Curso de Microprocesadores y Microcontroladores. Unidad 1 Contenido: 1 Portada. 2 Temario. 3 Manual del Curso. 4 Anexos Curso de Microcontroladores I Objetivos del Curso q Comenzar a familiarizarse con el entorno de los Microcontroladores Intel q Realizar Primeras prácticas de control y prueba. q Operaciones básicas e intermedias. Tiempo aproximado q 40 Horas Número de prácticas q q Teoría: 25 hrs. Práctica: 15 hrs. Practicas q q q q q q q q Práctica 1 Práctica 2 Practica 3 Practica 4 Practica 5 Practica 6 Practica 7 Practica 8 “In – Out por los puertos. “Mandar mensajes al LCD de modo manual. “Lectura por un puerto y contenido de la lectura por el LCD. “Lectura en LCD de un ADC 0804” “Probador de voltajes.” “Probador de Timer Counter” “Medidor de RPM.” “Control de Interrupciones” M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 2- Indice General Capitulo 1. Introducción a los Microprocesadores. 1.1. La Evolucion de los Microprocesadores. 1.2. Características de los Microcontroladores 1.3. Pinout de los Microcontroladores Intel Capitulo 2. Configuración de la memoria en el Microcontrolador 2.1. Memoria de p rograma y datos. 2.2. Memoria de programa. 2.3. Memoria de datos. 2.4. Area de direccionamiento sólo indirecto. 2.5. Area de direccionamiento directo e indirecto. 2.6. Area de registros o funciones especiales 2.7. Operación Reset. Capitulo 3. Programación de los Microcontroladores 3.1. Introducción 3.2. Modos de direccionamiento 3.3. Ciclo de instrucción 3.4. Tipo de instrucciones 3.5. Instrucciones aritméticas. 3.6. Instrucciones lógicas. 3.7. Instrucciones de transferencia ó movimiento de datos. 3.7.1. Transferencia de datos sobre la RAM interna 3.7.2. Transferencia de datos sobre la RAM externa. 3.7.3. Memoria de programas para el tratamiento de tablas 3.8. Instrucciones Booleanas 3.9. Instrucciones de salto. 3.9.1. Instrucciones de salto incondicional. 3.9.2. Instrucciones de salto condicional. 3.10. <<SET>> de instrucciones de la familia MCS-51 Presentación del software y equipo para el desarrollo de aplicaciones • Introducción • El Macroensamblador: • Operaciones del editor. • Operaciones de ensamblado. • Operaciones de Encadenado. • Operaciones de Simulación • Ejecución y estudio de programas en el Macroensamblador. Contro l de puertos de Entrada/Salida. • Introducción • El Microcontrolador como Microprocesador. • Operaciones de escritura en los puertos del Microcontrolador. • El puerto P0 en modo salida. • Operaciones de lectura en los puertos. • Control de procesos Industriales básicos . • Control del LCD. • Control del Teclado. • Adquisición de datos mediante ADC Interrupciones. • Introducción. • Tipos de Interrupciones. • Proceso de interrupción en los Microcontroladores. • Niveles de prioridad. • Interrupciones externas. (INT0 ) e (INT1 ) • Interrupciones internas producidas por Timer 0 y1. Temporizadores y Contadores. • Introducción • Timer 0 (T0) y Timer 1 (T1). • Temporizador/Contador de 13 y 16 bit, arranque por software. • Programas. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 3- Unidad 1 1.1 INTRODUCCIÓN A LOS MICROPROCESADORES LA EVOLUCION DEL MICROPROCESADORES Antes de comenzar a analizar los microprocesadores modernos, se debe primero entender qué fue lo que paso con estos dispositivos en los primeros años. La historia dice que se construyeron gigantescas máquinas computadoras en las décadas de 1940 y 1950, construidas con relevadores y tubos de vacío (bulbos). La primera computadora digital electrónica fue construida por un equipo dirigido por los ingenieros John Mauchly y John Eckert, de la universidad de Pennsylvania, en 1946. Esta máquina electrónica fue llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), tenía más de 18000 bulbos y consumía 200 Kw. Tiempo después, cuando se integró a este equipo el Ing. y matemático Húngaro, naturalizado norteamericano, John Von Neumann fue diseñada una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Las ideas de Von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo, que es considerado el padre de las computadoras. Estas ideas consistieron en permitir que en la memoria coexistieran datos con instrucciones para que la computadora pudiera ser programada por medio de software y no por medio de hardware. Alrededor de este concepto gira toda la evolución de la industria y la ciencia de la computación. Más adelante, se utilizaron los transistores y los componentes electrónicos de estado sólido para construir las poderosas computadoras de la década de 1960. Con el advenimiento, de los circuitos integrados se llegó al perfeccionamiento del microprocesador. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 4- El microprocesador de 4 bits En 1969, Intel Corporation y el talento creativo de Marcian E. Hoff lanzaron el primer microprocesador: el 4004, de 4 bits. Este microprocesador, programable en un solo encapsulado era insuficiente, según las normas actuales, porque sólo direccionaba 4096 localidades de 4 bits en la memoria. El 4004 contenía un conjunto de instrucciones que ofrecían sólo 45 instrucciones diferentes. Como consecuencia, el 4004 sólo se podía emplear en aplicaciones limitadas, como en los primeros juegos de vídeo y en controladores pequeños basados en microprocesadores. Cuando surgieron aplicaciones más complejas para el microprocesador, el 4004 resultó inadecuado. El microprocesador de 8 bits Más tarde, en 1971, al percatarse que el microprocesador era un producto, viable para comercialización, Intel Corporation produjo el 8008, el primer microprocesador de 8 bits. El tamaño ampliado, de la memoria (16K * 8) y las instrucciones adicionales (un total de 48). Con este nuevo microprocesador se lograron aplicaciones más avanzadas (1K es igual a 1024 y un byte es un número de 8 bits). Conforme los ingenieros desarrollaban usos más demandantes para el microprocesador, la memoria y el juego de instrucciones del 8008 pronto limitaron su utilidad. Por tanto, en 1973, Intel Corporation introdujo el 8080, el primero, de los microprocesadores modernos de 8 bits. Pronto, otras empresas empezaron a lanzar sus propias versiones de los procesadores de 4 y de 8 bits. En la tabla 1-1 se enumera muchos de estos primeros microprocesadores. AÑO MICRO COMENTARIOS 1969 Intel 4004 No fue un producto comercial. 1971 Intel 8008 Primer microprocesador de 8 bits. 1973 Intel 8080 Surge la industria de las microcomputadoras. 1974 Motorola 6800 Primer micro de Motorola. 1975 Zilog Z80 Aparece el sistema operativo CP/M. 1976 Intel 8085, Mostek 6502 Aparece Apple iniciando el auge de las microcomputadoras. 1978 Motorola 6809 Mejor microprocesador de 8 bit. Tabla 1-1 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 5- 1.1.2 Diferencia entre el Microprocesador y Microcontrolador En el año de 1971 cuando surge el primer microprocesador de 8 Bit Intel, las técnicas de diseño de los equipos de instrumentación y control sufrieron un cambio. Los fabricantes de microprocesadores, conscientes de la importancia de este mercado, pusieron a disposición de los ingenieros una gran variedad de circuitos integrados complementarios los cuales constituyen, para cada fabricante, su familia. En el año de 1976, gracias al aumento en la densidad de integración, salió a la luz la primera computadora en un chip, es decir, se integraron junto con el microprocesador los subsistemas que anteriormente formaban unidades especializadas e independientes, pero unidas por las pistas de circuitos impresos con el microprocesador formando lo que se conoce como sistema mínimo. A este nuevo circuito MICROCONTROLADOR. Figura 1.8 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 6- integrado se le denominó 1.1.3 Tipo de microprocesador según su velocidad y ancho de palabra. 1.2 ARQUITECTURA DEL MICROPROCESADOR. El diseño de las microcomputadoras consiste de cinco áreas funcionales: (A) CPU unidad central de procesamiento es el Microprocesador. (B) Puertos de entrada/salida. (C) Memoria de solo lectura (ROM) Memoria de Programa. (D) Memoria de lectura y escritura (RAM) Memoria de Datos. (E) Bus del sistema. CPU Memory Rom In/Out Port. Memory Ram Figura 1.1 (A) Microprocesador (Unidad Central de Procesamiento (CPU)). Central Processing Unit. El CPU es el corazón de toda µC, es el encargado de decodificar las instrucciones, hacer más eficientes las operaciones aritméticas, y controlar algunas otras partes de la maquina. Cuenta con cuatro partes básicas que hace los “verdaderos cómputos”. (1) Acumulador. (ACC) Reg de Instrucción. Contador del Programa Decodificador de Instruccion (4) Timing and Control. (3) M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 7- (2) Unidad Aritmetica. y Logica. (ALU) Sin embargo, a veces el término es usado (aunque incorrectamente), para incluír todo lo que está dentro de la caja, incluyendo el disco duro, el CD ROM, la fuente y el motherboard. (1) Los Registros: Son localizaciones que sirven para almacenar temporalmente datos, pueden ser de 8 o de 16 bits. Los tres registros más usados son, el acumulador para propósito general, el contador de programa y el registro de instrucciones que son de propósito específico. El acumulador almacena temporalmente el resultado de las operaciones aritméticas y lógicas. El registro de Instrucciones es usado para almacenar la instrucción que se está ejecutando en ese momento por el microprocesador. El contador de Programa contiene la dirección de la siguiente instrucción del programa. (2) La unidad aritmético-lógica (ALU, Arithmetic-logic unit): es una red combinacional. Acepta dos palabras de datos y una palabra de control que especifica el tipo de operación que ha de ejecutarse con los datos. El bus de datos del sistema o cualquiera de los registros internos del procesador pueden proporcionar palabras de datos. La palabra de control se define por la unidad de control. La ALU realiza la operación especificada y genera una palabra de salida que representa el resultado de la operación aritmética o lógica y un conjunto de señales de estado que indican, por ejemplo, si se produjo un acarreo o desbordamiento aritmético. La palabra resultado se puede dirigir a cualquiera, de los registros internos o al bus de datos. El destino específico se define por la unidad de control, dependiendo de la naturaleza de la Operación que se esta realizando. Las señales de estado se dirigen a un registro interno específico del procesador para almacenamiento, denominado registro de códigos de condición. (3) El Circuito de temporizador y control: Es una red secuencial que acepta un código que define la operación que se va a ejecutar y luego prosigue a través de una secuencia de estados, generando una correspondiente secuencia de señales de control. Estas señales de control incluyen el control de lectura - escritura y señales de dirección de memoria válida en el bus de control del sistema. Otras señales generadas por el controlador se conectan a la unidad aritmética - lógica y a los registros internos del procesador para regular el flujo de información en el procesador y a, y desde, los buses de dirección y de datos del sistema. (4) El circuito de decodificación: Involucra el proceso de trasladar un patrón binario en una operación o secuencia de operaciones. Por ejemplo si el siguiente patrón binario M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 8- 10111001 representa “ADD”, el circuito de decodificación lo reconoce y manda señales a todas las otras partes del µP para que ocurra la decodificación. (B) PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA: Una microcomputadora tiene un camino para comunicarse con el mundo real, y este camino sirve para introducir el programa y obtener los resultados. Los puertos de entrada y salida son circuitos LSI que auxilian a la computadora a comunicarse con los humanos o a controlar un proceso. Son normalmente llamados Peripheral interface adaptdor (PIA) o Programable peripheral interface (PPI). Estos chips pueden ser programados como entradas o salidas de la microcomputadora. Si el µC es usado en un proceso de control, los componentes de entrada son llamados transductores (Termistores, Termocolples etc.). Un transductor convierte una cantidad física analógica como temperatura o presión en una cantidad eléctrica. Esta cantidad puede ser amplificada o procesada antes de convertirla en una señal digital. Por ejemplo en un sistema de control con retroalimentación como el que se muestra a continuación el transductor monitorea la presión dentro de un tubo y constantemente manda los datos al µP. Un programa es usado para comparar el dato contra un valor de referencia almacenado en la memoria. Si la presión excede la referencia el µP manda las señales de salida para cerrar la válvula y hacer sonar la alarma. Figura 1.2 C P U ( µP) Memory Rom In Port. Out Port. Amplificador and A/D Converter. Drive Circuit. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 9- Memory Ram (C) MEMORIA: La memoria es una porción de la computadora que almacena el programa y los datos mientras estos son necesarios. En esencia la memoria es un grupo de celdas de almacenamiento. Cada celda puede almacenar un bit de información el cual puede ser 1 ó 0. Por ejemplo la sig. Figura muestra un grupo de 8 celdas o bit almacenados como un patrón binario que representa la letra “P”. 0 1 0 1 0 0 0 0 1 celda. Otras letras ó otros tipos de información requieren otros tipos de combinación. La mayoría de los microprocesadores almacenan instrucciones y datos en grupos de 8 bits (1 Byte). Para almacenar más de una letra es necesario más de un byte. 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 Add. 1 0 0 =I =T =N 105 106 107 Cada byte almacenado en memoria tiene una dirección. Por ejemplo ITN puede estar almacenado en las direcciones 105 a 107. Los µP son capaces de direccionar 65,536 bytes. 1.2.1 “Arquitectura del Microprocesadores a traves de diagrama a bloques con Arquitectura Von Neumann” M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 10- El Acumulador: almacena datos para ser procesados por la ALU. Suelen tener el mismo número de bits que el bus de datos. El acumulador se utiliza con el bus de datos y la ALU en el proceso aritmertico y logico de los datos. Por ejemplo, dos palabras binarias se pueden sumar, cargando la primera en el acumulador A y sumandola a la segunda, cargando el resultado en el acumulador y después transfiriendo los resultados desde el Acumulador, a la memoria. Durante la transferencia de los primeros datos, el bus de datos sirve como una entrada al Acumulador. Durante la segunda, la ALU realiza una suma en la que el bus de datos proporciona una entrada y el acumulador A la otra; la salida de la ALU se conecta a la entrada del acumulador A para almacenar el resultado. Durante la tercera operación, la salida del Acumulador se conecta al bus de datos, de modo que los resultados se transfieren a memoria. El contador de programa (PC): Es un registro de 16 bits que contiene la dirección de la palabra siguiente del programa. Su salida se conecta al bus de direcciones siempre que una palabra del programa se lea desde la memoria. Cada vez que el contador de programa proporciona una dirección, se modifica de modo que contiene siempre la dirección de la palabra siguiente del programa. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 11- Figura 1.4 Pin Out del Microprocesador 8080 El puntero de pila (SP, stack pointer): El puntero de pila es, un registro de autoincrementación y autodecrementación, que significa que cada vez que se proporciona un dato su contenido se incrementa o decrementa automáticamente. En los microprocesadores, el puntero de pila contiene la dirección de la siguiente posición de memoria vacía en la pila. A continuación, proporciona esta dirección al bus de direcciones durante un ciclo del bus de lectura. La pila se utiliza de muchos modos; por ejemplo, se utiliza para almacenar la dirección de retorno cuando las transferencias de control a subrutinas o rutinas de interrupción de servicios. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 12- Fig. 1.5 El registro de códigos de condición: (PSW) ó (CCR) Almacena la información que describe los resultados de operaciones anteriores. Esta información se almacena asignando un bit en el registro. En algunos microprocesadores, el registro del código de condición. Contiene ocho bits, El bit menos significativo es el bit de acarreo, o bit C, que se pone a 1 cuando se produce un acarreo aritmético. El bit de desbordamiento, o bit V, se pone a 1 si se produce un desbordamiento. El bit cero, o bit Z, el tercer bit en el registro de códigos de condición se pone a 1 cuando se produce el resultado cero. El bit negativo, o bit N, se pone a 1 cuando el resultado es negativo. El bit de semi acarreo, o bit H, se pone a 1 cuando se produce un acarreo desde el bit 3. El bit H se utiliza con cálculos aritméticos con datos codificados en BCD. Los bits C, V, Z, N y H se ponen a 1, o a 0, automáticamente por el procesador, dependiendo de la naturaleza de la operación que se está ejecutando y el resultado de está operación, además, los bits C, V e I pueden ser puestos a 1, o a 0, por el programador utilizando instrucciones especiales para cada bit. