ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Resumen Al estudiar los sistemas de ataque en Básquetbol podríamos clasificarlos en dos grupos: los ataques “estructurados” o “jugadas” y los ataques por conceptos o “Passing Game”. En este trabajo analizamos estos últimos y aunque reconocemos que los entrenadores utilizan frecuentemente variantes que combinan aspectos de uno u otro tipo, en diferente grado o predominio, de acuerdo con las características de los jugadores que poseen, recurrimos a este tipo de análisis dialéctico en la formación inicial de los entrenadores de Básquetbol, en el Curso de Técnicos Deportivos del Instituto Superior de Educación Física “Prof. Alberto Langlade”. __________________________ Palabras clave: sistemas estructurados, no estructurados, conceptos, reglas, lectura de la defensa. I) ¿QUÉ ES EL PASSING GAME? El Passing Game (juego de pases), también llamado Motion Offense (ataque de movimiento), es un sistema de ataque que se caracteriza por: No está supeditado a ningún movimiento preestablecido o predeterminado de los jugadores ni de la pelota. Se basa en el movimiento constante de los cinco jugadores. Se construye enseñando a los jugadores conceptos o reglas que mediante la correcta “lectura” de la defensa, les va a permitir aprovecharse de las fallas o errores de ésta. La disciplina del sistema está dada por la comunicación entre los jugadores, la ejecución de buenos pases, la adecuada selección de tiros de alto porcentaje y la adquisición de buenos hábitos o buenos fundamentos técnicos. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 1 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin II) ¿QUÉ NO ES EL PASSING GAME? La anterior definición del Passing Game, lleva frecuentemente a confusiones en relación con este sistema que es necesario aclarar. De lo contrario, si partimos de una concepción errada, los resultados del proceso de enseñanza no serán los esperados. Por eso, debemos tener muy claro que el Passing Game NO es: Juego libre. No se trata de un sistema en el que los jugadores pueden hacer “lo que quieran”, sino que sus acciones están limitadas por el cumplimiento de ciertas reglas o conceptos. Todos los jugadores pasan por todas las posiciones. No necesariamente debe cumplirse esto, porque si tenemos un jugador muy grande que no tiene capacidad para jugar en el perímetro, lo hacemos jugar únicamente en la zona interior y viceversa si tenemos un base pequeño que no puede jugar en la cercanía del cesto. Un juego de iguales oportunidades para todos los jugadores. Ningún sistema de ataque debería serlo. La selección de buenos tiros o tiros de alto porcentaje va a hacer tomar más lanzamientos a aquellos jugadores de mejores porcentajes o que poseen mayor variedad de tipos de lanzamientos. III) VENTAJAS DEL PASSING GAME La mayoría de los sistemas de ataque estructurados o “jugadas” se limitan o se basan en interacciones de dos o tres jugadores, facilitando las ayudas de aquellos que defienden a los que no están participando de esas interacciones. El PG como se basa en el movimiento constante de los cinco jugadores dificulta las ayudas. En los ataques estructurados, si se falla el tiro y se recupera la pelota (se obtiene el rebote ofensivo), es necesario reorganizar el equipo para reiniciar el ataque, dando un “respiro” a la defensa, permitiéndole también reorganizarse. En el PG, como se desarrolla a través de la lectura de la defensa la continuidad está asegurada. Si tenemos que defender un ataque estructurado, podemos enseñarle a nuestros jugadores la secuencia de los movimientos predeterminados que va a realizar y prever las acciones defensivas para contrarrestarlo. En el PG es más difícil hacer el scouting previo. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 2 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin El PG nos permite incorporar cualquier movimiento utilizado por un ataque estructurado y que sea difícil de defender. La diferencia estará en que una vez aprendido por los jugadores, éstos lo utilizarán no en forma predeterminada, sino cuando la ubicación de sus compañeros en el campo se los permita o se los sugiera. El PG se puede utilizar en todos los niveles y es especialmente recomendado para los jugadores jóvenes porque los obliga a tomar decisiones razonadas, inteligentes, los obliga a pensar y a entender el juego. Si en nuestro equipo jugamos PG, los jugadores siempre que juegan al Básquetbol (2 vs. 2, 3 vs. 3 ó 5 vs. 5) estarán practicando el sistema. Cuando únicamente usamos ataques estructurados, ¿qué pasa en los momentos en que juegan sin nuestra supervisión? Incluso, cuando nuestro énfasis está en la enseñanza o entrenamiento de la defensa, los atacantes continuarán practicando el PG. Al jugar PG, cuando estamos preocupados en su enseñanza y el entrenamiento, estamos entrenando también la defensa porque nos conviene que ésta actúe con la mayor intensidad posible. Si estamos enseñando un ataque estructurado, la defensa o actúa pasivamente para colaborar o conociendo los movimientos, se adelantan a ellos frustrando el ejercicio o la práctica. El PG se adapta a todas las formas de jugar, ya sea que nos guste jugar a correr y tirar rápidamente o prefiramos jugar con control y lanzar sobre los 24”. Nos permite realizar pequeños ajustes año a año según los cambios de jugadores que se produzcan, sin necesidad de camibar totalmente las estructuras del ataque. Podemos imaginar que nos pasaría si disponemos de jugadas o estructuras para aprovechar al máximo las características de determinado jugador y en el periodo de pases, lo perdemos. Se puede usar contra las defensas individuales, zonales, combinadas, teniendo simplemente en cuenta los principios de ataque contra cada una de ellas. A los jugadores les gusta el sistema... dicen los defensores del PG. Pero podemos agregar con honestidad que no siempre es así. Principalmente los jugadores veteranos o “estrellas” prefieren las estructuras o jugadas que les permite recibir la pelota en el lugar de su preferencia o que obliga al resto de jugadores a disciplinarse para hacerle llegar el balón. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 3 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin IV) DESVENTAJAS DEL PASSING GAME Puede tender al desorden cuando los jugadores no tienen buen manejo de los conceptos o reglas. Con jugadores poco fundamentados o poco inteligentes, puede conducir a seleccionar malos tiros, a no reconocer sus limitaciones o al egoísmo. A veces, es difícil determinar quienes deben ir al rebote y quienes serán responsables del “balance” defensivo. Puede no aprovecharse a los jugadores en el sector de mayor rendimiento individual. V) PILARES DEL SISTEMA LOS PASES El dominio en la ejecución de diferentes tipos de pases y su precisión es fundamental, básico para la construcción del PG. Es un elemento vital para una adecuada comunicación entre los jugadores y el fundamento que nos va a permitir jugar verdaderamente “en equipo”. La capacidad de pasar bien el balón, evita la pérdida de pelotas en el juego, para muchos uno de los rubros estadísticos más importantes para decidir el triunfo o la derrota. Además la precisión de los pases nos permitirá aprovechar en un máximo porcentaje las oportunidades que fabricamos a través de los cortes y las cortinas. Como su práctica no es motivante en forma espontánea para los jugadores, debemos estimular especialmente su práctica, con ejercicios cortos, variados, con dificultades progresivas, incluyendo la competencia en su práctica, etc. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 4 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Algunos aspectos que debemos tener en cuenta al practicar pases son: 1. Es la forma más rápida de avanzar el balón. 2. Los pases deben ser rectos y fuertes. 3. Debemos pasar con la mano más alejada de nuestro defensa. 4. Deben ir dirigidos a la mano más alejada del defensa del receptor. 5. El receptor debe ofrecer un “blanco”, debe marcar adónde quiere recibir la pelota. 6. No esperar el balón, ir hacia él. 7. Los pases no tienen que ser “telegrafiados” o anunciados. 8. Es conveniente usar fintas antes de pasar, con cuidado de no engañar incluso a nuestro compañero receptor. 9. Debemos dominar la mayor variedad de tipos de pases. 10. En el momento de pasar nuestra posición debe ser equilibrada tanto en apoyo como saltando. 