NORMATIVA LIGAADM www.americandartsmadrid.com AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 1. INFORMACIÓNGENERAL...............................................................................................4 2. INSCRIPCIÓNENLALIGA................................................................................................4 3. EQUIPOS........................................................................................................................5 3.1. COMPOSICIÓN..................................................................................................................5 4. GRUPOSDELIGA............................................................................................................5 4.1. COMPOSICIÓN..................................................................................................................5 4.2. FORMACIÓN....................................................................................................................5 5. IDENTIFICACIÓN.............................................................................................................6 6. INCIDENCIAS..................................................................................................................6 7. REGLASGENERALES.......................................................................................................7 7.1. JUGADORES..................................................................................................................7 7.2. DARDOS........................................................................................................................7 7.3. PARTIDA........................................................................................................................7 7.3.1. Máquinadejuego.................................................................................................7 7.3.2. Equipos.................................................................................................................8 7.3.3. Ordendetiro........................................................................................................8 7.3.4. Ordendejuego.....................................................................................................8 7.3.5. Durantelapartida................................................................................................8 7.3.6. Cambios................................................................................................................8 7.4. FORMATODEJUEGO..........................................................................................................9 7.4.1. Grupode16partidas............................................................................................9 7.4.2. Grupode14partidas............................................................................................9 7.4.3. Grupode10partidas............................................................................................9 7.4.4. Rondas..................................................................................................................9 7.4.5. Ganadordeljuegocricket.....................................................................................9 7.4.6. Ganadordeljuego501.........................................................................................9 8. JUEGOONLINE.............................................................................................................10 8.1. EMPATES.......................................................................................................................10 8.2. CAMBIOSDEJUGADOR.....................................................................................................10 8.3. TIEMPODETIRO.............................................................................................................10 8.4. CORRECCIÓNDEERRORES.................................................................................................10 8.5. CAMBIOSDESEDE...........................................................................................................10 8.6. INCIDENCIASTÉCNICAS.....................................................................................................10 9. ACTADEJUEGO...........................................................................................................11 10. SEDESDEJUEGO......................................................................................................11 10.1. LOCALES....................................................................................................................11 10.2. CAMBIOS...................................................................................................................12 10.3. CIERRETEMPORAL.......................................................................................................12 10.4. CIERRESPERMANENTE.................................................................................................12 2 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 11. HORADECOMIENZO................................................................................................12 12. CLASIFICACIÓN.........................................................................................................13 