Diapositiva 1 Casa Museo Otraparte UNA NUEVA CIENCIA: ¿ES EL MUNDO DIGITAL? Darío Valencia Restrepo 9 de noviembre de 2006 ESTÁBAMOS ESCUCHANDO EL CUARTO MOVIMIENTO DEL CONCIERTO PARA CUERDAS, PERCUSIÓN Y CELESTA DE BÉLA BARTÓK, UNA FIGURA CENTRAL DE LA MÚSICA DEL SIGLO XX. LA INTERPRETACIÓN ESTUVO A CARGO DE LA ORQUESTA SINFÓNICA DE CHICAGO, DIRIGIDA POR PIERRE BOULEZ. MÁS SOBRE BOULEZ POSTERIORMENTE. Diapositiva 2 REFERENCIAS Stephen Wolfram A New Kind of Science 2002 • Seth Lloyd, Programming the Universe, 2006 • Charles Seife, Decoding the Universe, 2006 • Carlos Puente, Treasures Inside the Bell –Hidden Order in Chance, 2003 CUANDO WOLFRAM PROCLAMA QUE SU LIBRO VA A REVOLUCIONAR LA MATEMÁTICA Y LA CIENCIA, EL PROFANO PUEDE PENSAR QUE ESTÁ LEYENDO ALGO DE LA IMPORTANCIA DE “DIÁLOGO SOBRE DOS NUEVAS CIENCIAS”, DE GALILEO, O LOS “PRINCIPIA MATEMATICA”, DE NEWTON. TRATAREMOS DE VER HASTA DÓNDE LLEGA EL MÉRITO DE WOLFRAM, UN GENIO DEL SOFTWARE CREADOR DEL FAMOSO PROGRAMA “MATHEMATICA”. UNO DE LOS MÁS BELLOS LIBROS QUE HAYA LEÍDO EN LOS ÚLTIMOS AÑOS ES EL DE LLOYD, PUBLICADO ESTE AÑO. LLOYD FUE EL DISEÑADOR DEL PRIMER COMPUTADOR CUÁNTICO REALMENTE VIABLE. TAMBIÉN ME FUE DE UTILIDAD EL LIBRO DE SEIFE, UN RECONOCIDO ESCRITOR Y PERIODISTA SOBRE TEMAS DE LA FÍSICA ACTUAL. FINALMENTE, EL BUEN AMIGO CARLOS PUENTE, ACTUALMENTE PROFESOR EN LA UNIVERSIDAD DE CALIFORNIA EN DAVIS, ME PROPORCIONÓ UNA MANERA MUY DIFERENTE DE LLEGAR A UN IMPORTANTE RESULTADO DE WOLFRAM. Diapositiva 3 CONTENIDO 1. Unas preguntas 2. El autómata celular y algunos de sus resultados 3. De lo simple a lo complejo 4. Un juego caótico o de azar 5. Caos y orden en la pintura y en la música 6. Lo discreto y lo continuo 7. Energía e información 8. Computadores digitales y cuánticos 9. El universo como un gigantesco computador VEMOS AQUÍ UN APRETADO RESUMEN DE ESTA EXPOSICIÓN. Diapositiva 4 1. UNAS PREGUNTAS • ¿Es discreto o continuo el espaciotiempo? • ¿Hay orden oculto dentro del caos? • ¿Se origina la complejidad del universo en leyes simples? • ¿Tiene la información un carácter físico y es ella esencial en el cosmos? • ¿Es el universo un computador digital? • ¿Es el universo un computador cuántico? PLANTEAMOS ESTAS IMPORTANTES PREGUNTAS Y TRATAREMOS, DENTRO DE LAS LIMITACIONES DE TIEMPO Y DEL EXPOSITOR, DE APROXIMARNOS A UNAS RESPUESTAS. Diapositiva 5 2. EL AUTÓMATA CELULAR Y ALGUNOS DE SUS RESULTADOS El autómata celular viene dado por un algoritmo que opera sobre una red de células mediante pasos progresivos y que, a partir de una condición inicial y de una regla de generación, va definiendo el estado futuro de las diferentes células. Condiciones iniciales: se requiere