normativa liga 2016 - American Darts Madrid

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NORMATIVA
LIGAADM
www.americandartsmadrid.com
AMERICANDARTSMADRID
NORMATIVADELIGA2016
1. INFORMACIÓNGENERAL...............................................................................................4
2. INSCRIPCIÓNENLALIGA................................................................................................4
3. EQUIPOS........................................................................................................................5
3.1. COMPOSICIÓN..................................................................................................................5
4. GRUPOSDELIGA............................................................................................................5
4.1. COMPOSICIÓN..................................................................................................................5
4.2. FORMACIÓN....................................................................................................................5
5. IDENTIFICACIÓN.............................................................................................................6
6. INCIDENCIAS..................................................................................................................6
7. REGLASGENERALES.......................................................................................................7
7.1. JUGADORES..................................................................................................................7
7.2. DARDOS........................................................................................................................7
7.3. PARTIDA........................................................................................................................7
7.3.1.
Máquinadejuego.................................................................................................7
7.3.2.
Equipos.................................................................................................................8
7.3.3.
Ordendetiro........................................................................................................8
7.3.4.
Ordendejuego.....................................................................................................8
7.3.5.
Durantelapartida................................................................................................8
7.3.6.
Cambios................................................................................................................8
7.4. FORMATODEJUEGO..........................................................................................................9
7.4.1.
Grupode16partidas............................................................................................9
7.4.2.
Grupode14partidas............................................................................................9
7.4.3.
Grupode10partidas............................................................................................9
7.4.4.
Rondas..................................................................................................................9
7.4.5.
Ganadordeljuegocricket.....................................................................................9
7.4.6.
Ganadordeljuego501.........................................................................................9
8. JUEGOONLINE.............................................................................................................10
8.1. EMPATES.......................................................................................................................10
8.2. CAMBIOSDEJUGADOR.....................................................................................................10
8.3. TIEMPODETIRO.............................................................................................................10
8.4. CORRECCIÓNDEERRORES.................................................................................................10
8.5. CAMBIOSDESEDE...........................................................................................................10
8.6. INCIDENCIASTÉCNICAS.....................................................................................................10
9. ACTADEJUEGO...........................................................................................................11
10. SEDESDEJUEGO......................................................................................................11
10.1.
LOCALES....................................................................................................................11
10.2.
CAMBIOS...................................................................................................................12
10.3.
CIERRETEMPORAL.......................................................................................................12
10.4.
CIERRESPERMANENTE.................................................................................................12
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11.
HORADECOMIENZO................................................................................................12
12. CLASIFICACIÓN.........................................................................................................13
12.1.
PUNTUACIÓN.............................................................................................................13
12.2.
CLASIFICACIÓN...........................................................................................................13
12.2.1. Clasificaciónporequipos....................................................................................13
12.2.2. Resultados..........................................................................................................14
12.2.3. Individual............................................................................................................14
13.
FICHAJES..................................................................................................................14
14. LANZAMIENTODEDARDOS......................................................................................15
14.1.
DISTANCIAS...............................................................................................................15
14.2.
DARDOS....................................................................................................................15
14.3.
PASARRONDA............................................................................................................15
14.3.1. Pasarrondaencricket........................................................................................15
14.3.2. Pasarrondaen501.............................................................................................15
14.3.3. Bajarmedia........................................................................................................15
14.4.
MARCAS....................................................................................................................15
14.4.1. Ordendetiro......................................................................................................16
14.4.2. AvisoERROR65..................................................................................................16
15.
APLAZAMIENTODEPARTIDOS.................................................................................16
16.
EQUIPOSNOPRESENTADOSYRETIRADOS...............................................................17
17.
COMITÉDECOMPETICION.......................................................................................18
18.
INFRACCIONESYPENALIZACIONES...........................................................................18
19.
RECOMENDACIONESGENERALES.............................................................................19
20.
CERBATANA.............................................................................................................20
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1. INFORMACIÓN GENERAL
EstedocumentocontieneelreglamentodeportivodelaligadedardosAMERICANDARTS
MADRID(enadelanteADM),propiedaddeDARDOSDM,S.L.(enadelanteDARDOSDM).
Estanormativaestádirigidaatodoslosjugadoresylocalesquecomponennuestraliga.Es
obligacióndelos/asjugadores/asylocalesdejuegoconocerestereglamento.
EstanormativaesaplicableúnicayexclusivamentealaLiga2016.
AMERICANDARTSMADRIDsereservaelderechodecambiarcualquiernormaquecrea
oportunaparamejorareldesarrollodelacompetición.
AMERICANDARTSMADRIDtienenlapotestaddeimponerlassancionespertinentes(aunque
esténonoesténpublicadas),lascualesserándeobligadocumplimientoparatodoslos
participantes.
PodéiscontactarconlaligaAMERICANDARTSMADRIDatravésdevuestrodelegadodezonao
usarladireccióndecorreoelectrónicoliga@americandartsmadrid.com,detallandonombre,
equipo,grupodejuegoyvuestroscomentarios.
2. INSCRIPCIÓN EN LA LIGA
PodránparticipartodosloslocalesquetenganinstaladaunadianapropiedaddeDARDOSDM
(10).Laorganizaciónsereservaelderechodeadmisióndelocalesyjugadores.
ParapoderparticiparenlascompeticionesdelaligaADMsedeberácumplimentarunahojade
inscripciónenlacualesimprescindiblequecadajugadorautoriceconsufirmalapublicación
desusdatoseimágenesenlapáginawebdelaligaADM.SegúnlaLO15/99de13de
Diciembre,deproteccióndedatospersonales,leinformamosquesusdatosconstaránenun
ficherotitularidaddeDARDOSD.M.,S.L.,antequienustedpodráejecutarsusderechosde
acceso,rectificación,cancelaciónyoposición,(dirigiéndoseporescritoaDardosD.M.,S.L.C/
JoséHierronº11,portal8B,1ºB,SanSebastiándelosReyes,Madridoenladirecciónde
correoelectrónicodatos@dardosdm.com).
