Resolución de Juguemos Comentario de texto y Lengua castellana y Literatura Jugar en la calle. Jugar en grupo. Esa es la actividad extraescolar que un grupo de educadores y psicólogos americanos han señalado como la asignatura pendiente en la educación actual de un niño. Parecería simple remediarlo. No lo es. La calle ya no es un sitio seguro en casi ninguna gran ciudad. La media que un niño americano pasa ante las numerosas pantallas que la vida le ofrece es hoy de siete horas y media. La de los niños españoles estaba en tres. Cualquiera de las dos cifras es una barbaridad. Cuando los expertos hablan de juego no se refieren a un juego de ordenador o una playstation ni tampoco al juego organizado por los padres, que en ocasiones se ven forzados a remediar la ausencia de otros niños. El juego más educativo sigue siendo aquel en que los niños han de luchar por el liderazgo o la colaboración, rivalizar o apoyarse, pelearse y hacer las paces para sobrevivir. Esto no significa que el ordenador sea una presencia nociva en sus vidas. Al contrario, es una insustituible herramienta de trabajo, pero en cuanto a ocio se refiere, el juego a la antigua sigue siendo el gran educador social. Leía ayer a Rodríguez Ibarra hablar de esa gente que teme a los ordenadores y relacionaba ese miedo con los derechos de propiedad intelectual. No comprendí muy bien la relación, porque es precisamente entre los trabajadores de la cultura (el técnico de sonido, el músico, el montador, el diseñador o el escritor) donde el ordenador se ha convertido en un instrumento fundamental. Pero conviene no convertir a las máquinas en objetos sagrados y, de momento, no hay nada comparable en la vida de un niño a un partidillo de fútbol en la calle, a las casitas o al churro-mediamanga. Y esto nada tiene que ver con un terror a las pantallas sino con la defensa de un tipo de juego necesario para hacer de los niños seres sociales. Elvira Lindo 1. Señale y explique la organización de las ideas contenidas en el texto. Atendiendo al contenido organización de ideas: del texto podemos señalar la siguiente 1ª parte. Desde “Jugar en la calle” hasta “es una barbaridad”. En esta primera parte, se introduce el tema del texto y encontramos una idea principal a la que se añaden otras secundarias: 1. Jugar en la calle es una tarea pendiente en la educación actual 1.1. La calle ya no es un lugar seguro 1.2. La media que los niños pasan delante de una pantalla es de entre 3 y 7 horas diarias. 2ª parte. Desde “Cuando los expertos” hasta “en un instrumento fundamental”. En esta segunda parte se hace una comparación sobre el valor educativo para los niños entre el juego tradicional y la diversión con aparatos como los ordenadores: 2.1. Los expertos defienden el juego “a la antigua” por su papel socializador. 2.2. El ordenador no es nocivo si se utiliza como herramienta de trabajo 2.3. El ordenador es una herramienta fundamental de trabajo para el personal dedicado a la cultura y a las artes. 3ª parte. Desde “Pero conviene” hasta “seres sociales”. En esta conclusión se defiende la idea de que los ordenadores no han sido creados para el ocio sino que ese papel deben ocuparlo los juegos clásicos, necesarios para completar la educación social de los niños. 2. 2 a) Indique el tema del texto. La necesidad de los juegos tradicionales para completar la educación social de los niños. 2 b) Resuma el texto. Jugar en la calle es una tarea que un grupo de psicólogos han resaltado como pendiente para completar la educación de los niños. Se trata de una tarea complicada debido a la falta de seguridad de la calle. Los niños pasan una media de entre 3 y siete horas delante de una pantalla. Los expertos defienden el juego tradicional para fomentar valores sociales. No obstante, el ordenador no es nocivo si se utiliza como herramienta de trabajo, es un instrumento fundamental para músicos, escritores, entre otros. Sin embargo, como agente socializador el juego que debe promoverse se identifica con los juegos clásicos. 3. Realice un comentario crítico del contenido del texto. - El juego antes y ahora. - El ordenador: internet, las redes sociales. El uso responsable de los mass-media. - El juego tradicional como agente socializador. - El juego tradicional y los roles (juegos para niños y juegos para niñas). - Valores que transmiten los juegos clásicos/ valores que transmiten las nuevas formas de ocio. - El juego tradicional y el fomento de la creatividad.