optar por realizar el cierre de la unidad en la sesión nueve, misma que organizará al interior del plantel o esperar tres sesiones más para que sexto semestre termine la Unidad Didáctica de Ecotecnias y realizar el cierre de manera conjunta y con mayor impacto frente a autoridades y personas de la comunidad. •Si el asesor considera pertinente cerrar la Unidad Didáctica durante la sesión nueve, puede ocupar la primera parte de la sesión en organizar equipos con los estudiantes para recorrer los diferentes grupos del plantel, y hacerles una demostración de los mejores trabajos con materiales reciclados realizados durante la unidad e invitarlos a sumarse al cuidado del ambiente. •En caso de que el asesor considere oportuno, pude organizar un trabajo conjunto con la Unidad Didáctica de Ecotecnias de manera que en una “feria del ambiente” hagan una presentación de los procesos realizados y los productos obtenidos, en este caso el asesor junto con los estudiantes tendrán que hacer un trabajo coordinado para la presentación final. •Si la opción es el trabajo conjunto, el asesor pude considerar la sesión número nueve para organizar a los estudiantes y el material a ocupar durante la “feria del ambiente”. •Para la “feria del ambiente” segundo y sexto semestre pueden utilizar las instalaciones del plantel o gestionar un lugar que les permita difundir su trabajo realizado, e invitar a estudiantes y docentes del plantel, al patronato de padres de familia y a la autoridad municipal. •El cierre de las dos unidades se puede trabajar en conjunto debido a la naturaleza de las mismas. 79 Bloque teórico • Reconoce la práctica del reciclaje como una estrategia para concientizar e implementar acciones ante el deterioro ambiental. Las 3 R´s ESTRUCTURA PEDAGÓGICA APRENDIZAJES ESPERADOS COMPETENCIAS: Generalidades de los materiales desechables. • Tela • Papel • Pet • Hule • Aluminio • Plástico Introducción al reciclaje • Daño ambiental en la actualidad. • Estadísticas de deterio ro ambiental. • Origen y propósito del reciclaje. • Las 3 R’s • El reciclaje y el arte. El reciclaje como un proyecto sustentable. CONTENIDOS Sesión 2 • Utilizar la técnica de rejillas para los seis temas correspondientes a generalidades. Al término de la actividad, los estudiantes deberán asignar los espacios y de ser posible los contenedores que utilizarán para la recolección del material necesario a utilizar durante las siguientes sesiones. Sesión 1 • Se sugiere utilizar la presentación en Power Point, donde se integran los elementos correspondientes a “introducción al reciclaje”. • Proyección del video las 3R´s - campaña de reciclaje. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Para este bloque no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de la Unidad Didáctica. ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE 1 1 HORAS •Asume una actitud que favorece la solución de problemas ambientales en los ámbitos local, nacional e internacional. •Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un contexto global interdependiente. PROPÓSITO: Contribuye al cuidado del ambiente, a través de la apropiación y promoción de una cultura de reciclaje mediante la creación de productos utilizables. TEMA: Soy del equipo 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables. TIEMPO: 9 horas UNIDAD DIDÁCTICA: Reciclaje 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. SEMESTRE: 2º CAMPO DE ACCIÓN: Cultura ecológica ATRIBUTOS: •Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. •Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. •Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. DIMENSIÓN: Trabajo en equipo ESFERA DE ACCIÓN: Artístico – Cultural • Utiliza los materiales desechables en la creación de un nuevo producto. Construyendo un mejor futuro Bloque técnico Sesión 5 Elaboración de una escoba y un taburete de PET. Sesión 7 Elaboración de una cortina de estrellas y flores con latas de aluminio. Sesión 8 Elaboración de una cartera y de una pulsera de plástico. Aluminio • Proceso de elaboración de cortinas de estrellas con latas de aluminio. • Proceso de elaboración de flores con latas de aluminio. Plástico • Proceso de elaboración de carteras con envolturas de papas fritas. • Proceso de elaboración de pulseras con botellas de plástico. Hule Sesión 6 • Proceso de elaboración Elaboración de pendientes con cámara de bicicleta y de pendientes con cáma- de una maceta con llanta de automóvil. ra de bicicleta. • Proceso de elaboración de macetas con llantas usadas. PET • Proceso de elaboración de escobas de PET. • Proceso de elaboración de un taburete de PET. Papel Sesión 4 • Proceso de elaboración Elaboración de una carpeta de cartón y papel reciclade carpetas con cartón do. reciclado. • Proceso de elaboración de papel reciclado. Sesión 3 Tela • Proceso de elaboración Elaboración de una bolsa de mano y de una carpeta escolar. de bolsas de mano con tela reciclada. • Proceso de elaboración de carpetas con tela reciclada. Para este bloque no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de la Unidad Didáctica. 1 1 1 1 1 1 Compartiendo mi experiencia Bloque práctico “Feria del ambiente” Sesión 9 • Organizar una “feria del ambiente” donde se comparta de manera breve con los presentes el proceso realizado durante la Unidad Didáctica y la obtención de productos finales, ésta feria puede trabajarse de manera conjunta con la actividad final de la Unidad Didáctica de Ecotecnias. Para la exhibición de los productos de reciclaje, se sugiere que se le brinde un valor económico a cada artículo para que el estudiante visualice la proyección económica del mismo. Para este bloque no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de la Unidad Didáctica. 1 • Proyección del video “amuebla tu casa sin cortar árboles”, es un video que muestra como el uso de la creatividad puede contribuir de manera considerable al cuidado del ambiente. • Con una actividad lúdica puede dar inicio a la Unidad Didáctica de Reciclaje donde los estudiantes a través de la actividad llamada “¿sabías que? conozcan cifras y datos de impacto en el ambiente, con la finalidad de concientizarlos sobre la importancia de contribuir en la preservación de nuestro medio. • Coordinar la elaboración de un periódico mural con mensajes de cuidado al ambiente, mismo que colocarán en un lugar estratégico y que para su elaboración los estudiantes procurarán utilizar material reciclado, el mural deberá reflejar la creatividad de los estudiantes. ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: A CONSIDERAR: • Se sugiere al docente iniciar la Unidad Didáctica con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se establecen. • Durante el bloque técnico, se sugiere seguir el orden que se propone en la secuencia para la elaboración de cada producto, sin embargo queda a consideración del docente modificarlo según la facilidad para obtener el material requerido para realizar los productos finales de cada sesión. • El docente debe considerar anticipadamente la recopilación del material a utilizar en cada una de las sesiones, esto con la finalidad de cumplir con los tiempos marcados para la Unidad Didáctica de Reciclaje. • Deberá vigilar de cerca el uso adecuado del material y herramientas a utilizar durante la práctica para evitar accidentes por el manejo inadecuado de las mismas. • Para el bloque práctico, en la “feria del ambiente”, puede solicitarse la explanada municipal para brindar mayor difusión e impacto a la creatividad de los estudiantes. • Hacer la invitación a la autoridad municipal y a la población en general para estar presentes en la “feria del ambiente”, la cual se sugiere trabajar conjuntamente con la Unidad Didáctica de Ecotecnias, esto con la finalidad de promover en la población el cuidado del ambiente mediante estrategias utilizadas en las dos Unidades Didácticas. Comunica los resultados obtenidos durante el proceso de reciclaje, mediante una exposición de productos finales. El fútbol Fútbol 2 do Semestre Fútbol BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Identifica los elementos que componen al fútbol y los beneficios de su práctica. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esfera de acción: Deportivo Recreativo Campo de acción: Cultura Deportiva Dimensión: Trabajo en equipo Unidad Didáctica: Fútbol Semestre: Segundo Tiempo: 9 horas (o sesiones) 10 Competencias a favorecer Competencias 3. Elige y practica estilos de vida saludables Atributos • Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. 8. Participa y colabora de manera • Aporta puntos de vista con efectiva en equipos diversos. apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 84 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad Didáctica Tema “Soy del equipo” Práctica el fútbol como un deporte que favorece el desarrollo óptimo de sus habilidades y destrezas, que le permitan identificarse dentro de un equipo de juego. 85 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción Un equipo es como un buen reloj: Si se pierde una pieza todavía es bonito, pero ya no funciona igual. Ruud Gullit. Ex jugador de fútbol. La presente Unidad Didáctica de Fútbol, tiene el objetivo primordial de conocer más a fondo sobre este deporte que se juega de nivel mundial por personas de todas las edades y es considerado el deporte más popular del mundo. Este deporte incluye una serie de ejercicios que contribuyen de forma importante a mejorar la salud de las personas que las practican, pues ayuda a obtener una mejor condición física. El fútbol, es conocido como soccer o balompié, es un deporte que es jugado por dos equipos integrados por 11 jugadores de los cuales uno es el portero o guardameta, se juega en un campo rectangular de césped, dentro de un partido el árbitro es el encargado de cumplir con las normas o reglas que se encuentran establecidas para este tipo de juego, el objetivo de un partido de fútbol es desplazar el balón a través del terreno o campo de juego para intentar ubicarla dentro de la meta contraria “un gol”, el organismo o institución encargado de regular este deporte es la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA). Con este preámbulo, los estudiantes de segundo semestre conocerán y a la vez practicaran este deporte, si bien es cierto el fútbol ya es practicado por jóvenes pero en muchas ocasiones los conocimientos que se tienen son de forma empírica y a través de este manual se pretende proporcionarle a los docentes responsable del Servicio de Actividades Paraescolares en Plantel las herramientas básicas para practicar este deporte. 86 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Se sugiere que el docente inicie la Unidad Didáctica con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se establecen. • Es importante tomar en cuenta todas las consideraciones y/o sugerencias que se describen en el manual para llevar a cabo en tiempo y forma los bloques que contempla la Unidad Didáctica. • El desarrollo de las sugerencias didácticas tiene como finalidad reforzar los conocimientos previamente adquiridos durante las sesiones, es importante que el docente las efectúe para lograr el aprendizaje esperado. • Es importante considerar que existen estudiantes que poseen habilidades diferentes, por lo que se les sugiere orientar las actividades de tal forma que todos los estudiantes participen. • Para llevar a cabo los ejercicios de fútbol, se recomienda al docente acondicionar un espacio que permita desarrollar dichas actividades (si el plantel no cuenta con cancha, podrán preparar la de basquetbol). • Es importante que el docente inicie cada ejercicio con calentamiento previo para evitar lesiones, así como también realizar una correcta hidratación. • El bloque técnico deberá realizarse de acuerdo a la Secuencia Didáctica. Sólo en caso de ser necesario, se puede ajustar los tiempos en el bloque práctico. • A consideración del docente y de los estudiantes pueden realizar prácticas después de clases. • En los bloques técnico y práctico a excepción de los estudiantes con alternativas de aprendizaje, ningún estudiante deberá quedar fuera de los equipos que se integren, siendo que este deporte es de contacto y no se permite los equipos mixtos. • En los bloques técnico y práctico el asesor debe solicitarle a los estudiantes que lleven ropa deportiva o cómoda y espinilleras (en caso de no contar con ellas las pueden hacer de cartón); así como prever la disponibilidad de la cancha de fútbol. • Para realizar la actividad del bloque práctico (torneo de fútbol), el docente y los estudiantes pueden elegir entre el fútbol 5, fútbol 7, o cualquier modalidad que se adapte a las necesidades del grupo. 87 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor responsable del Servicio de Actividades Paraescolares, elija algunos de los ejercicios que se enlistan a continuación, que tienen como finalidad motivar e incentivar a los estudiantes en la apropiación de la Unidad Didáctica de Fútbol, que permita a través de la aplicación de ésta fungir como una actividad detonadora y conlleve al desarrollo óptimo de las sesiones que contempla la UD. • Lectura en voz alta de frases de jugadores destacados, tales como Pelé, Maradona, Hugo Sánchez, entre otros. Para esta actividad el docente debe revisar el anexo 1 que viene en este manual; con ayuda de los estudiantes el docente dará lectura de las frases y con la participación voluntaria de los jóvenes se analizará el contenido de cada una de ellas, a través de esta actividad se busca motivar la práctica del deporte. • Técnica de integración grupal “Yo tengo un tic”. El docente revisará el video 1 y el anexo 2 para realizar la actividad con los estudiantes. • Plática con algún deportista destacado de la comunidad. El docente identificará a alguna persona de la comunidad a la que pertenecen que haya sobresalido en el deporte de fútbol, y lo invitará al plantel para que les platique a los estudiantes sobre su experiencia y cómo logró sus metas. • Presentación de un video con las mejores jugadas o los mejores goles en la historia de fútbol. Con ayuda de los medios audiovisuales, el docente proyectará el video con las mejores jugadas y goles, solicitará a los estudiantes que presten atención al video para posteriormente retroalimentar la actividad. • Presentación de evidencias fotográficas de los anteriores Interbachilleres, generando en los estudiantes el interés por practicar esta disciplina deportiva. El docente proyectará el video 2 con las evidencias fotográficas del evento que realiza la institución, se solicitará a los estudiantes que presten atención a la proyección para que después retroalimente la actividad. • Proyección del video “México fue campeón”. El docente deberá proyectar el video 3, para que a través de este los estudiantes se motiven para practicar el deporte de fútbol. 88 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades del fútbol Sesión 1 1 hr. El fútbol es un deporte que se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de cumplir con las normas previamente establecidas. Este es el deporte más popular a nivel mundial. Características del terreno de juego. 1,2 Las características del terreno de juego están establecidas en el apartado 1 del Reglamento de Juego autorizado por la Federación Internacional de Fútbol Asociación (FIFA) y son las siguientes: Superficie de juego Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales. El color de la superficie artificial debe ser verde (imitación de pasto). Marcación del terreno El terreno de juego será rectangular y debe estar marcado con líneas. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. El terreno de juego está dividido en dos mitades por una línea media que une los puntos medios de las dos líneas de banda. El centro del campo está marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se traza un círculo con un radio de 9.15 metros. Se puede hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se debe observar en la ejecución de un saque de esquina. Dimensiones La longitud de la línea de banda debe ser superior a la longitud de la línea de meta. • Longitud (línea de banda): Mínimo 90 máximo 120 metros. • Anchura (línea de meta): Mínimo 45 máximo 90 metros. Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 centímetros. Área de meta o portería Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 metros de la parte interior de cada poste. Las líneas se deben adentrar 5.5 metros en el terreno de juego y se unen con una línea paralela a la línea de meta. El área de meta o portería tiene dos fines: 1) Indicar que en ella no podrá ser obstruido el portero, a menos que tenga la pelota y bloquee el paso a un contrario. 89 T T P Al inicio de la Unidad Didáctica los estudiantes deben conocer los temas que serán abordados. En esta sesión se puede presentar al grupo el temario y su distribución. El docente debe prever los materiales que serán utilizados en las actividades que se enuncian en las sugerencias didácticas para la sesión 1 (balón pequeño y reglamento). Inglaterra es denominada “la cuna del futbol”, en este país se supo combinar este deporte con la política, la cultura, el espectáculo y economía. A partir de 1850 hasta 1890 se introdujeron reglas que estimularon el desarrollo del deporte de fútbol. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del fútbol 2) Ejecutar el saque de puerta, para lo cual habrá de colocarse el balón de modo obligatorio en la mitad del área de portería más próxima al lugar donde salió el balón. Área penal Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 metros en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marca un punto penal a 11 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se traza un semicírculo con un radio de 9.15 metros desde el punto penal. Banderines En cada esquina se coloca un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 metros. Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia mínima de 1 metro al exterior de la línea de banda. Área de esquina Se traza un cuadrante con un radio de 1 metro desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego. Metas Las metas se colocan en el centro de cada línea de meta. Consiste en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deben ser de madera, metal u otro material aprobado. Deben tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deben constituir ningún peligro para los jugadores. La distancia entre los postes será de 7.32 metros y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 metros. 90 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del fútbol El terreno de juego y sus medidas métricas 91 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del fútbol El balón En el apartado 2 del Reglamento señala que el balón será esférico; la cubierta debe ser de cuero y en su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores. El balón tendrá una circunferencia de 71 centímetros como máximo y 68 como mínimo, y su peso deberá ser de no mayor a 450 gramos, ni menor de 410 gramos, y tendrá una presión equivalente a 0.6–111 atmósferas (600–1100 g/ cm2) al nivel del mar. Número de jugadores El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores a menos que se juegue con otra modalidad, lo anterior aplica para el fútbol soccer. Posición de los jugadores Portero Defensa lateral derecho Defensa lateral izquierdo Defensa central derecho Defensa central izquierdo Mediocampista ofensivo Medio campista defensivo Mediocampista volante derecho Mediocampista volante izquierdo Delantero Delantero 92 ( 1) ( 4) ( 3) ( 2) ( 6) (10) (5) (8) (11) (9) (7) Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del fútbol Guardameta o portero. Es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta o portero es el único jugador que puede tocar el balón con las manos durante un juego, aunque sólo se realice dentro de su área permitida. Por lo general suelen llevar el número 1 estampado sobre su camiseta. Defensa. Es el jugador ubicado a una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. a) Defensa lateral. Defienden los laterales de la cancha. Suben con el balón por las bandas y suelen enviar centros para que el delantero meta gol, tienen que ser buenos para correr pues tienen la función mixta de defensa y proyección al ataque. Comúnmente, son representados por el 4 (lateral derecho) y el 3 (lateral izquierdo). b) Defensa central. Estos son los que cuidan al portero y a la portería de tal forma que el equipo contrario no anote un gol. Habitualmente numerados como 2 y 6, los marcadores centrales constituyen la base de la defensa. El 2 es el marcador central derecho, tienen la función puramente defensiva mientras que el 6 es el marcador central izquierdo y además de defender, tiene una función de salida o de inicio de construcción del juego. Normalmente se trata de jugadores con más capacidad técnica y no necesariamente deben ser tan altos y corpulentos como el 2. 93 Un equipo de futbol no sólo está conformado por once jugadores, un verdadero equipo se conforma por un director técnico, entrenadores, preparadores físicos, cuerpo técnico, psicólogo, equipo médico, los jugadores y por supuesto la afición. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del fútbol Mediocampista. Es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. a) Medio ofensivo o creativo. Su función es generar jugadas de gol, dar pases a los delanteros incluso anotar, a este jugador en el fútbol se le llama el “10” el cuál genera el fútbol y muy pocos tienen la habilidad para generar jugadas de gol. Suele tratarse de jugadores muy tácticos y técnicos, que juegan usando la inteligencia; sin embargo, una buena capacidad para la gambeta y la retención del balón, también suele ser muy útil para esta posición. b) Medio defensivo o de contención. Su función es contener los avances de los medios creativos del equipo contrario, destruir las jugadas de gol y recuperar el balón para dárselo a los delanteros o a su medio creativo. Posición de mucho correr y fuerza en todo el cuerpo. Sin uno de estos, no se tendrá posesión del balón. Suele llevar el número 5. c) Medio lateral o volante. Su función es ir por las bandas, tiene que atacar y defender, principalmente atacar ya que ellos tienen que llegar hasta el fondo de la cancha y central el balón para que los delanteros los busquen y generen jugadas de gol. Son los traen el balón con ellos hacia arriba y ayudan al ataque; uno por la derecha, y otro por la izquierda. Su función es de ida y vuelta, recuperar balones y surtirlos a los delanteros. Se trata de jugadores rápidos, con un dominio del balón. Los mediocampistas por derecha suelen usar el número 8 y los mediocampistas por izquierda el número 11. Delantero. a) Es el jugador ubicado más adelante que sus compañeros, una línea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su función se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situación de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista. La numeración clásica para los delanteros es la del 9 y 7. 94 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del fútbol Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: •Una playera o camiseta. •Pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el color principal de los pantalones cortos. •Medias •Espinilleras (deberán estar cubiertas por las medias, deben ser de caucho o plástico y ofrecer protección adecuada). •Calzado (tenis o tacos, según sea la modalidad del partido) Colores •Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los árbitros asistentes. •Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes. Tipos de fútbol Fútbol soccer. Este tipo de juego es el que se realiza entre dos equipos de 11 jugadores cada uno y con las características que se están abordando en este manual. 95 El bilbaíno Ramón Unzuaga Asla fue el inventor de la chilena, una de las acciones más acrobáticas del fútbol. Ducho hecho se produjo en el Campeonato Suramericano por el año de 1920. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del fútbol Fútbol de sala. Este tipo de juego se realiza entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta o portero. Se juega en dos tiempos de 20 minutos cada uno. Cada encuentro se efectúa sobre una superficie de material sólido de aproximadamente 40 por 20 metros. Las reglas son prácticamente iguales a las del fútbol tradicional, con algunas diferencias, como la falta de fuera de juego y el uso de los pies para efectuar los saques de banda. Baby fut. El baby fut, conocido popularmente como baby 1 es un deporte derivado del fútbol de once jugadores, muy practicado en Uruguay, Chile y Argentina, y similar al fútbol de sala. La palabra baby hace referencia a algo pequeño, que en este caso tiene que ver con el número de jugadores y el tamaño de la cancha. Este deporte se destaca por ser un juego competitivo donde la rapidez para llevar el balón al área contraria es lo primordial. Es un deporte que es practicado por personas de todas las edades, las que miden sus habilidades a través de campeonatos. Fútbol 7. Mismas especificaciones que en el fútbol de sala, solo varia en el que son 7 jugadores incluyendo al portero. Los sistemas de juego se refieren a la colocación de los jugadores sobre el terreno de juego, de tal manera que quedan establecidas una serie de funciones y actitudes que estos deben desarrollar en las acciones ofensivas y en las defensivas. Las posiciones que ocupan cada uno de los jugadores son las siguientes: 1. Portero (PO) 2. Defensa lateral derecho (DLD) 3. Defensa central (DC) 4. Defensa lateral izquierdo (DLI) 5. Medio centro (MC) 6. Delantero derecho (DD) 7. Delante izquierdo (DEC) Fútbol de playa. Al igual que el fútbol de salón, el de playa contiene grandes similitudes con el fútbol tradicional. Participan dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta o portero. Se juega en un campo de aproximadamente 35 por 25 metros, el cual está cubierto íntegramente por arena. Cada partido consta de tres tiempos de 12 minutos cada uno y a diferencia de otras variantes del fútbol, el tiempo se detiene cuando el árbitro marca un tiro libre, marca un tiro penal o consta que un jugador está haciendo pasar el tiempo de forma inapropiada. Todos los tiros libres son directos y sin barrera del equipo rival. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, recibirá una tarjeta azul y deberá salir del campo de juego por 2 96 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del fútbol minutos sin poder ser reemplazado por otro jugador. Si un jugador recibe una tarjeta roja o tres amarillas, será expulsado y no podrá ser reemplazado por otro. Los saques de banda pueden ejecutarse con los pies. El resto de las reglas son prácticamente iguales a las del fútbol tradicional. En la apartado 2 del Reglamento de Juego de Fútbol, la aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes: • El logotipo oficial “FIFA APPROVED” • El logotipo oficial “FIFA INSPECTED” • El logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD” 97 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del fútbol Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 1 • Resaltar la importancia de la práctica del fútbol, a través de la técnica de “la papa caliente”. •El docente inicia la sugerencia didáctica con una explicación respecto al tema, les habla sobre la importancia de practicar el deporte de fútbol, que beneficios obtienen y el reglamento que lo rige. •Posteriormente, solicita a los estudiantes que formen un círculo para realizar la técnica de la papa caliente (ver anexo 3) para esta actividad se requiere de una pelota pequeña que previamente se solicitó. • Es importante que el docente proporcione las instrucciones de la actividad. •Las preguntas de castigo para los estudiantes que se queden con la papa caliente, son las siguientes: - ¿Por qué es importante practicar un deporte? - ¿De cuántos jugadores se compone un equipo de fútbol? - ¿Dónde se originó o surgió el fútbol? - ¿Qué institución es la encargada de regular el de porte de fútbol? - ¿Cuántos tipos de fútbol existen? •Después del ejercicio el docente debe retroalimentar la actividad. • Plática sobre el reglamento de fútbol y proyección del video. • El docente inicia la sugerencia didáctica con una explicación respecto al tema, les habla sobre la importancia de practicar el deporte de fútbol, que beneficios obtienen y el reglamento que lo rige. •Posteriormente, solicita a los estudiantes que formen un círculo para realizar la técnica de la papa caliente (ver anexo 3) para esta actividad se requiere de una pelota pequeña que previamente se solicitó. •Es importante que el docente proporcione las instrucciones de la actividad. •Las preguntas de castigo para los estudiantes que se queden con la papa caliente, son las siguientes: - ¿Por qué es importante practicar un deporte? - ¿De cuántos jugadores se compone un equipo de fútbol? - ¿Dónde se originó o surgió el fútbol? 98 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del fútbol Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones ––¿Qué institución es la encargada de regular el de porte de fútbol? ––¿Cuántos tipos de fútbol existen? •Después del ejercicio el docente debe retroalimentar la actividad. •En la sesión el docente debe proyectar la presentación en power point respecto al reglamento de fútbol (ver video 4). •Durante la proyección el docente puede ir comentando sobre el reglamento, los puntos más importantes y si lo creo pertinente puede solicitar la participación de los estudiantes para hacer más dinámica la actividad. •Una vez concluida la proyección, el docente retroalimentará la actividad con los comentarios de los estudiantes. 99 Fundamentos técnicos del fútbol Fútbol 2 do Semestre Fútbol BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Utiliza los conocimientos obtenidos para fortalecer sus habilidades y técnicas al practicar el fútbol. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Para reforzar esta sesión, el docente previamente deberá revisar el tema de calentamiento, mismo que se encuentra en la Unidad Didáctica de Introducción al Deporte. Se sugiere prever los accesorios de protección para el portero como guantes, rodilleras, tenis/tacos y el balón o pelota. También es necesario acondicionar la portería que se utilizará para los ejercicios de práctica. Sesión 2 Calentamiento 1 hr. En el calentamiento general se realizan ejercicios de todo tipo, desplazamientos, movimientos articulares, ejercicios de coordinación, carreras, saltos, etc. siempre intentando calentar el mayor número de músculos posibles. Esta parte será similar para todas las actividades físicas y/o deportes que se vayan a realizar y será valido para todos los calentamientos. Para realizar los calentamientos pueden revisar la información que viene en el anexo 4. El portero.3 El portero es conocido también como “guardameta” y es el encargado de la custodia de la meta. Dispone de más privilegios que el resto de los integrantes del equipo para evitar que sea vencido el marco a su custodia. Puede utilizar las manos para contener el balón enviado por un rival y goza de ciertas impunidades dentro de una zona inmediata al marco. No puede utilizar las manos para tocar la pelota más allá del área de penal. Habilidades del portero Posicionamiento El portero debe ser capaz de posicionarse en los lugares correctos para evitar los intentos de gol del equipo contrario. Necesita posicionarse en todo momento para cubrir de forma rápida y eficaz la portería de un poste al otro y también del suelo al travesaño. Aunque se cuentas con porteros no muy altos, generalmente la altura es una característica física muy valorada. Existen guardametas o porteros más estáticos que prefieren permanecer debajo de la portería la mayor parte del tiempo mientras que otros son especialistas en avanzar como si se tratara de una defensa más. 102 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento Anticipación El portero o guardameta debe tener la capacidad de anticiparse al vuelo del balón durante un intento de gol, especialmente durante los saques de esquina. Hay porteros especialistas en el uno contra uno mientras que otros son mejores en los balones por alto. Lo ideal es una capacidad de anticipación equilibrada para cada situación. Reflejos La reacción del portero o guardameta debe ser inmediata, y más aún en el fútbol profesional donde la velocidad a la que llega el balón es muy elevada y los jugadores contrarios ajustan sus intentos de meter gol a lugares de la portería difíciles de alcanzar. 103 El portero o guardameta es el que lleva la carrera más larga en el deporte en comparación a las demás posiciones, éste suele retirarse del fútbol entre las edades de 35 a 40 años. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento Las acciones del portero se dividen en: •Acciones defensivas. Estas acciones son las que se realizan para evitar el gol: recepciones del balón, despejes, desvíos y salidas. •Acciones ofensivas. Una vez que su equipo está en posesión del balón, el portero realiza las siguientes acciones: saque de portería, pases con el pie o con las manos y conducciones. 104 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 2 • Rutina de calentamiento general y específico. •Para esta actividad se sugiere al docente iniciar con los siguientes ejercicios de calentamiento general y específico. •Se recomienda no iniciar con ejercicios en el que los estudiantes deban correr, trotar, etc., la intensión para esta sesión es solo realizar todo tipo de estiramientos. •Como primera parte, los ejercicios para el calentamiento general que realizarán los estudiantes son de intensidad moderada, de flexibilidad a través del estiramiento. •Debe solicitar a los estudiantes que realicen los siguientes ejercicios, por un lapso de 5 minutos: - Flexiones de rodillas - Estiramiento de brazos, etc. •Para la segunda parte, la fase del calentamiento específico deberá estar dirigida a preparar los planos musculares. Los estudiantes pueden realizar de 8 a 10 repeticiones en 3 series. - Saltos en el lugar (pueden utilizar una cuerda) - Carretillas en parejas - Sentadillas - Abdominales - Lagartijas •Después de los ejercicios es importante que el docente comente sobre la importancia de realizar el calentamiento general y específico. • Tiros a la portería. •Para esta actividad el docente previamente solicita la cancha de fútbol, así como el balón, equipo de protección para el portero (si cuentan con ello), ropa cómoda, balón y agua. •Antes de iniciar con las actividades, el docente debe hacer mención a los estudiantes del papel 105 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones tan importante que juega el portero o guardameta en el equipo o partido de fútbol. •Después de la plática, el docente formará cuatro equipos (no deben ser equipos mixtos). •Los equipos conformados serán dos equipos de hombres y dos equipos de mujeres. •Para esta actividad los dos equipos de los hombres, un equipo será el que juegue la posición del portero y el otro será el que realice los tiros a la portería. Mismo ejercicio lo realizarán los dos equipos de mujeres en la otra portería de la cancha (si llegarán a contar con otro balón para que de forma simultánea los cuatro equipos estén realizando los ejercicios). •Una vez que los integrantes del primer equipo hayan realizado los tiros a la portería, se procederá a invertir los papeles de tal forma que los cuatros equipos hayan sido porteros y tiradores. •Al finalizar la actividad el docente retroalimentará la sesión con las opiniones de los estudiantes. 106 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Sesión 3 T T P Golpeo 1 hr. Antes de iniciar con el tema es importante abordar lo siguiente. Acciones técnicas para el fútbol. El pase. Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria, serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo y según su dirección: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal. El Toque. Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia. El Regate. Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón el regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente tiene en la defensa. Con el regate se tiene la posibilidad de superar uno o varios contrarios, se clasifican en: Regates simples. Se basan en realizar dos acciones concretas. • Cambio de ritmo. El jugador incrementa la velocidad de la carrera. • Cambio de dirección. El jugador modifica la dirección para evitar al adversario. 107 Es necesario acondicionar la portería que se utilizará para los ejercicios de práctica, así como deberá solicitar balones, ropa cómoda y agua. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Golpeo Regates compuestos. Se realizan una o varias acciones antes de realizar la acción del regate. • Regate con finta. Se produce una acción de engaño previa a la acción del regate. • Doble regate. Se realiza más de un toque previo al balón antes de evitar al contrario. El Saque. Hay diferentes tipos de saque en función de la situación del juego en la que se lleva a cabo: Saque inicial. Se realiza al comenzar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prórroga. En su recorrido inicial, el balón debe ir hacia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compañero. Saque de banda. Desde el punto por donde ha salido el balón del campo, con las dos manos, y con un movimiento rotatorio, de atrás hacia delante, por encima de la cabeza. Los pies están paralelos y no pueden pisar la línea lateral. Saque de portería. Al salir el balón fuera por la línea de fondo, se pone en juego desde el área pequeña, por el mismo lado por donde ha salido el balón. El saque de puerta lo puede hacer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el balón debe estar parado. Saque de esquina o córner. Cuando el balón sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina más próxima a su salida. Fundamentos técnicos. 4 La técnica comprende una serie de destrezas y habilidades que se requieren para dominar el balón, aún en la situación más crítica de una competición, con el fin de asegurar su posesión en el camino hacia el arco contrario. En ningún deporte las exigencias técnicas referidas al movimiento son tan variadas como en el fútbol. Cuanto más intensamente se oponga la defensa al ataque, tanto más se exigirá habilidad con el balón. Por tal razón, ese factor de rendimiento tan importante que es la técnica se puede formar únicamente en situaciones de estrés que se asemejen a una competición. Como parte de los fundamentos técnicos se abordarán los siguientes: golpeo, recepción y conducción. 108 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Golpeo Golpeo.5,6 El golpeo es el elemento técnico propio del fútbol, que hace referencia al acto de impulsar el balón mediante el contacto físico con las diferentes superficies corporales permitidas por el reglamento de juego. Se clasifica por niveles de eficiencia según la superficie de contacto con la que se golpee el balón. Recursos naturales. Partes fundamentales para su práctica: pie y cabeza. a) Golpeo con el pie. Las superficies de contacto más utilizadas son: parte interna, parte superior (empeine), parte externa, punta, talón y planta. •Golpeo parte interna. Este toque es el que más se utiliza en un partido, porque da mayor seguridad en los pases. Este golpeo se utiliza para pases cortos y que no lleven mucha fuerza, para no dificultar la acción del compañero, en su devolución de primera intención o en su recepción. La ejecución puede hacerse parado, en trote y a velocidad, y se puede golpear el balón de la misma forma, raso, rodando, botando y elevado. Puede golpearse el balón con efecto, con empeine interno, empeine externo, para enviar un centro, un tiro de esquina, tiro libre, cambio de juego, pase corto y para tirar un penalti. • Golpeo parte externa. Este golpe es complicado para muchos jugadores por la técnica de la ejecución. Para practicar el toque con parte externa se debe dominar bien el manejo del golpeo, con parte 109 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Golpeo interna cuando se trate de balones a ras de piso y la utilización del empeine cuando se trate de balones por elevación. •Golpeo parte superior (empeine). Con el empeine se realiza un golpeo de potencia para lanzar pases largos o para tirar a la meta. Este tipo de golpeo se facilita más teniendo el balón en movimiento, ya que a balón parado la técnica de ejecución se dificulta a muchos jugadores por el temor de meter demasiado el pie sobre el balón y enterrarlo sobre el césped, provocando lesiones de empeine o en los dedos. b) Golpeo con la cabeza. El golpeo con la cabeza a la ofensiva se utiliza para rematar, dar un pase y como recurso para controlar. Y a la defensiva para despejar, anticipar a un rival, desviar algún tiro al arco y para interceptar algún posible pase. Con la cabeza se utiliza la parte frontal y parietal, derecha, izquierda y coronilla. La técnica del golpeo con la cabeza se puede realizar de forma estática (parado) o en movimiento (corriendo). 110 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Golpeo Recursos circunstanciales. Éstos se dan de forma esporádica y su ejecución es improvisada, a continuación se mencionan algunos casos: a) Golpeo con la punta del pie. Es ejecutado en situaciones especiales, por ejemplo cuando la cancha está mojada, resbalosa y no hay un apoyo firme, entonces se utiliza para rematar al arco rival o en la inversa, para despejar un balón del área penal. b) Golpeo con el talón del pie. Es más común que el de punta, aunque en su gran mayoría se utiliza para efectuar jugadas de adorno. En ocasiones se utiliza para hacer dejadas a ras del suelo a un compañero que hace una pasada por detrás del jugador que tiene el balón. Pero generalmente son pases muy cortos de 1 a 5 metros, que no pone en riesgo la pérdida del balón. c) Golpeo con la coronilla. Este golpeo ha tomado mucha importancia por su efectividad en las jugadas a balón parado (tiros de esquina, tiros libres laterales, saques de meta, saques de banda, etc.), así como en los despejes del portero por elevación o en donde simplemente se trate de prolongar la dirección inicial de la trayectoria del balón, es decir, dando oportunidad a que se ejecute una segunda jugada. 111 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Golpeo d) Golpeo con el hombro. Este gesto futbolístico da poca seguridad de tener el control sobre el balón. Se puede utilizar para rematar a una distancia corta del arco, para defender, para desviar un pase, rechazar un tiro o tapar algún balón dirigido al arco del equipo. e) Golpeo con el pecho. Este tipo de golpeo es muy limitado a zonas donde el marcaje es muy severo, y se realiza como un recurso en determinada situación o circunstancia específica de un partido, se ejecuta casi siempre para hacer una pared a un compañero dentro del área rival. f) Golpeo con el muslo. Es un golpe de recurso para efectuar algunas jugadas improvisadas por falta de espacio y de tiempo. La utilidad del golpeo es clara, en cuanto a que se puede utilizar como elemento de conducción, tiro a puerta, pase, saque a balón parado, despeje, prolongación, intercepción, desvío, etc. Existen elementos derivados del golpeo que pueden recaer en acciones concretas del fútbol, las cuales se pueden dar en forma ofensiva o defensiva. Para tal efecto, se clasificarán en formales y circunstanciales. Elementos derivados formales de la ofensiva. Pase. El que se considera ofensivo cuando se encuentra dirigido hacia la meta del equipo contrario, es la acción de ceder el balón a un compañero mediante la utilización de diferentes superficies de contacto. Tiro a gol. Se refiere a la acción por medio de la cual el jugador envía el balón hacia la meta del rival con el objetivo de marcar un tanto a su favor mediante la utilización de las superficies de contacto del pie, ya sea de aire o por elevación en una jugada en movimiento en donde el jugador tiene total control del balón. Remate. Acción mediante la cual se culmina una jugada ofensiva realizando un tiro hacia la meta del rival, siempre de primera intención a un pase proveniente de un compañero (asistencia), pretendiendo en ello alcanzar el gol. Elemento derivado formal a la defensiva. Despeje. Es el golpeo más común a la defensiva y sirve para destruir el avance del rival o bien para alejar el balón de la zona de alerta o cuando el balón queda a la deriva y con la posibilidad de ser controlado por el adversario. 112 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Golpeo Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 3 • Golpeo al balón (rodilla y pie). •Les pide a los estudiantes que realicen el siguiente ejercicio de golpeo de forma individual, indicaciones: ––Los estudiantes se deben formar en filas. ––Cada estudiante debe tener un balón (en caso de no contar con la cantidad suficiente deben de hacer grupos o en su defecto realizar la actividad simulando que cuenta con el balón) ––El estudiante debe lanzar el balón a su rodilla derecha y con un golpeo se lo devuelve a las manos, la misma acción se repetirá para la rodilla izquierda. ––Posterior a este ejercicio se realizará el siguiente: el estudiante debe lanzar el balón a su pie derecho y con un golpeo se lo devuelve a sus manos, la misma acción se repetirá con el pie izquierdo. ––Una vez que se haya practicado estos dos ejercicios se harán de forma seguida (lanzar el balón a su rodilla y a su pie derecho y posteriormente con el izquierdo). ––Los estudiantes se lanzan el balón a la rodilla derecha y se intenta dar dos golpeos seguidos y se lo devuelven a sus manos, repiten con la rodilla izquierda; mismo ejercicio pero con el pie derecho e izquierdo. ––Los ejercicios se deben realizar con el mayor número de golpeos seguidos con rodillas y pies, sin que el balón se caiga. •Al término de los ejercicios el docente retroalimentará la actividad con opiniones de los estudiantes. • Golpeo con partes del cuerpo (cabeza, pecho, rodillas y pie). • El docente solicita a los estudiantes que deben formarse en binas o parejas. •Para esta actividad se requiere de balones de acuerdo al número total de binas, en caso de contar con los balones podrán las parejas de estudiantes hacer la actividad simulando que cuentan con la pelota. 113 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Golpeo Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones •Les pide que deben realizar el siguiente ejercicio de golpeo en parejas, indicaciones: ––Formados en binas, uno de los estudiantes debe lanzar el balón al otro con las dos manos y con un bote previo, para que el otro compañero realice el control con las distintas partes del cuerpo: cabeza, pecho, rodillas y pies. ––Una vez que el primer estudiante haya hecho el ejercicio, se invertirán los papeles de tal forma que los dos estudiantes realicen los ejercicios. ––Las parejas que realicen los ejercicios, lo harán de tal forma que den el mayor número de golpeos posibles sin que se caiga el balón. •Posterior al ejercicio el docente retroalimentará la actividad, con opiniones y comentarios de los estudiantes respecto a la sesión. 114 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Recepción Sesión 4 1 hr. La recepción es el elemento integrante de la técnica en el fútbol que se refiere al acto de amortiguar y controlar el balón mediante el contacto físico con las partes corporales permitidas por las reglas de juego. Se clasifican en recursos naturales y recursos circunstanciales. 1. Recursos naturales: Son las partes que se entienden como fundamentales para la práctica. a) Pie. La recepción o control del balón con el pie tiene varias posibilidades debido a las diferentes partes con que se puede efectuar dicho gesto futbolístico. Las superficies de contacto del pie con que se realiza la recepción son: parte interna, parte superior o empeine. b) Muslo. Este tipo de control es parecido al de pecho y es más utilizado por ser una superficie que permite efectuar una recepción cómoda y a conveniencia: recepción en “seco “. Se ejecuta sobre balones por elevación, a media altura o botando. 115 T T P Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Recepción c) Pecho. Este control se utiliza preferentemente en balones altos y también con bote aéreo. Esta técnica posee dos variantes: recepción en seco y recepción orientada. La recepción en “seco” es cuando el jugador no tiene que apresurarse a realizar una segunda jugada y al contrario, la recepción orientada es aquella que realiza el jugador bajando el balón al césped lo más rápido posible y a su perfil adecuado para ejecutar una segunda acción fluida y precisa. 2. Recursos circunstanciales: a) Parte externa del pie. No es un recurso. Es más favorable para balón rodando a ras de pasto. b) Planta. Esta es una técnica de control para balones rodando, botando o descendentes. Es un control de seguridad aunque le da lentitud al juego. c) Parte frontal de la cabeza. La frente se considera la parte más común y óptima para ejecutar este recurso técnico de control de balón. En esta técnica de recepción la coordinación de movimientos es básica para una buena ejecución. d) Abdomen. Esta acción futbolística se realiza en su gran mayoría con balones rebotando, que vienen de aire y que no se miden bien. Entonces al jugador no le queda más remedio que recibir con el abdomen. Esta acción no requiere mucha práctica, ya que por las 116 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Recepción características físicas de esta parte del cuerpo, sirve como colchón para amortiguar la velocidad del balón. Existen elementos derivados formales de la recepción, por ejemplo: 1. A la ofensiva. Elemento de la técnica del fútbol que se utiliza para recibir el balón y acto seguido pasar a un compañero o bien para conducir por un espacio útil. 2. A la defensiva. Fundamento técnico mediante el cual se hace contacto con el balón como producto de una intercepción, el balón es dirigido hacia la zona donde el jugador tenga la oportunidad de dar inicio a la jugada ofensiva de su equipo, recuperando el manejo de balón a su favor. 3. A la ofensiva o a la defensiva. Dado que la recepción presupone la posesión del balón, se considera que su ejecución dependerá de la posibilidad de liberar o marcar, de espacio amplio o reducido, de acompañamiento y apoyo adecuado de sus compañeros, así como de la conveniencia táctica de realizar con cierto rango de velocidad una ofensiva, o bien, un contragolpe al interceptar a la defensiva. La recepción a la ofensiva o a la defensiva será condicionante técnico-táctica de la velocidad del accionar en conjunto. 4. Control o dominio. Elemento derivado formal de la recepción que consiste en la admisión del balón, cuya realización óptima le permitirá al jugador tener la posibilidad de iniciar la próxima jugada en beneficio de su equipo. 5. Auto pase. Esta acción consiste en controlar la pelota con el fin de desplazar a un rival y ganar tiempo. Acción de engaño sobre un defensivo en la cual el balón se lanza al espacio fuera del alcance de éste. Es importante considerar lo siguiente para realizar correctamente el control: 1. Para balones que vengan por el suelo se debe ofrecer la parte interna del pie ya que es más amplia y segura. 2. Para balones que vengan altos deben ofrecer el muslo o el pecho. 3. Si se va a realizar una acción posterior se debe colocar el cuerpo de forma que permita hacer la acción más rápida. 