Universidad Autónoma de la Ciudad de México Introducción a la Programación TAREA 12 ARREGLOS Y FUNCIONES Entrega lunes 25 de mayo antes de las 12:00 horas ARREGLOS DE UNA DIMENSIÓN Crear un programa que declare un arreglo de 10 números enteros, posteriormente se ingresará por teclado los 10 números enteros, como resultado se generara un arreglo de 5 elementos que contendrán los siguientes resultados. 1) El primer resultado es la suma del primer elemento más el decimo elemento 2) El segundo resultado es la resta del segundo menos el noveno elemento 3) El tercer resultado es la multiplicación del tercer por el octavo elemento 4) El cuarto resultado es la división de el cuarto entre el séptimo elemento 5) El quinto resultado es el quinto elemento elevado a la potencia del sexto elemento Por ejemplo si los datos de entrada son: 12, 9, -2, 24, 5, 3, 4, -7, 6, 38 El arreglo resultante es: 50, 3, 14, 6, 125 Imprimir ambos arreglos. ARREGLO DE DOS DIMENSIONES 1. Realizar un programa con una matriz bidimensional de f filas y c columnas, deberá de pedir las dimensiones f y c, luego leerá los valores de la matriz, posteriormente imprimirá la matriz, la suma de cada fila de la matriz y cual de dichas sumas es la mayor. Ejemplo de la ejecución del programa: http://armandovalera.info avalera@hotmail.com Página 1 Universidad Autónoma de la Ciudad de México FUNCIONES Crear un programa con una función llamada divisores, el programa deberá leer un numero entero positivo y la función determinara si dicho número es múltiplo de 3, o múltiplo de 5, o es múltiplo de 3 y de 5 o dicho número no es múltiplo ni de 3 ni de 5. 3 ejemplos de la ejecución del programa: Ingresa un número entero: 15 El número 15 es múltiplo de 3 y de 5 ********************************** Ingresa un número entero: 22 El número 22 NO es múltiplo de 3, NI de 5 ********************************** Ingresa un número entero: 93 El número 93 es múltiplo de 3 ********************************** http://armandovalera.info avalera@hotmail.com Página 2 Universidad Autónoma de la Ciudad de México FUNCIONES Considera la función llamada “funcion_zeta” que se evalúa de la siguiente forma: 𝑥+𝑦 𝑧={ −𝑥 2 + 𝑦 2 𝑆𝑖 𝑥 > 0 𝑆𝑖 𝑥 ≤ 0 Si se codificara esta función en lenguaje C, podría ser invocada en una función principal main() de la manera siguiente: #include<stdio.h> main() { float x, y, z; printf("EVALUACION DE LA FUNCION ZETA \n"); printf("TECLEE LOS VALORES DE X e Y : "); scanf("%f%f",&x,&y); z=funcion_zeta(x,y); printf("EL VALOR DE LA FUNCION ZETA ES %f\n", z); getch(); } Elabora el código fuente correspondiente a la funcion_zeta en lenguaje C. Prueba tú programa, puedes basarte en las siguientes ejecuciones: http://armandovalera.info avalera@hotmail.com Página 3