12.1. PUNTUACIÓN.............................................................................................................13 12.2. CLASIFICACIÓN...........................................................................................................13 12.2.1. Clasificaciónporequipos....................................................................................13 12.2.2. Resultados..........................................................................................................14 12.2.3. Individual............................................................................................................14 13. FICHAJES..................................................................................................................14 14. LANZAMIENTODEDARDOS......................................................................................15 14.1. DISTANCIAS...............................................................................................................15 14.2. DARDOS....................................................................................................................15 14.3. PASARRONDA............................................................................................................15 14.3.1. Pasarrondaencricket........................................................................................15 14.3.2. Pasarrondaen501.............................................................................................15 14.3.3. Bajarmedia........................................................................................................15 14.4. MARCAS....................................................................................................................15 14.4.1. Ordendetiro......................................................................................................16 14.4.2. AvisoERROR65..................................................................................................16 15. APLAZAMIENTODEPARTIDOS.................................................................................16 16. EQUIPOSNOPRESENTADOSYRETIRADOS...............................................................17 17. COMITÉDECOMPETICION.......................................................................................18 18. INFRACCIONESYPENALIZACIONES...........................................................................18 19. RECOMENDACIONESGENERALES.............................................................................19 20. CERBATANA.............................................................................................................20 3 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 1. INFORMACIÓN GENERAL EstedocumentocontieneelreglamentodeportivodelaligadedardosAMERICANDARTS MADRID(enadelanteADM),propiedaddeDARDOSDM,S.L.(enadelanteDARDOSDM). Estanormativaestádirigidaatodoslosjugadoresylocalesquecomponennuestraliga.Es obligacióndelos/asjugadores/asylocalesdejuegoconocerestereglamento. EstanormativaesaplicableúnicayexclusivamentealaLiga2016. AMERICANDARTSMADRIDsereservaelderechodecambiarcualquiernormaquecrea oportunaparamejorareldesarrollodelacompetición. AMERICANDARTSMADRIDtienenlapotestaddeimponerlassancionespertinentes(aunque esténonoesténpublicadas),lascualesserándeobligadocumplimientoparatodoslos participantes. PodéiscontactarconlaligaAMERICANDARTSMADRIDatravésdevuestrodelegadodezonao usarladireccióndecorreoelectrónicoliga@americandartsmadrid.com,detallandonombre, equipo,grupodejuegoyvuestroscomentarios. 2. INSCRIPCIÓN EN LA LIGA PodránparticipartodosloslocalesquetenganinstaladaunadianapropiedaddeDARDOSDM (10).Laorganizaciónsereservaelderechodeadmisióndelocalesyjugadores. ParapoderparticiparenlascompeticionesdelaligaADMsedeberácumplimentarunahojade inscripciónenlacualesimprescindiblequecadajugadorautoriceconsufirmalapublicación desusdatoseimágenesenlapáginawebdelaligaADM.SegúnlaLO15/99de13de Diciembre,deproteccióndedatospersonales,leinformamosquesusdatosconstaránenun ficherotitularidaddeDARDOSD.M.,S.L.,antequienustedpodráejecutarsusderechosde acceso,rectificación,cancelaciónyoposición,(dirigiéndoseporescritoaDardosD.M.,S.L.C/ JoséHierronº11,portal8B,1ºB,SanSebastiándelosReyes,Madridoenladirecciónde correoelectrónicodatos@dardosdm.com). LaligaADMtrataráestosdatosparalainformacióndecompeticiones,clasificaciones, publicacionesdelaorganizaciónyenlapáginaWebcorrespondiente.Asimismole comunicamosqueexclusivamenteseránpublicadossunombre,apellidoseinformación referenteaserviciosdelaorganización(mediasdejuegoynúmerodeteléfonodecontacto), cediéndolosúnicamenteaterceroscuandolaintervenciónestérelacionadadentrodelámbito deportivo. 4 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 3. EQUIPOS 3.1. Composición Losequiposestaránformadosporunmínimodecuatroyunmáximodesietejugadores diferentes.Puedensermixtos. Losmiembrosdelosequiposinscritosdeberánconocerestereglamento. Cadaequipotendráuncapitánqueseresponsabilizarádedeterminadastareasconcernientes alequipo: • • • • • Realizarlasalineacionespreviasalosenfrentamientos Rellenarlasactasdeligadurantelospartidos Pedirdocumentaciónalequipocontrario ContactarconlaorganizacióndelaligaADM Contactarconloscapitanesrivalesparaconcretaraplazamientos ElcapitándeberáfacilitaraADMunnúmerodeteléfonodisponibleyoperativo. UnjugadorsólopuedeestarinscritoenunequipodelaligaADMdentrodeunamisma temporada.Encasodedisputarseligasseparadaseindependientes,sepodráformarpartede dosequiposdiferentes. Lasbecasdeligayotrospremioscomoinscripcionesenotrascompeticionesseotorganal equipoynuncaajugadoresindividuales.Seentregaránalcapitándelequipoy,enelcasode inscripcionesparatorneos,elequiposeránlosjugadoresqueloformenenelmomentode terminarlaliga. 