117 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Recepción Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 4 • Pase y recepción del balón. •El docente les solicita a los estudiantes que deben formarse en binas o parejas para realizar el siguiente ejercicio de pase y recepción, indicaciones: ––Los estudiantes se deben formar en binas. ––Cada pareja de estudiantes se debe colocar a una distancia de 5 metros, de tal forma que se ubiquen frente a su compañero, con el balón deben realizar pases a su compañero y él hará la recepción del mismo, y viceversa. ––La recepción que efectúe el compañero debe hacerse con la planta del pie y el pase debe ser con la parte interna del pie. ––Una vez que hayan dominado el pase y recepción a la distancia antes mencionada, pueden incrementarla a 10 metros. •Es importante evitar que el balón no se levante del suelo en ningún pase. •Al término del ejercicio el docente retroalimentará la actividad con opiniones de los estudiantes. • Pase y recepción del balón en movimiento. •Con las mismas indicaciones que en el ejercicio anterior, el docente sólo debe mencionar a los estudiantes que deben realizarlo pero en movimiento. •El pase y recepción debe ser corto pero con movimiento (se entiende que los estudiantes deben ir trotando no corriendo y como parte del ejercicio se sugiere a los estudiantes que cuando van en movimiento el pase debe ser ligeramente adelante del jugador) de tal forma que uno realice el pase y otro recepcione. •Es importante que ninguna pareja o bina pierda el balón, la actividad o ejercicio se debe desarrollar por toda la cancha de fútbol. •Al término del ejercicio el docente retroalimentará la actividad. 118 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Conducción Sesión 5 1 hr. La conducción es un elemento técnico imprescindible en el juego individual, aunque se reconoce que según las evoluciones tácticas del fútbol, está perdiendo importancia, esto puede ser debido a que da lentitud al juego, a que se produce mayor grado de fatiga o que se exponga al jugador a lesiones y tiene como resultado la reorganización del equipo contrario. La conducción se clasifica en recursos naturales y recursos circunstanciales. La parte corporal para su práctica la constituye el pie (recurso natural) y las partes del pie que se utilizan son: a) Conducción con parte externa. Es la superficie de contacto correcta para la conducción. La pierna que conduce el balón debe estar flexionada de modo que el talón quede más arriba de la punta del pie, la cual estará casi rozando el suelo, el cuerpo se mantiene en una posición frontal ligeramente flexionado hacia el frente. b) Conducción con parte interna. Es la superficie de contacto para corregir la dirección del balón. El pie que conduce el balón estará elevado a la altura de la mitad del esférico, quedando la planta paralela al suelo. 119 T T P Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Conducción c) Conducción con el empeine. Este proporciona mayor velocidad. El recurso circunstancial, en la conducción la planta del pie se emplea para la corrección de un movimiento mal ejecutado o para tratar de cambiar de dirección de forma repentina para sacar una ventaja. La conducción se divide en: a) Conducción corta. Es el golpeo continuo y de paso corto (piqueteo) al momento de conducir y se utiliza en espacios cortos o en las marcas a presión. b) Conducción larga. Es el golpeo, no constante y de paso largo al momento de conducir y se utiliza en espacios largos o sin marca. ¿Qué es dribbling? Es la acción de trasladar el balón para superar a un adversario mediante la utilización de fintas y con balón controlado a ras de piso, llevando la pelota pegada mediante golpes suaves que permita tener control sobre ella en el momento de estar cerca del adversario, con movimiento rápido de piernas girando la cadera y equilibrando con los brazos. ¿Qué es el cabeceo? Sin perder de vista el esférico, el cuerpo debe arquearse hacia atrás, segundos antes del impacto, con el objeto de tomar impulso, y golpear con la frente. 120 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Conducción Sugerencias didácticas Descripción Sesión 5 * Conducción del balón: Parte interna y externa del pie. Especificaciones •Para la actividad se requiere de la utilización de 5 conos, en caso de no contar con ellos los estudiantes pueden hacerlo con cartulina en color naranja o en su defecto utilizar botes para marcar el punto de inicial y final •Les pide a los estudiantes que deben realizar los siguientes ejercicios de conducción, indicaciones: Conducción con la parte interna del pie: ––Previamente se deben colocar en una fila los 5 conos o botes, cada cono debe estar situado a 2 metros de distancia. ––Los estudiantes se deben formar una fila frente al primer cono. ––A la indicación del docente, el primer estudiante debe conducir el balón con la parte interna del pie pasando al costado del cono en forma de zic zac hasta el último cono y debe dar vuelta y regresar conduciendo con el pie contrario, le proporciona el balón al segundo estudiante debe de hacer lo mismo hasta que todos pasen (es importante que el docente les indique a los estudiantes que lo hagan rápido para que todos los jóvenes alcancen a pasar). Conducción con la parte externa del pie: ––Con la misma posición anterior de los conos. ––Los estudiantes se deben formar en una fila frente al primer cono y al balón. ––A la indicación del docente, el primer estudiante debe conducir el balón con la parte externa del pie hasta el cono o bote, se le debe dar vuelta al cono y regresar conduciendo con el otro pie al lugar de inicio y el segundo estudiante debe de hacer lo mismo hasta que todos pasen. •Al término de los ejercicios el docente retroalimentará la actividad con opiniones de los estudiantes. 121 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 6 Sistemas de Juego 1 hr. Un sistema de juego es un conjunto de medios técnicos y tácticos que relacionados entre sí, contribuyen al objetivo de conseguir éxito en la fase de ataque o defensa. Representa la forma general de organización de un equipo, la estructura de las acciones de los jugadores en ataque y en defensa, se establecen misiones precisas y principios. Defensa Este tipo de sistema es parecido al que se utiliza en el basquetbol, es decir, defensa individual, defensa mixta y defensa en zona. En el fútbol, al existir un terreno de juego mayor que en otros deportes, los jugadores defienden en zona y no de forma individual como ocurre en el básquetbol. Es importante considerar lo siguiente para realizar una buena defensa: 1.Intentar ocupar los espacios libres para que no sean ocupados por los jugadores contrarios. 2.Interceptar el balón adelantándose al jugador que va a recibir. 3.Para el poseedor del balón se deben realizar acciones directas de bloqueo interponiendo las piernas sobre la línea de pase. Ataque En el ataque se producen muchas posibilidades de conseguir el objetivo “meter o hacer gol”. Aspectos a tomar en cuenta para realizar un buen ataque: 1. Si el balón no se tiene, se debe mover continuamente buscando espacios libres y separadamente del defensor para que la línea de pase esté libre. 2. Pensar en el equipo y que no se abuse de la conducción. Hará que el equipo pierda velocidad en el juego. 3. Si el equipo tiene el balón, se debe buscar la portería y realizar tiros desde posiciones centrales, ya que el ángulo de tiro será el mejor. 4. No realizar tiros cuando haya muchos defensores delante, lo más probable es que rebote en alguno de ellos. Para este caso, se recomienda utilizar el pase de un compañero, el que se encuentre mejor colocado. Formaciones en los sistemas de juego El árbitro de fútbol debe saber dónde colocarse anticipándose a una falta o incorrección que deba marcar. Entre los recursos a emplear para este fin es conocer los sistemas de juego de cada equipo. Se recomienda que al inicio del juego se solicite la formación de cada jugador. Así se dará cuenta como cada equipo tiene planeado llevar el juego: a la ofensiva o a la defensiva. 122 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Sistemas de Juego Como un principio del juego siempre se parte de una formación inicial, la cual es la apertura de los sistemas de juego. El sistema de juego es ideal para desarrollar una buena fase de ataque, además de respetar los principios a la ofensiva. Garantiza mucho espacio sobre el frente ofensivo al tener una sola punta central y crear inserciones y recortes por parte de los centrocampistas y de los atacantes de las bandas (extremos). Los espacios creados al lado del delantero central sirve para realizar diagonales y verticales siempre considerando la importancia del tiempo en la acción; toda maniobra de acción se basa sobre la coordinación del movimiento de los tres delanteros. El delantero central, debe poseer una gran presencia física al sostener todo el peso del frente de ataque, debe ser hábil en recibir balones de espalda y servir de apoyo para las triangulaciones y de recorte para jugar por detrás de los defensores adversarios cuando el recorte de sus compañeros es hacia el centro. El medio recuperador que juega delante de los defensores es útil en la contracción del juego corto y raso, debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuar como el creador del juego, esto dificulta que se proyecte en zona de definición y es indispensable en la cobertura de su propia defensa. Los interiores actúan como medios que cubren todo terreno teniendo la característica de ser muy versátiles tanto en defensa como en ataque. 123 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sistemas de Juego Sugerencias didácticas Descripción Sesión 6 •Presentación de un sistema de juego y su ejecución. Especificaciones •El docente debe prever el siguiente material, cañón proyector y computadora, para proyectar la presentación de los sistemas de juegos y su ejecución (ver video 5). •Antes de iniciar con la proyección el docente dará una breve plática respecto que son los sistemas de juego y para qué se utilizan. •El docente previó a la proyección solicita la atención de los estudiantes. •Una vez concluida la proyección el docente solicitará la participación voluntaria de los estudiantes para que brinden su opinión respecto al tema. •Se sugiere que una vez que haya concluido la actividad los estudiantes se pueden organizar y con ayuda del docente puedan crear su propio sistema de juego para un partido de fútbol. •Es importante considerar que el partido lo pueden hacer por la tarde o en momentos libres, para llevar a cabo el desarrollo del sistema de juego. 124 Mi equipo de fútbol Fútbol 2 do Semestre Fútbol BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Acepta la responsabilidad de formar parte de un equipo. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 7 1 hr. Mi equipo de fútbol: preparación Como se mencionó al inicio de esta Unidad Didáctica, el fútbol es un deporte en el que dos equipos integrados por once deportistas (10 jugadores y 1 portero o guardameta), se enfrentan entre sí. La conformación de un equipo de fútbol tiene como finalidad principal la práctica del deporte; y como objetivo específico en un partido es buscar y conseguir el balón para lograr ingresarlo a la portería del equipo rival o contrario, todo esto a través de estrategias de juego. Existen diferentes tipos de torneos: • De corta duración (horas, media jornada o jornada completa) • Larga duración (días, semanas, meses y por temporadas) • Torneo por puntos: son aquellos en que cada uno de los competidores enfrenta a cada uno de los restantes. • Torneo por eliminación: son aquellos cuyos participantes son eliminados al perder un cierto número de partidos. Para complementar lo que se vio en sesiones anteriores, se propone como cierre para esta Unidad Didáctica, el desarrollo de un torneo a nivel Plantel, en el cuál los estudiantes de segundo semestre puedan participar y a la par formar parte de la organización y logística del evento. Es importante que los estudiantes se involucren en este tipo de actividades que buscan la comunicación y trabajo en equipo, así como el interés por mejorar la condición física de los jóvenes. Como sugerencia y para darle realce a la actividad el docente con el apoyo del Director del Plantel pueden organizar el evento a nivel comunidad, invitando a los estudiantes de las secundarias o telesecundarias o los jóvenes de la comunidad, a que participen en el torneo organizado por el Plantel IEBO. En caso de que ningún equipo se inscriba se puede hacer a nivel plantel considerando lo siguiente. Como parte del reconocimiento y motivación a los equipos de estudiantes que resultaron ganadores en esta modalidad y en el de fútbol soccer varonil, el docente puede solicitarle al Director de Plantel la entrega de constancias de participación a los equipos ganadores del torneo. Se sugiere al docente desarrollar el bloque práctico en tres partes: 1. Preparación del torneo (sesión 7) 2. Baby-fut femenil (sesión 8) 3. Fútbol soccer varonil (sesión 9) Preparación del evento. Es importante que el docente considere lo siguiente para organizar el evento a nivel Plantel. 126 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Mi equipo de fútbol: preparación 1. El docente organizará con ayuda de los estudiantes un torneo en el que se practique el fútbol en dos de sus modalidades: sesión 8 “baby-fut femenil” y sesión 9 “fútbol soccer varonil”. 2. Informar al Director del Plantel sobre el torneo, así como solicitar el uso de la cancha de fútbol y la cancha de basquetbol (en caso de no contar con el espacio en el plantel se puede solicitar las canchas de la comunidad). 3. Con ayuda de los estudiantes se preparará el espacio (referente a marcar las líneas en la cancha de fútbol y la de basquetbol, ya sea del plantel o del espacio que se haya designado para el torneo). 4. Se sugiere integrar una comisión de estudiantes quienes se encargarán de invitar a cada grupo del Plantel. 5. Crear un registro para los equipos de estudiantes que deseen participar. 6. Prever los materiales a utilizar como: balón, silbato, etc. 7. Así mismo, se solicitará el apoyo de los demás docentes quienes de acuerdo a las habilidades y conocimientos sobre el deporte uno de ellos fungirá como árbitro (es importante mencionarles que participará en los partidos de baby-fut y fútbol soccer). 8. Como parte de la organización es necesario que informe al árbitro que debe portar un vestuario diferente al de los jugadores de preferencia que sean colores que lo distinga durante el partido, así como proporcionarle silbato, libreta, pluma, tarjetas (rojas y amarillas), etc. 9. Se debe prever el consumo de agua durante el desarrollo del torneo para evitar deshidratarse. 10. Solicitar a los participantes que lleven ropa deportiva para practicar el deporte de fútbol, así como llevar o utilizar espinilleras (en caso de no contar los estudiantes pueden hacerlo con cartón, sólo necesitan las medidas exactas o tener una muestra), como parte de la indumentaria del portero es necesario que cuente con el equipo de protección para evitar lesiones durante el partido. 11. Es necesario que durante el torneo se cuente con un botiquín de primeros auxilios por cualquier situación que se pudiera presentar. 127 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Mi equipo de fútbol: preparación 12. Durante la sesión 8 y 9 se desarrollarán los partidos, es importante mencionar que dependiendo del número de equipos inscritos se determinará si el torneo es por eliminación o por puntos. Alternativa de aprendizaje: • Formar parte de la logística del evento (será el apoyo para el docente durante la organización y desarrollo de las actividades). • Elaborar la convocatoria para el evento (incluyendo las modalidades en las que se participarán no olvidando mencionar el lugar, la fecha, la hora, los requerimientos para los jugadores, etc.) y organizar su difusión. • Organizar el registro del torneo de acuerdo a los lineamientos de la convocatoria, así como cubrir el evento para posteriormente realizar un reporte con evidencias fotográficas. 128 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Baby-fut femenil Sesión 8 1 hr. Durante esta sesión del bloque práctico se desarrollarán partidos de babyfut femenil, de acuerdo al número de equipos inscritos. En esta sesión participarán los equipos femeniles y los hombres podrán formar parte de la porra en apoyo a su equipo favorito o en su defecto se integrarán en el desarrollo del torneo, esto queda a consideración del docente. Se sugiere al docente que antes de realizar el torneo debe revisar las sesiones anteriores, para disipar cualquier duda. Antes de iniciar con el torneo se debe conocer el número total de equipos inscritos, así como la logística de participación y en su caso hacerle del conocimiento al árbitro. Previo al inicio de los partidos se debe informar a los equipos el tiempo en el que jugarán, así como las reglas del juego (que esta permitido y que no). Consideraciones para el partido: las reglas para este tipo de partido son las mismas que maneja la FIFA e International Football Association Board “Reglas de Juego de Fútbol 2011 – 2012”, con algunas modificaciones como en las siguientes reglas: •1, 2, 3, y 7, punto 11 “El fuera de juego” no se aplicara en el baby-fut. • La regla 12 “Faltas e incorrecciones” se modifican algunos detalles como “la falta técnica del arquero”. • El partido se juega en dos tiempos de 20 minutos cada uno, 5 minutos de descanso. • En caso se empatar al finalizar el partido se deberán ir a penales. Se proceden a tirar 5 penales por equipo, en • caso de igualdad en la serie, se deben tirar un penal por equipo hasta definir a un ganador. Para complementar lo anterior, el docente puede considerar las reglas que se utilizan para los interbachilleres en sus fases regional y estatal. 129 T T P Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 9 Fútbol soccer varonil 1 hr. En esta última parte del bloque práctico de la Unidad Didáctica, se desarrollarán partidos de fútbol soccer, en el cuál únicamente participarán los estudiantes hombres del Plantel, las mujeres podrán formar parte de la porra para apoyar a su equipo favorito o en su caso formar parte de la organización y logística del torneo, según lo determine el docente. Como es un deporte que requiere de un gran esfuerzo físico por parte de los jóvenes es importante que antes de jugar realicen una rutina de calentamiento para evitar cualquier tipo de lesión que se pudiera presentar. Consideraciones para el partido: se debe jugar tomando en cuenta las Reglas de Juego de Fútbol 2011-2012, con dos tiempos de 45 minutos cada uno, y un tiempo de descanso. En caso se empatar al finalizar el partido se deberán ir a penales. O en su defecto regirse de acuerdo a las reglas que se utilizan para los interbachilleres en sus fases regional y estatal. Posterior a la realización del evento se sugiere realizar una pequeña ceremonia de entrega de reconocimientos a los equipos ganadores. Con este torneo se pretende determinar la participación de los estudiantes en los Interbachilleres en su fase regional. A través de este evento se busca motivar e incentivar a los estudiantes a practicar un deporte. Alternativa de aprendizaje: • Cobertura y elaboración de una crónica del torneo, que será publicada en el Plantel para el conocimiento de toda la comunidad estudiantil. 130 TIEMPO: 9 horas PROPÓSITO: Practica el fútbol como un deporte que favorece el desarrollo óptimo de sus habilidades y destrezas, que le permitan identificarse dentro de un equipo de juego. ATRIBUTOS: - Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. - Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. UNIDAD DIDÁCTICA: Fútbol TEMA: Soy del equipo COMPETENCIAS: 3. Elige y practica estilos de vida saludables. Bloque técnico Fundamentos técnicos del fútbol ESTRUCTURA APRENDIZAJES PEDAGÓGICA ESPERADOS Bloque teórico • Identifica los elementos que El fútbol componen al fútbol y los beneficio de su práctica. Sesión 2 • Rutina de calentamiento general y específico. • Tiros a la portería. Se debe hacer mención del importante papel que juega el portero o guardameta en un partido de fútbol. Sesión 1 • Resaltar la importancia de la práctica del fútbol, a través de la técnica de la papa caliente pedir la participación de los estudiantes y generar conclusiones. • Plática sobre el reglamento de fútbol, el docente debe mencionar los puntos más relevantes sobre esta disciplina. Generalidades del fútbol • Reglamento: cancha o terreno de juego, posición de los jugadores y arbitraje. • Clasificación. Calentamiento El portero SUGERENCIAS DIDÁCTICAS CONTENIDOS 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. SEMESTRE: 2º CAMPO DE ACCIÓN: Cultura Deportiva A partir de esta sesión el estudiante observará a sus compañeros y con la orientación del asesor identificarán a los compañeros que requieren más trabajo o quienes están realizando el ejercicio de forma incorrecta. No aplica ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE 1 1 HORAS - Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. - Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. - Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo DIMENSIÓN: Trabajo en equipo ESFERA DE ACCIÓN: Deportivo - Recreativo • Acepta la responsabilidad de formar parte de un equipo. • Utiliza los conocimientos obtenidos para fortalecer sus habilidades y técnicas al practicar el fútbol. Bloque práctico Mi equipo de fútbol Sesión 5 Para reforzar el tema el docente debe realizar los movimientos de tal manera que el estudiante también los lleve a cabo. Conducción del balón: con la parte interna, externa y con la planta del pie. Sesión 6 Para esta sesión el docente debe proyectar una presentación sobre los sistemas de juegos, una vez concluida la proyección el docente solicitará a los estudiantes que elaboren una para un partido de fútbol. Sesión 7 El asesor organizará los partidos de fútbol para las mujeres podrá ser uno de baby-fut y para los hombres un partido de fútbol soccer, dependiendo la cantidad de estudiantes. Solicitará a todos que se organicen para prever los espacios y los materiales a utilizar, se integrarán los equipos y se explicarán las reglas para poder competir. Sesión 8 • Los estudiantes iniciarán la actividad con el calentamiento previo a un partido. Baby-fut femenil. Los estudiantes apoyarán a los equipos de las mujeres y vigilarán que todo se realice con forme a lo establecido. Conducción • Recursos naturales • Recursos circunstanciales • Dribling Preparación Torneo de fútbol: • Baby-fút femenil Sistemas de juego Sesión 4 Para complementar la sesión anterior el docente deberá desarrollar los siguientes ejercicios: •Pase y recepción del balón. Pase y recepción del balón en movimiento. Sesión 3 • Golpeo al balón (rodilla y pie). • Golpeo con partes del cuerpo (cabeza, pecho, rodillas y pies) Es importante que antes de iniciar con las actividades el docente explique el tema para su posterior práctica. Recepción • Recursos naturales • Recursos circunstanciales Golpeo • Recursos naturales • Recursos circunstanciales Fotografías y notas del evento deportivo para su publicación Pedir al estudiante jugar el rol de árbitro (es importante que el docente asesore al estudiante para el desarrollo de este papel). Deberá elaborar un reporte por sesión. Deberá elaborar un reporte por sesión. 1 1 1 1 1 1 Sesión 9 rán a los equipos de los hombres y vigilarán que todo se realice con forme a lo establecido. • Fútbol soccer varonil. Las estudiantes apoya- 1 •Lectura en voz alta de frases de jugadores destacados o famosos, tales como Pelé, Maradona, Hugo Sánchez etc. •Técnica de integración grupal “Yo tengo un tick”. •Participación a manera de charla con algún deportista destacado de la comunidad. •Presentación de videos con las mejores jugadas o los mejores goles en la historia del fútbol. •Presentación de evidencias fotográficas de los anteriores Interbachilleres, permitiendo en los estudiantes el interés por practicar esta disciplina deportiva. •Proyección del video “México fue campeón”. ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: •El asesor puede empezar esta UD con una estrategia de motivación. •Es importante considerar que existen estudiantes que poseen habilidades diferentes y de esta manera su desempeño también será diferente se debe entonces orientar y mantener siempre comunicación efectiva con ellos. •Para llevar a cabo la práctica de fútbol, se recomienda al docente acondicionar un espacio que permita desarrollar dichas actividades (si el plantel no cuenta con cancha podrá preparar la de básquet) •Es importante que el docente inicie cada ejercicio con previo calentamiento para evitar lesiones y su correcta hidratación. •Es necesario que el docente revise la Unidad Didáctica de Introducción al Deporte en el apartado de lesiones. •El bloque técnico deberá llevarse tal cual se describe en esta Secuencia Didáctica. Sólo en caso de ser necesario, se puede ajustar los tiempos en el bloque práctico. •En la etapa de entrenamiento el asesor deberá armar equipos del mismo género. A consideración del docente y de los estudiantes pueden realizar prácticas después de clases. •En el bloque práctico, a excepción de los estudiantes con alternativas de aprendizaje, ningún estudiante deberá quedar fuera de los equipos que se integren, siendo que este deporte es de contacto no se permiten los equipos mixtos. •Para el torneo de fútbol, puede elegirse fútbol 5, Fútbol 7, tiros al arco, según sea necesario para desarrollar la actividad. A CONSIDERAR: • Fútbol soccer varonil El atletismo Atletismo 4 Semestre to Atletismo BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Reconoce los beneficios que se obtienen por la práctica del atletismo. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esferasde Esfera deacción: acción: Artístico-Cultural Deportivo – Recreativo Camposde Campo deacción: acción: Cultura Recreativa ecológica Dimensión: Trabajo Vida saludable en equipo Unidad Didáctica: didáctica: Reciclaje Atletismo Semestre: Segundo Cuarto Tiempo: 9 horas (o sesiones) 10 Competencias a favorecer Competencias Competencia Atributos 3. Elige 8. Participa y practica y colabora estilos dede manera vida • Reconoce la actividad como un medio para su desarrollo físico, efectiva en equipos diversos. saludables. mental y social. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. 136 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad Didáctica Tema “Me muevo para estar bien” “Soy del equipo” Contribuye Practica el atletismo al cuidado como del ambiente, un estilo dea vida través saludable de la apropiación mediante el y promoción cual fortalece dehabilidades una culturamotoras de reciclaje básicas mediante como la correr creación y saltar. de productos utilizables. 137 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción Este manual tiene la finalidad de facilitar las herramientas necesarias que permita al docente desarrollar esta Unidad Didáctica a los estudiantes de cuarto semestre; el propósito es fortalecer e incentivar en los jóvenes el gusto y la afición por el deporte y que a través de ello puedan desarrollar habilidades deportivas y lograr una mejor condición física y de vida. El atletismo, es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, marcha y pruebas combinadas. Básicamente, es la habilidad de superar el rendimiento de los demás competidores en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura. Este tipo de deporte se desarrolla de forma individual o en equipo. Los Juegos Olímpicos es uno de los eventos más importantes en el que se desarrollan todos los deportes que existen, dentro de ellos se menciona al atletismo en sus diferentes disciplinas. Desde 1982, la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF), es el responsable de regular de esta disciplina. Como se ha mencionado el atletismo es un conjunto de actividades físicas; para esta ocasión se abordará como parte de las disciplinas la carrera de velocidad de 100 metros, la carrera de resistencia de 5000 metros y la carrera de relevos de 4x100 metros, mismas que son desarrolladas durante el Interbachilleres que se lleva a cabo en esta institución en su fase regional y estatal. 138 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Se sugiere al docente iniciar la Unidad Didáctica con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se establecen. • Es importante tomar en cuenta todas las consideraciones y/o sugerencias que se describen en el manual para llevar a cabo en tiempo y forma los bloques que contempla la Unidad Didáctica. • El desarrollo de las sugerencias didácticas tiene como finalidad reforzar los conocimientos previamente adquiridos durante las sesiones, es importante que el docente las efectúe para lograr el aprendizaje esperado. • Es importante considerar que existen estudiantes que poseen habilidades diferentes, por lo consiguiente su desempeño será diferente. • Se sugiere orientar y mantener siempre una buena comunicación con los jóvenes. • Para llevar a cabo la práctica de atletismo, se recomienda acondicionar un espacio que permita el desarrollo de las actividades que marca la Unidad Didáctica. • Es importante que antes del desarrollo de las actividades se inicie con el calentamiento para evitar lesiones y solicitar al estudiante el consumo de líquidos para su correcta hidratación. • Durante el bloque técnico, los estudiantes participarán ejercitándose en las distintas actividades donde el principal objetivo no es competir, sino aprender y ejecutar los ejercicios propuestos. • En el bloque práctico las pruebas serán individuales (carreras de velocidad y resistencia), y en equipo (carrera de relevos). • Como actividad final, se sugiere organizar un evento a nivel plantel en el que todos los estudiantes puedan participar en algunas de las pruebas que se mencionan en el bloque práctico, de tal forma que los ganadores puedan participar en el Interbachilleres en la fase regional. 139 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor responsable del Servicio de Actividades Paraescolares, elija algunos de los ejercicios que se enlistan a continuación, que tienen como finalidad motivar e incentivar a los estudiantes en la apropiación de la Unidad Didáctica de Atletismo, que permita a través de la aplicación de ésta, fungir como una actividad detonadora y conlleve al desarrollo óptimo de las sesiones que contempla la UD. • Proyección del video con imágenes de los 10 mejores atletas del mundo. Se pretende generar opiniones y comentarios de los estudiantes sobre la proyección del (video 1) propiciando la motivación e interés por desarrollar esta disciplina deportiva y con ello mejorar su salud física y mental. • Proyección de los resultados del Interbachilleres 2011 – 2012 (video 2) en la disciplina de atletismo. Con la proyección de este video los estudiantes pueden emitir su punto de vista sobre la disciplina de atletismo. 140 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Beneficios Sesión 1 1 hr. T T P El atletismo es un conjunto de pruebas celebradas por competiciones entre individuos o equipos, en pista cubierta o estadios al aire libre. Las categorías básicas del deporte combinan pruebas de carreras y marchas, con lanzamientos y saltos. Salud mental y física. 1 Son muchas las razones por las cuales practicar el atletismo trae una gran cantidad de beneficios físicos y mentales. Dentro de los beneficios físicos se encuentran: • El control del peso corporal. Correr es la forma más segura de bajar de peso, si se practica regularmente de 30 a 40 minutos, por lo menos 4 veces por semana. • Prevención de enfermedades cardiovasculares. Fortalece el corazón y ayuda a bajar el colesterol. • Disminución de la velocidad de envejecimiento. • Mejor regulación de la temperatura corporal. El atleta siente menos frío que la persona sedentaria, esto debido a un sistema circulatorio más eficiente. • Mejor fuerza física. El atleta se cansa menos y rinde mejor en cualquier actividad (buena condición física). • Mejor salud y calidad de vida en la tercera edad. De los beneficios mentales se encuentran: • Los deportistas suelen ser personas más optimistas y equilibradas, poseedoras de una mejor salud física y mental. • Después de trotar ocho o diez kilómetros, es difícil que una persona sienta deseos de cometer algún delito, dañar a alguien, actuar en forma inmoral o deprimirse. • Ayuda a la liberación de tensiones. El deportista equilibrado está mucho menos expuesto al estrés que la persona sedentaria. • Correr, saltar o lanzar, desarrolla la fuerza de voluntad, herramienta que será de utilidad en todas las disciplinas de la vida. • Buenos hábitos de vida. El deportista se siente alejado del tabaco, el alcohol y del desvelo. • Desarrolla la capacidad de concentración. La práctica de este deporte también aporta otros beneficios como: • • • • El aumento de optimismo. Aumento del respeto hacia los demás y por la naturaleza. Mejor autoestima. Aprende a respetar y cuidar su cuerpo. 141 Es importante que al inicio de la Unidad Didáctica los estudiantes conozcan los temas que serán abordados. En esta sesión se puede presentar al grupo el temario y el número de sesiones. Una vez concluida la introducción, el docente da a conocer los contenidos teóricos a abordar. El docente debe de prever los materiales que serán utilizados en las actividades que se enuncian en las sugerencias didácticas para la sesión 1 (hojas de rotafolio, plumones, revistas o periódicos, colores, resistol, tijeras, etc.) O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Beneficios Antecedentes.2 El atletismo, algunas de cuyas disciplinas se remontan a la época de la Antigua Grecia, es una de las modalidades deportivas más populares del mundo. La Federación Internacional de Atletismo engloba más de 200 federaciones naciones incluyendo una gran cantidad de países que incluso sobrepasan en número al Comité Olímpico Internacional. En el programa de los Juegos Olímpicos, el atletismo aparece como una de las disciplinas deportivas de mayor envergadura, perteneciéndole 43 de las actuaciones incluidas en el programa de las Olimpíadas. El deporte de atletismo está constituido por un sinfín de modalidades deportivas tales como las de velocidad – fuerza: saltos y lanzamientos, las disciplinas de carácter cíclico: carreras de distintas distancias y marcha atlética, y las de pruebas múltiples: pentatlón, heptatlón, decatlón, así como aquellas disciplinas más complejas que combinan las cíclicas, las de coordinación difícil y las de velocidad-fuerza como la carrera de 3.000 metros obstáculos y las carreras de vallas. Datos generales sobre el atletismo. • En 1896, se realizaron los primeros Juegos Olímpicos, en Atenas (Grecia). • En 1912, los Juegos Olímpicos de Estocolmo, se cronometran por primera vez las carreras; dando un cambió a la historia del atletismo. • El norteamericano Jim Torphe, nacido en 1888, fue la máxima figura de los Olímpicos de Estocolmo 1912. Ganó 2 Medallas de Oro en Pentatlón y Decatlón, y logró el récord mundial. • En 1913 se funda la Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF), organismo que tiene su sede en Londres y que regula las competencias de este deporte en todo el mundo. • En julio de 1924, en los Juegos Olímpicos de París, el fondista (deportista que participa en carreras de largo recorrido) finlandés Paavo Nurmi ganó 5 Medallas de Oro que sumadas a las de Amberes 1920 y Amsterdam 1928, llegan a 9 Medallas de Oro. Por los récords superados, se convirtió en un mito del atletismo al que llamaron “El Finlandés Volador”. • El 25 de mayo de 1935, Jesse Owens batió 4 récords de velocidad en tan sólo 45 minutos en dos categorías de carreras pedestres (consiste en realizar carreras a pie o corriendo), salto en largo y carrera con vallas. Esto sucedió durante un torneo realizado en la ciudad de Ann Arbor, Michigan. • En 1936, el atleta Jesse Owens, gana 4 Medallas de Oro en los Jue- 142 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Beneficios • • • • • gos Olímpicos de Berlín: En 100 metros, 200 metros, salto en largo y postas 4 x 100. El checoslovaco Emil Zatopek logra en los Juegos Olímpicos de Londres de 1948, convertirse en el primer atleta en romper la barrera de los 30 minutos en los 10.000 metros, marcando un tiempo de 29,59 minutos. Se le apodó “La Locomotora Humana” y en 1949 marcó un nuevo récord mundial en la misma disciplina (29,21 minutos). Mildred “Babe” Didrikson Zaharias fue elegida en 1950 la mayor atleta de la primera mitad del Siglo XX. Javier Sotomayor, nacido en Limonar (Cuba) en 1967, saltó más alto que nadie, 2 metros 43 centímetros. En los Juegos Olímpicos de Seul’88, el 27 de septiembre de 1988, Ben Johnson gana los 100 metros con récord mundial, y dos días después es descalificado por haber dado positivo el control antidóping. Carl Lewis en 1996 gana su 9ª Medalla de Oro. Se impone por cuarta vez en salto en largo en los Juegos Olímpicos de Atlanta. “El Hijo del viento” es para muchos, el mejor atleta de la historia. 143 Los primeros Juegos Panamericanos se disputaron en Buenos Aires en 1951. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Beneficios Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 1 • Debate sobre la importancia de practicar el atletismo. • Antes de iniciar con la actividad es importante solicitar a los estudiantes que acomoden sus sillas en forma de herradura. • El docente fungirá como moderador del debate. • El tema central será “La importancia de practicar el atletismo”. Se sugiere iniciar con una plática en la que aborde la importancia de practicar el atletismo, haciendo hincapié sobre los beneficios físicos y mentales que se obtienen por su realización. • El docente/moderador dará la palabra a los estudiantes para que en forma ordenada den su opinión o punto de vista respecto al tema, así hasta llegar con una conclusión. • Con esta actividad se refuerza el contenido del primer bloque. • Elaborar un collage sobre los beneficios que tiene en el cuerpo al practicar el atletismo. •En la sesión anterior solicitar a los estudiantes que lleven los materiales que serán requeridos para desarrollar la actividad. •Indicar a los estudiantes que deben formar cuatro equipos de trabajo. •Una vez organizados, solicitar a los estudiantes que de acuerdo a lo aprendido durante la primera sesión de trabajo, elaboren en equipo un collage con el tema “Los beneficios del atletismo”. •Con la actividad se busca que los estudiantes trabajen en equipo, que haya comunicación grupal y el reconocimiento de los temas de la UD. •Una vez realizada la actividad a través de la intervención del docente, se efectúa la retroalimentación. •Se sugiere pegar los carteles en lugares visibles para que todos los estudiantes del plantel puedan apreciarlos. 144 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades del atletismo Sesión 2 1 hr. T T P Instalaciones (Pista del atletismo).3 El campo o instalación del atletismo esta compuesto por zonas de competición como la pista para carreras, áreas de saltos y lanzamientos. Estas zonas están normalmente integradas dentro del estadio de fútbol, cuyo diseño está determinado por la pista “circular” de 400 metros. Pista para carreras: Las pruebas de pista incluyen pruebas de velocidad, medias y largas distancias, vallas y carreras de obstáculos. El sentido de la carrera es contrario a las agujas del reloj. La pista “circular” de 400 metros normalmente constituye la base de una instalación multideportiva. Sus dimensiones dependen, por lo tanto, de los requisitos de otros deportes. Si la recta y la carrera de obstáculos se integran en la pista “circular”, las desviaciones aumentarán en las inclinaciones longitudinales de algunas zonas. Jueces – Árbitros. De acuerdo al Reglamento del Atletismo se encuentra lo siguiente referente a los Jueces Árbitros para esta disciplina deportiva. 1. Se designará separadamente un juez-árbitro para cada competencia en pista, otro para las de campo y otros para las pruebas que se realicen fuera del estadio. 2. Será responsabilidad del juez-árbitro cuidar del cumplimiento de las reglas y decidir sobre cuestiones técnicas que pudieran presentarse y que aparentemente no hayan sido previstas en las presentes reglas. Estará facultado para decidir el orden de clasificación en una carrera, únicamente cuando los jueces de llegada del o los puestos en discusión no puedan arribar a una decisión). 3. Los jueces-árbitros distribuirán a los jueces en las distintas pruebas en tanto esto no fuera hecho con anterioridad, especificando el cargo a cada uno. Harán saber a los jueces y se asegurarán de la información a los competidores, del número de intentos permitido 145 Para realizar la actividad de la sesión 2, se sugiere prever los materiales a utilizar como cañón proyector y computadora o en su defecto televisión y dvd, para llevar a cabo la proyección del video. Para esta Unidad Didáctica de Atletismo sólo se abordarán las pruebas de carrera de velocidad y relevos, esto debido a la transversalidad que se tiene con la convocatoria del Interbachilleres en su fase regional y estatal, por lo que se profundizará en lo posterior en estos temas. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del atletismo con arreglo al reglamento, aun cuando figure impreso en el programa; supervisarán las mediciones de las distancias alcanzadas en las competencias, comprobarán los registros finales y mediarán en cualquier punto una diferencia. 4. El respectivo juez-árbitro tendrá facultades para excluir a cualquier participante por mala conducta. 5. Si a juicio de un juez-árbitro surgen circunstancias en una competencia que justifiquen la repetición de la prueba, estará facultado para disponer la anulación de la prueba en cuestión y hacerla realizar nuevamente, ya sea en el mismo día o en fecha posterior, como él lo decida a su absoluta discreción. 6. El juez-árbitro estará facultado para cambiar el lugar de la competencia en cualquier prueba de campo si a su juicio las condiciones así lo justifican. Dicho cambio se realizará una vez cumplida totalmente la rueda. 7. Finalizada cada prueba, la planilla de resultados se completará de inmediato, será firmada por el árbitro y entregada al secretario. Cronometraje. Tres métodos alternativos de cronometraje serán reconocidos como oficiales: a) Manual b)Eléctrico totalmente automático obtenido de un Sistema de Foto Finish (es la reproducción de la llegada de los competidores a la línea de meta, básicamente por la utilización de aparatos electrónicos como es la cámara fotográfica o sensores). c) Cronometraje proporcionado por la utilización de un Sistema de Transpondedores (es una aparato o dispositivo que emite una señal en una frecuencia determinada), solamente para las competiciones de marcha. •El tiempo se medirá hasta el momento en que cualquier parte del cuerpo del atleta (es decir el tronco, pero no la cabeza, el cuello, brazos, piernas, manos o pies) alcance el plano vertical del borde más próximo de la línea de llegada. • Deben registrarse los tiempos de todos los que alcancen la meta. Adicionalmente, siempre que sea posible, los tiempos parciales de cada vuelta en carreras de 800 m y superiores y tiempos intermedios cada 1.000 m en carreras de 3.000 m o más. Cronometraje manual: Los cronometradores deben estar en línea con la meta y, donde sea posible, deben situarse, por lo menos, a 5 metros de la 146 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del atletismo calle externa de la pista. A fin de que todos puedan tener una buena visibilidad de la línea de llegada debe contarse con una plataforma elevada. • Los cronometradores usan cronómetros eléctricos con lectura digital operados manualmente. Todos los aparatos de cronometraje mencionados están incluidos en la palabra relojes en lo que se refiere a las Reglas. • El tiempo se medirá desde el fogonazo/humo de la pistola. • Tres cronometradores oficiales (uno de los cuales será el Jefe de Cronometradores) y uno o dos cronometradores suplentes deben tomar el tiempo del vencedor de cada prueba. Los tiempos registrados por los relojes de los cronometradores suplentes no serán tomados en cuenta, a menos que uno o más relojes de los Cronometradores oficiales no consigan registrar los tiempos de forma correcta en cuyo caso se acudirá a los cronometradores suplentes en el orden que se haya decidido previamente de modo que, en todas las carreras, tres relojes registren el tiempo oficial del vencedor. • Cada cronometrador actuará independientemente y, sin enseñar su cronómetro ni hablar del tiempo tomado por él con cualquier otra persona, anotará su tiempo en el impreso oficial que, después de haberlo firmado, entregará al Jefe de Cronometradores que puede examinar los relojes para comprobar los tiempos dados. En todas las carreras, cronometradas manualmente, los tiempos deben leerse y registrarse como sigue: a) Para carreras en pista, a menos que el registro sea 0.1 de segundo exacto, el tiempo deberá convertirse y registrarse a la próxima décima de segundo mayor (ejemplo, 10.11 será registrado como 10.2). Para carreras parciales o enteramente fuera del estadio, a menos que b) el registro sea un segundo entero exacto, el tiempo deberá convertirse y registrase en el próximo segundo entero mayor; ejemplo, 2.09.44.3 debe ser registrado como 2.09.45. • Si, después de convertir como arriba se indica, dos de los tres cronómetros oficiales coinciden y el tercero difiere, el tiempo registrado por aquellos dos será el oficial. Si los tres están en desacuerdo, el tiempo intermedio será el oficial. Si sólo se dispusiera de dos tiempos y ambos fueran distintos, el oficial será el peor de los dos (el mayor). • El Jefe de Cronometradores, actuando con los antes mencionados, decidirá cuál es el tiempo oficial de cada atleta y entregará los resultados al Secretario de Competición para su publicación. 147 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del atletismo Marcaje del borde interno: Banderines. Donde el borde interno de la pista esté marcado con una línea blanca, será señalado adicionalmente con banderas o conos en las curvas y opcionalmente en las rectas. Los conos deberán tener, por lo menos, una altura de 20 cm. Las banderas tendrán un tamaño aproximado de 25 cm por 20 cm, una altura de por lo menos 45 cm y formarán un ángulo de 60º hacia afuera con la superficie de la pista. Las banderas o conos se colocarán sobre la línea blanca de modo que el borde de la base del cono o asta de la bandera coincida con el borde de la línea blanca más cercana a la pista. Los conos o banderines se colocarán en intervalos no superiores a los 1,5 metros en las curvas ni a los 10 metros en las rectas. Tipos de pruebas. El atletismo se divide en pruebas de carrera, pruebas de concurso (saltos y lanzamientos), marcha y pruebas combinadas. TIPOS DE PRUEBAS DEL ATLETISMO MARCHA 20 Kilómetros 50 Kilómetros CARRERA Velocidad: 100, 200 y 400 metros Medio fondo: 800 y 1,500 metros Fondo: 5,000, 3,000 y 10,000 metros Gran fondo: Maratón Relevos: 4x100 y 4x400 metros Carreras de velocidad con vallas: 100, 110 y 400 metros Carreras de fondo con obstáculo: 3,000 metros CONCURSO Saltos: Lanzamientos: PRUEBAS •Decatlón (diez pruebas) COMBINADAS •Heptatlón (siete pruebas) 148 Longitud Altura Triple Con pértiga Peso Disco Jabalina Martillo Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del atletismo Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 2 • Proyección del video “Historias del atletismo en imágenes”. • Solicitar el apoyo de los estudiantes para instalar los aparatos electrónicos para iniciar con la proyección del video. • Proyectar el video 3 “Historias del atletismo en imágenes”, solicitar a los estudiantes que guarden silencio y que presten atención al video. • Una vez concluida la proyección del video, solicitar la participación voluntaria de 5 estudiantes quienes efectuarán comentarios sobre el video, y si a través de la proyección pueden comprender la importancia del atletismo como deporte. • Posterior a la participación de los jóvenes, el asesor retroalimenta la actividad aclarando las dudas si las hubiere. • Plática sobre el Reglamento de Juego del Atletismo. • Con documento en mano, el docente comentará con los estudiantes la importancia de contar con un reglamento en el deporte de atletismo. Mediante preguntas y respuestas se retroalimen• ta la sesión, buscando siempre el interés de los jóvenes estudiantes en conocer y practicar el atletismo. 149 Habilidades del Atletismo Atletismo 4 Semestre to Atletismo BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Fortalece las habilidades motoras básicas mediante la participación en las diferentes modalidades del atletismo. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Es necesario que el docente previamente solicite a los estudiantes que lleven ropa cómoda o deportiva, así como agua para su correcta hidratación, para realizar las actividades propuestas en la sugerencia didáctica de la sesión 3. Se sugiere para esta sesión revisar la Unidad Didáctica de Introducción al Deporte en el tema de calentamiento para profundizar un poco más en el contenido y desarrollo de los ejercicios. Sesión 3 Calentamiento 1 hr. El calentamiento4 es el conjunto de ejercicios que preparan al atleta para realizar una actividad física de intensidad media o alta y no sufrir lesiones. El calentamiento puede ser: a) General: que surge para cualquier actividad. b)Específico: que se realiza después del calentamiento general y a su vez se realizan ejercicios propios de la actividad que en lo posterior se practicarán. Efectos del calentamiento En el sistema cardiorrespiratorio • Aumento de la frecuencia cardiaca. • Aumento de la frecuencia y amplitud respiratoria de acuerdo con el esfuerzo. En la musculatura • Aumento de la temperatura del músculo. • Mejora la elasticidad de los músculos. En el proceso nervioso • Mejora la coordinación. • Mejora la técnica deportiva. Un mejor calentamiento específico es una de las piezas claves que permite orientar al deportista o atleta hacia la mejora de sus posibilidades, por esta razón debe ser efectuado durante las sesiones del entrenamiento. La duración estimada para realizar el calentamiento general y específico debe ser de 25 a 45 minutos aproximadamente. Después de realizar el calentamiento, el organismo del atleta se encuentra en condiciones óptimas para la práctica deportiva. Según Serrabona5, para llevar a cabo un mejor entrenamiento en cualquiera de las disciplinas deportivas es necesario tomar en cuenta las siguientes fases del calentamiento: a. Fase de activación: Fase constituida por ejercicios y/o juegos de carácter general, que implican la globalidad del organismo. Busca la estimulación general del organismo con ejercicios que comparten una intensidad moderada o suave y que manifiesten el máximo número de grupos musculares. 152 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento b. Fase de movilidad músculo - articular: Constituida por ejercicios y/o juegos de carácter estático y dinámico dirigidos a la movilidad específica de cada segmento corporal. Busca la activación específica de los grupos musculares y de las articulaciones implicadas de forma más importante en la actividad principal. c. Fase de ajuste medio - ambiental: Constituida por ejercicios y/o juegos de carácter específico de la práctica posterior a realizar. Es importante que se aproximen lo máximo a la actividad físico-deportiva con el fin de disminuir el grado de incertidumbre que esta presenta, y así conseguir que el organismo se adapte a la lógica interna de la práctica. d.Fase de puesta a punto: Constituida por ejercicios que en función de la práctica a realizar, contribuyen a que el sujeto entre en un estado de energización o relajación y, en definitiva, de concentración. De esta manera, en esta fase se regula el grado de activación necesario para cada actividad físico - deportiva. Como parte del entrenamiento y después del calentamiento general, es importante realizar estos ejercicios que son básicos para el atletismo: Ejercicio de talones a los glúteos 153 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento Ejercicio de tobillos Rodillas altas 154 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento Rodillas altas con extensión 155 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento Fases de carrera del atletismo. ¿Cómo se debe correr? La respuesta para esta pregunta es la siguiente: se debe correr con la cabeza erguida, los brazos ligeramente flexionados y moviéndolos de forma coordinada con las piernas para mantener el equilibrio. Esto ayudará a reducir el cansancio y correr más rápido. Existen tres fases en la carrera: •Fase de impulso. El centro de gravedad del atleta se encuentra por delante de la pierna que impulsará el cuerpo hacia delante. Es la fase que permite avanzar hacia donde se quiera. En esta fase la pierna de impulso se encuentra totalmente extendida. •Fase aérea. Se produce a continuación de la anterior y en ella todo el cuerpo se encontrará en el aire. Se considera una fase neutra, ya que no influye ni positiva ni negativamente en el avance. •Fase de amortiguamiento. Se produce con el contacto del pie con el suelo y el centro de gravedad se encuentra detrás de dicho apoyo, por lo que podría frenar el avance. El atleta debe entrenar para que esta fase ocupe el menor tiempo posible y el centro de gravedad se encuentre lo más cerca posible del apoyo. La técnica de carrera Se puede enseñar introduciendo las habilidades claves que están relacionadas a los elementos de las carreras de velocidad: reacción, aceleración, velocidad máxima y mantenimiento. 