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 13- Fig. 1.6 Pin Out del Microprocesador Motorola MC6800 Fig. 1.7 Pin Out del Microprocesador Mostek 6502 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 14- En estos momentos los MICROCONTROLADORES de 8 bits son el estándar para aplicaciones en controladores de mediana complejidad, por su facilidad de manejo y su alto nivel de prestaciones. Además la arquitectura permite que el MICROCONTROLADOR sea utilizado como Microprocesador. Naturalmente esto trae como consecuencia una reducción de su capacidad autónoma de controlar periféricos a través de sus puertos. MICROCONTROLADORES INTEL 8XXX Características de la Familia de MICROCONTROLADORES Intel. Con ROM Sin ROM con EPROM ROM RAM 8048AH 8040AH P8748H 1K 8049AH 8039AHL P8749H 8050AH 8035AHL 8051 8031 TIMER TECNOLO 64 1 HMOS 2K 128 1 HMOS No Existen 4K 256 1 HMOS 8751 4K 128 2 HMOS 8051AH 8031AH 8751H 4K 128 2 HMOS 8052AH 8032AH 8752BH 8K 256 3 HMOS 80C51BH 80C31B 87C51 4K 128 2 CMOS TABLA 1.2 ARQUITECTURA BÁSICA DE LOS MICROCONTROLADORES 8051 Figura 1.9 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 15- DIAGRAMA GENERAL DE LOS MICROCONTROLADORES 8031-8051-89C51-8751 Figura 1.10 Figura 1.11 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 16- Descripción de los pines: Vcc: Voltaje de alimentación positiva (+5 Volts.) Vss: Conexión a tierra (0 volts). PUERTOS: Los MICROCONTROLADORES 8051 tienen 4 puertos de 8 bits bidireccionales (P0, P1, P2 y P3). Esto quiere decir que pueden programarse y operar como entrada o salida. PUERTO 0(P0): Se encarga de multiplexar en el tiempo por sus 8 líneas la parte baja del Bus de direcciones durante el acceso a la memoria externa, y el Bus de datos. PUERTO 1(P1): Este puerto además de ser de proposito general también recibe la parte baja de direcciones, durante la programación y verificación de la memoria EPROM interna. PUERTO 2 (P2): El puerto 2 emite la parte alta del Bus de direcciones en los accesos de memoria externa cuando utilizan 16 bits de dirección (MOVX @DPTR, A). Durante el acceso a la memoria de datos externa con direccionamiento de 8 bits (MOVX @R1,A), los pines del Puerto 2 emiten el contenido del registro P2 del SFR (Registro de funciones especiales). PUERTO 3 (P3): Este puerto puede usarse para propósito general cuando trabaja como microcontrolador pero tiene otras funciones especiales cuando trabaja como microprocesador o con acceso a memoria de datos externa, como se muestra en la sig. Tabla. Pin 10 11 12 13 14 15 16 17 Descrip P3.0 P3.1 P3.2 P3.3 P3.4 P3.5 P3.6 P3.7 Funciones RXD (Entrada puerto Serie) TXD (Salida puerto serie) INTO (Interrupción 0. Externa) INT1 (Interrupción 1. Externa) T0 (Entrada externa. Timer 0) T1 (Entrada externa. Timer 1) WR (Autorización escritura de datos) RD (Autorización escritura de datos) Neg. Neg Neg. Neg. TABLA 2.2 ALE/PROG: (Address Latch Enable) es un pulso que emite el MICROCONTROLADOR para amarrar el <<byte bajo>> del Bus de direcciones en el acceso a la memoria externa. ALE se emite con una frecuencia de 1/6 de la frecuencia de emisión del reloj. PROG: Es el pin de entrada de los pulsos de programación de la memoria EPROM lo utiliza solamente el programador de micros. PSEN: Es la señal de strobe para leer en la memoria de <<programa externo>>. La memoria externa tiene dos modalidades, de programa y de datos. Para diferenciarlas, utiliza M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 17- la señal PSEN. PSEN no se activa cuando se está ejecutando el programa de la ROM o EPROM interna. EA/VPP: (External Access), cuando se mantiene un nivel alto, se ejecuta sólo el programa de la EPROM interna, a menos que el contador de programa exceda de FFF (4K) para el 8751. Si EA se mantiene un nivel bajo, se ejecuta el programa de la memoria externa siempre, independientemente de la dirección del programa. Es decir cuando EA=1 actúa como MICROCONTROLADOR. EA=0 actúa como MICROPROCESADOR. VPP: Es la tensión de programación de la EPROM. XTAL1 y XTAL2: Son la entrada y salida respectivamente, de un amp lificador inversor que puede ser configurado para su uso como un chip oscilador. Se puede utilizar indistintamente un cristal de cuarzo o un resonador cerámico. RESET: Señal de inicialización del sistema. Un reset interno al sistema se produce cuando se pone el pin RST a un nivel alto durante un cierto tiempo, esto se logra de modo automático conectando el pin RST a Vcc mediante un capacitor de 10 µF y a tierra medinte una resistencia de 8.2 kΩ . M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 18- EL MICROCONTROLADOR 89C51 COMO MICROPROCESADOR Una característica importante es que los puertos pueden ser utilizados como buses de direcciones, de datos y control, debido a estas caracteristicas se dice que el Microcontrolador puede trabajar como Microprocesador. Los drivers de salida de los puertos P0 y P2 y los buffers de entrada del puerto P0 se pueden utilizar para acceder a la memoria externa del sistema. En estas condiciones, el puerto P0 se configura como salida del byte bajo del bus de direcciones (A0 a A7), de un bus que consta de 16 bits (capacidad de direccionamiento 64K). Multiplexado en el tiempo como bus de datos bidireccional (D0 a D7). El puerto P2 se configura como salida del byte alto del bus de direcciones (A8 a A15). De esta manera el microcontrolador se configura a modo de CP U (Microprocesador) de un sistema externo con unas capacidades de expansión definibles por el usuario. Naturalmente, en estas condiciones, le queda como puerto íntegro, para el control de periféricos, el puerto P1 y parte del puerto P3, puesto que hay señales que se utilizan para el control del sistema (bus de control). Figura 1.12 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 19- Organización de la MEMORIA en el Microcontrolador-Microprocesador 8X51. MEMORIA DE PROGRAMAS Y MEMORIA DE DATOS. Los MICROCONTROLADORES 8751 tienen separados los espacios de direcciones para memoria de programa y memoria de datos. La memoria de programa sólo puede ser leída y tiene como máximo 64K byte externos. (Internamente el 8751 es de 4K byte). La señal de autorización de lectura en la memoria de programa externa es PSEN. El pin EA del MICROCONTROLADOR puesto a Vcc (+5V) indica que el puntero de programa busca direcciones desde la posición de memoria 0000H hasta la 0FFFH de la memoria interna y de la 1000H a la FFFFH, en la memoria externa. Si el pin EA es puesto a Vss (0v), la búsqueda de direcciones del programa se dirige a la memoria externa en todo momento. Ciclo de lectura en la memoria externa de programas Para acceder a la memoria externa del programa se utiliza la señal PSEN (Program Store Enable) como señal de autorización de lectura. La señal ALE <<latchea>> el byte bajo del bus de direcciones en el primer estado (ciclo de reloj), y así permite direccionar, durante todo el ciclo de instrucción, mientras esas mismas líneas son utilizadas, en el resto del ciclo de instrucción, como bus de datos. En la Figura 1.13 se puede observar que la lectura en la memoria de programas se realiza cuando M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 20- PSEN está a nivel bajo, siendo el resto de las líneas de dirección las que establecen la posición de menoria exacta del byte de instrucción u operando que ha de ser leído. Si el usuario escribe en el Puerto P0 durante el ciclo de búsqueda en la memoria externa, el byte de código puede ser modificado. Se recomienda no escribir en el Puerto P0 si es utilizada para leer en la memoria de programa externa. A la memoria de programas externa se accede bajo dos condiciones: 1. Cuando el pin EA es activo (0), caso de la Figura 1.13 2. Cuando el contador de programa (PC) contiene un número más grande que 0FFFH para el 8051 o para el 8052. MEMORIA DE PROGRAMA EPROM ó FLASH En la parte baja de la memoria de programa se encuentran ciertas posiciones de memoria especiales asignadas por el fabricante para el tratamiento de las rutinas de interrupciones. Flag que se activan à FUENTE DE INTERRUPCION DIRECCIONES DEL VECTOR 0FFFH RI Y TI TF1 IE1 TF0 IE0 RESET 0023H...PUERTO SERIE 001BH...INT TIMER 1 0013H... INT EXTERIOR 1 000BH...INT TIMER 0 0003H...INT EXTERIOR 0 0000H... RESET Tabla 1.4 Una interrupción puede ser provocada de manera externa o de manera interna, es decir puede ser producida por un periférico externo o por software. La interrupción con más prioridad es RESET la cual no puede ser enmascarada. Cuando un RESET ocurre el programa comienza a partir de la dirección 0000H, del programa. Cuando una interrupción es producida, el Contador de Programa (PC) almacena su contenido temporalmente dentro del SP (apuntador de apilamiento) y se carga con la dirección de la localidad donde se encuentra la rutina de servicio de la interrupción correspondiente. Una vez posicionado en esa localidad deberá de comenzar la ejecución de la rutina de servicio, hasta que encuentre la instrucción RETI, que le permitirá al PC recuperar nuevamente su valor original almacenado en el SP, y continuar con el programa anterior a la interrupción. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 21- Por ejemplo a la interrupción 0, se le asigna la localidad 0003H, si la interrupción no se utiliza, esta localidad puede utilizarse para propósitos generales del programa, si la interrupción ha sido permitida, (estableciendo el bit correspondiente dentro del registro de control IE), en el momento que exista una activación de la interrupción (estado bajo en la línea INT0) el PC se cargará con 0003 y saltará a esa localidad para comenzar a ejecutar la rutina de servicio. Como se puede observar en la Tabla 1.4 Anterior el intervalo físico entre dos interrupciones es de 8 bytes, espacio capaz de albergar una pequeña rutina, pero si éste no fuera suficiente se desviaría el contador del programa (PC) mediante una instrucción de salto (JMP) a una zona amplia de la memoria de programa capaz de contener dicha rutina. Como se ha dicho la memoria de programa puede ser interna (en el propio micro) ó externa (en otro chip). La selección se realiza por hardware, con la señal EA (External Access). Conectado a Vcc ó Vss respectivamente. El hardware de configuración del Microcontrolador como Microprocesador utilizando memoria de programa externa se muestra en la Fig 1. 12 Se puede observar en al Figura 1.14 que las 16 líneas de dirección corresponden al Puerto 0 y al Puerto 2, que están dedicadas como bus de direcciones; aun más el Puerto 0 sirve como bus de direcciones y bus de datos multiplexado en el tiempo. Esta operación característica de la familia de Microprocesadores Intel, se realiza de la forma siguiente. Figura 1.14 • El Puerto P0 emite el <<byte bajo>> del contador del programa PC (PCL). Una vez estabilizada la señal sobre P0, la señal ALE (Address Latch Enable) introduce esta dirección dentro del circuito integrado latch 74LS373, que pasa a apuntar la dirección de la memoria externa de programas. Al mismo tiempo que el Microcontrolador emite el PCL por P0, la parte alta del contador del programa (PCH) se emite por P2. Entonces M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 22- PSEN autoriza la lectura al Microcontrolador del código de instrucción a través del Puerto P0. Para un mejor entendimiento y seguimiento de los diagramas de tiempos, en la figura 1.13 se dibuja un circuito esquematico en el que aparece el microcontrolador comandando una memoria RAM (6116) y una memoria EEPROM (2816). Figura 1.13 En las siguiente Fig. Se muestra el funcionamiento y diagramas de tiempos de esta operación. Figura 1..15 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 23- CICLO MAQUINA: Un ciclo maquina, para esta familia de Microcontroladores, consiste en una secuencia de 6 <<estados>>, nombrados S1 a S6. Cada estado esta formado dos periodos de la señal de reloj que se denominan <<fases>> (fase 1 y fase 2). Teniendo en cuenta que cada ciclo maquina tiene 12 periodos (6 estados por 2 fases), si el oscilador genera una señal de reloj de una frecuencia de 12 Mhz, la duración del ciclo maquina será de 1 µsegundo. La secuencia de búsqueda/ejecución son las mismas, sea la memoria de programas interna o externa al Microcontrolador; es decir, los tiempos de ejecución no dependen de que se utilice la memoria interna o externa. La figura 1.15 muestra el diagrama de tiempos de las señales implicadas en la secuencia de búsqueda, cuando la memoria de programa es externa. La señal PSEN se activa dos veces por ciclo de maquina, para autorizar la lectura en la memoria de programa. Si se produce un acceso a la memoria de datos, como se muestra en la figura 3.4, no se emiten los dos impulsos PSEN, puesto que el acceso a la memoria de datos no los necesita ni utiliza. Observe como el acceso a la memoria de datos toma dos ciclos más de BUS que la memoria de programas. Las figuras 3.3 y 3.4 muestran los diagramas de tiempos relativos a ambas secuencias de acceso, destacando la emisión de direcciones por P0 y P2, y las señales ALE y PSEN. La señal ALE se utiliza para latchear el <<byte bajo>> de direcciones dentro del latch. Cuando el CPU esta ejecutando un programa en la memoria interna PSEN no se activa y las direcciones no se emiten por los puertos. Sin embargo ALE se sigue emitiendo dos veces por cada ciclo de maquina, pudiendo ser utilizada como señal de reloj externo. No obstante, como se puede ver en la figura 3.4, cuando se accesa a un operando utilizando la instrucción MOVX, la señal ALE desaparece. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 24- Figura 3.4 En la figura anterior se pudo observar cómo se realiza un acceso a la memoria externa de programas para tomar una instrucción y en el segundo ciclo de accede a la memoria de datos externa para tomar datos. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 25- MEMORIA DE DATOS (RAM). El 8751 puede direccionar hasta 64 kbytes de memoria de datos externa. En la sig. Figura se pude ver el mapa de memoria de datos. La memoria interna se encuentra dividida en dos bloques, los 128 bytes bajos y el espacio ocupado, en parte, por los Registros de Funciones Especiales (SFR). FFFF FF 80 7F SFR Solo Directo. 64 KBytes Memoria Externa Directo é Indirecto 00 0000 RD WR FIG. 3.5 En la memoria de datos interna se puede acceder a un total de 256 bytes para el 8751 incluido el área de los registros especiales (SFR), ÁREA DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO E INDIRECTO de RAM. Los 128 bytes a los que puede acceder desde ambos direccionamientos, directo e indirecto, pueden ser divididos en tres segmentos. Banco de registros (banco 0, 1, 2 y 3). Registros R0 a R7 por banco. Los registros se localizan desde la dirección 00H a 1FH (32 bytes). Después de un Reset, el banco operativo por default es el banco 0. La selección de otro banco de registros debe hacerse por software escribiendo en el registro de estado PSW. Dirección Inicial 00H 08H 10H 18H Banco 0 Banco 1 Banco 2 Banco 3 Dirección Final 07H 0FH 17H 1FH El reset inicializa el Stack Pointer (SP) en la posmem 07H y se incrementa inmediatamente a la posmem 08H, que es el primer registro R0 registros, el SP se puede inicializar en otra localización de memoria. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 26- del segundo banco de § SUBÁREA DIRECCIONABLE BIT A BIT: Esta área tiene una longitud de 16 bytes (del segmento 20H a 2FH). Cada uno de los 128 bits de este segmento se puede direccionar directamente (00H a 7FH). Los bits se pueden direccionar por los bytes que contiene (20H a 2FH). Esto es, los bits 0 al 7 pueden ser referidos como los bits 20.0 a 20.7, etc. 20H 28H § 27H 2FH SUBÁREA SCRATCH PAD: La memoria scratch pad se entiende como la memoria común es decir un block de notas de rápido acceso, pero de escasa capacidad. Ocupa las posiciones de memoria 30H a 7FH 80 Bytes. Es la memoria de trabajo RAM del usuario. 30H 40H 50H 60H 70H 3FH 4FH 5FH 6FH 7FH ÁREA DE REGISTROS O FUNCIONES ESPECIALES. La sig. Tabla muestra los registros especiales que utiliza el 8751, así como sus direcciones. No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Símbolo *ACC *B *PSW SP DPTR DPL DPH *P0 *P1 *P2 *P3 *IP *IE TMOD *TCON TH0 TL0 TH1 TL1 *SCON SBUF PCON Nombre Acumulador Registro B Program Status Word Stack Pointer Data Pointer 2 Bytes Low Byte del DPTR High Byte del DPTR Port 0 Port 1 Port 2 Port 3 Interrupt Priori ty Control Interrupt Enable Control Timer/Counter Mode Control Timer/Counter Control Timer/Counter 0 High Byte Timer/Counter 0 Low Byte Timer/Counter 1 High Byte Timer/Counter 1 Low Byte Serial Control Serial Data Buffer Power Contol *= Registros Direccionable bit a bit. Acumulador. Registro B. Palabra de Estado del Programa. Puntero de la memoria de la PILA. Apuntador de datos. Byte bajo. Byte alto. Puerto 0 Puerto 1 Puerto 2 Puerto 3 Control de prioridad de interrupciones. Control de autorización de Interrupciones. Control Modo Temporizador/Contador. Control Temporiza dor/Contador. Byte alto temporizador/Contador 0 Byte bajo temporizador/Contador. 0 Byte alto temporizador/Contador 1 Byte bajo temporizador/Contador. 1 Control de comunicación serie. Buffer de datos de comunicación serie. Control de consumo de potencia. Dirección 0E0H 0F0H 0D0H 81H ------82H 83H 80H 90H 0A0H 0B0H 0B8H 0A8H 89H 8CH 88H 8AH 8DH 8BH 98H 99H 87H Tabla 3.2 ACC: Acumulador: Es un registro de propósito general y por su frecuencia de intervención, el más importante. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 27- B: Registro B es usado durante operaciones de multiplicación y división, para otras instrucciones puede ser tratado como un registro común. SP: Stack Pointer: es un registro de 8 bits, este es incrementado antes de que el dato sea almacenado, con un Push o Call. El Stack puede recidir en cualquier lugar de la RAM. El Stack Pointer es inicializado a 07H después de un reset, esto hace que el Stack empiece en la localidad 08H. DPL y DPH: Data Pointer: Este registro puede ser manipulado como un registro de 16 bits o como dos registros de 8 bits. P0,P1,P2,P3: Son registros “Latches” de los puertos 0,1,2,3 respectivamente. PSW: Program Status Word: Contiene información del estado del CPU en cada ciclo de instrucción. b7 CY b6 AC BIT b0 b5 F0 b4 RS1 b2 OV b1 - b0 P NOMBRE Y COMENTARIO P: bandera de paridad del Acumulador (ACC). - Si P=1 el número de unos en el ACC es impar. - Si P=0 el número de unos en el ACC es par. b1 Bandera disponible por el usuario. b2 OV: Bandera de Overflow. b3-b4 b3 RS0 RS0-RS1: Selección del banco de registros. 