4. GRUPOS DE LIGA 4.1. Composición ADMdividesuligaengrupos.Cadagrupoestáformadoporentreseisyochoequipos.Enbase alnúmerodeequipos,ADMdeterminaelnúmerodevueltasadisputar,generalmentedos vueltasparagruposdesieteyochoequiposytresvueltasparagruposdeseisequipos. 4.2. Formación Paraformarlosgruposdeligasesiguenlossiguientescriterios: • • Enprimerlugarsetendráencuentaelniveldejuegodelosjugadoresdecadaequipo basadoenlasestadísticasdelascompeticionesanteriores(deADModecualquierotra ligadeotrooperadorenlaquehayanparticipado). Lasmediasdetodaslaspartidasenlaliga(PPDYMPR)secombinaránenunaMEDIA COMBINADA(resultantedemultiplicarMPRpordiezysumarPPD)yestamedia 5 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 • • • • combinadaservirácomobaremoparaincluiraunjugadorenunouotronivelde juegosenloscampeonatosorganizadosporDARDOSDM.Lamediadeequipose elaborasumandolasmediascombinadasdeloscuatromejoresjugadoresdecada equipo. Losequiposnuevosdeberánjugarpartidosantesdecomenzarlaligaparapoder conocersuniveldejuego(almenos5jugadores).Sialgunodeestosequiposno participaraendichospartidos,laorganizaciónsereservaelderechodenoinscribirles hastaconocersuniveldejuego. Losgruposdeligaseorganizanatendiendoalosfactores(porordendeimportancia): niveldejuego,zonadelasedeelegidaporelequipo,díadejuegoelegidoymodalidad (presencialuonline). LaligaADMesmixta.Noobstante,encompeticionesquesepudieranderivardela clasificacióndelaligaenlasquepudieranclasificarselosequipos,siexistieran categoríasmasculinayfemeninacadaequipojugaríaenlacategoríaquele correspondiera,sabiendoquelosequiposmixtosjugaránencategoríamixtao masculina. Enlahojadeinscripciónseelegiráalmenosundíadejuego,delunesajueves,enlos queelequipopuedejugar,pudiendoelegirdosdíasdejuego.Siseeligesóloundía,el equiposubirádenivelhastaungrupodeldíadejuegoelegido. 5. IDENTIFICACIÓN TodoslosjugadoresdebenidentificarsemedianteDNI,NIE,PASAPORTEoCARNETDE CONDUCIRapeticióndelcapitándelequipocontrarioduranteeltranscursodelpartido(antes, duranteoaltermino)conelfindeevitarposiblesalineacionesindebidas. Lanegativaapresentarladocumentaciónconstituyeunainfracciónysedaránporperdidaslas partidasdisputadasporeljugadorinfractoreneseenfrentamiento. SiADMcompruebaqueunapersonajuegaenunequipoalcualnopertenecetodaslas partidasjugadasporesejugadorsedaráncomoganadasalequipocontrario.Encasode reincidencia,podráexistirunasancióntantoaljugadorcomoalequipoinfractor. CualquierjugadordelaligaADMquehayadisputadounmínimode18partidaspodráasistira uncampeonatoregional,nacionalointernacionalparalosquehayaconseguidolaclasificación enlaligaydeberánotificarsuasistenciaconantelaciónalaorganizaciónparaqueestapueda tramitarsuinscripciónenesoscampeonatos.Parasolicitarlainscripciónhayquefacilitarel nombre,apellidosynºdeDNIaDARDOSDMporcorreoelectrónicoainfo@dardosdm.com. 6. INCIDENCIAS Lasreclamacionessobreincidenciasenlospartidosdeligaserealizaránatravésdelcorreo electrónicoliga@americandartsmadrid.com,oporescritoaldelegadodezonaADM. 6 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 ADMpodráarbitrarpartidassinqueexistanotificacióndeincidenciasporpartedelosequipos nilocalesdejuegoyaplicarelreglamentosiseobservanincidencias.Asimismopodrátomar medidassancionadorasdeoficio,sinexistirreclamaciónalguna. Nosepodránhacerreclamacionessobreunpartidopropiotranscurridos7díasnaturales desdelafechadelpartidoquesequierereclamar.Elplazoparareclamarsobrepartidosde tercerosequiposdelgrupoexpiratresdíasnaturalesdesdeelfinaldelaúltimajornadadeliga. 7. REGLAS GENERALES 7.1. JUGADORES LosjugadoresdeberánmantenerrespetoybuenasformasdurantelospartidosdelaligaADM yenningúncasorealizaracciones,comentarios,etc.quepuedanalterarelbuenambientede juego. Paradisputarunpartidoesnecesarialapresenciadealmenostresjugadoresdecadaequipo. Enestecaso,dadoquelospartidossedisputansiemprecondosjugadoresdecadaequipo,el equipoalquelefalteunjugadordeberásumarloscréditosnecesariosenlamáquina correspondientesaljugadorquefaltayjugarsuspartidassintiroenelturnodedichojugador (sepasarásuturnomedianteelbotóndelamáquina). 7.2. DARDOS Losjugadorespodránutilizarsuspropiosdardossiempreycuandoseajustenalassiguientes especificaciones: • • • • • • Utilizardardosconpuntadeplástico. Lasplumaspodrántenercualquiertamañoy/longitudsiempreycuandoeldardono excedade20,32centímetrosdelongitudtotalylasplumasnotenganmásdecuatro alas. Losdardosnopodrántenerlaspuntasrotasocortadas. Losdardospodránserinspeccionadosapeticióndelosjugadoresoárbitros.Está prohibidojugarcondardosconunpesototal(dardomontadoycompleto)querebase los20gramos. Nosepuedenutilizardardosimantados. Encasodeinfraccióndecualquieradeestasnormassepierdentodaslaspartidas jugadasporeljugadorinfractorduranteelpartidoqueseestédisputandoycontinuará eldesarrollodelmismocondardosreglamentarios. 7.3. PARTIDA 7.3.1. Máquinadejuego LaligaADMsejugaráúnicayexclusivamenteenmáquinasVSPHOENIX,quedandocomonulos resultadostransmitidosatravésdeactasdejuegoquenosehayandisputadoenesta máquina. 