156 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento Es necesario considerar los siguientes puntos, que permitirán mejorar la técnica de carrera: •Mejorar la reacción (utilizando diferentes señales y posiciones de salida, como acostado, sentado, parado) •Aumentar la frecuencia de zancada (trabajando en la completa extensión de la pierna de apoyo). Salidas y llegadas Salidas. La salida es el punto de arranque o partida en toda carrera y se clasifican de la siguiente manera: a) Salida baja para las carreras cortas, y se ejecuta a tres voces: “a sus puestos o a sus marcas”, “listos” y “fuera” o bien a dos voces y señal de silbato u otro. b) Salida alta, para las carreras largas que se derivan del contenido curricular de este grado. Se ejecutan a dos voces: “a sus puestos o a sus marcas” y “fuera”, o a una voz “a sus puestos o a sus marcas” con lo que se aproximarán a la línea y tomarán su posición definitiva de salida esperando la señal del silbato u otro. 157 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento Ubicación y ajuste de los tacos Los tacos se utilizan para provocar una salida más rápida en las carreras de velocidad. El objetivo es colocar los tacos de salida de tal forma que se ajusten al tamaño y característica del atleta. La distancia de los tacos a la línea de salida es diferente para cada atleta en función de sus medidas antropométricas y la eficacia de su salida. Como norma general se establece, que el primer taco se coloque a dos pies de distancia de la línea de salida y el segundo taco un pie por detrás. Las características técnicas son: •Taco delantero se ubica 1 ½ pie detrás de la línea de salida. •Taco superior se ubica 1 ½ pie detrás del taco delantero. •El taco delantero generalmente se coloca más alejado de la vertical. •El taco posterior generalmente se coloca más cercano a la vertical.Técnica de la salida baja 158 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento La salida baja se divide en 4 fases: •Posición “a su marcas”. En esta posición, el corredor ha asumido la posición inicial. ––Ambos pies están en contacto con el suelo. ––Rodilla de la pierna trasera se apoya en el suelo. ––Manos en el suelo, un poco más separadas que el ancho de hombros, los dedos arqueados y brazos casi paralelos. ––Cabeza alineada con la espalda, vista apunta hacia abajo. •Listos”. En esta posición el corredor se ha movido a una posición óptima de salida. ––Talones presionan hacia atrás. ––Rodilla de la pierna delantera en ángulo de 90°. ––Rodilla de la pierna trasera en ángulo de 120 – 140°. ––Caderas apenas más altas que los hombros, tronco inclinado hacia adelante. ––Hombros apenas delante de las manos. ––Peso del cuerpo sostenido por manos y brazos. 159 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Calentamiento •Impulso. En esta fase el atleta realiza el primer paso. ––El tronco se endereza y eleva a medida que los pies presionan firmemente sobre los tacos. ––Las manos se elevan desde el suelo en forma conjunta y luego balancean alternativamente. ––El empuje de la pierna posterior es potente y breve y el de la pierna anterior un poco menos potente y más largo. ––La pierna posterior balancea rápidamente hacia adelante, mientras el cuerpo está inclinado y extendido. ––La rodilla y cadera están totalmente extendidas al completar el impulso. ––La pierna delantera se extiende totalmente. •Aceleración. En esta fase el atleta aumenta la velocidad y realiza la transición hacia la acción de la carrera. ––Pie posterior se apoya rápidamente sobre la planta del pie para completar el primer paso. ––Se mantiene la inclinación hacia adelante. ––Se mantiene las pantorrillas paralelas al suelo durante la recuperación. ––La frecuencia y amplitud de zancada aumenta con cada paso. –– El tronco se endereza gradualmente luego de 20 – 30 metros. Llegadas. La llegada corresponde al final de la carrera, en donde todo atleta reserva la fuerza y resistencia final para llegar a la meta. La llegada se efectúa sobre el listón situado en la meta, proyectando el tronco y la cabeza hacia delante; la forma de impulsarse sobre el listón tiene un gran efecto especialmente en una carrera en que lleguen varios corredores simultáneamente. 160 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Calentamiento Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 3 •Calentamiento general y específico. •En la sesión anterior, el docente debe solicitar a los estudiantes que lleven ropa deportiva o cómoda para realizar los ejercicios propuestos. •Los ejercicios pueden realizarse de preferencia en la cancha de fútbol, de básquet o en espacios libres. •Es importante iniciar con el calentamiento general, para posteriormente iniciar con el calentamiento específico (los ejercicios pueden ser tomados de la Unidad Didáctica de Introducción al Deporte). •Para el calentamiento específico, se requiere solicitar a los estudiantes que realicen los siguientes ejercicios en una distancia de 20 metros. Ejercicios de talones a los glúteos, ejercicio de tobillos, rodillas altas (elevación) y con extensión (revisar manual). •Posteriormente, los estudiantes deberán de realizar repeticiones con las siguientes combinaciones y variaciones como: practicar con una pierna, cambio a la otra pierna para la segunda repetición, rodillas altas- tres pasos de carrera - talones a los glúteos - tres pasos de carrera - rodillas altas, etc., rodillas altas – talones a los glúteos – tres pasos de carrera – rodillas altas – talones a los glúteos – etc. (revisar manual) •Debido al ejercicio físico los estudiantes deben de hidratarse constantemente. •Una vez que los estudiantes hayan concluido con los ejercicios el docente debe retroalimentar la actividad. •Identificar las fases de carreras a través de una lluvia de ideas. •El docente iniciará la actividad con una breve plática sobre el tema. •A través de la lluvia de ideas, los estudiantes emitirán sus opiniones y comentarios respecto a las fases de carrera, buscando siempre motivar la participación de los jóvenes. Al final del ejercicio, el docente retroalimenta la sesión, con breves comentarios y resolverá dudas si las hubiere. 161 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Es necesario que el docente previamente solicite a los estudiantes que lleven ropa cómoda o deportiva, así como agua para su correcta hidratación, dos aros y un silbato para realizar las actividades de la sugerencia didáctica de la sesión 4. Sesión 4 1 hr. Carrera de velocidad: 100 metros En el atletismo las carreras de velocidad son las más cortas en distancia, pero son las que se corren más rápido. Las distancias reconocidas oficialmente al aire libre son 100, 200 y 400 metros. Fases para la carrera de velocidad. Descripción de las fases: cada zancada comprende una fase de apoyo (que se puede dividir en una fase de apoyo anterior -amortiguación- y una fase de impulso) y una fase de vuelo (que se puede dividir en una fase de balanceo anterior y una de recuperación). Fase apoyo Objetivo: minimizar la desaceleración en el contacto con el suelo y maximizar el impulso hacia adelante. En esta fase el cuerpo del atleta es desacelerado (apoyo anterior) luego acelerado (impulso). Características técnicas: •El contacto con el suelo se produce sobre el metatarso. •La flexión de la rodilla de la pierna de apoyo es mínima durante la amortiguación; la pierna de balanceo está en su máxima flexión. •Las articulaciones de cadera, rodilla y tobillo de la pierna de apoyo se encuentran firmemente extendidas en el despegue. 162 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Carrera de velocidad: 100 metros •El muslo de la pierna de balanceo se eleva rápidamente hacia una posición horizontal. Fase de vuelo Objetivo: maximizar el impulso hacia adelante y prepararse para un implante efectivo en el apoyo en el suelo. En esta fase la pierna libre se balancea por delante del cuerpo del atleta y se extiende para el contacto con el suelo (balanceo anterior) mientras que la última pierna de apoyo se flexiona y balancea hacia el cuerpo del atleta (recuperación). Características técnicas: •Rodilla de pierna de balanceo se mueve hacia adelante y arriba (para continuar el impulso y aumentar el largo de zancada). •Rodilla de pierna de apoyo flexiona notablemente en la fase de recuperación (para lograr un péndulo corto). •Brazo de balanceo activo pero relajado. •La siguiente pierna de apoyo barre hacia atrás (para minimizar la acción de freno en el contacto). “La prueba reina del atletismo”: 100 metros. La carrera de los 100 metros planos es la más espectacular de todas las pruebas, pues compiten los atletas más veloces del mundo. Características de la prueba: •Es una de las pruebas más espectaculares que existen. •Es muy importante el calentamiento, para evitar lesiones. 163 - Los corredores de fondo tienen un cuerpo liviano, para correr con poco peso distancias largas. - Antes de que los tacos o arrancaderos se generalizaran, el corredor escarbaba hoyos en la pista para colocar sus pies y lograr tener más impulso en la salida de las carreras de velocidad. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de velocidad: 100 metros •Se necesita buena técnica de salida. •Son muy fuertes físicamente. Cualidades físicas: velocidad, fuerza y coordinación. Fase de la velocidad en carrera: •Aceleración: su objetivo es incrementar el máximo nivel de velocidad. •Máxima de velocidad: mantener una velocidad alta. •Desaceleración: perder la menor velocidad posible. Características de los atletas: •Los velocistas son atletas fuertes, explosivos y con una alta capacidad de concentración. •La calidad de los pies, en cuanto a la reacción, es fundamental para un buen resultado. •Aunque normalmente son altos, sobre todo los hombres, hay velocistas relativamente bajos y resultan ser muy explosivos y han logrado grandes marcas sin importar su medida. En las carreras es fundamental usar zapatos adecuados. Entre mayor distancia a correr, mayor es también la altura del tacón. Por este motivo los zapatos deportivos (tenis) para velocistas no tienen tacón. La prueba de 100 metros es considerada la reina del sprint y se disputa en línea recta, frente a la tribuna principal del estadio. Cada atleta ocupa una calle o carril en la salida y no puede en ningún momento de la carrera invadir otra calle. Si un atleta sale antes de que suene el disparo, se dice que ha habido salida nula; vence el que rebase primero la línea de meta con el tronco, y no con la cabeza, las manos o los pies. Se utiliza un anemómetro para medir la velocidad del viento, para aprobar un record o una marca, no debe haber viento a favor de más de 2m/seg. Pasos para correr los 100 metros: •Cuando el árbitro lo indica, cada corredor se prepara en su carril de salida. •Acomoda sus pies en los tacos y apoya una rodilla y los dedos de sus manos sobre la pista. •Se concentra y respira muy profundo, llenando sus pulmones de aire y retiene la respiración. •Al oír el disparo de salida, arroja todo el aire y se impulsa violentamente con brazos y piernas hacia adelante. •Durante la carrera sólo respira dos o tres veces. •Corren de puntas, el talón nunca toca la pista. •Mientras corren van aumentando la cadencia de las zancadas hasta cruzar la meta. 164 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Carrera de velocidad: 100 metros También dentro de la carrera de velocidad se encuentran las siguientes: La prueba de 200 metros, la mitad de esta se corre en curva y la otra mitad en recta. También se utilizan los tacos de salida; cada atleta corre por su calle y se mide la velocidad del viento. Una diferencia con la prueba de 100 metros es que no todos los atletas salen de la misma altura. Los atletas situados en calles exteriores deben de recorrer la curva más abierta y el atleta de la calle 1 tiene una curva más cerrada, y por eso sale desde más atrás. A todo esto se le llama compensación: en realidad, todos corren 200 metros. La prueba de 400 metros, se trata de una vuelta a la pista. Se sale de tacos, cada atleta corre por su calle y hay compensación. 165 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de velocidad: 100 metros Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 4 • Juego de velocidad •En la sesión anterior, el docente debe solicitar a los estudiantes que lleven ropa deportiva o cómoda para realizar los ejercicios propuestos, así como agua para hidratarse, dos aros de plástico y un silbato. •En la cancha de fútbol, de básquet o en espacios libres, se realizará la siguiente actividad. Es necesario que el grupo se divida en dos equipos y que antes se debe iniciar con el calentamiento general. ––El juego de velocidad, consiste en colocar dos aros a una distancia de 15 a 20 metros (es importante marcar o señalar el trayecto). ––El primer estudiante del equipo se colocará en posición de salida baja y a la indicación de una palmada o silbato correrá hasta el aro y lo pasará por el cuerpo antes de que se levante el siguiente corredor con la misma indicación, así hasta que pasen todos los del equipo. •Es importante que el docente instruya la forma correcta en la que los estudiantes deben salir (revisar la sesión anterior para reforzar la actividad). •Una vez que la actividad haya concluido retroalimentará con opiniones y comentarios sobre la sesión. • Practicar salidas de carrera de 100 metros. •El docente con ayuda de los estudiantes medirán la cancha o el espacio disponible para indicar los 100 metros en los que se realizarán los ejercicios. •Organizará el grupo en 3 equipos, una vez integrados les dará las siguientes indicaciones: ––Retomando lo aprendido en la sesión anterior, los estudiantes iniciarán la carrera de velocidad de 100 metros con la salida baja (con las posiciones de a sus marcas, listos, impulso y aceleración) que a través de la práctica de esta permita desarrollar la forma correcta de realizar la fase de salida. ––Todos los estudiantes del equipo realizarán el mismo ejercicio. •Para concluir el docente retroalimentará la actividad. 166 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Sesión 5 1 hr. Carrera de resistencia: 5000 metros T T P Carrera de medio fondo y fondo. Los atletas o corredores de medio fondo y fondo deben desarrollar la resistencia general del mismo modo que la resistencia específica para las demandas energéticas de estas pruebas. ¿Qué es la resistencia general? Es la resistencia aeróbica, significa que el sistema cardiorrespiratorio puede proporcionar todo el oxígeno necesario para el ejercicio. ¿Qué es la resistencia específica? La resistencia específica de la prueba es una combinación de resistencia aeróbica (es la cualidad que nos permite aplazar o soportar la fatiga, permitiendo prolongar un trabajo orgánico sin disminución importante del rendimiento) y resistencia anaeróbica (es el tipo de resistencia utilizada cuando la intensidad es tan fuerte, que no se puede tomar todo el oxígeno que se necesita), donde el sistema cardiorrespiratorio no puede afrontar los requisitos de oxígeno del ejercicio. Cuando más larga sea la carrera mayor será la importancia de la resistencia aeróbica para la resistencia especifica de la prueba; cuanto más corta sea la carrera tanto mayor será la importancia de la resistencia anaeróbica. En los Juegos Olímpicos y Panamericanos son reconocidas las carreras de larga distancia o de fondo de 5,000 y 10,000 metros. Para este tipo de carrera de medio fondo y fondo, existen dos tipos de entrenamientos: Entrenamiento continuo: correr a distancias largas a velocidades casi constantes sin reposo. El entrenamiento continuo se utiliza para desarrollar resistencia general y para la regeneración. Entrenamiento a intervalos: series de carreras o esfuerzos para los cuales el ritmo, distancia e intervalos de reposo están prescriptos. El entrenamiento a intervalos puede dividirse en dos tipos principales: extensivo e intensivo. Cuando el énfasis de entrenamiento se pone sobre la resistencia general, se utiliza el entrenamiento a intervalos extensivos; cuando se privilegia la resistencia específica a la prueba el entrenamiento será a intervalos intensivos. Toma de pulso. El objetivo es tomar el pulso para controlar una correcta carga en el entrenamiento aeróbico. Características técnicas: •El pulso se ubica en la muñeca o en el cuello. •Se utiliza el dedo índice o medio para tomar el pulso, no el pulgar. •Las pulsaciones se cuentan durante 10 segundos, la multiplicación por 6 brinda los latidos por minuto. 167 Es necesario que el docente previamente solicite a los estudiantes que lleven ropa cómoda o deportiva, así como agua para su correcta hidratación, 2 pelotas o balones y dos botes para realizar las actividades de las sugerencias didácticas. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de resistencia: 5000 metros •El pulso se debe tomar dentro de los 10 segundos una vez terminada la carga. Descripción de las fases La estructura del paso de medio fondo y fondo es similar al de una carrera de velocidad con las siguientes diferencias. •La posición del pie en contacto con el suelo varía con el ritmo de carrera. •La pierna libre balancea hacia adelante con un ángulo abierto de rodilla (la pantorrilla casi paralela al suelo). •La extensión de la cadera, pierna y pie en la fase de impulso puede ser completa (medio fondo) o incompleta (fondo). •La elevación de rodilla es menor. •El movimiento de brazos en menos pronunciado con poca o sin extensión del codo. Tanto en la prueba de 5,000 como en la de 10,000 metros, los corredores realizan la salida de pie a la señal en sus puestos y el disparo, en estas dos pruebas se corre sin carriles predeterminados y los corredores van ubicándose en la calle libre. 168 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Carrera de resistencia: 5000 metros Ubicación del pie. Lograr una eficiente acción del pie. Características técnicas: •Parte exterior del talón impacta primero en las carreras más largas y lentas. •Parte media (o incluso el metatarso) del pie impacta primero en las carreras más cortas y rápidas. •El pie rueda desde atrás hacia adelante hasta la punta del zapato para el despegue. A diferencia de la carrera de velocidad, las carreras de medio fondo y fondo los atletas salen en la posición de parados, cuyo objetico es partir en forma efectiva desde una posición alta. Características técnicas: •El pie delantero se ubica inmediatamente detrás de las líneas con el otro pie detrás a una distancia del ancho de los hombros. •Peso del cuerpo sobre el pie delantero. •Brazos en posición para sincronizar inmediatamente con las piernas. •El impulso parte desde el pie delantero. 169 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de resistencia: 5000 metros Sugerencias didácticas Descripción Sesión 5 • Juego de resistencia. • Exposición sobre los tipos de entrenamientos y toma de pulso. Especificaciones •En la sesión anterior, el docente debe solicitar a los estudiantes que lleven ropa deportiva o cómoda para realizar los ejercicios propuestos, así como agua para hidratarse, dos pelotas o balones y dos botes (en las que puedan entrar las pelotas o balones). •En la cancha de fútbol, de básquet o en algún espacio libre, se debe realizar la siguiente actividad. Es necesario que el grupo se divida en dos equipos y antes se debe iniciar con el •calentamiento. ––El juego de resistencia, cada integrante del equipo deberá dar una vuelta a la cancha y al final del recorrido meter en el bote la pelota desde una distancia de 2 a 3 metros, es necesario que el primer integrante realice la primera vuelta y enceste la pelota de lo contrario a los 3 intentos deberá de dar una vuelta • castigo y una vez que el primer integrante más de haya concluido seguirá el otro y así sucesivamente hasta concluir el equipo. ––Para los juegos de resistencia o de fondo la salida son parados y para ir marcando las salidas de los estudiantes el docente contará con la ayuda de un silbato, los estudiantes pueden motivar a los compañeros para que avancen lo más pronto posible. Es importante recordar que es una carrera de resistencia no de velocidad. •Antes de finalizar la sesión el docente retroalimentará la actividad, a través de las opiniones y comentarios que realicen los estudiantes. •El docente indicará a los estudiantes que formen en tres equipos. •Una vez integrados le pedirá que expongan los siguientes temas: entrenamiento continuo, entrenamiento a intervalos y toma de pulso, el docente sorteará los temas proporcionándole a cada equipo cada tema. •Para darle más énfasis a la participación de los estudiantes, pueden realizar una demostración respecto a los temas que será expuestos. 170 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T Carrera de resistencia: 5000 metros Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones •Los equipos tendrán un tiempo de 10 minutos para exponer su tema. •Al terminar cada equipo los demás estudiantes pueden hacer preguntas. •Al finalizar la participación de los equipos el docente retroalimentará la sesión. 171 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Es necesario que el docente previamente solicite a los estudiantes que lleven ropa cómoda o deportiva, así como agua para su correcta hidratación y 3 bastones de 28 a 30 cm. para realizar las actividades de la sugerencia didáctica de la sesión 6. Carrera de relevos: 4x100 metros Una de las carreras de velocidad más emocionantes son los relevos. Los relevos son carreras que se desarrollan en equipos de cuatro atletas, en las que un corredor recorre un tramo de la distancia, para luego pasar al siguiente corredor un tubo llamado testigo o estafeta (tubo cilíndrico de madera o metal de 28 a 30 cm. de largo), y así sucesivamente hasta que se complete la distancia de la carrera. Son las únicas pruebas del atletismo que se disputan por equipos. Características de los relevos: •Es una disciplina muy motivadora para los estudiantes. •Los factores que dificultan una ejecución correcta son: el testigo, La zona de cambio, los rivales, etc. Cualidades físicas: velocidad, fuerza, coordinación. Características de la disciplina: •Los componentes de 4x100 metros son evidentemente cuatro velocistas; pero además, y dependiendo de la posición que ocupen en el relevo, tendrán una u otra característica en particular. •El primer relevista debe tener buena salida y dominar la carrera en la curva; el segundo y el tercero deben dominar tanto la recepción como la entrega del testigo; son los que corren más metros, por lo que a veces en esta posición se sitúan especialistas de 200 metros (sobre todo el tercero, que debe correr bien la curva); el cuarto componente del equipo suele ser el más rápido, y en cualquier caso debe tener una gran psicología de competición, debido a que después de él no hay ningún otro compañero que pueda mejorar la carrera: así pues, los últimos metros, siempre decisivos, son responsabilidad suya. Traslado, recepción y entrega de los corredores por zona. Primer corredor •Se traslada por el interior del carril. •Corre la primera curva. •Entrega el testigo con la mano derecha. Segundo corredor •Se traslada por el exterior del carril. •Corre por la primera recta. •Recibe y entrega con la mano izquierda. Tercer corredor • Se traslada por el interior del carril. • Corre la segunda (última) curva. • Recibe y entrega con la mano derecha. 172 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Carrera de relevos: 4x100 metros Sesión 6 1 hr. Cuarto corredor •Se traslada por el exterior del carril. •Corre la segunda (última) recta. •Recibe con la mano izquierda. Descripción de las fases El intercambio no visual se divide en tres fases: preparación, aceleración y pasaje. •En la fase de preparación el corredor entrante mantiene la máxima velocidad y el saliente asume la posición de salida. ––Corredor entrante se aproxima a alta velocidad. ––Corredor saliente está ubicado sobre las plantas de sus pies, rodillas flexionadas, inclinado hacia delante. ––Corredor saliente observa la marca de referencia y sale cuando el corredor entrante la alcanza. •En la fase de aceleración los corredores sincronizan su velocidad manteniéndola al más alto nivel (corredor entrante) y maximizando la aceleración (corredor saliente). ––La aceleración del corredor saliente debe ser consistente. ––El corredor entrante produce una orden verbal para que reciba el testigo, a medida que se aproxima a la zona de pasaje. ––El corredor saliente extiende el brazo de recepción hacia atrás (de acuerdo a la técnica utilizada y el corredor entrante trata de alcanzarlo. •En la fase de pasaje el testigo se intercambia con una técnica adecuada y a la mayor velocidad. ––El corredor entrante observa la mano del corredor saliente. ––El corredor entrante empuja el testigo hacia la mano del corredor saliente. ––El corredor saliente toma el testigo apenas siente el contacto. ––Ambos corredores permanecen sobre su costado del andarivel (calle de una pista de atletismo) durante el pasaje. ––El corredor entrante debe permanecer en el andarivel hasta que se hayan completado todos los pasajes. 173 T T P Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de relevos: 4x100 metros El intercambio visual: el objetivo es asegurar el pasaje a salvo del testigo. •El corredor saliente observa el interior de la pista y mantiene el brazo izquierdo extendido para recibir el testigo. •El corredor saliente acelera para emparejar la velocidad del corredor entrante. •El corredor entrante sostiene el testigo vertical con la mano derecha y se acerca al corredor saliente. •El corredor saliente toma el testigo con la mano izquierda y lo cambia inmediatamente a la derecha. Pasaje alternado. El objetivo es maximizar la velocidad del testigo sobre los 400 metros minimizando la distancia corrida en cada andarivel. Características técnicas: •El primer corredor transporta el testigo en la mano derecha y se aproxima al segundo corredor desde el borde interno del andarivel (intercambio interno). •Segundo corredor recibe el testigo en la mano izquierda y se aproxima al tercero desde el exterior del andarivel (intercambio externo). •El tercer corredor recibe el testigo en la mano derecha y se aproxima al cuarto corredor por el borde interno del andarivel (intercambio interno). •El cuarto corredor recibe el testigo en la mano izquierda. Zonas y marcas de referencia. El objetivo es realizar un intercambio correcto y eficiente. 174 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Carrera de relevos: 4x100 metros Características técnicas: •El testigo se debe intercambiar dentro de los 20 metros de la zona de pasaje. •El corredor saliente debe esperar dentro de la zona de aceleración de 10 metros. •La marca de referencia se ubica en el suelo antes de la zona de aceleración para indicar cuando debe partir el corredor saliente. •La marca de referencia generalmente será de 15 a 25 pies de extensión desde el comienzo de la zona de aceleración en el costado de andarivel sobre el cual se aproximará el corredor entrante. 175 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carrera de relevos: 4x100 metros Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 6 • Juego de relevos. •En la sesión anterior, el docente debe solicitar a los estudiantes que lleven ropa deportiva o cómoda para realizar los ejercicios propuestos, así como agua para hidratarse y 3 bastones de 28 a 30 cm. •En la cancha de fútbol, de básquet o en algún espacio libre, se debe realizar la siguiente actividad. Es necesario que el grupo se divida en 3 equipos y antes se debe iniciar con el calentamiento para evitar lesiones. ––El juego de relevos, antes de iniciar es necesario marcar en la cancha 3 líneas con una distancia de 20 a 25 metros, se debe señalar el inicio y final de cada una. Los 3 equipos ubicados en cada línea deberán trotar en fila alrededor de las dos marcas de inicio y retorno. El primer integrante de cada equipo deberá transportar el bastón o testigo. Ante una señal acordada, el estudiante se deberá separar corriendo del resto del equipo y sigue el trayecto hasta alcanzar el último corredor de su equipo. El testigo o bastón se debe pasar hacia delante de la fila del equipo quién se deberá separar corriendo, así sucesivamente hasta que todos los integrantes del equipo hagan lo mismo. ––Para los juegos de relevos es importante que el docente refuerce la forma en la que hay que realizar la entrega del testigo o bastón. •Una vez que la actividad haya concluido retroalimentará con opiniones y comentarios sobre la sesión. • Exposición sobre los tipos de entrenamientos y toma de pulso. •El docente indicará a los estudiantes que deben integrarse en 2 equipos. •Una vez integrados les pedirá que expongan los siguientes temas: intercambio visual e intercambio no visual. •Los equipos tendrán un tiempo de 10 minutos para exponer su tema. •Como parte de la exposición, los estudiantes deberán de representar el tema (como se debe hacer). •Al terminar cada equipo los demás estudiantes pueden hacer preguntas y reforzar la sesión con ayuda del docente. 176 Inter - escuela Atletismo 4 Semestre to P Atletismo BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Practica el atletismo como una actividad para mejorar su condición física. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 7 Preparación 1 hr. Existen normas básicas para las diferentes pruebas que componen el deporte de atletismo, para este caso se abordará únicamente la referente a las carreras: •En todas las carreras hasta 400 metros cada atleta corre por una calle y la salida se realiza utilizando los tacos de salida. •La salida será nula cuando algún atleta inicie la carrera antes del disparo del juez. Si el mismo atleta vuelve a realizar otra salida nula será eliminado. •En las carreras de relevos el referente es el testigo y debe ser entregado dentro de la zona de entrega. Como parte del proceso de formación integral del estudiante en plantel, y para fortalecer esta Unidad Didáctica de Atletismo, como actividad final en este bloque práctico el docente, con ayuda de los estudiantes debe organizar competencias, con pruebas en la que no sólo los estudiantes del grupo participen, sino también los demás jóvenes del Plantel, para esta actividad se requiere lo siguiente: •El docente organizará con ayuda de los estudiantes un evento en el que desarrollen el deporte de atletismo en sus modalidades: (primer momento) carrera de 100, 5000 metros y (segundo momento) de relevos de 4x100 metros. •Informar al Director del Plantel sobre el evento y solicitar un espacio para la realización del mismo. •Con ayuda de los estudiantes acondicionará el espacio (referente a marcar las líneas para las calles de la pista). •Solicitar a los estudiantes la elaboración de una convocatoria para la difusión del evento. •Se sugiere realizar una comisión integrada por estudiantes para que pasen a cada grupo a invitar a los demás estudiantes del Plantel. •Crear un registro para los estudiantes que deseen participar. •Prever los materiales a necesitar como: bastón de 28 a 30 cm (que será utilizado para la prueba de relevos), silbato, etc. •Así mismo, se solicitará el apoyo de los demás docentes quienes fungirán como jueces y se colocarán en los lugares determinados para cerciorarse que no haya algún detalle durante las pruebas. •Se tendrá que prever el consumo de agua durante el desarrollo del evento. •Solicitar a los participantes que lleven ropa deportiva. •Para realizar el evento es necesario que se organice de tal forma que puedan participar hombres y mujeres, en pruebas individuales y por grupo. Alternativa de aprendizaje: Realizar la logística del evento (será el apoyo para el docente durante la organización y desarrollo de las actividades). 178 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Carreras de 100 y 5000 metros Sesión 8 1 hr. T T P Durante esta sesión del bloque práctico se desarrollarán las pruebas de 100 y 5000 metros. En la sesión anterior, el docente y los estudiantes llevaron a cabo la logística y participación del evento. Para motivar la participación de los estudiantes, el docente con el visto bueno del Director de Plantel puede proporcionarles a los estudiantes ganadores en cada una de las pruebas un reconocimiento por su participación a nivel plantel. Como parte de la seguridad de los estudiantes para evitar lesiones, es importante que previo a la participación en las pruebas realicen una rutina de calentamiento, para evitar cualquier lesión que se pudiera presentar y así como la correcta hidratación, hay que recordar que son pruebas que requieren mucho esfuerzo físico. Es importante que el docente tome en cuenta que para desarrollar estas pruebas será necesario revisar los temas anteriores, para resolver cualquier duda si las hubiera. Así como organizar a los jueces (que son los mismos docentes) quienes darán fe de la correcta realización del evento. De acuerdo a la cantidad de estudiantes inscritos se organizará la participación en las pruebas de 100 y 5000 metros, tomando en cuenta lo siguiente: •Prueba de 100 metros. En ella, los estudiantes correrán 100 metros en el mínimo tiempo posible. Esta carrera, a diferencia de las demás de velocidad (200 y 400), se disputará en una sola recta, concretamente en aquella en la que se encuentra la línea de llegada. Cada estudiante (para esta ocasión como máximo 5 estudiantes) se sitúa en una calle y se mantiene en ella a lo largo de toda la carrera sin poder salirse de ella. • 179 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carreras de 100 y 5000 metros •Para la prueba de fondo 5,000 metros. La salida se realiza de pie (parados), sólo existen dos voces de llamada y no se desarrolla por calles. 180 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Carreras de relevos 4x100 metros Sesión 9 1 hr. Para este tipo de prueba se sugiere al docente revisar el contenido de la sesión 6, para repasar con los participantes la forma correcta de realizar la entrega del testigo. Es importante indicar la posición de los jueces en cada uno de los puntos, en que se realice la entrega del testigo. Se sugiere considerar los siguientes motivos de descalificación para esta prueba: 1. Recibir el testigo fuera de la “zona de transferencia”. 2. Si cualquier integrante del equipo es impulsado en la salida o ayudado por cualquier otro medio. 3. Los participantes antes de recibir y/o después de que hayan transferido el testigo, permanecerán en sus calles o zonas respectivas, hasta que la pista quede despejada, para evitar la obstrucción a otros participantes. Si un competidor, al abandonar su lugar o su calle a la terminación de un relevo, obstruye intencionalmente a un integrante de otro equipo, su equipo será descalificado 4. Si el receptor comienza a correr antes de lo indicado. • Es una de las pruebas de velocidad con mayor emotividad. Por lo regular son las últimas pruebas en celebrarse. La carrera de relevos es una de las pruebas de equipo en la que cuatro estudiantes correrán cada uno por un tramo de la distancia total. Cada integrante del equipo es elegido por sus características. El corredor más rápido corre primero, los corredores más fuertes corren segundo y últimos, y el mejor corredor en curvas corre tercero. En esta prueba pueden formarse equipos de mujeres y equipos de hombres, no pueden ser mixtos. • Un tubo o bastón llamado “testigo” se pasa del primer corredor al segundo y así sucesivamente. El testigo de relevos es liso y hueco, de unos 28 a 30 cm. Puede estar hecho de madera, metal o plástico y debe pesar sólo 50 gr. Generalmente son de colores vivos para que sean más fáciles de ver. 181 T T P Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Carreras de relevos 4x100 metros Posterior a la realización del evento se sugiere realizar una pequeña ceremonia de entrega de reconocimientos a los estudiantes ganadores. Con este evento se pretende determinar la participación de los estudiantes en los Interbachilleres en su fase regional. A través de este evento se busca motivar e incentivar a los estudiantes a practicar un deporte. Alternativa de aprendizaje: •Cobertura y elaboración de una crónica de la actividad, que será publicada en el Plantel para el conocimiento de los demás estudiantes. 182 Generalidades del atletismo Reglamento: instalaciones, tipos de pruebas, jueces, cronometradores y banderines. Fortalece las haBloque técnico Calentamiento bilidades motoras Habilidades Fases de carrera del básicas mediante la del atletismo atletismo participación en las diferentes modalidades del atletismo. Bloque teórico El atletismo • Reconoce los beneficios que se obtienen por la práctica del atletismo. Sesión 3 • Calentamiento general: se iniciará cada sesión con una rutina de ejercicios para evitar lesiones. • Calentamiento específico: realizar ejercicios de talones a los glúteos, ejercicios de tobillos, rodillas altas y rodilla alta con extensión. Identificar las fases de carrera a través de una lluvia de ideas en la que los estudiantes deben participar para conocer sobre el tema. Sesión 2 • Proyección del video “Historia del atletismo en Imágenes”. - Exposición de contenidos. • Plática sobre la importancia de contar con el reglamento del atletismo, el docente debe mencionar los puntos más relevantes sobre esta disciplina, y recalcar su valor deportivo. Beneficios Sesión 1 • Salud mental y física. • Realizar un foro de discusión, sobre la importan• Antecedentes cia de practicar el atletismo. • Elaborar un collage sobre los beneficios que tiene en el cuerpo al practicar el atletismo. No aplica No aplica No aplica 1 1 1 HORAS ––Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. ––Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. 3. Elige y practica estilos de vida saludables. ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE ATRIBUTOS: COMPETENCIA: SUGERENCIAS DIDÁCTICAS PROPÓSITO: Practica el atletismo como un estilo de vida saludable mediante el cual fortalece habilidades motoras básicas como correr y saltar. TEMA: Me muevo para estar bien. CONTENIDOS TIEMPO: 9 horas UNIDAD DIDÁCTICA: Atletismo ESTRUCTURA PEDAGÓGICA SEMESTRE: 4º CAMPO DE ACCIÓN: Cultura Recreativa APRENDIZAJES ESPERADOS DIMENSIÓN: Vida saludable ESFERA DE ACCIÓN: Deportivo - Recreativo Sesión 4 • Se les solicita a los estudiantes que realicen la siguiente actividad: - Juego de velocidad • Practicar salidas de carrera de 100 metros. 4 x 100 metros •Practica el atletismo como una Bloque práctico Carreras: Inter-escuela • 100 metros actividad para mejorar su condi• 5000 metros ción física. Preparación Carrera de relevos •4x100 metros Sesión 8 • Durante la ejecución de la actividad el docente dará las indicaciones pertinentes, solicitará el apoyo de los otros docentes para formar el equipo de jueces. Primera parte: Carreras de velocidad. - 100 metros - 5000 metros Sesión 9 • Segunda parte: Carrera de relevos. 4x100 metros Sesión 6 • Se solicita a los estudiantes realizar la siguiente actividad: - Juego de relevos Exposición sobre el intercambio visual y no visual del testigo. Sesión 7 • El asesor organizará competencias con pruebas de velocidad, resistencia y de relevos. Solicitará a todos los estudiantes que en conjunto se organicen para prever los espacios y los materiales a utilizar, se integrarán los equipos en caso de relevos y los de forma individual. Se explicarán las reglas para poder competir. Carrera de resistencia Sesión 5 • Se les solicita a los estudiantes que realicen la •5000 metros siguiente actividad - Juego de resistencia Exposición sobre los tipos de entrenamientos y toma de pulso. Carrera de velocidad •100 metros Cobertura y elaboración de crónica de la actividad, será publicada en el plantel para el conocimiento de los compañeros. Organización y logística del evento. Monitoreo de las actividades ejecutadas por sus compañeros, elaborando reportes de las sesiones de trabajo. Trabajo de investigación donde se aborden en su totalidad las habilidades que se desarrollan en atletismo. 1 1 1 1 1 1 •Proyección de imágenes de los 10 mejores atletas del mundo. •Presentación de evidencias fotográficas de los anteriores Interbachilleres, generando en los estudiantes el interés por practicar esta disciplina deportiva. ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: •El asesor puede empezar esta UD con una estrategia de motivación. •Es importante considerar que existen estudiantes que poseen habilidades diferentes y de esta manera su desempeño también será diferente, se debe entonces orientar y mantener siempre comunicación efectiva con ellos. •Para llevar a cabo la práctica de atletismo, se recomienda al docente acondicionar un espacio que permita desarrollar dichas actividades. •Es importante que el docente inicie cada ejercicio con previo calentamiento para evitar lesiones y su correcta hidratación. •En el bloque técnico, los estudiantes participarán ejercitándose en las distintas pruebas sin competir, aprendiendo su realización y ejercitación. •En el bloque práctico las pruebas serán individuales (carreras de velocidad y resistencia) y en equipo (carrera de relevos). •Se sugiere al docente como cierre de la unidad didáctica organizar un evento a nivel plantel en la que los estudiantes puedan participar en algunas de las pruebas que se mencionan en el bloque práctico, de tal forma que los ganadores puedan participar en el interbachilleres en la fase regional. A CONSIDERAR: Principales reglas Básquetbol 4 Semestre to Básquetbol BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Reconoce los beneficios del básquetbol a nivel físico, emocional y social. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esfera de acción: Deportiva – Recreativa Campo de acción: Cultura Deportiva Dimensión: Vida saludable Unidad Didáctica: Básquetbol Semestre: Cuarto Tiempo: 9 horas (o sesiones) 10 Competencias a favorecer Competencias 3. Elige y practica estilos de vida saludables Atributos • Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. • Toma decisiones a partir de la valoración de las consecuencias de distintos hábitos de consumo y conductas de riesgo. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. 8. Participa y colabora de manera • Propone maneras de solucioefectiva en equipos diversos. nar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 188 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad Didáctica Tema “Me muevo para estar bien” Practica el básquetbol como un deporte que proporciona beneficios físicos, emocionales y sociales a partir de la participación activa dentro de un equipo. 189 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción “El talento gana juegos, pero el trabajo en equipo y la inteligencia ganan campeonatos” Michael Jeffrey Jordan. Exjugador estadounidense de baloncesto profesional. El básquetbol es uno de los principales deportes en el mundo y es considerado por muchos como el deporte ráfaga debido a la rapidez y equilibrio que debe tener un buen jugador. Como deporte, aporta una gran cantidad de beneficios físicos, sociales y emocionales a los jóvenes. En suma, resulta importante estimular la práctica del básquetbol en todos los niveles educativos, con la finalidad de formar jóvenes más sanos inclinados al deporte y alejados del consumo de drogas, alcohol y tabaco. El presente manual tiene la finalidad de proporcionar al docente responsable del Servicio de Actividades Paraescolares algunas herramientas teórico-metodológicas para implementar la Unidad Didáctica de Básquetbol en su Plantel y propiciar un primer acercamiento de los jóvenes a la cultura deportiva y al básquetbol en particular. Durante las 9 sesiones que contempla este manual, el docente podrá implementar actividades enfocadas a desarrollar en los estudiantes algunas de las habilidades necesarias en este deporte y que paralelamente, fomenten en los jóvenes hábitos deportivos que se traduzcan en la adopción de una vida saludable y la reducción de los riesgos en el consumo de alcohol, drogas y tabaco, además de fortalecer su desarrollo físico y disminuir considerablemente la probabilidad de obesidad y de enfermedades ocasionadas por la falta de ejercicio y el sedentarismo, tales como; presión, colesterol, triglicéridos, problemas de articulaciones y enfermedades respiratorias. Es importante que el docente considere este manual como una herramienta que proporcionará los conocimientos teóricos, técnicos y prácticos básicos para la enseñanza-aprendizaje del básquetbol. Pero que de ninguna manera responde a la necesidad de un entrenamiento especializado en esta disciplina deportiva. A través del desarrollo de la Unidad Didáctica, el docente podrá acercar a los estudiantes a la práctica del básquetbol, identificar a los jóvenes con aptitudes sobresalientes en la disciplina para canalizarlos y potenciar estas habilidades. 190 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Aunque los contenidos se encuentran adecuados al contexto del subsistema, hay que considerar que las sugerencias están sujetas a cambios y adecuaciones de acuerdo a las necesidades específicas de cada Plantel y de cada comunidad estudiantil. • Es importante que antes de iniciar la Unidad Didáctica el docente utilice alguna de las estrategias de motivación que se sugieren en la siguiente página de este documento. • Se sugiere que el docente prevea el acondicionamiento del espacio en caso de no contar con una cancha de básquet en el Plantel, puede solicitar el apoyo de la autoridad municipal para gestionar la plaza cívica o las instalaciones que más se adecuen a las necesidades. • El básquetbol es un deporte de contacto, por lo que se recomienda al docente no hacer equipos mixtos. Incluso para los ejercicios contenidos en los bloques teórico y técnico deben hacerse equipos por género. • El docente debe valorar y reconocer el desempeño de cada uno de sus estudiantes durante el desarrollo de la actividad. • Es importante que el docente promueva el compañerismo, la honestidad y el sentido de competitividad en un marco de respeto, como aspectos importantes del básquetbol y de todas las disciplinas Deportiva–recreativas. • A diferencia de las Unidades Didácticas Artístico- culturales, las disciplinas deportivas y en este caso el básquetbol requiere que los fundamentos técnicos deban desarrollarse tal como se establecen en la secuencia, pueden variarse los ejercicios pero los fundamentos deberán ser los mismos. • Para la realización del bloque práctico, el docente debe prever el número de estudiantes con los que cuenta para desarrollar el torneo. En caso de no contar con el número necesario de jugadores, puede hacerse el torneo a nivel Plantel o incluso a nivel comunidad. 191 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor responsable del Servicio de Actividades Paraescolares, elija algunos de los ejercicios que se enlistan a continuación, que tienen como finalidad motivar e incentivar a los estudiantes en la apropiación de la Unidad Didáctica de Básquetbol. • Proyección del video de la historia de los niños triquis, una selección de básquetbol de niños originarios de la Sierra Norte del Estado de Oaxaca, que ganó todos los partidos de un torneo en Buenos Aires, Argentina, y que ha recibido muestras de reconocimiento y a nivel mundial. Algunos de los integrantes del equipo juegan descalzos en una muestra no de extravagancia sino de la situación de pobreza y marginación que viven en sus comunidades. • Debate acerca de la importancia del básquetbol en México. Este debate será propiciado por el docente a través de la información y las preguntas del anexo 1 de este manual. Los estudiantes deberán disertar acerca de la poca importancia y promoción al básquetbol en México y de la historia de éxito de los jugadores más sobresalientes en la historia de esta disciplina. • Es importante que los estudiantes vean el básquetbol como un estilo de vida, a través del cual pueden obtener múltiples beneficios físicos y sociales, además de proyectarse escolar e institucionalmente, por ello se sugiere la presentación en powerpoint de la participación de estudiantes del IEBO en los partidos de básquetbol que se realizan en el marco del Encuentro Académico, Cultural, Deportivo y Cívico Interbachilleres en las etapas regional y estatal. 192 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades del básquetbol Sesión 1 1 hr. T T P Antecedentes del básquetbol. El básquetbol o baloncesto es un deporte de equipo que se juega bajo una cancha techada o abierta, en donde el objetivo de cada equipo es introducir el balón en la canasta del equipo contrario, de esta manera se anotan puntos de acuerdo a la distancia desde la que se realiza el tiro. Al mismo tiempo, se debe impedir que el equipo contrario se apodere del balón y lo introduzca en la canasta propia. 1 Algunos antropólogos afirman que la primera versión del básquetbol apareció hace unos 3500 años A. de C. en algunas culturas de Latinoamérica. Los mayas lo denominaban pok-a-pok, los zapotecas taladzi y en náhuatl se le conocía como tlachtli. El juego era de índole religiosa y consistía en utilizar los muslos y las caderas para introducir una bola maciza de caucho en el aro del otro equipo. El equipo perdedor era decapitado como ofrenda a los dioses para conocer sus designios. En la historia moderna, en diciembre de 1891, el educador canadiense James Naismith inventó la primera versión del básquetbol. Debido a que en Springfield, Massachusetts, Estados Unidos de América el clima frio no permitía realizar deportes al aire libre en periodo de invierno, Naismith creó un juego que consistía en introducir una pelota en la canasta del equipo contrario. El 20 de enero de 1892 se realizó el primer partido en el gimnasio del colegio de Springfield. Posteriormente, en 1893 se jugó el primer partido femenino, en 1897 se estableció el número de jugadores a 5, en 1904 se incluyó en los juegos olímpicos y en 1950 se disputa el primer campeonato mundial de básquetbol, con Argentina ganándole el partido a Estados Unidos. Actualmente, el básquetbol es uno de los principales deportes del mundo. Beneficios del básquetbol. El baloncesto o básquetbol es un deporte muy completo con múltiples beneficios físicos, psicológicos y sociales. La misma práctica del deporte exige al jugador contar con un excelente equilibrio, un nivel de concentración que le permita estar bajo control en todo momento y reaccionar de la mejor manera a la situación que se presente. A pesar de los múltiples beneficios físicos, psicológicos y sociales de este deporte, particularmente en México no existe una cultura que permita el reconocimiento y desarrollo de los jugadores de básquetbol. Específicamente en la parte centro y sur del país el deporte muchas veces llega a constituir el “relleno” en la formación escolar en lo que al aspecto físico se refiere. Es en la parte norte en donde el básquetbol ha alcanzado recono- 193 Durante esta sesión puede presentarse al grupo el temario y el número de sesiones para cada tema. Una vez terminada la introducción, el docente procede a proporcionar los contenidos teóricos de la sesión. Verificar el material necesario para la realización de las sugerencias didácticas. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del básquetbol cimiento, quizás debido a la cercanía con Estados Unidos de América, país que vio nacer al baloncesto. Al igual que otros deportes, el baloncesto proporciona grandes beneficios físicos al deportista, incrementa la vitalidad y aminora la fatiga, favorece estilos de vida saludables evitando el tabaco, el alcohol y el consumo de drogas, fortalece los pulmones, mejora la circulación, quema un importante número de calorías, reduce el colesterol, la presión, previene infartos y disminuye considerablemente la obesidad. En cuanto a los beneficios psicológicos, el baloncesto reduce la violencia en personas temperamentales, estimula la liberación de endorfinas que proporcionan un estado de alegría al jugador, fortalece el trabajo en equipo y la capacidad del basquetbolista de convivir con personas, favorece el pensamiento rápido al analizar la mejor táctica de juego, además ayuda a combatir y mejorar los síntomas de la ansiedad y la depresión, aumenta el entusiasmo, el optimismo e incrementa la autoestima. Principales reglas. Terreno de juego: El baloncesto se juega en un campo rectangular, de 26m de largo por 14 metros de ancho, aunque las nuevas dimensiones son 28 x 15 metros dividido en dos mitades por una línea central. La línea de tiros libres se encuentra a 5.80 metros de la canasta (desde ella se lanzan los tiros libres). La línea de triples (semicircular) a 6.25 metros de la canasta, los tiros anotados desde esta distancia valen 3 puntos. La altura de la canasta se ubica a 3.05 metros del suelo. 194 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del básquetbol El equipo de básquetbol: Un equipo de baloncesto está formado por 12 jugadores como máximo; de ellos sólo 5 pueden estar en el campo (los otros 7 estarán en el banquillo), el entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como quiera, cada jugador, en función de la altura y de la técnica, tiene una misión y un lugar específico en el equipo: • Base: Domina el bote y el pase. Juega en la zona central y dirige el juego. Debe de ser un buen lanzador. • Escolta: Es el ayudante del jugador que desempeña el rol de base y debe dominar tanto el bote como el tiro. • Aleros o extremos: Deben de poseer una gran técnica individual y un gran tiro exterior. Han de jugar tanto con el base como con el pivote. • Pivote: Es el jugador más alto del equipo. Ha de recoger los rebotes, se ha de desenvolver con soltura en la zona y dominar el tiro cerca de la canasta. Puntuación: Cada vez que la pelota entra en la canasta se anotan 2 puntos. Si el lanzamiento se hizo desde más allá de la línea de 6.25 metros se anotan 3 puntos. Los tiros libres (tiro que se realiza después de una falta personal) valen 1 punto cada uno. Reglas del juego. 2 Pasos: Con el balón en las manos sólo se pueden dar 2 pasos, si se dan 3 o más se comete una falta. Dobles: No se puede botar el balón con las dos manos a la vez, (si se hace se comete una falta que se llama dobles). Si un jugador bota y deja de hacerlo (sostiene el balón) puede pasar o tirar pero no volver a botar (si lo hace comete dobles). Un Jugador tampoco puede saltar y volver a caer con el balón en posesión, debe pasar o tirar antes. Tiempo: El jugador que tiene el balón en posesión, no puede estar más de 5 segundos sin tirar, pasar o botar, un equipo dispone de 8 segundos para 195 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del básquetbol abandonar su campo y avanzar hasta el campo contrario, cuando un equipo tiene la posesión del balón dispone de 24 segundos para tirar a canasta, si no lo hace la posesión pasará al equipo contrario. El campo: Una vez que el jugador con balón está en el campo contrario, no puede; pasarle el balón a un compañero que esté en su propio campo, regresar botando el balón a su propio campo o pisar la línea central del terreno de juego. Si el jugador realizara cualquiera de éstas acciones el árbitro señalaría una infracción llamada campo atrás. Ningún jugador atacante puede permanecer más de 3 segundos en la zona del equipo contrario (excepto cuando está botando, lanzando o luchando por ganar un rebote). El primer partido de básquetbol se jugó en diciembre de 1891 con una pelota de fútbol. Falta personal: Una falta personal es una infracción que se señala siempre y cuando el jugador realice alguna de estas acciones; empujar, impedir el desplazamiento de su adversario por el campo o tocar el brazo o la mano en el momento de tirar. Si un jugador realiza 5 faltas personales será expulsado. Tiros libres: Por cada falta personal el equipo contrario tiene derecho a 1 tiro libre, si un equipo comete 7 faltas personales en cada tiempo se dan 2 tiros libres, cuando un jugador recibe falta en el momento de tirar a canasta recibe 2 tiros libres. Si la falta se comete más allá de la línea de triples se proporcionan 3 tiros libres 196 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del básquetbol Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 1 • Charla acerca de la historia y el reglamento del basquetbol. •El docente proporciona a los estudiantes la información contenida en esta sesión. •Al término de la charla, los estudiantes se ubicarán en un círculo dentro o fuera del salón de clases. Se sugiere que esta actividad se realice en la cancha o en un espacio externo. •Para esta sugerencia se requieren globos y 1 metro de mechero. •Se deben inflar los globos y amarrarles 20 centímetros de mechero a cada uno. •El primer globo se le entregará al primer estudiante con el mechero encendido, el joven deberá mencionar una de las causas de “falta personal” de acuerdo al reglamento. Después de responder, el estudiante deberá entregar el globo con el mechero encendido al siguiente estudiante. •El docente puede realizar las preguntas que considere necesarias de acuerdo a la información proporcionada en esta sesión. •Se sugiere prestar especial atención al uso del fuego para que ningún estudiante resulte con alguna quemadura. • Elaboración de un periódico mural. •El docente debe solicitar el material necesario a los estudiantes una clase anterior. •Los estudiantes deberán hacer un periódico mural en donde se incluyan los antecedentes, los beneficios y las principales reglas del básquetbol. •Los estudiantes deberán realizar los dibujos para acompañar el mural. Se recomienda no utilizar recortes o fotografías. •Una vez terminado el periódico mural, el docente cerrará la actividad mencionando los múltiples beneficios del deporte. •El periódico mural se ubicará en la parte visible del Plantel que determine el asesor y/o el Director. 197 Fundamentos técnicos del básquetbol Básquetbol 4 Semestre to Básquetbol BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Conoce y ejecuta los fundamentos técnicos del básquetbol, asumiéndose como parte de un equipo. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Los ejercicios que se mencionan a continuación van acompañados de imágenes que muestran la forma correcta de realizarse. El docente puede ejemplificar los movimientos primero sin balón para familiarizar a los estudiantes con uno de los fundamentos técnicos más importantes del básquetbol. Posteriormente se pueden realizar los ejercicios con el balón. En cualquiera de las 2 sugerencias didácticas que se proporcionan, previamente el docente debe realizar sin balón los ejercicios con los estudiantes, enfatizando la posición del cuerpo en cada tipo de bote. Al término de los contenidos se puede realizar una de las sugerencias utilizando el balón. Las sugerencias se orientan hacia la posibilidad de contar con un solo balón de básquetbol, en caso de que se cuente con más de uno, el docente puede adecuar la actividad. Sesión 2 El bote 1 hr. El dribling o bote es uno de los fundamentos técnicos más importantes del básquetbol, dado que es a través del bote la única posibilidad de desplazamiento que tiene el jugador dentro de la cancha. Este fundamento también es de los más sancionados cuando no se realiza correctamente. Para evitar faltas los 5 jugadores deben dominar el bote. 3 Posición básica para el bote. • Cuerpo semiflexionado y con el peso repartido sobre la parte delantera de los pies. • Pies colocados en una posición cómoda, natural: abiertos a la anchura de los hombros aproximadamente. • Es muy importante no mirar el balón, es necesario sentirlo, debe ser como una extensión del cuerpo. • El balón se impulsa suavemente con las yemas de los dedos, mano abierta (sin que toque la palma el balón) y con el codo un poco separado del cuerpo. • El bote se dará en el lateral del cuerpo y no delante, facilitando así las salidas abiertas. No superará el bote la altura de las caderas normalmente. • El brazo contrario a la mano que bota se encuentra en posición normal, ligeramente relajada a lo largo del cuerpo. Para realizar el bote adecuadamente se deben considerar ciertos aspectos: • El bote debe realizarse con ambas manos. No existe un jugador que únicamente realice el bote con una mano pues esto le impediría desarrollarse adecuadamente en la cancha. • No se debe abusar del bote. Los jugadores deben tener claro que el bote sólo sirve para desplazarse por el largo y ancho de la cancha. 200 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El bote Para realizar el bote adecuadamente se deben considerar ciertos aspectos: • La mano debe estar abierta con los dedos ligeramente separados el uno del otro para que la superficie de contacto con el balón sea más extensa. • La muñeca debe estar suelta, si el bote se realiza con la mano y la muñeca rígida, el bote del balón sería torpe y carente de dominio. • Al realizar el bote, la palma de la mano nunca debe tocar completamente el balón. La parte que debe entrar en contacto con el esférico son las yemas de los dedos y la parte superior de la mano. • El rebote debe ser automático sin necesidad de ver la trayectoria. Esto también permitirá detectar a los jugadores del equipo contrario que se acerquen con la intensión de robar el balón. Existen tres tipos de bote: de protección, de velocidad y de progresión. Bote de protección. Se utiliza cuando esté cerca un jugador del equipo contrario que pretende robar el balón. El bote debe ser lo más bajo posible, a la altura de la rodilla aproximadamente, con una posición del cuerpo más flexionada que la posición básica que se revisó anteriormente. En la posición de protección se adelanta la pierna y el brazo contrario al lado con el que se está realizando el bote, al brazo adelantado se le llama brazo de protección y debe estar extendido frente al jugador contrario, con la palma de la mano vuelta hacia él. Los pies deben estar separados a la altura de los hombros, para emprender la carrera en caso de ser necesario, con la cabeza erguida y la espalda recta. Con la mirada fija observando los movimientos del adversario para prevenir el robo del balón. 201 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El bote Bote de velocidad. Es un tipo de bote que se realiza cuando el jugador se desplaza por la cancha a gran velocidad. Debe ser alto para permitir la carrera y hacia el frente del jugador. En la posición para el bote de velocidad, el cuerpo del jugador debe estar ligeramente inclinado hacia el frente, la cabeza debe estar alta para poder ver el lugar para desplazarse y a los jugadores del equipo contrario para poder evadirlos. En este tipo de bote, el balón debe llegar a la altura de la cintura. Un error frecuente en este tipo de bote es perder el control de la dirección que toma el balón. La velocidad a la que se desplaza dificulta el control del esférico, para lo cual es importante verificar la forma en que se golpea el balón. El jugador debe mantener la dirección que está tomando el balón y no seguirlo. Tyrone Curtis Bogues, alias “Muggsy” es el jugador estadounidense más bajo de la historia, pues sólo mide 1.60 centímetros y pesa 62 kilos. Lo que no impide que sea uno de los jugadores más cotizados de la National Basketball Association (NBA). Asociación Nacional de Básquetbol en Estados Unidos de América. Bote de progresión. Es el bote más importante porque se realiza constantemente durante el partido para desplazarse por la cancha sin velocidad, simplemente para poder avanzar. Para el bote de progresión se arroja el balón delante del cuerpo o bien a un lado, haciéndolo subir a la altura de la cintura, al igual que el bote de velocidad, el balón debe impulsarse ligeramente adelantado para que quede al alcance de la mano después del desplazamiento. La posición es muy similar a la del bote de protección; piernas separadas a la altura de los hombros, manteniendo un bote alto a la altura de la cintura. A diferencia del bote de protección, la espalda no debe flexionarse demasiado para poder tener una mayor perspectiva del terreno de juego y la ubicación de los compañeros de equipo para dar un pase en el momento indicado. 202 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El bote Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 2 • Carreras de tiempo botando el balón. •El docente solicita a los estudiantes que se formen en una sola fila para hacer los ejercicios con el balón de manera individual. •Explica él mismo los movimientos que se deben realizar al término de la carrera. •La distancia sugerida a recorrer es la longitud de la cancha deportiva del Plantel o la comunidad. •Uno a uno, los estudiantes deben realizar el recorrido al mismo tiempo que realizan los ejercicios determinados por el docente de acuerdo a los tipos de bote; de protección, de velocidad y de progresión y las posiciones del cuerpo que se mencionan en el contenido de esta sesión. •El tiempo en que cada estudiante recorre la distancia se debe cronometrar por el estudiante que utilice una alternativa de aprendizaje o por el mismo docente. •El estudiante ganador será el que menor tiempo haga al recorrer la distancia, el que mejor posición del cuerpo haya utilizado para realizar cada tipo de bote. •El docente debe corregir la postura de los estudiantes cuando se encuentren realizando el bote. • Ejercicios de bote con los ojos cerrados. •El docente solicita a los estudiantes que se formen en una sola fila para hacer los ejercicios con el balón de manera individual. •Uno a uno, los jóvenes deberán botar el balón con los ojos cubiertos por un pañuelo. •Los botes de protección, progresión y velocidad los determinará el docente de acuerdo a los contenidos de esta sesión. La posición del cuerpo debe ser la adecuada para cada tipo de bote según el contenido de esta sesión. •La actividad concluye una vez que todos los estudiantes hayan realizado los ejercicios con los ojos cerrados. 203 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Desplazamiento Sesión 3 1 hr. Para moverse por la cancha, evadir al jugador del equipo contrario y acercarse a la zona rival, el jugador de básquetbol no sólo requiere dominar el bote, sino saber realizarlo de manera natural mientras se desplaza. En esta sesión se proporcionan algunos aspectos técnicos del bote mientras el jugador avanza, retrocede, esquiva o huye. 4 Cambio del bote. Los cambios de bote permiten al jugador desplazarse sin perder el control del balón hasta encontrar un compañero de equipo al cual darle un pase o bien, hasta estar en el lugar indicado para realizar un tiro. A continuación se muestran los principales cambios de bote, es importante considerar que los cambios pueden ser hacia atrás o hacia adelante, los fundamente son los mismos. Cambio de mano: 1) Adelantar la pierna con la mano que se bota 2) Inclinar el cuerpo haciendo que el peso recaiga en esa pierna 3) Bajar de altura el bote 4) Dar un golpe de muñeca de adelante a atrás hacia la pierna contraria 5) Girar sobre la punta de los pies hacia donde se envió el balón 6) Cambiar de dirección y de ritmo para evadir al jugador del equipo contrario. Cambio de mano entre las piernas: 1) Botar el balón en la dirección opuesta a la que se desea realizar el giro 2) Al igual que en el cambio de mano, se adelanta la pierna contraria a la mano que realiza el bote 3) Realizar el bote hacia adelante o hacia atrás con las piernas abiertas y pasando el balón entre ellas 4) Realizar el giro a la dirección deseada con la pierna adelantada e interponiéndola entre el defensor y el balón. 5) Cambiar de ritmo o dirección para evadir al contrario 204 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Desplazamiento Cambio de mano por detrás de la espalda: 1)Durante la carrera, se adelanta el pie del lado de la mano con la que se está botando 2)Se deja ligeramente retrasado el balón 3)Con un solo bote del balón de atrás hacia adelante, pasar el balón tras la espalda sin que la toque 4)Cambiar de ritmo o dirección La finta o el cambio de dirección. También se ha mencionado el cambio de dirección y pasos específicos para realizarlo, sin embargo, el jugador contrincante puede ver los movimientos y detectar el cambio de dirección antes de que este se realice. Existiendo la posibilidad de que realice el robo del balón. Para esto se efectúan las fintas de cambio de dirección. Para las cuales: 1)El jugador botando efectúa una finta de cambio de dirección, adelantando en dirección opuesta a la que sigue la pierna contraria al balón 2)Se cargan sobre la pierna el peso del cuerpo y se inclina el peso del tronco en la misma dirección. 3)Al mismo tiempo se aleja el balón del cuerpo para dar un paso corto con la pierna próxima al balón y otro largo con la pierna de finta 4)Durante toda la acción se protege la dirección por la que se va a salir con el brazo y se realiza el clásico cambio de ritmo o dirección. 205 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Desplazamiento Cambio de ritmo. En los cambios anteriores se ha mencionado el cambio de ritmo, esto no es más que el incremento (generalmente) de la velocidad a la que se bota el balón. 1) El jugador que cambia de ritmo para escapar de la marca de un jugador contrario puede incrementar la velocidad del bote después de hacer el cambio de dirección para escapar con mayor facilidad 2) El jugador puede disminuir la velocidad del bote para idear la estrategia a seguir al encontrarse de frente a un jugador del equipo contrario que pretende robar el balón. El pivote. El pivote es una posición que el jugador debe dominar para poder realizar el cambio de ritmo o dirección en caso de ser marcado por un jugador del equipo contrario o para realizar un pase a un compañero. Para esta posición se coloca un pie fijo sobre el suelo y el otro en movimiento. Al pie que se encuentra fijo al suelo se le llama pie de pivote. J.R. Smith escolta de los Nuggets de Estados Unidos encestó una canasta al equipo contrario desde la línea de fondo de su propio campo. Sin embargo no contó porque la canasta se realizó durante el calentamiento del juego. Durante el partido Smith no tuvo suerte y su equipo perdió el juego. Se realiza sobre la parte delantera del pie, manteniendo en todo momento la flexión de piernas y la separación de pies a la altura de los hombros. Comúnmente esta posición implica un giro, lo que significa que el cuerpo (tronco, cadera y piernas) debe hacerlo de acuerdo a la dirección del balón. En el momento de realizar el giro, el pie de pivote debe seguir la dirección a la que giró el resto del cuerpo y hacia donde se dirige el balón. Existen 2 tipos de pivote: Pivote anterior: El pie libre se desplaza en sentido del pie que se utiliza de puntero. Existen dos variantes; pivote anterior interior que consiste en un leve giro cruzando el pie libre por delante del cuerpo hacia su interior y el pivote anterior exterior en donde se proyecta el pie libre hacia la parte externa del cuerpo. Pivote posterior: El pie libre se desplaza en sentido del talón, es decir al sentido contrario a la que se dirige la planta del pie. 206 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Desplazamiento Sugerencias didácticas Descripción Sesión 3 • Carrera con obstáculos. • Juego de atrapadas botando el balón. Especificaciones •Al igual que en las sugerencias anteriores, el docente realizará las actividades únicamente después de haber realizado los ejercicios necesarios sin el balón. •Para este ejercicio es necesario contar con dos balones de básquetbol, por lo que se recomienda que una sesión anterior, el docente solicite un balón adicional a algún estudiante. De no contar con dos balones, se pueden cronometrar los tiempos para convertir los ejercicios en una competición. •Dividir al grupo en dos filas con igual número de estudiantes. El primero de cada fila competirá con el primero de la fila del otro equipo. •La carrera debe iniciarse con la posición de pivote que se incluye en esta sesión. •Durante la carrera los estudiantes deben realizar los diferentes cambios de bote, cambios de dirección y de ritmo que se abordaron en esta sesión. •El estudiante que llegue primero y haya realizado correctamente el ejercicio será el finalista. Los estudiantes ganadores de cada carrera realizarán nuevamente el ejercicio, dividiendo a este grupo en dos y así sucesivamente hasta obtener al mejor estudiante del grupo. •Delimitar el área para realizar el ejercicio. Se sugiere el área de la cancha de básquetbol. •El estudiante que atrapa debe correr mientras bota el balón. •Este estudiante debe realizar los ejercicios que determine el docente mientras corre para atrapar a uno de sus compañeros. •En cuanto toque a uno de sus compañeros, el estudiante atrapado será el que rebotará el balón. En caso de que no logre atrapar a ninguno de sus compañeros, el docente determinará con quién de sus compañeros intercambiará lugar el que se encuentra botando el balón. •La actividad no debe concluir hasta que todos los estudiantes hayan botado el balón. 207 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 4 El pase 1 hr. El pase es el fundamento más importante en el trabajo en equipo del básquetbol. Es lo que permite la conexión entre los diferentes jugadores a fin de obtener el mejor resultado posible. A través del pase el balón puede moverse rápidamente. Para obtener todos estos beneficios, todos los jugadores del equipo deben dominar la técnica del pase en sus dos modalidades; la recepción (receptor) y la emisión (pasador) del pase. 3 Características del pase. •Debe ser rápido y directo. •Pasa lo más alejado posible de los jugadores del equipo contrario. •Tiene precisión para llegar al compañero. •Elegir al mejor compañero para realizar el pase. •Elegir el mejor ángulo de pase y utilizar fintas para confundir al equipo contrario. •Como regla fundamental, el último contacto del balón con el pasador debe ser con las yemas de los dedos. •El balón no debe verse para realizar el pase. Pasador y receptor. El pasador debe conocer los diferentes tipos de pases para elegir en fracciones de segundo el que más conviene al receptor de acuerdo a su posición y al bloqueo de jugadores del equipo contrario. El buen pasador conoce el pase que va a ser recibido de la manera más cómoda sin que el receptor pierda la posición idónea para realizar el tiro a la canasta. Mientras tanto, el receptor debe identificar el tipo de pase que le envía el pasador y utilizar todas sus habilidades para alejar lo más posible el balón de las manos de los jugadores del equipo contrario que lo están marcando. Al igual que el pasador, el receptor debe reaccionar lo más rápidamente al pase para evitar que los jugadores del equipo contrario identifiquen el pase y su trayectoria e intentar realizar un robo de balón. El receptor puede estar estático o en movimiento. •Receptor parado: El pase va dirigido a donde lo pida el receptor con sus * manos y en todo caso alejado del defensor. Dependiendo de la forma de pedir el balón se puede usar un pase u otro. El pase debe de ser preciso y el receptor debe ir por el balón. •Receptor en movimiento: El pase irá adelantado en la dirección que lleve * el receptor calculando su velocidad y la distancia máxima para una posible recepción ya sea por la presencia de un defensor o una línea. Es necesario considerar la distancia y velocidad de los defensores. 208 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El pase Clases de pases. Existen diferentes tipos de pases que se pueden realizar con una o con dos manos, de acuerdo a la intensidad y dirección con la que se realiza. Pases con una mano •Pase de pecho: Este tipo de pase se utiliza cuando hay un jugador del equipo contrario sumamente cerca y existe el peligro de perder el balón. 1) Se adelanta el pie del lado de la mano con la que se realizará el pase. 2) Al mismo tiempo que se adelanta el pie, se sujeta el balón con ambas manos y se desplaza hacia la dirección del pie. 3) La mano con la que se realizará el pase se aferra al balón mientras el brazo se estira y la mano suelta el esférico. 4) Con el otro brazo se protege el inicio del trayecto del pase. •Pase picado: Se utiliza para brindar mayor protección al balón mientras se realiza el pase. 1) Posición básica. 2) Balón sujetado de la misma forma que en el pase de pecho pero con los codos hacia el suelo. 3) Soltar el balón firmemente hacia el suelo. El rebote debe realizarse más cerca del receptor que del pasador para no perder la dirección. •Pase por la espalda: Se utiliza después del bote, cuando el pasador no tiene mucho tiempo para analizar la situación del pase. 1) Se sujeta firmemente el balón con la mano que realizará el pase. 2) Se realiza un movimiento de muñeca para que el balón gire hasta llegar al receptor. 3) Esto se realiza por la espalda. •Pase de beisbol: Se sugiere emplear esta clase de pase cuando la distancia entre el receptor y el pasador es demasiado larga. 1) Se coloca el balón a la altura de la cabeza, sujetándose con ambas 209 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El pase manos; una al frente y la mano con la que realizará el pase en la parte trasera del balón. 2)Se atrasa ligeramente la pierna del lado de la mano que realizará el pase. 3)Al mismo tiempo que se suelta el balón con la mano puesta al frente, se empuja con la mano del pase ubicada en la parte de atrás. 4)Para incrementar el impulso se adelanta la pierna que está retrasada. •Pase después del bote: Después del bote se realiza el pase que puede ser; de pecho a una mano, picado, de béisbol, etc. 1)Se controla el balón por la parte de abajo con la mano que realizará el pase. 2)Se realiza la extensión del brazo de cuerdo al tipo de pase que se realizará. Pase con dos manos • Pase de pecho: Se puede utilizar para distancias cortas, medias y largas, es directo y efectivo, sin embargo, para realizarse el pasador no debe estar muy marcado. 1)Se parte de la posición básica. 2)Se sujeta el balón firmemente con las dos manos a la altura de la cintura para subir y bajar el balón sin perder la postura. 3)Se extienden los brazos al frente de forma firme y se suelta el balón procurando que el último contacto sea con la yema de los dedos. 210 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El pase •Pase picado: Básicamente se utiliza la misma posición y técnica que en el pase de pecho, sin embargo, en el pase picado, el balón debe rebotar en el suelo antes de llegar al receptor. 1) Posición básica. 2) Balón sujetado de la misma forma que en el pase de pecho pero con los codos hacia el suelo y con ambas manos. 3) Soltar firmemente hacia el suelo. El rebote debe realizarse más cerca del receptor que del pasador para no perder la dirección. •Pase sobre la cabeza: Se realiza para cambiar el balón al otro lado de la cancha o para hacerle llegar el esférico al pivote (jugador más alto del equipo). 1)Se recomienda hacer una finta para evitar que un jugador del equipo contrario salte e intercepte el balón. 2)El balón se toma firmemente con las yemas de los dedos de ambas manos encima de la cabeza. Codos hacia adelante y pulgares atrás. 3)Los brazos se extienden hacia el frente para soltar el balón de manera firme. •Pase de entrega: El receptor de este pase es cualquier compañero que se acerca al jugador con el balón. 1)Se sujeta suavemente el balón con ambas manos, una arriba y otra abajo. 2)Al acercarse el compañero, con la mano ubicada en la parte de abajo del balón se empuja el balón suavemente. 3)Debe evitarse ver el balón mientras se realiza el movimiento. Ángulos de pase. Una de las responsabilidades de un buen pasador es verificar el ángulo de pase en el que enviará el esférico al receptor. Las condiciones no siempre pueden ser óptimas para que el receptor realice el menor esfuerzo por alcanzar el balón. Se pueden distinguir tres aspectos importantes de acuerdo al ángulo de pase. 211 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El pase •Pase recto: Cuando tanto el pasador como el receptor se encuentran sin estar bloqueados. El pase puede ser recto y sin problemas. •Ángulo de pasador: Es cuando el pasador debe buscar el ángulo de pase de acuerdo a la trayectoria del desplazamiento del receptor, si se encuentra muy cerca el ángulo puede ser bajo, si se encuentra a gran distancia lo mejor es enviar un ángulo elevado. •Ángulo de receptor: En esta situación el pasador se encuentra tan bloqueado que el jugador más cercano a él debe fungir como receptor buscando el ángulo para recibir el balón. Al básquetbol se le denomina korgbol en Suecia; basket-ball en Francia y Estados Unidos; básquetbol en América Latina; pallacanestro en Italia; honkbal en Holanda; baloncesto en España; bola ao cesto o basquetebol en Portugal; korbopikiodo en Esperanto; kosarkaski en yugoslavo y koripallo en Finlandés. 212 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El pase Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 4 • Juego de prueba sin botar el balón, únicamente usando pases. •De acuerdo al número de estudiantes que haya en el grupo, el docente debe considerar la cantidad de jugadores que tendrá cada equipo y el número de equipos que se formarán, así como el género de los equipos. No integrar equipos mixtos. •Una vez divididos en equipos, los estudiantes iniciarán un juego sin botar el balón. Al igual que el juego normal, la intensión es encestar el balón en la canasta del equipo contrario. La práctica de los tiros dará a los jugadores el preámbulo del siguiente tema. •Como regla general, el equipo deberá realizar 3 pases de balón antes de intentar encestar. Si el balón no pasa mínimo por 3 personas antes de entrar en la canasta, el punto no valdrá. •El docente puede considerar el uso del fundamento del bote durante el juego y de esta forma ver los avances de los estudiantes de un fundamento al otro. •Se recomienda al docente considerar el tiempo de cada partido. • En binas, a una distancia de 3 metros, pases en desplazamiento lateral en línea. •Dividir al grupo en 2 filas. En esta sugerencia no importa formar parejas mixtas. Sin embargo el docente debe verificar la fuerza del lanzamiento del balón. •Un estudiante de cada fila recorrerá la cancha a lo largo, pasando el balón de acuerdo a la información de esta sesión. •El recorrido será de ida y vuelta para que salga la siguiente pareja. 213 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 5 El tiro 1 hr. El tiro es el fundamento a través del cual se puede ganar o perder un partido de básquetbol. Todos los demás fundamentos son importantes, sin embargo, aunque los jugadores dominen el bote, el pase, el desplazamiento o la defensa y el ataque, si no dominan el tiro sencillamente el equipo no podrá alcanzar el triunfo. Es preciso recordar que el básquetbol consiste en introducir el balón en la canasta del equipo contrario. 4 Para dominar el fundamento del tiro, es necesario identificar las clases, los ángulos y las posiciones del tiro más recomendables de acuerdo a la situación en la que se encuentre el jugador. El tiro libre. Este tiro es el más fácil de todos, aunque generalmente es el menos utilizado, ya que para realizarse, el jugador necesita encontrarse completamente libre frente a la canasta del equipo contrario, disponer de 5 segundos para tirar con libertad y sin la presión de que otro jugador le robe el balón. El jugador que se especialice en los tiros libres debe contar con una excelente concentración y con la capacidad de realizar tiros bajo presión con relativa tranquilidad. Para dominar el tiro, es preciso que el jugador controle su cuerpo, la fuerza del salto y la potencia del golpe de muñeca. El impulso inicia en los pies con la acción de saltar, debe subir por el tronco y extenderse a las manos mientras se permanece en el aire. Concluye con el giro de muñeca que permite lanzar el balón con la fuerza necesaria para que entre en la canasta contraria. No muy fuerte para que se pase ni tan suave que no pueda llegar. Los pies: En el momento del tiro, los pies deben permanecer separados a la altura de los hombros. Es necesario identificar la mano con la que el jugador realiza de mejor manera los tiros. Si el jugador es diestro (tira con la mano derecha) es conveniente adelantar ligeramente el pie del lado izquierdo, por el contrario si el jugador es siniestro (tira con la mano izquierda) se adelanta un poco el pie derecho. 214 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El tiro Las piernas: Las piernas deben estar flexionadas previamente al tiro, para proporcionar mayor fuerza al tiro y contar con mayor tiempo para realizarlo. El tronco: La posición del tronco debe estar de acuerdo con los pies y las piernas. El tronco debe mantenerse recto pero ligeramente inclinado hacia la parte delantera para poder avanzar un poco más durante el tiro y acercarse a la canasta. La cabeza: En ningún momento el jugador debe perder la vista del aro, esto le permitirá trazar imaginariamente la trayectoria del balón. El cuello debe mantenerse erguido y la vista fija al aro. Los brazos: Los brazos deben mantenerse estirados y ligeramente flexionados para darle mayor fuerza al lanzamiento. La mano con la que se realiza el tiro debe estar situada a la altura de la cabeza, doblando el codo en un ángulo de 90º aproximadamente. El antebrazo y la muñeca paralelos al suelo. Se sujeta al balón con las yemas de la mano con la que se realizará el tiro, mientras que la otra mano sirve de apoyo sujetando el balón con las yemas de los dedos para darle una dirección recta y lograr encestar. En el preciso momento en que se alcanza el punto más alto del salto, el brazo tirador se extiende y la muñeca impulsa fuertemente el balón para darle potencia al tiro. El tiro estático. Es idéntico al anterior, sin embargo, en el tiro libre el jugador necesita estar frente a la canasta, por lo que debe saltar hacia el frente para acercarse un poco más a la canasta, mientras que el tiro estático se realiza desde diferentes posiciones y el salto no es hacia el frente, sino de forma vertical, ya que de lo contrario se corre el riego de perder la dirección de la trayectoria que se pretende dar al balón. El tiro de gancho. A diferencia del tiro libre o el estático, el tiro de gancho es sumamente difícil de bloquear, ya que se realiza muy cerca de la canasta, con fuerza y en dirección al suelo. 215 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El tiro Las piernas: Las piernas deben estar flexionadas y separadas a la altura de los hombros. Se carga el peso en el pie contrario a la mano que hará el lanzamiento. Las manos: La mano de tiro estará debajo del balón y la otra encima para protegerlo. Al inicio del tiro, las manos deben estar frente al pecho protegiendo el balón. Una vez que se realiza el salto, la mano con la que se realizará el tiro debe subir el balón a la altura de la cabeza, mientras con la otra se protege el tiro. En ese momento se extienden los brazos y se proporciona el giro de muñeca que será hacia abajo para soltar el balón dentro de la canasta del equipo contrario. El balón debe llevar una trayectoria ligeramente circular de frente a la canasta. El tiro después de una parada. Para realizar este tiro se sigue la misma mecánica que en el tiro libre y el estático. La diferencia consiste en que el tiro después de una parada se realiza al concluir un desplazamiento o haber recibido un pase de otro compañero. Lo complejo de este tiro consiste en identificar el número de tiempos en los que se realizará el tiro. Por ejemplo, si el jugador se encuentra de frente a la canasta se puede realizar el tiro en uno o dos tiempos, si se está de espaldas, el tiro se hará en tres tiempos o se debe girar en el aire durante el salto. A pesar de no recibir tanto apoyo como la Selección de Fútbol, la Selección Mexicana de Básquetbol ha tenido tan buen desempeño a nivel mundial que ya tiene asegurada su participación en el Mundial de Básquetbol que se efectuará en España en el 2014. El tiro en suspensión. La mecánica es la misma que en los tiros anteriores, sin embargo este tiro lleva un orden específico. 1) Se realiza el salto procurando que el cuerpo quede ligeramente inclinado hacia adelante mientras se encuentra en el aire. 2) En el momento de alcanzar la máxima altura durante el salto, se realizan los demás movimientos 3) Se realiza el lanzamiento con el mismo giro de muñeca que en los tiros anteriores. 4) Al igual que el tiro estático, el salto debe ser de manera vertical para que al concluir el tiro, el jugador caiga en el mismo lugar en el que lo inició. 216 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P El tiro Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 5 • Tiros libres midiendo la distancia hasta la canasta e incrementándola una vez encestado el balón. •Debido a la falta de balones de básquetbol, los tiros se realizarán por estudiante. Para ello el docente debe formar a los jóvenes en una sola fila. •Una vez formados, trazará en el suelo una línea blanca a 1 metro de la canasta, la segunda línea a dos metros, la tercera a tres metros, la cuarta a 4 metros y la última a media cancha. •Uno a uno, los estudiantes realizarán los 5 tiros desde la primera línea. Una vez que encesten podrán pasar a la segunda línea y así sucesivamente. •El estudiante ganador será el primero en realizar los 5 tiros desde la última línea. •Se sugiere que el docente valore el tiempo de la actividad para no afectar otros contenidos. • El juego del reloj. Cada estudiante tirará a la canasta desde diferente posición, semejando a las manecillas de un reloj. •Con gis, el docente dibujará en el suelo los números del 1 al 12 en forma circular, tal como se muestra en el anexo 2 de este manual. •Uno a uno, los estudiantes irán realizando los tiros desde el 1 al 12 de forma progresiva. •Si un estudiante encesta desde el número 1, entonces podrá pasar al tiro desde el número 2, y así sucesivamente hasta que pierda el tiro. Entonces será el turno del segundo estudiante. •La clase de tiro que se realizará depende del docente, quien puede indicar la clase de tiro que se realizará desde cada uno de los números. •El estudiante ganador de la actividad será el primero en dar la vuelta entera al reloj. 217 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Fundamentos defensivos Sesión 6 1 hr. A lo largo del presente manual, se han visto los diferentes fundamentos técnicos del básquetbol, tales como; el bote, el desplazamiento, el pase y el tiro, en esencia, los 4 fundamentos anteriores están enfocados al ataque del equipo contrario, se integran para lograr el mayor puntaje posible encestando el balón en la canasta contraria. Sin embargo, el básquetbol no sólo es un deporte de ataque, también la defensa es básica. 5 Posición básica. A continuación se muestra la posición básica del cuerpo para defender el paso de un jugador del equipo contrario que se acerca a la canasta. 1)Los pies deben estar separados a la altura de los hombros. Tal como se ha hecho con otros fundamentos, sin embargo, en esta posición el peso del cuerpo debe descansar en la punta de los pies y los talones deben sólo rozar el suelo. Esto permitirá emprender la carrera con mayor fuerza en el arranque. 2)Las piernas deben permanecer flexionadas para permitir el movimiento en el momento adecuado. 3)El tronco debe mantenerse recto y ligeramente inclinado hacia adelante para facilitar la carrera en caso de iniciarla. 4)Las manos deben encontrarse perpendiculares al suelo, es decir con los dedos hacia la parte superior del cuerpo, apuntando en la cabeza. 5)Los dedos de las manos deben encontrarse abiertos y con las palmas hacia adelante. 6)Es importante que el jugador esté concentrado y atento al dominio del balón y a las posiciones de los jugadores del equipo contrario, para poder robar el balón o encontrar la dirección para el mejor desplazamiento posible. Desplazamientos. Para el desplazamiento con fines defensivos, es muy importante el control de cada una de las extremidades del cuerpo del jugador, tales como: 218 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Fundamentos defensivos •Los pies: A diferencia del desplazamiento con objetivo de avance, el movimiento de los pies con fines defensivos debe ser corto y rápido. Los pies deben permanecer separados para permitir la facilidad en el cambio de dirección en caso de que el jugador del equipo contrario sobre el que se está haciendo un bloque realice una finta o emprenda la carrera. • Las manos: Es importante para el jugador que tengas las manos y los brazos flexionados para llegar lo más lejos posible en caso de que el equipo contrario realice un pase o lance un tiro a canasta. La longitud de los brazos y el área de cobertura de las manos no debe suplir el movimiento de los pies. Ambas extremidades deben moverse de forma independiente, debido a que si el balón pasa cerca del jugador defensa, este debe moverse para poder alcanzar el balón y no sólo estirar los brazos para intentar detener la trayectoria del esférico. Se debe tener plena conciencia del alcance de las extremidades. •El pivote: Como se vio en la sesión 2, el pivote es el apoyo fijo de un pie al suelo, sobre el que el jugador dejará caer todo el peso de su cuerpo para cambiar de dirección. En caso de que el jugador defensa se encuentre desplazándose hacia adelante y el jugador con el balón cambie de dirección, el defensa debe apoyar el pie adelantado para utilizarlo de pivote y cambiar de dirección. Si por el contrario, el avance del defensa es hacia atrás y el jugador con el balón cambia de dirección y se desplaza hacia adelante, entonces se utilizará el pie atrasado como pivote para cambiar de dirección rápidamente. •Atrás/adelante: En el momento en que el jugador se encuentre disputando el balón con un jugador del equipo contrario y se hagan constantes fintas de cambio de dirección, el jugador que defiende debe colocar su pie pivote para el avance frontal viendo hacia el frente, mientras el pie atrasado que es el pivote para el avance atrás se debe ubicarse viendo hacia el lado del cuerpo. Con una separación del cuerpo adecuada para proporcionar equilibrio. Bloqueos y desbloqueos. 6 El bloqueo es un fundamento defensivo/ofensivo que sirve para evitar que un jugador del equipo contrario avance por la cancha, realice un pase o un tiro a canasta. El bloqueo puede realizarse al jugador que tiene el balón (bloqueo directo) para intentar realizar el robo o bien, puede hacerse a un jugador que no tiene el balón (bloqueo indirecto), para impedir que el jugador que tiene el balón le haga un pase. 219 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Fundamentos defensivos Jugador que recibe el bloqueo: 1) Buscar una posición libre de bloqueos de acuerdo al lugar en el que se encuentran ubicados los jugadores del equipo contrario. 2) Utilizar la finta y el cambio de dirección para lograr el desbloqueo. 3) No intentar desbloquearse para evitar las faltas. 4) Estar atento a la posición de todos los jugadores del equipo propio y contrario, así como a la trayectoria del balón. 5) Mantener las piernas flexionadas y más abiertas que la altura de los hombros. 6) Tronco recto e inclinado al frente. 7) Cruzar los brazos a la altura del pecho sin sacar los codos o las rodillas a la hora de desbloquear. Jugador que bloquea: 1)Es lo mismo que el jugador que recibe el bloqueo, pero con la finalidad de obstaculizar el camino del jugador del equipo al que se está bloqueando. Formas de bloquear: •Bloqueo de frente: Es el más utilizado. El jugador que bloquea se colocará de cara al defensor del jugador que va a ser bloqueado. Se colocará en la posición que querrá tomar el defensor contrario. •Bloqueo de espaldas: Es una forma de bloquear con sus ventajas e inconvenientes. No se utiliza demasiado pero para una serie de ocasiones resulta muy positivo. Es utilizado generalmente por un pivote que realiza un bloqueo directo al jugador con balón. Tiene como ventaja, no utilizar un pie de pivote para la continuación; y como desventaja que al no ver bien al jugador que se desea bloquear, por lo cual no se calcula bien el movimiento ni el momento de continuar el bloqueo. 220 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Fundamentos defensivos Tipos de bloqueo: •Bloqueo vertical: Es el que se realiza verticalmente con respecto a la línea de fondo. Puede ser directo o indirecto; de abajo a arriba o al revés. •Bloqueo horizontal: Es el bloqueo que se realiza paralelo a la línea de fondo, próximo al fondo o no. En todos los bloqueos y especialmente en estos dos primeros los jugadores tienden a no buscar ambos, tanto bloqueado como bloqueador (sobre todo), una buena línea de pase para recibir tras el bloqueo. •Bloqueo ciego: Se denomina bloqueo ciego al que se realiza cuando el jugador que va a ser bloqueado no ve al jugador que lo bloquea, ya que está situado a sus espaldas. Este bloqueo puede realizarse a un jugador con balón o a un jugador sin balón. Investigaciones arqueológicas determinaron que 1500 años antes de Cristo antiguas civilizaciones precolombinas de México practicaban un juego que mantenía serias coincidencias con el básquetbol, aunque otros estudios señalan que ya era practicado unos 3.500 años antes de Cristo así comenzó la Historia del básquetbol. 221 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Fundamentos defensivos Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 6 • Juego “a las estatuas de marfil”. •Una vez que el docente ejemplifico las diferentes posiciones de bloqueo y de desplazamiento, procederá a dibujar en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que entren todos los estudiantes. •En caso de contar con un grupo muy numeroso, el docente puede dividir a los estudiantes en equipos para que queden dentro de un círculo cada uno. •Los estudiantes podrán realizar los movimientos que deseen siempre dentro del círculo mientras cantan en coro “a las estatuas de marfil… uno, dos y tres así… el que se mueva baila el twist… con su tía la lombriz… y su tío el calcetín…” •Al llegar a la última palabra, cada estudiante dentro del círculo tendrá que quedarse en una posición libre de bloqueos o bloquear a algún compañero. •Los estudiantes que queden bloqueados deberán salirse del círculo. •Al final, el ganador será el estudiante que haya logrado bloquear a todos sus compañeros y sacarlos del círculo. •Si no se desea entonar la cancioncilla, entonces el docente puede utilizar el apoyo de una grabadora o de un teléfono celular para poner música. • Repetición de movimientos con la guía del asesor. •Para la realización de esta sugerencia didáctica, el docente debe ver las imágenes incluidas en el anexo 3 de este manual. •Dividir al grupo en binas para realizar los ejercicios. •Esta actividad puede realizarse con balón o no, sin embargo, los estudiantes siempre deberán resguardar un balón imaginario de su compañero. •Con la ayuda del anexo, el docente ejemplificará las posiciones defensivas a los estudiantes para que estos las realicen con su compañero. 222 ¡A jugar! Básquetbol 4 Semestre to Básquetbol BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Elige estrategias para presentar soluciones a problemas concretos durante el juego. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sistemas de juego Sesión 7 1 hr. Posiciones. O En esta primera sesión del bloque práctico, el docente debe apoyar a los estudiantes a armar sus equipos, en la asignación de roles y a presentarles algunas opciones de sistemas de juego que pueden utilizar en el torneo que está previsto para la sesión 9. Sistemas de ataque y defensa que bien implementados, pueden brindar el triunfo o el fracaso a cada equipo. El contenido de esta sesión no contempla sugerencias didácticas por ser el bloque práctico, durante este tiempo el docente debe preparar a los equipos para el torneo y empezar la observación para la detección de estudiantes con habilidades sobresalientes. Debido a las necesidades técnicas del básquetbol, los jugadores necesitan especializarse en una posición en la que exploten más eficazmente sus habilidades, sin embargo no pueden desarrollar únicamente las habilidades que requiere determinada posición, sino especializarse constantemente en todas las demás. Un jugador debe saber jugar en cualquier posición aunque se especialice en una. Posición Características Habilidades Base Es el director del juego - Excelente dominio del balón - Capacidad de organización y dirección - Comunicación con los demás jugadores Escolta Especialista en - Excelente dominio del balón acciones ofensivas - Excelente lanzador Alero Hacer anotaciones - Gran lanzador debido a que debe anoal equipo contrario tar desde distancias medias y largas. - Excelente puntería Pivote o poste bajo Encargado de los rebotes ofensivos y defensivos - Mayor velocidad ya que debe buscar la mejor posición para lanzar y dificultar la entrada de los jugadores contrarios. Poste alto Juega de espaldas a la canasta - Debe ser el jugador más alto del equipo - Velocidad para entrar y salir de la canasta del equipo contrario Triple amenaza. 7 Una de las principales funciones de los jugadores de básquetbol es proteger el balón del equipo contrario para evitar que este lo robe y enceste en la canasta. Para conseguir proteger el balón e introducirlo en la canasta del equipo contrario es necesario botarlo, pasarlo y tirarlo. Esta posición se denomina triple amenaza, porque es cuando el jugador debe decidir cuál de las tres opciones es la mejor; botar, pasar o tirar. Posición del cuerpo: Mantener el balón entre las dos manos, con los dedos bastante separados, los pulgares casi tocándose y señalándose mutuamente. Esta posición permite gran rapidez en el pase, tiro, finta, bote, 224 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Sistemas de juego etc., con sólo un ligero juego de las muñecas. Los dedos de las manos, excepto los meñiques, se hallan en el hemisferio más cercano a los pulgares, mientras que el otro hemisferio está casi libre. En cuanto a la posición de las manos deben estar ligeramente ahuecadas y no posar las palmas sobre el balón. Se marca un pie de pivote con una ligera inclinación del cuerpo hacia delante, cargando el peso del cuerpo sobre el pie de pivote, permitiendo cualquier salida mediante el pie libre. Ahora bien, para que la “triple amenaza” llegue a ser verdaderamente importante y efectiva debe ser exactamente eso; una amenaza, en el momento en que se sabe que un jugador no va a tirar o tirar habrá dejado de ser una triple amenaza, para convertirse en una “simple” amenaza para robarle el balón, una que es mucho más fácil de defender. Defensa. 6 a) Los principales sistemas defensivos que un equipo puede utilizar son los siguientes: •Defensa individual. A cada defensa se le asigna un jugador atacante al que seguirá donde vaya y dificultará todas sus acciones de ataque. •Defensa en zona. En este caso, cada jugador defiende al contrario que se encuentra en el espacio del terreno de juego que le ha sido asignado. ––Defensa 2-3: Esta defensa coloca a dos jugadores delante de la zona de los tres segundos y a tres más cerca de la canasta. Su finalidad es potenciar el rebote defensivo y la defensa de los atacantes que juegan próximos a la canasta, generalmente los pívotes. 225 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sistemas de juego Defensa 3-2: la característica principal de esta defensa consiste en prestar mayor atención a los jugadores del equipo contrario que juegan fuera de la zona de los tres segundos, debido a su facilidad en conseguir canastas desde larga distancia. Defensa 1-2-1. Un jugador muy avanzado, dos al límite de la zona y dos cerca de canasta. Es un sistema de juego con más presión y agresividad. •Defensa mixta. Se denomina así una defensa cuando utiliza, a la vez, la defensa individual y la defensa en zona. Cuando un equipo tiene uno o dos jugadores de mucha calidad, el equipo adversario puede utilizar éste recurso defendiéndolos de forma individual con el fin de desorientarlos. Las defensas mixtas más utilizadas son: - 4+1: un jugador defiende en individual y cuatro en zona. 3+2: dos jugadores defienden individualmente y los tres restantes en zona. •Presión. Se utiliza cuando un equipo pretende crear más problemas de los habituales al rival. Se traduce en una defensa individual aplicada a lo largo de todo el campo desde que el equipo contrario realiza el saque. 