fijar el estado inicial de las diferentes células. Regla de generación: le señala al algoritmo o programa cómo generar los nuevos estados. EL TRABAJO CENTRAL DE WOLFRAM SE BASA EN EL EMPLEO DEL DENOMINADO AUTÓMATA CELULAR, INVENTADO EN LOS AÑOS CUARENTA POR JOHN VON NEUMAN, CONOCIDO COMO EL PADRE DE LA INFORMÁTICA. MENCIONAREMOS DIVERSOS TIPOS DE AUTÓMATA, Y ANALIZAREMOS ALGUNOS RESULTADOS CON DIFERENTES REGLAS DE GENERACIÓN U OPERACIÓN. Diapositiva 6 Unas reglas de operación expresadas en base 2 Recordemos: 0 0 1 1 2 10 = 1 x 21 + 0 x 20 3 11 4 100 5 101 ... 8 1000 9 1001 = 1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 +1 x 20 VAMOS A EXPRESAR UNAS REGLAS DE OPERACIÓN DEL AUTÓMATA CELULAR, EN EL CASO UNIDIMENSIONAL, CON AYUDA DE LA NUMERACIÓN EN BASE 2. PRESENTAMOS UN BREVE RECUERDO EN LA PANTALLA. Diapositiva 7 Una regla bien simple 1 1 1 1 1 0 1 0 Esta regla nos dice cómo vamos a generar una célula de la segunda fila del tablero del autómata, partiendo de la información contenida en las dos células adyacentes, de la fila anterior, que se muestran en la figura. ¿Cómo expresar en palabras esta regla? Calculemos su codificación en base 2. Su valor es 250. ESTA REGLA NOS DICE QUE UNA FUTURA CÉLULA SERÁ NEGRA (LE ASIGNAMOS EL VALOR 1) SI UNA DE LAS CÉLULAS ADYACENTES EN LA FILA ANTERIOR, O EN AMBAS, HAY COLOR NEGRO. CON BASE EN LA NOMENCLATURA ANTES DEFINIDA, ÉSTA ES LA REGLA 250. Diapositiva 8 Resultado de aplicar la regla 250 UN RESULTADO TRIVIAL. HEMOS PARTIDO CON UNA SOLA CÉLULA NEGRA EN LA PRIMERA FILA COMO CONDICIÓN INICIAL. Diapositiva 9 Una nueva regla, simple y de mucho interés. 0 1 0 1 1 0 1 Expresémosla en palabras Veamos su codificación en base 2 La denominaremos regla 90 0 Diapositiva 10 LAS 256 REGLAS AQUÍ APARECEN LAS 256 REGLAS POSIBLES. Diapositiva 11 Volvamos a la regla 90 0 1 0 1 1 0 1 0 En la primera fila sólo colocaremos una célula amarilla como condición inicial. AHORA CAMBIAREMOS EL COLOR NEGRO POR EL AMARILLO. Diapositiva 12 APLICACIÓN DE LA REGLA 90 • Al principio, iremos manualmente paso por paso. • Luego, avanzaremos con ayuda de un programa de computador. • Observaremos el carácter del resultado después de un buen número de pasos • Usaremos el programa Mirek’s Cellebration 4.20 EL PROGRAMA DE COMPUTADOR QUE APARECE EN LA PANTALLA PUEDE OBTENERSE LIBREMENTE EN INTERNET. Diapositiva 13 Regla 90 Vamos a obtener la segunda fila, con la condición inicial que se muestra Diapositiva 14 La regla es muy simple: la nueva célula es amarilla si sólo una de las células adyacentes de la fila anterior lo es. Diapositiva 15 Tercera fila Diapositiva 16 Cuarta fila AHORA VEAMOS LA EVOLUCIÓN CON AYUDA DEL PROGRMA