7 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 7.3.2. Equipos Losequiposestánformadosporcuatrojugadorestitularesyhastatressuplentespudiendo,de maneraexcepcional,jugarsólotresjugadorestitulares(7.1).Todoslosjugadoresdeberán estarinscritosenlaligaADMcomomiembrosdelequipo. 7.3.3. Ordendetiro Enelprimerenfrentamientodecadapartidatiraráenprimerlugarelequipoquefigurecomo localenelpartido. Enelrestodeenfrentamientos,tiraráenprimerlugarelequipoquehayaperdidoel enfrentamientoanterior.Lamáquinanosirádandoelordendesalidaantesdecada enfrentamiento. Sielordendadoporlamáquinanofueraelcorrecto,esobligacióndeloscapitanescorregir elordenusandolosbotonesderechaeizquierdaparadarlasalidaalequipoquele corresponda.Encasodenocorregirseesteorden,lapartidatranscurriráconelordendado porlamáquina. 7.3.4. Ordendejuego Esobligatorioseguirelordendejuegodeterminadoporlamáquinasiemprequeambos equipostenganunmínimodecuatrojugadorescadauno.Encasocontrario,encualquier momentodelapartidayprevioacuerdoporambosequipos,sepodráalterarelordendelas partidas. 7.3.5. Durantelapartida Losjugadorespuedenrecibirconsejosdesucapitánocompañerosdurantesuturnodetiro. Duranteelturnodetirodelrivalsedebemantenerelrespetohaciasuturnodetiro. Sihaydudassobrefuncionamientocorrectodeladiana,habráqueparareljuegoy: • • • • Notocarlosdardos. Noapretarbotóncambiodejugador. Loscapitanesintentaránresolverlasituación. Encasodedudasodenopoderresolverlasituación,llamaránaldelegadodezona. 7.3.6. Cambios Duranteelpartidopuedenhacerseunmáximodetrescambios. Sepuedecambiaravisandoalcapitándelequiporival(partidopresencial)obiensolicitándolo enelmenúdejuegodelamáquina(partidoonline).Eljugadorsustituidonopodrájugar ningunapartidamás.Elcambiosereflejarátambiénenelactadejuegosiseestuviera utilizando.Unjugadorsólopuedesustituiraunjugador,nuncaados:encasodequeun jugadorjuegueenelpuestode2jugadores,laspartidasjugadasporestejugadorseledarán ganadasalequipocontrario. Pararealizarelcambioenlamáquinaseaccederáa“CAMBIARJUGADOR”yserealizarála sustitucióndeljugadorbienusandoeltecladoopasandolatarjetadeljugadorqueentraenla 8 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 partida.Sólosepuedeaccedera“CAMBIARJUGADOR”pararealizaruncambioporun suplente,nuncaparacambiarelordendeljugador,estoseráconsideradoalineaciónindebida. 7.4. Formato de juego Sejugarándiez,catorceodieciséisenfrentamientosporpartido,dependiendodelgrupoalque sepertenezca. 7.4.1. Grupode16partidas Sejugaránochopartidasde501teamcerrandoendoble,diana50/50(válidaparacierre)y ochopartidasdecricketteam. 7.4.2. Grupode14partidas Sejugaránochopartidasde501teamcerrandoendoble,diana50/50(válidaparacierre)y seispartidasdecricketteam. 7.4.3. Grupode10partidas Sejugaráncincopartidasde501teamcerrandoenmáster(doble,triple,diana),diana50/50 (válidaparacierre)ycincopartidasdecricketteam. 7.4.4. Rondas ElnúmeroderondasdelosjuegosCrickety501esdequince.Siporalgúnerrorenla configuracióndelamáquinaounfallodelapropiamáquinaestanocerraraenlaronda predeterminada,lapartidacontinuaráhastaquealgunodelosequiposcierrelapartida.El númeroderondasesalgovisibleenlamáquinadesdelaprimerarondadejuego. 7.4.5. Ganadordeljuegocricket Seráganadorelequipoquesumeentresusdosjugadoresmáspuntosenelmomentode terminarlapartida.Lapartidapuedeterminar: • • Porrondadejuego(allanzarlasquincerondasloscuatrojugadores). Cuandounjugadordelequipoquesumemáspuntoscierretodoslosnúmeros. Encasodecierreporrondadejuegoelequipoganadorseráaquelquetengamáspuntos independientementedelosnúmeroscerrados. Encasodeempateapuntoseindependientementedelosnúmerosmarcados,lamáquina pedirálatarjetadejugadordelequipoganador.Enestecaso,elganadorsedeterminará centrandoadianaunmiembrodecadaequipoqueestuvierajugandoesapartida.Unavez determinadoelganadorsepasaráunatarjetadejugadordelequipoganadorporellectorde tarjetasdeladianaparadarlapartidaporganadaaeseequipo. 7.4.6. Ganadordeljuego501 Seráganadorelequipoenelqueunodesusjugadoresdejeacero(cierre)sumarcador. Encasodequeningúnjugadorcierresumarcador,elequipoganadorseráaquelenelquela sumadelospuntosdeambosjugadoresseamenor. 9 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Encasodeempate(mismapuntuaciónporequipos),lamáquinapedirálatarjetadejugador delequipoganador.Enestecaso,elganadorsedeterminarácentrandoadianaunmiembrode cadaequipoqueestuvierajugandoesapartida.Unavezdeterminadoelganadorsepasaráuna tarjetadejugadordelequipoganadorporellectordetarjetasdeladianaparadarlapartida porganadaaeseequipo. 8. JUEGO ONLINE Lamodalidaddejuegoonlinepresentaciertasparticularidadessobrelamodalidaddejuego presencial.Loprimeroatenerencuenta: DEBEEXISTIRBUENACOMUNICACIÓNENTREAMBOSEQUIPOS 8.1. Empates Encasodeempate,esinviablerealizaruncentradoparadeterminarelequipoganador.En estecaso,secomunicaráelempateaADMyseresetearáesapartidaparavolveradisputarla. 8.2. Cambios de jugador Esobligatorioaceptartodosloscambiospedidospornuestrorival.Encasodesospecharqueel equiporivalharealizadouncambioquesupongaalineaciónindebida(porejemplo,volvera alinearunjugadorpreviamenteretiradodelaalineaciónduranteelpartido),sedebeproseguir lapartidaycomunicaraADMparaverificarlainfracción.Encasodeinfracción,sedaráelset porperdidoalequipoinfractor. 8.3. Tiempo de tiro Eltiempodetiroparacadadardoesde15segundos.Lamáquinainiciaráunacuentaatrássiel jugadornotirasudardoydescontaráesteencasodenolanzarse. 