226 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Sistemas de juego Ataque. 8 b) Los principales sistemas ofensivos son: •Contra una defensa individual. ––Uno contra uno (1x1). Si se está en posesión de la pelota, el 1 contra 1 se convierte en una lucha entre la técnica y táctica individual en las fintas, bloqueos de compañeros (bloqueos directos) y el manejo de la pelota por parte del atacante, contra la técnica y la velocidad defensiva del que realiza el marcaje. Cuando el jugador atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas (como “pasar y cortar”, “la puerta atrás”, “fintas de recepción”, etc) o con bloqueos de sus compañeros (indirectos). •Contra defensas zonales. La mejor forma de contrarrestar una defensa en zona son los lanzamientos efectivos desde fuera de la botella. Si los defensores salen a parar los lanzamientos, los pivotes tienen el camino libre. Igual que los sistemas de defensa en zona, los sistemas de ataque se denominan de acuerdo con la posición de los jugadores: ––Sistema 2-1-2 o ataque en cinco de dado: Corresponde a un sistema de ataque con dos jugadores exteriores en las posiciones de base y un escolta, un poste alto y dos aleros que comenzarán el juego cercano a la línea de fondo (esquinas). ––Sistema 1-3-1 o ataque en rombo: Un base reparte el juego a dos aleros que se sitúan a los lados de la botella, un pívot en posición alta (poste alto) y un pívot por la línea de fondo y bajo la canasta (poste bajo). 227 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sistemas de juego Ataque 1-2-2 o ataque en herradura: corresponde a un sistema de ataque con cinco jugadores exteriores (un base, dos aleros y dos esquinas). Si las dos esquinas juegan pegadas a la zona se comportarán como jugadores interiores (postes bajos) 228 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Sistemas de juego Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rápidamente en otro. Incluso, es posible que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado sistema para modificarlos posteriormente según actúe el equipo contrario o según vayan aplicando los jugadores los sistemas en el campo. • Contraataques. Es el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo contrario lo más rápidamente posible, antes que el adversario pueda consolidar sus posiciones de defensa. Nace del rebote defensivo, un robo de balón o un buen saque de fondo. Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efectúen bien los fundamentos a pesar de la velocidad del juego para no perder balones. Puede comenzar con un pase al base que corre por el centro del campo mientras que dos jugadores realizan un recorrido por las calles laterales para recibir y finalizar el ataque. A pesar de que el básquetbol se inventó el 20 de enero de 1892, la primera vez que se hizo presente en los Juegos Olímpicos fue en los Juegos de San Luis en 1904 únicamente como deporte de exhibición. Fue hasta los Juegos Olímpicos de Berlín en 1936 que el básquetbol se hizo presente de manera interrumpida. ¡44 años después 229 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 8 Juego de práctica 1 hr. El juego de básquetbol. O En esta sesión los estudiantes deben efectuar juegos de práctica para que el docente proporcione las orientaciones necesarias para mejorar el desempeño de cada estudiante. Tiempo estimado de un juego de básquetbol De acuerdo a la Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) un partido de básquetbol se juega en 4 periodos de tiempo de 10 minutos cada uno. Para la National Basketball Association, Asociación Nacional de Básquetbol (NBA) el tiempo de cada periodo es de 15 minutos. Considerando las necesidades del Servicio de Actividades Paraescolares y tomando en cuenta que se trata de partidos escolares, el docente puede determinar que la duración de cada periodo sea de 5 minutos o menos. Esto significa que un partido puede tener una duración total de 20 minutos. El asesor tiene la facultad de adecuar la actividad en cuanto a tiempo o número de periodos de acuerdo a sus necesidades. Número de jugadores en cada equipo El número de jugadores establecido de manera oficial para cada equipo dentro de la cancha es de 5, sin embargo, los estudiantes pueden hacer sus equipos de 6 o 7 integrantes y alternarse para estar en la cancha, mientras 2 se encuentran en la banca, los otros 5 en la cancha. Todos los estudiantes deben participar a menos de requerir la alternativa de aprendizaje. La selección de básquetbol de niños Triquis originarios de la Sierra Norte del Estado de Oaxaca, tienen 3 condiciones para jugar; Tener un promedio de 8.5 en la escuela, hablar su lengua materna y ayudar con los deberes de sus casas. Además, ¡estos niños juegan descalzos! Torneo de básquetbol Debido al tiempo destinado al torneo en el bloque práctico y atendiendo a que el básquetbol es un deporte de contacto, se recomienda al docente que en esta sesión realice el torneo femenil, dejando para la sesión 9 el torneo varonil. Para que el torneo resulte atractivo para los estudiantes, se sugiere buscar la participación de jóvenes de la comunidad, de la telesecundaria o de otros centros educativos cercanos. El docente debe considerar el número de estudiantes, el número de equipos que se formen, el total de equipos que deseen participar en el plantel y en la comunidad. 230 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Torneo de básquetbol Sesión 9 1 hr. T T P Torneo de básquetbol. Convocatoria Si se considera pertinente, se puede hacer la difusión del torneo a nivel plantel e incluso a nivel comunidad. En caso de hacer el torneo de manera masiva, se pueden invitar a otros centros escolares y a equipos que se formen en la comunidad a través de una convocatoria. El docente debe considerar la elaboración de la convocatoria y la organización del torneo con base en los lineamientos de la convocatoria de básquetbol que se emite en el marco de los Encuentros Académicos, Culturales, Cívicos y Deportivos Interbachilleres del IEBO. Durante esta sesión se debe desarrollar el juego final del torneo de básquetbol. El docente debe leer y considerar detalladamente los aspectos que se mencionan. Inscripción de equipos El número de equipos dependerá de la difusión que se le de a la convocatoria, en caso de ser muchos, se sugiere que se desarrollen de manera extra clase, realizándose en esta sesión en el marco del Servicio de Actividades Paraescolares los partidos finales de equipos femenil y varonil. El docente tiene la facultad de adecuar los tiempos, los contenidos y los partidos de esta disciplina de acuerdo a sus necesidades. De acuerdo al reglamento, el balón de básquetbol debe ser completamente redondo, con una circunferencia de 68 a 75 cm aproximada y un diámetro de 23 o 24 centímetros. Su peso, debe fluctuar entre 567 y 650 gramos y debe botar hasta 1,20 o 1,40 metros al dejarlo caer desde 1,80 metrs completamente inflado. 231 O • Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. • Toma decisiones a partir de la valoración de las consecuencias de distintos hábitos de consumo y con ductas de riesgo. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 3. Elige y practica estilos de vida saludables. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. El bote • Posición básica • De progresión. • Conoce y ejecuta Bloque técnico • De protección. los fundamentos Fundamentos • De velocidad. técnicos del bástécnicos quetbol, asumiénEl desplazamiento dose como parte de • Cambio de bote. un equipo. • Finta o cambio de dirección. • Cambio de ritmo. • El pivote. Sesión 3 • Carrera con obstáculos partiendo desde la posición de triple amenaza. • Juego de atrapadas con el balón rebotando. Sesión 2 •Carreras de tiempo botando la pelota. •Bote del balón con los ojos cerrados. Sesión 1 •Charla acerca de la historia y el reglamento del basquetbol. Al término de la charla se sugiere realizar la dinámica de “preguntas explosivas”. Elaboración de un periódico mural que incluya los antecedentes, los beneficios y las reglas más importantes. Campaña de difusión del equipo de básquetbol del plantel. Elaboración de una gaceta estudiantil con los beneficios del básquetbol. No aplica 1 1 1 HORAS ATRIBUTOS: COMPETENCIAS: ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE PROPÓSITO: PROPÓSITO: Practica el básquetbol como un deporte que proporciona beneficios físicos, emocionales y sociales a partir de la participación activa dentro de un equipo. TEMA: Me muevo para estar bien. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS TIEMPO: 9 horas UNIDAD DIDÁCTICA: Básquetbol ESTRUCTURA CONTENIDOS PEDAGÓGICA Bloque teórico Generalidades Generalidades • Antecedentes del del básquetbol básquetbol. • Beneficios del básquetbol. Reglamento. SEMESTRE: 4º CAMPO DE ACCIÓN: Cultura Deportiva APRENDIZAJES ESPERADOS • Reconoce los beneficios del básquetbol a nivel físico, emocional y social. DIMENSIÓN: Vida saludable ESFERA DE ACCIÓN: Deportivo - Recreativo Sesión 6 •Juego “a las estatuas de marfil” en donde los estudiantes podrán correr pero a la indicación del asesor inmovilizarse en la posición defensiva. Repetición de movimientos con la guía del asesor. Sesión 7 Posición de jugadores y asignación de roles para cada equipo. Fundamentos defensivos Sistemas de juego • Posiciones • Triple amenaza • Defensa • Ataque Juego de práctica Elige estrategias • Tiempo para presentar solu- Bloque práctico • Jugadores ¡A jugar! ciones a problemas concretos durante Torneo de Básquetbol el juego. Sesión 9 • Dependiendo del número de estudiantes con los que cuente el grupo; realizar juegos de práctica, partidos amistosos con otras escuelas, planteles y/o miembros de la comunidad. Sesión 8 • Juego de práctica armando equipos dentro del grupo. Sesión 5 •Tiros libres midiendo la distancia hasta la canasta e incrementándola una vez encestado el balón. El juego del reloj. Cada estudiante tirará a la canasta desde diferente posición, semejando a las manecillas de un reloj. Ver anexo. El tiro • Tiro libre • Tiro estático • Tiro de gancho • Tiro tras parada • Tiro en suspensión • Posición básica • Desplazamientos • Bloqueos y desblo queos Sesión 4 • Juego de prueba sin botar el balón, únicamente usando pases. • En binas, a una distancia de 3 metros, pases en desplazamiento lateral en línea. El pase • Características del pase. • Pasador y receptor. • Clases de pases. • Ángulos de pase. Apoyo al docente para realizar el arbitraje de los partidos. 1 1 1 1 1 1 ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: • Proyección de la película Space Jam. • Debate acerca de la importancia del básquetbol en México y lectura de una historia de éxito que se incluye en el manual. • Proyección de imágenes de partidos de baloncesto en los interbachilleres del IEBO. A CONSIDERAR: • Se sugiere que el docente inicie la UD con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se establecen. • El básquetbol es un deporte de contacto, por lo que se sugiere hacer equipos por género. • Los fundamentos técnicos deberán desarrollarse tan como establece la secuencia. • Reconocer y valorar el desempeño de cada estudiante durante el desarrollo de las habilidades. Conociendo un poco más Ecotecnias 6 Semestre to Ecotecnias BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Reconoce la importancia de cuidar el medio a través de la implementación de tecnología verde. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esfera de acción: Artístico Cultural Campo de acción: Cultura Ecológica Dimensión: Experiencias de aprendizaje Unidad Didáctica: Ecotecnias Semestre: Sexto Tiempo: 12 horas (o sesiones) Competencias a favorecer Competencias 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. Atributos • Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. •Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos. 8. Participa y colabora de manera •Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en efectiva en equipos diversos. equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. •Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. •Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables. 236 • Asume una actitud que favorece la solución de problemas ambientales en los ámbitos local, nacional e internacional. • Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un contexto global interdependiente. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad didáctica Tema “Materializando mis ideas” Contribuye en equipos de trabajo al cuidado del ambiente optimizando los recursos naturales y materiales para la obtención de productos o servicios básicos 237 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción Un hecho que marcó la historia fue sin duda la Revolución Industrial y con ella el surgimiento de las máquinas, que si bien trajo ventajas y facilitó la vida, también ocasionó que en el afán del hombre por satisfacer sus necesidades cayera en el abuso de los recursos a su alcance, por ejemplo en el consumo de electricidad, la explotación de las minas, los suelos y los mantos acuíferos, que ocasionó lastimar en gran medida los ecosistemas de la tierra. También el crecimiento de la población mundial tiene una relación directa con la explotación y agotamiento de los recursos naturales, la contaminación y sus graves consecuencias, se convierten de inmediato en una preocupación para el ser humano, la manera en la que ha cambiado el clima del planeta, los desechos producidos a diario, la cantidad de especies vegetales y animales en peligro de desaparecer, el abuso en el consumo y desperdicio de agua y un sin número de constantes, han propiciado que el hombre se ocupe en buscar la manera de contribuir realizando acciones que traen grandes beneficios, en el deseado equilibrio ecológico de nuestro hogar, la tierra. Lo anterior es precisamente la razón de ofrecer a los estudiantes del 6° semestre una experiencia de aprendizaje a través del conocimiento de las ecotecnias o tecnologías amigables con el medio ambiente, para que optimizando los recursos naturales y materiales a su alcance puedan obtener servicios y productos que satisfagan sus necesidades contribuyendo al cuidado ambiental al mismo tiempo que promueven y difunden el uso de dichas tecnologías entre los habitantes de su comunidad. Para realizarlo, se ha planeado la construcción de una maqueta a la que en lo sucesivo se le denominará: “escenario verde”, que a escala permitirá a los estudiantes realizar seis ecotecnias sobre un espacio de 1.30 por 70 metros aproximadamente; que gracias a su funcionalidad, permitirá a los jóvenes crear conciencia de los beneficios que se obtienen al ponerlas en práctica, teniendo la oportunidad de compartir los resultados obtenidos con la comunidad, despertando el interés de las personas que en algún momento deseen implementar estos mecanismos como parte de su vida diaria, obteniendo un beneficio personal que no solo mejora su calidad de vida sino la de la comunidad, con ello contribuyen de manera efectiva a lograr el equilibrio ecológico global. 238 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Toda vez que no existe alguna razón que imposibilite a los estudiantes realizar las actividades propuestas en esta Unidad Didáctica, en los bloques técnico y práctico de este manual no se contemplan alternativas de aprendizaje. • Es muy importante que el docente indique a los estudiantes que se debe llevar un registro fotográfico y una bitácora de actividades de cada uno de los procesos a partir del bloque técnico hasta concluir con el bloque práctico. El ejemplo de la bitácora de actividades puede encontrarlo en el anexo 2. • Se sugiere que el asesor pueda empezar la Unidad Didáctica con una estrategia de motivación, explicando a los estudiantes el contenido de cada bloque y la forma de trabajo para las 12 sesiones. • El asesor considerará informar con anticipación a los estudiantes sobre los materiales que se utilizarán en las sesiones, de este hecho depende en gran medida el poder alcanzar en tiempo y forma las actividades. • En todo momento el docente procurará involucrar a los estudiantes en las actividades, si por cuestiones presupuestales no es posible realizar varios “escenarios verdes” es importante que el docente distribuya las actividades de tal forma que no deje fuera de ellas a ningún estudiante. • A partir de la sesión 2 y hasta el término de esta secuencia es necesario contar con material para trabajar, el docente debe instruir a los estudiantes para que se consiga y se cuente con lo necesario para las actividades contempladas en los bloques técnico y práctico. Dicho material se encuentra mencionado al inicio de cada sesión. • El docente debe vigilar y orientar a los estudiantes durante el proceso de elaboración del “escenario verde”, haciendo hincapié en la precaución necesaria con los materiales a utilizar para evitar accidentes. • Derivado de los gastos que se generarían al realizar las ecotecnias de manera real, el Departamento de Orientación Educativa, determinó que para efectos de esta UD, se realice una maqueta, llamada: “escenario verde”, que si bien implica un esfuerzo económico, este no se compara con el presupuesto que implicaría implementar ecotecnias a gran escala, la gran mayoría del material solicitado debe ser de segundo uso fomentando con ello la cultura de reciclaje. 239 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Para el desarrollo del bloque técnico, es importante que el docente utilice la información proporcionada para orientar la actividad, explicando a los estudiantes las ventajas y desventajas de cada ecotecnia y la forma en la que irán armando cada una de ellas, puede tomar los primeros 10 minutos de cada sesión para esta actividad. • Para el bloque práctico que contempla las sesiones 11 y 12 se sugiere al docente empatar la actividad propuesta “feria del ambiente” con la Unidad Didáctica de Reciclaje, gestionando la explanada municipal o algún espacio público para promover los beneficios de la implementación de ecotecnias a través de la muestra del “escenario verde”, de no ser posible lo anterior, la feria puede realizarse en el plantel invitando al patronato de padres de familia, a las autoridades correspondientes, a los estudiantes y comunidad en general. 240 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor responsable del Servicio de Actividades Paraescolares, elija alguna actividad de las que se enlistan a continuación, que tienen como finalidad motivar e incentivar a los estudiantes en la apropiación de la Unidad Didáctica de Ecotecnias. • Proyección del video “La exitosa historia de la isla APO en las Filipinas”. Mediante la proyección de este video los estudiantes podrán observar como una isla cuya producción de peces era el sustento de sus habitantes casi desaparece y como sus habitantes logran rescatarla y conservar la pesca, evitando la destrucción del ecosistema y favoreciendo la producción de peces y arrecifes de coral, permitiendo repoblar la isla. • Proyección del video “Azoteas verdes”. Este video muestra los beneficios de las azoteas verdes en los edificios, principalmente en la ciudad de México y la manera en la que el gobierno creó una estrategia ambiental para buscar el equilibrio ecológico mediante la suma de esfuerzos no solo de este, sino también de la iniciativa privada. • Proyección del video “La casa verde”. Aquí se muestra como la inquietud de los estudiantes de la Universidad de Chapingo, los llevó a no conformarse con la teoría en clase y construir una casa de verdad, cuyas características son especiales, es una habitación ecológica, donde se integran una gran variedad de ecotecnias, demostrando que es posible mejorar la calidad de vida de los habitantes principalmente porque el mantenimiento es más económico que cualquier otra casa, argumentando que la capacitación de las personas que la habiten es primordial para llevar una vida sustentable casi en su totalidad. 241 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 1 1 hr. Las ecotecnias y el medio ambiente. “La tierra es suficiente para todos pero no para la voracidad de los consumidores.” Mahatma Gandhi. O El docente puede iniciar explicando a los estudiantes los temas contemplados durante las sesiones, lo anterior para ponerlos en contexto, así mismo se sugiere que al término indique los materiales con los que se trabajará en los sucesivo y de acuerdo al número total de estudiantes en el grupo así como del presupuesto que se tenga para la elaboración del “escenario verde”, divida al grupo por equipos, teniendo máximo 5 equipos mínimo 2. Aspectos importantes. Para hablar de ecotecnias, es necesario tener en cuenta algunos referentes históricos: • Haeckel en 1869 creó la palabra Ecología que proviene de los vocablos griegos okio y logos que significan casa y estudio o tratado respectivamente, definiéndola como aquella ciencia que estudia a los organismos vivos en su propia casa. 1 • Lincoln (1987) define a la Ecología como la ciencia cuyo objeto de estudio es la naturaleza, los objetos y fenómenos naturales. 2 El ser humano se ha convertido en una peligrosa amenaza para el ambiente, sus hábitos de consumo, la búsqueda de su seguridad y su propia comodidad, han alterado por completo el equilibrio natural trayendo consigo graves consecuencias, tales como: el agotamiento y explotación de los recursos naturales, la contaminación, la pobreza extrema y el cambio climático. Siendo que la Ecología es la ciencia experimental que estudia la relación de todas las formas de vida con su entorno natural es importante saber que a quien le corresponde mantener y procurar dicho equilibrio, es a la economía de la naturaleza o economía ecológica, que se define como “Ciencia de la gestión de la sustentabilidad que estudia las relaciones entre el sistema natural y los subsistemas social y económico, incluyendo los conflictos entre el crecimiento económico y los límites físicos y biológicos de los ecosistemas, debido a que la carga ambiental aumenta con el consumo y el crecimiento demográfico”.3 Dicho en otras palabras, la economía ecológica, tiene como tarea principal, la búsqueda de soluciones que permitan mantener el equilibrio natural, buscando una relación armónica entre el medio y el ser humano. Es precisamente en este punto donde las ecotecnias tienen cabida, pues fueron creadas para restablecer dicho equilibrio, al mismo tiempo que satisfacen necesidades humanas básicas utilizando tecnología amigable con el medio ambiente, de esta manera el ser humano es justo con el ambiente y favorece su calidad de vida, creando conciencia sobre el uso racional de los recursos naturales procurando llevar una vida sustentable que es aquella que satisface las necesidades humanas en colaboración y armonía con el medio ambiente, garantizando una mayor calidad de vida para las generaciones futuras. 242 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Las ecotecnias y el medio ambiente. Ecotecnias y tecnología verde. La Secretaría para el Medio Ambiente, propone como definición de ecotecnias: “Las ecotecnias son técnicas que el hombre ha desarrollado a través del tiempo las cuales se caracterizan por aprovechar eficientemente los recursos naturales y materiales para dar paso a la elaboración de productos y servicios para la vida diaria”.4 Una ecotecnia es un instrumento desarrollado por el hombre para aprovechar de manera eficiente y eficaz los recursos naturales y materiales a su alcance, permitiéndole elaborar productos y/u obtener servicios que facilitan la cobertura de sus necesidades básicas. El Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA)5 indica que la humanidad se encuentra ante una severa crisis, los avances tecnológicos y las comodidades, han puesto en riesgo al planeta y a sus recursos naturales pero así como la tecnología es la causa principal del problema, también ella misma ofrece las soluciones a través de ideas innovadoras, como la implementación de ecotecnias que utilizan en su funcionamiento tecnología verde también conocida como tecnología amable o amigable con el medio ambiente. Dicha tecnología consiste en adaptar la rutina o quehaceres diarios a modo de afectar en la manera menos posible al medio ambiente, buscando contribuir a la preservación ambiental que ayuda a conservar el aire puro, la vida de los árboles y evitar deteriorar más los ecosistemas.6 Ventajas y desventajas. La Comisión Nacional para el Desarrollo de los Pueblos Indígenas, toma en cuenta las siguientes ventajas respecto a las ecotecnias: • Limitan el impacto humano sobre la biosfera. • Mantienen el patrimonio biológico. • Utilizan racionalmente los recursos naturales no renovables. • Mejoran la salud de las personas. • Promueven el reciclaje y manejo de desechos de forma adecuada. • Promueven el ahorro del agua y energía. La desventaja principal de las ecotecnias es que la infraestructura requerida para su implementación, exige un costo excesivo, no sólo para su fase inicial, sino también en el mantenimiento y seguimiento que la implementación de esta tecnología demanda. 243 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Las ecotecnias y el medio ambiente. Existen Organizaciones Civiles u Organizaciones no Gubernamentales que preocupadas por contribuir de manera positiva al equilibrio de la ecología, desarrollan mecanismos que lo hacen posible, lo anterior gracias a los programas que promueven Dependencias Gubernamentales como la Secretaria de Desarrollo Social y Humano (SEDESO). Principales ecotecnias.7 No existe una clasificación que permita ubicar a las ecotecnias obedeciendo a algún patrón, sin embargo se toma la relación entre los cuatro elementos naturales (tierra, agua, aire y fuego) como pilares de todo tipo de vida en la tierra para poder ofrecer una clasificación de acuerdo a la materia prima utilizada para implementar la ecotecnia o bien el elemento natural beneficiado con dicha implementación. 1. Tierra Siendo que la tierra es el lugar donde habitan los seres humanos y donde se construyen las casas y edificios y también el lugar de donde provienen el mayor número de alimentos que constituyen la dieta del ser humano, se pueden encontrar construcciones a base de tierra y mecanismos que favorezcan los huertos y granjas, evitando el uso excesivo de agroquímicos que perjudican al medio ambiente. • Construcción a base de materiales cuya materia prima es la tierra. - El adobe. Es un material compuesto por tierra humedecida con agua al que se le puede añadir paja u otras fibras para darle mayor fuerza, dándole forma de ladrillos utilizando marcos de madera que se secan al sol. Estos ladrillos se utilizan para la formación de muros o paredes, que también pueden ser utilizados para crear estructuras. - El cob. La palabra es de origen inglés y se refiere a una construcción de tierra que no requiere del uso de ladrillos o estructuras de madera. La diferencia entre este y los ladrillos de adobe es que mientras estos últimos requieren secarse al sol, el cob se integra en fresco sobre el muro, la mezcla consiste básicamente de arcilla, agua y paja pudiéndolas aplicar con rastrillo sobre la pared o bien moldearse con las propias manos. - Pacas de paja. Actualmente es el material más ecológico para la construcción integrado por plantas secas a las que se les extrajo su fruto o semillas, convirtiéndolo en material casi de desecho, este material se com- 244 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Las ecotecnias y el medio ambiente. pacta y apila en muros, haciéndolo capaz de sostener el tejado de una casa. Es importante mencionar que existen dos ecotecnias que se rescatan de la tradición campesina: - Pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Empleadas para pintar porquerizas, establos, gallineros, conejeras y casas. Funcionando también como germicida y desinfectante pues permite tapar guaridas de insectos o bacterias; su elaboración es económica y su durabilidad amplia, además no contiene compuestos químicos que dañen la salud tales como el plomo. Se puede aplicar en interiores y exteriores pues los ingredientes base, permiten que los muros dejen entrar y salir el aire a través de ellos. • Sistemas de cultivo - Azotea verde. Esta técnica tiene como finalidad regresar la vegetación a las viviendas, pudiéndose realizar en terrazas o azoteas, donde se cultivan plantas de ornato, medicinales y alimenticias. -Organoponia. También llamada cultivos de suelos que permite el aprovechamiento máximo de los espacios y permite cultivar alimentos al mismo tiempo que se produce abonos en contenedores reutilizados tales como macetas o llantas recicladas. -Hidroponia. Conocida de otra manera como cultivo sin tierra promoviendo la producción de hortalizas en pequeños espacios de las casas con la utilización escasa de agua. - Abono natural (composta). La composta, es un excelente abono natural orgánico, que resulta de un proceso en el cual intervienen hongos, bacterias, lombrices y demás microorganismos que forman parte del ciclo natural de la degradación de la materia orgánica. - Insecticida natura. Es un compuesto natural que se aplica en la base de las plantas o follajes para controlar insectos como: caracoles y gusanos, que representan una amenaza en los cultivos y que al ser realizados a base de ajo, chile, cebolla, jabón, sal y vinagre no contaminan el ambiente y sus resultados son favorables en las cosechas. 245 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Las ecotecnias y el medio ambiente. 2. Agua. A pesar de las constantes campañas en favor del cuidado de agua, hay personas que hacen caso omiso pensando que este recurso natural es inagotable; hoy en día una cuarta parte de la población en el mundo sufre de escasez crónica de agua y la Organización de las Naciones Unidas (ONU) advierte que “de 250 a 500 millones de m³ de agua potable se pierden en muchas ciudades cada año, si se evitaran esas pérdidas, se podría abastecer de agua potable entre 10 y 20 millones de personas más en cada ciudad.”8 Es necesario realizar acciones que permitan reutilizar o bien ahorrar agua contribuyendo con ello a generar un beneficio a nivel mundial, ejemplos de dicha contribución se tienen: - Baño seco o sanitario ecológico. No requiere agua, tratando los residuos humanos a través de la fermentación y deshidratación de los mismos dejando así un producto final valioso para el suelo, que puede ser reutilizado al transformar el excremento y la orina de una persona en abono orgánico y fertilizante natural. - Filtro de arena. Es un mecanismo que permite filtrar las impurezas del agua, eliminándolas casi por completo gracias a las camas de arena y grava por donde se filtra y se hace potable. - Biofiltro en jardinera. Con este mecanismo, se pueden utilizar las aguas grises (el agua que proviene de lavabos, regaderas, fregaderos y lavadoras) pues los microorganismos que existen en el suelo degradan la materia orgánica convirtiéndolos en nutrientes para las plantas. -Biodigestor. Es una tecnología que consiste en convertir las aguas negras (el agua que proviene de residuos sólidos y líquidos del ser humano, estiércol y desperdicios de comida) en gas metano que se utiliza para cocinar o para el alumbrado domiciliar, lo anterior a través de un contenedor sellado de plástico o cemento. - Captación de agua pluvial. Consiste en almacenar y guardar para posteriormente utilizar el agua proveniente de la lluvia, los techos de las casas generalmente funcionan como parte del mecanismo. - Bomba de mecate. 246 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Las ecotecnias y el medio ambiente. Es una tecnología mecánica manual que permite sacar agua de pozos superficiales. 3. Aire. El aire es un recurso natural que desde la antigüedad se ha aprovechado para mover barcos y los imponentes molinos de viento, hoy en día se ha buscado la manera de optimizar aún más este recurso, contribuyendo al bienestar de la ecología gracias a la producción de energía proveniente del viento, como ejemplo se puede citar: - Parques eólicos. Son varias máquinas aerogeneradores colocadas en un amplio territorio cuya función es la de producir o generar energía eléctrica para abastecer a una comunidad, población o ciudad. 4. Fuego. Se representa con la energía del sol, que se encarga de proporcionar calor y luz a la humanidad además de cumplir con una función vital, interviniendo en el proceso de la fotosíntesis sirviéndole a las plantas como fuente de energía. Siendo que la energía solar es inagotable y natural se debe aprovechar al máximo para satisfacer necesidades básicas teniendo como ejemplos: - Panel solar. Es un módulo que aprovecha la energía de la radiación solar para producir energía eléctrica, también se puede dirigir su acción para obtener calefacción del agua. - Estufa u horno solar. Es un utensilio que permite cocinar alimentos utilizando al sol como energía. - Deshidratador solar. Es un procedimiento que permite conservar plantas aromáticas, hortalizas y frutas como manzanas, duraznos, chabacanos, uvas, ciruelas e higos, con este mecanismo se extrae el agua de las frutas para su posterior ingesta. 247 En febrero de 2007 la Organización de las Naciones Unidas (ONU) hizo un llamado URGENTE a la humanidad acerca de la necesidad de sustituir los hábitos de consumo por aquellos que sean sustentables. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Las ecotecnias y el medio ambiente. Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 1. • Sensibilización y aportación de los estudiantes. 248 •En plenaria el asesor recupera conceptos principales a manera de introducción al tema. •En seguida lanza preguntas referentes a los hábitos personales, que se refieren a la forma de vida, todo aquello que se realiza a diario para colaborar, respetar y convivir de manera armónica con el ambiente, puede optar por preguntas al azar o bien hacer las preguntas directas. ––¿Qué pasa con las pilas o baterías que se utilizan? ––¿Cuántas veces le jalas al escusado al día? ––Cuando abres la regadera, ¿Cuánto tiempo dejas correr el agua mientras se calienta? ––¿Cómo calientas el agua para bañarte? ––¿Cuántas cubetas de agua utilizas en un baño? ¿Cuánto tiempo dura tu baño? ––¿Cierras el agua cuando te enjabonas? ––¿Usas jabón y champú biodegradables? ––¿Sabes a dónde va el agua del escusado y de la regadera? ––¿Cuánto gas o leña se consume en casa a diario? ––¿Qué hago actualmente para mejorar mi entorno? ––¿Cómo puedo contribuir para mejorar el ambiente y así tener una mejor calidad de vida? •Recuperando las aportaciones de los estudiantes respecto a las actividades que pueden realizar para mejorar su calidad de vida, el asesor rescata el uso oportuno de las ecotecnias, sus ventajas y desventajas •Finaliza la actividad haciendo mención de las principales ecotecnias, motivando su implementación a escala, donde ellos serán testigos del gran impacto del uso de la tecnología verde. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Las ecotecnias y el medio ambiente. Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones • Lectura “Los guerreros del agua”. •Con la ayuda de un proyector o fotocopias, el docente pide a un estudiante voluntario que realice la lectura en voz alta del texto “Los Guerreros del Agua: Captación Pluvial en Rajastán para Recargar el Manto Acuífero”. Anexo 1. •Al término de la lectura, mediante la técnica “lluvia de ideas” el asesor orienta la actividad de tal forma que los estudiantes, detecten el problema, las circunstancias que intervinieron en el conflicto, la solución tomada, su pertinencia y en plenaria ofrecen otras alternativas de solución. •El asesor cierra la actividad encuadrando la historia con los conceptos referentes al tema • Exposición de temas. •De forma expositiva, con la ayuda de una presentación a realizar con la información descrita, el asesor explica a los estudiantes los temas incluidos en el contenido. •El docente concede tiempo a los estudiantes para preguntas y respuestas de acuerdo a los temas revisados (definición, ventajas, desventajas y principales ecotecnias) •Después de la exposición el docente platica con los estudiantes la factibilidad de las ecotecnias y promueve su implementación rescatando su aportación benéfica al ambiente. 249 Manos a la obra, elaboración de un “Escenario Verde” Ecotecnias 6 Semestre to Ecotecnias BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Administra los recursos naturales y materiales de su entorno para contribuir en el bienestar ecológico de su comunidad. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O El docente debe prever los materiales a utilizar en ambas sesiones, en el momento de exponer el cronograma de actividades es importante organizar a los estudiantes para poder contar con el material de trabajo para cada sesión. Sesión 2 y 3 2 hrs. Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Una vez que los estudiantes se han familiarizado con las ecotecnias, es importante ponerlos en sintonía sobre el cronograma de actividades contemplado para las sesiones subsecuentes. Durante las siguientes 9 sesiones, por equipos los estudiantes construirán un “escenario verde”, ¿Por qué se le llama “escenario verde”? Se determinó llamarle así pues es un espacio a escala donde convergen 6 ecotecnias: 1. Pintura realizada con de baba de nopal, misma que servirá para pintar en su totalidad el escenario. 2. Impermeabilizante fabricado con baba de nopal, que se aplicará sobre la simulación del techo, previo a la disposición de la azotea verde. 3. Azotea verde con cosecha de rábanos, sobre la simulación de un techo. 4. Bomba de mecate, que servirá para extraer agua con la que se regará el cultivo, el agua se extraerá a través de este mecanismo simulando un pozo superficial, ubicado a un costado del escenario. 5. Insecticida natural, que permitirá su aplicación sobre la cosecha. 6. Horno solar, que se ensamblará al escenario y que aprovechará la energía del sol para la cocción efectiva de alimentos. PROTOTIPO DE MAQUETA “ESCENARIO VERDE” PROTOTIPO DE MAQUETA “ESCENARIO VERDE” *INSECTICIDA NATURAL *IMPEMEABILIZANTE Y PINTURA CON BASE EN BABA DE NOPAL BASE RÍGIDA DONDE CONVERGEN 6 ECOTECNIAS QUE EN CONJUNTO COMPONEN EL ESCENARIO VERDE BOMBA DE MECATE QUE SUMINISTRA DE AGUA AL CULTIVO AZOTEA VERDE CON CULTIVO DE HORTALIZAS (RÁBANOS) Es importante mencionar que dicho escenario se realizará a escala, permitiendo al estudiante tener una experiencia de aprendizaje real, pues las ecotecnias deben funcionar y hacerlo sustentable. En seguida se presenta el cronograma de actividades propuesto para llevar a cabo la construcción del escenario. 252 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL “ESCENARIO VERDE”. Sesión 2 •Conocer cómo se construirá el “escenario verde”. •Organización de los equipos. •Armado de mesa y distribución de espacios. •Primera parte de elaboración de pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Sesión 3 •Segunda parte de elaboración de pintura e impermeabilizante con baba de nopal. •Aplicación del impermeabilizante sobre el techo y de la pintura sobre el resto del “escenario verde”. Sesión 4 •Construcción de una azotea verde. •Preparación de la tierra para la siembra, se sugieren rábanos. Sesión 5 y 6 •Elaboración de un prototipo de bomba de mecate sobre la simulación de un pozo superficial que extrae agua para el riego de la azotea verde. Sesión 7 •Elaboración de insecticida natural que permita su aplicación a la cosecha de rábanos. Sesión 8 y 9 •Fabricación y prueba de horno solar y su ensamble junto a la azotea verde. Sesión 10 Aplicación de insecticida a la cosecha, seguimiento y cuidado del “escenario verde”. La Secretaría del Medio Ambiente del Gobierno del estado de México, ha puesto en práctica un sin número de ecotecnias, que para efectos de este manual su experiencia y procesos se han tomado como referencia. 253 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. CONSTRUCCIÓN DE BASE RÍGIDA O MESA. Sesión: 2 Producto final: Una base rígida de madera. Uso particular: La base rígida o mesa, es la simulación del techo de una casa, será el lugar donde se desarrollará el “escenario verde” y estarán ubicados: el cultivo, su espacio se debe impermeabilizar previamente y el resto del escenario debe pintarse (utilizando los productos realizados a base de baba de nopal) el horno solar y un pozo superficial que con una bomba de mecate permitirá la extracción de agua para regar el cultivo de rábanos. Material necesario • Martillo. • Una base de madera reciclada de 70 cm x 1.30 m y 4 cm de ancho. • 4 bloques de madera de 9 cm x 4 cm y de 80 cm de alto. • 16 clavos para madera de 2.5 pulgadas. Instrucciones 1. Unir a la base de madera, uno por uno los bloques en las esquinas, utilizando 4 clavos por bloque, de tal manera que se forme una mesa con cuatro patas. 2. Parar la mesa y comprobar su resistencia, si es necesario, reforzarla con más clavos y/o trozos de madera. 254 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P Observaciones • Las medidas propuestas son una sugerencia, el escenario puede ser mas grande o más pequeño, lo que implicaría ajustar las medidas del escenario en conjunto el nuevo tamaño. • Si se cuenta con una mesa de mandera disponible en plantel, los estudian tes pueden elegir utilizarla. Distribución de espacios en la base rígida Material necesario • Lápiz • Regla • Martillo • 10 clavos de 2.5 pulgadas • 4 tiras de madera, 2 de 50 cm y 2 de 60 cm de largo por al menos 8 cm de alto. Instrucciones 1. Sobre la mesa de madera, del lado izquierdo, dibujar un rectángulo de 50 cm x 60 cm. (Utilizar regla y lápiz) importante, dejar un margen superior, izquierdo e inferior de 10 cm. 2. Utilizando las tiras de madera: Unir las tiras de madera una por una formando un rectángulo que debe fijarse sobre la base de madera justamente donde se marcó el rectángulo en el paso 1. 3. Este procedimiento puede realizarse en este momento o bien durante el proceso de impermeabilizado este espacio. Observaciones • La idea es hacer una cerca que contenga un cultivo de rábanos y para evitar que el agua se filtre, es necesario el uso de un impermeabilizante que se realizará en siguiente sesión, hay que recordar que lo anterior debido a que la mesa es la simulación de un techo donde existe una azotea verde. 255 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Ecotecnias realizadas con baba de nopal.9 Opuntia ficus, es el nombre científico que recibe el nopal, pertenece a la familia Cactaceae y es una planta que además de formar parte de la dieta de muchos habitantes en América Latina y poseer diversas propiedades medicinales, secreta un líquido viscoso al que comúnmente se le denomina “baba”. Químicamente, la baba o mucílago de nopal es un carbohidrato que se clasifica como goma, concediéndole propiedades como fijador y adhesivo, mismas propiedades que son aprovechadas para la fabricación de pintura e impermeabilizante. El antecedente principal de esta técnica, es la pintura hecha con base en la cal viva (óxido de calcio), que suele usarse para proteger la base del tallo de los árboles en algunos jardines y parques que al añadirle el jugo viscoso de las pencas, mejora la adhesión de las partículas sólidas permitiendo su aplicación a cualquier construcción con tierra, cemento u otros materiales. Ventajas de la pintura e impermeabilizante realizadas con baba de nopal: •Funcionan como germicidas y desinfectante. •Sus ingredientes son económicos. •La durabilidad una vez realizada la mezcla y si se conserva en buenas condiciones puede ser hasta de un año, tanto la durabilidad como la resistencia una vez utilizada sobre muros o superficies supera los seis meses, permitiendo al usuario retocar las veces que sean necesarias. •No contiene ningún compuesto químico (específicamente plomo) que dañe la salud. •Su elaboración y uso son amables con el medio ambiente. •Se puede aplicar en interiores y exteriores sin importar el tipo y material de la superficie, concediendo transpiración a los muros ya que no retienen humedad. •El proceso de secado es rápido. •Brinda protección a las construcciones contra el frío, la humedad del ambiente, del agua y de los insectos. •El grado de complejidad para su elaboración es mínimo. Desventajas de la pintura e impermeabilizante realizadas con baba de nopal: •La mezcla no es una pintura vinílica ni un impermeabilizante como los comerciales, pero mejora en mucho la durabilidad de las capas con un retoque. •La durabilidad se calcula en seis meses lo que representa una desventaja con los productos comerciales. 256 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P PINTURA CON BABA DE NOPAL. 10 Sesión: 2 y 3 Producto final: 1 L de pintura. Uso particular: Esta ecotecnia servirá para pintar el “escenario verde” en su totalidad, donde los estudiantes podrán observar las ventajas descritas. Material necesario • Recipiente de plástico o vidrio con capacidad de 2 L. • Cuchillo y tabla o plato para picar. • Cubeta mediana con capacidad mínima de 2 L. • 3 nopales grandes. • 450 gr. de cal blanca. • 60 gr. de sal blanca de mesa. • 1 L. de agua. • 1 bote de plástico con tapa, limpio y seco con capacidad de 1 L. • 1 etiqueta o un trozo de papel y cinta adhesiva. Instrucciones Primera fase 1. Pelar los nopales hasta retirar por completo las espinas. 2. Utilizar el plato y el cuchillo, para cortar cada nopal en trozos pequeños y machacar para colocarlos dentro del recipiente de plástico o vidrio. 3. Verter ½ litro de agua al interior del recipiente que contiene los nopales en trozos. 4. Dejar reposar al menos 24 horas, con la finalidad de que los nopales suelten la baba. 257 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Segunda fase 5. Al interior de la cubeta colocar la cal, la sal y el ½ L. de agua restante, con el palito de madera, revolver hasta lograr una mezcla uniforme. 6. Retirar los trozos de nopal del recipiente, puede realizarse con la ayuda del colador o con la mano. 258 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P 7. Agregar la baba de nopal a los ingredientes mezclados previamente y revolver hasta lograr incorporar los ingredientes. 8. Vaciar la pintura en el bote de plástico, y taparla. 9. Colocar una etiqueta con la leyenda “Pintura con baba de nopal”. Fecha de elaboración --/--/2014. Fecha de caducidad --/--/2015. Observaciones • La Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO) advierte que si la pintura obtenida con baba de nopal se mantiene cerrada y en un lugar fresco, su tiempo de vida es de 1 año. • El proceso anterior permite la obtención de pintura de color blanco, si se desea que la pintura tenga un color diferente, se debe agregar la cantidad de colorante, de acuerdo al tono deseado al término del paso número 5. • La pintura obtenida puede utilizarse sobre cualquier tipo de superficie y material. • La etiquete puede realizarse a computadora para mejor presentación del producto. 259 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. IMPERMEABILIZANTE CON BABA DE NOPAL. 11 Sesión: 2 y 3 Producto final: 1 Litro. Uso particular: Esta ecotecnia servirá para aplicarla sobre el espacio cercado que simula el techo de una casa, donde se ubicará el cultivo, lo anterior para demostrar su eficacia contra la filtración de agua. Material necesario •Cuchillo y tabla o plato para picar. •Cubeta mediana con capacidad mínima de 2 L. •3 nopales grandes. •160 gr. de cal blanca. •160 gr. de cemento blanco. •110 gr. de pega azulejo. •320 gramos de arena gris. •1 jabón de pasta pequeño. •1 ½ L. de agua. •1 bote de plástico con tapa, limpio y seco con capacidad de 1 L. •1 etiqueta o un trozo de papel y cinta adhesiva. •Palito de madera de 30 cm aprox. •Brocha pequeña. Opcional •Guantes de látex. •Cubre boca. •Colador mediano. Instrucciones Primera fase 1. Pelar los nopales hasta retirar por completo las espinas. 260 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P 2. Utilizar el plato y el cuchillo, para cortar cada nopal en trozos pequeños y machacar para colocarlos dentro de la cubeta 3. Verter 1 litro de agua al interior del recipiente que contiene los nopales en trozos. 4. Dejar reposar al menos 24 horas, con la finalidad de que los nopales suelten la baba. 261 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Segunda fase 5. Retirar los trozos de nopal de la cubeta, puede realizarse con la ayuda del colador o con la mano. 6. Agregar a la cubeta que contiene la baba de nopal, la cal, el pega azulejo y el cemento con el palito de madera, revolver hasta lograr una mezcla uniforme y sin grumos. 7. Verter la mezcla en el bote de plástico y taparlo. 262 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P 8. Colocar una etiqueta con la leyenda “Impermeabilizante de baba de nopal”. Fecha de elaboración --/-/2014. Fecha de caducidad --/-/2015. 9. Humedecer el área a impermeabilizar dentro de la cerca, (si no se ha cercado, es momento de hacerlo) para después esparcir 160 gr. de arena con la brocha. 10.Aplicar con la brocha y con movimientos circulares el impermeabilizante y dejar secar completamente. 263 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. 11. Hervir el ½ L. de agua restante y agregar el jabón previamente rayado y disolver. 264 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P 12. Con la brocha aplicar la mezcla de jabón sobre la superficie de manera circular y dejar secar. 13. Repetir los pasos 9 y 10. (ya no es necesario barrer el área) 265 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Observaciones • El punto 11 requiere utilizar fuego para hervir ½ L. de agua, pueden hacerlo con carbón y anafre o aún mejor solicitar apoyo de la persona encargada de la cafetería del plantel para hervir el agua en un pocillo. • La PROFECO indica el mismo tiempo de vida de 1 año al impermeabilzante obtenido si se mantiene cerrado y en un lugar fresco. • El impermeabilizante obtenido se utliza principalmente sobre techos. • Su aplicación no debe realizarse en éspocas de lluvia. • La superficie donde se aplicará el impermeabilizante no debe estar impermeabilizada previamente con algún producto fabricado con químicos. • La etiquete puede realizarse a computadora para mejor presentación del producto. Los antepasados utilizaron la técnica de pintura en base a baba de nopal para fijar los tintes naturales en los templos y edificios, formando obras verdaderamente coloridas mismas que hoy en día se exhiben en algunos museos de nuestro país. 266 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. T T P Sugerencias didácticas Descripción Sesión 2. • Planeación de trabajo. Especificaciones •De manera expositiva, el docente explica a los estudiantes la forma en la que se trabajarán las siguientes nueve sesiones. •Muestra el cronograma de actividades explicando el producto final que se expondrá y donde convergen las 6 ecotecnias (prototipo). •Propone a los estudiantes la forma de trabajo y les pide se ubiquen en los equipos previstos en la sesión anterior. • Construcción de base rígida o mesa, cerca del cultivo y primera fase de la pintura e impermeabilizante a base de baba de nopal. •En equipos y de acuerdo al instructivo, se construye la base rígida o mesa. •Ya que se construyó la mesa, se hace la cerca del cultivo, siguiendo las instrucciones, pueden decidir cercar en este punto o hacerlo una vez impermeabilizado este espacio (es opcional). •Se prepara la primera fase de la elaboración de la pintura con baba de nopal (paso 1 al 4) •Se prepara la primera fase de la elaboración del impermeabilizante a base de baba de nopal (paso 1 al 4). Sesión 3. • Segunda fase de la elaboración de pintura e impermeabilizante a base de baba de nopal. •Seguir con la segunda fase de elaboración de la pintura (paso 5 a 9) •Se prepara la segunda fase de la elaboración del impermeabilizante (paso 5 a 8). • Impermeabilizar el “escenario verde”. •Si no se ha colocado aún la cerca se debe aprovechar entre el paso 10 y 11 para realizarlo, ya que es necesario el montaje de la cerca para poder impermeabilizar. 