0 - 0 Banco 0 (00-07H) 1 - 0 Banco 1 (08-0FH) 0 - 1 Banco 2 (10-17H) 1 - 1 Banco 3 (18-1FH) b5 F0: Bandera 0. De propósito general. Definida por el usuario. b6 AC: Bandera de acarreo Auxiliar. Para operaciones en BCD. b7 C: Bandera de Acarreo. Ciclo de lectura (RD) en la memoria externa de datos Para el acceso a la memoria externa de datos utiliza la señal de control RD (función alternativa de P3.7) y puede utilizar los 16 bits de dirección (M0VX A,@DPTR) o bien 8 bits (MOVX A,@Ri) (véase Figura 1.13). M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 28- En un ciclo de lectura el byte de entrada es aceptado en el Puerto P0 justo antes de que la señal de control RD que autoriza la lectura sea desactivada. Ciclo de escritura (WR) en la memoria externa de datos Para la escritura en la memoria externa de datos utiliza la señal de control WR(función alternativa P3.6) y puede utilizar los 16 bits de dirección (MOVX @DPTR,A) o bien 8 bits (MOVX @Ri,A). En el ciclo de escritura, el byte de dato debe permanecer sobre el Puerto P0 antes y después de que la señal de control de escritura WR sea desactivada. En general, tanto para la lectura como para la escritura, cuando una dirección de 16 bits es utilizada (MOVX @DPTR), el byte alto de dirección sale por el Puerto P2, donde permanecerá mientras dura el ciclo de lectura o escritura. Si se utiliza una dirección de 8 bits (MOVX @Ri), el contenido del Puerto P2 en el SFR permanece sobre los pines de P2 durante todo el ciclo de acceso a la memoria externa. Resumiendo, si se utilizan los puertos para comandar unidades de memoria externa o interface, los puertos quedarán en esta situación: P0: Bus de direcciones bajas (A0 a A7) y bus de datos (D0 a D7) multiplexados en el tiempo. P1: puerto de E/S. P2: Bus de direcciones altas (A8 a A15). P3: Bus de control. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 29- 1.4 Lenguaje Ensamblador del Microprocesador Programación de los Micfroprocesadores y los Microcontroladores MCS-51,52 Todos los modelos de la familia MCS-51 ejecutan el mismo set de instrucciones. Estas instrucciones están optimizadas para el control de aplicaciones de 8 bits. Un programa en lenguaje ensamblador es un conjunto de instrucciones que se pueden convertir en un programa ejecutable en lenguaje máquina. Estas instrucciones se dividen en tres categorías: 1) Pseudoinstrucciones (Directivos), se emplean para proporcionar información con el fin de convertir el programa de ensamblador a una versión en lenguaje máquina. 2) Descriptores de Datos, utilizados para definir valores constantes y reservar posiciones de memoria de datos necesarias en el programa. 3) Instrucciones Ejecutables, equivalentes a las instrucciones en lenguaje máquina. INSTRUCCIONES EJECUTABLES: Cada instrucción ejecutable en lenguaje ensamblador es una representación simbólica de una instrucción en lenguaje máquina. Por lo tanto, la instrucción en lenguaje ensamblador debe definir la operación aritmética - lógica; el modo de direccionamiento y el operando, dirección o desplazamiento de la dirección cuando sea necesario. Además las instrucciones ejecutables en lenguaje ensamblador suelen contener una sentencia o comentario que indica la razón fundamental de la instrucción. Por último, es frecuente asignar una etiqueta, o nombre a una función, para facilitar su referencia. Toda esta información se organiza en cuatro campos: Campo Etiqueta. : Campo Operación Campo Operando ; Campo Comentario Las instrucciones en los microprocesadores son actualmente una secuencia de 0 y 1’s que representan la operación que se ejecutara. La notación hexadecimal es usada para abreviar la representación de la instrucción. Una forma fácil de escribir y entender un programa es escribirlo en Lenguaje ensamblador. En lenguaje ensamblador, la combinación de bits es representada por un nombre o un mnemónico al cual le corresponde la acción de la instrucción. Por ejemplo la instrucción del 8051 que suma el contenido del registro R7 con el Acumulador A es representada por: M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 30- 00101111B ó 2FH. En ensamblador ADD A, R7 Esta representación es llamada Lenguaje Maquina debido a que esta representación es la que utiliza el Microprocesador. Esta instrucción tiene dos campos distintos, estos campos son la operación y el registro fuente, como se muestra en las tablas de instrucciones. A continuación se estudiarán los modos de direccionamiento y el set de instrucciones agrupado por especialidades de la siguiente manera: • Instrucciones aritméticas. • Instrucciones lógicas. • Instrucciones para la transferencia de datos en: a) RAM interna. b) RAM externa. • Instrucciones para el tratamiento de tablas. • Instrucciones Booleanas. • Instrucciones de salto. 1.4.3 MODOS DE DIRECCIONAMIENTO. q Direccionamiento Directo. En este direccionamiento el operando se especifica en la instrucción por un campo de dirección de 8 bits. Sólo la RAM interna de datos (primeros 128 bytes) y la zona de SFR se pueden direccionar de esta forma. Ejemplo: ADD A, 4CH es decir, suma el contenido del acumulador con el contenido de la posición de memoria (4CH): A<-- (A)+(4C) Nota: Un registro o número entre paréntesis se refiere al contenido. Así (A) es el contenido del acumulador. (4C) es el contenido de la posición de memoria 4C. ADD A, 7FH ;El acumulador es sumado al dato que se encuentra en la dirección 7FH de la Ram interna y el resultado será almacenado en el acumulador. MOV A, 2EH ; El Acumulador es cargado con el dato que se encuentra en la dirección 2EH de la memoria RAM interna. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 31- MOV 3DH, 4EH ; El contenido de la dirección 3DH es cargado con el dato que se encuentra en la dirección 4EH. q Direccionamiento Indirecto: La instrucción específica un registro que contiene la dirección del operando. Tanto la memoria RAM interna, como la externa se pueden direccionar indirectamente. Los registros para direccionar sobre el mapa de 8 bits son el R0 y R1 del banco de registros seleccionado, o el Stack Pointer. El registro para direccionar sobre 16 bits sólo puede ser el DPTR. Ejemplo: ADD A, @R0 ; Así, si (R0)=4CH la operación será: A<--(A)+(4C) (@) es el indicador del direccionamiento indirecto. MOV A, @R0 El Acumulador es cargado con el dato que se encuentra en la dirección apuntada por RO. MOVX A, @DPTR; El Acumulador es cargado, con el dato que se encuentra en la dirección apuntada por el DPTR. MOVX @DPTR, A El contenido del acumulador es guardado en la dirección apuntada por el DPTR. q Direccionamiento por Registro Los Microcontroladores 8751, contienen cuatro bancos seleccionados por los bit 3 y 4 del PSW, y cada banco de registros tiene ocho registros del R0 al R7. El propio código de operación de la instrucción especifica con qué registro se opera; es decir, cuando la instrucción es ejecutada se accede a uno de los 8 registros del banco seleccionado y en la mayoría de los casos son más rápidas. Ejemplo: MOV Rn,A Código: 1111 1 r r r Operación: (Rn) ß (A) Dependiendo del registro implicado el código de instrucción tomará distintos valores. Así M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 32- MOV Ro,A à 1111 1000B = F8H MOV R1,A à 1111 1001B = F9H MOV R2,A à 1111 1010B = FAH MOV R7,A à 1111 1111B = FFH Otro ejemplo: MOV Rn, #data Código: 0111 1 r r r Operación: (Rn) ß #dato. q Direccionamiento Implícito. En estas instrucciones se especifica, implícitamente, el registro sobre el que van a operar, como el acumulador, el puntero de datos, etc. No necesitan especificar el operando por que está implícito en el código de operación. Ejemplo: INC A; A ß (A) + 1 INC DPTR; Incrementa el contenido del acumulador: DPTR ß (DPTR) + 1 Incrementa puntero de datos; DEC R0; Decrementa el registro R0. q Direccionamiento Inmediato Al código de operación le sigue una constante en la memoria de programas. Ejemplo: MOV A, #255 ; Carga en el acumulador el número decimal 255. Generalmente se expresan en hexadecimal: MOV A, #0FFH o en binario: MOV A, #11111111B MOV A, #64H ;El acumulador es cargado con el dato 64H inmediatamente. ADD A, #120 ;El acumulador es sumado al número decimal 120 y el resultado ;se almacena en el acumulador. MOV DPTR, #1245H ;El DPTR es cargado con el dato 1245H en forma inmediata. • Direccionamiento Indexado Este direccionamiento sólo es posible en la memoria de programas y sólo permite la lectura. Es utilizado para la lectura de tablas. Un registro base de 16 bits (el DPTR o el M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 33- Contador del Programa) apunta a la base de la tabla y el contenido del acumulador es el offset que permite acceder a la lectura de esa posición de la tabla. MOVC A, @A+DPTR ;Mueve una constante que se encuentra en la, memoria del programa. El Acumulador es, cargado con el dato que se encuentra apuntado por la dirección formada por la suma del Acumulador A y el Apuntador de Datos. MOVC A,@A+PC; El Acumulador es cargado con dato que se encuentra, en la dirección formada por la suma del mismo Acumulador A y el Contador del Programa (PC). 1.4.3 CICLO DE INSTRUCCIÓN La ejecución de un ciclo de instrucción comienza en el estado 1 del ciclo máquina, cuando el código de operación es almacenado en el Registro de Instrucción. Como norma general, una instrucción requiere de uno o más ciclos máquinas, en función de: a) El código de operación M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 34- Por ejemplo, la instrucción INC A (figura 3.1 A) tiene 1 de byte de instrucción y requiere 1 ciclo máquina, la instrucción INC DPTR, también, de 1 byte de instrucción requiere de 2 ciclos máquina (figura 3.1C) y la instrucción MUL AB requiere de 4 ciclos máquina para su total ejecución y ocupa 1 byte en la memoria. b) El número de bytes Por ejemplo, la instrucción MOV A, # data tiene 2 bytes de instrucción y requiere de 1 ciclo máquina (figura 3.1B). En cambio la instrucción MOV direct, # data al constar de 3 bytes necesita de 2 ciclos máquina. Esto no ocurre siempre, es decir, a más bytes más ciclos máquina, como puede verse en la figura 3.1 B correspondiente a la instrucción, MOV A, # data y en la figura 3.1D MOVX A,@Ri. La primera instrucción tiene 2 bytes y la segunda sólo 1, en cambio la primera requiere 1 ciclo máquina y la segunda 2. Ante la imposibilidad de establecer una norma o regla que facilite el conocimiento del número de bytes y ciclo de instrucción se ha editado la tabla 4.5 con el set completo de instrucciones. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 35- Cabe destacar también en la figura 3.1 que en cada ciclo máquina se producen 2 accesos a la memoria. El primero, si es comienzo de ciclo de instrucción, siempre leerá el código de operación, el segundo que normalmente se descarta. Se utiliza para leer el segundo byte, operando de la instrucción, como ocurre en la figura 3.1B. OPERACIÓN DE ESCRITURA EN LOS PUERTOS DE LOS Microcontrolador La operación de escritura, utilizando los puertos del Micro, puede ser realizada por cualquiera de ellos; no obstante, el puerto P0 es el que presenta una mayor cargabilidad, permitiendo comandar ocho cargas TTL-LS, mientras que los otros tres permiten cuatro cargas TTL-LS. En la ejecución de una instrucción que cambia el valor del latch del puerto, el nuevo valor llega al latch durante el estado 6, fase 2 del final del ciclo de instrucción, según indica la Figura 1.8 Figura 1.14 Antes de comenzar con el estudio y comprobación de los puertos de E/S, se muestra la interface para la conexión de los puertos a los dispositivos de salida, que en un principio pueden ser unos simples LED (Figura 1.15). Para controlar cargas de mayor consumo de energía, como relés, se recomienda utilizar, entre el puerto y la carga, drivers no inversores, como el ULN 2003, e inversores, como el ULN 2803, que tienen una cargabilidad de 500 mA y soportan hasta 50v. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 36- Figura 1.15 Por esto la activación de estas señales depende del formato de la instrucción. Para la operación de ESCRITURA en el puerto, la instrucción más habitual es la siguiente: MOV PX, <DATO> ; PXß<DATO>X toma valores 0, 1, 2 y 3 según el puerto. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 37- 1.4.4 TIPOS DE INSTRUCCIONES El set de instrucciones de Intel MCS-51 se puede dividir según las especialidades: • Instrucciones aritméticas, • Instrucciones lógicas. • Instrucciones de transferencia de datos. • Instrucciones booleanas. • Instrucciones de salto. Las instrucciones aritméticas, lógicas, de transferencia y de salto son comunes en la mayoría de microprocesadores. Los microcontroladores tiene un área especial de aplicación, que es el área del control de procesos; en este campo las operaciones están orientadas, muy a menudo, a bits. Los microcontroladores leen, procesan, escriben e intercambian información con los sistemas exteriores, en formato <<bit a bit>> o <<palabra a palabra>>. Un procesador booleano con un set de instrucciones booleanas muy completo se encarga de realizar este tipo de operaciones. Esta particularidad, así como su inmunidad al ruido eléctrico, le hacen valioso en el mundo del control de procesos industriales. Estudio de las instrucciones por especialidades, aparece todo el set de instrucciones, 111 en total, de la familia 51; en cambio, en las tablas simplificadas que utilizaremos primero solo curntan con 69 instrucciones. La razón de esta diferencia está en la propia tabla y justamente en la columna encabezada por <<modos de direccionamiento>>. Esto quiere decir que según los direccionamientos una instrucción puede tener hasta cuatro códigos de operación y operandos distintos. Esta situación se resuelve utilizando la palabra <byte>, que tomará el siguiente significado (tabla 4.1): TABLA 4.1 En la tabla simplificada <byte> <byte> <byte> <byte> Según el modo de direccionamiento direct @Ri Rr # data Significado Direccionamiento directo. Se refiere a una posmem. Direccionamiento indirecto a través del registro R0 y R1. Direccionamiento por registro. Direccionamiento inmediato. Constante de 8 o 16 bits En las tablas simplificadas también se indica el posible flag (C= Carry, OV= overflow, AC= Auxiliar Carry) afectado por la instrucción según el siguiente código: No es afectado.................................... Sí es afectado...................................... Afectado poniéndolo a ...................... Afectado poniéndolo a........................ X 0 1 En algunas tablas no son afectados los flags, y esto se indica con un mensaje en la parte inferior de las mismas. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 38- Los tiempos de ejecución Se han tomado utilizando como referencia una frecuencia de reloj de 12 MHz. INSTRUCCIONES ARITMETICAS En la tabla 4.2. Se muestra el menú de las instrucciones aritméticas. Se indican en la tabla los modos de direccionamiento que permite la instrucción y los flags afectados. Los tiempos de ejecución que se indican en la tabla están evaluados sobre una frecuencia de reloj de 12 MHz. Tabla 4.2 X =Si =No Al leer dicha tabla se observa que: • Se puede incrementar o decrementar un byte en la memoria de datos interna sin la intervención del acumulador. • Una de las instrucciones INC opera sobre los 16 bits del puntero de datos (DPTR). • La instrucción MUL AB multiplica el contenido del acumulador con el dato situado en el registro B y el producto, en formato 16 bits, aparece en los registros Acumulador y B (Sobreescribe a los operandos). • La instrucción DIV AB divide el contenido del acumulador con el dato contenido en B, apareciendo el resultado, cociente, en el acumulador y el resto en el registro B. Ejemplo: A = 5FH M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 39- DIV AB B = 0AH 1001 à A 1010 0101 1111 0101 à B • La instrucción DA A justa el resultado en binario puro producido por las instrucciones ADD y ADDC a formato BCD. Esta instrucción no convierte el contenido del acumulador en BCD, sino que hace ajuste BCD de la suma (resultado), por lo tanto, esta instrucción debe ir inmediatamente después de la instrucción ADD o ADDC. Esta es, de forma simplificada, la operación que realiza: Si [ [(A3-0 )> 9] * OR * [(AC) = 1] ] Entonces (A3-0) ß (A3-0) + 6 Y si [[(A7-4) > 9] * OR.* [(C)= 1]] Entonces (A7-4 ) ß (A7-4) + 6 INSTRUCCIONES LOGICAS La tabla 4.3 muestra la lista de instrucciones lógicas y los modelos direccionamiento que permiten así como los flags afectados. La duración de ejecución de 1 ó 2 microsegundos considerando un cristal de 12 MHz. • Las primeras instrucciones corresponden a las operaciones AND, OR, EXOR y NOT. Ejemplo: ANL <byte>, # 3F Si <byte> = (3A) = 0011 1010 # 3F = 0000 1111 0000 1010 = 0AH (<byte> se refiere, en este caso, a una posición de memoria.) Nemónico Operación Modos de direccionamiento Tiempo de Dir Ind Reg Imm Ejecución µs X X X 1 ANL A,<byte> A=A.AND.<byte> X ANL <byte>,A <byte>=<byte>.A X 1 ANL <byte>,#data <byte>=<byte>.And. X 2 ORL A,<byte> A=A.OR. <byte> X ORL <byte>, A <byte>=<byte>.OR.A X 1 ORL <byte>. # data <byte>=<byte>.OR.# data X 2 XRL A,<byte> A =A.XOR.