8.4. Corrección de errores Noexistelaposibilidadde“dardonotirado”enlamodalidaddejuegoonline. 8.5. Cambios de sede Noseránecesariocomunicarelcambiodesedealequiporival,síalaorganizaciónparala correctaprogramacióndelpartido. 8.6. Incidencias técnicas Encasodenopoderconectarconelpartidoporproblemastécnicos(caídadelaconexióna internet,problemasdehardwaredellocal,etc.)sedeberácontactarconelequiporivalpara comunicarlaincidencia.Silaincidenciapudieraresolverseenelmomento,seesperarápara poderdisputarelpartido.Sinofueratemporal,losequipossepondránencontactoconsu delegadodezonapararesolverlaincidencia. 10 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 9. ACTA DE JUEGO ADMsuministraenlassedesdejuegotrestiposdeactasdiferentesenbasealaspartidasque debandisputarlosequiposlocalesencadapartido(dieciséis,catorceodiezpartidas). Enelactapodremosverelordendejuegoyjugadoresdecadaenfrentamientodelpartido.No esobligatoriousarelactaparacadaenfrentamiento,yaquelamáquinaestáprogramadapara seguiresteordendeenfrentamientosyjugadores. Encasodeexistirincidenciatécnicaquehagaimposiblejugarelpartidosinacta,sejugará usandoelactadejuego: • • • • • • • • LasmediasdejuegoindividualesNOcomputaránparalaclasificaciónindividual. Todaslasactasdeberánestarenteramentecumplimentadasconnombreyapellidos delosjugadores(noseadmitenmotesodiminutivos)enletrasmayúsculasydeforma claraylegible. Loscapitanesdeambosequiposseránlosresponsablesdequeseanoten correctamentetodoslosdatos(ganador,resultadoymediasdejuego). Esobligatoriojugartodaslaspartidasdelacta,asícomotodoslospartidos programadosporADM. Enlapartesuperiordelactaseanotaránlosjugadoresdelequipodecasa(local),yen laparteinferiorlosjugadoresdelequipovisitante. LasanomalíaseincidenciasdeberánreflejarseenelapartadoOBSERVACIONESdel acta(6). Alfinalizarunencuentro,loscapitanesdelosdosequiposfirmaránelactadejuego, haciéndolaenestemomentodefinitivaysintenerderechoasolicitarcambiossobrelo anotadoanoserqueADMobserveanomalías. SielapartadoOBSERVACIONESnocontemplaraningunaincidenciaunavezfirmado poramboscapitanes,lasreclamacionesposterioressobreeseenfrentamientose desestimarán. Elactadejuegosedejaráenlasededelequipolocal. Sisepresentaseunaobservaciónsecomprobaráelactarecibidaenlaorganización.Elacta originalloentregarácadasedealaorganización. 10. SEDES DE JUEGO 10.1. Locales SeránsedesdejuegotodosloslocalesquedispongandeladianahomologadaporADMpara disputarsuliga,actualmenteladianaVSPHOENIXyqueesténautorizadosporPHOENIXpara albergarenfrentamientosdeliga. 11 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Enelmomentodelainscripcióndelequipo(2)seelegirálasededejuego.Esresponsabilidad delcapitándelequipocomprobarqueellocalestáabiertoparaeldíadejuegoelegido. Lasededejuegodebegarantizarladisponibilidaddeladianayelespacioreservadoy condicionesnecesariasparadisputarelenfrentamientodeliga.Encasodenoserasí,deberán reflejarselasincidenciasenelactadejuego(0). 10.2. Cambios Siunequipocambiadesedeunaveziniciadalaliga,deberáseraunlocaldondehaya disponibilidaddedíaydedianayautorizadoporADM.Lazonaoáreadejuegodelanueva sededeberáserpróximaalaanteriorsegúncriteriodelaorganización.Sinofueseasí,no podrácambiarseaesasededejuego.Cualquiercambiodeberácomunicarsealequipo contrarioyalaorganizaciónloantesposibley,comomínimo,conundíadeantelaciónal partido.Estecambioestásupeditadoalaaprobacióndeldueñodellocalqueinscribióel equipo. Elnuevolocalelegidoasumiráysesubrogaráalasposiblessancionesenlasqueincurrael equipo. 10.3. Cierre temporal Siunlocalcierratemporalmenteporreformas,vacacionesomotivossimilareslaspartidasde ligasecontinuaránjugandorespetandolasfechasdelcalendario,peroencasadelequipo contrario(duranteelperiododecierredellocal),obienenunasededisponible.Unavez abiertosereanudaránlospartidossegúnelcalendario. 10.4. Cierres permanente Loscapitanesdelosequipossonresponsablesdecomunicaralequipocontrariocualquier problemaqueseproduzcaensusedehabitualqueafecteaunpartidodeliga.Sielpartidono sepuedejugardeberánacordarunnuevodíadejuegoyponerloenconocimientodela organización,siguiendolareglageneraldeaplazamientodepartidosyjugarloenunperiodo máximodequincedías(¡Error!Noseencuentraelorigendelareferencia.). 11. HORA DE COMIENZO Lahoradecomienzodelospartidosserálas21:30horasdeldíafijadoenelcalendarioparael enfrentamientoysedarán30minutosdecortesíaparaeliniciodelpartido.Estedeberá comenzarconelactatotalmentecumplimentadaalas22.00horascomomuytarde,porloque serecomiendaalosequiposestarenellocalalas21:45horascomomuytarde.Paradar comienzoalpartidodebehabercomomínimo3jugadoresdecadaequipo. Cada5minutosquepasendelas22.00horassedaráunapartidaperdidaalequipoquefalte, siguiendoelordendepartidasdelactadejuego,hastallegaralas22.30horas,momentoenel 12 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 queelpartidosedarápornopresentado(conresultadode10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16 segúnproceda)yconllevaráunpuntodesanciónparaelequipoquenosepresentó. Unpartidodeberáempezarconunmínimode3jugadores(7.1)ynosepodrácambiarel ordendelosenfrentamientos(7.3.4).Enelmomentoenelqueelcuartojugadorllegueal local,sepodráincorporaraljuego,aunqueesteseencuentreamitaddeunenfrentamiento,y terminarelpartido. 12. CLASIFICACIÓN 12.1. Puntuación • • • • Partidoganado:2puntos. Partidoempatado:1punto. Partidoperdido:0punto. Partidonopresentado:-1puntos. 