11. Utilizar el pase de pique sólo cuando sea necesario (defensas muy próximas, concentración de jugadores, para pasar al pívot cuando así lo pide, etc.) porque es un pase más lento y posibilita la intercepción. 12. Desarrollar la visión periférica. 13. Evitar el pase demás. Es frecuente observar que se desperdician oportunidades de lanzar un buen tiro por arriesgar excesivamente otro pase. 14. Utilizar los pases de “fantasía” como recurso y no para el lucimiento personal. 15. Aunque no siempre sea así, adoptar la regla de que un mal pase (si el receptor no recibe el balón) es responsabilidad del pasador. 16. Moverse después del pase, no quedarse quietos como observadores. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 5 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Algunos ejercicios de pases: “3 pases” “Cosaco de 4” Diagrama 1 Diagrama 2 Diagrama 1: Dos jugadores en cada esquina. Cada jugador intercambia tres pases con sus compañeros. El 1 pasa a 2 y va a buscarla; 2 pasa a 1 y corre por adentro; 1 da a 2 (pase mano en mano) y va a la esquina de 2. 2 hace lo mismo con 3 y así sucesivamente. Incorporar progresivamente más balones hasta llegar a hacer el ejercicio con 4 balones. Diagrama 2: Dos jugadores en cada esquina. El 4 sale a buscar el balón. 1 pasa a 4 y corre por detrás. 4 pasa a 2 y va a la esquina de 1. 2 pasa a 1 y corre por detrás. 1 pasa a 3 y va a la esquina de 2. 3 pasa a 2 y así sucesivamente. “Cosaco de 6” Diagrama 3 “Dos balones” Diagrama 4 Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 6 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Diagrama 3: Dos jugadores en cada vértice formando un exágono. El 6 sale a buscar el balón. 1 pasa a 6 y corre por detrás. 6 pasa a 2 y va al vértice de 1. 2 pasa a 1 y corre por detrás. 1 pasa a 3 y va al vértice de 2. 3 pasa a 2 y así sucesivamente. Incorporar luego un segundo balón. Diagrama 4: 2 jugadores en cada esquina. 1 y 4 con un balón cada uno de diferente color. Simultáneamente 1 y 4 pasan a 2 y 5 respectivamente, cambian de dirección y van a buscar la devolución. 2 y 5 pasan a 1 y 4 respectivamente y quedan en sus lugares. 1 y 4 pasan a 3 y a 2 respectivamente y quedan en las esquinas opuestas a las que salieron. 3 y 2 salen simultáneamente con pases a 8 y a 7 respectivamente continuando con el ejercicio. Cuando los impares reciben la pelota de su color salen, mientras que si reciben el balón del otro color, que pertenece a los pares, lo devuelven. Podemos enseñarlo, comenzando con un solo balón intercambiándose de lugar sólo los impares, luego lo hacen sólo los pares y por último impares y pares a la vez. LOS CORTES El jugador que pasa el balón puede realizar únicamente dos acciones positivas en el Básquetbol. La primera es moverse para liberarse de su defensa y recibir nuevamente la pelota (cortar) y la otra es moverse para establecer una cortina a un compañero para ayudarlo a liberarse de su defensa. Para que un corte sea efectivo, el cortador debe obtener una ventaja en relación con su defensa, ya sea ganándole en velocidad, colocándose entre él y el balón o alejándose del defensor. No siempre podrá hacerlo con un movimiento en línea recta o más corto, sino que y generalmente deberá utilizar una finta o realizar los llamados cortes en V que deben ser acompañados con un cambio de ritmo (lento y luego, repentinamente más rápido). Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 7 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Veamos en los diagramas algunas formas de cortes: pasar y cortar en línea recta corte en V acercándose a la pelota corte en V alejándose de la pelota puerta de atrás “back door” Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 8 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin LAS CORTINAS Los cortes son movimientos más naturales. Es propio de los jugadores, como seres humanos que son, pasar la pelota y moverse para obtenerla de nuevo. Pasar la pelota y generosamente, ir a cortinar a un compañero para ayudarlo a liberarse de su defensa, no es “tan natural”. Para estimular esta interacción tan necesaria como efectiva frente a las buenas defensas individuales, los jugadores deben comprender que cuando se produce una cortina no sólo estamos fabricando una oportunidad para el compañero, sino que ante un cambio defensivo, la oportunidad de recibir el balón