267 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones •De la segunda fase de la elaboración del impermeabilizante siguiendo los pasos 9 a 13, aplicar el impermeabilizante a la superficie cercada, que simula el techo de una casa y que servirá para el cultivo. •Es importante tapar los pequeños huecos o líneas con la mezcla del impermeabilizante, esto no permitirá posibles fugas. •Es necesario esperar el tiempo necesario para que las mezclas sequen tal cual lo indica el instructivo • Pintar el “escenario verde”. •El resto de la base rígida, incluso la cerca por fuera, debe pintarse con la pintura obtenida, pueden esperar a que seque completamente para dar cuantos retoques sean necesarios. •El docente se apoya de la información proporcionada para dirigir la actividad. 268 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Azotea verde Sesión 4 1 hr. T T P ¿Qué es una azotea verde?12 Es un sistema que promueve el crecimiento de vegetación aprovechando azoteas, terrazas y áreas abiertas que generalmente son poco utilizadas, también se le conoce como azotea viva, azotea ajardinada, naturación de azotea o techo verde. Dicho en otras palabras es un área creada sobre los techos de casas o edificios promoviendo la vegetación al colocar plantas en macetas, árboles, arbustos o mejor aún si se dispone del espacio para crear huertas con cosechas de todo tipo, de tal forma que se transformen los espacios grises en lugares vivos y armónicos. El arquitecto francés Charles Édouard Jeanneret “Le Corbusier” en los años 50 fue el pionero en este concepto que comenzó a utilizarse con frecuencia en Alemania durante la década de los 60, desde entonces a la fecha, se han venido perfeccionando tanto los materiales como las técnicas de instalación. Ventajas de una azotea verde.13 •Se capta el dióxido de carbono y partículas en el aire que las plantas aprovechan en el proceso de fotosíntesis para producir oxígeno. •Se reduce el nivel del ruido al interior de la casa pues juega el papel de aislante de ruidos externos. •Al alimentar los cultivos con agua, permite que la casa se conserve a una temperatura fresca. •Si no se cuenta con un sistema de riego, este puede consistir en aprovechar el agua de la lluvia. •Permite la creación de ecosistemas para aves e insectos. •La cosecha producida puede ser utilizada para el autoconsumo de una familia. •Fomenta la responsabilidad entre los miembros de una familia al tener que cuidar del espacio. •Colabora en la reducción de contaminación del aire. Desventajas de una azotea verde. •Hay algunas construcciones que no están preparadas para añadirles peso en el techo, lo cual no permitiría la disposición del espacio para una azotea verde. •El mantenimiento y construcción requiere de un costo. •Hay algunas viviendas que no están diseñadas para adaptarles o construir un espacio verde. •De no ser bien instalado, el techo verde puede retener agua y hacer que las raíces penetren en las paredes y se genere humedad al interior. 269 Se propone que el cultivo en la azotea verde sea de rábanos, pero si se desea sembrar hierbas de olor u otras hortalizas, se puede realizar. Se sugiere la siembra de rábanos porque el tiempo de cosecha es corto, además de ser una hortaliza que no requiere sombra, en el caso de hacer mas de dos siembras únicamente se sugiere hacer la división del espacio, de tal forma que se diferencien los cultivos. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Azotea verde Es importante mencionar que de acuerdo con expertos de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) no en todos los inmuebles se pueden construir azoteas verdes o techos verdes, sólo en aquellos que puedan soportar la carga que esto implica estimada en 110 kg por cada metro cuadrado. El costo real se estima entre $1,000 y $1,300 pesos por metro cuadrado para una superficie de 100 metros cuadrados, así mismo la tecnología para construir un techo verde involucra plantas naturales como pequeñas hierbas nativas o árboles medianos, un sistema de drenaje, impermeabilizante, repelentes de plagas, riego y control de humedad, las plantas que se recomiendan son las que tienen mayor resistencia a los rayos directos del sol o que almacenen agua en su cuerpo, las que mejor funcionan para este tipo de construcción sustentable son las nativas, ya que requieren poco mantenimiento, escaso riego y se propagan fácilmente; además son un hábitat perfecto para algunas aves y mariposas, también se recomiendan otras especies como: hortalizas y hierbas de olor, que pueden generar hábitos familiares y comunitarios muy positivos, además de un significativo ahorro en el gasto del hogar al servir dichas cosechas como autoconsumo. AZOTEA VERDE. 14 Sesión: 4 Producto final: 1 techo verde. Uso particular: Esta ecotenia es la simulación del techo de una casa, donde se optará por hacer una huerta de cultivo de rábanos. Material necesario • 3 kg. de tierra con abono. • 25 o 30 semillas de rábano. • Agua Instrucciones Preparar el terreno. 1.En el espacio cercado e impermeabilizado, verter la tierra y proporcionarle suficiente agua a fin de humedecerla y dejarla floja, es decir no compactarla, de tal manera que la tierra tenga una altura de 6 o 7 cm. (Si la tierra para siembra no contiene abono, se puede agregar a la tierra materia orgánica como cáscaras de frutas en pequeños trozos y revolver de manera uniforme). 270 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Azotea verde 2. Con la mano hacer surcos, a lo largo de la cerca, en este caso se realizan 4. Es importante que al tiempo que el tallo de los rábanos crece se proporcione de tierra al cultivo, de tal manera que con ella se cubran los tallos de los rábanos y únicamente las hojas se asomen por la superficie. Lo anterior ayudará a la maduración de la hortaliza que al cabo de cuarenta a cincuenta días está lista para la cosecha. 3. Con el dedo hacer pequeños hoyos en los surcos donde se introducirán una o dos semillas de rábanos. Según la Universidad de Chapingo, en México existen aproximadamente de 15,000 a 20,000 metros cuadrados de azoteas verdes, en la Ciudad de México está el 90% de ellas, seguida por Guadalajara y Monterrey. 4. Con la mano tapar los hoyitos que en su interior tienen las semillas, no apretar la tierra. 271 O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Es importante que al tiempo que el tallo de los rábanos crece se proporcione de tierra al cultivo, de tal manera que con ella se cubran los tallos de los rábanos y únicamente las hojas se asomen por la superficie. Lo anterior ayudará a la maduración de la hortaliza que al cabo de cuarenta a cincuenta días está lista para la cosecha. Azotea verde 5. Regar el cultivo al menos 2 veces al día, procurando que se mantenga húmedo y exponer al sol. 6. Esperar 4 o 6 semanas y retirar los rábanos de la siembra, jalándolos con la mano, mientras tanto se puede ver el crecimiento de las hortalizas. 7. Después de la cosecha, se revuelve la tierra y se aplica abono para sembrar nuevamente semillas. Según la Universidad de Chapingo, en México existen aproximadamente de 15,000 a 20,000 metros cuadrados de azoteas verdes, en la Ciudad de México está el 90% de ellas, seguida por Guadalajara y Monterrey. Observaciones • El uso de fertilizante es opcional, al igual que guantes y utencilios de jardinería. • Se aplicará inseticida natural al cultivo a partir de la sesión 7. 272 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Azotea verde Sugerencias didácticas Descripción Sesión 4. • Construcción de una azotea verde. Especificaciones •Una vez que se impermeabilizó el espacio destinado para la azotea verde, por equipos seguir las instrucciones, que incluyen la preparación de la tierra, la siembra de semillas y la obtención de la cosecha. •El seguimiento que los estudiantes deben realizar al cultivo, consiste en regarlo al menos dos veces al día utilizando el agua que proviene de la instalación de una bomba de mecate en un pozo superficial a realizarse en las sesiones 5 y 6. Mientras se implementa el mecanismo es importante proporcionar agua al cultivo. •Cuidarán de la cosecha aplicando un insecticida biodegradable que realizarán en la sesión 8. •El docente se apoya de la información proporcionada para dirigir la actividad. 273 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O A pesar que la construcción de una bomba de mecate es sencilla, el docente debe alentar a los estudiantes si por alguna razón esta falla en el primer intento, es importante mencionar que las medidas aquí proporcionadas son una sugerencia y se pueden hacer los ajustes que se requieran. Sesión 5 y 6 2 hrs. Bomba de mecate. El abastecimiento de agua para uso doméstico es una de las necesidades básicas para la vida del ser humano. Tanto el acceso al agua potable como la limpieza de las fuentes de abastecimiento son muy importantes para la salud de millones de personas en todo el mundo. Dado que el acceso seguro a agua y saneamiento son un derecho legal, “La Organización Mundial de la Salud OMS asegura que 884 millones de personas en el mundo carecen de acceso seguro al agua potable lo que le permitió fijarse la meta de reducir a la mitad para 2015, la proporción de personas sin acceso sostenible al agua potable y a servicios básicos de saneamiento”.15 Siendo que la escasez de agua en el mundo es un problema real, es necesario aprovechar al máximo el vital líquido y antes de hablar sobre la forma de extraer agua de un pozo profundo o superficial, es necesario mencionar que existen sistemas como el de captación de agua de lluvia que ha sido practicado en diferentes épocas y culturas, como un medio fácil de obtener agua para el consumo humano y para el uso agrícola en lugares con alta o media precipitación (lluvias) y en donde no se cuenta con la suficiente cantidad y calidad de agua para consumo humano, teniendo como opción el recurrir al agua de lluvia como fuente de abastecimiento. Esta agua puede ser interceptada, colectada y almacenada en depósitos para su uso posterior, al realizar dicha práctica es posible hacer más llevadero el tiempo de sequías utilizando dicho sistema como un mecanismo de sobrevivencia. A continuación, se muestra el dibujo de un sistema doméstico de captación de agua pluvial a través del techo de una casa, a este sistema se le conoce como el modelo SCAPT (Sistema de captación pluvial en techos). La ventaja de este sistema es que además de su captación, minimiza la contaminación del agua. Captación Almacenamiento Recolección CAPTACIÓN EN TECHO 274 Interceptor de primeras aguas Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Bomba de mecate. Ahora bien, para el depósito de agua captada de la lluvia o para un pozo superficial se puede implementar un mecanismo que permite la obtención de agua de manera sencilla. A dicho mecanismo se le conoce como bomba de mecate. La bomba de mecate es una tecnología mecánica manual para sacar agua de pozos superficiales, está basada en la elevación de agua a través del empleo de un sistema de polea que actúa directamente sobre unos pistones en una dirección que conduce el agua por medio de un tubo vertical parcialmente sumergido, por el que mecánicamente se eleva el agua retenida entre los pistones hasta el surtidor. La cuerda asciende por este tubo de subida, pasa por la polea motriz y baja libre hasta la fuente de agua. En la parte inferior se coloca una guía que facilita la entrada de la soga. Al accionar la polea motriz los pistones que ascienden por dentro de la tubería comienzan a empujar la columna de agua hacia arriba y a succionar por debajo. 16 PEDALES (O MANIVELA) CADENA LLANTA DE BICICLETA SIN NEUM¡TICO CUADRO DE CICICLETA CA—ERIA DE EVACUACI”N TUBO DE BAJADA DE LA CUERDA CUBETA TAPADERA POZO SUPERFICIAL PIST”N/ V¡ LVULA DE GOMA TUBERÕA DE SUBIDA AGUA Ventajas de una bomba de mecate. •Bajo costo de los materiales. •Su instalación es sencilla. •Alto rendimiento, confiabilidad y durabilidad. •Reducidas necesidades de mantenimiento. •Adecuada para el uso familiar. •Su uso no requiere energía eléctrica. •Funcionamiento similar al de otras bombas de costo elevado. 275 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Bomba de mecate. Desventajas de una bomba de mecate. •El rendimiento es muy bajo en pozos profundos pues el peso del agua sobre el pistón de más abajo puede ser tan grande que hace que el agua se escape antes de llegar a la superficie del pozo. •La máxima altura de bombeo de este mecanismo está determinada por la altura del eje de la rueda, máximo unos 60 cm por encima de la tapa del pozo lo que limita su funcionamiento. •Tanto el diámetro como el grosor de los pistones afectan la profundi dad que puede tener el pozo y debido a que se realizan con material flexible, que puede doblarse se corre el riesgo de perder parte del agua que empuja hacia arriba. BOMBA DE MECATE. 17 Sesión: 5 y 6 Producto final: 1 bomba de mecate. Uso particular: Esta ecotecnia permite la obtención de agua de un pozo superficial, que servirá para regar el cultivo de rábanos. El pozo superficial, puede formar parte de un mecanismo de captación de agua pluvial que para efectos de este manual no se ha considerado, sin embargo es importante mencionar que pudiera servir como depósito de dicho mecanismo. Material necesario • Un rin de bicicleta pequeña. • Una polea (de menor tamaño que el rin) o rin más pequeño que el anterior. • Cámara reciclada de bicicleta. • 8 tiras de madera. 4 de 55 cm de largo x 8 cm de ancho. 4 de 26 cm de largo x 8 cm de ancho. • Cinco palos de madera del acho del rin y la polea (todos de 25 cm de largo). • Dos tubos de 1 ¼ de pulgada de 25 cm. • Una T de 1 ¼ de pulgada. • 3 m de mecate delgado. • Estambre o cuerda para amarrar • 10 tornillos de ¾ de pulgada. • 10 tuercas. • Cubeta con tapa de 20 L (puede ser reciclada) • Masking tape. • Desarmador. • Segueta. • Tijeras. • Cúter. 276 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Bomba de mecate. Instrucciones Sesión 5 1. Fijar el rin a la base de la cubeta; se utilizan dos maderas de 55 cm y 2 maderas de 26 cm, para formar un rectángulo donde al centro se ubica el rin. Las maderas más largas deben perforarse maso menos a 36.5 cm donde se introducirá el eje del rin, el palo (eje) atraviesa la estructura; se puede utilizar silicón para fijar perfectamente el eje del rin y un poco de masking tape en los extremos exteriores del eje atravesado para darle estabilidad. 2. Utilizando los tornillos y las tuercas, la estructura realizada en el punto 1, se fija a la tapa de la cubeta. 277 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Bomba de mecate. Instrucciones Sesión 5 3. Se hacen don hoyos en los extremos de la tapa de la cubeta del tamaño del tubo de 1 ¼ de pulgada. 4. Utilizando el estambre y otro palo de madera se hace una manivela, unida a uno de los extremos del palo que sostiene el rin y que atraviesa la estructura. 5.Tomar la cámara de la llanta y cortar con las tijeras pequeños círculos del ancho del tubo aproximadamente 30 círculos (pistones) e insertarlos en a lo largo del mecate a unos 10 cm de separación cada uno. Realizar dos nudos entre cada pistón insertado. 278 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Bomba de mecate. Sesión 6 6.De la misma manera como se realizó la primera estructura, hacer una estructura que soporte el rin pequeño o la polea, para esta estructura se utilizan el resto de las tiras de madera y los palos, el palo que fija el rin pequeño o polea no debe atravesar la estructura y tampoco lleva manivela. 7.Introducir a presión la estructura del punto 6 al fondo de la cubeta, la estructura debe quedar fija. 8.La cubeta se llena de agua hasta el tope y se hace pasar el mecate con sus pistones a través del rin pequeño o polea, se tapa la cubeta de tal forma que un extremo del mecate suba por un hoyo y el otro extremo pase por el tubo con la T previamente colocado en un agujero. 279 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Bomba de mecate. 280 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Bomba de mecate. 9. Se hacen pasar ambos extremos del mecate a través del rin fijo a la estructura inicial y se amarran, el mecate debe quedar tenso. 10.Se tapa perfectamente la cubeta y se hace girar la manivela, que arrojará agua por la T. 281 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La OMS estima que la mayoría de las personas necesita al menos 2 litros de agua salubre al día para la preparación de alimentos. Bomba de mecate. Observaciones El agua extraída de la simulación de este pozo superficial servirá para regar el cultivo de rábanos. Se coloca una cubeta pequeña o un recipiente que recolectará el agua por debajo de la T. 282 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Bomba de mecate. Sugerencias didácticas Descripción Sesión 5. • Construcción de una bomba de mecate. (primera fase) Sesión 6. • Construcción de una bomba de mecate. (segunda fase) • Pruebas y ajustes de la bomba de mecate. Especificaciones •Con la orientación del asesor, los estudiantes realizan los pasos 1 a 5 del instructivo de la bomba de mecate. •Si el tiempo lo permite pueden avanzar en proceso. •Con la orientación del asesor, los estudiantes realizan los pasos 6 a 10 del instructivo de la bomba de mecate. •Realizan las pruebas y ajustes necesarios. •Ensamblan la bomba de mecate al “escenario verde” •Riegan el cultivo con el agua proveniente de este mecanismo. •Proveen de agua al simulador de pozo cada vez que sea necesario. •El docente orienta a los estudiantes en la realización del proceso y comenta con ellos la información proporcionada, así como resuelve dudas y retroalimenta la actividad. 283 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O En esta sesión se prevé hacer un insecticida natural que para su fabricación requiere hervir agua, por lo que si no se cuenta con el apoyo de las personas encargadas del servicio de cafetería del plantel, es necesario prever carbón y anafre para poder realizar esta actividad. Sesión 7 1 hr. Insecticida natural El uso indiscriminado de insecticidas sintéticos ha ocasionado un impacto desastroso en la salud humana y los ecosistemas agrícolas ocasionando un impacto ambiental negativo cada día más notorio, trayendo consigo la aparición de insectos cada vez más resistentes a dichos productos, sin embargo su uso es indispensable para la agricultura, motivo por el que la Organización Mundial de la Salud (OMS) se ha dado a la tarea de promover alternativas como el uso de insecticidas naturales como parte del control ambiental que permita conservar los cultivos garantizando las cosechas. Es importante saber que un plaguicida no es lo mismo que un insecticida, se entiende por plaguicida, aquella sustancia o mezcla de sustancias de origen natural o sintético destinada a prevenir, destruir o controlar cualquier plaga, incluyendo las especies de plantas o animales que interfieren de cualquier forma en la producción, elaboración, almacenamiento, transporte o comercialización de alimentos, productos agrícolas, madera y alimentos para animales, o que pueden administrarse a los animales para combatir insectos, arácnidos u otras plagas en o sobre sus cuerpos. Un insecticida es cualquier sustancia o mezcla de sustancias destinada a prevenir, destruir o controlar solo insectos plaga. 18 Clasificación de los plaguicidas 19 • Origen: Se contemplan los naturales como la nicotina y sintéticos como el sulfato de cobre. • Naturaleza química: Se refiere a los plaguicidas desde el punto de vista químico, pues esto permite agruparlos con un criterio uniforme y establecer correlaciones estructura-actividad, estructuratoxicidad y estructura-mecanismos de degradación. • Formulación: De acuerdo con su presentación comercial (formulación) en polvos, líquidos, gases y comprimidos lo que resulta útil en prácticas de aplicación y en prevención de riesgos. • Peligrosidad: La OMS agrupa a las formulaciones de plaguicidas conforme a la dosis letal media por vía oral o dérmica en extremadamente, altamente, moderadamente y ligeramente peligrosos. • Toxicidad: Se agrupan dependiendo a los efectos en lapsos de tiempo, corto, mediano y largo plazo. • Persistencia: De acuerdo a la capacidad de cualquier plaguicida para retener sus características físicas, químicas y funcionales en el medio en el cual es transportado o distribuido, durante un período limitado después de su emisión. 284 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Insecticida natural • La plaga: Esta se refiere al tipo de plaga que atacan, por ejemplo los fungicidas atacan a los hongos, los insecticidas a insectos, el herbicida a la maleza, los ácaros son atacados por el acaricida mientras que los roedores por el rodenticida. Un insecticida natural por definición es un producto concebido para proteger las plantas y eliminar los insectos considerados indeseables o dañinos, el insecticida biológico o natural está elaborado respetando al medio ambiente y la salud. 20 El insecticida natural a diferencia de otros insecticidas convencionales, está compuesto por plantas, aceites vegetales y un activo no químico que determina sus efectos, dicho activo se extrae, muy a menudo, de plantas con propiedades insecticidas. Ventajas del insecticida natural. • Actúa inmediatamente sobre los insectos dañinos por contacto o ingestión. • Su costo es bajo y de fácil elaboración. • No son tóxicos y no representan riesgos para la salud del ser humano y animales. • Ayudan a mantener el equilibrio ambiental pues no contaminan. Desventajas del insecticida natural. • Su bajo nivel de adherencia hace que se deba aplicar de manera constante. • Los materiales de elaboración en contacto con el sol obligan a que se apliquen constantemente. INSECTICIDA NATURAL. Sesión: 7 Producto final: 1.5 L. de insecticida natural. Uso particular: Esta ecotecnia se refiere a la producción de un insecticida natural de acuerdo a las ecotecnias que promueve la SEDESO, que será aplicado a la cosecha de rábano ubicada en la azotea verde. Material necesario • Recipiente con capacidad de 1.5 L. • Pocillo. • Atomizador. • Colador. • Mortero, chilmolera o piedra para machacar. • 65 gr. de ajo. • 65 gr. de chile picante. • 1.5 L de agua. 285 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Insecticida natural Instrucciones 1. Con la chilmolera machacar el ajo y los chiles por separado. 2. Poner a hervir el litro de agua con el chile previamente machacado, una vez que esté hirviendo, agregar el ajo machacado y dejar hervir por 5 minutos más. 286 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Insecticida natural 3. Esperar a que se enfríe y colar de tal forma que se retiren el ajo y el chile machacado. 287 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Insecticida natural 4.Agregar ½ litro de agua fría y verter la mezcla en un bote con capacidad de 1.5 L. 5. Etiquetar el envase con un letrero que indique el material, el producto y la fecha de elaboración. 288 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Insecticida natural 6.Aplicar con la ayuda de un atomizador sobre el cultivo dos veces por semana. Observaciones Para machacar el ajo y el chile se puede usar también una cuchara y un platito. Si el insecticida se aplica en la base de las plantas controla: gallina ciega, gusanos trozadores y caracoles; al ser aplicado sobre el follaje controla pulgones y gusanos. (Pequeños insectos o larvas que pueden enfermar los cultivos). Para hervir el agua se puede pedir apoyo de las personas encargadas de la cafetería del plantel o prever anafre y carbón. 289 El DDT (Dicloro Difenil Tricloroetano) era el compuesto principal de algunos insecticidas, elaborado por primera vez por el químico suizo Paul Hermann Müller que en 1948 quien ganó el Premio Nobel de Fisología, el descubrimiento fue usado en el control de la malaria, fiebre amarilla y muchas otras infecciones. Tras una campaña mundial que alegaba que dicho compuesto se acumulaba en las cadenas alimenticias y ante el peligro de contaminación de los alimentos, muchos países entre ellos México prohibieron su uso, en nuestro país, conforme al Diario Oficial de la Federación del 3 de enero de 1991. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Insecticida natural Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 7. • Fabricación y aplicación de insecticida natural sobre el cultivo de hortalizas. 290 •Seguir el instructivo de la ecotecnia y aplicar sobre el cultivo tres veces por semana. •El docente se apoya de la información proporcionada para dirigir la actividad. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Horno solar Sesión 8 y 9 2 hrs. T T P ¿Qué es un horno solar? 21 Un horno solar es una estructura que aprovecha y utiliza los rayos del sol y los convierte en energía térmica que permite la cocción de alimentos. La temperatura que puede alcanzar un horno de este tipo depende de la cantidad de radiación solar que este recibe, así como el material con el que se fabricó, que dará aislamiento al interior del mismo; pudiendo alcanzar temperaturas superiores a los 100°C. Existen dos tipos de hornos solares, el de concentración que a través de una parábola aglutina el calor hacia un punto donde están los alimentos y el horno o caja que captura los rayos del sol manteniendo el calor al interior realizando también la misma función. Para efectos de este manual es importarte mencionar los elementos que deben componer un horno o caja solar: Superficie absorbedora Cubierta Aislamiento térmico Caja Se deben tomar en cuenta los materiales adecuados que permitan la cocción de los alimentos, la estructura del horno debe garantizar su estabilidad, pudiendo utilizar cajas de cartón, madera o plástico. Con papel periódico se puede lograr un buen aislamiento térmico al interior, la cubierta del artefacto debe ser transparente utilizando un vidrio o bien el plástico para uso alimenticio que no permite que el calor se fugue y para absorber, reflejar y mantener el calor al interior del horno es importante contar con un material como el papel aluminio que logra concentrar la radiación al interior del artefacto. Como se mencionó un horno solar funciona con la ayuda de los rayos del sol, es por lo anterior que se debe orientar hacia el este (punto cardinal) de tal forma que se aproveche al máximo la radiación solar hasta que el sol se encuentre en su punto más alto. 291 El docente indica a los estudiantes que para la sesión 9 el horno debe estar orientado hacia el sol desde las 8:00 horas para que al medio día puedan utilizarlo para la cocción de los alimentos. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Horno solar Ventajas de un horno solar. • El material es de baja conducción de calor, lo que reduce el riesgo de quemaduras a los usuarios y evita la posibilidad de incendio tanto de la cocina como en el lugar en el que se utiliza. • Los alimentos no se queman lo que permite conservar su sabor y valor nutritivo. • Fomenta el uso de energías renovables. • No requiere electricidad para su uso lo que se traduce en un ahorro de energía. Desventajas de un horno solar. • El tiempo de cocción es lento en comparación a un horno que utiliza gas, lo que muchas personas consideran como pérdida de tiempo. • Depende de las condiciones climatológicas para su uso y funcionamiento, en lugares donde llueve o permanece nublado constantemente no es posible utilizarlo. • No puede utilizarse por las noches. HORNO SOALR Sesión: 8 y 9 Producto final: 1 horno solar. Uso particular: En esta ecotecnia se fabricará un horno solar que al realizarlo de forma correcta permitirá cocer alimentos de forma real, se tiene contemplada la prueba del horno en la sesión 9. Material necesario • 2 cajas de cartón (una de 60 x 40 cm y una de 50 x30 cm) • Bote pequeño de pintura negra • Un vidrio delgado de 60 x 40 cm o plástico de uso alimenticio. • Papel periódico. • Papel aluminio. • Resistol. • Regla. • Cúter. • Cinta canela o masking tape. • Lápiz. • Pincel o brocha. • Palo de madera de 30 cm. • Sartén pequeño con tapa de vidrio o vidrio para tapar el sartén (se puede utilizar plástico de uso alimenticio) • Un huevo o una salchicha. 292 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Horno solar Instrucciones Sesión 8. 1.Si se tiene la caja de la medida sugerida pasar al siguiente punto. Ajustar la caja a la medida sugerida y dejarle una altura de 25 cm (guardar el resto para utilizarlo en el punto 7) 2.Con papel periódico forrar perfectamente la caja por el lado exterior, se debe utilizar la cinta canela. 3.Hacer bolas de papel periódico no muy compactas que se introducirán dentro de la caja haciendo una cama de bolas de papel periódico. 293 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Horno solar 4. La caja pequeña (50 x 30 cm) se debe ajustar para que tenga una altura de 20 cm, (quitar el resto que no se volverá a utilizar) una vez ajustada a dicha altura, se deben marcar 5 cm en el margen superior y cortar para realizar 4 dobleces (1 por cada lado) es necesario utilizar el cúter, de tal forma que ahora la caja tiene 15 cm de alto y los dobleces simulan alas a la caja. 5. La base (por dentro) de la caja pequeña se pinta de negro, todo el exterior y el resto del interior junto con los dobleces se forra con papel aluminio (el lado brillante por encima) es importante que no se arrugue, se debe utilizar resistol. 6. En seguida se introduce la pequeña caja dentro de la que contiene la cama de periódico, y se rellenan todos los espacios con más bolas de papel de tal manera que la caja pequeña no se mueva pegando sus alas a los bordes de la caja grande. Retirar los excesos si es necesario. 294 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Horno solar 7. El resto de la primera caja es la tapa del horno, ahora bien en la parte superior se realizará una ventana, haciendo un margen o marco de 5 cm; por el lado izquierdo, derecho e inferior, se realizan los cortes y la ventana queda sostenida por el lado superior que tiene solo el doblez. 8. Toda la tapa por el lado exterior debe forrarse con periódico, y la ventana debe quedar perfectamente forrada en su interior con papel aluminio (lado brillante por encima), al interior de esta tapa se pega el vidrio o el plástico de uso alimenticio. Es importante que quede perfectamente sellado para evitar que el calor al interior se fugue. 9. Se cierra el horno con su tapa y el palito de madera sirve para detener la ventana que orientada al sol permitirá la entrada de los rayos y de esta manera la cocción en el interior, el sartén aún vacío permanece al interior. 295 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Horno solar 9. Se cierra el horno con su tapa y el palito de madera sirve para detener la ventana que orientada al sol permitirá la entrada de los rayos y de esta manera la cocción en el interior, el sartén aún vacío permanece al interior. Sesión 9. 10.Se orienta el horno con la ventana abierta y el sartén vacío dentro en dirección al sol para que comience a calentarse. 11.Al medio día cuando el sol está en su punto más alto, abrir con cuidado el horno e introducir en el sartén una salchicha o un huevo estrellado, utilizar aceite desde la mañana en caso necesario y cubrir el sartén con la tapadera de vidrio, esto acelerará el proceso de cocción. 12.Tapar perfectamente el horno orientando la ventana al sol. 296 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Horno solar 13.Esperar aproximadamente 20 min para su cocción y repetir el experimento cuantas veces se desee. 14.Destapar el horno y probar (degustar) el producto obtenido. El gobierno de la India construyó la cocina solar más grande del mundo en 1999 en la ciudad de Taleti. La unidad parabólica, que utiliza 84 reflectores y genera 250 kilovatios, puede cocinar más de 38.000 comidas calientes en un día. Observaciones Las medidas de las cajas de cartón son solo sugerencias y en caso de contar con cajas más grandes, pueden ajustarse a dichas medidas. Es importante orientar el horno de tal manera que reciba directamente los rayos del sol preferentemente utilizarlo cuando el sol se encuentre en su punto más alto entre las 12:00 y 14:00 horas. 297 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Horno solar Sugerencias didácticas Descripción Sesión 8. • Construcción del horno solar. Especificaciones •El asesor indica a los estudiantes el procedimiento para la elaboración del horno solar. •Los estudiantes siguen paso a paso el instructivo. Sesión 9. • Prueba del horno solar. •Los estudiantes ubican su horno solar como se indicó en el instructivo desde la hora de entrada al Plantel, para aprovechar al máximo los rayos y poder probarlo según las instrucciones cuando el sol se encuentre en su punto más alto. •Para ambas sesiones el docente se apoya de la información proporcionada para dirigir la actividad y responder a las preguntas de los estudiantes. 298 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Seguimiento y cuidado del “escenario verde” Sesión 10 1 hr. Esta sesión es muy sencilla, las 6 ecotecnias propuestas de acuerdo al cronograma inicial deben estar terminadas, esta sesión servirá únicamente para detallar el “escenario verde”. Si es necesario, los estudiantes pueden hacer pequeñas modificaciones de tal forma que su “escenario verde” se acerque lo más posible al prototipo inicial de la maqueta, figura que se muestra a continuación. PROTOTIPO DE “ESCENARIO VERDE”. T T P El docente debe orientar durante esta sesión a los estudiantes para el montaje completo del escenario, se pueden hacer las pruebas necesarias y los últimos cambios, de tal forma que quede completo y funcionando. PROTOTIPO DE MAQUETA “ESCENARIO VERDE” *INSECTICIDA NATURAL *IMPEMEABILIZANTE Y PINTURA CON BASE EN BABA DE NOPAL HORNO SOLAR BASE RÍGIDA DONDE CONVERGEN 6 ECOTECNIAS QUE EN CONJUNTO COMPONEN EL ESCENARIO VERDE AZOTEA VERDE CON CULTIVO DE HORTALIZAS (RÁBANOS) BOMBA DE MECATE QUE SUMINISTRA DE AGUA AL CULTIVO En la imagen anterior se muestra el prototipo ideal del “escenario verde” para el desarrollo de la Unidad Didáctica Ecotecnias, se visualiza poder ofrecer a los estudiantes una experiencia de aprendizaje a través de la creación de un espacio que a escala les permitiera poner en práctica algunas de las ecotecnias más comunes y gracias a ello alcanzar los propósitos y aprendizajes esperados para estas sesiones. 299 O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Seguimiento y cuidado del “escenario verde” “ESCENARIO VERDE” TAMAÑO REAL. BASE RÍGIDA DONDE CONVERGEN 6 ECONTECNIAS QUE COMPONEN EL “ESCENARIO VERDE” El producto final “escenario verde” se retoma del prototipo que muestra la figura de la izquierda. Al “escenario verde” lo componen: 1. Una base rígida de madera cuya superficie blanca se debe a la coloración realizada con pintura hecha con baba de nopal. 2. Un cultivo de hortalizas (rábanos). Este cultivo es la simulación del techo de una casa que al albergarlo se convierte en una azotea verde y que previo a la disposición para la siembra, dicho espacio se preparó con impermeabilizante fabricado con baba de nopal. 3. Al frente se encuentra la simulación de un pozo superficial donde se montó una bomba de mecate, el agua extraída sirve para regar el cultivo. 4. Se presenta también un insecticida natural realizado con ajo, chile y agua que permite cuidar el cultivo y prevenir enfermedades y plagas. 5. De lado derecho, se encuentra ensamblado un horno solar que permite la cocción efectiva de alimentos. 300 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Seguimiento y cuidado del “escenario verde” Sugerencias didácticas Descripción Sesión 10. • Seguimiento y cuidado del “escenario verde”. Especificaciones •Verificar que la bomba de mecate se encuentre fija y suministrarle agua suficiente al pozo superficial para que se continúe con el riego del cultivo. •Para esta sesión, los rábanos deben estar casi listos, aplicar el insecticida sobre el follaje y cosecharlos para su muestra, si aún no están listos para la cosecha, aproximar el tiempo restante, de acuerdo al instructivo. •Montar en el lado derecho del cultivo sobre la mesa, el horno solar con la orientación al sol y repetir el experimento, si es necesario reparar o parchar el horno, es momento de hacerlo, procurando que este quede fijo a la mesa. •El docente debe revisar que el “escenario verde”, funcione en conjunto y quede preparado para la “Feria del ambiente” actividad a realizar en la sesión 12. •El resto de pintura e impermeabilizante natural al igual que el insecticida que sobró después de su utilización, debe tenerse a la mano y etiquetado, pues servirá de muestra en la actividad mencionada para la sesión 12. 301 Compartiendo mi experiencia Ecotecnias 6 Semestre to Ecotecnias BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Demuestra compromiso con su comunidad mediante la promoción y difusión de los beneficios obtenidos de la implementación a escala de algunas ecotecnias en Plantel. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Para la sesión 11 es necesario prever que los estudiantes tengan los insumos necesarios para realizar el apoyo para la exposición de resultados. En la sesión 12, el docente debe prever la gestión del espacio para realizar la “feria del ambiente” y la promoción del evento, así como el empate de esta unidad con la de Reciclaje que contempla la misma actividad en su última sesión y motivar la participación de los estudiantes, durante la actividad deberán portar el uniforme para darle más seriedad a la actividad u evento. Sesión 11 y 12 2 hrs. Presentación de resultados “feria del ambiente” Atendiendo al aprendizaje esperado de este bloque, se plantea que sea abordado en dos sesiones, en la primera, los estudiantes con el apoyo del asesor, deberán realizar el material necesario para la exposición de los resultados obtenidos con la implementación de las ecotecnias en una “feria del ambiente” (sesión 12) donde en el espacio destinado, los estudiantes por equipos expondrán sus trabajos, explicando a los asistentes la forma en la que construyeron la maqueta y sus resultados, apoyándose del material realizado y la muestra real del “escenario verde” donde convergen las ecotecnias. Para el desarrollo de ambas sesiones, el docente debe promover la creatividad de los jóvenes, si ellos consideran adornar su “escenario verde” con otros elementos que refieran al tema, es posible que sobre el escenario realicen letreros correspondientes a cada ecotecnia con su respectiva explicación etc. Para el desarrollo del evento, los estudiantes pueden preparar un programa de inauguración. El docente puede evaluar a los estudiantes tomando en consideración algunos puntos como: • Nivel de participación e involucramiento en la explicación. • Funcionalidad de su maqueta “escenario verde”. • Liderazgo demostrado. • Creatividad en la elaboración del “escenario verde” • Aportaciones a la organización de la “feria del ambiente” 304 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Presentación de resultados “feria del ambiente” Sugerencias didácticas Descripción Sesión 11. • Preparación de material de apoyo. Especificaciones •Para preparar el material, se sugiere al docente que previo a esta sesión requiera a los estudiantes que por equipos consigan el material con el que trabajarán, por ejemplo si desean hacer un periódico mural deberán traer papel craft o bond, tijeras, revistas, periódicos, pegamento, pinturas, colores, plumones, gises y lo necesario para que utilizando su creatividad fabriquen el apoyo o refuerzo a la exposición del “escenario verde”. •Con la información proporcionada en este manual y el registro fotográfico de cada sesión donde se realizaron las ecotecnias es factible por ejemplo que se realice un collage de imágenes reforzado con los resultados obtenidos en la implementación de cada ecotecnia y los estudiantes pueden considerar la ventaja o desventaja más importante de cada ecotecnia y plasmarlas por escrito o bien, hacer diagramas que apoyen la muestra del “escenario verde” a los asistentes a la feria. •Ahora que conocen sobre el uso de ecotecnias pueden crear en conjunto y con el apoyo del asesor un significante para los conceptos aprendidos y plasmarlos sobre el material de apoyo. •El asesor coordina la actividad de tal forma que un solo material de apoyo elaborado entre todos los equipos, funcione para dar la explicación en conjunto. •El asesor orienta a los estudiantes sobre la coordinación del evento así como las intervenciones que tendrá cada uno. •Ya que tengan el material hecho, se sugiere que realicen un ensayo previo a la exposición coordinando estas acciones con los estudiantes que realizaron las actividades de reciclaje pues ambos grupos conformarán la feria. 305 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Presentación de resultados “feria del ambiente” Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 12. • Presentación de resultados. •El asesor indica a los estudiantes el lugar donde deberán montar el material de apoyo para la exposición y el “escenario verde”. •Los estudiantes toman sus lugares y se preparan para recibir a los visitantes y realizar la exposición de su maqueta, deberán abordar aspectos como: ––Definición de ecotecnia. ––Importancia del uso de tecnologías amables con el medio ambiente. ––Desarrollo, funcionamiento y resultados del “escenario verde”. •Los estudiantes harán la demostración real del funcionamiento del “escenario verde”, incluso pueden repetir el experimento dentro del horno solar. •Mostrarán también los productos envasados (Pintura, impermeabilizante e insecticida) •Resolverán preguntas en caso de que los asistentes a la feria las realicen. •El asesor deberá estar pendiente de la actividad en todo momento, auxiliar y apoyar a los estudiantes. •Cuando la “Feria del ambiente” haya concluido el docente retroalimenta a los estudiantes y dan por terminada esta UD. 306 PROPÓSITO: Contribuye en equipos de trabajo al cuidado del ambiente optimizando los recursos naturales y materiales para la obtención de productos o servicios básicos. TEMA: Materializando mis ideas. ESTRUCTURA APRENDIZAJES PEDAGÓGICA ESPERADOS • Reconoce la imBloque teórico portancia de cuidar Conociendo el medio a través un poco más. de la implementación de tecnología verde. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Sesión 1 • En plenaria el asesor recupera aportaciones de los estudiantes respecto a las actividades que pueden realizarse para mejorar su calidad de vida. • Lectura y reflexión “Los Guerreros del Agua: Captación Pluvial en Rajastán para Recargar el Manto Acuífero”. Mediante una lluvia de ideas se detecta el problema, la solución tomada, su pertinencia y el asesor cierra la actividad explicando conceptos. • De forma expositiva, el asesor explica a los estudiantes los temas incluidos en el contenido. Las ecotecnias y el medio ambiente. • Aspectos importantes. • Ecotecnias y tecnología verde. • Ventajas//desventajas. • Principales ecotecnias. No aplica ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE 1 HORAS • Asume una actitud que favorece la solución de problemas ambientales en los ámbitos local, nacional e internacional. • Reconoce y comprende las implicaciones biológicas, económicas, políticas y sociales del daño ambiental en un con texto global interdependiente. CONTENIDOS 11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de dis tintos equipos de trabajo. ATRIBUTOS: TIEMPO: 12 horas UNIDAD DIDÁCTICA: Ecotecnias. • Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. • Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos. SEMESTRE: 6º CAMPO DE ACCIÓN: Cultura Ecológica. COMPETENCIAS: 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. DIMENSIÓN: Experiencias de aprendizaje. ESFERA DE ACCIÓN: Artístico-Cultural. • Administra los Bloque técnico recursos naturales Manos a la y materiales de obra elabosu entorno para ración de un contribuir en el “escenario bienestar ecológico verde”. de su comunidad. Sesión 8 y 9. Elaboración, funcionamiento y puesta en práctica de un horno solar a base de cartón. Sesión 10 Seguimiento y cuidado del “escenario verde”. Horno solar. Seguimiento y cuidado del “escenario verde”. Sesión 7. Elaboración de Insecticida según método de elaboración para su aplicación en el cultivo. Sesión 5 y 6 Elaborar prototipo de bomba de mecate que alimente el riego de la azotea verde. Bomba de mecate. Insecticida natural. Sesión 4. Siembra de hortalizas (se propone rábano) en el espacio cercado como azotes verde. Sesión 3 • Método de elaboración y uso de ecotecnias con base en baba de nopal. (Impermeabilizante y pintura). • Pintar el “escenario verde”, aplicar el impermeabilizante sobre la muestra de techo elevado. Sesión 2 • Distribuye a los estudiantes en equipos de 4 o 5 integrantes para poder elaborar la estructura sobre la cual se montará el “escenario verde”. (Medida propuesta es de 1.30 x 70 cm y de altura 60 centímetros) principio de construcción del “escenario verde”. • Preparación del nopal para la elaboración de impermeabilizante y pintura. • Cercado para azotea verde. Azotea verde. Base rígida, pintura e impermeabilizante con baba de nopal. Toda vez que no existe alguna razón que imposibilite a los estudiantes realizar las actividades propuestas en esta Unidad Didáctica, no se contemplan alternativas de aprendizaje. 1 2 1 2 1 1 1 Bloque práctico Compartiendo mi experiencia. Presentación de resultados. “Feria del ambiente” Sesión 12. Presentación en plenaria del “escenario verde”, en el marco de una “feria del ambiente”. Sesión 11. Preparación de material para la presentación de resultados. Toda vez que no existe alguna razón que imposibilite a los estudiantes realizar las actividades propuestas en esta Unidad Didáctica, no se contemplan alternativas de aprendizaje. 1 1 ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: • Proyectar el video 1 “La exitosa historia de isla APO en las Filipinas” y posteriormente comentar con los estudiantes. • Proyectar el video 2 “Azoteas verdes”. • Proyectar el video 3 “La casa verde”. establecen. • De acuerdo con la planeación, el docente debe revisar los materiales necesarios para pedirlos con anticipación a los estudiantes. Bloque técnico. • Es importante prestar atención al uso que los estudiantes puedan dar al material de trabajo, lo anterior para evitar accidentes por el mal manejo de las herramientas. • Cada ecotecnia para su realización contiene: información de apoyo con definición, ventajas y desventajas, material a utilizar, producto final obtenido y proceso de elaboración paso a paso ilustrado con fotografías. Bloque práctico. • Para la presentación de resultados, es importante empatar la actividad, con la UD de reciclaje para gestionar el espacio correspondiente. Invitando a la comunidad en general, al patronato de padres de familia, a las autoridades de la comunidad, a los estudiantes del plantel y todos los que puedan estar interesados, lo anterior para brindar mayor difusión de las actividades. Se propone la explanada de la presidencia o agencia municipal, de no ser posible destinar algún espacio en plantel. Actividad “feria del ambiente” A CONSIDERAR: • Se sugiere que el docente inicie la UD con una estrategia de motivación para fomentar y dirigir el interés de los estudiantes hacia los propósitos que se Demuestra compromiso con su comunidad mediante la promoción y difusión de los beneficios obtenidos de la implementación a escala de la ecotencnia en plantel. Las piezas Ajedrez 6 Semestre to Ajedrez BLOQUE TEÓRICO Aprendizaje esperado Identifica los movimientos y el valor de cada una de las piezas de ajedrez de acuerdo al reglamento. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades Servicio de Actividades Paraescolares Esfera de acción: Deportiva – Recreativa Campo de acción: Cultura Recreativa Dimensión: Experiencias de aprendizaje Unidad Didáctica: Ajedrez Semestre: Sexto Tiempo: 6 horas (o sesiones) 10 Competencias a favorecer Competencias Atributos • 3. Elige y practica estilos de vida • Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental saludables. y social. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. 8. Participa y colabora de manera • Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en efectiva en equipos diversos. equipo, definiendo un curso de acción con pasos específicos. • Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva. • Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. 312 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Propósito de la Unidad Didáctica Tema “Materializando mis ideas” Aplica las reglas básicas del ajedrez mediante prácticas individuales y grupales que estimulan su razonamiento y promueven el respeto y tolerancia entre sus compañeros. 313 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Introducción “La misión del ajedrez en las escuelas no es la erudición con el fin de sacar maestros internacionales de ajedrez. La educación mediante el ajedrez debe ser la educación del pensar por sí mismo” Emmanuel Lasker Excampeón mundial de ajedrez A lo largo del siglo pasado, numerosos investigadores han realizado estudios respecto a los beneficios del ajedrez. Entre ellos se pueden citar la investigación del Dr. Alberto Frank “Chess and Aptitudes”, realizada durante el año escolar 1973-74 en una escuela de Kisangani, Zaire, República Democrática del Congo, África central en donde se obtuvo como resultado que el ajedrez contribuye al desarrollo de aptitudes numéricas y verbales. Otro ejemplo es la investigación dirigida por Johan Cristiaen “El Ajedrez y el Desarrollo Cognoscitivo”, la cual se realizó en Bélgica entre 1974 y 1976 con un grupo de 40 estudiantes, los cuales se dividieron en 2 grupos, sólo a uno se le enseñó ajedrez. En esta investigación se demostró que el ajedrez contribuye a alcanzar la madurez intelectual de acuerdo a la teoría del aprendizaje de Jean Piaget. Al término del estudio, el grupo de estudiantes al que se le enseñó ajedrez demostró mejores resultados en la construcción de estructuras mentales que el grupo no-ajedrez. La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), propuso esta disciplina como parte de la currícula escolar, argumentando que proporciona al estudiante beneficios en la memoria, el incremento de la creatividad, el desarrollo mental y el enriquecimiento cultural. De acuerdo a estos y otros autores, el ajedrez es una actividad didáctica que estimula los procesos cognitivos y mejora la capacidad de abstracción y de pensamiento rápido, beneficia la creatividad y desarrolla la habilidad de socializar. Por ello, el IEBO implementa a partir del ciclo semestral 2013 B la unidad didáctica de Ajedrez como estrategia para: 1. Propiciar el pensamiento crítico en los estudiantes. 2. Mejorar el rendimiento académico. 3. Favorecer la habilidad matemática y la capacidad de abstracción. 4. Promover el compañerismo en los Planteles. Ferguson Jr., Robert. “A wise move, Chess in Education Research Summary” For the Borough of Manhattan Community College (BMCC) Chess in Education Conference. Recuperado el 25 de septiembre de 2013, de http://nilvem.com/Robert%20Ferguson.pdf 314 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Consideraciones • Se sugiere que el docente con ayuda de los estudiantes acondicionen espacios al aire libre para realizar prácticas de ajedrez fuera del horario de clases o durante el receso. Estas prácticas motivarán y fortalecerán los conocimientos del estudiante en esta disciplina. • Es importante que antes de iniciar la unidad didáctica el docente utilice alguna de las estrategias de motivación que se sugieren en la siguiente página de este documento. • El docente debe valorar y reconocer el desempeño de cada uno de sus estudiantes durante el desarrollo de la actividad. A ciertos jóvenes puede dificultárseles más la práctica del ajedrez. • En todo momento, el docente debe promover la práctica del ajedrez como una actividad recreativa y de múltiples beneficios. Es importante que los estudiantes reconozcan el ajedrez como una actividad divertida que fortalece el desarrollo de factores intelectuales, de aprendizaje y de personalidad. • Es importante que el docente promueva el compañerismo, la honestidad y el sentido de competitividad en un marco de respeto, como aspectos importantes del ajedrez y de todas las disciplinas deportiva – recreativas. • Con la finalidad que los estudiantes adopten el ajedrez como un estilo de vida, es conveniente que el docente invite a los jóvenes a promover el juego dentro de su plantel y comunidad. • Para la realización del bloque práctico, el docente debe prever el número de estudiantes con los que cuenta para desarrollar la partida. En caso de no contar con el número necesario de jugadores, los estudiantes deberán resolver el problema. Pueden omitir algunas piezas o empezar el juego con una partida “iniciada” o un estudiante puede representar dos piezas. Ver manual para más opciones. 