12.2. Clasificación Laclasificaciónoficialdelosgruposdeligaestarádisponibleenlapáginawebdelaliga, www.americandartsmadrid.comqueseactualizará,salvocausadefuerzamayor,todoslos días. Enlapáginadecadagrupotendremos: 12.2.1. Clasificaciónporequipos Estaclasificacióneslaquedetermina,terminadalaliga,laposiciónfinaldelosequiposyasí québecaseinscripcioneslescorresponden. Elordenenestaclasificaciónvienedadoporlospuntosacumulados(12.1). Encasodequedosequiposesténempatadosapuntos,setienenencuentaladiferenciaentre setsafavoryencontraenlosenfrentamientosparticularesentrelosequiposempatados.Si aúnasípersistieraelempate,setendráencuentaladiferenciaentresetsganadosyperdidos delosenfrentamientoscontodoslosequiposdelgrupo.Sipersistieraelempate,finalizadala ligasefijaráunafechayunasedeneutralparajugarunpartidodedesempate. Encasodequemásdedosequiposesténempatadosapuntos,setendráencuentaenprimer lugarlospartidosganadosyperdidosentrelosequiposempatados.Encasodepersistirel empatesetienenencuentaladiferenciaentresetsafavoryencontraenlosenfrentamientos particularesentrelosequiposempatados.Siaúnasípersistieraelempate,setendráencuenta ladiferenciaentresetsganadosyperdidosdelosenfrentamientoscontodoslosequiposdel grupo.Sipersistieraelempate,finalizadalaligasefijaráunafechayunasedeneutralpara jugarunpartidodedesempate. Encasodetenerquedisputarpartidodedesempateyesteterminaraenempate,sedisputará unaúnicapartida901GALLONentreloscuatrojugadoresdecadaequipoparadesempatar. 13 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Losequiposquetenganalgunasanciónpornopresentadooalineaciónindebidanotendrán posibilidaddecálculodedesempateyquedaránrelegadosalaúltimaposicióndelosequipos empatados,sibienlosresultadosdelosequiposempatadosconlosequipossancionadossíse tendránencuentaparaeldesempateenelcasodemásdedosequiposempatados. Enelcasodequehubiesequejugarunpartidodedesempateelresultadodelpartidosólo serviráparadeshacerunempateynuncasecontabilizaránlaspuntuacionesindividualesdelos jugadoresparalaclasificaciónindividual. 12.2.2. Resultados Enelcuadroderesultadosveremoslosresultadosdelosenfrentamientosparticularesentre equipos. 12.2.3. Individual Laclasificaciónindividualserealizaordenandodemayoramenorlosjugadoresdelosequipos enbaseasumediacombinada(4.2).El/Lajugador/aqueunavezdisputadostodoslos enfrentamientosocupelaprimeraposición,recibiráelpremioTOPGUN.Quedanexcluidosde estepremiotodoslosjugadoresquenohayandisputadounmínimode18partidas. EncasodeempateeneltrofeodeTOPGUNseleotorgaráaljugadorquemáspartidashaya jugadoy,sicontinúaelempate,seotorgaráalquemáspartidashayaganadoatítulo individual. 13. FICHAJES Losequiposestaránformadosporunmínimode4jugadoresyunmáximode7(3.1). Losequipospodránañadirjugadoresasuplantilla,hastaunmáximodesietejugadores,hasta elviernes29deabrilalas21:00horasparalaligaADM2016. Paradardealtaunjugadorhayquecomunicaralaorganizaciónantesdelafechalímitea travésdeelectrónico(liga@americandartsmadrid.com):nombre,apellidos,DNI,email, númerodeteléfono,fechadenacimientoyniveldejuegooenquéligashaparticipado.El nuevofichajepodrájugarcuandoADMconfirmesuinscripciónenelequipo. Unnuevofichajeseráadmitidodurantelascuatroprimerasjornadassilamediacombinada delequipo,incluyendoelnuevojugador,nosobrepasaladelequipodemayormediaenese grupoenelmomentodelainscripción.Despuésdelacuartajornadaelfichajeseráadmitidosi lamediadelequipoincluyendoelnuevojugadornosobrepasaladelequipodemayormedia enesegrupoenlaúltimaclasificaciónpublicada. Unequiponopuedetenermásde7jugadores,porlotantocualquierequipoqueyahaya llegadoaesenúmerodejugadoresydeseedarunaltanuevadebecomunicarpreviamentela bajadealgunodelosjugadoresyaexistentesquenohayajugado.Sepuedendardealtaun máximode10jugadoresporequipo. 14 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Durantelaligaunjugadorquehayadisputadoalmenosunapartidaconundeterminado equiponopodrácambiaraningúnotroequipo. 14. LANZAMIENTO DE DARDOS 14.1. Distancias Lalíneadetiroestasituadaa3metrosdedistanciaendiagonaldesdeelcentrodeladiana.El centrodeladianaa1,72metrosdealturadesdeelsueloya2,44metrosenproyección horizontaldesdelabasedeladianaelectrónicaalalíneadetiro. Duranteellanzamientosepuedepisarlalíneadetiro,peronorebasarelbordedelalíneade tiro.Estápermitidoinclinarseenelbordedelalíneadetiro,asícomotiraralladodelamisma (dentrodelacalculadaprolongaciónhorizontal). 14.2. Dardos Cadajugadortieneunmáximodetresdardosporturno.Eljugadortienelaopciónenlanzar tres,dos,unooningúndardomientrasnoseincumplalanorma14.3. 14.3. Pasar ronda Estátotalmenteprohibidopasarrondasinestarobligadoaello.Sólosepodrápasarrondao dejardetiraralgunodelostresdardosenloscasos: 14.3.1. Pasarrondaencricket Pasarárondaeljugadortengatodossusnúmeroscerradosperonopuedapuntuarenninguno pornotenerloscerradossucompañero. Losjugadoresestánobligadosatirarparacerrarlosnúmerosquetenganabiertos. 14.3.2. Pasarrondaen501 Losjugadoresestaránobligadosatiraracierresalvoenelcasodeque,habiendotiradoya algunodelostresdardos,lapuntuaciónconseguidasirvaparabloquearalrival. 14.3.3. Bajarmedia Tirardeliberadamenteafallarseconsiderarábajarpromedioporloqueelcapitán,los jugadoresoinclusoelresponsabledelosequiposdellocal,deberánanotarloen observaciones.TIRARABAJARPROMEDIOSECONSIDERARAFALTAGRAVEYCONLLEVARÁ SANCIÓN. 