DE COMPUTADOR MIREK’ CELLEBRATION. (En Mirek’s ir a Mcell, buscar allí 1D Binary y allí buscar Pascal’s Triangles.) Diapositiva 17 ¿QUÉ HEMOS OBTENIDO? • Triángulos dentro de triángulos • Triángulos encestados o anidados • Al reducir la escala, aparece un patrón repetitivo • Son los triángulos de Sierpinski • Estamos ante un configuración fractal HEMOS OBTENIDO TRIÁNGULOS MEDIOS A PARTIR DE TRIÁNGULOS. Diapositiva 18 MÍNIMO COMENTARIO SOBRE LOS FRACTALES • Término acuñado por Benoit B. Mandelbrot en los años setenta • Objetos distintos a los objetos ideales de la geometría euclidiana • La enorme irregularidad de los objetos coincide con lo que encontramos en la naturaleza • Los objetos poseen autosimilaridad: las partes se asemejan al todo • La autosimilaridad se mantiene cuando reducimos progresivamente la escala TUVE EL HONOR DE CONOCER A MANDELBROT EN EL MIT, PRECISAMENTE DURANTE LOS AÑOS SETENTA. NOS DIO UNA CHARLA INVITADO POR EL PROFESOR JOHN C. SCHAAKE, MI DIRECTOR DE TESIS. Diapositiva 19 RESUMEN DE RESULTADOS • En las 256 reglas es muy común que aparezcan patrones fijos y en menor grado crecientes. • Pero en 14% de todos los autómatas aparecen patrones complicados (no repetitivos) TRES CASOS ESPECIALES • Reglas 30, 45 y 73 • En cada uno de estos tres casos se parte de una simple célula negra y se mostrará el estado general después de 300 pasos • Como se verá, se producen patrones repetitivos y muchos otros con aparentemente aspectos aleatorios. Diapositiva 20 REGLA 30 Diapositiva 21 REGLA 45 Diapositiva 22 REGLA 73 Diapositiva 23 OTROS TIPOS DE AUTÓMATA CELULAR • Con tres colores: blanco, negro y gris. • De regla totalizadora: el futuro color de una célula depende del color promedio de adyacentes. • De dos y tres dimensiones: cada célula es actualizada mediante una regla que depende del estado de células adyacentes en más de una dimensión. • Móviles: sólo se actualiza una célula a la vez, y no las de toda una fila. CON POSTERIORIDAD, WOLFRAM DEFINE OTROS TIPOS DE AUTÓMATA CELULAR, TAL COMO SE MUESTRA EN LA PANTALLA. Diapositiva 24 UN CASO DE REGLA TOTALIZADORA AQUÍ TENEMOS UN CASO DE REGLA TOTALIZADORA QUE CONDUCE A UN COMPORTAMIENTO MUY COMPLEJO, PUES VEMOS UNA MEZCLA DE REGULARIDADES E IRREGULARIDADES. CON AYUDA DE MIREK’S PODRÍAMOS VER OTRO EJEMPLO DE REGLA TOTALIZADORA. SE LLAMA EL BOSQUE. (Ir a Mirek’s, allí a Mcell, luego a 1D totalistic y luego a Forest. Diapositiva 25 EN DOS DIMENSIONES • Un famosos ejemplo es el denominado “Juego de la vida”, inventado por John Conway hacia 1970. • Veamos con ayuda de Mirek’s Cellebration el llamado “Coagulaciones”, una de las muchas derivaciones de dicho juego. (Ir a Mcell, allí