comision estatal de arbitraje de basquetbol de oaxaca ac

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COMISION ESTATAL DE ARBITRAJE DE BASQUETBOL DE OAXACA A.C.
AFILIADO A:
COLEGIO NACIONAL DE ARBITROS Y ANOTADORES DE BALONCESTO A.C.
ASOCIACION DE BALONCESTO OAXAQUEÑO A.C.
FEDERACION MEXICANA DE BALONCESTO A.C.
ASUNTO:
EL QUE SE INDICA
Oaxaca de Juárez, Oax. A 10 de septiembre de 2014.
DIRECTIVA
C.P. JAIME VELASQUEZ HERNANDEZ
C .ALBERTO TORRES APARICIO
PRESIDENTE
LIGA DE BASQUETBOL VIVIR MEJOR
COL. GRANJAS AGUAYO,XOXOC.,OAX.
PRESIDENTE
L.E.F. CARLOS A. PEREZ CUEVAS
SRIO. TECNICO
PRESENTE
Por este medio reciba un cordial saludo Ud. y cada uno de los integrantes de
PROFR. ELI OLID IGNACIO VASQUEZ
AUXILIAR SRIO. TECNICO
PROFR. GORGONIO ALAVEZ GARCIA
SRIO. DE FINANZAS
la mesa directiva que representan a su Liga, así mismo lo haga extensivo
para cada uno de los representantes y capitanes de los diferentes equipos
que participan jornada tras jornada.
C. DIEGO ALBERTO BORNIOS TAPIA
AUXILIAR SRIO, DE FINANZAS
El presente documento que le envió es para darles a conocer las
C. HERLINDA VASQUEZ REYEZ
modificaciones a las Reglas de Juego de Basquetbol y que comenzaremos a
SRIO. DE ACTAS Y ACUERDOS
aplicarlas a partir del día 21 de septiembre del presente año.
C. ALDO ULISES CANSECO SANTIAGO
AUXILIAR SRIO. ACTAS Y ACUERDOS
Una vez que nosotros asistimos a la Capacitación y Certificación 2014
impartida por el Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de Baloncesto AC
COMISION DE HONOR Y
JUSTICIA
de la Federación Mexicana de Baloncesto y Asociación Oaxaqueña de
Baloncesto A.C.
PRESIDENTE
C.P JOSE VELAZQUEZ SANCHEZ
SECRETARIO
C. GUILLERMO LOPEZ HERNANDEZ
Esto con la finalidad de mejorar día con día nuestro servicio, así mismo para
que cada uno de los jugadores y equipos redoblen sus esfuerzos y
ofrezcamos juegos con calidad.
VOCAL
C. JOSUE YAHIR VIRUEL CANSECO
Sin más por el momento quedo a sus órdenes.
SRIO TECNICO
L.E.F. CARLOS ARTURO PEREZ CUEVAS
DOMICILIO: 13 DE SEPTIEMBRE No 102 FRACC. NIÑOS HEROES, OAXACA DE JUAREZ, OAX.
R.F.C.: CEA940428AY8
CEL: 9511363195, 9511916585,9512399809
E – MAIL: ceabo@hotmail.com, carloarturo24@gmailcom
FACEBOOK: CEABO
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REGLAS 2 EQUIPOS Y EQUIPAMIENTOS
33.10 ZONAS DE SEMICÍRCULO DE NO-CARGA
La regla del semicírculo de no carga ofensiva se aplicará tomando en cuenta que:
a.
Las líneas del semicírculo forman parte del mismo.
b.
El jugador atacante que controla la pelota deberá penetrar hacia el cesto a través de la línea del semicírculo e
intentar un lanzamiento o un pase mientras está en el aire.
Si dicho contacto ocurre cuando el jugador atacante con el control de la pelota está en el aire, e intenta un
lanzamiento o un pase y el defensor tiene uno o ambos pies dentro del área del semicírculo de no carga ofensiva, el
jugador atacante no deberá ser sancionado con falta.
La regla del semicírculo de no carga ofensiva no se aplicará, y cualquier contacto será juzgado de acuerdo a las
actuales reglas, (ventaja/desventaja, cilindro, carga/bloqueo, etc.):
1.
En todas aquellas situaciones de juego que ocurran fuera del semicírculo de no carga ofensiva, incluyendo,
aquellas que se hayan desarrollado entre la línea de fondo y el área del semicírculo de no carga ofensiva.
2.
En todas las situaciones de rebote, cuando después de un lanzamiento al cesto, la pelota rebota en el aro y a
continuación se producen situaciones de contacto.
3.
Ante cualquier uso ilegal de manos, brazos, piernas o cuerpo por parte de cualquier jugador atacante o defensor.
REGLA 3 LOS EQUIPOS
4.3 UNIFORMES
El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
•
Playera del mismo color dominante en la parte delantera trasera.
Todos los jugadores deben llevar la playera por dentro del pantalón corto.se permiten los uniformes de una
sola pieza.
Vestir playera de manga corta debajo de la de juego no está permitido.
•
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, no necesariamente del mismo color
que la playera de juego. Su largo no se extenderá por debajo de la rodilla.
4.3.2 Cada miembro de equipo llevará una playera numerada en su parte delantera y trasera con números lisos y de
un color sólido que contraste con el color de la camiseta.
Los números serán claramente visibles y:
•
Sobre la espalda tendrán, como mínimo, 20 centímetros de altura.
•
Sobre el frente tendrán, como mínimo, 10 centímetros de altura. Tendrán una anchura, como mínimo, de 2
centímetros.
•
Los equipos podrán usar los números 0; 00 y del 1 al 99.
•
Cualquier publicidad o logotipo estará, como mínimo, a 5 centímetros del número.
REGLA 4 REGLAMENTACION DE JUEGO
18. TIEMPO MUERTO
18.2.5 Se puede conceder a cada equipo:

2 tiempos muertos durante la primera mitad,

3 tiempos muertos durante la segunda mitad, con un máximo de 2 tiempos muertos durante los 2 últimos
minutos,

1 tiempo muerto durante cada período suplementario.
19. SUSTITUCIONES
19.2.5 No se concederá sustitución alguna a favor del equipo que haya convertido un gol de cancha, y el cronómetro
del partido sea detenido restando 2 minutos o menos en del cuarto período, o 2 minutos o menos de cualquier
período suplementario, a menos que un árbitro haya interrumpido el partido.
REGLA CINCO VIOLACIONES
28. OCHO SEGUNDOS
En un saque, la cuenta de ocho (8) segundos comenzará cuando la pelota toque o sea legalmente tocada
por cualquier jugador dentro de la cancha. Esto indica que el cronometrista y operador de 24 segundos pondrán en
marcha ambos dispositivos simultáneamente.
La pelota pasa a la zona de ataque de un equipo cuando:
DOMICILIO: 13 DE SEPTIEMBRE No 102 FRACC. NIÑOS HEROES, OAXACA DE JUAREZ, OAX.
R.F.C.: CEA940428AY8
CEL: 9511363195, 9511916585,9512399809
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a.
Toca la zona de ataque.
b.
Toca o es tocada por un jugador que tiene ambos pies sobre su zona de “ataque”.
Cualquier jugador con control de la pelota (atacante o defensor) que esté con un pie a cada lado de la línea central se
considera en su zona de defensa con independencia de donde provenga la pelota.
Este jugador puede efectuar pivote de forma legal hasta que ambos pies estén en contacto con su zona de ataque; o
driblear y pasar la pelota hacia atrás (zona de defensa), aunque la cuenta de ocho segundos continua.
29. VEINTICUATRO SEGUNDOS
29.2.1 El reloj de lanzamiento se reiniciará siempre que un árbitro detenga el juego:
1.
A causa de una falta o violación cometida por el equipo que no controla la pelota, (exceptuando hacer salir la
pelota fuera de la cancha),
2.
Por cualquier razón válida atribuible al equipo que no controla el balón,
3.
Por cualquier razón válida no atribuible a ningún equipo.
En estas situaciones se concederá la posesión de la pelota al mismo equipo que la tenía previamente:
a.
Si el saque se administra en la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos.
b.
Si el saque se administra sobre zona de ataque, el reloj de lanzamiento se reiniciará del siguiente modo:

Si el cronómetro de lanzamiento mostraba 14 segundos o más al momento en que el juego fue detenido, el
mismo no será reiniciado y continuará con el conteo.