315 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Estrategias de motivación En este apartado es importante que el asesor responsable del Servicio de Actividades Paraescolares, elija algunos de los ejercicios que se enlistan a continuación, que tienen como finalidad motivar e incentivar a los estudiantes en la apropiación de la Unidad Didáctica de Ajedrez. • Antes de iniciar la U.D. Proyección de la película “El jugador de ajedrez” del Director alemán W. Petersen. Este filme muestra algunos aspectos de la personalidad de grandes genios del ajedrez como Bobby Fischer, Steitnitz o Morphy, Capablanca y Miguel Najdorf. La historia trata de un jugador cuya obsesión por el ajedrez lo lleva a perder la razón. • Lectura de un fragmento del libro “El Hechizo de Caissa”, mismo que se proporciona en el anexo 1 del manual. En este libro de Fernando Ortega se describen a la perfección sentimientos de los ajedrecistas apasionados, tales como; la emoción, el miedo, la tristeza de la derrota, la ansiedad, entre muchos otros. Si se desea proporcionar el libro a los estudiantes, se incluye en el disco del material de apoyo de la Unidad Didáctica en formato PDF. • Es importante que los estudiantes vean el ajedrez como un estilo de vida, a través del cual pueden obtener múltiples beneficios intelectuales y sociales, además de proyectarse escolar e institucionalmente, por ello se sugiere la presentación en powerpoint de la participación de estudiantes del IEBO en los concursos de ajedrez que se realizan en el marco del Encuentro Académico, Cultural, Deportivo y Cívico Interbachilleres en las etapas regional y estatal. 316 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Generalidades del ajedrez Sesión 1 1 hr. El ajedrez es un juego entre dos personas (o equipos) en donde cada jugador cuenta con 16 piezas, las cuales debe mover de acuerdo al reglamento para lograr capturar el rey contrario. En las siguientes páginas se abordarán las características y movimientos de cada pieza. En este deporte (como lo define la Comisión Nacional del Deporte en México, la Federación Nacional de Ajedrez en México y la Confederación de Ajedrez para América) la habilidad intelectual es necesaria para visualizar las posibles combinaciones de jugadas que pueden proporcionarle el triunfo a uno de los jugadores. Requiere estructurar las ideas para anticipar las jugadas del oponente, la forma de tomar la mayor cantidad posible de piezas contrarias y cuidar la permanencia de las propias. En el ajedrez el azar no interviene, ya que los jugadores deben identificar los movimientos del rival de acuerdo a la lógica y a los mensajes corporales que emite, tales como; la expresión y dirección de los ojos, la posición de los brazos, la tensión de los labios y las manos, entre muchos otros gestos. Entre los múltiples beneficios del ajedrez se encuentran: • Desarrolla la memoria. • Incrementa la capacidad de concentración. • Desarrollo del pensamiento lógico y de habilidades matemáticas. • Desarrolla la imaginación y la creatividad. • Facilita la proyección a futuro. • Conocimiento de acción=reacción. • Desarrollo del pensamiento científico: generas hipótesis conside rando las variantes, generas ideas y las pones en práctica. • Desarrollo del pensamiento matemático al realizar cálculos infinitos. • Incremento de paciencia y de la capacidad de interactuar con los demás. 317 T T P Es importante que al inicio de la Unidad Didáctica los estudiantes conozcan los temas que serán abordados. Durante esta sesión puede presentarse al grupo el temario y el número de sesiones para cada tema. Una vez terminada la introducción, el docente procede a proporcionar los contenidos teóricos de la sesión. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del ajedrez Antecedentes. 1 La referencia más antigua del ajedrez (chaturanga) se encuentra en el Mahábharata, antiguo libro épico y mitológico de la India, y data del siglo III a. C. De acuerdo a la historia, dos antiguos príncipes de un mismo reino pelearían para suceder al trono. Para evitar la batalla, los sabios del reino crearon un juego llamado chaturanga, en donde ambos príncipes representarían las estrategias que usarían en la batalla; de esta forma, el chaturanga les permitiría representar la batalla y el vencedor se ocuparía del trono. De la India pasó a Persia, de ahí a España, de España a Italia, Francia y de estos últimos al resto del mundo. Cahturanga viene de chatur que significa “cuatro” y anga que significa “miembros” ó “fuerzas”, debido a que originalmente, las piezas eran; el rey y su consejero, dos elefantes, dos carruajes y dos caballeros, cada uno con sus respectivos caballos. Existe otra versión en la que un monarca de la India estaba cansado y aburrido de los mismos juegos, por lo que solicitó a su ministro inventara un juego entretenido, el ministro aprovechó la ocasión para darle una lección de humildad al rey, mostrándole un juego en donde un rey no puede hacer absolutamente nada sin el apoyo de su séquito. Maravillado, el monarca, le ofreció al ministro la recompensa que él considerara conveniente. El ministro, astutamente solicitó un grano de trigo por la primera casilla, dos por la segunda, cuatro por la tercera y así duplicar los granos de trigo en las 64 casillas. El monarca ordenó el pago inmediato al ministro, pero el consejero real dijo que no había suficiente trigo en toda la India, porque el total era de 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo. La historia del ajedrez está cubierta por un velo de misticismo y magia. En la actualidad existen un sinnúmero de torneos, concursos y competencias de ajedrez, en múltiples modalidades, desde el torneo de ajedrez postal (que puede durar varios años) hasta las partidas de ajedrez rápido (que tienen una duración de minutos de acuerdo al reglamento del torneo), ajedrez en línea jugador contra computadora o jugador contra jugador vía web, ajedrez ciego que consiste en jugar con los ojos vendados, ajedrez doble que se juega con dos tableros, ajedrez marsellés con dos movimientos por turno, ajedrez tándem, pasapiezas o siamés en el que cuatro jugadores juegan con dos tableros y las piezas capturadas de un tablero pueden pasar al otro tablero, entre muchas otras variantes. Sin embargo, una partida normal de ajedrez oficial puede durar de 4 a 5 horas aproximadamente. 318 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del ajedrez Elaboración del tablero de ajedrez. Tener un tablero de ajedrez es bastante fácil y económico, únicamente es necesario tener ingenio y creatividad. Un juego de ajedrez cuenta con 8 piezas de cada color, es decir, un total de 16 piezas, negras o blancas, rojas o azules, verdes o amarillas, lo importante no es el color sino que existan 8 piezas de un solo color por jugador. Se deben tener 8 piezas de un color y 8 de otro. Para elaborar las piezas se pueden utilizar una gran cantidad de objetos tales como; corcholatas, taparoscas, figuras de papel (procurando que el papel se plastifique para evitar romperse), puede recuperarse el aprendizaje de la Unidad Didáctica de Reciclaje de segundo semestre y utilizar material reciclado para hacer las piezas. Es muy importante que las piezas se puedan identificar, ya sea mediante un dibujo, un detalle agregado o simplemente con un símbolo. Las 8 piezas son; un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Así pues, la corcholata con el símbolo + puede ser el rey, la reina puede identificarse con el símbolo *, las torres con #, los caballos con %, los alfiles con / y los peones con un O, lo importante es la creatividad del jugador al momento de diseñar sus piezas. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h En lo que respecta al tablero, es mucho más fácil de hacerlo, simplemente se puede recortar un cuadrado de cartulinas, papel cascarón, madera, o incluso de tela, el cual se debe cuadricular de tal manera que al final se cuente con un cuadrado dividido en 64 cuadrados. Es importante no colorear dos casillas del mismo color. Los colores y el diseño de las casillas son a criterio e ingenio del jugador. 319 Una vez comentados de manera muy breve los antecedentes del ajedrez. El docente orientará la realización del tablero de acuerdo al video de apoyo para la actividad. El material para la realización del tablero y las piezas debe solicitarse con anterioridad. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Generalidades del ajedrez En la versión moderna del ajedrez, las columnas se encuentran etiquetadas con letras de la a a la h de izquierda a derecha desde la posición del jugador con piezas blancas, mientras que las filas se enumeran de la 1 a la 8, en donde la 1 es la primera fila del jugador con piezas blancas. 8 7 6 5 4 3 2 1 a Durante la Segunda Guerra Mundial, algunos de los más grandes jugadores de Ajedrez actuaron como descifradores de Códigos. Maestros Británicos como Harry Golombek, Stuart Milner-Barry y H. O’D. Alexander participaron en el grupo que descifró el Código Nazi Enigma. 320 b c d e f g h Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Generalidades del ajedrez Sugerencias didácticas Descripción Sesión 1 • Proyección de los videos de apoyo para la realización de la actividad. • Elaboración del tablero de ajedrez Especificaciones •Proyección del video de los antecedentes del ajedrez, que se incluye en el DVD de material audiovisual de apoyo al servicio. •Al término del video, el asesor recupera comentarios acerca de los conocimientos que los estudiantes poseen acerca del juego. Esto le puede ayudar a identificar a los estudiantes que no cuentan con ningún referente para trabajar más minuciosamente con ellos. •Proyección del video para la elaboración del tablero, incluido en el mismo DVD. •Sesión de preguntas y respuestas acerca de la elaboración del tablero. •El docente puede solicitar formas creativas para la elaboración de un tablero. Esta actividad genera ideas en los estudiantes. •Al finalizar la sesión, el docente solicita a los estudiantes que para la siguiente sesión cada uno debe llevar el tablero más original. Esto al mismo tiempo en que menciona nuevamente las principales características del juego. •Es importante que para la elaboración del tablero, el docente recuerde a los estudiantes considerar la enumeración de las filas y las columnas de acuerdo a la información de esta sesión. •El docente debe solicitar el material necesario a los estudiantes una clase antes. •Exposición de los antecedentes del ajedrez y de las evoluciones que ha sufrido hasta la actualidad. •Explica a los estudiantes la forma y las características del tablero de ajedrez y del número y forma de las piezas. •Los estudiantes deben iniciar la elaboración de su tablero de acuerdo a las indicaciones del docente. Si algún estudiante necesita un material adicional puede conseguirlo durante la sesión. •Una vez terminados los tableros, es importante que el docente reconozca la creatividad y originalidad de todos. •Es importante recordar a los estudiantes la forma de enumerar y asignar letras a las filas y columnas de su tablero. •Solicitar a los estudiantes llevar su tablero y sus piezas durante todas las sesiones de esta Unidad Didáctica. 321 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Sesión 2 1 hr. Reglas Reglas básicas del ajedrez. 2 O La información que se presenta en este bloque constituye un sumario del Reglamento de Ajedrez de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). Si el docente desea conocer el Reglamento en su totalidad, lo puede encontrar en el DVD de material audiovisual de apoyo al servicio. Objetivo El ajedrez se juega entre dos oponentes que mueven alternadamente sus piezas sobre el tablero. Siempre inicia la partida el jugador con las piezas blancas (en casso de que no haya piezas blancas inicia la partida el de las piezas claras, en caso de que no exista un color más claro que el otro; azul y rojo por ejemplo, los jugadores deben acordar quién representará a las piezas blancas). El objetivo del juego es atacar al rey del contrincante (ponerlo bajo ataque o en jaque) para esto debe capturar la mayor cantidad de piezas contrarias posibles. Es posible que exista un jaque mate capturando muchas piezas o ninguna. Cuando el jugador logra acorralar al rey opuesto se dice que es “jaque mate”. Cuando un jugador pone bajo ataque al rey, se dice “jaque” únicamente se dice “jaque mate” cuando este rey no tiene escapatoria. En ningún caso un jugador puede capturar al rey del contrincante, sólo anunciar su jaque mate y finaliza el juego. En caso de que ninguno de los jugadores cuente con piezas para poner en jaque al rival, se dice que son “tablas” que equivalen a un empate en ajedrez. Posición inicial de las piezas Las filas (casillas horizontales del tablero) y columnas (casillas verticales) se enumeran de acuerdo a la posición de las piezas blancas. Las piezas blancas siempre inician la partida. La reina o dama blanca siempre debe ubicarse del lado izquierdo del jugador con las piezas blancas, mientras que la dama negra se ubica del lado derecho del jugador con piezas negras. Las piezas se ubican como se muestra en la siguiente imagen. 322 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Reglas El gane Un jugador gana en cualquiera de los siguientes casos: • Cuando pone en “jaque mate” al rey contrario. • Cuando su contrincante abandona el juego. Se dice que una partida es “tablas” cuando: • El rey no puede hacer ninguna jugada que ataque al contrario y el rey propio no está en jaque. A esto se le conoce como “rey ahogado”. • Por falta de piezas es imposible poner en jaque al contrario. • Cuando uno de los jugadores ha hecho 50 movimientos o más sin capturar una pieza contraria. Los movimientos • Los movimientos de las piezas deben realizarse de la forma que se muestra en las siguientes páginas. • Los movimientos de las piezas deben realizarse con únicamente con una mano. • Si la mano con la que se realizan los movimientos toca alguna pieza se dice que “pieza tocada es igual a pieza jugada” por lo que el jugador debe mover la pieza. • Cuando la pieza jugada no está en jaque, no amenaza a ninguna pieza con su movimiento y el jugador la toca por error, puede dejar esa pieza y mover la que realmente desea. Únicamente en este caso no hay una penalización. • Dependiendo a los acuerdos a los que lleguen los jugadores o a las reglas de competición, un movimiento puede tener una duración de tiempo específica. Por ejemplo; si juegan por tiempo, los jugadores o el organizador del concurso debe establecer cuanto tiempo tiene un jugador para realizar cada jugada, un minuto, dos, tres, 5, 10, media hora, una hora o sin tiempo. El jugador que no realice el movimiento en el tiempo correspondiente pierde el turno. En otra modalidad, se asigna a cada jugador un tiempo total para sus movimientos, este tiempo será medido por un reloj. Ver reglamento de la FIDE. Puntuación En caso de así establecerlo, la partida puede utilizar puntuaciones, en este caso, es necesario que se consulte detenidamente el reglamento de la FIDE. Los puntajes se utilizan en torneos y campeonatos profesionales. Para jugadores principiantes es recomendable no utilizar los puntos y adherirse únicamente a los puntos principales de este reglamento. 323 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Reglas Las piezas y su valor. Un juego de ajedrez se compone de 32 piezas para 2 jugadores. Cada jugador deberá tener las siguientes piezas de un mismo color y ubicadas como se menciona a continuación. •1 rey: Pieza más importante del juego pero con limitado nivel de ataque. El juego termina cuando esta pieza es comida por el oponente. •1 dama: Es una de las piezas más importantes en el ajedrez debido a la variedad de movimientos que puede realizar. Es la pieza con el mayor nivel de ataque. •2 torres: Cada jugador cuenta con 2 torres, estas ocupan el segundo lugar después de la dama en nivel de ataque. 324 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Reglas • 2 alfiles: Ocupan el tercer lugar después de la dama y de las torres en nivel de ataque. • 2 caballos: De acuerdo a su nivel de ataque y de movilidad se ubican después de los alfiles. • 8 peones: Cada jugador cuenta con 8 peones, esto le permitirá a los peones defender a las piezas con mayor nivel de ataque. 325 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Reglas Aunque la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) no asigna puntos a cada pieza, para algunos expertos, las piezas tienen un valor de acuerdo a los movimientos que puede realizar, por ejemplo: • Rey: No tiene valor porque en cuanto el rival captura al rey el juego se termina. • Reina o Dama: 10 puntos • Torre: 5 puntos • Alfil: 3 puntos • Caballo: 3 puntos • Peón: 1 punto Movimiento de los peones: Los peones únicamente pueden avanzar hacia adelante, jamás hacia atrás, de la misma forma, sólo en su primer movimiento puede avanzar dos casillas, los demás movimiento únicamente podrá avanzar una casilla hacia adelante. • Peón pasado: Cuando un peón ya no tiene ninguna pieza enfrente ni en la columna adyacente. • Peón semipasado: Cuando un peón ya no tiene ninguna pieza enfrente pero si en la columna adyacente. • Peón coronado: Un peón se corona cuando llega a la fila 8, es decir, a la primera fila del jugador contrario. En este caso el jugador puede pedir que el peón coronado se convierta en una pieza cualquiera de las que ha perdido o bien en la que necesite. El movimiento actual del Peón, que puede avanzar dos casillas únicamente en su primer movimiento en vez de solo una, fue introducido en España en el año de 1280. 326 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Reglas Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 2 • Dar lectura al Reglamento oficial de la FIDE. •El docente puede dar lectura al reglamento. •Al término de la lectura, los estudiantes manifestarán sus dudas. •El docente puede continuar la actividad con una sesión de preguntas y respuestas, haciendo cuestionamiento a los estudiantes respecto al reglamento de ajedrez. •Para terminar la clase, el docente puede proyectar el video de apoyo para la realización de la actividad. •Es importante sugerir a los estudiantes practicar los movimientos de las piezas en casa o durante sus periodos libres. • Ejercicios de movimientos en el tablero de acuerdo al reglamento de la FIDE. •El docente explicará a los estudiantes las piezas, el valor de estas y el tipo de movimientos que se pueden realizar. •De manera muy general puede abarcar las demás reglas que se mencionan en esta sesión. •Una vez terminada la explicación, se procederá a resolver de manera grupal los dos primeros ejercicios del anexo 2 de este manual. •Una vez resueltos de manera grupal los dos primeros ejercicios, el docente proyectará los siguientes dos ejercicios. Cada estudiante debe ubicar su tablero frente a él y resolver los problemas de manera individual. •El docente debe estar al pendiente de los ejercicios de cada estudiante para orientarlo y resolver las dudas que surjan. •Al término de la actividad puede proyectar la diapositiva que se encuentra en el DVD de apoyo para el desarrollo del servicio. Esta diapositiva cuenta con otros ejercicios para dominar la forma en que se mueve cada pieza. •Esta sesión se finaliza solicitando a los estudiantes practicar lo aprendido en casa o durante los periodos libres. 327 Jugadas básicas de ajedrez Ajedrez 6 Semestre to Ajedrez BLOQUE TÉCNICO Aprendizaje esperado Utiliza los conocimientos técnicos del ajedrez para ejecutar estrategias que contribuyan a ganar el juego. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O El docente debe asegurarse de que los estudiantes dominen las posibilidades de movimiento de cada pieza (sesión anterior) y principalmente la forma en que cada pieza puede capturar una pieza contraria. Sesión 3 1 hr. La captura y la notación algebraica La captura y el movimiento. 3 La captura se realiza cuando la pieza de un jugador puede moverse a una casilla ocupada por una pieza del jugador contrario. En caso de hacer una captura, la pieza del jugador que captura ocupa el lugar qu0e ocupaba la pieza que ha sido capturada. La forma en que cada pieza hace una captura atiende al tipo de movimiento que puede hacer de acuerdo a las reglas. A excepción del peón, cuya forma de captura se muestra más adelante. En las siguientes imágenes se muestran las casillas a las cuales puede llegar cada pieza. Rey: El rey únicamente puede moverse una casilla por turno, en cualquier dirección, izquierda, derecha, atrás, adelante y diagonal, si hay una pieza en una de estas casillas que rodean al rey, se dice que el rey ha hecho una captura. Ejemplo; el Rey captura a cualquier pieza que se encuentre en las casillas rojas. Otra forma de mover al rey es el enroque, jugada que se verá en la siguiente sesión. Un dato importante es que al rey contrario nunca se le debe capturar, si un jugador captura al rey del oponente, es descalificado, el juego consiste en acorralar al rey del rival. El rey opuesto nunca debe ser tocado. 330 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P La captura y la notación algebraica Reina/Dama: La dama puede moverse de la misma forma que el rey pero varias casillas a la vez. Se mueve de extremo a extremo del tablero. Torre: Esta pieza puede moverse de extremo a extremo del tablero, siempre y cuando sea en línea recta. Alfil: Cada jugador cuenta con 2 alfiles, cada uno de ellos puede moverse de extremo a extremo del tablero pero en forma diagonal. Dos alfiles del mismo jugador no pueden moverse en el mismo color de casilla. Es decir, el alfil de casillas blancas no podrá nunca pasarse a una casilla negra, y el alfil de casillas negras no podrá atacar una casilla blanca. 331 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O La notación algebraica es un método exacto aunque complejo, para realizar el registro de las anotaciones de las jugadas que se realicen durante el juego, por lo que se sugiere al docente prestar especial atención al tema. Es importante mencionar que la notación algebraica es una forma de desarrollar la habilidad matemática en los estudiantes, por ello el asesor debe dominar el tema antes de desarrollarlo con los estudiantes. La captura y la notación algebraica Caballo: Es la única pieza que puede saltar de fila, columna o diagonal, su movimiento es en forma de L avanzando 3 casillas. Un caballo puede avanzar dos casillas horizontalmente y un vertical o visceversa. El movimiento de esta pieza no puede ser igualado por ninguna otra, como en el caso de la torre o el alfil, cuyos movimientos pueden ser sustituidos por la dama. Peón: Cada jugador cuenta con 8 peones al inicio del juego, por ellos generalmente son las piezas que suelen ser sacrificadas para hacer una jugada o por el simple hecho de necesitar mayor posibilidad de movimiento en el tablero. Por ejemplo, los peones de cada jugador ocupan la segunda fila de cada jugador, por lo que sus piezas más valiosas no pueden moverse ya que las casillas están ocupadas por los peones. A pesar de no contar con mucho valor, un peón puede ser muy útil para un jugador experto, ya que esta pieza puede ser promovida por otra pieza (sesión 4). El peón únicamente puede moverse en línea recta hacia el lado opuesto al tablero, no se mueve en diagonal, lateral y tampoco puede retroceder, sin embargo, para comer, el peón lo hace de forma diagonal. 332 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P La captura y la notación algebraica La notación algebraica. 4 La Fédération Internationale des Échecs (FIDE por sus siglas en francés) establece que el único método válido para el registro de las jugadas durante una partida oficial es el método algebraico. La alternativa de la visualización algebraica permite al jugador ampliar el panorama de los posibles movimientos que puede realizar durante la partida. Para utilizar el método algebraico es necesario asignar a cada pieza (entiéndase pieza cualquiera que no sea un peón), una letra. Rey = R, Reina/Dama = D, Torre = T, Alfil = A, Caballo = C, los peones se identifican por la ausencia de cualquier letra. Como se comentó en la sesión 2, el tablero debe dividirse en 8 filas (horizontal) y 8 columnas (vertical) a partir de la posición de las piezas blancas. Las ocho columnas (de izquierda a derecha para blancas, de derecha a izquierda para negras) son indicadas por las letras minúsculas: a, b, c, d, e, f, g, h, respectivamente, mientras que las ocho filas (de abajo hacia arriba para blancas y de arriba hacia abajo para negras) son numeradas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, respectivamente. Esto significa que las piezas blancas son colocadas en la primera y segunda fila mientras que las piezas negras sobre la octava y séptima fila, tal como se muestra a continuación. 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Entiéndase de la siguiente forma para familiarizarse con la notación algebraica. Esto significa que cada casilla se identifica con una combinación única de letra y número. Tal como las coordenadas. 333 La notación algebraica es un método exacto aunque complejo, para realizar el registro de las anotaciones de las jugadas que se realicen durante el juego, por lo que se sugiere al docente prestar especial atención al tema. Es importante mencionar que la notación algebraica es una forma de desarrollar la habilidad matemática en los estudiantes, por ello el asesor debe dominar el tema antes de desarrollarlo con los estudiantes. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La captura y la notación algebraica ab cd 8 a8 b8 c8 d8 7 a7 b7 c7 d7 6 a6 b6 c6 d6 5 a5 b5 c5 d5 ef gh e8 f8 g8 h8 8 e7 f7 g7 h7 7 e6 f6 g6 h6 6 e5 f5 g5 h5 5 4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4 3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3 2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2 1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1 Ubicar en el ejemplo anterior a un caballo blanco en la casilla “e2”, y se mueve en forma de “L” a la casilla “g3”, entonces la notación del movimiento sería: “Cg3”. Ahora, suponiendo que el caballo encuentra en la casilla “g3” una torre del oponente, cuando una pieza realiza una captura, una “x” es insertada entre la primera letra del nombre de la pieza en cuestión (C) y la casilla de llegada (g3). Así pues: “Cxg3”. En este mismo ejemplo, supóngase que hay otro caballo blanco en la casilla “e4”, esto significa que el caballo ubicado en “e4” también puede moverse a “g3”. La pregunta es; si los dos caballos se encuentran en la columna “e”, y los dos pueden comer a la torre contraria ¿cómo anotar cuál de los dos caballos se come a la torre? En este caso se anota la fila o columna de salida de la pieza, entonces si el caballo salió de la casilla “e4” y el común de los dos caballos es la columna “e”, entonces se anota la fila de donde salió el caballo. Por ejemplo: “C2xg3”. “C” (Caballo), “2” (fila de donde salió), “x” (captura de la torre del contrario) y “g3” (casilla a la que llega). 334 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P La captura y la notación algebraica Otro ejemplo: Hay un alfil en “a1” y el otro está en “g1”, y hay una torre enemiga en “d4”, ¿cómo anotar el movimiento sin confusiones? “Aaxd4” o bien, el que captura es el Alfil ubicado en “g1”, la notación sería; “Agxd4”. En el supuesto de que los dos alfiles del mismo jugador pudieran ubicarse en casillas del mismo color, lo cual nunca pasará, ya que cada alfil se ubica en una casilla de un color, es decir, al inicio del juego, cada jugador tiene un alfil para las casillas negras y un alfil para las casillas blancas. De acuerdo al movimiento de esta pieza (movimiento diagonal) un alfil que se ubica en casillas blancas nunca podrá pasar a una casilla negra. El juego más largo teóricamente posible es de 5,949 movimientos. Cuando un peón hace una captura no se anota la primera letra de la pieza, se entiende que un peón hizo una captura por la ausencia de la letra de la pieza, por ejemplo; xd5. Si dos peones pueden capturar la misma pieza o peón del oponente, el peón que es movido es indicado por la letra de la columna de salida, una “x” que señale la captura de una pieza contraria y la casilla de llegada. Por ejemplo: Si hay peones blancos sobre las casillas “c4” y “e4” y un peón o pieza negra sobre la casilla “d5”, la notación de la jugada de las Blancas es “cxd5” o “exd5”, según sea el caso. Es importante recordar que la única forma en que un peón cambie de columna es haciendo una captura, ya que el movimiento de esta pieza es recta y nunca hacia atrás. La forma en que un peón captura es de forma diagonal, moviéndose una casilla. 335 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La captura y la notación algebraica Sugerencias didácticas Descripción Especificaciones Sesión 3 • Ejercicios de movimiento de piezas de acuerdo a la forma algebraica. Ejemplo: Peón blanco F,3. •El asesor explica la forma de captura y notación algebraica. •Al término de la explicación, proyecta en diapositiva el primer ejercicio del anexo 3 de este manual; “ejercicios de notación algebraica”. •Resolver de manera grupal el primer ejercicio. •Proyectar el segundo ejercicio y solicitar a los estudiantes que ubiquen las piezas y realicen la notación de las capturas que se indican. •El asesor explica la importancia del ajedrez en el desarrollo de la habilidad matemática. •Invita a los estudiantes a seguir practicando y a familiarizarse con la notación algebraica. • Mini torneo de notación algebraica. •Al término de la explicación de captura y notación algebraica, se solicitan 3 voluntarios para ser los monitores de la clase. Estos monitores deben entender la notación algebraica. •Una vez elegidos los monitores, el docente solicita al grupo que se divida en 3 subgrupos, cada uno de los cuales deberá ser supervisado por un monitor. •Una vez divididos en 3 subgrupos, se hacen parejas para practicar la notación algebraica. •El juego consiste en que el jugador “A” de una pareja le indique de forma algebraica al jugador “B” la jugada, captura o movimiento a realizar. •El jugador que pierde es el que no realice adecuadamente el movimiento o el que indique un movimiento erróneo de acuerdo a la forma de moverse de cada pieza. •El ganador de cada subgrupo se enfrentará a su monitor bajo la supervisión del docente. •Al término del mini torneo habrán 3 ganadores, uno por cada subgrupo. Estos ganadores deberán coordinar las sesiones de prácticas de ajedrez extra clase, si el docente lo considera conveniente. 336 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Jugadas básicas de ajedrez 5 Sesión 4 1 hr. T T P Jaque. El jaque es la jugada en la que la casilla que ocupa el rey del jugador se encuentra amenazada por una o varias piezas del contrincante. En caso de que el rey esté siendo atacado, únicamente tiene 3 opciones: a) Capturar la pieza que da jaque o que lo está amenazando. b) Mover el rey a una casilla disponible que no se vea afectada por la misma pieza contraria o por cualquier otra. c) Interponer una pieza entre la acción de la pieza que da jaque y el rey, retrasando de esta forma el jaque. Si la pieza que da jaque captura a la pieza interpuesta entre ella y el rey, entonces el rey podrá capturar a la pieza que le hacía jaque, en caso de tratarse de una casilla. El “jaque” es la palabra con la que se le debe avisar al oponente de una pieza que se encuentra atacando a su rey. El jugador que hace un “jaque” al rey contrario, debe avisar de la amenaza, de ninguna forma podrá hacer “jaque mate” sin haber alertado previamente a su oponente. FOTO 9 Jaque mate. A diferencia del jaque tradicional, el jugador que anuncia el “jaque mate” debe estar seguro de que el rey del oponente no tiene salvación, de lo contrario si lo anuncia y el rey contrario escapa a la amenaza, se estará perdiendo la partida. Como se mencionó en los párrafos anteriores, el rey tiene 3 posibilidades de escaparse de un jaque, si no puede aplicar ninguna de las 3, entonces se ha perdido la partida y en efecto es “jaque mate”. a) Se puede capturar la pieza contraria, pero puede existir otra pieza contraria que proteja la pieza que está dando jaque. Un rey no puede hacer una jugada que lo ponga en jaque, de lo contrario se considera rey acorralado. 337 Es importante que cada estudiante entienda y realice las jugadas que se incluyen en esta sesión. Para ello, se sugiere al docente que se auxilie de los 3 ganadores del mini torneo de notación algebraica (en caso de haber realizado la sugerencia didáctica 2 en la sesión anterior) o bien, puede designar a tres monitores cuyos conocimientos sobre ajedrez sobresalgan de la mayoría del grupo. Para la práctica de las jugadas es importante que cada monitor atienda a los ejercicios de sus compañeros. O Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T Jugadas básicas de ajedrez 5 b) Se puede mover a la casilla contigua para evitar el jaque, pero existen piezas que pueden afectar todas las casillas adyacentes, como la reina, o bien, puede existir otra pieza del oponente afectando la casilla a la que se pretende mover el rey, en este caso es jaque mate. Cuando el rey ya no tiene escapatoria, se considera que es “jaque mate”. Nunca debe capturarse al rey al que se le está dando el “jaque mate”, porque el rey del rival no puede ser tocado, el jugador que lo hiciera será descalificado. Promoción o coronación de un peón. Se dice que los peones son las piezas menos valiosas del ajedrez, sin embargo, un peón puede ser promovido e intercambiado por cualquier otra pieza. Lo único que debe hacer es llegar a la última fila, es decir la fila 8 (o a la 1 si se juega con las piezas negras), en cuanto llega a esta posición se dice que es coronado o promovido y suele ser intercambiado por una reina o por la pieza que el jugador cuyo peón acaba de ser coronado desee. A menudo los jugadores suelen intercambiarlo por una reina debido a la gran cantidad de movimientos que puede hacer esta pieza. 338 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Jugadas básicas de ajedrez 5 Existe la posibilidad de que un jugador tenga 9 reinas/damas sobre el tablero; la reina original y sus 8 peones promovidos por reinas. O bien puede tener 10 torres; las dos originales y los 8 peones coronados, o bien 10 alfiles, misma situación. Sin embargo, es sumamente difícil que esto pueda llegar a ocurrir, ya que sería necesario que los 8 peones lleguen de casilla en casilla a la fila 8. Por lo general sólo un peón tiene la posibilidad de llegar a ser coronado, todo depende de la estrategia de cada jugador. El cambio de pieza cuando un peón se corona se realiza durante el mismo movimiento. Es decir, que en el mismo movimiento en que el peón avanza la última casilla para llegar a la fila 8 o 1 (según sea el caso de jugar con piezas negras o blancas), es en el mismo momento en que el jugador opuesto debe preguntar con qué pieza se desea coronar ese peón, el jugador coronado responde y la pieza es cambiada. En este momento termina el turno del jugador. La única pieza a la que no puede ser promovido un peón es el rey, ya que durante la partida, cada jugador únicamente puede disponer de un rey para realizar sus jugadas. El Enroque. En la sesión 2 se mostraron las posibilidades de movimiento para al rey. Puede moverse sólo una casilla a la vez en cualquier dirección. Sin embargo, existe una forma alternativa en la que el rey puede desplazarse más de una casilla. Esta jugada se conoce como “enroque” y consiste en intercambiar de lugar el rey y la torre, siempre y cuando se cumplan con ciertas características. El “enroque” es un movimiento del rey y de una de las torres del mismo color a lo largo de la primera fila del jugador, que cuenta como una sola jugada del rey y que se realiza como sigue: el rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la torre situada en su casilla original y luego dicha torre es trasladada a la casilla que acaba de cruzar el rey. Existen dos tipos de enroque; el largo y el corto. Enroque corto: Se conoce como “enroque corto” cuando el rey, en su posición inicial, se mueve dos casillas y se coloca en “g1” y la torre que está ubicada del lado del rey se traslada a su lado, en “f1”. 339 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El tiempo más largo en ejecutarse un Enroque se dio en el encuentro entre Bobotsor vs. Irkov en 1966: 46. 0-0 Jugadas básicas de ajedrez 5 2 2 1 1 a b c d e f g h 2 2 1 1 a b c d e f g h Enroque largo: Se realiza cuando el rey se mueve también dos cuadros, ubicándose en “c1” y la torre del lado de la reina/dama se coloca a su lado, en la casilla “d1”. 2 2 1 1 a b c d e f g h 2 2 1 1 a b c d e f g h Un enroque no puede realizarse cuando: a) El rey ya se ha movido. b) Cuando una torre ya se ha movido. c) El enroque está transitoriamente impedido si la casilla en la que se encuentra el rey, la que debe cruzar o la que finalmente va a ocupar, está atacada por una o más piezas adversarias. d) Si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la que se va efectuar el enroque. e) Cuando al realizar el enroque, el jugador toca primero la pieza de la torre. El cambio debe realizarse al mismo tiempo. 340 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Jugadas básicas de ajedrez 5 Sugerencias didácticas Descripción Sesión 4 • Realización de jugadas bajo la supervisión del docente. • Partida de ajedrez Especificaciones •Una vez terminada la explicación de las jugadas básicas de ajedrez, el docente debe solicitar a los estudiantes que se sienten en filas (el número de filas se determinará con base en el número de estudiantes) una vez sentados en filas, cada estudiante ubicará su tablero frente a él. •Para esta actividad es necesaria la colaboración de un monitor por cada fila, así como de un estudiante responsable de medir el tiempo para realizar cada jugada. •Una vez que cada estudiante tenga su tablero con todas sus piezas frente a él, el docente dará lectura al anexo 4 de este manual. •Los estudiantes dispondrán de 5 segundos, para realizar la jugada que señala el docente. •Los estudiantes que no acierten la respuesta o que no hayan realizado el movimiento quedarán eliminados. •Los monitores serán los encargados de seleccionar a los estudiantes eliminados. •Es importante que el docente señale que esta no es la utilización oficial del tiempo en una partida. Para eso consultar el reglamento de la FIDE que se anexa en el DVD del material audiovisual de apoyo al servicio. •Al término de la explicación, los estudiantes harán parejas para jugar una partida de ajedrez. •El estudiante de cada equipo no podrá tocar las piezas, únicamente se limitará a señalar a su compañero los movimientos a realizar (de acuerdo a la notación algebraica). •El jugador B realizará los movimientos que indique su compañero. •El requisito fundamental es identificar las jugadas analizadas durante esta sesión. •Se sugiere realizar el ejercicio del anexo 5 de este manual. 341 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T O Durante esta sesión, los estudiantes deberán jugar una partida de ajedrez en donde buscarán aplicar los conocimientos obtenidos en los bloques anteriores para obtener el jaque mate. Debido a que es una sesión comprendida en el bloque técnico, el docente tiene la responsabilidad de orientar las partidas y recomendar algunas estrategias. Sesión 5 Tácticas de juego 6 1 hr. El ajedrez es un juego de tácticas, por lo que gana el jugador que realice mejores jugadas, poniendo en jaque a su rival. Para el diseño de las estrategias se deben considerar algunos aspectos importantes del juego, tales como: Aspectos a considerar. 1-La situación material, es decir el número de piezas con las que cuenta cada jugador. Es importante cuidar las piezas porque ellas aseguran mayores posibilidades de atacar al rey del oponente. Una partida puede ser considerada tablas o empate cuando ambos jugadores disponen de muy pocas piezas para continuar y es imposible poner en jaque al otro jugador. 2-La movilidad de las piezas. Es evidente que se deben cuidar más las piezas que tienen un mayor valor, ya que el valor de cada pieza es determinado por la cantidad de movimientos que puede hacer. En este sentido, la pieza con mayor valor (sin contar al rey) es la reina o dama, la cual puede moverse de cualquier forma posible. Muchas veces un jugador puede perder la partida por haber perdido la dama antes de tiempo. A veces se puede sacrificar a la dama poniendo una trampa al enemigo, pero esta estrategia debe ser muy certera para perder una pieza tan valiosa como la dama. Por ejemplo: A cada jugador le quedan 10 piezas, sin embargo, al jugador blanco le quedan sus 8 peones, el rey y un alfil, mientras que al jugador negro le quedan dos peones, dos torres, dos alfiles, una dama y el rey. En este caso es evidente que al jugador negro le quedan muchas más posibilidades de atacar al rey opuesto. 3-Seguridad de los reyes. El juego termina cuando el rey ya no tiene escapatoria del ataque del oponente, por lo cual la seguridad del rey es indispensable para cada jugador. La defensa del rey muchas veces consiste en dejarlo cubierto por los peones, sin embargo debe tenerse especial cuidado en no dejar al rey sin ninguna salida posible para huir. 4-Estructura de peones. Los peones representan el 90% de la defensa de un jugador. Las piezas deben ser sacrificadas sólo cuando existe la certeza de que el oponente va a caer en una trampa y perderá una pieza cuyo valor excede a un peón. 5-Tipo de centro (abierto, cerrado, etcétera.). Esto significa el flanco por el que se va a atacar al oponente, generalmente se recomienda atacar del lado opuesto al de la reina, ya que esta pieza representa un gran poder de ataque del rival. 6-Debilidades de peones, piezas y casillas. Es importante visualizar las casillas, las filas y columnas en donde el oponente tiene menor defensa o poder de ataque. Se debe considerar que cada pieza contraria captu- 342 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Tácticas de juego 6 rada debilita al jugador contrario. Por ello muchas veces no se empieza por atacar directamente al rey buscando el jaque mate, sino debilitar al oponente hasta que ya no tenga salida. 7-Iniciativa de algún bando. Es indudable la importancia de la defensa del rey en la táctica de cualquier jugador, sin embargo uno de los dos jugadores debe apostar más al ataque, de lo contrario se volverá un juego aburrido enfocado principalmente a la defensa. 8-Posibilidades tácticas concretas. En las siguientes líneas se muestran algunas estrategias concretas. Es importante que se dominen antes de ejecutarlas en una partida oficial. Tácticas. Ataque doble: Consiste, como su nombre lo indica, en la ejecución simultánea de dos (o más) amenazas serias contra el bando rival que no pueden ser contrarrestadas a la vez. La desviación: Es una importante arma táctica que consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a las piezas propias el acceso a casillas o líneas importantes. La atracción: La atracción es un elemento táctico que consiste en atraer favorablemente a una pieza rival (por lo común el rey) a una casilla en particular. Como se verá, la atracción tiene una gran semejanza con el tema de desviación. La clavada: Consiste en la inmovilización de una pieza atacada que dejaría, en caso de moverse, desprotegida otra de mayor valor. Si esta pieza es el rey, la clavada es absoluta y por tanto, la inmovilización sería total. Esto conduce frecuentemente a la captura de la pieza clavada. Despeje de casillas o líneas: En ocasiones una pieza impide el paso de otras del mismo bando a una casilla o línea donde tendría gran efecto. En este caso, es necesario “ceder el paso”. Destrucción de la defensa: Un arma táctica de gran poder es la combinación basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes. Tiene mucha semejanza con el tema de desviación, pero en este caso, la pieza contraria es capturada y no desviada. Sobrecarga de piezas: Cuando una pieza tiene la misión de proteger uno o más puntos clave de defensa es común que se encuentre sobrecargada y no pueda cumplir su deber en forma adecuada. Éste es un motivo táctico que se relaciona en forma estrecha con el tema de desviación. 343 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T El primer juego de Ajedrez entre el Espacio y la Tierra se llevó a cabo en Junio 9 de 1970 por la tripulación de la nave Soyez-9 de la URSS. La partida terminó en tablas. Tácticas de juego 6 El bloqueo: Consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial, por lo común para su propio monarca. Es una forma eficaz de desestabilizar las fuerzas contrarias. Intercepción de líneas: Mediante este recurso táctico, la conexión entre dos o más piezas del oponente es obstruida, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital. El peón pasado: Un peón muy avanzado (en la sexta o séptima fila) es común que dé motivo a combinaciones. La amenaza de transformarse en una pieza de mayor valor (“promoción” o “coronación de peón”), que da mayor impulso al ataque u otorga decisiva ventaja material, es apoyada con los temas tácticos que hemos visto anteriormente. 344 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P Tácticas de juego 6 Sugerencias didácticas Descripción Sesión 5 • Partidas individuales. • Partida por equipos. Especificaciones •La información contenida en esta sesión no es para explicarla a los estudiantes. Constituye un conjunto de conocimientos extras con los que el docente debe contar. •El docente dividirá al grupo en dos subgrupos con igual número de integrantes. Si el número es impar, se puede recurrir al apoyo de un monitor. •Cada grupo se ubicará en una fila de manera paralela al otro equipo. •Al quedar frente a frente se reconocerán los rivales para cada partida. •Cada partida tendrá una duración de media hora. Al término de este periodo, si no ha habido un ganador, se declarará victorioso al estudiante que junte el mayor puntaje de acuerdo al valor de cada pieza. •El o los estudiantes que terminen antes de tiempo con sus adversarios, pueden solicitar un nuevo oponente y solicitar un cambio de jugador. Si ya no hay jugadores disponibles, el docente puede solicitar al monitor que juegue contra los competidores que se encuentran libres. •Como se explicó al inicio de la unidad didáctica, el ajedrez es un juego que puede efectuarse en equipos. •Dividir al grupo en dos grandes equipos o en 4 subgrupos. •La dinámica será la misma que en la sugerencia anterior, pero el realizar las partidas de manera grupal permitirá mayor tiempo al docente e incrementará su capacidad de orientar la actividad. •Es importante alternar el liderazgo del juego en todos los jugadores. Esto significa que cada jugador deberá determinar la jugada a realizar en al menos una ocasión durante la partida. •Al término de la actividad el docente enfatizará la práctica del ajedrez como una actividad de entretenimiento con múltiples beneficios. 345 ¡A jugar! Ajedrez 6 Semestre to Ajedrez BLOQUE PRÁCTICO Aprendizaje esperado Valora el ajedrez como un juego que permite desarrollar habilidades intelectuales. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La partida de ajedrez Sesión 6 1 hr. Ajedrez humano. O Durante esta única sesión, el docente cuenta con dos sugerencias didácticas que contribuyen a alcanzar el aprendizaje esperado del bloque práctico. En este apartado se encuentran aspectos a considerar durante el desarrollo de cualquiera de las dos sugerencias didácticas. Además de una guía que le permita al docente detectar el nivel de dominio que posee cada estudiante respecto a la disciplina del ajedrez. La primera de las sugerencias didácticas que establece la secuencia de ajedrez incluida al final de este manual, es la ejecución de una partida de ajedrez viviente. A continuación se presentan los principales problemas a los cuales se pueden enfrentar el docente y los estudiantes al desarrollar la actividad. Elaboración del tablero: La sesión tiene duración de 1 hora, por lo cual se recomienda que la realización del tablero se efectúe con anterioridad. En el suelo pueden dibujarse las 64 casillas del tablero con gis o con masking tape dependiendo del material con se encuentre hecho el suelo en donde se va a desarrollar la partida. Falta de jugadores para desarrollar la partida: Normalmente se requieren 32 jugadores para representar a las 32 piezas que componen un tablero completo de ajedrez. Sin embargo, parte del objetivo de esta disciplina es propiciar en los estudiantes el pensamiento creativo para la resolución de problemas, por ello, los estudiantes pueden empezar una partida “ya iniciada” en donde a cada bando le falten las mismas piezas y el mismo número de ellas. Otra alternativa es que un mismo estudiante realice la función de dos piezas, mientras otro estudiante realiza la notación del movimiento de esas piezas para no perder la posición. Otra alternativa es utilizar objetos inanimados representando las piezas que faltan. El vestuario para el ajedrez humano: Es recomendable que días antes de la realización de la partida viviente se realice la división de equipos, la asignación de los roles (piezas) para preparar el vestuario correspondiente a la pieza a la que se va a representar. Es importante rescatar la creatividad del estudiante invitándolo a utilizar los elementos con los que cuenta en el plantel o en su casa, sin que esto represente un gasto. Por ejemplo, para el rey puede utilizar la cortina del aula de clases para simular la capa, o el caballo puede utilizar el palo de la escoba del plantel para simular la montura de un caballo. Los estudiantes deben asumir el papel que les corresponde, así el caballo puede relinchar cuando ejecute un movimiento, mientras que el peón puede marchar cada vez que avance una casilla. Conviene mencionar que algunos expertos asocian al alfil con la figura de la iglesia (anteriormente la iglesia intervenía activamente en las guerras). Utilería: A continuación se proporciona una idea de lo que representa cada pieza. Se recomienda que cada pieza cuente con arma de utilería para poder realizar la “ejecución” al capturar la pieza del oponente. En la siguiente tabla se da una explicación de lo que representa cada pieza del ajedrez. 348 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P La partida de ajedrez PIEZASIGNIFICADO Rey El rey es el monarca con quien se está librando la batalla y la cabeza del ejército enemigo. Reina/ Dama A diferencia de lo que muchos piensan, la reina no representa a la esposa del rey, sino a un alto funcionario o un noble cuya fortuna financia la guerra. Por ello es una pieza tan valiosa con tanto poder de ataque y defensa. Torre La torre se refiere a la fortaleza de defensa del palacio del monarca. Por su poder de ataque también se le suele asociar a los elefantes de guerra, los tanques o toda la infantería de la que dispone el ejército enemigo. Algunos conocedores suponen que la torre se refiere a una torre de asedio. Una construcción móvil que albergaba a soldados y los ayudaba a penetrar las murallas del reino enemigo. Alfil Algunos expertos asocian al alfil con el papel de la iglesia dentro de la guerra, ya que antiguamente la iglesia participaba activamente en las batallas, su ayuda y su fortuna eran invaluables para el rey. Caballo El caballo son los caballeros que representan la parte más fuerte del ejército. Peón Los peones son los soldados de infantería de bajo rango que pueden ser sacrificados en determinado momento. Notación: En ningún momento de la partida se debe dejar de realizar la notación algebraica, por ello se sugiere que tanto el estudiante líder de cada equipo como el que realiza la notación tengan un conocimiento completo del método algebraico para realizar el registro exacto de la partida. Reflexión acerca de la vida y el ajedrez Para iniciar la actividad es necesario dar lectura al siguiente texto. Jaque al rey. 7 Había una vez un rey rico y poderoso, dotado de gran inteligencia, y aún mayor soberbia. Tal era su orgullo, que nadie le parecía un rival digno para disfrutar de su afición favorita, el ajedrez, e hizo correr la voz de que daría la décima parte de sus riquezas a quien mostrara tener la dignidad suficiente. 