a Life, y allí a Coagulations). Diapositiva 26 EN TRES DIMENSIONES • Se trata de una extensión natural del caso en dos dimensiones • Es más difìcil de visualizar • En la diapositiva siguiente veremos un interesante resultado. La regla es: una célula será negra si sólo dos de sus células vecinas son negras (hay 26 vecinas, que comparten cara o vértice con aquella) Diapositiva 27 Diapositiva 28 OTROS RESULTADOS • Se deben a Stephen Wolfram en su libro “A New Kind of Science” • Veremos primero formas de conchas producidas por autómatas • Luego, resultados de autómatas que se asemejan a la pigmentación de animales. • Los pigmentos parecen complejos, pero en realidad obedecen a reglas simples. Diapositiva 29 ARRIBA, LAS FORMAS NATURALES. ABAJO, LAS PRODUCIDAS POR AUTÓMATAS CELULARES. Diapositiva 30 EN LA PARTE SUPERIOR, PIGMENTACIÓN MUY RECONOCIDA DE DOS ANIMALES. ABAJO, TENEMOS DOS SERIES DE RESULTADOS DE AUTÓMATAS, CADA UNA DE LAS CUALES NOS PRESENTA LAS CONDICIONES INICIALES A LA IZQUIERDA Y LUEGO, EN FORMA SUCESIVA, LOS PASOS 3, 5 Y 7 DEL AVANCE DEL RESPECTIVO AUTÓMATA. OBSÉRVESE QUE AUNQUE LAS CONDICIONES INCIALES PARECEN COMPLEJAS, RÁPIDAMENTE EL AUTÓMATA TIENDE A ESTABILIZARSE EN FORMAS MÁS SIMPLES. SE TRATA DE AUTÓMATAS BIDIMENSIONALES CON REGLAS DE TIPO TOTALIZADOR. EL COLOR FUTURO DE UNA CÉLULA DEPENDE DEL PROMEDIO PONDERADO DE LOS COLORES DE LAS CÉLULAS ADYACENTES HASTA UNA DISTANCIA DE TRES. EN DICHO PROMEDIO, PESAN MÁS LAS CÉLULAS INMEDIATAMENTE ADYACENTES. Diapositiva 31 3. DE LO SIMPLE A LO COMPLEJO • Reglas simples y condiciones iniciales simples pueden conducir a comportamientos complejos • Sorprendente: complicar reglas y condiciones iniciales no conduce a comportamientos más complejos. • Al aumentar las dimensiones, los resultados muestran cierta similitud con el caso de una dimensión. • ¿Funcionará así la naturaleza? ENTUSIASMADO POR ESTOS RESULTADOS, WOLFRAM EMPIEZA A PREGUNTARSE SI EL MUNDO FUNCIONARÁ COMO LOS AUTOMÁTAS CELULARES DESCRITOS. Y CREE QUE LA RESPUESTA ES AFIRMATIVA. REFUERZA SU RESPUESTA CON UNA IDEA MUCHO MÁS AUDAZ Y DISCUTIBLE: LA APARENTE ALEATORIADAD QUE VEMOS EN EL MUNDO ES SOLO SEUDOALEATORIEDAD, RESULTADO DE LEYES Y ALGORITMOS SIMPLES, DE LA MISMA MANERA EN QUE LOS DÍGITOS DE “PI” NOS PARECEN ALEATORIOS. Diapositiva 32 4. UN JUEGO CAÓTICO (o de azar) • Se juega con un dado • Se definen tres puntos y a cada uno de ellos se le asigna dos valores correspondientes a las caras del dado • Se define una regla para obtener en forma sucesiva puntos en el plano • Lo anterior se ilustrará como se indica a continuación Diapositiva 33 Obsérvese cómo se van definiendo los puntos SUPONGAMOS QUE EMPEZAMOS