se volverá hacia el cortinador. Por eso en lugar de decir que al cortinar estamos ayudando a nuestro compañero a liberarse de su defensa, deberíamos decir que al cortinar a un compañero, estamos ayudándonos a liberarnos de nuestros defensas. Para que una cortina sea efectiva se deben cumplir correctamente dos acciones: 1. Ángulo correcto de quien establece la cortina. Aquí debemos tener en cuenta aspectos reglamentarios: si nos colocamos fuera del campo de visión periférica del defensor que recibe la cortina, no podemos acercarnos a menos de un paso de él, de lo contrario estaremos siendo responsables del contacto y pasibles de ser sancionados con falta personal por bloqueo ilegal; de la misma manera al adoptar la posición de cortina, el cortinador no debe moverse ni desplazar el peso de su cuerpo hacia la zona de contacto. Para adoptar el ángulo correcto en relación con el defensa cortinado, el cortinador deberá colocar sus pies, separados a una distancia similar a las de sus hombros, de manera de no permitir el desplazamiento en línea recta del defensa en la dirección que tome quien recibe la cortina, obligándolo a realizar un desplazamiento más largo. Deberá continuar el movimiento con un rol o giro para dejar al jugador cortinado detrás y provocar si hay un cambio defensivo, una situación de 2 vs. 1. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 9 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Pie DEFENSA pie derecho izquierdo pie derecho pie CORTINADOR izquierdo rol o giro sobre el pie izquierdo 2. Buena utilización del jugador que recibe la cortina. Para utilizar correctamente la cortina el jugador deberá hacer una maniobra de finta o corte en V para no anunciar su movimiento y luego con un cambio de ritmo y dirección pasar “pegado” a su compañero cortinador. ATACANTE CORTINADO DEFENSA ATACANTE CORTINADOR Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 10 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin LA SELECCIÓN DE TIRO E IDENTIFICACIÓN DE ROLES PERSONALES Habíamos visto en la definición del PG, que la disciplina del sistema entre otras cosas, y ante la ausencia de una estructura predeterminada, radicaba en la selección de buenos tiros. El equipo debe procurar lanzar únicamente tiros de alto porcentaje y éstos no son los mismos para todos los jugadores. Hay quienes lanzan muy bien en las zonas cercanas al cesto, otros lo hacen muy bien desde cuatro a cinco metros y los hay quienes son muy buenos “tripleros”. También están los que no son buenos lanzadores... Cada jugador debe reconocer cuál es su mejor tiro y a la vez, reconocer si el suyo es o no mejor que el de sus compañeros. Esta es una de las tareas más difíciles del entrenador en su trabajo por lograr el juego colectivo: que cada jugador asuma cual debe ser su aporte al equipo. Cuando cada uno de los integrantes de un equipo tiene perfectamente identificado el rol que debe cumplir se produce el crecimiento individual y colectivo, potenciando las capacidades personales. La sinergia que se genera es la que hace que el todo sea mayor que la suma de las partes. En la práctica de los lanzamientos se hace evidente la necesidad de la cantidad y calidad de las repeticiones que permiten mejorar la efectividad, los porcentajes. La práctica debe contemplar: Tiempo de lanzamientos a discreción. Es el tiempo que el jugador fuera del horario de práctica colectiva dedica a la práctica de lanzamientos desde diferentes sectores según su posición en el campo. Lanzamientos en situación de juego. A través de ejercicios o driles que simulen acciones propias de los movimientos habituales que utiliza el equipo. Aquí el jugador ve restringida su libertad para lanzar, haciéndolo de aquellos lugares a los que llegan luego de un movimiento más o menos preestablecido o de los más usuales durante el juego. Lanzamientos bajo presión. Para asimilar la práctica a situaciones de juego en las que el jugador está presionado por la defensa, por el tanteador, por el tiempo o por el público, se debe plantear ejercicios o juegos competitivos de diversa índole. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 11 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin VI) CONCEPTOS O REGLAS A DESARROLLAR JUGADORES PERIMETRALES (ALEROS Y BASES) Cuando se recibe la pelota mirar el cesto (“catch and face”), adoptando la posición de triple amenaza (lanzamiento, pase, drible). Mantener la pelota por una cuenta de dos (uno, dos). Esto le permitirá observar la acción del jugador que le pasó la pelota (corte o cortina un compañero). No revertir la pelota mientras una cortina se está produciendo. Estas dos últimas reglas evitan la pérdida de oportunidades que se crean. No realizar dos cortes consecutivos hacia el mismo sector o en la misma dirección. Usando buenos cortes en V el jugador perimetral que pasó el balón puede cortar: a) a) hacia el cesto b) hacia la línea final c) usando el poste como cortina d) ir y volver para recibir la pelota b) c) d) Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 12 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Espaciarse con los compañeros entre cuatro y cinco metros para evitar el congestionamiento y favorecer el 1 vs. 1. Mirar hacia la línea de fondo, si hay un compañero, ir a cortinarlo. Establecer buenas cortinas. Ocupar el poste alto del lado del balón cuando la posición esté libre. Usar el drible solamente para: a) transportar el balón a través del campo b) penetrar hacia el cesto c) mejorar el ángulo de pase d) balancear el equipo en el campo e) salir de un doblaje JUGADORES INTERIORES (POSTES) Si tenemos un jugador que no tiene habilidad para moverse en el perímetro, siempre juega de poste. Sería saludable para el equipo que todos supieran jugar de espaldas al cesto, como postes, incluso los bases. La posición del Poste alto del lado del balón siempre debe estar cubierta y desde ahí quien la está ocupando puede: a) moverse o cortar hacia el poste bajo b) cortinar al poste bajo que está del lado opuesto a la pelota c) cortinar a un jugador perimetral (si no se trata de un jugador sin habilidad para jugar afuera como señalamos en el punto 1. b a c Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 13 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin El poste bajo juega del lado contrario a la pelota y desde ahí: a) debe ser el primero en ocupar el poste alto del lado de la pelota si la posición queda libre b) ir a jugar al perímetro c) poner una cortina ciega a un jugador perimetral. c a b Si el poste alto recibe la pelota debe mirar hacia el cesto y desde ahí: a) está en posición ideal para pasar a cualquier jugador. b) el poste bajo debe cortar hacia el cesto (alto – bajo) Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 14 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin VII) 1. METODOLOGÍA DE LA ENSEÑANZA Ejercicios de tiro Para perimetrales R: Rebotero P: Pasador T: Tirador (realizan cinco tiros y rotan) corte en V hacia arriba corte en V hacia afuera Revertir y tiro corte en V hacia la línea y salir a tirar Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 15 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Para postes E: Entrenador Una columna Cortes en V Recibe del E y tiro Una columna, el primero cortina y rola, recibe del E y tira “tres tiros” Una columna, el primero va hacia el poste bajo, cambia de dirección, recibe y tira, luego va hacia fuera, cambia de dirección, recibe el segundo E pase y tira, va hacia el balón, recibe y tira Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 16 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin 2. Interacciones entre dos (perimetrales) pasar y cortar; el receptor cambia de dirección antes de recibir, hace la devolución y cambian de lugar. alejándose de la pelota y cortar acercándose y luego cortar Puerta de atrás Pase y tiro Limpiar y reemplazar pase y tiro Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 17 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin 3. Interacciones entre 2 con un pasador (perimetrales) pasar, cortar y reemplazar Pasar, cortar, Reemplazar y revertir Pasar, y recibir cortina ciega Pasar a E y cortinar al compañero Limpiar y reemplazar Pasar y cortinar Pasar, cortar, Reemplazar, Pasar y cortinar al compañero 4. Interacciones entre dos con un pasador (postes) Cortar al Poste bajo y reemplazar Cortinar al Poste bajo y rolar Cortina ciega Recibe Poste alto y juegan alto - bajo Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 18 