LaligaADMtrataráestosdatosparalainformacióndecompeticiones,clasificaciones,
publicacionesdelaorganizaciónyenlapáginaWebcorrespondiente.Asimismole
comunicamosqueexclusivamenteseránpublicadossunombre,apellidoseinformación
referenteaserviciosdelaorganización(mediasdejuegoynúmerodeteléfonodecontacto),
cediéndolosúnicamenteaterceroscuandolaintervenciónestérelacionadadentrodelámbito
deportivo.
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3. EQUIPOS
3.1. Composición
Losequiposestaránformadosporunmínimodecuatroyunmáximodesietejugadores
diferentes.Puedensermixtos.
Losmiembrosdelosequiposinscritosdeberánconocerestereglamento.
Cadaequipotendráuncapitánqueseresponsabilizarádedeterminadastareasconcernientes
alequipo:
•
•
•
•
•
Realizarlasalineacionespreviasalosenfrentamientos
Rellenarlasactasdeligadurantelospartidos
Pedirdocumentaciónalequipocontrario
ContactarconlaorganizacióndelaligaADM
Contactarconloscapitanesrivalesparaconcretaraplazamientos
ElcapitándeberáfacilitaraADMunnúmerodeteléfonodisponibleyoperativo.
UnjugadorsólopuedeestarinscritoenunequipodelaligaADMdentrodeunamisma
temporada.Encasodedisputarseligasseparadaseindependientes,sepodráformarpartede
dosequiposdiferentes.
Lasbecasdeligayotrospremioscomoinscripcionesenotrascompeticionesseotorganal
equipoynuncaajugadoresindividuales.Seentregaránalcapitándelequipoy,enelcasode
inscripcionesparatorneos,elequiposeránlosjugadoresqueloformenenelmomentode
terminarlaliga.
4. GRUPOS DE LIGA
4.1. Composición
ADMdividesuligaengrupos.Cadagrupoestáformadoporentreseisyochoequipos.Enbase
alnúmerodeequipos,ADMdeterminaelnúmerodevueltasadisputar,generalmentedos
vueltasparagruposdesieteyochoequiposytresvueltasparagruposdeseisequipos.
4.2. Formación
Paraformarlosgruposdeligasesiguenlossiguientescriterios:
•
•
Enprimerlugarsetendráencuentaelniveldejuegodelosjugadoresdecadaequipo
basadoenlasestadísticasdelascompeticionesanteriores(deADModecualquierotra
ligadeotrooperadorenlaquehayanparticipado).
Lasmediasdetodaslaspartidasenlaliga(PPDYMPR)secombinaránenunaMEDIA
COMBINADA(resultantedemultiplicarMPRpordiezysumarPPD)yestamedia
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•
•
•
•
combinadaservirácomobaremoparaincluiraunjugadorenunouotronivelde
juegosenloscampeonatosorganizadosporDARDOSDM.Lamediadeequipose
elaborasumandolasmediascombinadasdeloscuatromejoresjugadoresdecada
equipo.
Losequiposnuevosdeberánjugarpartidosantesdecomenzarlaligaparapoder
conocersuniveldejuego(almenos5jugadores).Sialgunodeestosequiposno
participaraendichospartidos,laorganizaciónsereservaelderechodenoinscribirles
hastaconocersuniveldejuego.
Losgruposdeligaseorganizanatendiendoalosfactores(porordendeimportancia):
niveldejuego,zonadelasedeelegidaporelequipo,díadejuegoelegidoymodalidad
(presencialuonline).
LaligaADMesmixta.Noobstante,encompeticionesquesepudieranderivardela
clasificacióndelaligaenlasquepudieranclasificarselosequipos,siexistieran
categoríasmasculinayfemeninacadaequipojugaríaenlacategoríaquele
correspondiera,sabiendoquelosequiposmixtosjugaránencategoríamixtao
masculina.
Enlahojadeinscripciónseelegiráalmenosundíadejuego,delunesajueves,enlos
queelequipopuedejugar,pudiendoelegirdosdíasdejuego.Siseeligesóloundía,el
equiposubirádenivelhastaungrupodeldíadejuegoelegido.
5. IDENTIFICACIÓN
TodoslosjugadoresdebenidentificarsemedianteDNI,NIE,PASAPORTEoCARNETDE
CONDUCIRapeticióndelcapitándelequipocontrarioduranteeltranscursodelpartido(antes,
duranteoaltermino)conelfindeevitarposiblesalineacionesindebidas.
Lanegativaapresentarladocumentaciónconstituyeunainfracciónysedaránporperdidaslas
partidasdisputadasporeljugadorinfractoreneseenfrentamiento.
SiADMcompruebaqueunapersonajuegaenunequipoalcualnopertenecetodaslas
partidasjugadasporesejugadorsedaráncomoganadasalequipocontrario.Encasode
reincidencia,podráexistirunasancióntantoaljugadorcomoalequipoinfractor.
CualquierjugadordelaligaADMquehayadisputadounmínimode18partidaspodráasistira
uncampeonatoregional,nacionalointernacionalparalosquehayaconseguidolaclasificación
enlaligaydeberánotificarsuasistenciaconantelaciónalaorganizaciónparaqueestapueda
tramitarsuinscripciónenesoscampeonatos.Parasolicitarlainscripciónhayquefacilitarel
nombre,apellidosynºdeDNIaDARDOSDMporcorreoelectrónicoainfo@dardosdm.com.
6. INCIDENCIAS
Lasreclamacionessobreincidenciasenlospartidosdeligaserealizaránatravésdelcorreo
electrónicoliga@americandartsmadrid.com,oporescritoaldelegadodezonaADM.
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ADMpodráarbitrarpartidassinqueexistanotificacióndeincidenciasporpartedelosequipos
nilocalesdejuegoyaplicarelreglamentosiseobservanincidencias.Asimismopodrátomar
medidassancionadorasdeoficio,sinexistirreclamaciónalguna.