<byte> X X X M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 40- X X X X 1 1 Flag afectados C OV AC de XRL <byte>, A <byte>=<byte> .XOR. A X 1 XRL <byte> , #data <byte>=<byte> .XOR. #data X 2 CLR A A=00H Accumulator only 1 CPL A A=.NOT.A Accumulator only 1 RL Rotate ACC Left 1 bit Accumulator only 1 RLC A Rotate left through Carry Accumulator only 1 RR Rotate ACC Right 1 bit Accumulator only 1 RRC A Rotate Right through Carry Accumulator only 1 SWAP A Swap Nibbles in A Accumulator only Tabla 4.3 1 A A X • =Si X X =No Continuando con el set de instrucciones, aparecen instrucciones de manipulación de la información, como las instrucciones de Rotación y de intercambio (SWAP). • Las instrucciones de Rotación RL y RR A desplazan el acumulador 1 bit a la izquierda y derecha, respectivamente, sin afectar al bit de acarreo. C b7 ßACCà b0 Ejemplo: Rotación a la izquierda (Left) (A) = 0C5H=1100 0101 B (antes de ejecutarla) RL A (A) = • 8BH= 1000 1011B (después) Las instrucciones de Rotación RLC A y RRC A desplazan el contenido del acumulador implicando al bit de acarreo. C • ß B7 ßACCà B0 La instrucción SWAP A intercambia los nibbles en el acumulador. Generalmente se utiliza en las manipulaciones de números en BCD. Ejemplo: (A) = 3H = 0000 0011B (antes de la operación) SWAP A Aß 0011 0000 (después) M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 41- EJEMPLO 1.3 LECTURA Y ESCRITURA EN EL MISMO PUERTO Este ejercicio muestra cómo se puede realizar la operación de lectura y escritura por el mismo Puerto P0. Para ello dividimos el Puerto P0 en dos nibbles, el nibbles bajo (P0.0 a P0.3) leerá la información que se sacará por el nibbles alto (P0.4 a PO.7) (Figura 6.8). DEFSEG BIT4, ABSOLUTE SEG BIT4 ORG 0H START: MOV A,P0 SWAP A MOV P0,A AJMP START END En la línea 1, se hace la lectura del Puerto P0 y su contenido pasa al acumulador, En la línea 2, se intercambian los nibbles. En la línea 3, el contenido del acumulador se carga en el puerto P0, con lo que la lectura del nibbles bajo pasará al nivel alto del puerto P0, y viceversa. La línea 4 es un salto incondicional al comienzo del programa. INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE DATOS Se consideran tres modalidades, según la transferencia se realice sobre: M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 42- • La RAM interna. • La RAM externa. • La memoria de programa para el tratamiento de tablas. 4.7.1. Movimiento de datos sobre la RAM interna En la tabla 4.4 se muestra la tabla de instrucciones disponibles para mover datos dentro de los espacios de memoria RAM interna, considerando los distintos direccionamiento para cada una de las instrucciones Tabla 4.4 Modos de direc. Nemónico Operación Dir Ind Reg Imm MOV A,<src> A=<src> X X X MOV <dest>, A <dest> = A X X X MOV <dest>, <src> <dest> = <src> X X X MOV DPTR= 16-bit immediate constant. DPTR, #data 16 Tiempo de ejecución (µs) X 1 1 X 2 X 2 PUSH <src> INC SP : MOV “@SP”, <src> X 2 POP <dest> MOV <dest>, “@SP” :DEC SP X 2 XCH ACC and <byte> exchange data X A,<byte> XCHD A, @Ri ACC and @ Ri exachange low nibbles X X X 1 1 No son afectados los flags. X = Sí =No • La instrucción MOV <dest>, <src> permite transferir datos entre alguna de las dos RAM interna o el espacio de localización del SRF (referencia Figura 2.8) Este tipo de instrucción permite la transferencia sin el concurso del acumulador. <dest> = <destino> <src> = <fuente> Ejemplo: Antes de ejecutar la instrucción: (3A)= 35H : (3D) = 78H MOV 3AH, 3DH Después de ejecutarla: (3A)= 78H : (3D) = 78H • La instrucción MOV DPTR.# data 16 bits, permite transferir datos de 16 bits para inicializar el DPTR (Data pointer = puntero de datos) en el tratamiento de tablas en la memoria de programas o para acceder a los datos de la memoria externa. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 43- • La instrucción PUSH <src> actúa incrementando el SP (stack pointer = puntero de la pila) y copiando el dato dentro de la pila. La instrucción POP <dest> actúa decrementando el SP y reponiendo el dato en su registro. La pila está situada dentro de la RAM interna, por defecto en el banco de registros 1 (véase figura 2.11), pero puede posicionarse en el área SCRATCH PAD, como se ha indicado en el capítulo anterior. En resumen, éstas son las operaciones que realiza la unidad de control del microcontrolador. PUSH <src> • • (SP) ß (SP) +1 • ((SP)) ß <src> POP <dest> <dest> ß ((SP)) (SP) ß (SP) – 1 La instrucción XCH A,<bite>, intercambia los datos del acumulador y del byte direccionando. La instrucción XCHD A,@Ri es similar a la anterior, pero sólo implica en el intercambio el nibble bajo; es una instrucción especializada en la manipulación de datos en el código BCD. Ejemplos: Antes de ejecutar la instrucción: (A)= 37H y (2D) = 23H XCH A, 2DH Después de ejecutarla: (A) = 23H y (2D) = 37H Antes de ejecutar la instrucción: XCHD A, @R0 (R0) = 2DH = 37H y (A) = 23H Después de ejecutarla: (A) = 27H y (2D) = 33H INSTRUCCIONES BOOLEANAS La familia de microcontroladores 51 y concretamente los microcontroladores 8052/8051 tienen un procesador booleano incluido en el chip. Estos microcontroladores poseen dos áreas que permiten el direccionamiento <bit a bit>: Una corresponde al segmento de RAM interna de dirección comprendida entre la posmem 20 a 2FH, en total 128 bits (figura 2.10), y la otra corresponde a los registros marcados con asterisco en el area de SFR. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 44- El conjunto de instrucciones que permiten este tipo de procesos, tan interesante para las aplicaciones industriales, se encuentran relacionado en la siguiente tabla Nemónico Operación Tiempo de ejecución (us) C ANL C, Bit C = C . AND. Bit 2 X ANL C./bit C= C. AND. NOT . BIT 2 X ORL C.bit C=C .OR.bit 2 X ORL C./bit C=C .OR..NOT.bit 2 X MOV C.bit C = bit 1 X MOV bit.C bit = C 2 X CLR C C=0 1 0 CLR bit bit = 0 1 SETB C C=1 1 SETB bit Bit = 1 1 CPL C C = .NOT.C 1 CPL bit Bit = .NOT. bit 1 JC Jump jf C = 1 2 JNC rel Jump if C =0 2 JB bit. rel Jump if bit = 1 2 JNB bit. rel Jump if bit = 0 2 JBC bit. rel Jump if bit =1; CLR BIT X rel =SI: Tabla 4.8 OV AC 1 X 2 = No Las instrucciones que aparecen en las tablas son: MOVE, SET, CLEAR, NOT, OR y AND. Se observa cómo en casi todas las instrucciones se hace referencia al flag Carry (C). Se podría decir que cumple todas las características que tiene el acumulador en el procesamiento de palabras. El flag Carry se direcciona directamente dentro de la palabra de estado PSW, en la posición <<bit7>>. B7 C b5 F0 b0 Todos los bits del PSW son direccionables bit a bit, como todos los registros señalados del SRF. Es importante reseñar la presencia del flag F0 (b5 del PSW) de propósito general, disponible como flag del usuario. ¿Por qué no utilizarlo como indicador, en las operaciones aritméticas de signo (flag N)? Comentario aparte exige el tratamiento de las instrucciones booleanas de salto. Hay instrucciones que producen el salto cuando el bit direccionado está en estado <<1>>, como son las instrucciones JC,JB y JBC; también están las que producen el salto cuando el bit direccionado está puesto <<0>>, como son las instrucciones JNC, y JNB. JBC Produce el M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 45- salto si el bit direccionado es <<1>> y pone a <<0>>este bit, siendo la única instrucción que detecta y pone a <<0>> el bit direccionado. Secuencias de operaciones: JC rel JNC rel (PC)ß (PC) +2 (PC)ß (PC) + 2 Si (C) = 1 Si (C) = 0 Entonces entonces (PC) ß (PC) + rel (PC) ß (PC) + rel JB bit, rel --------------------(PC) ß (PC) + 3 JNB bit, rel ---------------------(PC) ß (PC) + 3; Si (bit) = 1 Entonces (PC) ß (PC) + rel JBC bit, rel ---------------------(PC)ß (PC) + 3; Si (bit) = 0 Si (bit) = 1 Entonces Entonces (PC) ß (PC) + rel (bit)ß 0 (PC)ß (PC) + rel Ejemplos: A) poner el Carry a set (1) si el bit0 del puerto 1 es <<1>> (P1,0 = 1), el bit7 del acumulador es <<1>> (A.7=1) y el flag OV = 0. • Programa: MOV C, P1. 0 ; Carga el Carry (c) con el bit0 del puerto 1. ; Cß (P1.0) ANL C, A . 7 ; Operación AND con el Carry (C ) y el bit7 ; del acumulador, es decir: Cß ( C ). AND .(A.7) ANL C,/OV ; Operación AND con el Carry ( C ) y el valor ; complementado del flag de overflow (OV) ; del registro PSW. C ß (C) .AND./NOT.OV B) Realizar la operación EXOR bit a bit, entre el b0 del puerto 0 (P0.0) y el b1 del puerto 1 (p1.1). depositando el resultado en el b7 del puerto2. Para realizar la operación EXOR, el usuario debe crear un algoritmo, puesto que la instrucción EXOR no la tienen implementada los microcontroladores de la familia 51. La operación a realizarse es: P2.7 ß P0.0 .EXOR. P1.1 • Programa: MOV C,P0.0 ;Carga el bit0 del puerto P0 en el flag Carry ; C ß (P0.0) M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 46- JNB P1. 1, SALTA SALTA: CPL C MOV P7.2,C ;Si p1.1 =0. C contiene el resultado ; correcto y entonces salta; pero si P1.1=1 ;el complemento de C es el resultado correcto. ; Complementa C. ;El contenido del Carry (C) lo almacena en ; el bit7 del puerto P2. ;P7.2 ß (C) La dirección del destino del salto, en la memoria de programa, viene especificada, cuando el programa está escrito en Ensamblador, por una etiqueta. Así, en el ejemplo anterior, la etiqueta (SALTA:) Indica el origen y el destino del salto. Una vez ensamblado el programa del usuario, la dirección del salto se convierte en un número (OFF-SET) del tamaño de un byte, que representa una dirección relativa, representada en el sistema de numeración binario en complemento a dos. El rango del salto (operando de la instrucción) puede estar comprendido entre –128 y127 bytes. Si él operando es positivo, el salto es adelante (direcciones crecientes de memoria); si en negativo, el salto es atrás (direcciones decrecientes de memoria). SALTO1: SALTO2: RETARDO: SALTO3: DEFSEG ROTAR,ABSOLUTE SEG ROTA ORG 0 MOV A,#00H ;Limpia Acumulador SETB C RLC A MOV P0,A CALL RETARDO JNB ACC.7,SALTO1 RRC A MOV P0,A CALL RETARDO JNB ACC.0, SALTO2 JMP SALTO1 NOP MOV R1,#40H MOV R2,#0FFH DJNZ R2,$ DJNZ R1,SALTO3 RET 4.4 INSTRUCCIONES DE SALTO Un programa es una secuencia de instrucciones que el contador de programa (PC) rompe en función de: a) Haber concluido la secuencia de instrucciones y salta a otra o recomienza la misma. Este es un salto Incondicional. b) La palabra de estado del programa (PSW) o del estado de uno o más bits de la entrada/salida de periféricos. Este es un salto condicional. 4.4.1 instrucciones de salto incondicional M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 47- La tabla 3.9 muestra la lista resumida de los saltos incondicionales. Aunque sólo figure la instrucción <<JMP addr>>, de hecho hay tres tipos: SJMP. LMP, y AJMP, que difieren en el formato de la dirección de salto. Tabla 3.9 Nemónico Operación JMP addr JMP @A + DPTR CALL addr RET RETI NOP No son afectados las banderas. Tiempo de ejecución (us) Jump to addr Jump to A + DPTR Call subroutine at addr Return from subroutine Return from interrupt No operation 2 2 2 2 2 1 SJMP rel : (short jump). La dirección destino del salto viene dada por un <<offset relativo>>, igual que en las instrucciones de salto booleanas. La instrucción tiene dos bytes, correspondientes al código de operación y al byte de offset relativo. El rango del salto está limitado a –128 y + 127 byte relativos. al primer byte siguiente a la instrucción de salto. (PC) ß(PC) +2 CPC) ß(PC) + LJMP addr 16: ( Long jump). La dirección destino del salto viene dad por una constante de 16 bits. La instrucción está formada por 3 bytes, 1 byte para el código de operación y 2 para la dirección del salto. Por tanto, la dirección de destino está ubicada dentro del área de los 64K de la memoria de programa. PC ß addr 16 AJMP addr 11: (Absolute jump). La dirección destino del salto viene dada por una constante de 11 bits. La instrucción tiene 2 bytes, uno para el código de operación que también contiene en sí misma 3 de los 11 bits de direcciones, y otro byte que contiene los 8 bits bajos de la dirección de destino. El código de la instrucción y el operando es : a10 a9 a8 0 0 0 0 1 A7 a6 a5 CODIGO DE OPERACIÓN a4 A3 a2 a1 a0 OPERANDO Por tanto, el destino del salto tiene que estar comprendido dentro del bloque de los 2 K bytes referenciado respecto a la siguiente instrucción a la del salto. PC ß (PC) + 2 (PC 10-0) ß dirección de la página M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 48- En cualquier caso, el programador especifica la dirección de destino, bien como una etiqueta o como una dirección constante de 16 bits, en el programa escrito en lenguaje ensamblador. Este se encarga de darle el destino. En el formato correcto, según el código de operación. Si este formato no soporta la distancia del salto. Aparecerá un mensaje como éste << Destination out of range>>. Que nos previene del error. JMP @A+DPTR: Se trata de una instrucción de salto indirecto, suma el byte contenido en el acumulador con los 16 bits del puntero de datos (DPTR) y carga el resultado de la suma en el contador de programa (PC). Esta será la dirección para la subsiguiente búsqueda de la instrucción. Ejemplo: Se trata de establecer cinco caminos de ramificación del programa, dependiendo de que el acumulador tome valores comprendidos entre 0 y 4. • Programa: MOV DPTR,# TABLA_ SALTO MOV A, INDI ;Se carga el DPTR con la dirección de la tabla de saltos. ; Se carga el acumulador con la variable índice (INDI). ; 0 <INDI< 4. RL A ;El valor cargado sufre un desplazamiento de un bit ;a la izquierda (multiplica por 2 el contenido del acumulador). JMP @A +DPTR ;Se efectúa la suma: PC ß (A) + (DPTR) ; y se produce el salto a otra instrucción ; de salto que a su vez saltará al ; subprograma a ejecutar. ---------------------------------INDI: AJMP SALTO0 AJMP SALTO1 AJMP SALTO2 AJMP SALTO3 AJMP SALTO4 La instrucción RL A convierte la variable INDI (valor comprendido entre 0 y 4) en un número par de rango entre 0 y 8 para salvar, en el salto, los datos bytes de longitud que tiene cada entrada de salto, AJMP SALTO0,AJMP SALTO 1... _ Siguiendo con las instrucciones incondicionales, de la tabla 4.3 ésta muestra la instrucción CALL addr que tiene 2 formatos, LCALL y ACALL, que difiere en la forma en la que la CPU implementa la dirección donde se encuentra la subrutina. Nota: CALL es el nombre genérico con que el programador se refiere a estas instrucciones de salto, y que se traducen en una <<llamada>> (generalmente suelen producirse varias M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 49- llamadas desde el programa principal. De ahí su interés por el ahorro de memoria para la máquina y de trabajo para el progamador) a un subprograma (subrutina). Que en sí mismo tiene su identidad para realizar una tarea definida. LCALL addr 16 : utiliza un formato de 16 bits para direccionar la subrutina y esa área de direccionamiento es el máximo de 64 Kbytes de la memoria de programas. Secuencia de operaciones: • • • • • • (PC)ß (PC) + 3 (SP)ß (SP) + 1 ((SP))ß (PC 7-0 ) (SP)ß (SP) + 1 ((SP))ß (PC15-8 ) (PC)ß addr15-0 ACALL addr 11: utiliza un formato de direccionamiento de 11 bits, por lo que la subrutina debe estar dentro del área de los 2 Kbytes, a partir de la siguiente instrucción. Secuencia de operaciones: • (PC)ß (PC) +2 • (SP)ß (SP) + 1 • ((SP))ß (PC7-0 ) • (SP)ß (SP) + 1 • ((SP))ß (PC15-8) • (PC10-0)ß dirección de la página Lo mismo que se indicó en los saltos incondicionales, el programador cuando trabaja en ensamblador sólo debe preocuparse de colocar la etiqueta; el programador ensamblador determinerá la longitud del salto y el formato que debe dar al código de instrucción según la longitud del salto. RET: Las subrutinas terminan su ejecución con la instrucción RET, que es la instrucción que indica la vuelta al programa principal, justo en la dirección de memoria de la instrucción siguiente a la instrucción CALL. Secuencia de operaciones: • (PC15-8)ß ((SP)) • (SP)ß (SP) – 1 • (PC7-0)ß ((SP)) • (SP)ß (SP) – 1 RETI: Utilizada para retornar de las rutinas del servicio de interrupciones. Las interrupciones se estudian de forma especial en el capitulo 10. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 50- Secuencias de operaciones: • (PC15-8)ß ((SP)) • (SP)ß (SP) – 1 • (PC7-0)ß ((SP)) • (SP)ß (SP) – 1 4.2.2 INSTRUCCIONES DE SALTO CONDICIONAL La tabla 3.10 muestra la lista de las instrucciones de salto condicional. Estas instrucciones son las que van a permitir al microcontrolador tomar decisiones (siguiendo secuencialmente una parte del programa u otra) ante una propuesta binaria. Que en el lenguaje coloquial se contesta c on una afirmación o negación 1 propuesta de bifurcación de la secuencia del programa se halla implícita dentro del código de operación y es el operando el que señala la dirección del salto en el formato de <<offset relativo>>, por lo que la distancia del salto está limitada a –128 y +127 bytes referida a la instrucción siguiente a la del salto condicional. Trabajando con el programa ensamblador es suficiente señalar con una etiqueta la dirección del salto o con una constante de 16 bits. Nemónico Operación Modos de direccionamiento Dir JZ rel Jump if A=0 JNZ rel Jump if A<>0 DJNZ <byte>,rel Decrement and jump if not zero X CJNE A,<byte>,rel Jump if A<> <byte> X CJNE <byte>,#data,rel Jump if <byte><.