Reglas y Regulaciones de las artes marciales mixtas

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Reglas y Regulaciones de las artes marciales mixtas
Preámbulo .- En este reglamento se denominara “peleador(a)” indistintamente a el deportista
ya sea hombre o mujer. Igualmente para todos los demás casos, ya sea arbitro/juez, inspector,
juez/cronometrador, entrenador, etc.., es decir para cualquier persona que intervenga en el
desarrollo de las competiciones de Artes Marciales Mixtas profesionales.
Las competiciones de Artes Marciales Mixtas Profesional requieren un entrenamiento regular
y completo, con el cuidado necesario para la protección de la salud de los participantes por
encima de cualquier otro objetivo o consideración
Reglamento se denominará en lo sucesivo al Comité de Artes Marciales Mixtas por sus siglas
C.A.M.M.
NORMAS GENERALES
Eventos de A.M.M.
Se denominan eventos de A.M.M. a manifestaciones de carácter deportivo donde se compite
y practica las A.M.M.
Todo evento de A.M.M debe estar compuesto, al menos por cuatro combates siempre y
cuando sea informado al público.
En todos los eventos de A.M.M. en las que intervengan peleadores profesionales y amateurs
se ceñirán a las normas de este reglamento de artes marciales mixtas, y a las disposiciones
que emanen la C.A.M.M. sin contravenir el mismo, que será siempre el responsable de
cumplir y hacer cumplir el presente reglamento.
En todo evento de A.M.M. en las que intervengan peleadores profesionales deberán contar
con licencia de su comité respectivo, de no ser así. Se hará acreedor de una sanción
monetaria y tendrá que hacer una evaluación antes de su participación en el evento para
aprobar su participación en el mismo.
Toda licencia del peleador deberá ser afiliada a comisiones reconocidas y aprobadas.
Definición:
"Las artes marciales mixtas" se refiere a la disciplina, que utiliza una combinación de
técnicas de diferentes disciplinas de las artes marciales, como técnicas de lucha en pie,
amarres, golpeo con puños, codos, hombros, rodillas y pateo, y derribes, sumisiones, al igual
golpeo en el piso, con sujeción a las limitaciones aplicables establecidos en estas reglas y
otras normas aplicables de la Comisión.
En las "Artes Marciales Mixtas" se entiende que, en toda forma de competencia suele haber
golpes que pueden llegar a para lastimar, a cualquier participante.
I. REQUISITOS DE RING Y EQUIPO:
A) Ring:
1) Tamaño: El ring debe ser circular o tener por lo menos ocho lados iguales y no debe ser
inferior a 20 x 20 pies (6 x 6 metros) y no mayor de 32 x 32 pies (9.8 x 9.8 metros). El piso del
ring se rellena con al menos 1 pulgada de espuma. El relleno se extenderá más allá del ring y
sobre el borde de la plataforma. El ring tendrá una cubierta de lona. No esta permitido el uso de
vinil u otra cubierta de goma de plástico.
2) Altura: La plataforma del ring no será superior a 4 pies (1.2 metros) sobre el suelo del edificio
y tendrá acceso por una escalera o rampa adecuada para su uso. Los postes deberán ser de metal
de no más de 6 pulgadas de diámetro y deberá estar debidamente cubierto en una forma aprobada
por la comisión.
B) Valla:
1) El ring será cerrado por una valla hecha de algún material tal que no permita que un
competidor caiga o rompa a través de ella hacia el suelo o espectadores, incluyendo, sin
limitación, cerca de alambre recubierto con vinilo. Cualquier parte metálica de la zona vallada
deberá estar cubierta y acolchada en la forma aprobada por la comisión y no debe ser abrasivo
para los concursantes.
2) La zona vallada debe tener dos entradas cerradas, de preferencia en los lados opuestos de la
zona vallada.
3) No debe haber ninguna obstrucción en cualquier parte de la valla que rodea la zona en la que
los concursantes compiten.
C) Los guantes:
1) Los guantes deberán ser nuevos para todos los eventos principales y en deberán estar en
buenas condiciones.
2) Todos los participantes deberán usar guantes de un peso comprendido entre 4 y 8 onzas, que
serán facilitados por el promotor y aprobados por la comisión. Los concursantes no están
autorizados a suministrar sus propios guantes.
D) Las bancos:
1) Un banco aprobado por la comisión deberá estar disponible para cada participante. Todos los
bancos deben ser limpiados o reemplazados después de cada competencia.
2) Un número adecuado de taburetes o sillas, de un tipo aprobado por la comisión, deberá estar
disponible para los seconds de cada concursante en la esquina.
E) Otros equipos:
Para cada concurso, el promotor deberá proporcionar a la esquina de cada competidor con:
1) Una cubeta limpia y hielo.
2) Una botella de plastico, con agua.