Nosepodránhacerreclamacionessobreunpartidopropiotranscurridos7díasnaturales
desdelafechadelpartidoquesequierereclamar.Elplazoparareclamarsobrepartidosde
tercerosequiposdelgrupoexpiratresdíasnaturalesdesdeelfinaldelaúltimajornadadeliga.
7. REGLAS GENERALES
7.1. JUGADORES
LosjugadoresdeberánmantenerrespetoybuenasformasdurantelospartidosdelaligaADM
yenningúncasorealizaracciones,comentarios,etc.quepuedanalterarelbuenambientede
juego.
Paradisputarunpartidoesnecesarialapresenciadealmenostresjugadoresdecadaequipo.
Enestecaso,dadoquelospartidossedisputansiemprecondosjugadoresdecadaequipo,el
equipoalquelefalteunjugadordeberásumarloscréditosnecesariosenlamáquina
correspondientesaljugadorquefaltayjugarsuspartidassintiroenelturnodedichojugador
(sepasarásuturnomedianteelbotóndelamáquina).
7.2. DARDOS
Losjugadorespodránutilizarsuspropiosdardossiempreycuandoseajustenalassiguientes
especificaciones:
•
•
•
•
•
•
Utilizardardosconpuntadeplástico.
Lasplumaspodrántenercualquiertamañoy/longitudsiempreycuandoeldardono
excedade20,32centímetrosdelongitudtotalylasplumasnotenganmásdecuatro
alas.
Losdardosnopodrántenerlaspuntasrotasocortadas.
Losdardospodránserinspeccionadosapeticióndelosjugadoresoárbitros.Está
prohibidojugarcondardosconunpesototal(dardomontadoycompleto)querebase
los20gramos.
Nosepuedenutilizardardosimantados.
Encasodeinfraccióndecualquieradeestasnormassepierdentodaslaspartidas
jugadasporeljugadorinfractorduranteelpartidoqueseestédisputandoycontinuará
eldesarrollodelmismocondardosreglamentarios.
7.3. PARTIDA
7.3.1. Máquinadejuego
LaligaADMsejugaráúnicayexclusivamenteenmáquinasVSPHOENIX,quedandocomonulos
resultadostransmitidosatravésdeactasdejuegoquenosehayandisputadoenesta
máquina.
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7.3.2. Equipos
Losequiposestánformadosporcuatrojugadorestitularesyhastatressuplentespudiendo,de
maneraexcepcional,jugarsólotresjugadorestitulares(7.1).Todoslosjugadoresdeberán
estarinscritosenlaligaADMcomomiembrosdelequipo.
7.3.3. Ordendetiro
Enelprimerenfrentamientodecadapartidatiraráenprimerlugarelequipoquefigurecomo
localenelpartido.
Enelrestodeenfrentamientos,tiraráenprimerlugarelequipoquehayaperdidoel
enfrentamientoanterior.Lamáquinanosirádandoelordendesalidaantesdecada
enfrentamiento.
Sielordendadoporlamáquinanofueraelcorrecto,esobligacióndeloscapitanescorregir
elordenusandolosbotonesderechaeizquierdaparadarlasalidaalequipoquele
corresponda.Encasodenocorregirseesteorden,lapartidatranscurriráconelordendado
porlamáquina.
7.3.4. Ordendejuego
Esobligatorioseguirelordendejuegodeterminadoporlamáquinasiemprequeambos
equipostenganunmínimodecuatrojugadorescadauno.Encasocontrario,encualquier
momentodelapartidayprevioacuerdoporambosequipos,sepodráalterarelordendelas
partidas.
7.3.5. Durantelapartida
Losjugadorespuedenrecibirconsejosdesucapitánocompañerosdurantesuturnodetiro.
Duranteelturnodetirodelrivalsedebemantenerelrespetohaciasuturnodetiro.
Sihaydudassobrefuncionamientocorrectodeladiana,habráqueparareljuegoy:
•
•
•
•
Notocarlosdardos.
Noapretarbotóncambiodejugador.
Loscapitanesintentaránresolverlasituación.
Encasodedudasodenopoderresolverlasituación,llamaránaldelegadodezona.
7.3.6. Cambios
Duranteelpartidopuedenhacerseunmáximodetrescambios.
Sepuedecambiaravisandoalcapitándelequiporival(partidopresencial)obiensolicitándolo
enelmenúdejuegodelamáquina(partidoonline).Eljugadorsustituidonopodrájugar
ningunapartidamás.Elcambiosereflejarátambiénenelactadejuegosiseestuviera
utilizando.Unjugadorsólopuedesustituiraunjugador,nuncaados:encasodequeun
jugadorjuegueenelpuestode2jugadores,laspartidasjugadasporestejugadorseledarán
ganadasalequipocontrario.
Pararealizarelcambioenlamáquinaseaccederáa“CAMBIARJUGADOR”yserealizarála
sustitucióndeljugadorbienusandoeltecladoopasandolatarjetadeljugadorqueentraenla
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partida.Sólosepuedeaccedera“CAMBIARJUGADOR”pararealizaruncambioporun
suplente,nuncaparacambiarelordendeljugador,estoseráconsideradoalineaciónindebida.
7.4. Formato de juego
Sejugarándiez,catorceodieciséisenfrentamientosporpartido,dependiendodelgrupoalque
sepertenezca.
7.4.1. Grupode16partidas
Sejugaránochopartidasde501teamcerrandoendoble,diana50/50(válidaparacierre)y
ochopartidasdecricketteam.
7.4.2. Grupode14partidas
Sejugaránochopartidasde501teamcerrandoendoble,diana50/50(válidaparacierre)y
seispartidasdecricketteam.
7.4.3. Grupode10partidas
Sejugaráncincopartidasde501teamcerrandoenmáster(doble,triple,diana),diana50/50
(válidaparacierre)ycincopartidasdecricketteam.
