Introducción al C++ Informática II Fundamentos de Programación 18 de Febrero de 2002 Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 1 1. Introducción al C++ • • • El lenguaje de programación C++ se comenzó a desarrollar en 1980 en los laboratorios de la Cía. AT&T. Es una ampliación del lenguaje C. El nombre C++ proviene del operador incremento ++. Es un lenguaje potente, versátil y general. Sus principales características son: – Programación estructurada. – Abundancia de operadores y tipos de datos. – Riqueza y flexibilidad en las expresiones. – Sobrecarga de funciones y operadores. – Programación orientada a objetos (POO). – Codificación en alto y bajo nivel simultáneamente. – Manipulación de excepciones. – Facilidad de aprendizaje. – Es totalmente compatible con el lenguaje C. Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 2 2. Aspectos básicos del C++ • • Los ficheros fuente terminan con la extensión *.cpp (de C plus plus). Los ficheros de encabezado figuran con la extensión *.h y se incluyen en el fichero fuente usando la directriz #include del preprocesador, por ejemplo: – #include “iostream.h” • • ó #include <iostream.h> Las variables se pueden declarar en cualquier lugar del programa, pero teniendo cuidado de usarlas una vez que hayan sido declaradas. Los comentarios se pueden hacer de dos formas: – Una sóla línea: // este es un comentario de una línea – Un bloque: /* comentario de un bloque. Sigue en la siguiente línea */ • • • • Las llaves {..} constituyen el modo utilizado en el lenguaje C++ para agrupar a las funciones o los bloques. Cada sentencia debe terminar en un “Punto y coma” (;), ejemplo: a=3*4; En una misma línea se pueden poner varias sentencias, separadas por el “;”. Por ejemplo: a=var1*5; b=var2*6; Existe una única función principal que está por encima de todas, por la cual se empieza la ejecución del programa. Dicha función es main(). Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 3 3. La función main() • • La función main() es la función principal del programa, por donde empieza la ejecución del mismo. Puede recibir argumentos desde la consola, cuando se llama al programa, en cuyo caso hay que declararla de la siguiente manera: void main (int argc, char *argv[]){ . . . } – • Donde argc indica el número de argumentos que vienen y argv es un array de caracteres que tiene la información de los argumentos. Sino se esperan argumentos y no se desea retornar nada, se puede declarar así: void main(void){ • ... } A continuación vemos la estructura general de un programa en C++: #include <iostream.h> //fichero de encabezado //empieza main() int main (int argc, char *argv[]){ if (argc > 1) { cout << "No. argumentos: " << argc << endl; }else { cout << "No vienen.." << endl; } return 0; }/* fin de main*/ Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 4 4. Tipos básicos de datos Tipo bool char short int long float double Bytes 1 1 2 4 8 4 8 unsigned n void - Rango Descripción true - false Sólo valores true o false -128 a 127 Un carácter -32768 a 32767 Valores enteros -2^31 a 2^31-1 Valores enteros -2^63 a 2^63-1 Valores enteros 3.4E-38 a 3.4E+38 Valores reales (6 a 7 cifras decimales) 1.7E-308 a 1.7E+308 Valores reales (15 cifras decimales) Variables sin signo, donde "n" puede 0 a 2^(8*n)-1 ser 1,2,4,8 para char,short,int y long Representa una expresión sin valor • Las variables tipo char se usan para almacenar caracteres ASCII como “A”,”1”,”&”, etc. • Cuando se desea trabajar con enteros, dependiendo del rango, se puede usar short, int o long, con signo o sin signo. • Para trabajar con enteros sin signo, se debe anteponer la palabra reservada unsigned delante del tipo (unsigned int). Esto nos permite aumentar el rango del tipo. • Por defecto son con signo, no hace falta anteponer la palabra signed. Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 5 5. Variables • Se entiende por variable aquel tipo de información numérica o alfanumérica que puede cambiar en tiempo de ejecución del programa, sin necesidad de volver a compilar. • Nombres de variables: variables – Cualquier conjunto de caracteres numéricos y alfanuméricos, sin coincidir con algunos caracteres especiales definidos y usados en C++, como +-;*/ etc. – No pueden coincidir con las palabras reservadas (ver lista al final). – Tampoco pueden coincidir con un nombre de una variable que ha sido declarada en el mismo bloque, ya sea del mismo o diferente tipo: int k; float k; //error – En lo posible darle