Los Derechos de Autor y las Patentes desde una perspectiva Copyleft

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Los Derechos de Autor y
las Patentes desde una
perspectiva Copyleft
Pablo Garaizar Sagarminaga
Universidad de Deusto
garaizar@eside.deusto.es
0. Agenda
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Breve repaso:
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Alternativas al copyright tradicional:
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¿Qué son los derechos de autor?
¿Qué son las patentes?
Copyleft.
Licencias libres.
Creative Commons.
El caso del software: ¿copyright o
patentes?
El copyleft fomenta la innovación.
1. Breve repaso
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Propiedad:
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Intelectual:
• Derechos de autor y copyright.
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Industrial:
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Patentes.
Marcas registradas.
Secretos industriales.
Modelos de utilidad.
1. Breve repaso: ¿qué son los derechos de autor?
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Los derechos de autor (del francés droit
d’auteur) comprenden un conjunto de leyes
y normas que regulan los derechos morales
y patrimoniales que la ley concede a los
autores por el solo hecho de haber creado
una obra artística, científica o literaria,
publicada o no.
En el derecho anglosajón se utiliza la
noción de copyright, que comprende,
principalmente, la parte patrimonial de los
derechos de autor.
1. Breve repaso: ¿qué son los derechos de autor?
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Derechos de autor:
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Morales:
• Paternidad: yo soy el autor.
• Integridad: sin distorsiones o mutilaciones.
• Acceso a ejemplar único, etc.
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Patrimoniales: (~ copyright)
• De explotación: reproducción, distribución,
comunicación, transformación.
• De remuneración: por alquiler, comunicación
pública, copia privada (← canon).
1. Breve repaso: ¿cuánto duran estos derechos?
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Los derechos morales no prescriben nunca.
Los derechos patrimoniales no son eternos
(por ahora ;-D).
Actualmente protegen la obra hasta 70
años después de la muerte del autor
(contando desde el 1 de enero siguiente).
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La duración ha ido aumentando en
sucesivas revisiones.
Algunos llaman a esto el efecto “Mickey
Mouse”.
1. Breve repaso: ¿cuánto duran estos derechos?
1. Breve repaso: ¿cuánto duran estos derechos?
1. Breve repaso: ¿qué son las patentes?
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Las patentes son conjuntos de
derechos exclusivos otorgados a un
inventor/a de un nuevo producto
susceptible de ser explotado
industrialmente para el bien del
solicitante por un espacio limitado de
tiempo (generalmente 20 años).
1. Breve repaso: P. Intelectual versus Industrial
Propiedad Intelectual
Propiedad Industrial
Herramienta jurídica
Copyright
Patentes
Objeto de tutela
Obras artísticas,
literarias, científicas.
Soluciones nuevas a
problemas técnicos.
Objetivo
Otorgar derechos a los
autores para fomentar su
capacidad creativa.
Conceder un monopolio
sobre la invención, a
condición de que sea
publicada.
Requisitos
Novedad (subjetiva)
Publicación
Novedad (objetiva)
Contribución técnica
Aplicación industrial
¿A qué se aplica la
protección?
A la forma expresiva, no
a la idea que la genera.
A la invención, el nuevo
proceso industrial.
Duración
70 años después de la
muerte del autor.
20 años.
2. Alternativas al copyright tradicional
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Frente al copyright tradicional, surgen nuevas formas
de proteger las obras creativas:
z El copyleft.
z Las licencias libres.
z Las licencias Creative Commons.
Todas ellas se basan en la legislación internacional
del copyright (Convenío de Berna y sucesivas
revisiones), por lo que son aplicables actualmente sin
ningún cambio legislativo.
2. Alternativas al copyright tradicional
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El copyright permite decidir al autor qué derechos se
reserva con respecto a su obra creativa.
z Copyright, all rights reserved.
El copyleft, basándose en esa posibilidad de decisión del
autor, define una serie de derechos para el beneficiario
de la obra.
z Copyleft, all rights reversed.
• Realmente no son “todos los derechos del revés”, sino
que es necesario definir qué derechos y en qué casos.
• Para ello se utilizan las licencias.
2. Alternativas al copyright tradicional
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Licencias:
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No libres: no otorgan libertades a los
beneficiarios de la obra creativa.
Libres: permiten el uso, copia,
(re)distribución y modificación.
• Persistentes: exigen que las obras derivadas
también cumplan la misma licencia.
• Es a lo que se le suele llamar propiamente
copyleft.