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin cortina horizontal cortina horizontal recibe el Poste alto juegan alto – bajo 5. Interacciones entre 2 con un pasador (perimetrales y postes) perimetral sale cortinado y tira perimetral sale cortinado, recibe y pasa al poste perimetral sale cortinado recibe, pasa al poste y se recoloca para recibir devolución perimetral sale cortinado, poste corta al poste bajo y recibe perimetral sale cortinado recibe, devuelve al E y recibe cortina ciega del poste poste recibe arriba y afuera, el perimetral se abre. Poste pasa, corta y recibe del perimetral Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 19 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin 6. Situaciones de 2 vs. 2 con y sin pasador (se reiteran, ahora con defensas, todos los ejercicios anteriores realizados sin la defensa) 7. Interacciones entre 3 jugadores (perimetrales) Pasar, cortar y reemplazar pasar y cortinar al otro lado Pasar y recibir cortina ciega pasar, cortar, reemplazar, limpiar y reemplazar 8. Interacciones entre 3 perimetrales y un poste como pasador y cortinador a) Movimientos de perimetrales con el poste como pasador b) Movimientos de perimetrales con el poste como cortinador Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 20 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin 9. Interacciones entre 3 (dos perimetrales y un poste) El Base pasa al alero corta sobre el poste (corte UCLA). El alero pasa al poste y cortina al base. El alero limpia y el base reemplaza dribleando. El poste cortina al alero 10. Situaciones de 3 vs. 3 (se reiteran con defensa, todos los ejercicios de los puntos 7, 8 y 9 realizados sin la defensa 11. 4 vs. 4 a) cuatro jugadores perimetrales b) tres jugadores perimetrales y un poste 12. 5 vs. 0 Se busca trabajar la movilidad, el espaciamiento, los cortes y las cortinas. 13. 5 vs. 5 Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 21 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin Alineamientos y formaciones iniciales 3 4 perimetrales y 4 4 1 poste 5 3 1 3 perimetrales y 2 5 2 4 2 1 2 postes 3 5 2 4 dos parejas 3 5 abajo 2 4 dos parejas 1 3 1 arriba 5 4 2 1–4 abajo 1–4 1 3 5 arriba 1 Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 22 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin 14. 5 vs. 5 con restricciones a) Jugar sin driblear (objetivo: movilidad, dinámica) b) Juego de 10 pases Si el ataque llega a diez pases obtiene un punto, si la defensa recupera el balón antes del 5° pase es la defensa la que obtiene un punto. (objetivos: dinámica ofensiva, intensidad defensiva). Gana el equipo que llega a “X” puntos. c) 8 pases antes de tirar (objetivo: disciplina y selección de tiro) d) Cada tres pases hay que pasar a los postes (objetivo: balance de juego exterior – interior) e) Sólo se puede tirar con determinado tipo de tiro. Ejemplos: una bandeja, o un lanzamiento desde el poste alto, o un tiro en suspensión después de una cortina ciega, etc. (Objetivo: selección de tiro). f) Sólo puede tirar determinado jugador y todo el equipo trabaja para él. El otro equipo no sabe quien es el lanzador, debe descubrirlo (objetivo: disciplina y selección de tiro). g) Combinación de las anteriores. Escuela Nacional de Entrenadores – FUBB PASSING GAME MATERIALES PUBLICOS 23 ESCUELA NACIONAL DE ENTRENADORES – F.U.B.B. PASSING GAME Mag. Alberto Espasandin VIII) Bibliografía BROWN, R. 1978 Teaching Basketball´s Passing Game. Maine, Furbush. CASADO, P. y otros. 1986 Táctica I y Técnica de Entrenamiento. Curso superior para Entrenadores de Baloncesto. Madrid, Penta. ESPASANDÍN, A. y GAVA, A. 2000. Apuntes de Técnica y Táctica de Básquetbol. Montevideo, ISEF. HEALEY, W. Y HARTLEY, J. 1975 Baloncesto de ataque. Las mejores técnicas de juego ofensivo. Barcelona, Hispano. KNIGHT, Robert. (s/f) Edición en Vídeo. Universidad de Indiana. KNIGHT, Robert 1971 El Baloncesto. Madrid, Federación Española de Baloncesto KNIGHT, R y otros. 1981 Flashback Notebook Vol. VII. Saint Louis, Medalist. KNIGHT, R y otros 1983 Clinic Internacional de Bolonia. Italia. Madrid, Penta. KRISESVKI, Michel (s/f) Edición en Vídeo. Universidad de Duke MONSALVE, M y otros. 1986 Táctica II. 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