14.4. Marcas Ladianaelectrónicapuntúaautomáticamentelosdardoslanzados.Eldardonotieneporqué quedarseclavadoparaqueseregistresupuntuación.Cadadardotiradocuentacomodardo lanzado,aunquenoseregistrelapuntuaciónelladianaelectrónica.Unlanzamientoesválido sitocaladiana,rebotaonosealcanzalamisma,peronuncasepodrávolveralanzareldardo. 15 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Losdardosqueselehayancaídoaljugadoralsuelopodránserlanzadosaunqueensucaída sobrepaselalíneadetiro. Silamáquinaregistraerróneamentelamarcadeundardoclavado,seprocederáconelmenú deopcionesaDARDONOTIRADOparacorregirsumarcasiemprequenosupongadardode cierre,encuyocasonosepodrácorregirlatirada. Marcarmanualmenteundardoseconsiderainfracción. 14.4.1. Ordendetiro Unjugadorsólopuedelanzarsusdardoscuandoestéactivosumarcadordetiroenla máquina.Siunjugadortiraunoomasdardosenturnoequivocadoysecierralapartida,se considerainfracciónysedarácomoganadalapartidaalequipoquenohacometidola infracción.Sinoeradardodecierresepodrávolveratráslatiradayquitarlapuntuacióndelos dardostirados. Eljugadornopodrátocarladiananilosdardoshastaqueseasegurequesehandescontado lostresdardos.Siunjugadorquitaundardoyladianaelectrónicaregistralamarcaydacomo ganadoraeseequipo,seconsiderainfracciónysedarácomoganadalapartidaalequipo contrariopormarcarmanualmente.Sinoeradardodecierresepodrávolveratráslatiraday quitarlapuntuacióndeesedardo. 14.4.2. Aviso“ERROR65” Cuandoundardoestéenladianaylamáquinaavisede“error65”,significaqueunodelos segmentossehaquedadopulsado(“pisado”),encuyocasodeberáserrecolocadoantesde queselancenotrosdardos. 15. APLAZAMIENTO DE PARTIDOS Lospartidossedisputaránenlasfechasindicadasenelcalendariosalvocomunicaciónexpresa deADM.Enelcasodequeunequiponopudierajugaresedíatendráquecomunicarloal equipocontrarioconalmenos24horasdeantelación.Sielequipoalqueselesolicitaconcede elaplazamiento–quedandoclaroquenoestáobligadoaconcederlo-,ambosequiposdeberán ponersedeacuerdoenlanuevafechadelpartidoparajugarloenlos15díassiguientescomo máximodesdelafechadelpartido.Sitranscurridoeseplazolosequiposnohanjugadoel partido,laorganizaciónpondráunafechadejuegoobligatoriaenlasiguientesemana.Sienla nuevafechaelpartidonoesdisputadoporqueningunodelosdosequipossepresentasele daráelpartidopornopresentadoalosdosequiposyrecibiránunpuntodesanciónextra apartedelpuntodesanciónpornopresentado.Lasfechasdejuegoobligatoriasse comunicaranalosequiposatravésdelasclasificacionesenlapáginaweb www.americandartsmadrid.com. Enelcasoqueelequipoimplicadonoconcedaelaplazamientosedeberádisputarelpartido enlafechadelcalendario. 16 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Encasodequelosequipossíesténdeacuerdoenelaplazamientoavisaránaldueñodellocal dondeseibaadisputarelpartidoyalaorganización(mediantecorreoelectrónicoa liga@americandartsmadrid.comoasudelegadodezona)delanuevafechaenlaquese disputaráelencuentro. Nosepuedenaplazarlospartidosdelasdosúltimasjornadasdeliga,aunquesísepueden adelantar. Sialgúnequipocompletoomiembrosdeunequiposeencuentrandisfrutandodeunviaje oficialADM/PHOENIXganado,podránsolicitarelaplazamientodelpartidosinprecisar confirmaciónporpartedelequiporival.Deberácomunicarloalequiporival,ADMylocalde juegojuntoconlanuevafechadeenfrentamiento. Unequipopuedeadelantarlafechadejuegodeunencuentrosiemprequellegueaun acuerdoconelequipocontrarioylocomuniqueaADM. Laligaterminarálafechafijadaenelcalendariooficialdelgrupodejuegodecadaequipo. Ningúnpartidopodrájugarsedespuésdelúltimopartidodeligacorrespondientealaúltima jornadadeliga,siquedasealgúnpartidopendientedejuegounavezfinalizadalaliga,nose anotaráningúnresultadodeeseencuentro.ADMsereservaelderechodeestablecerlas fechasdefinitivasparalospartidos. Sólosepermitenunmáximodedospartidosaplazadosporequipo. 16. EQUIPOS NO PRESENTADOS Y RETIRADOS Elequipoquenosepresenteaunpartidotendrá-1puntosyalequipopresentesele otorgarán2puntos.Elpartidonopresentadopuntuará10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16 segúnproceda.Sedeberellenarigualmenteelactayentregarlaalaorganizaciónpara comunicarasícuáleselequiponopresentado. Unequipoquenosepresenteaunpartidocomovisitantedeberájugarelsiguientepartido contraelmismoequipoenellocaldejuegoalquenoasistiósiemprequeenelcalendario quedeenfrentamientoentrelosdosequipos. Trespartidosnopresentadossincausajustificadaconllevanlaexpulsióndelaliga. Siunequiposeretiraoesdescalificadodurantelaprimeravuelta,elresultadodelospartidos jugadosyquefaltenhastafinalizarlaligasedaráncomoganadoralequipocontrariopor100/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16,segúnproceda. Sielequiposeretiraoesdescalificadodurantelasegunda(otercera)vuelta:semantendrán losresultadosdetodoslospartidosjugadosenlasanterioresvueltasysepuntuarántodoslos partidosdelavueltaenlaquesereturacomo10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16,según proceda. 17 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Todoslosjugadoresdeunequipoquenosepresenteatrespartidosperderánelderechoa participarenelpróximocampeonatoregional,nacionaloeuropeo,yatodaopcióndepremio yenlapróximaligaqueseinscribanselesexigiráunafianza. Laorganizaciónsereservaelderechodeexigirunafianzaalosequiposconalgúnpartidono presentadoparasuinscripciónenlassiguientescompeticiones. 