> #data X =Si Ind Reg Tiempo de Imm Ejecución µs Accumulator only 2 Accumulator only 2 X X C OV AC 2 X X Flag afectados 2 X 2 X =No Nota: en la tabla 3.10 se señalara como posible operando <byte>, pudiendo ser <byte>: a) El acumulador. b) Los registros R0 a R7 con direccionamiento directo. Los registros R0 y R1 con direccionamiento indirecto. JZ y JNZ: Salta si es cero y salta si no es cero. Para determinar si cumple las condiciones de las instrucciones JZ, y JNZ, la CPU no pasa revista al registro de estado como ocurre en otros M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 51- micros, sino que directamente el registro acumulador, pues este microcontrolador no tiene << flag cero >> en el registro de estado. Secuencias de operaciones: JZ rel • • JNZ rel (PC)ß (PC) + 2 (PC)ß (PC) + 2 Si (A) = 0 Si (A)<> 0 entonces entonces (PC)ß (PC) + rel (PC)ß (PC) + rel DJNZ: Decrementa y salta si no es cero. Esta instrucción está especializada en lazos de control. Para que ejecute un lazo n veces se carga un <<contador>> con n y, cada vez que se ejecute el contenido del lazo, el contador decrementa una unidad, saliendo del lazo cuando el contenido del contador sea cero. • (PC)ß(PC) + 2 • (<byte>) ß (<byte>) – 1 • Si (<byte>)> 0 o (<byte>)< 0 Entonces (PC)ß (PC) + rel Ejemlpo: Ejecutar el lazo 10 veces. MOV CONTADOR, # 10 LAZO: (comienzo del lazo) ------------------------------------------------- àInstruciones que se van a ejecutar mientras CONTADOR sea distinto de <<cero>>. ( fin del lazo) DJNZ CONTADOR , LAZO CJNE: Compara y salta, si el resultado de la comparación no es igual. En este caso hay dos formatos, según la comparación se haga con el acumulador o con un operando tipo <byte>, que puede ser: • Con direccionamiento indirecto ( registros R0 y R1). • Con direccionamiento directo ( registros R0 y R7 ) CASO 1.MODELO àCJNE A,<byte>, salto relativo Secuencia de operaciones: M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 52- • (PC)ß (PC) + 3 • Si (A) <> (<byte>) Entonces (PC)ß (PC) + rel Si (A) < (<byte>) Entonces (C) ß 1 sino (C)ß 0 Ejemplo: Ejecuta las instrucciones que hay dentro del lazo hasta que la lectura del periférico a través del puerto 0 (P0), se corresponda con el valor de la posmen 7FH. MOV A, P0 LAZO: ------------------------------------CJNE A,7F, LAZO CASO 2. MODELO à CJNE <byte>, # dato, salto relativo Otra aplicación de estas instrucciones es la comp aración <<mayor que>> y <<menor que>>. Si de los dos bytes del campo de operandos el primero es menor que el segundo, entonces e <<flag CARRY>> del PSW se pone a <<uno>>. Si el primero byte es mayor o igual que el segundo, entonces el <<flag CARRY>> es <<c ero>>. Estos y otros aspectos están aclarados en el Apéndice A. Secuencia de operaciones: Según se trate de direccionamiento indirecto (registros direccionamiento directo (registro R0 y R7 (Rn)) es: CJNE @Ri,# data, rel • (PC)ß (PC) + 3 • Si ((Ri)) <>data Entonces (PC)ß (PC) + rel • Si ((Ri)) < data Entonces (C)ß 1 Si no (C)ß 0 CJNE Rn, # data, del • (PC)ß (PC) + 3 • Si (Rn)<>data Entonces (PC)ß (PC) + rel • Si (Rn) < data Entonces (C)ß 1 Si no (C)ß 0 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 53- R0 y R1 (@Ri) o Seguidamente, y como resumen, se muestra el set de instrucciones de la familia 51 (tabla 3.11). Al comienzo de estas tablas se señalan las instrucciones que afectan a los flags del PSW, asi como unas notas sobre los símbolos utilizados en estas tablas, y a continuación todas las instrucciones con todos los tipos de direccionamientos que admiten: por esta razón la lista aparece muy dilatada. 4.7.2 transferencia de datos sobre la RAM externa La tabla 4.5 muestra la lista de instrucciones sobre transferencia de datos que acceden a la memoria de datos. Sólo se puede utilizar el direccionamiento indirecto con este grupo de instrucciones. Dirección con Nemónico Operación Tiempo de ejecución (µs) 8 bits MOVX A, @Ri Read external RAM @ Ri 2 8 bits MOVX @Ri,A Write external RAM @Ri 2 16 bits MOVX A, @ DPTR Read external RAM @DPTR 2 16 bits MOVX @DPTR,A Write external RAM @DPTR 2 Tabla 3.5 No son afectadas las banderas. Conviene observar que para este tipo de acceso siempre interviene el acumulador como registro fuente o destino. El usuario debe escoger entre el tipo de instrucción MOVX A, @Ri o MOVX @Ri,A (siendo Ri, bien el registro R0 o R1 del banco de registros seleccionado), direccionando con 8 bits o bien utilizando un direccionamiento de 16 bits, usando el registro DPTR (MOVX A,@DPTR o MOVX @DPTR,A) y tener que sacrificar el puerto 2, cuando sólo se va a utilizar un pequeño espacio de memoria RAM. Existe una solución intermedia que permite direccionar sólo unos pocos kbytes de RAM externa, pero obteniendo algunas líneas hábiles del puerto 2 como entradas y salidas (E/S). Esta es la solución que se mostró en la figura 2.7 del capitulo2. De todas formas la solución adecuada debe ser función de las características que necesita la aplicación. Suponiendo, en principio, que la implementación de la misma sobre la elección de los microcontoladores 8052/8051 sea la correcta. Las líneas de control de lectura y escritura, RD y WR (pines 16 Y 17), sólo son utilizadas cuando se ejecutan las instrucciones MOVX; si no se va a utilizar memoria RAM externa, es obvio que se ganarán una líneas extras de E/S (figura 4.7) Ejemplo: Estudiar la secuencia de instrucciones. MOVX A, @R1 MOVX @R0,A M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 54- Antes : (R1) = F3H F3H 3AH MOVX A,@R1 ejecución: A ß (F3H) Después: (A) = 3AH 85H ? Antes : (A) = 3AH y (R0) = 85H MOVX @R0,A ejecución: (R0) ß (A) R1 F3H R0 85H Después: (85h) = 3AH ¿Qué sucedería si se tuviera que implementar estas instrucciones en al zona de memoria por encima de la dirección 2000H? Es decir: Sustituida 85H ------------------- 2085H F3H------------------- 20F3H Se llegaría a la conclusión de que no se podría procesar estas instrucciones, contando que los registros R0 y R1 no pueden direccionar por encima de la posición de memoria FFH. Pero aquí es donde entran en juego las instrucciones MOVX con el DPTR como operando. La sustitución, en el caso de tener que operar en el espacio de memoria comprendiendo entre 0000H y FFFFH. Sería: Sustituida MOVX A, @Ri -------------------- MOVX A, @DPTR MOVX @ Ri, A -------------------- MOVX @DPTR,A Recuérdese que en la tabla 3.4 hay una instrucción que es: MOV DPTR, # data 16 Con la que se podría acceder a todo el mapa de memoria. 4.7.3 Memoria de programas para el tratamiento de tablas. La tabla 4.6 muestra las dos instrucciones disponibles para la lectura de tablas en la memoria de programas (independientemente del algoritmo que pueda crear el usuario con otras instrucciones), obsérvese que las tablas sólo pueden ser leídas y no actualizadas. El nemónico es MOVC (Mover constante). Si la tabla accede a la memoria de programa externa, recordar que esta lectura es autorizada por la señal de control PSEN (pin 29). Obsérvese la figura 2.5 del capítulo anterior. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 55- Tabla 4.6 Nemónico Operación Tiempo de ejecución (µs) MOVC A, @ A + DPTR Read pgm memory at (A + DPTR) 2 MOVC A, @ A + PC Read pgm memory at (A + PC) 2 No son afectados los flags. La primera instrucción de la tabla permite la lectura en tablas con accesos no superiores a 256. El acceso deseado es cargado en el acumulador, y el data pointer (DPTR) Establece el puntero de comienzo de la tabla. La lectura es cargada dentro del registro acumulador. MOVC A, @A+DPTR A ß((A) + (DPTR)) La segunda instrucción es similar a la primera, salvo que el program counter (PC) el que actúa como indicador de la dirección base de la tabla. PCß (PC) + 1 MOVC A, @A+PC A ß ((A) + (PC)) Se presenta esta instrucción dentro de una subrutina, estando la tabla de información después de la instrucción de retorno de la subrutina (RET). Ejemplo: Se trata de demostrar el funcionamiento sobre una tabla de 4 datos. A la izquierda aparece el mapa de memoria del programa 90H MOV 91H #01H 92H CALL 93H Dire, rutina A0H INC A A1H MOVC A, @A+PC A2H RET A3H 20H A4H 21H A5H 22H A6H 23H MOV A, #01H CALL TABLA M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 56- TABLA: INC A MOVC A. @A+PC RET DATO0 DATO1 DATO2 DATO3 Se pretende acceder inicialmente al DATO1, por esta razón se carga al acumulador con 01H, se salta a la rutina de tratamiento de la tabla. Ya en al rutina, se incrementa el acumulador, con lo que su valor será: (A) ------ (A) +1 02H ------01H + 1 En la instrucción MOVC A, @A+PC el valor del acumulador es 02 y el PC apunta a la instrucción RET, por lo que la suma A2H + A4H, luego: Aß(A4H) (A) = 21H M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 57- Ejemplo 1.6 Control de un Proceso Industrial Elemental El siguiente ejercicio muestra cómo realizar el control de un proceso industrial muy simple, utilizando el CPU del Microcontrolador para la toma de decisiones, la memoria para almacenar las instrucciones del programa y los datos, y los puertos, uno (de lectura) para comprobar la situación de los sensores y el otro (de escritura) para enviar la señal a los actuadores. PROCESO Se trata de controla el nivel de líquido de un depósito, utilizando tres sensores detectores de niveles A,B y C, Y DOS BOMBAS B1 Y B2 (Figura 5.9) He aquí una descripción del proceso, desde el punto de vista de su relación con el mundo exterior, según los tres tipos de señales principales: • Entrada de información: SENSORES. • Actuación sobre los elementos finales: ACTUADORES. • Señalización del proceso: INDICADORES. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 58- 1. Sensores (entradas) El sensor A señala el nivel mínimo de agua. Por debajo de este nivel, se indicará <<VACIO>> en el cuadro de INDICADORES. El sensor B señala el nivel óptimo y cuando se alcance se indicará <<LLENO>>. El sensor C señala el nivel peligroso e indica <<REBOSE>>. Los sensores serán leídos por el microcontrolador a través del Puerto P3 P3.0ß A P3.1ß B P3.2ß C 2. ACTUADORES (salidas) Cuando ninguno de los sensores estén mojados, se entiende que el depósito está vacío y los actuadores activarán las dos bombas B1 y B2 (P1.0 y P1.1). Cuando el nivel del líquido toque la sonda B, se desactivará la bomba B2 (P1,0ß0).quedando la bomba B1 activada en modo mantenimiento. Si el nivel de líquido moja la sonda C (rebose), se desactivará la bomba B1, quedando las dos bombas, de momento, fuera de servicio. 3. INDICADORES (salidas) La señalización utiliza el puerto P1. P1.2ß VACIO P1.3ß LLENO P1.4ß REBOSE Y cuando se produce un fallo (mal funcionamiento) en las sondas de entrada. Por ejemplo, que el sensor B (P3.1) se active cuando el sensor A (P3.0) no lo está, se excita en el cuadro de indicadores de señal de ALARMA. P1.5ß ALARMA La figura 5.10 muestra la disposición de los actuadores, indicadores y sondas. DEFSEG CONTROL, ABSOLUTE SEG CONTROL ORG 0H MOV DPTR,#0100H ;Inicialización puntero de TABLA LEER: MOV A, P3 ;LEE puerto P 3 ANL A, #07H ;Enmascara MOVC A, @A+DPTR ; Direcciona y captura dato MOV P1, A ; Actúa mandando los datos al P1 JMP LEER ORG 0100H DB 07H, 07H, 20H, 09H 20H, 20H, 20H, 10H END M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 59- Como se puede observar, el programa utiliza el direccionanmiento indexado para acceder a la información escrita previamente el la tabla de datos, situada en las posiciones de memoria comprendidas entre la 0100H y 0107H. • El primer bloque del flujograma inicializa el puntero DPTR en la dirección de comienzo de la tabla de datos. • El segundo bloque lee la información de las sondas a través del Puerto P0. • El tercer bloque enmascara la información del puerto P0, dejando solamente los tres primeros bits útiles de P0. • El cuarto bloque direcciona a la posición de memoria de la tabla relativa al contenido de las sondas (ACC) más (suma aritmética) el puerto DPTR. El contenido de esa posición de memoria direccionada pasa al acumulador. Es decir, si el estado de las sondas señala A=1, B=1 y C=0 (03H), se realiza el siguiente acceso a la tabla de datos: Aß @A+DPTR, es decir, Aß (03H + 0100H) El contenido de la posmem 0103H para el acumulador. • El quinto bloque escribe la información leída de la tabla en el Puerto P1. El contenido de la tabla, según las directrices dictadas por el algoritmo de control de la planta, es el siguiente: 0100H 0101H 0102H 0103H 0104H 0105H 0106H 0107 ENTRADAS P3.2 P3.1 P3.0 C B A 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 07H 07H 20H 09H 20H 20H 20H 10H P1.7 N.C 0 0 0 0 0 0 0 0 ; ; ; ; ; ; ; ; Activa B1-B2 y señala VACIO Activa B1-B2 y no señala VACIO Señala ALARMA Desactiva B2 y señala LLENO Señala ALARMA Señala ALARMA Señala ALARMA Señala y REBOSE P1.6 N.C 0 0 0 0 0 0 0 0 P1.5 AL 0 0 1 0 1 1 1 0 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 60- SALIDAS P1.4 P1.3 RE LL 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 P1.2 V 1 1 0 0 0 0 0 0 P1.1 B2 1 1 0 0 0 0 0 0 P1.0 B1 1 1 0 1 0 0 0 0 1.3.2.1 Interfase Periferica Programable PPI 8255 El 8255 es un dispositivo programable de Entrada/Salida de propósito general diseñado para usarse con los microprocesadores de INTEL, cuenta con 24 pines de E/S que pueden ser programados en 2 grupos de 12 pines y puede funcionar en 3 modos de operación. La configuración funcional del 8255 es programada por medio de software y no es necesaria lógica digital externa. El bus de salida de datos del 8255 cuenta con un buffer de tres estados bidireccional, el cual es usado para acoplarse con el sistema. Los datos se transmiten o reciben por el buffer después de ejecutar una orden de entrada o salida por el Microprocesador. La palabra de control y la de estado son transferida únicamente atreves del bus de datos. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 61- Funcionamiento del Block de “LECTURA ESCRITURA Y CONTROL LOGICO” La función de este block de entradas es la de controlar internamente y externamente la transferencia de los datos y las palabras de control. Este block acepta entradas de control o direcciones desde el Microprocesador. (CS)Chip Select: Una entrada baja en este pin habilita la comunicación entre el 8255 y el Micro. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 62- (RD)Read: Una entrada baja en este pin habilita el 8255 para leer datos del puerto especificado a la Computadora. (WR)Write: Una entrada baja en esta pin habilita al 8255 para escribir información del Micro a un puerto o al registro de control. (A0 y A1): Estas entradas de señal en unión con las señales (RD) y (WR) controlan la selección de uno de los tres puertos o del registro de control. Estas señales son normalmente conectadas a los bits menos significativos de del bus de direcciones (A0 y A1) del Microprocesador. RESET: Una entrada alta en este pin limpia el registro de control y todos los puertos son puestos en modo de entrada. OPERACIÓN BASICA DE LOS PINES A0, A1, RD y WR A1 0 0 1 A0 0 1 0 RD 0 0 0 WR 1 1 1 CS 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 X 1 X X 1 X X 0 1 X 1 1 1 0 0 OPERACIONES DE LECTURA Del Puerto A --> Al bus de Datos Del Puerto B --> Al bus de Datos Del Puerto C--> Al bus de Datos OPERACIONES DE ESCRITURA Del bus de Datos--> Al Puerto A Del bus de Datos--> Al puerto B Del bus de Datos--> Al puerto C Del bus de Datos-> Reg. de Control FUNCIONES DE 3 ESTADOS Bus de Datos--> 3 Estados. CONDICION ILEGAL. Bus de Datos --> 3 Estados TABLA 1. 6 GRUPO DE CONTROL A Y GRUPO DE CONTROL B. La configuración funcional de cada puerto es programada por el software del sistema. En esencia, el CPU manda la palabra de control al 8255. La palabra de control contiene información acerca del modo de control y sirve para inicializar al 8255. Cada uno de los grupos de control (Grupo A y Grupo B) acepta comandos de lectura/escritura y control lógico, recibe la palabra de control desde el bus de datos interno y emite su propio comando que esta asociado con un puerto. • El grupo de control A se refiere al puerto A y a los cuatro bit superiores del puerto C. • El grupo de control B se refiere al puerto B y a los cuatro bits inferiores del puerto C. • El registro de control solamente se puede escribir y no se puede leer. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 63- PUERTO A, B Y C. El 8255 contiene tres puertos de 8 bits, puerto (A, B y C). Todos cuentan con buffer en la entrada y salida y pueden ser configurados con variadas características de funcionamiento por medio de software pero cada uno tiene su propia personalidad por lo que el 8255 tiene mucha flexibilidad. PUERTO A: Cuenta con latch/buffer de 8 bit de salida y solamente latch de entrada. PUERTO B: Cuenta con un latch/buffer de 8 bit de entrada/salida. PUERTO C: Cuenta con un latch/buffer de salida y un buffer de entrada. Este puerto puede ser dividido en dos puertos de 4 bit. SELECCION DEL MODO DE CONTROL. Cuando un alto es puesto en el pin de reset todos los puertos son puestos en modo de entrada, después de que el reset es retirado el 8255 mantiene el modo de entrada en tanto no se le mande o indique alguna instrucción. El 8255 cuenta con tres modos de operación que pueden ser programados por medio de software, estos tres modos de operación son los siguientes. MODO 0 -> BASIC INPUT / OUTPUT MODO 1 ->STROBED INPUT / OUTPUT MODE 2 -> BI-DIRECCIONAL BUS. Los modos de operación para el puerto A y para el puerto B están definidos separadamente, pero el puerto C esta dividido en dos porciones que son requeridas por el puerto A y el puerto B. Todos los registros de salida son limpiados cuando el modo de operación es cambiado. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 64- Formato del modo de Definición en la Palabre de Control M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 65- MODO DE OPERACION “0” Esta forma de configuración consta de operaciones de entrada y salida simples para cada uno de los tres puertos. No requiere señal de “Handshaking” por que los datos son simplemente escritos o leídos por el puerto especificado. DEFINICION FUNCIONAL DEL MODO “0” • Dos puertos de 8-bit y dos puertos de 4 bit. • Cualquier puerto puede ser configurado como entrada o salida. • Todas las salidas cuentan con latch. • Las entradas no tienen latch. • 16 diferentes configuraciones de entrada/salida son posibles en este modo. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 66- CONFIGURACIONES EN MODO 0. Ejemplo: REGISTRO DE CONTROL D7 D6 D5 1 0 0 PALBRA DE CONTROL 80H o 128D D4 0 D3 0 D2 0 D1 0 D0 0 CONFIGURACONES DE ENTRADA/SALIDA EN MODO 0 HEX DEC PUERTO A PORT C SUP PUERTO B PORT C INF 80H 81H 82H 83H 88H 89H 8AH 8BH 90H 91H 92H 93H 98H 99H 9AH 9BH 128 129 130 131 136 137 138 139 144 145 146 147 152 153 154 155 salida salida salida salida salida salida salida salida entrada entrada entrada entrada entrada entrada entrada entrada salida Salida Salida Salida Entrada Entrada Entrada Entrada Salida Salida Salida Salida Entrada Entrada Entrada Entrada salida salida entrada entrada salida salida entrada entrada salida salida entrada entrada salida salida entrada entrad salida entrada salida entrada salida entrada salida entrada salida entrada salida entrada salida entrada salida entrada Tabla. 