un nombre que vaya de acuerdo a su cometido. Por ejemplo, si se desea implementar un contador, usar como nombre cont o contador. • Declaración de variables: variables – Para declarar un variable, use este formato general: tipo nombre; int cont1, cont2; //2 variables.de igual tipo, separadas por una “,”. float rpms; double radio_del_circulo; – Se puede inicializar la variable en el momento de la declaración: int cont1=10; – Tener en cuenta que C++ diferencia las mayúsculas y minúsculas. Así, las siguientes declaraciones son correctas: int CONT=3,cont=4; for if, else class auto const extern Algunas palabras reservadas int,char,.. float,.. new protected true break continue delete public false goto static return switch cin,cout Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun case while do 6 Variables (cont..) • Visibilidad y duración de las variables: variables – La visibilidad o Scope de una variable es la parte del programa en la que esa variable está definida y puede ser utilizada. De acuerdo a la visibilidad podemos dividir en dos las variables: locales y globales. • Variables locales o auto: son aquellas que son declaradas dentro de un bloque y son visibles en ese bloque y en los bloques anidados dentro de él. Ocultan a las variables globales con el mismo nombre. • Variables globales o extern: son aquellas que han sido declaradas fuera de cualquier bloque o función, por ejemplo antes de definir la función main(). Existen durante toda la ejecución del programa y son visibles por todas las funciones y bloques que se encuentren entre la declaración y el fin del fichero. – La duración o Lifetime hace referencia al tiempo que transcurre entre la creación de una variable y el instante en que es destruida. Si son variables auto (por defecto), la variable se crea y se destruye cada vez que pasa por el bloque. Si es una variable static, la duración de dicha variable es hasta que finalice el programa. – Para acceder a una variable global en un bloque donde exista una local de igual nombre, se utiliza el operador (::), :: denominado “operador de resolución de visibilidad”. int var=10; void main(void){ int var = 20; int b = ::var*2; } //variable global //variable local, oculta a la global //acceder a la variable global con operador :: Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 7 Variables (cont..) • Variables tipo Referencia: – Las variables tipo referencia se declaran con el operador & y deben ser inicializadas con otra variable. Por lo demás, son variables normales que contienen valores numéricos o alfanuméricos. – El principal uso de estas variables es como valor de retorno o argumentos de funciones. – La variable referencia y la que sirve para inicializarla comparten la misma posición de memoria, esto es lo que hace que la variable referencia sea en realidad un alias de la otra. int x1=32; int& x2=x1 ; cout << x1 << " " << x2 << endl; x1=10; cout << x1 << " " << x2 << endl; cout << &x1 << " " << &x2 << endl; //salida: 32 32 //salida: 10 10 //salida: 0xnnn 0xnnn • Tipos definidos por el usuario: typedef En C++ se pueden definir nuevos nombres de tipos de datos, los cuales son derivados de los tipos de datos fundamentales. Por ejemplo puedo definir un nuevo nombre de tipo, que derive de unsigned int: typedef unsigned int mio; mio a=30; //mi nuevo nombre //uso del nuevo nombre Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 8 6. Constantes • • • Una constante es un tipo de información numérica o alfanumérica que no puede cambiar más que con una nueva compilación del programa. Hay tres diferentes tipos de constantes: con nombre y sin nombre y de enumeración. Constantes sin nombre: aquellas que se escriben literalmente en el código fuente. Pueden ser numéricas (enteras o de punto flotante) o alfanuméricas (1 carácter o cadena): var1 = 245*x; //la var. x se multiplica por la constante numérica entera 245 longitud = 2 * 3.141592 * r; //uso de una constante numérica de punto flotante char *name="Juan Perez"; //a name se le asigna una const. Alfanumérica • Constantes con nombre: son variables a las que se le antepone el cualificador const en el momento de la declaración. const int k=100; – • const double PI=3.141592; El compilador dará un mensaje de error si se trata de modificar el valor de la variable declarada como const. Tampoco puede figurar en la parte izquierda de un operador de asignación. Constantes de tipo Enumeración: – – Es más conveniente para nombrar constantes enteras que