Si el cronómetro de lanzamiento mostraba 13 segundos o menos al momento en que el juego fue detenido, se
reiniciará con un conteo de 14 segundos en el cronómetro de lanzamiento.
29.2.2 El reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos siempre que se conceda un saque al equipo
adversario después de que un árbitro haya detenido el juego a causa de una falta o una violación cometida por
el equipo con control de la pelota.
29.2.3 Después de que la pelota toque el aro del cesto del equipo adversario, el reloj de lanzamiento se
reiniciará:

a 24 segundos si el equipo adversario obtiene el control de la pelota.

a 14 segundos, si el equipo que obtiene el control de la pelota es el mismo equipo que tenía su control
antes de que tocase el aro.
Si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida sin conexión con ninguno de los equipos, y a su
juicio, el reinicio del reloj de lanzamiento pone en desventaja al equipo oponente, la cuenta del mismo
continuará manteniendo el tiempo que mostraba al momento de detenerse el juego.
50. OPERADOR DEL RELOJ DE LANZAMIENTO: OBLIGACIONES
El operador del reloj de lanzamiento estará provisto de un reloj de lanzamiento que manejará de la siguiente
manera:
50.3 Detendrá y volverá a 24 segundos, y no mostrará ninguna cifra, cuando:
•
La pelota entre legalmente en el cesto.
•
La pelota toque el aro del cesto del oponente (a menos que se encaje entre el aro y el tablero) y sea
controlado por el equipo que no tenía su control antes de que tocara el aro.
•
Se conceda a ese equipo un saque desde zona de defensa:
a.
A consecuencia de una falta o violación.
b.
Al detenerse el partido a causa de una acción no relacionada con el equipo que controla la pelota.
c.
Al detenerse el partido a causa de una acción no relacionada con ninguno de los equipos, a menos que
se coloque a los adversarios en desventaja.
•
Se conceda al equipo uno o más tiros libres.
•
La infracción a las reglas la cometa el equipo con control de la pelota.
30. PELOTA REGRESADA A ZONA DE DEFENSA
30.1 Definición
30.1.1. Un equipo tiene el control de una pelota viva en su zona de ataque cuando:
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•
Un jugador de ese equipo tiene ambos pies en contacto con su zona de ataque mientras sostiene, agarra
o driblea la pelota en su zona de ataque, o
•
Jugadores de ese equipo se están pasando la pelota en su zona de ataque.
30.1.2 Un equipo que tiene el control de una pelota viva en su zona de ataque ha provocado que vuelva
ilegalmente a su zona de defensa cuando un jugador de ese equipo es el último en tocar la pelota en su zona
de ataque, y luego,
a) El primero en tocar la pelota es un jugador de ese equipo que tiene parte de su cuerpo en contacto con
su zona de defensa, o
b) La pelota ha tocado la zona de defensa de ese equipo.
Esta restricción se aplica a toda situación que se produzca en la zona de ataque de un equipo, incluyendo los
saques.
No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su zona de ataque, establece un nuevo control de
pelota para su equipo en el aire y luego cae con la pelota en su zona de defensa.
REGLA SEIS: FALTAS
38. FALTA TÉCNICA
Una falta técnica es una falta de jugador que no implica contacto y es de carácter conductual, que incluye pero
no se limita a:

Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisionado técnico, oficiales de mesa o adversarios.

Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
36.3.2 Una falta técnica del personal de banco del equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a
los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios, o una infracción de carácter procedimental o
administrativo.
36.3.3 Un jugador será descalificado cuando:
Haya sido sancionado con dos (2) faltas técnicas (‘T’) a consecuencia de su comportamiento personal
antideportivo.
36.3.4 Un entrenador también será descalificado durante el resto del partido cuando:
•
Haya sido sancionado con 2 faltas técnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal
antideportivo.
•
Haya sido sancionado con 3 faltas técnicas, todas ellas (‘B’) o una de ellas (‘C’), como consecuencia del
comportamiento anti- deportivo del personal de banco del equipo.
36.4 Penalización
36.4.1 Si la falta técnica:

Es cometida por un jugador, se le anotará una falta técnica como falta de jugador y contará para las faltas de
equipo.

Es cometida por el personal de banco del equipo, se anotará una falta técnica al entrenador y no contará para las
faltas de equipo.
36.4.2 Se concederá 1 tiro libre a los adversarios, seguido de:
a.
Un saque desde la prolongación de la línea central, frente a la mesa de oficiales.
b.
Un salto entre dos en el círculo central para comenzar el primer período.
37. FALTA ANTIDEPORT IVA
37.1 Definición
37.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto, y que a juicio del árbitro:

No constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente la pelota dentro del espíritu e intención de las
reglas.

Provoca un contacto excesivo (falta violenta), en un intento por jugar la pelota.

Es cometida por un jugador defensor sobre la espalda (por detrás) o lateral de un jugador oponente en un
intento de cortar un contraataque, y no hay ningún adversario entre el atacante y el cesto del equipo defensor.

Es cometida por un jugador defensivo sobre un oponente en un intento de cortar durante los 2 últimos
minutos del cuarto período y/o período suplementario, mientras la pelota está en manos del árbitro o a
disposición del jugador que efectuará un saque.
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37.1.2 Los árbitros debe interpretar consistentemente las faltas antideportivas a lo largo del juego juzgando
sólo la acción.
37.2 Penalización
37.2.1 Se anotará una falta antideportiva al infractor.
37.2.2 Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibió la falta, seguido(s) de:

Un saque desde la prolongación de la línea central, frente a la mesa de control.

Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer período.
El número de tiros libres será el siguiente:
1.
Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de lanzamiento, se le concederán 2 tiros
libres.
2.
Si la falta se comete sobre un jugador que está en acción de lanzamiento y el mismo no es convertido, se
le concederán 2 o 3 tiros libres.
3.
Si la falta es sobre un jugador en acción de lanzamiento y el gol es convertido, será válido, y se le
concederá 1 tiro libre adicional.
37.2.3
Un jugador será descalificado por lo que resta del partido cuando cometa 2 faltas antideportivas.
37.2.4 Si se descalifica a un jugador por el artículo 37.2.3, la falta antideportiva será la única que se penalizará
y no se administrará penalización adicional por la falta descalificadora.
REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES
44. ERROR RECTIFICABLE
44.2.7 Los árbitros pueden corregir cualquier error de anotación, de tiempo de juego o manejo del reloj de
lanzamiento, que implique el score, número de faltas, número de tiempos muertos, tiempo de juego o de
posesión transcurrido u omitido, antes de que el árbitro principal firme el acta.
Siempre y cuando exista la manera de comprobarlo.
REGLA OCHO ARBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO:
OBLIGACIONES Y DERECHOS
46. ÁRBITRO PRINCIPAL: OBLIGACIONES Y FACULTADES
46.12 Antes del comienzo del partido estará autorizado para aprobar y utilizar, de ser posible, un sistema de
Repetición Instantánea de Video para decidir antes de firmar la planilla oficial de juego:
Al finalizar un período o período suplementario.
a.
Si un gol de cancha convertido fue lanzado antes del final del partido o periodo suplementario.
b.
El tiempo que muestra el cronómetro del partido, ante el caso de observar que se haya producido:
c.
una violación del lanzador.
d.
una violación de 24 segundos.
e.
una violación de 8 segundos.
f.
la sanción de una falta antes del final del tiempo de juego.
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