7.4.4. Rondas
ElnúmeroderondasdelosjuegosCrickety501esdequince.Siporalgúnerrorenla
configuracióndelamáquinaounfallodelapropiamáquinaestanocerraraenlaronda
predeterminada,lapartidacontinuaráhastaquealgunodelosequiposcierrelapartida.El
númeroderondasesalgovisibleenlamáquinadesdelaprimerarondadejuego.
7.4.5. Ganadordeljuegocricket
Seráganadorelequipoquesumeentresusdosjugadoresmáspuntosenelmomentode
terminarlapartida.Lapartidapuedeterminar:
•
•
Porrondadejuego(allanzarlasquincerondasloscuatrojugadores).
Cuandounjugadordelequipoquesumemáspuntoscierretodoslosnúmeros.
Encasodecierreporrondadejuegoelequipoganadorseráaquelquetengamáspuntos
independientementedelosnúmeroscerrados.
Encasodeempateapuntoseindependientementedelosnúmerosmarcados,lamáquina
pedirálatarjetadejugadordelequipoganador.Enestecaso,elganadorsedeterminará
centrandoadianaunmiembrodecadaequipoqueestuvierajugandoesapartida.Unavez
determinadoelganadorsepasaráunatarjetadejugadordelequipoganadorporellectorde
tarjetasdeladianaparadarlapartidaporganadaaeseequipo.
7.4.6. Ganadordeljuego501
Seráganadorelequipoenelqueunodesusjugadoresdejeacero(cierre)sumarcador.
Encasodequeningúnjugadorcierresumarcador,elequipoganadorseráaquelenelquela
sumadelospuntosdeambosjugadoresseamenor.
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Encasodeempate(mismapuntuaciónporequipos),lamáquinapedirálatarjetadejugador
delequipoganador.Enestecaso,elganadorsedeterminarácentrandoadianaunmiembrode
cadaequipoqueestuvierajugandoesapartida.Unavezdeterminadoelganadorsepasaráuna
tarjetadejugadordelequipoganadorporellectordetarjetasdeladianaparadarlapartida
porganadaaeseequipo.
8. JUEGO ONLINE
Lamodalidaddejuegoonlinepresentaciertasparticularidadessobrelamodalidaddejuego
presencial.Loprimeroatenerencuenta:
DEBEEXISTIRBUENACOMUNICACIÓNENTREAMBOSEQUIPOS
8.1. Empates
Encasodeempate,esinviablerealizaruncentradoparadeterminarelequipoganador.En
estecaso,secomunicaráelempateaADMyseresetearáesapartidaparavolveradisputarla.
8.2. Cambios de jugador
Esobligatorioaceptartodosloscambiospedidospornuestrorival.Encasodesospecharqueel
equiporivalharealizadouncambioquesupongaalineaciónindebida(porejemplo,volvera
alinearunjugadorpreviamenteretiradodelaalineaciónduranteelpartido),sedebeproseguir
lapartidaycomunicaraADMparaverificarlainfracción.Encasodeinfracción,sedaráelset
porperdidoalequipoinfractor.
8.3. Tiempo de tiro
Eltiempodetiroparacadadardoesde15segundos.Lamáquinainiciaráunacuentaatrássiel
jugadornotirasudardoydescontaráesteencasodenolanzarse.
8.4. Corrección de errores
Noexistelaposibilidadde“dardonotirado”enlamodalidaddejuegoonline.
8.5. Cambios de sede
Noseránecesariocomunicarelcambiodesedealequiporival,síalaorganizaciónparala
correctaprogramacióndelpartido.
8.6. Incidencias técnicas
Encasodenopoderconectarconelpartidoporproblemastécnicos(caídadelaconexióna
internet,problemasdehardwaredellocal,etc.)sedeberácontactarconelequiporivalpara
comunicarlaincidencia.Silaincidenciapudieraresolverseenelmomento,seesperarápara
poderdisputarelpartido.Sinofueratemporal,losequipossepondránencontactoconsu
delegadodezonapararesolverlaincidencia.
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9. ACTA DE JUEGO
ADMsuministraenlassedesdejuegotrestiposdeactasdiferentesenbasealaspartidasque
debandisputarlosequiposlocalesencadapartido(dieciséis,catorceodiezpartidas).
Enelactapodremosverelordendejuegoyjugadoresdecadaenfrentamientodelpartido.No
esobligatoriousarelactaparacadaenfrentamiento,yaquelamáquinaestáprogramadapara
seguiresteordendeenfrentamientosyjugadores.
Encasodeexistirincidenciatécnicaquehagaimposiblejugarelpartidosinacta,sejugará
usandoelactadejuego:
•
•
•
•
•
•
•
•
LasmediasdejuegoindividualesNOcomputaránparalaclasificaciónindividual.
Todaslasactasdeberánestarenteramentecumplimentadasconnombreyapellidos
delosjugadores(noseadmitenmotesodiminutivos)enletrasmayúsculasydeforma
claraylegible.
Loscapitanesdeambosequiposseránlosresponsablesdequeseanoten
correctamentetodoslosdatos(ganador,resultadoymediasdejuego).
Esobligatoriojugartodaslaspartidasdelacta,asícomotodoslospartidos
programadosporADM.
Enlapartesuperiordelactaseanotaránlosjugadoresdelequipodecasa(local),yen
laparteinferiorlosjugadoresdelequipovisitante.
LasanomalíaseincidenciasdeberánreflejarseenelapartadoOBSERVACIONESdel
acta(6).
Alfinalizarunencuentro,loscapitanesdelosdosequiposfirmaránelactadejuego,
haciéndolaenestemomentodefinitivaysintenerderechoasolicitarcambiossobrelo
anotadoanoserqueADMobserveanomalías.
SielapartadoOBSERVACIONESnocontemplaraningunaincidenciaunavezfirmado
poramboscapitanes,lasreclamacionesposterioressobreeseenfrentamientose
desestimarán.
Elactadejuegosedejaráenlasededelequipolocal.
Sisepresentaseunaobservaciónsecomprobaráelactarecibidaenlaorganización.Elacta
originalloentregarácadasedealaorganización.