EN EL PUNTO 1,2 Y QUE AL LANZAR LOS DADOS POR PRIMERA VEZ APARECE UN 4. UNIMOS ENTONCES LOS PUNTOS 1,2 Y 3,4 PARA DETERMINAR EL PUNTO MEDIO M. A CONTINUACIÓN, LANZAMOS DE NUEVO LOS DADOS Y SUPONGAMOS QUE SALIÓ LA CARA 5. REITERAMOS EL PROCEDIMIENTO AHORA CON EL SEGMENTO QUE VA DE M AL PUNTO 5,6. ETC. ¿QUÉ OBTENEMOS? Diapositiva 34 ¿QUÉ SE OBTIENE? -Ésta es la imagen después de 8.000 tiradas -Aparecen de nuevo los triángulos de Sierpinski -Cierto determinismo dentro del azar (existe un conjunto atractor para los puntos) -Fractales por todas partes -Tomado del libro de Carlos Puente Diapositiva 35 5. CAOS Y ORDEN EN LA PINTURA Y EN LA MÚSICA ¿Hay orden oculto dentro del aparente caos? Dos pinturas de Jackson Pollock Dos ejemplos musicales: Pierre Boulez Olivier Messiaen Diapositiva 36 “Convergencia” (1956) Jackson Pollock (1912-1956) AQUÍ PRESENTAMOS UNA REPRODUCCIÓN DE UN CUADRO DEL PINTOR POLLOCK, DE LOS ESTADOS UNIDOS. ES EL RESULTADO DE LA LLAMADA “ACTION PAINTING”, O PINTURA DE ACCIÓN. COMO EL QUERÍA METERSE DENTRO DEL CUADRO QUE PINTABA, EXTENDÍA EL LIENZO EN EL SUELO Y SE DEDICABA A LANZAR PINTURA, A VECES MEDIANTE GOTEO, SOBRE EL LIENZO. A ALGUNOS LES PARECERÁ UN CUADRO CAÓTICO. Diapositiva 37 Otra pintura de Pollock “Número 8” (1949) PERO ESTOS DOS CUADROS NO SON PRODUCTO DEL AZAR, PORQUE SI ASÍ FUESE PODRÍAN HABER SIDO DIBUJADO POR UN MICO. EL CEREBRO ORDENADOR DEL ARTISTA DETERMINA COMPOSICIÓN, LÍNEAS Y COLORES QUE RESPONDEN A SU CONCEPCIÓN, PODRÍAMOS DECIR DINÁMICA, DEL CUADRO. Diapositiva 38 ORDEN Y CAOS EN MÚSICA Pierre Boulez “Le marteau sans maitre” AQUÍ TENEMOS LA PARTITURA INICIAL DE “LE MARTEAU SANS MAITRE”, “EL MARTILLO SIN AMO”, DEL FAMOSO COMPOSITOR CONTEMPORÁNEO PIERRE BOULEZ. A CONTINUACIÓN ESCUCHAREMOS EL COMIENZO DE LA OBRA. Diapositiva 39 Fragmento de la partitura autógrafa de Boulez ¿NOS SUENA ALGO CAÓTICO? PERO AL OBSERVAR LA PARTITURA ENCONTRAMOS QUE TIENE ESTRUCTURA Y UNA MÉTRICA BIEN DEFINIDA. Diapositiva 40 OLIVIER MESSIAEN Extracto de una composición religiosa para órgano No sólo serialismo en las notas sino también en el ritmo y en la dinámica Messiaen llevando a partitura el canto de los pájaros MESSIAEN FUE EL PROFESOR DE BOULEZ. ARNOLD SCHÖNBERG INTRODUJO EN LA PRIMERA MITAD DEL SIGLO XX EL SERIALISMO EN MÚSICA. SE PARTE DE UNA SERIE DE LAS 12 NOTAS DE LA ESCALA COMPLETA, Y LUEGO SE HACEN VARIACIONES SOBRE ESA SUCESIÓN DE NOTAS CON UNAS REGLAS ESTRICTAS. MESSIAEN AMPLIÓ EL CONCEPTO DE SERIALISMO Y LO EXTENDIÓ A OTROS ATRIBUTOS MUSICALES COMO EL RITMO Y LA DINÁMICA. Diapositiva 41 6. LO CONTINUO Y LO DISCRETO • La materia es discreta • La energía es discreta (en paquetes llamados cuantos) • Fotones y fonones • Las fuerzas como partículas: gluones, bosones gauge, gravitones (?)