349 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La partida de ajedrez En cambio, si el rey no lo consideraba digno, sería decapitado de inmediato. Muchos arriesgaron sus vidas desafiando al orgulloso rey. Fueran ricos o pobres, torpes o inteligentes, el rey los encontraba siempre indignos, pues o no eran sabios jugadores, o no podían rivalizar con su poder. Con el tiempo, desaparecieron los temerarios rivales, y el rey comprobó satisfecho que no había en la tierra nadie digno de enfrentarse a él. Años después, un pobre mendigo se acercó a palacio con la intensión de jugar contra el rey. De nada sirvieron las palabras de aquellos con quienes se cruzó, que trataban de evitarle una muerte segura, y consiguió llegar al rey, quien al ver su harapiento aspecto no podía creer que a aquel hombre se le hubiera pasado por la cabeza ser un digno rival suyo. - ¿Qué te hace pensar que eres digno de enfrentarte a mí, esclavo?- dijo el rey irritado, haciendo llamar al verdugo. - Que te perdono lo que vas a hacer. ¿Serías tú capaz de hacer eso?- respondió tranquilo el mendigo. El rey quedó paralizado. Nunca hubiera esperado algo así, y cuanto más lo pensaba, más sentido tenían las palabras de aquel hombre. Si le condenaba a muerte, el mendigo tendría razón, y resultaría más digno que él mismo por su capacidad para perdonar; pero si no lo hacía, habría salido con vida, y todos sabrían que era un digno adversario... Sin haber movido una ficha, se supo perdedor de la partida. - ¿Cómo es posible que me hayas derrotado sin jugar? Juegue o no juegue contigo, todos verán mi indignidad.- dijo el rey abatido. - Os equivocáis, señor. Todos conocen ya vuestra infamia, pues no son las personas las indignas, sino sus obras. Durante años habéis demostrado con vuestras acciones cuán infame e injusto llegasteis a ser tratando de juzgar la dignidad de los hombres a vuestro antojo. El rey comprendió su deshonra, y arrepentido de sus crímenes y su soberbia, miró al mendigo a los ojos. Vio tanta sabiduría y dignidad en ellos, que sin decir palabra le entregó su corona, y cambiando sus vestidos, lo convirtió en rey. Envuelto en los harapos de aquel hombre, y con los ojos llenos de lágrimas, su última orden como rey fue ser encerrado para siempre en la mazmorra más profunda, como pago por todas sus injusticias. Pero el nuevo rey mostró ser tan justo y tan sabio, que sólo unos pocos años después liberó al anterior rey de su castigo, pues su arrepentimiento sincero resultó el mejor acompañamiento para su gran inteligencia, y de sus manos surgieron las mejores leyes para el sufrido reino. Al término de la lectura se recuperan los comentarios de los estudiantes, realizando los siguientes cuestionamientos. ¿De qué forma le dio jaque el mendigo al rey? ¿En las piezas del ajedrez, qué pieza sería el rey y cuál el mendigo? ¿Por qué se dice que no tenía salida el rey? ¿En esta historia se aplicó alguna estrategia relacionada con el ajedrez? 350 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares T T P La partida de ajedrez ¿Qué otros ejemplos pondrías de las tácticas de ajedrez en la vida diaria? Una vez terminados los cuestionamientos, se solicita a los estudiantes que en una hoja de papel escriban una problemática de la vida diaria a la que se le puede dar una solución tomando como referencia las tácticas de ajedrez. Pasados 15 minutos del ejercicio, cada estudiante procede a dar lectura a su situación hipotética. (Es importante que el docente no obligue la participación de algunos estudiantes, pero es necesario que recupere los trabajos y en caso de encontrar alguna situación fuera de lo ordinario, lo canalice al asesor orientador). Al término de las intervenciones de los estudiantes, el docente cierra la sesión y la Unidad Didáctica con el siguiente pensamiento. Un juego de ajedrez 8 La vida es como un juego de ajedrez la vida es el tablero. En ella moveremos todas las piezas que por nuestra decisión seleccionamos. Nuestra situación emocional dependerá de cada movimiento que realicemos. Cada paso debe ser inteligentemente pensado, tanto el tuyo, como el movimiento de la otra persona. Analizar el sitio en donde vas a dejar tu pieza, mover con agilidad y seguridad. En este juego se puede perder o ganar si pierdes sacarás una pieza de tu vida que te ayudará avanzar, si ganas sigue jugando con la misma integridad. Recuerda que de tu movimiento depende perder o ganar. Marlin Carolina. Venezuela La evaluación del ajedrez.9 Algunos aspectos que el docente debe considerar no ya para evaluar, sino para determinar el nivel de dominio de cada estudiante respecto al ajedrez se enlistan a continuación. Estos elementos no pueden ser cuantificados de manera exacta, sin embargo existen aspectos que arrojan información importante. 351 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares P T T La partida de ajedrez ELEMENTO A EVALUAR ASPECTOS VISUALIZABLES Memoria - Conoce exactamente las piezas y la forma de mover cada una. Capacidad analítica - No comete errores al realizar movimientos que dejan vulnerables sus piezas importantes. Lógica - Ubica fácilmente las piezas en el tablero de acuerdo a la notación algebraica. - Realiza las jugadas correctas de acuerdo a la forma de mover cada pieza. Cálculo - Realiza sacrificios que se ejecutan de acuerdo a lo calculado. - Analiza las posibilidades de cada movimiento. Resistencia al esfuerzo intelectual - Al término de una partida no se muestra cansado, con dolor de cabeza o sueño. Toma de decisiones - No espera mucho tiempo para realizar sus movimientos. Concentración - Permanece atento a cada movimiento sin desviar su atención. 352 TIEMPO: 6 horas PROPÓSITO: Aplica las reglas básicas del ajedrez mediante prácticas individuales y grupales que estimulan su razonamiento y promueven el respeto y tolerancia entre sus compañeros. UNIDAD DIDÁCTICA: Ajedrez TEMA: Materializando mis ideas. • Identifica los movimientos y el valor de cada una de las piezas de ajedrez de acuerdo al reglamento. APRENDIZAJES ESPERADOS CONTENIDOS Sesión 2 • Lectura del reglamento de ajedrez de la FIDE y posterior proyección del video de apoyo para la actividad. Resolución de dudad y comentarios. Explicación de las piezas y movimientos y realización de ejercicios de acuerdo al reglamento de la FIDE. Sesión 3 • Ejercicios de movimiento de piezas de acuerdo a la forma algebraica. Ejemplo: Peón blanco F,3. Realización de un mini torneo de notación algebraica. Reglas • Reglas básicas de ajedrez. • Las piezas y su valor. La captura y la notación algebraica. Sesión 1 • Proyección del video de apoyo de los ante cedentes del ajedrez y posterior reproducción de la guía de elaboración del tablero. • Explicación de los antecedentes del ajedrez y posterior elaboración del tablero. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS Para esta actividad no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de la Unidad Didáctica ALTERNATIVA DE APRENDIZAJE • Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones. • Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos. contribuye al alcance de un objetivo. 1 hr 1 hr 1 hr HORAS • Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos Generalidades del ajedrez • Antecedentes • Elaboración del Bloque teórico tablero Las piezas ESTRUCTURA PEDAGÓGICA 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. • Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social. • Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean. ATRIBUTOS: SEMESTRE: 6º CAMPOS DE ACCIÓN: Cultura Recreativa COMPETENCIA: 3. Elige y practica estilos de vida saludables. DIMENSIÓN: Experiencias de Aprendizaje ESFERAS DE ACCIÓN: Deportivo - Recreativa Bloque práctico ¡A jugar! Valora el ajedrez como un juego que permite desarrollar habilidades intelectuales. Sesión 5 • Ejecución de tácticas durante una partida individual. • Ejecución de tácticas durante el desarrollo de una partida en equipos de 2 estudiantes. Tácticas de juego. La partida de ajedrez. Sesión 6 • “Ajedrez Humano”. A cada estudiante se le asigna el rol de una pieza de ajedrez. Se desarrollará una partida representando a las piezas con estudiantes. Se puede utilizar vestuario y material para fortalecer el rol. • Lectura de textos y reflexión acerca de la similitud entre el ajedrez y la vida. Sesión 4 • Explicación de las jugadas y posterior realización de ejercicios de coronación, enroque corto y largo y del jaque. • Explicación de las jugadas y partida de ajedrez en binas para la realización de las jugadas. Jugadas básicas de ajedrez. Para esta actividad no se proponen alternativas de aprendizaje debido a que no existe un factor determinante para que un estudiante no pueda participar en el desarrollo de la Unidad Didáctica ESTRATEGIAS DE MOTIVACIÓN: •Antes de iniciar la U.D. Proyección de la película “El jugador de ajedrez” •Lectura de un fragmento del libro “El Hechizo de Caissa”, mismo que se proporciona en la sección de anexos del manual. •Proyección de fotografías de la participación de estudiantes del IEBO en los concursos de ajedrez que se realizan en el marco del Interbachilleres. A CONSIDERAR: •Acondicionar espacios al aire libre para realizar las prácticas. •Antes de iniciar la unidad didáctica utilizar la estrategia de motivación que se sugiere. •Valorar y reconocer el desempeño de cada estudiante durante el desarrollo de la actividad. •Promover la práctica del ajedrez como una actividad de recreación y los múltiples beneficios que aporta al adolescente. •Promover el compañerismo, la honestidad y el sentido de competitividad en un marco de respeto, como aspectos importantes del ajedrez. •Invitar a los estudiantes a promover el juego dentro de su plantel y comunidad. Bloque técnico Jugadas básicas Utiliza los conocimientos técnicos del ajedrez para ejecutar estrategias que contribuyan a ganar el juego. 1 hr 1 hr 1 hr Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Referencias bibliográficas RECICLAJE 1. González, T., García, I. 1998. Cuba, su medio ambiente después de medio milenio. Editorial Científico-Técnica. Ciudad de La Habana, Cuba. pág. 210. 2. 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Manual para el Entrenador de Fútbol, nivel 1, SICCED. 355 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares ATLETISMO 1. http://ligadeatletismo.wordpress.com 2. V. Polischuk, Editorial del Monte, 2003, primera edición. 3. Manual de Instalaciones de Atletismo de la I.A.A.F., 1999, actualizado a 2005, Extractado y traducido por Mariano González García, ATO y Juez Arbitro Nacional) 4. Educación Física ESO 2 y 3, editorial Paidotribo, 2010. 5. 1001 ejercicios y juegos de calentamiento, Serrabona y Cols, Barcelona, 2004, Paidotribo, 3º edición. BASQUETBOL 1. Educación Física ESO 1, Martínez López Emilio J., Editorial Paidotribo. 2. Reglas Oficiales de Baloncesto 2012. Aprobadas por el Comité Central de FIBA Río de Janeiro, Brasil, 29 de abril de 2012. 3. Programa técnico para la iniciación al baloncesto, Comité Técnico de la Federación Guipuzcoana de Baloncesto, Diputación Foral de Gipuzkoa, Departamento de Cultura, Euskera, Juventud y Deportes, Servicio de Deportes. 4. Educación Física ESO 4, Martínez López Emilio J., Editorial Paidotribo. 5. Detalles en la construcción de una buena defensa, F. García, A.V.E.B. 6. Primo. G. Baloncesto: la defensa. Martínez Roca. Barcelona. 1988. 7. Fundamentos de Táctica Deportiva, J. Sampedro, Gymnos, 1999. 8. Primo. G. Baloncesto: el ataque. Martínez Roca. Barcelona. 1986. ECOTECNIAS 1. González Fernández, Adrián. ECOLOGÍA. Edit. Mc Graw Hill.1995. 2. Lincoln, R. J, (1987), the Cambridge Illustrated Dictionary of Natural History, Cambrige University Press, pp 413 3. 3. José Manuel Neredo,(1992) La economía en evolución. Historia y perspectivas de las categorías básicas del pensamiento económico, Siglo XXI citado en Saar Van Hauwermeiren (1998), Manual de economía ecológica. Instituto de ecología política. Pp. 97. 4. Ecotecnias, “Guía de Ecotecnias”, editada por la Dirección de Concertación y Participación Ciudadana de la Secretaría del Medio Ambiente, Segunda Edición 2008. 5. 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Curso de ajedrez de la Federación Melillense de Ajedrez, Pp. 26 a la 36. 6. Secretaría de Educación Pública (SEP), Comisión Nacional del Deporte (CONADE), Sistema de Capacitación y Certificación para Entrenadores Deportivos (SICCED), Manual para el entrenador de ajedrez Nivel 3, Pp. 43 a la 48. 7. www.cuentosdeajedrez.blogspot.com 8. www.tubreveespacio.com 9. La evaluación en ajedrez, Jorge Laplaza, mayo 2001, Pp. 10. 357 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares ANEXOS RECICLAJE Anexo 1 ¿Sabías que? Por la naturaleza de la Unidad Didáctica de Reciclaje, se propone implementar la actividad ¿sabías que?, mediante la cual se pretende generar en los estudiantes conciencia respecto a la situación actual del ambiente y el impacto que puede generar la práctica del reciclaje, y con ello motivar a la población estudiantil para implementar estrategias que partan de la experiencia durante las actividades propuestas en esta Unidad Didáctica. La actividad consiste en que el asesor previo al inicio de la primera sesión recorte los datos incluidos en este anexo y los pegue en la parte de abajo de las silla de cada estudiante, una vez reunido el grupo, el asesor hace la introducción sobre la Unidad Didáctica y solicita que cada estudiante recoja el dato que le tocó y reflexiones durante unos segundos, posteriormente de manera voluntaria cada estudiante da lectura al contenido de su papel y emite un comentario o un compromiso respecto al cuidado del ambiente. Si el grupo es numeroso, el asesor puede duplicar los datos, lo cual no generará ningún cambio a la actividad puesto que los comentarios o compromisos serán diferentes. Al finalizar la actividad el asesor puede retomar algunos comentarios y cerrar la actividad motivando a los estudiantes al compromiso y disposición durante la Unidad Didáctica de Reciclaje. Para producir 1 tonelada de papel, se tienen que cortar 17 árboles grandes. •Cada persona produce casi 1,5 Kg. diario de basura. •El reciclaje de vidrio ahorra 50% de la contaminación atmosférica y de las aguas respectivamente. •Globalmente se reciclan 80,000 toneladas de vidrio y se arrojan 920,000 toneladas al ambiente. •Se calcula que 1,000,000 de aves y 100,000 tortugas mueren cada año debido a la ingestión de bolsas de plástico o porque se enredan en anillos de plásticos que los ahogan o estrangulan. •Una bolsa de plástico tiene un tiempo de uso medio de entre 12 y 20 minutos, pero tarda entre 15 a 1,000 años para degradarse. •El 20% de la basura recogida de las playas son bolsas plásticas. •El aluminio que se arroja al medio ambiente permanece un mínimo de 500 años. •Las latas de aluminio representan el 2% del peso de la basura doméstica. •Con la energía que se necesita para fabricar una lata de refrescos de aluminio, el televisor podría funcionar durante 2 horas. •De cada 100 pilas, sólo una es reciclada. •El mercurio de una pila puede contaminar 600,000 litros de agua (3,000 personas consumen esta cantidad en un año). •1 litro de aceite puede contaminar 1,000 litros de agua. •Un grifo de agua goteando una gota por segundo, desperdicia 30 litros de agua por día. •Según algunos estudios, 40% de la contaminación de los ríos y lagos procede del aceite usado de motor. •El papel se puede reciclar hasta 11 veces, convirtiéndose en diferentes tipos de papel y cartón. •El reciclaje de papel ahorra un 30% de la energía eléctrica y un 70% del agua que se utilizaría normalmente para producirlo a partir de madera. •El vidrio es 100% reciclable, puede reciclarse infinitamente, jamás pierde sus propiedades •Alrededor del 75% del agua que empleamos en casa se utiliza en el cuarto de baño 358 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares FÚTBOL Anexo 1 Frases de jugadores ALEX FERGUSON “Para ganar un partido lo más fácil sigue siendo tener el balón”. DIEGO ARMANDO MARADONA “Si no conoces el dolor no hay forma de saber aprovechar la felicidad”. GERARDO MARTINO “Lo más lindo para un entrenador es el trabajo de campo, así ves que tu influencia puede ser mayor”. JOSÉ MOURINHO “Hay quien ríe después de una víctima, para mí no hay tiempo para festejar los éxitos.” RONALDO “Lo intentas y no lo consigues, y lo intentas y no lo consigues, eso no es fracasar, fracasar es cuando no lo intentas otra vez”. ZIDANE “La derrota tiene una dignidad que la victoria no conoce”. DAVID BECKHAM “Amo el fútbol lo más importante para mí es la familia, pero sin el fútbol estaría perdido” Anexo 2 Dinámica grupal: “Yo tengo un tic” El objetivo de la dinámica es la integración del grupo y para lograr esto el docente debe realizar la siguiente actividad indicándole a los estudiantes que formen un círculo y que de acuerdo a lo que el haga los estudiantes deben seguirlo (apoyo del video 1). Desarrollo: - Yo tengo un tic, tic, tic, - Yo tengo un tic, tic, tic. - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la mano derecha. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la mano izquierda. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la pierna derecha. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la pierna izquierda. 359 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva el hombro derecho. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva el hombro izquierdo. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la cadera. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva la cabeza. - Yo tengo un tic, tic, tic, - He llamado al doctor… me ha dicho que mueva todo el cuerpo. Anexos 3 Dinámica: La papa caliente ¡se quema la papa! Instrucciones: Los estudiantes se deben formar en un círculo. Para la actividad se necesita de una pelota. Un estudiante voluntario deberá de pararse y ponerse de espaldas ante el círculo de estudiantes y empezará a decir: “se quema la papa, la papa se quema, se quema la papa, la papa se quema....”. Mientras él dice esto, los estudiantes del círculo deberán de pasar la pelota rápidamente a la persona que está a su lado, y así sucesivamente. Cuando el estudiante voluntario diga: “se quemó la papa”, el que se haya quedado con la pelota tendrá que sacar un papelito del bote y deberá de responder a la pregunta y a su vez hará la función del voluntario (esto se realizará hasta que se hayan agotado las preguntas). Anexo 4 Ejercicios de calentamiento básico para fútbol. Primera opción. Realizar los ejercicios por un lapso de 8 minutos. Correr 1. En línea recta. •En esta carrera se emplean de 6 a 10 pares de conos dispuestos en forma paralela, con una separación aproximada de 5 a 6 metros entre ellos. •Dos estudiantes empiezan al mismo tiempo en el primer par de conos. •Trotan juntos hasta el último par de conos. De regreso, pueden incrementar su velocidad progresivamente según su nivel de calentamiento. Realizar dos series. 360 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 2. Cadera hacia afuera. •Caminar o trotar ligeramente, detenerse a cada par de conos para levantar la rodilla y girarla hacia afuera. Alternar la pierna izquierda con la derecha en los siguientes conos. Realizar dos series. 3. Cadera hacia dentro. •Caminar o trotar ligeramente, detenerse a cada par de conos para levantar la rodilla y girarla hacia dentro. Alterar la pierna izquierda con la derecha en los siguientes conos. Realizar dos series. 4. Círculos. •Correr hacia delante en pareja hasta el primer par de conos. Desplazarse de lado 90° hacia dentro y encontrarse en el medio. Hacer un círculo completo alrededor el uno del otro y regresar a los conos. Repetir en cada par de conos. Mantenerse en puntillas y con el centro de gravedad bajo flexionando las rodillas y las caderas. Realizar dos series. 361 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 5. Contacto con el hombre. •Correr hacia delante en pareja hasta el primer par de conos. Desplazarse de lado 90° hacia dentro y encontrarse en el medio. Saltar de lado hacia la otra persona y tocarla hombro con hombro. •Nota: caer sobre ambos pies con las caderas y las rodillas flexionadas. No doblarlas rodillas hacia dentro. Realizar un salto completo y sincronizar con su compañero el momento del salto y aterrizaje. Realizar dos series. 6. Hacia delante y hacia atrás. •En pareja, correr rápidamente hacia el segundo par de conos y luego correr hacia atrás hasta el primer par de conos manteniendo las caderas y las rodillas ligeramente flexionadas. Repetir el ejercicio, corriendo dos pares de conos hacia delante y regresando un par de conos hacia atrás. Hacer pasos cortos y rápidos. Realizar dos series. 362 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Segunda opción. Estos ejercicios se deben efectuar por un lapso de 10 minutos. Apoyo en antebrazo 7. Estático. •Posición inicial: Levantar el cuerpo, apoyando en los antebrazos, contraer el estómago, y mantener la posición de 20 a 30 segundos. El cuerpo debe formar una línea recta. No balancear ni arquear la espalda. Realizar tres series. 8. Lateral estático. •Acostarse de lado con la rodilla flexionada de la pierna apoyada al suelo. Levantar la parte superior del cuerpo y apoyarla en el antebrazo y la rodilla. El codo del brazo de soporte debe estar directamente debajo del hombro. •Levantar la pierna más elevada y la cadera hasta que el hombro, la cadera y la rodilla formen una línea recta. Mantener esta posición durante de 20 a 30 segundos. Después de una breve pausa, cambiar de lado y repetir. Realizar tres series. Isquiotibiales 9. Principiante. •Arrodillarse sobre una superficie suave. Pedir a un compañero que sostenga firmemente sus tobillos. •El cuerpo tiene que mantenerse en línea recta del hombro a la rodilla durante todo el ejercicio. Inclinarse hacia delante tanto como sea posible, usando los músculos isquiotibiales y los glúteos. Cuando no se pueda aguantar más esta postura, descansar lentamente el peso del cuerpo sobre las manos, terminando en una posición de flexión de brazos. Completar un minuto de 3 a 5 repeticiones y/o 60 segundos. Realizar 1 serie. 363 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Equilibrio en una sola pierna 10. Sosteniendo el balón. •Permanecer de pie sobre una sola pierna. •Sostenerse sobre una sola pierna mientras se mantiene un balón con ambas manos. Concentrar el peso del cuerpo en la parte anterior del pie. No doblar la rodilla hacia dentro. Mantener la posición 30 segundos. Cambiar de pierna y repetir. Una variación más difícil del ejercicio es pasar el balón alrededor de la cintura y/o por debajo de su otra pierna. Realizar dos series. Genuflexiones 11. Hasta la punta de los pies. •Separar las piernas según el ancho de la cadera y, si lo desea, poner las manos a la altura de éstas. •Imaginar que está a punto de sentarse en una silla. Realizar las genuflexiones doblando las caderas y las rodillas en un ángulo de 90°, no flexionar las rodillas hacia dentro. Bajar lentamente y subir más rápidamente. Cuando las rodillas estén completamente estiradas, elevarse sobre las puntas de los pies y bajar de nuevo lentamente. Repetir el ejercicio durante 30 segundos. Realizar dos series. 364 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Saltos 12. Verticales. •Separar las piernas según el ancho de la cadera y, si lo desea, poner las manos a la altura de éstas. •Imaginar que está a punto de sentarse en una silla. Flexionar las piernas lentamente hasta que las rodillas estén dobladas en un ángulo de 90°, mantener por 2 segundos. No doblar las rodillas hacia dentro. De la posición de genuflexión, saltar lo más alto que se pueda. Aterrizar suavemente en la parte anterior del pie con las caderas y las rodillas dobladas. Repetir durante 30 segundos. Realizar dos series. Tercera opción. Estos ejercicios se deben efectuar por un lapso de 2 minutos. Correr 13. En todo el terreno. •Correr a través de la cancha, de un lado a otro, a un ritmo máximo de 75 a 80%. Realizar dos series. 365 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 14. Saltos altos. •Correr a zancadas y levantando alto las rodillas, aterrizando suavemente en la parte anterior de los pies. Acompañar cada salto con un balanceo exagerado de brazos (brazo opuesto a la pierna). No dejar que la pierna delantera supere la línea media del cuerpo ni que las rodillas se doblen hacia dentro. Repetir el ejercicio hasta llegar al otro lado del terreno y regresar trotando. Realizar dos series. 15. Cambio de dirección. •Trotar 4 o 5 pasos y luego apoyarse en la pierna exterior, posteriormente cambiar de dirección. Acelerar y correr lo más rápido que se pueda de 5 a 7 pasos (a un ritmo del 80 a 90% del máximo), luego desacelerar y empezar nuevamente el ejercicio. No doblar las rodillas hacia dentro. Repetir el ejercicio hasta llegar al otro lado y trotar de regreso. Realizar dos series. 366 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares BASQUETBOL Anexo 1 Disertación acerca de la importancia del básquetbol en México. Estos cuestionamientos pueden ser investigados por los estudiantes para después disertar acerca de la información encontrada. 1. ¿Por qué es bueno el básquetbol? 2. ¿La selección mexicana de básquetbol tiene apoyo? 3. ¿Por qué no se le da el apoyo que merece? 4. ¿Cuál es el deporte favorito de los mexicanos? 5. ¿Por qué? 6. ¿Qué presupuesto se asigna al fútbol? 7. ¿Qué presupuesto se asigna al básquetbol? 8. ¿Alguna vez ha ganado México una medalla en futbol? 9. ¿Sabías que en las Olimpiadas de 1936 México ganó una medalla en básquetbol? 10. ¿Son reconocidos los jugadores profesionales de básquetbol en México? 11. ¿Quién ganará más dinero, un jugador de fútbol o uno de básquetbol? 12. ¿Conoces a algún jugador de básquetbol? 13. ¿Qué se necesita para impulsar el básquetbol en México? 14. ¿Qué puedo hacer yo para impulsar este deporte? 15. ¿Cuántos campeonatos y ligas se juegan en México? 16. ¿Cuál es la institución responsable del básquetbol en México? 17. ¿Qué beneficios podría obtener de jugar al básquetbol? 18. ¿Cuántos equipos de básquetbol hay en México? 19. ¿Quiénes son los jugadores de la selección mexicana de básquetbol? 20. ¿A qué edad puedo empezar a jugar el básquetbol? Anexo 2 Instrucciones para jugar el reloj. 1. Dibujar un círculo partiendo de la canasta tal como se muestra en la imagen. 367 2. Dividir el círculo en cuatro partes. Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 3. Dividir cada parte en 3 partes iguales. 4. Enumerar las 12 partes del 1 al 12 tal como se hace en un reloj. 5. Cada estudiante debe tratar de encestar desde el número 1. 6. Una vez que logre encestar realizando el tiro desde la posición 1, podrá realizar un segundo tiro para pasar al número 2. 8. Cada estudiante que logre encestar desde cada número podrá avanzar en el reloj hasta que falle el tiro. 7. Cuando un estudiante falla el tiro, es turno del siguiente jugador. 368 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 9. El ganador será el estudiante que enceste desde el número 12. 10. Los tiros pueden variar de forma de acuerdo a las instrucciones del docente. Anexo 3 Repetición de movimientos con la guía del asesor. 369 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 370 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 371 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares 372 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares ECOTECNIAS Anexo 1 “Los Guerreros del Agua: Captación Pluvial en Rajastán para Recargar el Manto Acuífero”. En el Rajastán de la India el agua siempre ha sido escasa y la lluvia cae principalmente durante la temporada de monzones (de julio a septiembre). Pero a lo largo de milenios los campesinos han captado la lluvia para aprovechar al máximo cada gota. Construyeron y mantuvieron presas de tierra llamadas johad para atrapar las lluvias del monzón. El agua de estos estanques se filtra hacia el manto acuífero donde queda protegido del fuerte sol que de lo contrario evaporaría el agua. Las aguas subterráneas recargan ríos y manantiales, brindando suficiente del preciado líquido durante todo el año para las aldeas, los animales y los cultivos como el trigo, frijoles y mostaza. Este frágil equilibrio fue perturbado durante los 1940s, cuando la tala comercial puso en marcha una reacción en cadena. Las lluvias del monzón arrastraron la tierra de las laderas deforestadas, depositándola en los estanques de los johad, reduciendo su capacidad de captación y filtración de agua al subsuelo. El manto acuífero comenzó a retirarse y los aldeanos respondieron construyendo pozos con la nueva tecnología perforadora y utilizando bombas para traer el agua a la superficie. Si el pozo no tenía suficiente agua, perforaban a mayor profundidad. Dejaron de darle mantenimiento a los johad, que eventualmente se llenaron de sedimento. Sin embargo con el tiempo el agua subterránea comenzó a escasear. Secaron arroyos y manantiales, y la gente cayó en un círculo vicioso de perforar pozos cada vez más profundos, bombear toda el agua posible, y agotar el manto acuífero aún más. Pronto secaron todos los manantiales en una región de varios kilómetros cuadrados. Los árboles que proveían de leña a los poblados desaparecieron, pues dependían del agua subterránea. Disminuyeron las manadas de ganado y la fauna silvestre, como el antílope y el leopardo, desaparecieron. Los pozos dejaron de producir suficiente agua para la agricultura y los hombres comenzaron a migrar a las ciudades en busca de trabajo con que mantener a sus familias. Las mujeres y niños tuvieron que caminar hasta 10 horas al día para obtener leña y agua para el hogar. Con la desintegración social desapareció la voluntad y la mano de obra necesaria para mantener los johad restantes, que se llenaron de sedimento. El círculo vicioso comenzó a revertirse en 1985 cuando una organización llamada Tarun Bharat Sangh (TBS) y dedicada a erradicar la pobreza, arribó a la aldea de Gopalpura con la intención de construir una clínica pero pronto se dio cuenta de que la necesidad más urgente era de agua. Los ancianos recordaban como construir y mantener los johad, y siguiendo su consejo TBS y algunos aldeanos comenzaron a remover el sedimento de un johad. Tardaron siete meses en reconstruir ese johad, pero cuando llegaron las lluvias del monzón, se formó un estanque tras la presa y a los pocos meses un manantial seco comenzó a dar agua otra vez. 373 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Gopalpura resucitó su tradicional consejo, que había caído en el olvido en años previos. Cada familia del pueblo participó en las decisiones comunitarias a través del consenso. El consejo se unió tras la gestión del agua, y durante el siguiente año toda la aldea participó en la reconstrucción de una segunda represa. Construyeron más durante los siguientes años y para 1996 tenían 9 johad con capacidad de 613 millones de litros de agua. Cada pozo en el pueblo estaba lleno, aun durante la temporada de sequía. El orgullo comunitario en este éxito se convirtió en un símbolo de la capacidad de la comunidad de elegir su destino. Le dio al consejo las agallas para intentar revivir y gestionar su bosque también. Los aldeanos reforestaron e implementaron medidas estrictas de conservación. Para recalcar su compromiso con los árboles, los aldeanos ataron coloridos rachis, brazaletes de parentesco, alrededor de los troncos, como símbolo de protección familiar. Las familias podían cortar ramas muertas, pero eran multadas por cortar ramas vivas para leña. La reforestación protegió la cuenca, reduciendo la erosión y la sedimentación dentro de los johad. Esto facilitó el mantenimiento de los johad y contribuyó aún más a la recarga del manto acuífero. Los resultados de la gestión del agua y el bosque fueron dramáticos. Pudieron irrigar sus cultivos y volver a criar ganado. Regresaron los ríos y la fauna silvestre. Con suficiente agua para la agricultura, regresaron los hombres al campo, fortaleciendo a la comunidad y brindando más mano de obra para la construcción y mantenimiento de losjohad. Con amplio abasto de agua, los agricultores pudieron diversificar sus cultivos con caña de azúcar, papas y cebollas, entre otros. Y con la cercanía del agua y la leña, las mujeres pudieron dedicarse de nuevo al hogar, e inspiradas por los cambios positivos comenzaron cooperativas para vender lácteos, artesanías y jabón. Los niños pudieron regresar a la escuela. El éxito resucitando los johad en Gopalpura inspiro a otros poblados a hacer lo mismo. Con apoyo de ingeniería y organización de TBS más de 750 aldeas han seguido el ejemplo de regresar a la tradicional captación pluvial, utilizando su propia mano de obra y recursos. Estos poblados enfrentaron nuevos retos a su dedicación. El gobierno intentó vender los derechos de pesca sobre los ríos rescatados, la minería clandestina contaminó sus aguas, y el gobierno intentó destruir algunas de sus represas porque infringían sobre la soberanía gubernamental sobre el agua. En respuesta los aldeanos se organizaron como “Los Guerreros del Agua del Rajastán” y convirtieron su orgullo en la solidaridad necesaria para defender sus logros con protestas, demandas y otras acciones pacíficas. Y tuvieron éxito. Los aldeanos del Rajastán descubrieron que tenían porqué ser víctimas del colapso, sino que la comunidad podía decidirse por un rumbo positivo. Fuente. http://www.ecoinflexiones.org/educacion/explicando-exito-captacion-pluvial-rajastan.html 374 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Anexo 2 BITÁCORA DE ACTIVIDADES. Ecotecnia: Fecha de inicio: Fecha de término: Registro fotográfico. Anotaciones (Aquí los estudiantes pueden hacer las anotaciones necesarias de cada uno de los procesos, este documento les servirá al igual que el registro fotográfico para realizar la presentación final en la “feria del ambiente”) (Este apartado es para que los estudiantes conforme vayan descargando las imágenes en un ordenador las tengan ubicadas y su búsqueda sea más fácil y rápida) 375 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares AJEDREZ Anexo 1 El hechizo de Caissa. Fernando Ortega. Fragmento. “Es la ronda final. El momento de la verdad, de demostrar si soy ratón o león, zorro astuto, como diría Adrián, o un mísero carroñero incapaz de saborear más presa que la que el azar me pone a tiro. Después de ocho durísimas rondas, he llegado, con siete victorias y unas meritorias y trabajadas tablas, a jugarme el triunfo final del torneo en el primer tablero. Que es como decir, según el sistema de emparejamiento suizo propio de estos eventos, jugar la final. Para muchos, una sorpresa. Para mí, la consecuencia lógica de un proceso madurativo imparable. Sabía que esto iba a llegar tarde o temprano, que las parcas tiempo ha que entretejieron este filamento destinado a marcar mi futuro. Sé que es mi momento, el punto donde corono mis ambiciones o acabo dándole la razón a Adrián cuando afirma que siempre seré un segundón. Todo lo acontecido en los últimos años parecía orientado a anticipar este momento único. Como en una película épica, en esta ocasión mi banda sonora se compone de exclamaciones altisonantes, golpeteos asincrónicos de los relojes en los tableros donde los más impacientes juegan partidas rápidas mientras esperan que se publique el emparejamiento de esa ronda final, amargos lamentos de ocasiones perdidas, vanidosos júbilos apenas contenidos por el más estricto sentido de la humildad deportiva, y corrillos de curiosos y participantes elucubrando la clasificación final, calculando las posibilidades reales de alcanzar objetivos personales o maquinando unas tablas pactadas con los futuribles rivales. Un torneo de ajedrez dista mucho de ese tópico tan absurdo e injusto, de esa aureola de seriedad, de silencio absoluto y de la aburrida y desapasionada perspectiva de quietud ajedrecística típica de la distorsionada visión romántica de los advenedizos. El ajedrez, como cualquier otro deporte, destila pasión, desata rabia, altera los latidos del corazón y sublima el ansia de victoria y el dolor en la derrota. Y es la última ronda. El momento de fabular con que somos dueños de nuestro destino, de soñar con lo impensable y de quemar las naves ante la perspectiva del fracaso o el éxito absoluto. Atrás quedan cientos de partidas, ¡qué digo cientos!, ¡miles!, decenas de torneos, matches individuales, partidas de entrenamiento, millones de blitz relámpago a cinco y diez minutos, algún modesto experimento «a la ciega», varias relativamente exitosas simultáneas, y un ascendente y largo camino incrementando poco a poco mi Elo, el guarismo numérico que determina la fuerza de juego de un ajedrecista. Sé que ésta no será la última partida, pero desde otro punto de vista percibo que será la culminación de una etapa. Habrá más, pero pertenecerán a otro jugador, el jugador en que me convertiré tras este torneo.” 376 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Anexo 2 Ejercicios de ajedrez. Movimiento y captura. Orientación para el docente: Los ejercicios I y II deben resolverse de manera grupal, mientras que los ejercicios III y IV los resolverán los estudiantes de manera individual. Planteamiento: En las figuras de abajo las piezas K, M, J, L, y N representan a un caballo, un alfil, una torre, la Reina y el Rey, las casillas que tienen números representan las casillas afectadas por las piezas, el número que se encuentra dentro de cada una determina el número de veces que la casilla es directamente afectada. Con base en los movimientos que puede realizar cada pieza (letra), determina que letra corresponde a cada pieza. Problema I Problema III aa bbc c d f g h de e fg a bbc c de d e fg f g hh 8 8 J 7 K 7 3 6 K 6 5 5 M 4 L 3 N 2 1 1 8 8 7 7 J 6 4 5 3 N J K 2 L 0 M 4 N 3 2 1 1 6 K M M L 3 Problema IV a bbc c de d e fg f g hh Problema II a bbc c de d e fg f g hh L 4 K 3 3 2 5 J 4 3 0 2 3 1 N 1 Respuestas: Problema I Problema II Problema III Problema IV Rey J Rey N Rey J Rey K Reina K Reina J Reina M Reina J Alfil M Alfil K Alfil L Alfil M Torre N Torre L Torre Torre N Caballo L Caballo M Caballo K N Caballo L 377 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Anexo 3 Ejercicios de ajedrez. Notación algebraica. Orientación para el docente: Mismo procedimiento que en la actividad 1, únicamente que ahora, en la primera parte del ejercicio se deben ubicar las piezas de manera algebraica y anotar las capturas. El ejercicio 1 debe revolverse de manera grupal, propiciando la participación de los estudiantes. El ejercicio 2 debe ser resuelto de manera individual por cada estudiante en su tablero. Problema V Problema 6VI aa bbc c de d e fg f g hh aa bbc c de d e fg f g hh 8 8 7 7 5 6 3 6 5 4 5 5 4 4 3 3 3 2 2 1 1 4 4 Respuestas: En el problema V existen 2 soluciones posibles. Problema V 1 Problema V (Notación algebraica) 2 1 2 Rey C6 E6 Rey Rxd7 y Rxd5 Rxd7 y Rxd5 Reina D1 F5 Reina Dxg4, Dxd5 y Dxd7 Dxd7, Dxd5 y Dxg4 Alfil E6 C6 Alfil Axd7, Axd5 y Axg4 Axd7 y Axd5 Torre D8 D4 Torre Txd7, Txd5 Txd7, Txd5 y Txg4 Caballo F6 F6 Caballo Cxd7, Cxd5 y Cxg4 Problema VI Cxd7, Cxd5 y Cxg4 Problema VI (Notación algebraica) Rey H7 Rey Rxg8 y Rxg6 Reina E8 Reina Dxg8, Dxg6, Dxe4 y Dxa4 Alfil C2 Alfil Axa4, Axe4 y Axg6 Torre G4 Torre Txg8, Txg6, Txa4 y Txe4 Caballo C5 Caballo Cxa4 y Cxe4 378 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Anexo 4 Ejercicios de ajedrez. Jugadas básicas. Orientación para el docente: Seguir las instrucciones del ejercicio y solicitar a los estudiantes realizarlo. 1.- Solicitar a cada estudiante que ubiquen las piezas de acuerdo a la siguiente notación. Posteriormente solicitar a los monitores el acompañamiento de la actividad. 1 Jaque. Juegan blancas. 1.1 Evitar el mate capturando la pieza que pone en jaque. xc3 1.2 Moviendo el rey a otra casilla. Re1 (la única casilla disponible) 1.3 Interponiendo una pieza entre la que pone en jaque y el rey. Ad2 2 Jaque mate. Juegan negras. 2.1 El rey está en jaque por Txh7 2.2 El rey no puede capturar a la torre porque xh7 2.3 Si el rey se mueve a Rg7, entonces Txg7 2.4 Si el rey se mueve a g8, entonces Cxg8 2.5 No hay ninguna casilla a la que el rey se puede mover para evitar el mate 3 Enroque corto. Juegan blancas. 3.1 El rey puede evitar el jaque de Axe1 moviéndose a Re2 3.2 Si el rey Rd1 o Rd2, entonces Txd1 o Txd2 3.3 Si el rey Rf1 o Rf2, entonces Txf1 o Txf2 3.4 La única casilla a la que el rey se puede mover sin ningún peligro es Re1 3.5 Sin embargo también puede hacer un enroque corto 0-0 ya que para el enroque largo 0-0-0; la reina se ha movido y hay piezas en medio. Es decir; Rg1 y Tf1 (posición final del enroque corto) 4 Coronación de peón. Juegan blancas. 4.1 a8R=D en caso de que al coronarse el peón blanco, el jugador quiera cambiarlo por una dama. 8 7 6 5 4 3 2 1 aab b ccdd e ef f g g h h 379 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Anexo 5 Ejercicios de ajedrez. Jugadas básicas. Partida célebre de 1912 Orientación para el docente: Se puede proporcionar el siguiente ejercicio a los estudiantes para realizarlo en casa. Reproducir la siguiente jugada. En donde + es jaque y ++ es jaque mate. No. JUEGAN BLANCAS JUEGAN NEGRAS 1 e2-e4 E7-e5 2 Cg1-f3 Cb8-c6 3 Af1-c4 Cc6-d4 4 Cf3xe5 Dd8-g5 5 Ce5xf7 Dg5xg2 6 Th1-f1 Dg2xe4+ 7 Ac4-e2 Cd4-f3++ 8 7 6 5 4 3 2 1 ab a b cd c d ef e f g h Anexo 6 Ejercicios de ajedrez para realizar en casa. Orientación para el docente: Si el docente lo considera pertinente. Actividad 1: El juego es muy simple: los jugadores van colocando fichas de dominó sobre el tablero, el primero que no puede poner ninguna ficha pierde. Intenta encontrar una estrategia ganadora, para cada uno de los jugadores. También lo intentamos en un tablero 4x4 Actividad 2: Un problema que ha motivado muchos estudios es el de encontrar la mínima cantidad de piezas del mismo tipo, de manera que cubran todo el tablero, o el del número máximo de piezas del mismo tipo que se pueden colocar sin que se ataquen entre ellas, en un tablero 380 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares de 8×8 ó de otro tamaño. El gran matemático alemán Carl F. Gauss, el genio más grande de la era moderna, se interesó por el “problema de las 8 damas” y descubrió solamente 72. Todas estas soluciones se obtienen de 12 ubicaciones básicas, por rotaciones y reflexiones. Probablemente, vosotros podéis encontrar alguna de las 92 soluciones. Nosotros lo vamos a intentar poner 4 damas en un tablero 4x4 (caso sencillo); a continuación 5 damas en uno 5x5; 6 damas en uno 6x6. Y dejamos para el final el caso 8x8. Actividad 3: Leonard Euler, el más prolífico y gran matemático suizo del siglo pasado se planteó y resolvió el “problema del movimiento del caballo” que dice así: andar con el caballo por todas las casillas del tablero sin estar dos veces en ninguna de ellas. Otro problema que ha apasionado a matemáticos y no matemáticos, es la construcción de los cuadrados mágicos de orden n. Pues bien, Euler logró dar una solución simultánea a ambos problemas, en donde cada fila y cada columna suma 260, cada fila y columna de cada uno de los cuatro subcuadrados de orden 4 sumaba 130 y tal que en este “tablero mágico” de orden 8 se describe la ruta del movimiento del caballo por todo el tablero. (Ver la misma al final de los apuntes en el apartado de soluciones). Nosotros lo intentamos en un tablero 4x4; luego en otro 5x5; más tarde en uno 6x6; 7x7 y para el final el caso del tablero 8x8. Actividad 4: Sigamos con otras aplicaciones matemáticas. Por ejemplo: ¿Es posible que un caballo que empieza en una esquina del tablero, pase por todas las casillas una sola vez y termine en la otra esquina? Y esta otra pregunta: tenemos el tablero lleno de caballos, ¿es posible que se muevan todos y terminen en una casilla diferente de la que estaban? Como siempre lo intentamos primero en un tablero 4x4¿Y si en vez del típico tablero 8x8 tenemos uno de 7x7? Actividad 5: Otros problemas relacionados: Problema 1. Muchos cuadrados y más rectángulos: La siguiente cuestión es un clásico del taller de matemáticas. ¿Cuantos cuadrados hay en el tablero de ajedrez de 8x8 casillas? Y, ¿Cuántos rectángulos de cualquier tamaño? Problema 2. Fichas en el tablero: Se dispone de un tablero de 64 casillas, cada una de 3 cm. de lado, y de fichas de damas de 3 cm. de diámetro. ¿Cuántas fichas pueden ponerse en el tablero sin colocar una encima de otra y sin sobrepasar sus bordes? Problema 3. El paseo de la torre: ¿Es posible que la torre recorra todo el tablero de ajedrez pasando sólo una vez por cada casilla partiendo de A8 y terminando en H1? ¿Y si parte de C5 y termina en H1? 381 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Problema 4. Los catorce alfiles: En el siguiente tablero de ajedrez hemos colocado 12 alfiles, de manera que ninguno de ellos ataca a ningún otro. ¿Podrías hacer lo mismo con 14 alfiles? 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Los siguientes son para ir empezando a jugar al ajedrez: Problema 5. Rey y caballo: Tenemos nuestro rey en un ángulo del tablero de ajedrez; en el ángulo diagonalmente opuesto, nuestro adversario tiene un caballo. No hay ninguna otra pieza en el tablero. El caballo es el primero en jugar. ¿Durante cuántas jugadas podrá el rey ir eludiendo el jaque? El matemático inglés Stephen J. Turner dijo: “Quien solo haya hecho ejercicios de matemáticas sin haber resuelto ningún problema, es igual a quien sabe mover las piezas del ajedrez sin haber jugado nunca un verdadero juego; lo real en matemáticas es participar en el juego”. Y no es de extrañar que grandes matemáticos hayan sido grandes ajedrecistas, Adolf Anderssen fue profesor de matemática y campeón del mundo sin corona, Wilhelm Steinitz fue distinguido estudiante de matemáticas y campeón 1986 a 1904, Emanuel Lasker campeón de 1904 a 1921 y Max Euwe campeón de 1935 a 1937 ambos Doctores en Matemática, Mikhail Botvinnik y muchos más fueron ingenieros con buena formación en matemática y más recientemente vemos a J. Nunn, J. Speelmann y E. Guik entre otros. Juguemos un poco al ajedrez: Os propongo los siguientes problemas que consisten en dar mate al contrario en dos jugadas. Actividad 6: Mates en 2 jugadas. Problema 1. Juegan negras Problema 2. Juegan negras 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 ab a b cd c d ef e 382 f g h 1 ab a b ccd d eef f g h Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Problema 4. Juegan negras Problema 3. Juegan blancas 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 ab a b cd c d ef e f gh g h Prroblema 6. Juegan blancas Problema 5. Juegan blancasP 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 ab gh h a b ccd d ef e f g ab gh h a b ccd d ef e f g Prroblema 8. Juegan blancas Problema 7. Juegan blancasP ab a b ccd d ef e f g h 1 ab gh h a b ccd d ef e f g 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 ab a b ccd d ef e f g h 383 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares SOLUCIONES: Actividad 1. La estrategia ganadora es: Dejar comenzar a tu rival y hacer siempre el movimiento simétrico respecto al punto central del tablero (¡simetría central!). Así siempre podrás poner ficha. Actividad 2. Como curiosidad diremos que en el tablero 8x8 el primero en hallar las 92 soluciones sería el matemático ciego Franz Nanuck en 1850. Actividad 3. Solución de Euler: En el siglo XIX H. C. Warnsdorff presentó un método práctico de construir recorridos. El objetivo es simplemente evitar crear fines de trayecto, es decir, casillas en las que el caballo no pueda continuar, al tener que saltar a una casilla ya visitada. Por esa razón las posibles casillas deben examinarse antes de cada salto. Se cuenta el número de posibilidades nuevas de salto que cada una tiene y se mueve a la que tenga el número más bajo de nuevas opciones de salto. Aquí damos una solución en los tableros 5x5, 6x6, 7x7 y 8x8: 384 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares En cuanto a las soluciones del problema general en un tablero nxn se sabe que: • Para n = 4, el problema no tiene solución. • Para n > 4, n par, el problema tiene solución para cualquier casilla inicial. • Para n > 4, n impar, el problema tiene solución para aquellas casillas ini ciales (x0,y0) que verifiquen que x0 + y0 sea par, es decir, si el caballo comienza su recorrido en una escaque blanco. Actividad 4. Es imposible que el caballo llegue hasta la otra esquina pasando por todas las casillas. Para eso hay que darse cuenta que un caballo en su movimiento cambia de color la casilla, y que en un tablero 8x8 hay un número par de éstas. Así, tras 63 movimientos, el caballo debería terminar en una de color opuesto a la que empezó. Eso es contradictorio con la hipótesis de que debe ir de una esquina a la opuesta. Como acabamos de notar, un caballo va de una casilla blanca a una negra o viceversa, por lo que en un tablero de 8x8, al haber un número par de casillas, no hay problema y la “estampida” (que se muevan todos los caballos y terminen en una casilla distinta) se puede hacer. Basta repetir 4 veces el patrón que se ve en la figura para intercambiar los caballos 2 a 2. No obstante, en un tablero 7x7, al haber un número impar, este movimiento es imposible (al igual que antes, si hay un número impar de casillas, hay una casilla más de un color que del otro y, por lo tanto, un caballo no va a poder moverse). Actividad 5. Problema 1. En total hay 204 cuadrados: 64 de 1 casilla, 49 de 4 casillas, 36 de 9 casillas, 25 de 16 casillas, 16 de 25 casillas, 9 de 36 casillas, 4 de 49 casillas y 1 de 64 casillas. Es decir: 1 + 4 + 9 + 16 + 25 + 36 + 49 + 64 = 204. Para un tablero de 6x6, la solución sería: 1 + 4 + 9 + ... + 36 = 91. En cuanto al número de rectángulos salen 750(además de los 204 cuadrados, 224 de tamaño1xi (1< i < 9); 147 de tamaño 2xi (2 < i < 9); 90 de tamaño 3xi (3 < i < 9); 50 de tamaño 4xi (4 < i < 9); 24 de tamaño 5xi (5 < i < 9); 9 de tamaño 6xi (6 < i < 9) y 2 de tamaño 7x8. Problema 2. Se pueden situar 68 fichas. Hay que alternar 5 filas de ocho fichas con 4 filas de siete fichas. 385 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Problema 3. Se podría haber planteado de una forma más general: En un tablero de ajedrez se señalan dos cuadros A y B. ¿Es posible pasearse con una torre por todo el tablero comenzando en A y terminando en B? Tomamos un tablero más pequeño, por ejemplo un tablero 2x2 con A y B en dos esquinas diagonalmente opuestas. El paseo propuesto es imposible. Si A y B son del mismo color, blanco por ejemplo, el paseo es imposible en el tablero 8x8. La torre va recorriendo sucesivamente blanco, negro, blanco, negro, ... Así si el paseo terminase en blanco, el número de cuadros sería impar. En cambio será imposible el paseo en un tablero con un número impar de cuadros si A y B son de distinto color y también si son del mismo color si es que este color es el más escaso en el tablero. 386 Manual para el Asesor de Actividades Paraescolares Problema 4. La siguiente figura muestra una solución sencilla. 8 7 6 5 4 3 2 1 Problema 5. Se puede eludir el jaque durante tanto tiempo como se quiera. Basta dirigir el rey hacia el centro del tablero, ocupando siempre casillas de distinto color a las del caballo. El color de las casillas ocupadas por el caballo va cambiando a cada salto, y, por tanto, si rey y caballo ocupan colores distintos, ningún salto del caballo pondrá al rey a su alcance. El único peligro reside en quedar encajonado en un rincón, donde puede ser forzoso mover en diagonal, y sufrir jaque en la jugada siguiente. Actividad 6. Problema 1:1...Da3+ 2.Rd2 Db2#; Problema 2: 1...Txf1+ 2.Dxf1 Dxf1#; Problema 3:1.Txh6+ gxh6 [1...Ch7 2.Txh7# (2.Dxh7#) ] 2.Dg8#; Problema 4: 1...Tf1+ 2.Tg1 Df3#; Problema 5: 1.Dc8+ Re7 2.Cxd5#; Problema 6:1.a8D+ Tc8 2.Dxc8#; Problema 7:1.Dxg6+ Rh8 2.Txf8#; Problema 8:1.Dh8+ [1.Cf5 y el mate en h8 es inevitable] 1...Re7 2.Cf5# 387