10. SEDES DE JUEGO
10.1. Locales
SeránsedesdejuegotodosloslocalesquedispongandeladianahomologadaporADMpara
disputarsuliga,actualmenteladianaVSPHOENIXyqueesténautorizadosporPHOENIXpara
albergarenfrentamientosdeliga.
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Enelmomentodelainscripcióndelequipo(2)seelegirálasededejuego.Esresponsabilidad
delcapitándelequipocomprobarqueellocalestáabiertoparaeldíadejuegoelegido.
Lasededejuegodebegarantizarladisponibilidaddeladianayelespacioreservadoy
condicionesnecesariasparadisputarelenfrentamientodeliga.Encasodenoserasí,deberán
reflejarselasincidenciasenelactadejuego(0).
10.2. Cambios
Siunequipocambiadesedeunaveziniciadalaliga,deberáseraunlocaldondehaya
disponibilidaddedíaydedianayautorizadoporADM.Lazonaoáreadejuegodelanueva
sededeberáserpróximaalaanteriorsegúncriteriodelaorganización.Sinofueseasí,no
podrácambiarseaesasededejuego.Cualquiercambiodeberácomunicarsealequipo
contrarioyalaorganizaciónloantesposibley,comomínimo,conundíadeantelaciónal
partido.Estecambioestásupeditadoalaaprobacióndeldueñodellocalqueinscribióel
equipo.
Elnuevolocalelegidoasumiráysesubrogaráalasposiblessancionesenlasqueincurrael
equipo.
10.3. Cierre temporal
Siunlocalcierratemporalmenteporreformas,vacacionesomotivossimilareslaspartidasde
ligasecontinuaránjugandorespetandolasfechasdelcalendario,peroencasadelequipo
contrario(duranteelperiododecierredellocal),obienenunasededisponible.Unavez
abiertosereanudaránlospartidossegúnelcalendario.
10.4. Cierres permanente
Loscapitanesdelosequipossonresponsablesdecomunicaralequipocontrariocualquier
problemaqueseproduzcaensusedehabitualqueafecteaunpartidodeliga.Sielpartidono
sepuedejugardeberánacordarunnuevodíadejuegoyponerloenconocimientodela
organización,siguiendolareglageneraldeaplazamientodepartidosyjugarloenunperiodo
máximodequincedías(¡Error!Noseencuentraelorigendelareferencia.).
11. HORA DE COMIENZO
Lahoradecomienzodelospartidosserálas21:30horasdeldíafijadoenelcalendarioparael
enfrentamientoysedarán30minutosdecortesíaparaeliniciodelpartido.Estedeberá
comenzarconelactatotalmentecumplimentadaalas22.00horascomomuytarde,porloque
serecomiendaalosequiposestarenellocalalas21:45horascomomuytarde.Paradar
comienzoalpartidodebehabercomomínimo3jugadoresdecadaequipo.
Cada5minutosquepasendelas22.00horassedaráunapartidaperdidaalequipoquefalte,
siguiendoelordendepartidasdelactadejuego,hastallegaralas22.30horas,momentoenel
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queelpartidosedarápornopresentado(conresultadode10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16
segúnproceda)yconllevaráunpuntodesanciónparaelequipoquenosepresentó.
Unpartidodeberáempezarconunmínimode3jugadores(7.1)ynosepodrácambiarel
ordendelosenfrentamientos(7.3.4).Enelmomentoenelqueelcuartojugadorllegueal
local,sepodráincorporaraljuego,aunqueesteseencuentreamitaddeunenfrentamiento,y
terminarelpartido.
12. CLASIFICACIÓN
12.1. Puntuación
•
•
•
•
Partidoganado:2puntos.
Partidoempatado:1punto.
Partidoperdido:0punto.
Partidonopresentado:-1puntos.
12.2. Clasificación
Laclasificaciónoficialdelosgruposdeligaestarádisponibleenlapáginawebdelaliga,
www.americandartsmadrid.comqueseactualizará,salvocausadefuerzamayor,todoslos
días.
Enlapáginadecadagrupotendremos:
12.2.1. Clasificaciónporequipos
Estaclasificacióneslaquedetermina,terminadalaliga,laposiciónfinaldelosequiposyasí
québecaseinscripcioneslescorresponden.
Elordenenestaclasificaciónvienedadoporlospuntosacumulados(12.1).
Encasodequedosequiposesténempatadosapuntos,setienenencuentaladiferenciaentre
setsafavoryencontraenlosenfrentamientosparticularesentrelosequiposempatados.Si
aúnasípersistieraelempate,setendráencuentaladiferenciaentresetsganadosyperdidos
delosenfrentamientoscontodoslosequiposdelgrupo.Sipersistieraelempate,finalizadala
ligasefijaráunafechayunasedeneutralparajugarunpartidodedesempate.
Encasodequemásdedosequiposesténempatadosapuntos,setendráencuentaenprimer
lugarlospartidosganadosyperdidosentrelosequiposempatados.Encasodepersistirel
empatesetienenencuentaladiferenciaentresetsafavoryencontraenlosenfrentamientos
particularesentrelosequiposempatados.Siaúnasípersistieraelempate,setendráencuenta
ladiferenciaentresetsganadosyperdidosdelosenfrentamientoscontodoslosequiposdel
grupo.Sipersistieraelempate,finalizadalaligasefijaráunafechayunasedeneutralpara
jugarunpartidodedesempate.
Encasodetenerquedisputarpartidodedesempateyesteterminaraenempate,sedisputará
unaúnicapartida901GALLONentreloscuatrojugadoresdecadaequipoparadesempatar.
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Losequiposquetenganalgunasanciónpornopresentadooalineaciónindebidanotendrán
posibilidaddecálculodedesempateyquedaránrelegadosalaúltimaposicióndelosequipos
empatados,sibienlosresultadosdelosequiposempatadosconlosequipossancionadossíse
tendránencuentaparaeldesempateenelcasodemásdedosequiposempatados.