usando const. Se usan para definir los posibles valores de ciertos identificadores que sólo deben poder tomar pocos valores. Se asignan por omisión en incrementos unitarios a partir de cero. enum {lunes=1,martes,miercoles,jueves,viernes,sabado,domingo}; cout << "Dia: " << martes << endl; //saldrá en la consola: “Dia: 2” Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 9 7. Operadores • Un Operador es un carácter o grupo de caracteres que actúa sobre una, dos o más variables para realizar una determinada operación con un determinado resultado. Operadores Aritméticos Operador Utilización Descripción op1 + op2 Suma op1 y op2 + op1 - op2 Resta op1 y op2 op1 * op2 Multiplica op1 y op2 * op1 / op2 Divide op1 y op2 / op1 % op2 Calcula el resto de dividir op1 por op2 % Operador > >= < <= == != Operadores Relacionales Utilización Devuelve true si: op1 > op2 op1 es mayor que op2 op1 >= op2 op1 mayor o igual que op2 op1 < op2 op1 es menor que op2 op1 <= op2 op1 es menor o igual que op2 op1 == op2 op1 es igual a op2 op1 != op2 op1 distinto de op2 int x1=9, x2=3, res; //9=00001001 3=00000011 ret=(x1>x2) ? 10:15; // ret=10 ret=(x1<x2) ? 10:15; // ret=15 ret = x1++; //ret = 9 1)asigna 2)increm. ret = x1; //ret = 10 ret= ++x2; //ret=3 1)incrementa 2)asigna Operador && , || ++ , -?: Otros operadores Utilización Descripción op1&&op2 Oper. Lógicos AND y OR Operador incremental y var1++ , var1-decremental Operador de comparación expres ? op1:op2 terciario Operadores a nivel de bit Operador Utilización Descripción op1 >> n Desplaza n bits de op1 a la der. >> op1 << n Desplaza n bits de op1 n a la izq. << op1 & op2 Operador AND a nivel de bits & op1 | op2 Operador OR a nivel de bits | op1 ^ op2 Operador XOR a nivel de bits ^ int x1=9, x2=3, res; //9=00001001 res = x1 & x2; //res res = x1 | x2; //res res = x1 ^ x2; //res res = x1 >> 2; //res res = x1 << 1; //res Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 3=00000011 = 1 = 11 = 10 = 2 = 18 10 Operadores (cont.) Operadores de Asignación Operador Utilización Descripción res = expresión Operador de asignación simple = op1 = op1 + val Sumar y asignar += op1 = op1 - val Restar y asignar -= op1 = op1 * val Multiplicar y asignar *= op1 = op1 / val Dividir y asignar /= op1 = op1 << n Desplaza n bits(izq) y asigna <<= op1 = op1 >> n Desplaza n bits(der.) y asigna >>= op1 = op1 & val AND a nivel de bits y asigna &= op1 = op1 | val OR a nivel de bits y asigna |= op1 = op1 ^ val XOR a nivel de bits y asigna ^= #include <iostream.h> //empieza main() void main (){ int x1=9, x2=3; int ret=2; ret *= x2; // ret = ret /= 2; // ret = ret <<= 1; // ret = ret |= 3; // ret = cout << ret << endl; }/* fin de main*/ 2*3 = 6 6/2 = 3 3<<1 = 6 6|3 = 7 • El resultado de una expresión, depende del orden en que se ejecuten las operaciones. Precedencia de Operadores Operadores Asociatividad izqda a dcha ( ) [ ] -> . dcha a izqda ++ -- ! Sizeof (tipo) izqda a dcha * / % izqda a dcha + izqda a dcha < <= > >= izqda a dcha == != izqda a dcha && izqda a dcha || dcha a izqda ?: dcha a izqda = += -= *= /= • Existen 2 reglas para determinar el orden y evaluacion: precedencia y asociatividad. • El orden puede modificarse por medio del paréntesis. • Siempre se realizarán primero las operaciones que estén en los paréntesis más interiores. • Por ejemplo: 3 + 4 * 2 nos daría 14 u 11, dependiendo del orden que se elija. Según el orden establecido en C++ nos va a dar como resultado 11, ya que primero se ejecuta la multiplicación y luego la suma. • Si queremos obtener 14, haríamos: (3+4)*2. Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 11 8. Expresiones • • • Una expresión es una combinación de variables y/o constantes y operadores que dan lugar a un único valor. Una expresión puede estar formada por otras expresiones más sencillas, y puede contener paréntesis de varios niveles agrupando distintos términos. Expresiones Aritméticas: Aritméticas – Están formadas por variables y/o constantes y distintos operadores aritméticos e incrementales (+,-,*,/,++,--,%). Dan como resultado de la evaluación cualquier tipo numérico, ya sea entero o real. Por ejemplo: X = (-b + sqrt((b*b) – (4*a*c)))/(2*a); • Expresiones Lógicas o de Boole: Boole – Una expresión de Boole da como resultado los valores lógicos 0 o 1 (true o false). – Sólo intervienen operadores lógicos y operadores de relación (>,<,&&,||,>=,..). p = (x < y) && (y <= z); //si x=15,y=18,z=20 Escuela Superior de Ingenieros de San Sebastián - Tecnun 12