• Ej: Licencia Pública General (GPL).
• No persistentes, ej: Licencia BSD.
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A la carta: Creative Commons.
2. Alternativas al copyright tradicional
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Creative Commons:
• No todas las licencias CC son libres.
• Permiten decidir qué se puede hacer con
tu obra, eligiéndola paso a paso:
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•
•
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Atributiva (by).
Comercial / No comercia (nc).
Permitir trabajos derivados o no.
Mantener esa misma licencia (sa).
• Ejemplo: CC 2.5 by-nc-sa.
2. Alternativas al copyright tradicional
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Ejemplo: CC 2.5 by-nc-sa.
2. Alternativas al copyright tradicional
3. El caso del software: ¿copyright o patentes?
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La Directiva del Consejo Europeo de 14 de mayo de 1991
sobre la protección jurídica de los programas de ordenador
(91/250/CEE), lo deja claro:
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“los Estados miembros protegerán mediante derechos de
autor los programas de ordenador como obras literarias tal
y como se definen en el Convenio de Berna para la
protección de obras literarias y artísticas”.
En el tratado de la OMPI sobre Derechos de Autor (WCT)
de 1996, aplicado en el 2002, se dice:
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“Artículo 4: Programas de ordenador
Los programas de ordenador están protegidos como obras
literarias en el marco de lo dispuesto en el Artículo 2 del
Convenio de Berna. Dicha protección se aplica a los
programas de ordenador, cualquiera que sea su modo o
forma de expresión”.
3. El caso del software: ¿copyright o patentes?
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Los lobbies pro-patentes están trabajando duro para que se
aprueben las patentes de software en Europa.
El beneficio de las patentes de software en Europa es más que
cuestionable:
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Introducen una fortísima barrera en los mercados, provocando que
las PYMES europeas productoras de software no puedan competir.
No han demostrado en absoluto su fomento a la innovación,
únicamente se emplean para amenazar y negociar entre grandes
empresas no europeas (IBM, Microsoft, Sun).
Se están admitiendo a trámite patentes de software que no
suponen una innovación, y que están más en el campo de las
ideas que en el de los procesos industriales novedosos (el link, el
doble-clic, la XOR, etc.).
Los programas de ordenador ya están protegidos por la legislación
internacional de derechos de autor.
4. El copyleft fomenta la innovación
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“If I have seen further, it is by standing
upon the shoulders of giants”.
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Sir Isaac Newton, 1676.
4. El copyleft fomenta la innovación
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“Nos sumus sicut nanus positus super
humerus gigantis”.
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Jean de Salisbury, 1159.
4. El copyleft fomenta la innovación
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Lawrence Lessig (2002):
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La creatividad y la innovación siempre se
construye sobre el pasado.
El pasado siempre trata de controlar la
creatividad que se construye sobre él.
Las sociedades libres permiten avanzar
hacia el futuro limitando ese poder del
pasado.
La nuestra es cada vez una sociedad menos
libre.
4. El copyleft fomenta la innovación
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Ejemplo:
z En 1928 se estrena “Steamboat Bill”, con Buster
Keaton de protagonista.
z Ese mismo año Walt Disney estena “Steamboat
Willie”, con un ratón como protagonista.
z Disney no esperó a que los derechos de Steamboat
Bill expiraran, se trataba de una innovación, de una
obra derivada, del futuro.
z Actualmente, los herederos de Walt Disney presionan
para evitar más obras derivadas.
z El pasado siempre trata de controlar la creatividad
que se construye sobre él.
4. El copyleft fomenta la innovación
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Creativity always builds on the past:
5. Referencias y enlaces de interés
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Eres libre de utilizar, copiar, redistribuir o modificar esta presentación según
los términos de la licencia CC by-sa 2.5.
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Para su realización se han utilizado ideas, opiniones y materiales de varios
autores y sitios de Internet:
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Lawrence Lessig: http://lessig.org.
Cory Doctorow: http://boingboing.net.
David Goodger: http://www.python.net/~goodger/.
Javier de la Cueva: http://www.derecho-internet.org.
Jorge Campanillas: http://www.iurismatica.com/blog/.
Jorge Cortell: http://cortell.net.
Creative Commons: http://creativecommons.org.
Copyleft: http://copyleft.sindominio.net.
Wikipedia: http://es.wikipedia.org.
OMPI: http://www.wipo.int.
EUR-lex: http://eur-lex.europa.eu.
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