Enelcasodequehubiesequejugarunpartidodedesempateelresultadodelpartidosólo
serviráparadeshacerunempateynuncasecontabilizaránlaspuntuacionesindividualesdelos
jugadoresparalaclasificaciónindividual.
12.2.2. Resultados
Enelcuadroderesultadosveremoslosresultadosdelosenfrentamientosparticularesentre
equipos.
12.2.3. Individual
Laclasificaciónindividualserealizaordenandodemayoramenorlosjugadoresdelosequipos
enbaseasumediacombinada(4.2).El/Lajugador/aqueunavezdisputadostodoslos
enfrentamientosocupelaprimeraposición,recibiráelpremioTOPGUN.Quedanexcluidosde
estepremiotodoslosjugadoresquenohayandisputadounmínimode18partidas.
EncasodeempateeneltrofeodeTOPGUNseleotorgaráaljugadorquemáspartidashaya
jugadoy,sicontinúaelempate,seotorgaráalquemáspartidashayaganadoatítulo
individual.
13. FICHAJES
Losequiposestaránformadosporunmínimode4jugadoresyunmáximode7(3.1).
Losequipospodránañadirjugadoresasuplantilla,hastaunmáximodesietejugadores,hasta
elviernes29deabrilalas21:00horasparalaligaADM2016.
Paradardealtaunjugadorhayquecomunicaralaorganizaciónantesdelafechalímitea
travésdeelectrónico(liga@americandartsmadrid.com):nombre,apellidos,DNI,email,
númerodeteléfono,fechadenacimientoyniveldejuegooenquéligashaparticipado.El
nuevofichajepodrájugarcuandoADMconfirmesuinscripciónenelequipo.
Unnuevofichajeseráadmitidodurantelascuatroprimerasjornadassilamediacombinada
delequipo,incluyendoelnuevojugador,nosobrepasaladelequipodemayormediaenese
grupoenelmomentodelainscripción.Despuésdelacuartajornadaelfichajeseráadmitidosi
lamediadelequipoincluyendoelnuevojugadornosobrepasaladelequipodemayormedia
enesegrupoenlaúltimaclasificaciónpublicada.
Unequiponopuedetenermásde7jugadores,porlotantocualquierequipoqueyahaya
llegadoaesenúmerodejugadoresydeseedarunaltanuevadebecomunicarpreviamentela
bajadealgunodelosjugadoresyaexistentesquenohayajugado.Sepuedendardealtaun
máximode10jugadoresporequipo.
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Durantelaligaunjugadorquehayadisputadoalmenosunapartidaconundeterminado
equiponopodrácambiaraningúnotroequipo.
14. LANZAMIENTO DE DARDOS
14.1. Distancias
Lalíneadetiroestasituadaa3metrosdedistanciaendiagonaldesdeelcentrodeladiana.El
centrodeladianaa1,72metrosdealturadesdeelsueloya2,44metrosenproyección
horizontaldesdelabasedeladianaelectrónicaalalíneadetiro.
Duranteellanzamientosepuedepisarlalíneadetiro,peronorebasarelbordedelalíneade
tiro.Estápermitidoinclinarseenelbordedelalíneadetiro,asícomotiraralladodelamisma
(dentrodelacalculadaprolongaciónhorizontal).
14.2. Dardos
Cadajugadortieneunmáximodetresdardosporturno.Eljugadortienelaopciónenlanzar
tres,dos,unooningúndardomientrasnoseincumplalanorma14.3.
14.3. Pasar ronda
Estátotalmenteprohibidopasarrondasinestarobligadoaello.Sólosepodrápasarrondao
dejardetiraralgunodelostresdardosenloscasos:
14.3.1. Pasarrondaencricket
Pasarárondaeljugadortengatodossusnúmeroscerradosperonopuedapuntuarenninguno
pornotenerloscerradossucompañero.
Losjugadoresestánobligadosatirarparacerrarlosnúmerosquetenganabiertos.
14.3.2. Pasarrondaen501
Losjugadoresestaránobligadosatiraracierresalvoenelcasodeque,habiendotiradoya
algunodelostresdardos,lapuntuaciónconseguidasirvaparabloquearalrival.
14.3.3. Bajarmedia
Tirardeliberadamenteafallarseconsiderarábajarpromedioporloqueelcapitán,los
jugadoresoinclusoelresponsabledelosequiposdellocal,deberánanotarloen
observaciones.TIRARABAJARPROMEDIOSECONSIDERARAFALTAGRAVEYCONLLEVARÁ
SANCIÓN.
14.4. Marcas
Ladianaelectrónicapuntúaautomáticamentelosdardoslanzados.Eldardonotieneporqué
quedarseclavadoparaqueseregistresupuntuación.Cadadardotiradocuentacomodardo
lanzado,aunquenoseregistrelapuntuaciónelladianaelectrónica.Unlanzamientoesválido
sitocaladiana,rebotaonosealcanzalamisma,peronuncasepodrávolveralanzareldardo.
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Losdardosqueselehayancaídoaljugadoralsuelopodránserlanzadosaunqueensucaída
sobrepaselalíneadetiro.
Silamáquinaregistraerróneamentelamarcadeundardoclavado,seprocederáconelmenú
deopcionesaDARDONOTIRADOparacorregirsumarcasiemprequenosupongadardode
cierre,encuyocasonosepodrácorregirlatirada.
Marcarmanualmenteundardoseconsiderainfracción.
14.4.1. Ordendetiro
Unjugadorsólopuedelanzarsusdardoscuandoestéactivosumarcadordetiroenla
máquina.Siunjugadortiraunoomasdardosenturnoequivocadoysecierralapartida,se
considerainfracciónysedarácomoganadalapartidaalequipoquenohacometidola
infracción.Sinoeradardodecierresepodrávolveratráslatiradayquitarlapuntuacióndelos
dardostirados.