2) JURISDICCIÓN:
Todos las competencias y exhibiciones de Artes Marciales Mixtas deben llevarse a cabo bajo la
supervisión y la autoridad de la comisión.
3) EVALUACIÓN:
Todas las competencias serán evaluadas y calificadas por tres jueces.
4)SISTEMA DE DIEZ PUNTOS:
El sistema de diez puntos, será el sistema estandarizado de puntuación.
I. CATEGORÌA PROFESIONAL
1. – MOSCA / 56.700/ kg. /Flyweight……………………..……………………Hasta - 125 lbs.
2. – GALLO/ 56.700 a 61.200 Kg. /Bantamweight…………………………….. 125.1 a 135 lbs.
3. – PLUMA/ 61.200 a 65.800 kg. /Featherweight……………………..………. 135.1 a 145 lbs.
4. – LIGERO/65.800 a 70.300 kg. /Lightweight……………………………….. 145.1 a 155 lbs.
5. – WELTER/70.300 a 77.100 kg. /Welterweight…………………………….. 155.1 a 170 lbs.
6. – MEDIO/77.100 a 83.900 kg. /Middleweight………………………………. 170.1 a 185 lbs.
7. – SEMICOMPLETO/83.900 a 93.000 kg. /Light Heavyweight…………….. 185.1 a 205 lbs.
8. – COMPLETO/93.000 a 120.200 kg. /Heavyweight………………………… 205.1 a 265 lbs.
9. – SUPERCOMPLETO/120.200 kg. /Super Heavyweight…………………Arriba de 265 lbs.
II. EL TIEMPO DE LAS PELEAS AMATEUR Y PROFESIONALES.
a. Las Peleas profesionales Preliminares fuera de campeonato, consistirán de 3 rounds de 5
minutos de pelea por un minuto de descanso.
b. Las Peleas profesionales por Títulos consistirán en 5 rounds de 5 minutos de pelea por un
minuto de descanso.
c. Las Peleas amateur Preliminares fuera de campeonato, consistirán de 3 rounds de 3 minutos
de pelea por un minuto de descanso.
d. Las Peleas amateur por Títulos consistirán en 3 rounds de 5 minutos de pelea por un minuto
de descanso.
e.
Las peleas amateur de LIGHT CONTACT “SPARRING” serán de 1 raund de 3 minutos.
III. LAS PELEAS SE GANAN POR CUALQUIERA DE LOS SIGUIENTES
RESULTADOS:
a. Knock-out – Efectivo – Un peleador cae a consecuencia de un golpe lícito y no tiene
capacidad de defenderse (no hay cuenta de protección).
b.
Por Sumisión (tapeo) – Un peleador se rinde física o verbalmente.
c. Knock-out Técnico - El referee detiene el combate, generalmente al ver que uno de los
peleadores ya no tiene la capacidad de defenderse.
d.
Knock-out Técnico - La esquina tira la toalla o el peleador NO sale para el siguiente round.
e.
Knock-out Técnico Médico - El doctor en turno detiene el combate.
f. Por puntuación – Decisión dividida ó unánime por apreciación de los jueces del juego
limpio, basada en la aplicación de técnicas lícitas con los: puños, codos, rodillas, patadas,
transiciones, proyecciones, llaves etc. “superioridad de pelea o agresividad deportiva”.
g. Por descalificación – Para uno (1) o los dos (2) peleadores por no seguir las reglas del
juego limpio. (en caso de la descalificación de los dos peleadores la contienda será declarada sin
decisión).
IV. TÉCNICAS PERMITIDAS.
a. Cualquier tipo de golpe con los puños, canto de la mano, con la palma, antebrazo,
incluyendo el golpe de giro, excepto los golpes prohibidos.
b. Se permiten todo tipo de golpes con los codos, tríceps y hombros en la pelea de pie y en el
piso excepto los prohibidos.
c. Se permite golpear con las rodillas o muslos al cuerpo y a la cara estando la pelea de pie. En
el piso sólo al cuerpo excepto las prohibidas
d. Se permiten todo tipo de patadas de artes marciales: con el empeine, tibia, planta, bola o
talón del pie, excepto las prohibidas.
e.
Se permiten derribes, barridos o proyecciones, excepto los prohibidos.
f. Se permite cualquier sistema de lucha como son: Jiu Jitsu, Ju jitsu Judo, Sambo, Sumisión,
lucha libre, Lucha Olímpica, en sus dos estilos Greco y Libre, Pancracio, Shootfighting, etc.
g. Se permite cualquier sistema de Artes Marciales como son: Muay Thai, Kick Koxing, Full
Contact, Lima lama, Tae kwan do, Karate do, Kung fu, Ninjitzu. etc.
V. TÉCNICAS PROHIBIDAS, SON CONSIDERADAS COMO FALTAS:
a.
Golpear intencionalmente con la cabeza.
b.