... LA TEORÍA CUÁNTICA ESTABLECIÓ QUE LOS SISTEMAS FÍSICOS CONTIENEN PARTÍCULAS DISCRETAS. EL FLUJO DE ENERGÍA SE CONSIDERÓ CONTINUO HASTA QUE MAX PLANCK INTRODUJO EN 1900 EL CONCEPTO DE CUANTO O PAQUETE DE ENERGÍA ELECTROMAGNÉTICA. LAS FUERZAS FUNDAMENTALES DE LA NATURALEZA SE TRANSMITEN MEDIANTE PARTÍCULAS MENSAJERAS. POR EJEMPLO, EL GLUÓN CORRESPONDE A LA FUERZA NUCLEAR FUERTE, AQUELLA QUE MANTIENE LA INTEGRIDAD DEL NÚCLEO ATÓMICO. SE HA POSTULADO LA EXISTENCIA DEL GRAVITÓN, PARTÍCULA QUE TRASMITIRÍA LA ACCIÓN DE LA GRAVEDAD, PERO HASTA AHORA NO HA SIDO DESCUBIERTA. Diapositiva 42 ¿ES CONTINUO O DISCRETO EL ESPACIO-TIEMPO? • Se sabe que el espacio es continuo hasta aproximadamente la longitud de Planck = 2 x 10-35 metros • Se acepta que el tiempo es continuo en escalas mayores de aproximadamente 10-26 segundos • Conjetura: el espacio-tiempo puede ser discreto en magnitudes menores a las anteriores. LA CONTINUIDAD COMO MODELO DEL MUNDO FÍSICO HA SIDO FUNDAMENTAL PARA EXPRESAR SUS LEYES EN FORMA MATEMÁTICA. PERO DICHA CONTINUIDAD EN EL ESPACIO Y EN EL TIEMPO NO HA SIDO ACEPTADA SINO HASTA CIERTAS MAGNITUDES EXTREMADAMENTE PEQUEÑAS. WOLFRAM ENTONCES PRESENTA UNA POSIBILIDAD. Diapositiva 43 AUTÓMATAS COMO REPLICADORES FÍSICOS • Wolfram muestra que los autómatas celulares pueden reproducir la estructura del espacio y el tiempo • Y que ello les ayuda a replicar el movimiento de las partículas elementales y sus interacciones • En particular, los autómatas pueden reproducir las dos leyes de la termodinámica, tal como veremos más adelante. LOS AUTÓMATAS CELULARES PUEDEN REPRODUCIR CON EFICIENCIA LO QUE AQUÍ SE DICE CON RESPECTO A LAS PARTÍCULAS CLÁSICAS. Diapositiva 44 7. ENERGÍA E INFORMACIÓN • La primera ley de la termodinámica tiene que ver con la conservación de la energía • La segunda con la no disminución de la entropía. La información que desconocemos tiende a aumentar. • Son dos aspectos complementarios • La energía permite al universo hacer cosas, la información le señala cuáles cosas. LA ENTROPÍA ES TAMBIÉN UNA MEDIDA DEL DESORDEN. EN EL UNIVERSO, EL DESORDEN, LA DESORGANIZACIÓN TIENDE A AUMENTAR. ¿POR QUÉ AGUA CALIENTE Y AGUA FRÍA AL MEZCLARSE DAN AGUA TIBIA? ¿POR QUÉ NO SE QUEDA EL AGUA CALIENTE SEPARADA DE LA FRÍA? NUESTROS ORGANISMOS TIENEN ORDEN PORQUE CONSUMEN ENERGÍA PARA LA AUTOORGANIZACIÓN. SIN ENERGÍA, NUESTROS ORGANISMOS TIENDEN AL DESORDEN, A LA MUERTE. Diapositiva 45 Primera ley de la termodinámica -Conservación de la energía- Paso 1 Paso 18 Paso 6 Paso 24 Paso 12 Paso 30 WOLFRAM CONSTRUYE UN AUTÓMATA DE DOS DIMENSIONES QUE SIMULARÁ EL COMPORTAMIENTO DE LAS PARTÍCULAS DE UN GAS IDEAL CONFINADO A UNA CAJA QUE CONTIENE UN OBSTÁCULO. AL CHOCAR ENTRE SÍ Y CON EL OBSTÁCULO, LAS PARTÍCULAS MUESTRAN UN COMPORTAMIENTO CADA VEZ MÁS ALEATORIO. SI SE ACEPTA QUE CADA PARTÍCULA TIENE UNA CIERTA CANTIDAD DE ENERGÍA, LA CONSERVACIÓN DEL NÚMERO TOTAL DE PARTÍCULAS REPLICARÍA LA CONSERVACIÓN DE LA CANTIDAD DE ENERGÍA. Diapositiva 46 Segunda ley de la termodinámica -Entropía a lo largo del tiempo- 0 500 1000 PODEMOS VER LA ENTROPÍA COMO LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN QUE NOS ES DESCONOCIDA DESPUÉS DE HACER UNA MEDICIÓN. SUPONGAMOS QUE MEDIMOS EL NÚMERO DE PARTÍCULAS EN UNA RETÍCULA DE 6 X 6 CÉLULAS. SI QUISIÉRAMOS DEFINIR LA CONFIGURACIÓN DE LAS PARTÍCULAS, DESCONOCERÍAMOS ENTONCES LA DISPOSICIÓN DE ELLAS EN CADA PARTE DE LA RETÍCULA. EL GRÁFICO NOS MUESTRA CÓMO AVANZA NUESTRO DESCONOCIMIENTO EN EL TIEMPO, O SEA, EL AUMENTO DE LA ENTROPÍA. Diapositiva 47 PARTE FINAL 8. Computadores digitales y computadores cuánticos 9. El universo como un enorme computador ENTRAMOS AHORA A LA PARTE FINAL DE LA EXPOSICIÓN. Diapositiva 48 ¿ES EL UNIVERSO UN COMPUTADOR DIGITAL? • Consideraríamos ahora células minúsculas en las cuatro dimensiones del espacio-tiempo • En un instante dado, cada célula y sus adyacentes tienen cierto estado (información). • Una computación (discreta) define los futuros estados siguiendo las leyes naturales • Conjetura: el universo es un gigantesco computador digital (autómata celular). PRIMERO QUE TODO, SEÑALEMOS QUE EL AUTÓMATA CELULAR PUEDE VERSE COMO UN COMPUTADOR DIGITAL. EN EFECTO, CON ÉL ES POSIBLE REALIZAR OPERACIONES COMO LA MULTIPLICACIÓN, Y SE PUEDE PRODUCIR LA SERIE DE LOS NÚMEROS PRIMOS SIGUIENDO UN PROCEDIMIENTO PARECIDO AL DE LA CRIBA DE ERATÓSTENES. PERO ADEMÁS EL AUTÓMATA PUEDE HACER OPERACIONES MÁS COMPLEJAS COMO LAS QUE VIMOS EN LA SECCIÓN ANTERIOR. LA PREGUNTA DE LA PANTALLA FUE RESPONDIDA AFIRMATIVAMENTE DESDE LA DÉCADA DEL 60 Y AÚN RECIENTEMENTE POR STEPHEN WOLFRAM. Diapositiva 49 OBJECIONES A LA CONJETURA ANTERIOR • Aunque la matemática de las leyes físicas puede expresarse en un computador digital... • La simulación del comportamiento cuántico del universo sería de una gran ineficiencia • La simulación de la evolución de unos pocos cientos de átomos exigiría al computador digital tanto espacio de memoria como átomos en el universo, y un tiempo de cálculo que superaría la antigüedad del universo. TODO INDICA QUE EL UNIVERSO TIENE UN PODER DE COMPUTACIÓN MUY SUPERIOR AL DE UN COMPUTADOR DIGITAL. Diapositiva 50 OBJECIONES A... • Aunque los computadores digitales son buenos para calcular energías y estados en un momento