Case Study SJD

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Visita Virtual Interactiva SJD
Un paseo por la historia
„ Empresa
Leica Geosystems, S.L.
Ejecución del proyecto en
colaboración con Flas
Entertainment
„ Objetivo
Generar una visita Virtual Interactiva
del Monasterio de San Juan de
Duero (Soria), un nuevo concepto
que revolucionaba el modo de documentar y divulgar el patrimonio
cultural.
„ Fecha
Proyecto realizado en abril 2006
Monasterio de San Juan de Duero, Soria
Por Maribel Pros, Marketing y Comunicación; Documentación Dpto. Leica HDS en España
La popularización de las nuevas tecnologías ha abierto una nueva
vía extremadamente prometedora en las labores de divulgación, a
todo un abanico de posibilidades en campos aparentemente tan
dispares como la arqueología, la arquitectura, la imagen digital y
la realidad virtual. En esta línea, discurre el proyecto San Juan de
Duero, Visita Virtual Interactiva.
„ Instrumentación
- Escáner 3D:
Leica ScanStation 2
- Software:
Leica Cyclone
Leica CloudWorx
PolyWorks InnovMetric
„ Ubicación geográfica
Monasterio de San Juan de Duero
Una de las mayores dificultades que
se encuentra la gestión del patrimonio es difundir en la sociedad los
valores atesorados en cada objeto,
edificio o entorno protegido.
Extender el conocimiento de la
importancia de nuestros bienes
culturales es una labor que muchas
veces es difícil de encajar con la
labor técnica y científica de la
conservación.
El monumento
Ubicado a las afueras de la ciudad
de Soria, San Juan de Duero es un
monasterio levantado por la Orden
de los Hospitalarios de San Juan de
Jerusalén. Las influencias orientales
en su construcción se dejan ver en
su impresionante claustro románico.
En la actualidad, de todo lo que fue
un conjunto monasterial, que perdu-
(Soria)
ró desde su fundación en el siglo XII
hasta el siglo XVIII, sólo se conservan la iglesia y el claustro, declarados Monumento Nacional en 1882.
Su particular claustro, conocido
popularmente como Arcos de San
Juan, es uno de los monumentos
más impresionantes tanto histórica
como artísticamente. Pocos monumentos resumen como este la aportación de culturas tan diversas como
la judía, cristiana y musulmana;
legado de la fascinante Soria de
aquellos tiempos: un crisol de culturas y ejemplo de convivencia para
nuestros días.
La curiosa variedad de estilos viene
representada por arcos de medio
punto sobre columnas dobles, al
más puro estilo románico rural; arcos
apuntados de un incipiente gótico;
otros de herradura de estilo morisco;
y otros, a los que les falta la columna
central de apoyo, en todo un alarde
de equilibrio. Todas las columnas
están adornadas con bellos capiteles. Junto al claustro, el poderoso río
Duero discurre en silencio, no queriendo enturbiar el paseo de los
nuevos visitantes, impresionados por
la paz y la belleza del lugar.
El proyecto
El objetivo del proyecto no fue otro
que generar una Visita Virtual Interactiva; se trataba de un nuevo concepto que revolucionaba el modo de
documentar y dar a conocer nuestro
patrimonio monumental.
El proyecto se realizó en abril de
2006, con el fin de crear un documento que conjugase el rigor científico en la documentación con la capacidad de transmitir, de un modo asequible, la importancia del Monasterio
Figura 1: Nube de puntos generada por el escáner Leica ScanStation2
de San Juan de Duero, utilizando
para ello tecnologías de vanguardia.
La Visita Virtual Interactiva es una
fiel recreación, geométricamente
exacta, foto realista y con información detallada del monumento. Además, la visita está amenizada con
una banda sonora original creada
expresamente para el proyecto.
Los trabajos
Inicialmente se realizó el levantamiento del monumento con un escáner Leica ScanStation2, y con las
aplicaciones de software Leica Cyclone, Leica CloudWorx y el modelador de InnovMetric PolyWorks se
generó un modelo tridimensional con
un error de tan solo 3 milímetros.
(Ver figura 1 con la nube de puntos
generada por el escáner).
Este modelo sirvió para generar la
documentación técnica, desde planos y secciones transversales, hasta
el estado de los materiales estructurales y de revestimiento.
A continuación, se añadieron al modelo 3D las texturas foto realistas. Para
ello, se realizó una completa sesión
fotográfica con cámaras digitales profesionales, obteniéndose así imágenes
de alta resolución que fueron sometidas posteriormente a un exhaustivo
tratamiento de imagen. (Ver figura 2,
con el aspecto foto realista del modelo).
Con el modelo 3D terminado, el equipo
de programación lo introdujo en el
motor gráfico 3D, largamente utilizados
en videojuegos. El objetivo de incorporar dicho motor, no era otro que permitir al usuario recorrer libremente el
claustro y la iglesia con una excelente
calidad gráfica y que permitiese además, observar todos los detalles de los
capiteles y arcos que han hecho único
a este monumento.
Los posteriores pasos fueron crear el
“entorno reactivo”, añadiéndole interactividad, con la finalidad de que el
usuario, haciendo “click” en los símbolos “i” de información, pudiera acceder
a una explicación detallada del punto
de interés de la visita. (Ver figura 3
con el acceso a la información detallada).
Para la ejecución del proyecto, Leica
Geosystems contó con la colaboración de la empresa Flas Entertainment, especialista en creación de
imagen virtual para videojuegos y
que fue la encargada de realizar las
sesiones fotográficas, el tratamiento
de imágenes, la banda sonora, la
programación del motor gráfico y
demás tareas de documentación
histórica.
Fruto de la elevada humedad, la
gran erosión es particularmente
observable en los detalles de los
capiteles del claustro. Es bajo estas
circunstancias, cuando la contribución de un proyecto de esta envergadura va más allá de una simple
función estética, y puede ayudar
significativamente en tareas de restauración y conservación del patrimonio que puedan ser acometidas
en el futuro.
Figura 2: Detalle del interior de la iglesia del monasterio. El escaneado en 3D y la fotografía de alta resolución consiguen dotar al modelo de una extraordinaria verosimilitud.
El resultado final fue un producto
atractivo, totalmente interactivo, en
el que el usuario puede apreciar, con
tecnología del siglo XXI, la maestría
de los artesanos constructores del
XII.
Figura 3: El proyecto es interactivo, con la finalidad de que el usuario, haciendo “click” en los símbolos “i”
de información, pueda acceder a una explicación detallada del punto de interés.
ƒ
Análisis geométrico y control dimensional del monumento:
Tal y como se observa en la imagen, el muro este de la iglesia está desplomado hacia el exterior, cada tono diferente en la escala cromática representa
en milímetros la desviación con respecto al plano vertical
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