Eljugadornopodrátocarladiananilosdardoshastaqueseasegurequesehandescontado
lostresdardos.Siunjugadorquitaundardoyladianaelectrónicaregistralamarcaydacomo
ganadoraeseequipo,seconsiderainfracciónysedarácomoganadalapartidaalequipo
contrariopormarcarmanualmente.Sinoeradardodecierresepodrávolveratráslatiraday
quitarlapuntuacióndeesedardo.
14.4.2. Aviso“ERROR65”
Cuandoundardoestéenladianaylamáquinaavisede“error65”,significaqueunodelos
segmentossehaquedadopulsado(“pisado”),encuyocasodeberáserrecolocadoantesde
queselancenotrosdardos.
15. APLAZAMIENTO DE PARTIDOS
Lospartidossedisputaránenlasfechasindicadasenelcalendariosalvocomunicaciónexpresa
deADM.Enelcasodequeunequiponopudierajugaresedíatendráquecomunicarloal
equipocontrarioconalmenos24horasdeantelación.Sielequipoalqueselesolicitaconcede
elaplazamiento–quedandoclaroquenoestáobligadoaconcederlo-,ambosequiposdeberán
ponersedeacuerdoenlanuevafechadelpartidoparajugarloenlos15díassiguientescomo
máximodesdelafechadelpartido.Sitranscurridoeseplazolosequiposnohanjugadoel
partido,laorganizaciónpondráunafechadejuegoobligatoriaenlasiguientesemana.Sienla
nuevafechaelpartidonoesdisputadoporqueningunodelosdosequipossepresentasele
daráelpartidopornopresentadoalosdosequiposyrecibiránunpuntodesanciónextra
apartedelpuntodesanciónpornopresentado.Lasfechasdejuegoobligatoriasse
comunicaranalosequiposatravésdelasclasificacionesenlapáginaweb
www.americandartsmadrid.com.
Enelcasoqueelequipoimplicadonoconcedaelaplazamientosedeberádisputarelpartido
enlafechadelcalendario.
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Encasodequelosequipossíesténdeacuerdoenelaplazamientoavisaránaldueñodellocal
dondeseibaadisputarelpartidoyalaorganización(mediantecorreoelectrónicoa
liga@americandartsmadrid.comoasudelegadodezona)delanuevafechaenlaquese
disputaráelencuentro.
Nosepuedenaplazarlospartidosdelasdosúltimasjornadasdeliga,aunquesísepueden
adelantar.
Sialgúnequipocompletoomiembrosdeunequiposeencuentrandisfrutandodeunviaje
oficialADM/PHOENIXganado,podránsolicitarelaplazamientodelpartidosinprecisar
confirmaciónporpartedelequiporival.Deberácomunicarloalequiporival,ADMylocalde
juegojuntoconlanuevafechadeenfrentamiento.
Unequipopuedeadelantarlafechadejuegodeunencuentrosiemprequellegueaun
acuerdoconelequipocontrarioylocomuniqueaADM.
Laligaterminarálafechafijadaenelcalendariooficialdelgrupodejuegodecadaequipo.
Ningúnpartidopodrájugarsedespuésdelúltimopartidodeligacorrespondientealaúltima
jornadadeliga,siquedasealgúnpartidopendientedejuegounavezfinalizadalaliga,nose
anotaráningúnresultadodeeseencuentro.ADMsereservaelderechodeestablecerlas
fechasdefinitivasparalospartidos.
Sólosepermitenunmáximodedospartidosaplazadosporequipo.
16. EQUIPOS NO PRESENTADOS Y RETIRADOS
Elequipoquenosepresenteaunpartidotendrá-1puntosyalequipopresentesele
otorgarán2puntos.Elpartidonopresentadopuntuará10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16
segúnproceda.Sedeberellenarigualmenteelactayentregarlaalaorganizaciónpara
comunicarasícuáleselequiponopresentado.
Unequipoquenosepresenteaunpartidocomovisitantedeberájugarelsiguientepartido
contraelmismoequipoenellocaldejuegoalquenoasistiósiemprequeenelcalendario
quedeenfrentamientoentrelosdosequipos.
Trespartidosnopresentadossincausajustificadaconllevanlaexpulsióndelaliga.
Siunequiposeretiraoesdescalificadodurantelaprimeravuelta,elresultadodelospartidos
jugadosyquefaltenhastafinalizarlaligasedaráncomoganadoralequipocontrariopor100/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16,segúnproceda.
Sielequiposeretiraoesdescalificadodurantelasegunda(otercera)vuelta:semantendrán
losresultadosdetodoslospartidosjugadosenlasanterioresvueltasysepuntuarántodoslos
partidosdelavueltaenlaquesereturacomo10-0/0-10,14-0/0-14ó16-0/0-16,según
proceda.
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Todoslosjugadoresdeunequipoquenosepresenteatrespartidosperderánelderechoa
participarenelpróximocampeonatoregional,nacionaloeuropeo,yatodaopcióndepremio
yenlapróximaligaqueseinscribanselesexigiráunafianza.
Laorganizaciónsereservaelderechodeexigirunafianzaalosequiposconalgúnpartidono
presentadoparasuinscripciónenlassiguientescompeticiones.
17. COMITÉ DE COMPETICION
Cualquierequipopuedesolicitarlacreacióndeuncomitédecompeticiónparasolucionarun
problemadurantelaliga.Silaorganizaciónloestimaoportunoconvocaraelcomitéde
competiciónosolucionaráelproblemadirectamente.
Elcomitédecompeticiónestaráintegradopor4jugadoresdeunazonadistintaaladelequipo
quesolicitaelcomitéyporunrepresentantedelaorganización,quevelaráporlacorrecta
aplicacióndelanormativa.Durantelareuniónestaránpresentestambiénrepresentantesde
losequiposimplicadosenelproblema.
Lasdecisionesdelcomitéseránvalidaseirrevocables.Sielcomiténollegaseaunasolución,
serálaorganizaciónquiendeterminelasoluciónmasjustaparalamayoríaenbaseala
normativa.
Setendránencuentalabuenafeymanerasdeactuardeambosequiposcuandohayaque
tomarunadecisiónsobrelasolucióndeunconflicto.