1.8 MODO 1: ENTRADA MEDIANTE HABILITACION El funcionamiento en Modo 1 hace que el puerto A o el B funcionen como registros de entrada. Esto permite que los datos externos se almacenen en el puerto hasta que el microprocesador está listo para leerlos. El puerto C se utiliza también en el funcionamiento en modo 1, no para datos sino para señales de control o de “reconocimiento” que hacen funcionar al puerto A ó al puerto B como puertos de entrada mediante una señal de habilitación estroboscópica. El puerto de entrada mediante la señal de habilitación captura los datos cuando se aplica la señal STB. Se debe tomar en cuenta que esta señal captura los datos del puerto en la transición de 0 a 1. La señal STB hace que se capturen los datos en el puerto y también activa la señal IBF (entrada llena) e INTR (solicitar interrupción). Una vez que la computadora, por medio de IBF ó INTR recibe aviso de que hay datos de entrada en el puerto, ejecuta la instrucción IN para leer el contenido del puerto (RD). La M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 67- acción de lectura del puerto, lleva a IBF y a INTR a su estado inactivo hasta que haya un nuevo dato en el puerto. DEFINICION DE LAS SEÑALES PARA ENTRADA EN MODO 1 1. STB. Habilitación estroboscópica: entrada utilizada para cargar datos en el registro del puerto, que retiene la información y se le da entrada a la computadora por medio de la instrucción IN. 2. IBF. Registro de entrada lleno: Una salida que indica que el registro de entrada contiene información. 3. INTR. Solicitud de interrupción, es una salida que solicita una interrupción. La terminal INTR se activa con un 1 lógico y se desactiva cuando la computadora da entrada de los datos. 4. PC6,PC7. Las terminales 7 y 6 del puerto C son terminales de E/S de uso general que están disponibles para lo que se desee. EJEMPLO DE ENTRADA MEDIANTE HABILITACION. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 68- El teclado es un excelente ejemplo de dispositivo de entrada mediante habilitación. El decodificador del teclado elimina los rebotes de los interruptores de las teclas y produce una señal de habilitación estroboscópica siempre que se oprima una tecla y su salida de datos contiene el código ASCII. MODO 1 SALIDA MEDIANTE HABILITACION A continuación se muestra la configuración interna del 8255 cuando funciona como dispositivo de salida por habilitación estroboscópica en Modo 1. El funcionamiento con salida por habilitación es similar al Modo 0, execpto que se incluyen las señales de control para que haya un protocolo de reconocimiento. Siempre que se escriben datos en un puerto programado como salida por habilitación estroboscópica, la señal OBF (registro de salida, lleno), se activa con un 0 lógico para indicar que los datos están en el registro del puerto. Esta señal indica que los datos están disponibles para un dispositivo de E/S externo que, al tomar los datos activa la entrada ACK (reconocimiento) de habilitación al puerto. La salida ACK desactiva la señal OBF otra vez a un 1 lógico para indicar el registro de salida esta vacío. DEFINICION DE SEÑALES DE SALIDA EN MODO 1 1. OBF. Registro de salida, lleno: Una salida que se pone a 0 siempre que hay salida de datos (OUT) por el puerto A o el puerto B. Esta señal se desactiva a 1 lógico siempre que el dispositivo externo retroalimente con el pulso ACK. 2. ACK. Reconocimiento: Es la respuesta de un dispositivo externo con la que indica que recibio los datos desde el puerto 8255. Un ejemplo de salida mediante habilitacion es la coneccion con una imp resora. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 69- MODO 2 FUNCIONAMIENTO BIDIRECCIONAL En modo 2, que solo se permite para el grupo A, el puerto A se vuelve bidireccional y permite transmitir y recibir datos por el mismo puerto. Un canal de datos bidireccional es útil cuando se conectan dos comp utadoras. También se utiliza para la interface paralela estándar IEEE-488, de alta velocidad (canal de instrumentacón de uso general, GPIB1 ). A continuación se muestra la estructura interna de Modo 2. 1. INTR. Solicitud de interrupción: salida utilizada para interrumpir la computadora para condiciones de entrada y salida. 2. OBF: Registro de salida, lleno: una salida que indica que el registro de salida contiene datos para el canal bidireccional. 3. ACK: Reconocimiento. 4. STB: Habilitación: 5. IBF: Registro de entrada lleno: 6. INTE, Habilitación de Interrupción Interna M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 70- DISPLEY DE CRISTAL LÍQUIDO (LCD) El display de cristal liquido de matriz de puntos puede conectarse directamente, con el microcontrolador, gracias a que tiene un bus de datos de tres estados, además tiene como característica un consumo de energía bajo. Todas las funciones requeridas por el LCD se encuentran dentro del circuito integrado HD44780 de Hitachi el cual cuenta con 192 caracteres o sea el alfabeto completo además de diversos símbolos. Con el HD44780 se pueden visualizar 32 caracteres a la vez, en 2 líneas pero si se conecta uno o más driver LSI HD44100 más caracteres se pueden visualizar. Este modelo se conecta fácilmente al bus de datos de cualquier microprocesador, mediante las siguientes terminales. Asignación de las Terminales pinout de LCD Paralelo: pin 1 2 3 4 Señal Vss Vdd Vo RS Nivel Gnd. Vcc. 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 R/W E DB0 DB1 DB2 DB3 DB4 DB5 DB6 DB7 H/L H,H- >L H/L H/L H/L H/L H/L H/L H/L H/L H/L Función Tierra 0v Power Supply 5V Power Supply Voltaje de Contraste. RS=0 Entrada de Instrucciones, RS=1 Entrada de Datos. R/W=0:Data Read, R/W=1:Data Write Enable, señal de Habilitación Bit menos significativo del Bus de Datos Bus de Datos Bus de Datos Bus de Datos Bus de Datos Bus de Datos Bus de Datos Bit más significativo del Bus de Datos Tabla 1.1 EXHIBIDOR ALFANUMÉRICO m m m m m m m m m m m m m m 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 71- FUNCIONAMIENTO DEL LCD: El procedimiento para inicializar el display es la siguiente: 1. Primero se determina el tamaño de la interfase a la cual el display se va a conectar así como el número de líneas del display. El primer Byte de control que se envía al display es el numero 38H, el cual significa lo siguiente: Código 38H RS 0 R/W 0 DB7 0 DB6 0 DB5 1 DB4 1 DB3 1 DB2 0 DB1 0 DB0 0 BD5 debe estar a 1, DB4 especifica el tamaño del bus (4 ó 8 bits), y el DB3 el numero de líneas del display. Se debe dar un retardo de 40µS antes de enviar la siguiente instrucción. 2. Se limpia toda la memoria del display y se regresa el cursor a la posición inicial. Código RS R/W DB7 DB6 DB5 01H 0 0 0 0 0 Esta instrucción toma un tiempo de 1.64 mS. DB4 0 DB3 0 DB2 0 DB1 0 DB0 1 3. Se establece el movimiento del cursor hacia la derecha, la pantalla del display permanece fija con la entrada de los caracteres. Código RS R/W DB7 DB6 DB5 06H 0 0 0 0 0 Esta instrucción toma un tiempo de 40µS. DB4 0 4. Se prende la pantalla del display y se prende el DB3 0 DB2 1 DB1 1 DB0 0 cursor señalando la posición del proximo carácter de entrada, se desactiva el parpadeo. Código RS R/W DB7 DB6 DB5 0EH 0 0 0 0 0 Esta instrucción toma un tiempo de 40µS. DB4 0 DB3 1 DB2 1 DB1 1 DB0 0 5. A partir de aquí se puede comenzar a enviar los caracteres que se desean mostrar dejando un tiempo de 40µS como mínimo y colocando RS=1. Por ejemplo se enviara la palabra “TECNOLOGICO” por lo tanto se escribirá el siguiente código ASCII. Primero el código de la letra “T” CODIGO 54H T RS 1 R/W 0 DB7 0 DB6 1 DB5 0 DB4 1 __ Ahora se envía el código de la letra “E”. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 72- DB3 0 DB2 1 DB1 0 DB0 0 CODIGO RS 1 R/W 0 DB7 0 DB6 1 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 1 DB1 0 DB0 1 DB7 0 DB6 1 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 0 DB1 1 DB0 1 45H T E __ Y así las demás letras. CODIGO 43H T RS 1 E C R/W 0 __ REGISTROS. El LCD tiene 2 registros de 8-bits, uno es el registro de instrucciones (IR) y otro el registro de datos (DR). • Escribir en el registro IR. El IR almacena código de instrucción para display clear y cursor shift, etc., y también para escribir una nueva dirección en el registro AC (Address Counter), que es el registro encargado de apuntar, tanto a la DD RAM (RAM de Datos del Display) como a la CG RAM (RAM Generador de Caracteres). • Leer del IR. Permite la lectura del registro AC, del cual sólo son válidos los 7 bits de menos significativos DB0-DB6, el bit de mayor peso, DB7 informa del estado del Busy Flag o indicador del display Ocupado. • Escritura en el DR. Permite escribir en DD RAM o CG RAM donde se encuentre apuntando el registro AC. • Leer del DR. RS R/W Operación 0 0 Escribir en IR:Borrar Display, etc., o modificar AC. 0 1 Leer el IR: Leer el AC(DB0-6) y el Busy Flag (DB7). 1 0 Escribir en DR: Escribir en DD RAM o CG RAM 1 1 Leer el DR: Leer de DD RAM o CG RAM Tabla 1.2 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 73- • Busy Flag (BF): Cuando se encuentra a “1” indica que el LCD está ocupado realizando operaciones internas y no puede aceptar nuevas instrucciones. Hay que esperar que el Busy Flag valga “0” para enviar la siguiente instrucción. • Contador de Dirección (AC): Indica la dirección donde serán leídos o escritos los datos sobre DD RAM o CG RAM. Este registro puede modificarse realizando una escritura en el IR. Además, cuando se escriben o se leen datos en el DD RAM o CG RAM, el AC se incrementa o decrementa de manera automática de acuerdo con el Modo de Entrada (Entry Mode Set). • Ram de Datos del Display (DD RAM): Tiene una capacidad de 80 bytes, 40 por cada línea; lógicamente dependiendo del modelo sólo 16,32,40 ó 80 caracteres podrán ser visualizados a la vez, aunque desplazando (shift) el display podrán irse visualizando todos los caracteres escritos. • Generador de caracteres en ROM (CG ROM): Tiene definido 160 caracteres, en matrices de 5x7 puntos. • Generador de caracteres en RAM (CG RAM): Permite definir ocho caracteres, cuyos códigos van desde el 00 al 08. TABLA DE COMANDOS DE CONTROL (INSTRUCCIONES) INSTRUCCION Clear display Return home Entry mode set Disp. on/off cont Cur o disp shift Funcion set Set CG ram addres Set DD ram addres Rd busy flag Wr dato to CG Rd dato from CG RS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 R/ W 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 I/D=1: Increment (+1). D=1: Display ON C=1: Cursor ON. B=1: Blinking. S/C=1: Display shift. R/L=1: Shift to the rigth. DL =1: 8 bits. N = 1: 2 líneas. D7 D6 D5 D4 0 0 0 0 0 0 0 1 BF 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 DL D3 D2 D1 0 0 0 0 0 1 0 1 I/D 1 D C S/C R/L * N F * ACG ADD (Dirección del Cursor) AC (Address Counter) Escribir Datos Leer Datos Tabla 1.3 D 0 1 * S B * * DESCRIPCIÓN I/D=0: Decrement (-1). D=0: Display OFF. C=0: Cursor OFF. S=1: Accomp anies display shift. S/C=0: Cursos move. R/L=0: Shift to the left. DL =0: 4 bits. N = 0: 1 línea. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 74- F = 1: 5x10 dots. BF =1: operación Interna. F = 0: 5x7 dots. BF =0: Puede aceptar operación. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LAS INSTRUCCIONES: • Escritura en IR cuando RS=0 y R/W=0. - Limpiar Display: Borra display, manda cursor al inicio, y pone el Modo de Entrada en Incrementar. DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 0 DB1 0 - Cursor a posición inicial. DB7 0 DB6 0 DB5 DB4 0 0 *No Importa. DB3 0 DB2 0 DB1 1 DB0 * - MODO DE ENTRADA (ENTRY MODE SET) Establece las características de escritura de los datos. S=1. El display se desplaza al escribir un nuevo carácter. S=0. El disp. no se desplaza al escribir un nuevo carácter. I/D=1. Incremento automático del registro AC al escribir. I/D=1. Decremento automático del registro AC al escribir. DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 0 DB1 I/D DB0 S - CONTROL DEL DISPLAY. B=0. Blink OFF, no hay efecto de parpadeo del cursor. B=1. Blink ON, efecto de parpadeo del cursor rectangular. C=0. Cursor OFF, el cursor no se visualiza. C=1. Cursor ON, el cursor es visualizado. D=0. Display OFF, el display se apaga. D=1. Display ON, el display se enciende. DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 0 DB3 1 DB2 D DB1 C - Deslizamiento (Shift) del Cursor/Display. R/L=0. A la izquierda. R/L=1. A la derecha. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 75- DB0 B DB0 1 S/C=0. El deslizamiento se aplica sobre el cursor. S/C=1. El deslizamiento se aplica sobre todo el display. DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 1 DB3 S/C DB2 R/L DB1 * DB0 * - Control para 4 o 8 bits. Cuando el LCD no se conecta al bus de datos de un microcontrolador o microprocesador de 8 bits, sino que lo hace a un micro de 4 bits, es posible indicarle al LCD que solamente vamos a utilizar los bits DB7, DB6, DB5 y DB4, para enviarle los datos, y que lo haremos enviando primero el nible alto, y a continuación el nible bajo del dato. DL=0. Control con 4 bits. N=0. Una línea. F=0. 5x7 dots. DL=1. Control con 8 bits. N=1. Dos líneas. F=1. 5x10 dots. DB7 0 DB6 0 DB5 1 DB4 DL DB3 N DB2 F DB1 * DB0 * - Poner Dirección CG RAM El registro AC queda apuntando a la dirección indicada sobre la CG RAM. DB7 0 DB6 1 DB5 CG5 DB4 CG4 DB3 CG3 DB2 CG2 DB1 CG1 DB0 CG0 - Poner Dirección DD RAM. El registro AC queda apuntando a la dirección indicada sobre la DD RAM la cual corresponde a la dirección del cursor. DB7 1 • DB6 DD6 DB5 DD5 DB4 DD4 DB3 DD3 DB2 DD2 DB1 DD1 DB0 DD0 Lectura del IRà RS = 0 y R/W = 1. - Lectura de BF y AC. El dato recibido indica el contenido del registro AC, es decir, la dirección a donde está apuntando, bien CG RAM o DD RAM, según lo que hayamos seleccionado con anterioridad. Además, en el bit de mayor peso se recibe el estado del Busy Flag, indicando si está ocupado o puede recibir un nuevo dato. DB7 BF • DB6 AC6 DB5 AC5 DB4 AC4 DB3 AC3 DB2 AC2 DB1 AC1 ESCRITURA SOBRE DR => RS = 1 Y R/W = 0. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 76- DB0 AC0 - Escritura sobre CG RAM o DD RAM: DB7 • DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 DB2 DB1 DB0 Lectura del DR => RS = 1 y R/W = 1. - Lectura desde CG RAM o DD RAM: DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 PROCEDIMIENTO PARA INICIALIZAR EL DISPLAY 1.- Primeramente se define el tipo de Microcontrolador al cual el display se va a conectar (8 ó 4 Bits), y el número de líneas del display, por lo que primeramente se envía al display el numero 38H. CODIGO 38H RS 0 R/W 0 DB7 0 DB6 0 DB5 1 DB4 1 DB3 1 DB2 0 DB1 0 DB0 0 2.- Se prende la pantalla del display, se activa el cursor señalando la posición del próximo caracter de entrada y se desactiva el parpadeo. CODIGO 0EH RS 0 R/W 0 DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 0 DB3 1 DB2 1 DB1 1 DB0 0 3.- Se establece el movimiento del cursor hacia la derecha, la pantalla del display permanece fija con la entrada de los caracteres. CODIGO 06H RS 0 R/W 0 DB7 0 DB6 0 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 1 DB1 1 DB0 0 4.- A partir de aquí se pueden comenzar a enviar los caracteres que se desean exhibir dejando un tiempo entre cada uno de ellos de 40µS. Mínimo, y con RS=1. Por ejemplo para enviar las letras T,E y C se escribe el siguiente código ASCII. Primero el código para la letra “T” CODIGO 54H T RS 1 R/W 0 DB7 0 DB6 1 DB5 0 DB4 1 DB3 0 DB2 1 DB1 0 DB0 0 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0 __ Ahora se envía el codigo de la letra “E”. CODIGO RS R/W DB7 DB6 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 77- 45H T 1 E 0 0 1 0 0 0 1 0 1 DB5 0 DB4 0 DB3 0 DB2 0 DB1 1 DB0 1 __ Y por ultimo el código de la letra “C”. CODIGO 43H m RS 1 R/W 0 DB7 0 DB6 1 T E C __ T E C N O L O G I C O m m m m m m m m m m m BIBLIOGRAFIA 1. HITACHI DATABOOK. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 78- m m JUEGO DE CARACTERES ASCII DEL “LCD” M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 79- <<SET>> DE INSTRUCCIONES FAMILIA –51 Instrucción ADD DAC SUBB MUL DIV DA RRC RLC SETB C C X X X 0 0 X X X 1 OV X X X X X AC X X X Instrucción CLR C CPL C ANL C, bit ANL C,/bit ORL C, bit ORL C,/bit MOV C, bit CJNE C O X X X X X OV AC Tabla 4.11. Instrucciones que afectan a las banderas. Notas sobre el significado de los operandos de las instrucciones que se describen a continuación: Rn..................... Registros R0-R7 del banco de registros seleccionado. Direct............... Dirección del dato de 8 bits de la memoria interna. Puede ser un dato de la RAM interna (0-127 para el 8051 o 0-225 para el 8052) o un registro del SFR (por ejemplo, puerto de E/S, registro de control, registro de estado (128-255). @Ri.................. Se refiere a los registros R0 y R1, que permiten el direccionamiento indirecto para acceder a los datos de 8 bits de la RAM interna (80-FFH) Solapada con el SFR para el 8052 y (000-7FH) para el 8052/8051. # data............... Operando constante de 8 bits # data 16.......... Operando constante de 16 bits. addr 16............. Dirección destino de 16 bits. Utilizada por las instrucciones de salto LCALL y LJMP para permitir el salto dentro del espacio de 64K bytes de la memoria de programas. addr 11........... Dirección destino 11 bits. Utilizada por las instrucciones de salto ACALL y AJMP para permitir el salto dentro de la página de 2Kbytes de la memoria de programas a partir del primer byte de la siguiente instrucción. Rel.................. Salto relativo en formato de 8 bits en complemento a 2. Utilizado por la instrucción SJMP y todos los saltos condicionales. El rango del salto (8 bits) está comprendido entre –128 a = 127 bytes a partir del primer byte de la siguiente instrucción. Bit................. Direccionamiento directo <<bit a bit>> dentro del área de la memoria RAM interna y de los registros SFR que lo permiten. rrr................ i..................... En la columna de codificación indirecta el registro implicado en las instrucción (Rn). Así: R r r Registro 0 0 0 R0 0 0 1 R1 0 1 0 R2 1 1 1 R7 En la columna de codificación indica el registro implica en la instrucción de direccionamiento indirecto (@Ri). Así: i............ Registro 0 @R0 1 @R1 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 80- Tabla Instrucciones Aritméticas Nemónico Descripción Codificación Byte Período de oscilador 1 12 2 12 1 12 2 12 1 12 2 12 1 12 2 12 1 12 2 12 1 12 2 12 ADD A,Rn Add register to Accumulador 0010 1rrr ADD A,direct Add direct byte to Accumulador. 0010 0101 ADD A, @Ri Add inditect RAM to Accunulador 0010 011i A DD A, # data Add immediate data to Accumulador 0010 0100 ADDC A,Rn Add register to Accumulador with Carry 0011 1rrr ADDC A, direct Add direct byte to Accumulador with Carry 0011 0101 ADDC A,@Ri Add indirect RAM to Accumulador with Carry 0011 011i ADDC A,# data Add immediate data to Acc with Carry 0011 0100 SUBB A,Rn Subtract Register from Acc with boorrow 1001 1rrr SUBB A, direct Subtrac direct byte from Acc with boorrow 1001 0101 SUBB A,@Ri Subtract indirect RAM from ACC with boorrow 1001 011i SUBB A, # data Subtract immediate data from Acc with boorrow 1001 0100 INC A Increment Accumulador 0000 0100 1 12 INC Rn Increment regitrer 0000 1rrr 1 12 INC Direct Increment direct byte 0000 0101 2 12 INC @Ri Indrement direct RAM 0000 011i 1 12 DEC A Drecrement Accumulator 0001 0100 1 12 DEC Rn Decrenemt register 0001 1rrr 1 12 DEC Direct Decrement indirect byte 0001 0101 2 12 DEC @Ri Decrement indirect RAM 0001 011i 1 12 INC DPTR Increment data pointer 1010 0011 1 24 MUL AB Multiply A&B 1010 0100 1 48 DIV AB Divide A by B 1000 0100 1 48 DA A Decimal Adjuste Accumulator 1101 0100 1 12 Direct address Dato I nmediato Direct address Immediate data Direct address Immediate data Direct address Direct address Tabla 4.7 Instrucciones Lógicas ANL A,Rn AND Register to Accumulator 0101 1rrr ANL A,direct AND direct byte to Acumulator 0101 0101 ANL A,@Ri AND indirect RAM to Accumulator 0101 011i ANL A,# data AND immediate data to Accumulator 0101 0111 Immediate data 2 ANL Direct,A AND Accumulator to direct byte 0101 0010 Direct address 2 ANL Direct,# data AND immediate data to direct byte 0101 0011 Direct address ORL A,Rn OR register to Accumulator 0100 1rrr ORL A,direct OR direct byte to Accumator 0111 0101 ORL A,@Ri OR indirect RAM to Accumator 0101 011i ORL A,#data OR immediate data to Accumulator 0100 0100 Immediate data ORL Direct,A OR Accumulator to direct byte 0100 0010 Direc address ORL Direct.#data OR immediate data to direct byte 0100 0011 Direct address XRL A,Rn Exclusive -OR register to Accumulator 0110 1rrr XRL A,direct Exclusive -OR direct byte to Accumulator 0110 0101 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 81- 1 Direct address 2 1 Immediate data 3 1 Direct address 2 1 2 2 Immediate data 3 1 Directs address 2 XRL A,@Ri Exclusive -OR indirect RAM to Accumulator 0110 011i 1 XRL A.#dat Exclusive -OR immediate data to Accumulator 0110 0110 Immediate data 2 XRL Direct,A Exclusive -OR Accumulator to direct byte 0110 0010 Direct address 2 XRL Direct,# data Exclus ive -OR immediate data to direct byte 0110 0011 Direct address CLR A Clear Acumulator 1111 0100 1 CPL A Complement Accumulator 1111 0111 1 RL A Rotate Accumulator Left 0010 0011 1 RLC A Rotate Accumulator Left through the Carry 0011 0011 1 RR A Rotate Accumulator Right 0000 0011 1 RRC A Rotate Accumulator Right through the Carry 0001 0011 1 SWAP A Swap nibbles within the Accumulator 1100 0100 1 Inmediate data 3 TABLA 4.8 Instrucciones de Transferencia de Datos MOV A,Rn Move register to Accumulator 1110 1rrr MOV A,direct Move direct byte to Accumulator 1110 0101 MOV A,@Ri Move indirect RAM to Accumulator 1110 100i MOV A,#data Move immediate data to Accumulator 0111 0100 MOV Rn, A Move Accumulator to register 1111 1rrr MOV Rn,,direct Move direct bute to regiter 1010 1rrr Direct address 2 MOV Rn,#data Move immediate data to regiter 0111 1rrr Immediate data 1 MOV Direct,A Move Accumulator 1111 0101 Direct address 2 MOV Direct,Rn Move register to direct byte 1000 1rrr Direct address MOV Direct,direct Move direct to direct 1000 1010 Dir. Addr. (src) MOV Direct,@Ri Move indirect RAM to direct byte 1000 011i Direct address MOV Direct,# data Move immediate data to direct bute 0111 0101 Direct address MOV @Ri,A Move Accumulator to indirect RAM 1111 011i MOV @Ri,direct Move direct byte to indirect RAM 1010 011i Direct address 2 MOV @Ri,# data Move immediate data to indirect RAM 0111 011i I mmediate data 2 MOV DPTR,#data 16 1001 0000 Immed. Data 15 -8 . MOVC A,@A+DPTR Move code byte relative to DPTR to Acc 1001 0011 1 MOVC A,@A+PC Move code byte relative to PC to Acc 1000 0011 1 MOVX A,@Ri Move External RAM (8 - bit addr) to Acc 1110 001i 1 MOVX A,@DPTR Move External RAM (16- bit addr) to Acc 1110 0000 1 MOVX @Ri,A Move Acc to external RAM (8 - bit addr) 1111 001i 1 MOVX @DPTR,A Move Acc to External RAM (16- bit addr) 1111 0000 1 PUSH Direct Push direct byte stack 1100 0000 Direct address 2 POP Direct Pop direct byte from stack 1101 0000 Direct address 2 XCH A,Rn Exchange regiter with Accumulator 1100 1rrr XCH A,direct Exchange direct byte with Accumulator 1100 0101 XCH A,@Ri Exchange indirect RAM with Accumulator 1100 011i 1 XCHD A,@Ri Echange low-order digit indirect RAM with Acc 1101 011i 1 Load data pointer with a 16- bit constant M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 82- 1 Direct address 2 1 Immediate data 1 1 2 Dir. Addr (dest) 3 2 Immediate data 3 1 Immed. Data 7 -0 3 1 Direct address 2 Tabla 4.9 instrucciones booleanas CLR C Clear Carry 1100 0011 1 12 CLR Bit Clear direct bit 1100 0010 2 12 SETB C Set Carry 1101 0011 1 12 SETB Bit Set direct bit 1101 0010 CPL C Complement Carry 1011 0011 2 12 1 12 CPL BiT Complement direct bit 1011 0010 Bit address 2 12 ANL C.bit AND direct bit to Carry 1000 0010 Bid address 2 24 ANL C,/bit ANDcomplement of direct bit to Carry ORL C,bit OR direct bit to Carry 1011 0000 Bid address 2 24 0111 0010 Bid address 2 24 ORL C,/bit OR complement of direct to Carry 1010 0000 Bid address 2 24 MOV C,bit Move direct bit to Carry 1010 0010 Bid address 2 12 MOV Bit, C Move Carry to direct bit 1001 0010 Bit address 2 24 JC Rel Jump if Carry is set 0100 0000 Rel address 2 24 JNC Rel Jump if Carry not set 0101 0000 Rel address 2 24 JB Bit,rel Jump if direct bit is set 0010 0000 Bit address Rel, address 3 24 JNB Bit,rel Jump if direct bit is not set 0011 0000 Bit address Rel, address 3 24 JBC Bit,rel Jump if direct bit is set & clear bit 0001 0000 Bit address Rel, address 3 24 Bit address Bit address Tabla 4.10 Instrucciones de Salto ACALL Addr 11 Absolute Subroutine Call LCALL Addr 16 RET RETI a 10 a 9 a 8 1 0001 a7 a6 a5 a4 a 3 a 2 a1 a 0 2 Long Subroutine Call 0001 0010 addr15- addr8 addr7 - addr0 3 Return from Subroutine 0010 0010 Return from interrupt 1 0011 0010 a 10 a 9 a 8 0 0001 a 7 a 6 a 5 a4 a 3 a 2 a1 a 0 2 Long jump 0000 0010 addr15- addr8 addr7 - addr0 3 Rel Short jump (relative addr) 1000 0000 rel.address JMP @A+DPTR Jump indirect relative to the DPTR 0111 0011 JZ Rel Jump i f Accumulator is zero 0110 000 rel.address 2 JNZ Rel Jump if Accumulator is not zero 0111 0000 rel.address 2 CJNE A,direct,rel Compare direct byte to Acc and jump if not Equal 1011 0101 diret.address rel.address 3 CJNE A,#data , rel Compare immediate to Acc and jump if Equal not 1011 0100 immediate data rel.address 3 CJNE Rn,#data,rel Compare immediate to registrer not Equale and jump if 1011 1rrr immediate data rel.address 3 CJNE @R1,#data,rel Compare immediate to indirect and jump if Not Equale 1011 010i immediate data rel.address 3 DJNZ Rn,rel Decrement register and jump if Not Zero 1101 1rrr rel.address DJNZ Direct,rel Dcrement direct byte and jump if Not Zero 1101 0101 No operation 0000 0000 AJMP Addr 11 Absolute jump LJMP Addr 16 SJMP NOP M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 83- 1 2 1 direct address 2 rel.address 3 1 Presentación del Software CROSS-ASSEMBLER • El ensamblador (AVMAC51) traslada mnemónicos, pseudooperaciones, y direcciones simbólicas, a código de operación a nivel maquina, y direcciones numéricas así como manejo de macros, directivas de procesador y directivas condicionales de ensamblador. • EL encadenador (AVLINK) habilita la utilización por segmentos para código relocalizable (así como absoluto), datos. Etc. así como modularización de archivos fuente. • Las librerías (AVLIB) colecta múltiples modules objeto para simplificar el encadenamiento. • El generador de reportes cross-reference (AVREF) ayuda en la coordinación de proyectos grandes. • EL (HEXFORM) formateador de archivos HEX, produce un archivo binario, o un archivo HEX revisado. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 84- EL ENSAMBLADOR AVMAC51 El AVMAC51 es un programa, que acepta como entrada un archivo hecho en un editor de texto, con código fuente en lenguaje ensamblador del 8751, el cual tiene una extensión .ASM El AVMAC51, primero procesa el archivo, desarrolla los macros, y después lo ensambla. El AVMAC51 genera un archivo listado (FILE.PRN), y un archivo objeto (FILE.OBJ) en código maquina. Opcionalmente puede generar un archivo con expansión de macros (.MXP) utilizando la operación MACFILE (filename). Puede generarse un archivo CROSS- REFERENCE (FILE.XRF) usando la opción XREF. EJEMPLOS: AVMAC51 file.asm AVMAC51 file.asm NOMACEVAL ; Lo procesa y lo ensambla. AVMAC51 file.asm NOPROCESS ; Lo ensambla únicamente. AVMAC51 file.asm ALLPUBLIC ; Lo preprocesa únicamente. AVMAC51 file.asm XREF1 ; Genera un .XRF AVMAC51 file.asm MACFILE(filename) ; Genera un .MXP EL MANEJADOR DE LIBRERIAS AVLIB Es un programa que coordina numerosos archivos objeto dentro de una librería, “File.lib”, facilitando el encadenamiento de módulos objetos frecuentemente usados. EJEMPLO: AVLIV routines.lib = one.obj, two.obj, tree.obj M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 85- Donde one.obj, two.obj, tree.obj son archivos objeto previamente ensamblados y son incluidos en la librería llamada routines.lib. EL ENCADNADOR AVLINK El encadenador es un programa que acepta como entrada uno o varios módulos objeto, y produce un solo modulo de salida, encadenado, con código relocalizado y listo para ser cargado en memoria. El AVLINK entrega un archivo de salida en formato .HEX (INTEL), o .MOT(MOTOROLA) ó .TEK(TEKT RONICS). Así como un archivo .MAP el cual muestra las localidades de segmentos y símbolos. EJEMPLOS: AVLINK outfile=file.obj AVLINK outfile=one.obj, two.obj, rutinas.obj AVLINK outfile=file.obj OF=MOT AVLINK outfile=infile.obj -SYMBOLS ;genera un .SYM EL CROSS-REFERENCE REPORT GENERATOR AVREF Es una ayuda muy útil, particularmente en la generación de proyectos grandes con múltiples archivos y/o segmentos. La entrada a AVREF es un archivo .SYM y uno o más archivos .XRF y la salida es un reporte .RPT, el cual contiene información detallada de los segmentos, procedimientos y símbolos locales y públicos. El .XRF se genera ensamblando con la opción XREF AVMAC51 file.asm XREF El .SYM se genera encadenando con la opción –SYMBOLS AVLINK fileout=file1.obj -SYMOLS El reporte se genera AVREF filename=fileout.sym,file1.xrf M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 86- HEX FILE FORMATER Normalmente el archivo .HEX se genera en el orden que los módulos fueron cargados. Hexform permite soportar el archivo .HEX y tiene una sola salida en forma Binaria o hexadecimal. EJEMPLO: HEXFORM filename=filein.hex -> .BIN HEXFORM filename.hx2=filein.hex -TOHEX ***** -> .HEX PSEUDO - OPS ***** Usando los pseudo-op DEFSEG y SEGs... Note que "DEFSEG" define un nombre para un segmento (llamado un segmento definido por el usuario), mientras "SEG" es colocado dentro de un segmento. Usted permanece en un segmento hasta que usted lo especifica (usando otro pseudo-op "SEG") que usted desea estar en un segmento diferente. DEFSEG nombre_del_segmento_1 SEG db nombre_del_segmento_1 1 DEFSEG nombre_del_segmento_2 SEG db nombre_del_segmento_2 2 Usted puede asignar atributos a un segmento especificando el atributo "ABSOLUTE" permite el uso de la palabra "ORG" (origen del inicio de dirección absoluta) dentro del segmento. DEFSEG NOMBRE_SEGMENTO, ABSOLUTE SEG NOMBRE_SEGMENTO ORG 100H db 3 ORG db 200H 4 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 87- El pseudo-op "ORG" puede ser ademas usado en un segmento relocalizado el cual tiene el atributo "START=", pero si el segmento reside completamente dentro de un modulo. Si el "ORG" es usado en un segmento relocalizable, del tipo "START=" en mas de un modulo, entonces ese segmento debera ser “OVERLAID". Note que usted puede usar opciones AVLINK en segmentos relocalizables, pero no en segemntos "ABSOLUTES" y eso lo deberá advertir el encadenador (linker) si usted sobreescribir segmentos relocalizables pero no si un segmento "ABSOLUTE" sobreescribe cualesquier otro segmento. DEFSEG SEG_RELOC, START=250H SEG db SEG_RELOC 5 ORG db 300H 6 Desde que "SEG_RELOC" es relocalizable el siguiente segmento causa un preventivo (warning) 'sobreescritura' al tiempo de encadenar (AVLINK) . . . DEFSEG segover, start=2F0H seg segover db 7 El atributo "OVERLAID" puede ser usado solamente por el mismo nombre del segmento en mas de un modulo . . . DEFSEG segol, OVERLAID seg segol db 55H Uso del atributo "CLASS=" . . . Usted puede asignar cualesquier atributo clase aplicable con la oración "CLASS=" DEFSEG seg1code, CLASS=CODE SEG db seg1code 8 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 88- Usted pude asignar un segmento a la clase "DATA" . . . DEFSEG seg1data, CLASS=DATA SEG db seg1data 9 Algunos chips usan otras clases, por ocasiones la clase "PAGE0", con la cual coloca datos en pagina0 . . . ; DEFSEG segzero, CLASS=PAGE0 ; SEG ; db segzero 1 Note que cualquier CLASS aplicable a un chip tiene un nombre de segmento predefinido conocido para el ensamblador, por ejemplo: SEG db SEG db CODE 0AH DATA 0BH Note que el campo de la dirección del file '.PRN' mostrara después de la dirección: & -> Para un segmento definido por el usuario ' -> Para un segmento predefinido como CODE '' - > Para un segmento predefinido como DATA @ -> (Si es aplicable) para un segmento predefinido PAGE0 * -> Para una etiqueta externa Usted puede especificar la alineación de un segmento, usando el atributo "ALIGN=", donde el valor deberá ser una potencia de 2 -DEFSEG segalign, ALIGN=100H SEG db segalign 0DH Usted puede además especificar el tamaño del bloc de un segmento, usando "BLOCK=" donde el valor deberá ser una potencia de 2 -DEFSEG segblock, BLOCK=200H M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 89- SEG db segblock 0EH (Para propósitos de compatibilidad, ciertos sinónimos han sido agregados como pseudo- ops validos. Esos deberán ser notados en las siguientes tres secciones.) USO DE LOS pseudo-ops DS DB, DW, ... DS es usado para reservar un cierto numero de espacio de BYTES sin inicializar . . . DS 8 RMB y DEFS son sinónimos de DS.. RMB 6 DEFS 4 DW define un numero de 16-bit, DW 123H DW puede definir mas de una palabra... DW 123H, 456H, 789H DEFW es una sinónimo de DW... DEFW 5 DEFW 100H, 256 FDB es como DW, excepto que además permite dos o más comas consecutivas previendo un valor cero entre cada dos comas . . . FDB 1,2,,3,,,4 DB define un byte a la vez DB 4 DB 1,2,3 DB es además usado para textos (strings) de código ASCII . . . DB ; "hola, Tecnológico" DEFB y DEFM son sinónimos de DB... DEFB 1, 2, "hello" DEFM 'world', 3 FCB es como DB, excepto (como en FDB) que además permite dos o más comas consecutivas, previendo valor de cero entre cada dos comas . . . FCB 5,,6,7 FCC es un pseudo para definir un texto con dos sintaxis validas. En el primero un numero decimal seguido por una coma, que indica que esta iniciando el siguiente carácter (diferente de espacio o tab), un texto del numero indicado de caracteres será tomado. FCC 4,string M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 90- FCC 10,string Note que el texto "string" no es tan largo como el numero indicado, será recortado cuando sea menor y se le agregaran espacios (caracteres) cuando sea mayor; el numero mas alto permitido es 132. En la segunda sintaxis permitida del primer carácter después del pseudo-op FCC es considerada el limite del texto; hasta que ese carácter sea visto, el texto continuara siendo procesado. FCC /monday/ FCC zmondayz FCC 7monday7 FCC &monday& Uso de EQU y TEQ... Usted puede igualar un símbolo con un valor numérico usando las directivas EQU y TEQ. El psuedo-op EQU simplemente asigna un valor a una etiqueta, mientras que TEQ permite además que la misma etiqueta sea redefinida tiempo después. labelname labeltwo labeltwo EQU 2 TEQ TEQ 3 4 SET, ASET y DEFL son sinónimos de TEQ.. labeltwo SET 5 labeltwo ASET 5 labeltwo DEFL 6 Note que cualquier etiqueta "DEBERA" iniciar en la columna 1. Uso de PUBLIC y EXTERN... Usted puede usar usa símbolos atraves de módulos (ej., programas en archivos fuentes separados) usando los pseudo-ops PUBLIC y EXTERN. El pseudo-op PUBLIC es usado para indicar un símbolo el cual es definido en el presente modulo para el cual será tomado como referencia desde un modulo diferente PUBLIC otherlabel otherlabel DB 5 Note que usando la opcion ALLPUBLIC hará que todas las etiquetas usadas en el presente modulo sean como PUBLIC. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 91- XDEF y GLOBAL son sinónimos de PUBLIC. Para tomar como referencia un símbolo que es definido en otro modulo, use el pseudo-op EXTERN ... EXTERN outlabel Usando la directiva EXTERN permite que la etiqueta sea usada en el presente modulo, aun cuando no esta definida allí. Sinónimos de EXTERN incluyen EXT, EXTRN, EXTERNAL, y XREF. Uso de PROCedures... Usando PROC permite el uso local de símbolos, esto es, símbolos cual identidad es conocida solamente entre lo que precede a PROC y antes de ENDPROC. proclab L?local PROC db 5 ENDPROC proc2lab PROC L?local db 6 ENDPROC Note que el símbolo 'L?local' no causa un error 'multiply-defined symbol'. Note además, que los símbolos locales deberán iniciar con L? END... El pseudo-op END deberá aparecer en un archivo (file) hasta el final del mismo ensamblador terminara su trabajo al reconocer END). END M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 92- (el 2.1 Arquitectura de los Microcontroladores Intel Los MICROCONTROLADORES INTEL de 8 Bit que estudiaremos en esta unidad integran los siguientes subsistemas. ♦ Un CPU de 8 bit. ♦ 256 Byte de RAM interna. ♦ 4 Kbyte de Flash (89C51) ó EPROM(8751) interna. ♦ 4 Puerto de Entrada /Salida. ♦ 2 Contadores y temporizadores de 16 bits. ♦ Circuito de reloj incorporado. ♦ Bajo consumo de corriente (power down) en las versiones CHMOS. ♦ Alta inmunidad al ruido eléctrico. ♦ Ampliación del set de instrucciones con algunas muy potentes para la adquisición y tratamiento de datos, tablas, multiplicación, división, etc. ♦ Instrucciones lógicas y de brinco orientadas al proceso de señales bit a bit (procesador booleano). ♦ Espacios de la memoria de programa y de datos separadas (memoria segregada). ♦ Protección de la memoria de programas (encriptación). ♦ Comunicación serie estándar con otros sistemas. Tipo Full-Duplex. ♦ 5 interrupciones programables con niveles de prioridad. 2.2.5.4 INTERRUPCIONES (Intel) La comunicación asíncrona de los sistemas periféricos con el microcontrolador, en ambas direcciones se puede establecer de dos maneras fundamentales: 1. Consultas (polling): Se comprueban cíclicamente, mediante instrucciones del programa, los dispositivos de estado de los dispositivos de E/S. Unas líneas de diálogo (handshake) establecen el protocolo de comunicación. 2. Interrupción: Servicio directo entre periféricos y Microcontrolador, siempre que éste desee establecer el diálogo. Este servicio tiene la característica de la inmediatez, pueden eliminarse total o parcialmente los ciclos de consulta y permite inhibir la interrupción cuando se considere que es <<inoportuna>> y, por tanto, perjudicial para la marcha del proceso. Esta forma de trabajo es inherente al control de procesos en tiempo real. Así, en la fig. 2, cuando el periférico 1 requiere la intervención del microcontrolador activa la interrupción INT1, si está habilitada el sistema atenderá la petición y ejecutara el M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 93- programa correspondiente de atención el la Rutina 1. El mismo procedimiento se establecería para el periférico 2. La importancia de las interrupciones nace de la necesidad de ejecutar un subproceso en el instante preciso, y por tanto se considera su intervención <<urgente>>. Cuando termina la ejecución de este subproceso, el CPU vuelve al programa principal, continuando su tarea cíclica justo donde la dejó. Una interrupción puede ser iniciada: • Por un periférico o circuito externo ajeno al microcontrolador. (Interrupción Externa) • Dentro del propio microcontrolador. (Interrupción Interna) Toda interrupción aceptada conduce a la ejecución de un subprograma específico cuya dirección de comienzo se indica en la tabla de vectorización. Cada una de las fuentes de interrupciones pueden ser individualmente habilitadas o inhabilitadas poniendo a <<uno>> o a <<cero>. El bit correspondiente del registro IE (Interrupt Enable Register) perteneciente a SFR (Special function Register). REGISTROS DE INTERRUPCIONES. Las interrupciones son controladas mediante la escritura en los registros IE (Interruption Enable) e IP (Interruption Priority) los cuales físicamente son representados en la Figura sig. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 94- IE: Es un registro para habilitar las interrupciones, Permite que se atiendan todas las interrupciones por el microcontrolador o sólo las que el usuario considere aceptables. REGISTRO IE (Interrupt Enable Register.) b7 EA BIT b0 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 B6 X b5 X b4 ES b3 b2 b1 b0 ET1 EX1 ET0 EX0 NOMBRE Y COMENTARIO EX0: Control de Interrupción externa 0. (INT0). - Si EX0 = 0 inhabilita la interrupción externa INT0 - Si EX0 = 1 Habilita la interrupción externa INT0 ET0: - Si ET0 = 1 habilita interrupción del Timer0. - Si ET0 = 0 inhabilita interrupción del Timer0. EX1: - Si EX1 = 1 habilita Interrupción externa 1 (INT1). - Si EX1 = 0 inhabilita Interrupción externa 1 (INT1). ET1: - Si ET1 = 1 habilita interrupción del Timer1. - Si ET1 = 0 inhabilita interrupción del Timer1. ES: - Si ES = 1 habilita interrupción del puerto serie. - Si ES = 0 inhabilita interrupción del puerto serie. Reservada. Reservada. EA: - Si EA = 1 habilita individualmente a todas las interrupciones que en este registro están a uno. - Si EA = 0 no reconoce ninguna interrupción. IP: Cada interrupción puede programarse individualmente en el nivel 1 o 2 de prioridad, poniendo a 1 o a 0 los bits de este registro. Una interrupción de bajo nivel de prioridad se puede interrumpir por otra de un nivel más alto. Una interrupción de alto nivel de prioridad no puede ser interrumpida por otra interrupción de un nivel más bajo. BIT b0 REGISTRO IP (Interrupt Priority Register.) b5 b4 b3 b2 b1 b0 PT2 PS PT1 PX1 PT0 PX0 NOMBRE Y COMENTARIO PX0 : Si PX0=1 define alta prioridad la interrupción INT0. b1 PT0: Si PT0=1 define alta prioridad la interrupción Timer 0. b2 PX1: Si PX1=1 define alta prioridad la interrupción INT1. b3 PT1: Si PT1=1 define alta prioridad la interrupción Timer 1. b4 PS: Si PS=1 define alta prioridad la interrupción puerto serie. b5 PT2 : - Si PS=1 define la prioridad a interrupción Timer2. b6 Reservada. b7 Reservada. b7 X B6 X M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 95- Fuente de Interrupción Externa 0…………… INT0 Timer 0……………… TIMER0 Externa 1…………… INT1 Timer 1……………... TIMER1 Puerto Serie………... R1 Puerto Serie………… T1 Bandera que Activa IE0 TFO IE1 TF1 RI TI TABLA DE VECTORIZACION DE LAS INTERRUPCIONES Fuente de Interrupción Externa 0…………… INT0 Timer 0……………... TIMER0 Externa 1…………… INT1 Timer 1……………... TIMER1 Puerto Serie………... R1 Puerto Serie………… T1 Dirección 0003H 000BH 0013H 001BH 0023H 0023H En estas 8 direcciones se puede escribir el programa de atención a la interrupción o, como es habitual, mediante un JMP se desvía a una zona de memoria de programa más amplia. EJEMPLO: Este programa pretende simular el funcionamiento de luces deslizantes. Un bit se desplaza de izquierda a derecha y de derecha a izquierda y excitara 8 leds situados a la salida del puerto 0 (P0). Cuando por el pin 12(INT0), se presente una transición, el microcontrolador ejecutara una rutina, asociada a la interrupción que consistirá en hacer parpadear diez veces todos los leds del puerto 0 (P0), una vez concluida esta secuencia, continuar con el programa principal de bits deslizantes. DEFSEG INTER,ABSOLUTE SEG INTER START: SALTO1: SALTO2: ORG 0H JMP START ORG 3H JMP Tek_INTO ORG 30H MOV TCON,#01H MOV IE,#081H MOV A,#00H SETB C RLC A MOV P0,A CALL RETARDO JNB ACC.7,SALTO1 RRC A MOV P0,A CALL RETARDO ;Se programa la INT0 por transición ;Habilita interrupción INT0 ;Limpia Acumulador M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 96- JNB ACC.0, SALTO2 JMP SALTO1 NOP RETARDO: SALTO3: Tek_INTO: SALTO5: END MOV R1,#40H MOV R2,#0FFH DJNZ R2,$ DJNZ R1,SALTO3 RET ORG 100H MOV IE,#0 PUSH ACC MOV A,PSW PUSH ACC MOV A,R0 PUSH ACC MOV R0,#0AH MOV P0,#0FFH CALL RETARDO MOV P0,#00H CALL RETARDO DJNZ R0, SALTO5 POP ACC MOV R0,A POP ACC MOV PSW,A POP ACC MOV IE,#081 RETI 2.2.6 TEMPORIZADORES Y CONTADORES (Intel) INTRODUCION: El microcontrolador 8751 tiene dos registros temporizadores/contadores denominados Timer 0 (T0) y Timer 1 (T1). Los dos timer pueden ser configurados para que operen como temporizadores o como contadores. Cuando el dispositivo opera como timer, el registro contador se incrementa cada ciclo máquina (la temporización se produce contando cada ciclo máquina hasta <<sobrepasar>> el valor prefijado). Así, se puede considerara que funciona como un contador de ciclos máquina, de tal forma que, como a cada ciclo máquina le corresponden 12 períodos de reloj, la razón de contaje es 1/12 de la frecuencia del oscilador. En la función como counter (contador), el registro es incrementado en respuesta a la transición del nivel alto al nivel bajo (flanco decendente) de la señal externa aplicada al (pin 14) para el contador T0 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 97- y al (pin 15) para T1. La entrada externa es muestreada durante el estado 5 de la fase 2(s5p2) de cada ciclo de máquina. El contador se incrementa cuando la muestra señala un nivel alto de la señal de entrada en un ciclo y un nivel bajo en el siguiente ciclo. El nuevo valor de contaje aparece en el registro correspondiente durante el estado 3 de la fase 1(s3p1) del siguiente ciclo en que la transición ha sido detectada. Puesto que necesita dos ciclos máquina (24 ciclos de reloj) para reconocer la transición del flanco decendente, la máxima razón de contaje es 1/24 de la frecuenia del oscilador. Los Timer 0 y 1 tienen cuatro modos de operación. En la sig. Figura se observan cuatro bloques fundamentales que de izquierda a derecha se van a exponer a continuación: ♦ En la parte superior izquierda aparece un dispositivo conmutador que selecciona la forma de efectuar el <<contaje>>, mediante el oscilador del microcontrolador, o con un reloj externo. La primera opción establece aplicaciones generales de tipo timer (temporizador) y la segunda de tipo counter (contador). ♦ En la parte inferior izquierda se encuentra un circuito lógico que accona el interruptor que permite el paso de los impulsos que incrementan los registros de contaje. Este circuito permite dos opciones: activar el interruptor por software, para ello GATE=0 y TR1=1, que son bit de imagen pertenecientes a los registros TMOD y TCON, o bien se acciona por hardware con las señales de nivel alto, aplicadas al pin INT 1, estando GATE=1 y TR1=1. ♦ En la parte central se encuentran los registros de contaje, que pueden ser de 8,13 ó 16 bits. Según el modo de trabajo (TL1,TH1). ♦ A la derecha de los contadores (TL y TH) se encuentra el bit de flag o bandera. TF1, que señala el overflow o desbordamiento de los contadores. ♦ Finalmente, si la interrupción correspondiente está habilitada, se produciría una interrupción. TIMER 0 (T0) Y TIMER 1 (T1) M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 98- TH0-TL0 y TH1-TL1: Timer Register: son pares de registros de 16 bits, que pueden actuar como temporizadores o contadores. La función como Timer ó como Counter es seleccionada por el bit de control C/T perteneciente al registro TMOD (Timer/Counter Mode Control Register). El registro TMOD no es direccionable <<bit a bit>>. Estos dos timer tienen cuatro modos de operación y se seleccionan mediante los bit (M0,M1) en el registro TMOD. TMOD: Timer/Counter Mode Register: Selecciona el Timer 0 ó 1, el modo de operación (Modo 0, 1, ó 2), si actúa como temporizador o como contador, etc. B7 GATE B6 B5 C/T M1 Timer 1 BIT B0-B1 B2 REGISTRO TMOD B4 B3 B2 M0 GATE C/T B1 M1 Timer 0 B0 M0 NOMBRE Y COMENTARIO MODO M1 M0 MODO DE OPERACIÓN 0 0 0 Temporizador de 13 bits. 1 0 1 Temporizador/Contador de 16 bits. 2 1 0 Temporizador/Contador de 8 bits con Auto-recarga. 3 1 1 Contadores múltiples específicos. C/t: Selecciona temporizador o contador. Si C/T=0 entonces funciona como temporizador con los pulsos de reloj internos. Si C/T=1 entonces cuenta los pulsos que llegan por T0 (pin 14) B3 GATE: Habilita la entrada exterior INT0 (pin 12) Si GATE=1 entonces habilita INT0 si TR0=1 control por Hardware. Si GATE=0 entonces deshabilita INT) y depende exclusivamente de TR0. (TR0 es un bit del Reg. TCON y se activa o desactiva por software). B4-B5-B6-B7 Configuración del Timer 1. Igual que para el Timer 0, sustituyendo: T0 por T1, INT0 por INT1 y TR0 por TR1 MODO 0: Temporizador/Contador de 13 bits. Poniendo los bits M0=M1=0 en el registro TMOD se selecciona el modo de operación cero (Modo 0). Cuando la cuenta, en los contadores, da una vuelta pasando desde todos <<unos>> a todos <<ceros>>, se activa la flag de interrupción TFX (x=0 si se trata del Timer 0 y x=1 si se trata del Timer 1), siendo éste un bit que pertenece al registro TCON (Timer/Counter control register), registro direccionable bit a bit. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 99- TCON: Timer/Counter Control Register: Este es un registro que controla fundamentalmente el modo de operación de los Timer 0 y 1 en relación con las interrupciones y los flancos de activación de los mismos. REGISTRO TCON B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 TF1 TR1 TF0 TR0 IE1 IT1 IE0 IT0 BIT B0 NOMBRE Y COMENTARIO IT0: Control de Interrupción externa 0. (INT0). - Si IT0=0 entonces es activada por un nivel bajo. - Si IT0=1 Entonces es activada por un flanco de bajada. B1 IE0: Flag de interrupción para la interrupción externa 0 (INT0). - Se pone a uno cuando se detecta interrupción externa. - Se repone automáticamente al atender la interrupción por flanco. B2 IT1: Control de Interrupción externa 1 (INT1). B3 IE1: Flag de interrupción externa 1 (INT 1). B4 TR0: Habilita temporizador/contador 0. - Si TR0=1 entonces habilita temporizador/contador 0. - Si TR0=0 entonces deshabilita temporizador/contador 0. B5 TF0: Flag de overflow del Timer 0. - Se repone automáticamente al atender la interrupción B6 TR1: Habilita temporizador/contador 1. B7 TF1: Bandera de Overflow del Timer 1. La autorización para contar pulsos, procedentes del reloj interno o bien del pin 15 (T1) (actuando como contador), se produce en el Timer 1, cuando TR1=1 y las entradas GATE=0 o INT1=1. Una aplicación podría ser, para medir el ancho de pulso a través del pin INT1 ó INT0. EJEMPLO No.1 Timer 1 en Modo 1 como temporizador de 16 bits. El bit 0 del puerto P1 (P1.0), prendera y se apagara en función de los valores de carga del Timer 1 (TH1+TL1). ;***** PROGRAMA PARA CONFIGURAR TIMER/COUNTER 1 EN MODO 1 (16 bits) ***** DEFSEG MODO1, ABSOLUTE SEG MODO1 ORG 0 LJMP INICIO INICIO: ORG 30H MOV TMOD,#10H ;M0=1 de Timer1,GATE=0,C/T=0 M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 100- SETB CALL CLR CALL JMP TEMPO: LEER: MOV MOV MOV MOV ANL JZ RET P1.0 TEMPO P1.0 TEMPO INICIO ; ; ; ; ; Poner a Uno el P1.0 LLAMA A SUBRUTINA PONER A ZERO P1.0 LLAMADA A SUBRUTINA REPITE TODO NUEVAMENTE TL1,#00 TH1,#00 TCON,#40H A,TCON A,#80H LEER ;Inicializa parte baja de contador a 0 ;Inicializa parte alta del contador a 1 ;Inicializa TR1=1 para el conteo ;lee el contenido del registro ;And para preguntar si flag TF1=1 ;si aun no llega a overflow TF1=0 por lo tanto ACC=0. END EJEMPLO No.2 Timer 1 en Modo 1 como temporizador de 16 bits con arranque por hardware desde el exterior. El bit 0 del puerto P1 (P1.0), prendera y se apagara en función de los valores de carga del Timer 1 (TH1+TL1) cuando se aplica un nivel alto por el pin exterior 13 (INT 1). MODO 2: Temporizador/Contador de 8 bits con Auto-recarga. El modo 2 configura el registro Timer como un contador de 8 bits (TL1) con recarga automática. El overflow de TL1 no sólo activa el bit de flag (TF1), sino que también <<recarga>> TL1 con el contenido de TH1, por lo que TH1 mantiene los datos iniciales con que fue cargado. El funcionamiento es el mismo para Timer 0 y Timer 1. EJEMPLO No.3 Timer 1 en Modo 2 como temporizador de 8 bits con auto-recarga arranque por hardware desde el exterior. El contenido de TL1 es enviado por el puerto P0, cuando se aplica un nivel alto por el pin exterior 13 (INT 1). SCON: Este registro se encarga de establecer los parámetros para la transmisión o recepción de datos en comunicación serie; así si se trata de una transmisión o recepción, formato de la palabra (bit de start, bit de datos, bit de stop), Velocidad, etc. b7 SM0 BIT b0 B6 SM1 b5 SM2 REGISTRO SCON b4 b3 b2 REN TB8 RB8 b1 TI b0 RI NOMBRE Y COMENTARIO RI: Bandera de interrupción de recepción. Se activa por hardware al finalizar la recepción del 8° bit en el modo 0 ó hacia la mitad intervalo de tiempo del bit de sto p en los otros modos. b1 b2 Debe ser desactivado por software. TI: Bandera de interrupción de transmisión. Se activa por hardware al finalizar la tranmisión del 8° bit en el modo 0 ó al comienzo en los otros modos. Debe ser desactivado por software. RB8: En modos 2 y 3 es el 9° bit que se recibe. M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 101- del bit de stop b3 b4 b5 B6-b7 En modo 1, si SM2=0, RB8 es el bit de stop. En modo 0, no se utiliza. TB8: Corresponde al 9° bit de datos en los modos 2 y 3. Es programable por el usuario. Habitualmente es el bit de paridad. REN: - Si REN=1 (por software) permite la recepción. - Si REN=0 no la permite SM2: En modo 2 y 3, Si SM2=1 entonces RI no se activará si el 9° bit de datos (RB8) es igual a cero. En Modo 1, si SM2=1 entonces RI no se activará si el bit de stop no se ha recibido. En Modo 0, SM2 debe estar a cero. SM0 SM1 MODO DESCRIPCION VELOCIDAD 0 0 0 Desplaza 8 bit Reloj/12 0 1 1 8 bit-UART Variable 1 0 2 9 bit-UART Reloj/64 ó Reloj/32 1 1 3 9 bit-UART Variable SBUF : Serial Data Buffer: son dos registros buffer aparentemente separados, pero físicamente el mismo, buffer de transmisión y buffer de recepción. Cuando un dato es movido a SBUF, este va al buffer del transmisor, cuando un dato es movido de SBUF, este viene del buffer del receptor. PCON: Power Control Register: Para aplicaciones en donde la característica de consumo sea crítica, la versión CHMOS ofrece dos modos de trabajo de bajo consumo: el modo POWER DOWN y el IDLE. También ofrece, este registro, posibilidades de variar la velocidad de comunicación en el canal serie. SMOD SMOD GF1 GF0 PD IDL Dobla el “BAUD RATE” para el puerto serie cuando se utiliza el timer para generar el BAUD RATE. GF1 Propósito general. GF0 Propósito general. PD Bajo consumo de energía. (80C51 solamente) IDL Bajo consumo de energía. (80C51 solamente) M.C. Eduardo Sánchez Arellano. - Página 102-