Picar los ojos intencionalmente.
c.
Morder al oponente.
d.
Jalar el cabello.
e.
Jalar la parte interna de los labios.
f.
Golpes de cualquier tipo a los genitales.
g.
Poner el dedo en cualquier orificio o cortada del oponente.
h.
Manipular articulaciones pequeñas, tales como dedos de las manos o de los pies.
i.
Golpear y/o hacer palanca a la espina dorsal o la nuca.
j.
Golpear con la punta de los codos a la “testa” (parte superior de la cabeza). durante la pelea
de pie o en el piso (codo ascendente-descendente).
k.
Golpear de cualquier forma el cuello o sujetar la tráquea.
l.
Rasguñar, picar o torcer la piel del contrario.
m. Sujetar de la clavícula.
n. Patear la cabeza de un oponente en el piso. Y en tres o más puntos de apoyo, por ejemplo,
los dos pies y una rodilla en el piso hacen los tres puntos.
o. Rodillazos o con los muslos en cualquier parte de cabeza de un oponente en el piso. Y en
tres o más puntos (Igual que el artículo anterior).
p.
Pisotones a cualquier parte de la cabeza del oponente cuando está en el piso.
q.
Golpear los riñones con los talones.
r.
Tirar o lanzar a un oponente de cabeza.
s.
Arrojar a un oponente fuera del ring o jaula.
t.
Sujetar el short o guantes del oponente.
u.
Escupir intencionalmente al oponente o cualquier otra persona.
v.
Adoptar conductas antideportivas que puedan causar lesiones al oponente.
w. El peleador no podrá sujetarse de las cuerdas del ring o de la malla de la jaula en ningún
momento.
x.
Utilizar lenguaje altisonante sobre el ring.
y.
Atacar a un oponente durante los descansos.
z.
Atacar a un oponente mientras este bajo la custodia del referee.
aa. Atacar a un oponente después de que suene la campana, que indica el periodo de descanso.
bb. Desobedecer las indicaciones del referee.
cc. Rehuir repetidamente el combate.
dd. Arrojar intencionalmente el protector bucal o fingir una lesión.
ee. Intervención de la esquina en la pelea, incluyendo subir a la esquina o plataforma durante el
combate.
ff. Golpear al oponente directamente a las rodillas cuando están peleando de pie.
gg. No deberá portar durante el encuentro : aretes, persings, collares, anillos o cualquier
aditamento y/o adorno de metal.
hh. Interferencia de la esquina.
VI. ADVERTENCIAS Y DESCALIFICACIÓN
Una sola advertencia será emitida para las siguientes infracciones:
1.-Sujetarse de la reja.
2.- sujetar los shorts o guantes del oponente.
3.- La presencia de más, de los seconds o Manager autorizados en la plataforma.
a. En caso de una o dos advertencias “NO LO HAGAS” por cualquier índole del juego sucio,
el referee detendrá el combate, y llamará al centro del cuadrilátero o jaula, al peleador infractor,
indicando a los jueces que deberán restar un punto. Una tercera falta de cualquier índole del
juego sucio, ocasionara la descalificación del peleador.
b. En el caso de que la infracción rebase esta regla del juego sucio, y la actuación del infractor
sea con “DOLO” se aplicara el criterio del referee y el comisionado en turno. “PARA
DESCALIFICACION INMEDIATA”.
c. La actuación de un infractor con “DOLO” deberá ser reportada a la comisión para aplicar la
sanción administrativa, correspondiente.
d. Las sanciones Irán desde la suspensión temporal en peleas, hasta la suspensión de la
licencia.
VII. EN CASO DE QUE UN COMPETIDOR CAIGA
a. Si un competidor se tira o cae con la espalda al piso, y el peleador que esta de pie no quiere
ir a la pelea de piso, el referee detendrá la pelea y pondrá de pie al peleador que esta en el piso,
para continuar la pelea de pie.
VIII. EL REFEREE REANUDARA EL COMBATE (REGLA DE PIE)
a. En la pelea en Ring, o Jaula si los competidores se encuentran estáticos y no presentan
acciones de pelea o sumisión, el referee detendrá el combate y lo reanudará poniendo a los
peleadores de pie.
b. En la pelea de Ring, si (1) o los (2) dos peleadores salen del perímetro de las cuerdas, el
Referee detendrá el combate y lo reanudará poniendo a los peleadores de pie. (con la excepción
de cuando se este ejecutando algún sometimiento y esté a punto del tapeo o sumisión.)
IX. EN CASO DE QUE LOS PELEADORES SALGAN DEL CUADRILATERO O
JAULA
a. Si uno o ambos de los peleadores, llegaran a caer fuera del cuadrilátero o jaula, durante la
pelea por cualquier razón, una vez que el Médico en turno asegure que no han sufrido ninguna
lesión, el referee reanudará la pelea en el centro del cuadrilátero con los peleadores de pie.