Ladecisióndelcomitésecomunicaráalosequiposafectadosporescrito.
18. INFRACCIONES Y PENALIZACIONES
Cometerunainfracciónpuedellevaraperderunturno,perderunapartida,perderelpartido,
sancióndepartidossinjugar,expulsióndeliga,campeonatos,oexpulsióndeotrostorneos,
fianzasoinscripcionesenfuturascompeticiones.Todaslasdecisionesreferentesainfracciones
serántomadasporADMoelcomitédecompetición.
ElmaltratodeunadianaodelmaterialdistribuidoporADMesresponsabilidaddelclub.Este
hechosancionaráaldueñodelclubyalosjugadoresquecausendaños(costedereparación
delmaterialdañado)y/osancionesdeportivasalosequiposojugadoresimplicados.
Abandonodepartida:siunequiposeretiradurantelacelebracióndeunpartido,aunque
quedeunapartida,seledaráelpartidocomonopresentado,nosumandoningúnpunto,
aunquefueseganandoelpartido.Elabandonodeberáanotarseenelapartadode
observacionesysiADMoelcomitécreenquehasidojustificablesedeterminaralasolución
correspondiente.
18.1. Partido no presentado
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Enfuncióndelnúmerodepartidasdelgrupoalquepertenezcaelequipoinfractorylajornada
enlaquenosepresenteelequipo,estaeslatabladesanciones:
GRUPO/JORNADA
Grupode16partidas
Grupode14partidas
Grupode10partidas
1
2
3
4
32€
28€
20€
5
6
7
8
9
10
11
40€
56€
64€
12
13
14
18.2. Equipo retirado
Enfuncióndelnúmerodepartidasdelgrupoalquepertenezcaelequipoinfractorylajornada
enlaqueseretireelequipo(lospartidosaplazadosnocontaráncomojugadosparaeste
cálculo):
GRUPO/JORNADA
Grupode16partidas
Grupode14partidas
Grupode10partidas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
400€
175€
150€
375€
165€
140€
350€
155€
130€
325€
145€
120€
300€
135€
110€
275€
125€
100€
250€
115€
90€
225€
105€
80€
200€
95€
70€
175€
85€
60€
150€
75€
50€
125€
60€
40€
100€
45€
30€
75€
30€
20€
Además,losjugadoresdelosequiposretiradosenprimerajornadaquedaráninhabilitados
parajugarcualquierligaotorneoregional,nacionalointernacional,aunquehayanganadosu
clasificaciónenligasanteriores,duranteunañonaturalapartirdellunesdelaprimerajornada
deligaenlaqueseretiran.
18.3. Compensaciones a locales
Siunequiponosepresentaaunpartidoquetienecomovisitantedurantelasegunda,ellocal
percibirá20€(gruposde10partidas),28€(gruposde14partidas)ó32€(gruposde16
partidas)comocompensación.EstacompensaciónseefectuarácuandoAmericanDarts
Madridrecibadellocalsededelequipoinfractorlasancióncorrespondiente.Esta
compensaciónsólotendrá́ lugarenelcasodeequiposnopresentadosaunpartidoynoenel
casodeequiposretiradosdelacompetición.
19. RECOMENDACIONES GENERALES
Antetodorecordaralosjugadoresquejugaralosdardosesunhobby.
Losjugadoresdeberánmantenerlamejorcomposturadurantelospartidosencuantoa
comportamiento,tratoalmaterialyrespetoalequipocontrario.Deigualmaneraes
responsabilidaddeunequipoelbuencomportamientodesusacompañantes.
Parapediraplazamientosserecomiendahablarconelequipocontrarioconalmenos48horas
deantelaciónylesrecordamosquenohayobligacióndeconcederelaplazamiento,yaqueel
equipoalqueselesolicitaelaplazamientoquizánopuedajugarenlossiguientes15días.
Serecomiendaecharlatotalidaddelasmonedasdelapartidaaliniciodeestaparaagilizarel
transcursodelapartida.
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Antelaposibilidaddellegartardeaunpartidoporelmotivoquesea(tráfico,noseencuentra
aparcamiento,noseencuentraellocal,etc.)esmuyrecomendablemantenerseencontacto
telefónicoconelequipocontrarioparacomunicárseloyaqueunavezpasadaslas22:00horas
elequipopresenteenellocalpuedeempezaradarpartidasporperdidas(11).
Asimismorecordamosalosjugadoresquenoesobligatorioconcederaplazamientos,ni
esperaralequipocontrariopasadaslas22:00horasparacomenzaradarpartidasporperdidas,
etc.Peroatodosnospuedensurgirimprevistosynecesitaresasconcesionesdeunequipo
contrarioencualquierotromomento.
20. CERBATANA
EnlaLigaADMestápermitidoquejugadoresconciertosgradosdediscapacidadutilicen
cerbatanaparajugar.
Enelcasodequeunjugadortengaunadiscapacidadfísicaopsíquicacrónicaytengaque
participarenlacompeticiónensilladeruedas,podrátraspasarlalíneadetirohastalosejes
centralesdelasruedastraserasy,sitiraconcerbatana,lapuntadelacerbatananopodrá
traspasarlalíneadetiro.
Debidoalpocopesodelosdardosdecerbatana,sedeberáapretarconlamanoencimadel
dardoquehabiendosidolanzadocorrectamenteyestandoclavadonohayamarcado
puntuación,siempreantesdellanzamientodelsiguientedardo.
Ellargomínimodelacerbatanaseráde50centímetrosyelmáximode75centímetros.
Losdardosserándeplásticoconpuntaigualmentedeplásticoquepermitaquedarseclavado
enelsegmentodeladiana.
Lacerbatanadebebajarseyvolveracolocarsetrasellanzamientodecadadardo.
Encasodecualquierotraminusvalía,estaserávaloradaporlaorganización.
Cualquiercontroversiaquesurjahabráquecomunicarlaaldelegadodezonayanotarlaenel
actadejuego.
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