17. COMITÉ DE COMPETICION Cualquierequipopuedesolicitarlacreacióndeuncomitédecompeticiónparasolucionarun problemadurantelaliga.Silaorganizaciónloestimaoportunoconvocaraelcomitéde competiciónosolucionaráelproblemadirectamente. Elcomitédecompeticiónestaráintegradopor4jugadoresdeunazonadistintaaladelequipo quesolicitaelcomitéyporunrepresentantedelaorganización,quevelaráporlacorrecta aplicacióndelanormativa.Durantelareuniónestaránpresentestambiénrepresentantesde losequiposimplicadosenelproblema. Lasdecisionesdelcomitéseránvalidaseirrevocables.Sielcomiténollegaseaunasolución, serálaorganizaciónquiendeterminelasoluciónmasjustaparalamayoríaenbaseala normativa. Setendránencuentalabuenafeymanerasdeactuardeambosequiposcuandohayaque tomarunadecisiónsobrelasolucióndeunconflicto. Ladecisióndelcomitésecomunicaráalosequiposafectadosporescrito. 18. INFRACCIONES Y PENALIZACIONES Cometerunainfracciónpuedellevaraperderunturno,perderunapartida,perderelpartido, sancióndepartidossinjugar,expulsióndeliga,campeonatos,oexpulsióndeotrostorneos, fianzasoinscripcionesenfuturascompeticiones.Todaslasdecisionesreferentesainfracciones serántomadasporADMoelcomitédecompetición. ElmaltratodeunadianaodelmaterialdistribuidoporADMesresponsabilidaddelclub.Este hechosancionaráaldueñodelclubyalosjugadoresquecausendaños(costedereparación delmaterialdañado)y/osancionesdeportivasalosequiposojugadoresimplicados. Abandonodepartida:siunequiposeretiradurantelacelebracióndeunpartido,aunque quedeunapartida,seledaráelpartidocomonopresentado,nosumandoningúnpunto, aunquefueseganandoelpartido.Elabandonodeberáanotarseenelapartadode observacionesysiADMoelcomitécreenquehasidojustificablesedeterminaralasolución correspondiente. 18.1. Partido no presentado 18 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Enfuncióndelnúmerodepartidasdelgrupoalquepertenezcaelequipoinfractorylajornada enlaquenosepresenteelequipo,estaeslatabladesanciones: GRUPO/JORNADA Grupode16partidas Grupode14partidas Grupode10partidas 1 2 3 4 32€ 28€ 20€ 5 6 7 8 9 10 11 40€ 56€ 64€ 12 13 14 18.2. Equipo retirado Enfuncióndelnúmerodepartidasdelgrupoalquepertenezcaelequipoinfractorylajornada enlaqueseretireelequipo(lospartidosaplazadosnocontaráncomojugadosparaeste cálculo): GRUPO/JORNADA Grupode16partidas Grupode14partidas Grupode10partidas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 400€ 175€ 150€ 375€ 165€ 140€ 350€ 155€ 130€ 325€ 145€ 120€ 300€ 135€ 110€ 275€ 125€ 100€ 250€ 115€ 90€ 225€ 105€ 80€ 200€ 95€ 70€ 175€ 85€ 60€ 150€ 75€ 50€ 125€ 60€ 40€ 100€ 45€ 30€ 75€ 30€ 20€ Además,losjugadoresdelosequiposretiradosenprimerajornadaquedaráninhabilitados parajugarcualquierligaotorneoregional,nacionalointernacional,aunquehayanganadosu clasificaciónenligasanteriores,duranteunañonaturalapartirdellunesdelaprimerajornada deligaenlaqueseretiran. 18.3. Compensaciones a locales Siunequiponosepresentaaunpartidoquetienecomovisitantedurantelasegunda,ellocal percibirá20€(gruposde10partidas),28€(gruposde14partidas)ó32€(gruposde16 partidas)comocompensación.EstacompensaciónseefectuarácuandoAmericanDarts Madridrecibadellocalsededelequipoinfractorlasancióncorrespondiente.Esta compensaciónsólotendrá́ lugarenelcasodeequiposnopresentadosaunpartidoynoenel casodeequiposretiradosdelacompetición. 19. RECOMENDACIONES GENERALES Antetodorecordaralosjugadoresquejugaralosdardosesunhobby. Losjugadoresdeberánmantenerlamejorcomposturadurantelospartidosencuantoa comportamiento,tratoalmaterialyrespetoalequipocontrario.Deigualmaneraes responsabilidaddeunequipoelbuencomportamientodesusacompañantes. Parapediraplazamientosserecomiendahablarconelequipocontrarioconalmenos48horas deantelaciónylesrecordamosquenohayobligacióndeconcederelaplazamiento,yaqueel equipoalqueselesolicitaelaplazamientoquizánopuedajugarenlossiguientes15días. Serecomiendaecharlatotalidaddelasmonedasdelapartidaaliniciodeestaparaagilizarel transcursodelapartida. 19 AMERICANDARTSMADRID NORMATIVADELIGA2016 Antelaposibilidaddellegartardeaunpartidoporelmotivoquesea(tráfico,noseencuentra aparcamiento,noseencuentraellocal,etc.)esmuyrecomendablemantenerseencontacto telefónicoconelequipocontrarioparacomunicárseloyaqueunavezpasadaslas22:00horas elequipopresenteenellocalpuedeempezaradarpartidasporperdidas(11). Asimismorecordamosalosjugadoresquenoesobligatorioconcederaplazamientos,ni esperaralequipocontrariopasadaslas22:00horasparacomenzaradarpartidasporperdidas, etc.Peroatodosnospuedensurgirimprevistosynecesitaresasconcesionesdeunequipo contrarioencualquierotromomento. 20. CERBATANA EnlaLigaADMestápermitidoquejugadoresconciertosgradosdediscapacidadutilicen cerbatanaparajugar. Enelcasodequeunjugadortengaunadiscapacidadfísicaopsíquicacrónicaytengaque participarenlacompeticiónensilladeruedas,podrátraspasarlalíneadetirohastalosejes centralesdelasruedastraserasy,sitiraconcerbatana,lapuntadelacerbatananopodrá traspasarlalíneadetiro. Debidoalpocopesodelosdardosdecerbatana,sedeberáapretarconlamanoencimadel dardoquehabiendosidolanzadocorrectamenteyestandoclavadonohayamarcado puntuación,siempreantesdellanzamientodelsiguientedardo. Ellargomínimodelacerbatanaseráde50centímetrosyelmáximode75centímetros. Losdardosserándeplásticoconpuntaigualmentedeplásticoquepermitaquedarseclavado enelsegmentodeladiana. Lacerbatanadebebajarseyvolveracolocarsetrasellanzamientodecadadardo. Encasodecualquierotraminusvalía,estaserávaloradaporlaorganización. Cualquiercontroversiaquesurjahabráquecomunicarlaaldelegadodezonayanotarlaenel actadejuego. 20