X. LOS AYUDANTES “SECOND”.
a. Se permitirán solamente dos (2) ayudantes “SECOND” en la esquina por peleador. Sólo en
peleas de campeonato se permitirán tres (3) ayudantes.
b. La labor de los ayudantes será única y exclusivamente de asistir a los peleadores en los
descansos y antes de la pelea, (ayudantes del Manager) los ayudantes deberán permanecer en las
áreas indicadas, de lo contrario, serán descalificados y no podrán continuar en la esquina.
XI. LOS ENTRENADORES “MANAGERS”.
a. Los Manager serán los únicos que podrán dar instrucciones al peleador durante su
participación. Y deberán permanecer en las áreas indicadas, de lo contrario serán descalificados
y no podrán continuar en la esquina.
b. En la esquina del peleador sólo podrán estar el Manager y sus (2) ayudantes en el caso de
peleas preeliminares o torneos
c. En peleas de títulos nacionales, internacionales y mundiales estará el Manager y (3)
ayudantes.
XII. REQUISITOS MEDICOS PARA CONCURSANTES:
A) Los competidores deberán completar todos los exámenes médicos y las pruebas requeridas
por la comision.
B) La comision llevará a cabo o supervisara todos los pesajes previos a la competencia y
organizara o supervisara una reunión de reglas para todos los concursantes y sus esquinas.
C) Examen médico post-competencia:
1) Inmediatamente después de una competencia, cada concursante deberá someterse a un examen
médico llevado a cabo por un médico designado por la comisión. Los exámenes médicos pueden
incluir los exámenes o pruebas que la comisión considere necesarias para determinar la aptitud
física de un competidor post-competencia.
2) Cualquier participante que se niege a someterse a un examen médico post-competencia deberá
ser suspendido inmediatamente por un período indefinido.
XIII. LOS COMPETIDORES
a. Podrán participar todos los atletas que practiquen una disciplina marcial, o técnica de
combate y/o deporte de contacto.
b. Los peleadores podrán usar camisetas de licra, shorts bermudas o ropa de lucha
grecorromana.
c. Sólo se podrán utilizar zapatos de lucha, previamente aprobados por la comisión, de ser
aceptados el portador de ellos “NO” podrá utilizar la regla del los pisotones y patear la cabeza
del oponente.
d. Soportes de neopreno solamente (coderas, rodilleras, musleras, etc.), no deberán contener
piezas de plástico o metálicas.
e.
El peleador deberá presentarse con las uñas recortadas, de los pies y manos.
f. El peleador deberá presentarse con toda puntualidad al pesaje, y dar el peso de la categoría
programada, en caso de este arriba del peso deberá bajarlo de lo contrario deberá pagar al
peleador rial el ford fit que será del 25 % de su bolsa programada, esto será si el peleador lo
acepta.
g. No podrán utilizar ningún tipo de cremas, grasa o aceites, untados en el cuerpo del cuello
para abajo como son “cremas, linimentos, vaselina, gel o lociones”
h. Sólo podrá utilizar VASELINA de uso moderado en el Rostro y deberá ser aplicarla por el
medico de ring, para el primer raund en la entrada del ring o jaula.
i.
En los descansos de la pelea el “manager” es el indicado para continuar colocando
VASELINA DE USO moderado.
j.
Es obligatorio el uso de concha y protector bucal.
XIV. EL VENDAJE
a. Podrá utilizar hasta dos rollos de vendas de gasa de cinco (5) centímetros de ancho, por (5)
cinco metros de lago, total máximo (10 metros); deberá utilizar la cinta adhesiva, sobre el
vendaje de gasa, en la cantidad apropiada para tener un buen agarre y una mejor protección para
sus articulaciones y huesos de las manos.
b. Colocación del vendaje; este deberá utilizarse, hasta un espacio no mayor del 25% del
antebrazo.
c. No deberá utilizar la cinta adhesiva directamente en la piel, y el uso exclusivo de de la cinta
adhesiva, será en el dorso , muñeca y la parte indicada del antebrazo
d. Deberá colocar siempre la venda de gasa, en forma de cojín o almohadilla sin cinta adhesiva
en la parte frontal de los nudillos y para sujetarla utilizará, los anillos en forma de pata de gallo.
(Colocar cinta adhesiva sobre los nudillos es prohibido)
e. Una ves terminada su actuación, sea cual fuese el resultado, el MANAGER O SECOND,
deberá, presentar el vendaje al COMISIONADO EN TURNO para su supervisión.
XVI. EL EQUIPO DE PROTECCIÓN
En caso de que un peleador no pueda utilizar los guantes proporcionados por la empresa
promotora, éste podrá utilizar sus propios guantes, los cuales deberán ser aprobados previamente
por la Comisión.
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