dado de un sistema cuántico... • La evolución dinámica del sistema les resulta prohibitiva • El número de bits requerido crece exponencialmente con el número de piezas del sistema Diapositiva 51 El experimento del electrón y la doble rendija Pantalla con interferencia Una rendija Dos rendijas Fuente ANTES DE SEGUIR, RECORDEMOS EL EXPERIMENTO DEL ELECTRÓN QUE ATRAVIESA AL MISMO TIEMPO, COMPORTÁNDOSE COMO ONDA, POR LAS DOS RENDIJAS. ELLO ES PUESTO DE PRESENTE POR LA INTERFERENCIA DE ONDAS QUE SE VE EN LA PANTALLA POSTERIOR. HA OCURRIDO UNA SUPERPOSICIÓN DE ESTADOS. LO INTERESANTE ES QUE SI SE EFECTÚA UNA MEDICIÓN DEL ELECTRÓN AL PASAR POR UNA DE LAS RENDIJAS, COLAPSA LA SUPERPOSICIÓN Y EL ELECTRÓN PASARÁ POR UNA CUALQUIERA DE LAS DOS RENDIJAS CON PROBABILIDAD DE 50%. Diapositiva 52 El gato de Schrödinger 50% vivo 50% muerto AHORA LAS RENDIJAS LAS CAMBIAMOS POR SENDOS BOTONES, UNO DE LOS CUALES ORDENA DARLE LECHE AL GATO Y EL OTRO DARLE VENENO. DEBIDO A LA SUPERPOSICIÓN DE ESTADOS DEL ELECTRÓN, EL GATO ESTÁ A LA VEZ VIVO Y MUERTO. PERO POR EL COLAPSO DE LA SUPERPOSICIÓN, CUANDO EL SISTEMA ENTRA EN CONTACTO CON LO CIRCUNDANTE, EL GATO TIENE IGUAL PROBABILIDAD DE ESTAR VIVO O MUERTO. Diapositiva 53 Nueva versión del gato de Schrödinger Dos rendijas Detector AMPLIANDO EL EXPERIMENTO, TENEMOS AHORA UNA SITUACIÓN EN QUE EL GATO TIENE 75% DE PROBABILIDAD DE ESTAR VIVO. Diapositiva 54 Una conjetura más plausible: el universo es un computador cuántico • Hace pocos años, Seth Lloyd, siguiendo una sugerencia de Richard Feynman, mostró que los computadores cuánticos pueden simular cualquier sistema que obedezca las leyes físicas. • Se apoyan en la habilidad individual de átomos, fotones y otras partículas para registrar y procesar información (cuántica). Diapositiva 55 Funcionamiento de un computador cuántico • Cada partícula registra un bit (cuántico) • Un bit cuántico (“qubit”) puede registrar a la vez los estados 1 y 0 puesto que una partícula puede tener dos estados diferentes en forma simultánea (superposición) • Ya se han creado computadores cuánticos en pequeña escala, hasta de 12 bits cuánticos. ESTAS PEQUEÑAS MÁQUINAS PUEDEN REALIZAR COMPUTACIONES QUE EXIGIRÍAN UN COMPUTADOR ORDINARIO (O SEA, DIGITAL) MÁS GRANDE QUE EL UNIVERSO. Diapositiva 56 Funcionamiento de... • El “spin” de un núcleo atómico puede registrar una cualquiera de dos orientaciones posibles, o las dos orientaciones a la vez: 0, 1 y (0&1) • Con un campo magnético controlado se puede registrar y leer la orientación del “spin” • Entonces el computador cuántico puede efectuar dos operaciones simultáneas, las indicadas por los dos “spins” de la superposición. CON CAMPOS MAGNÉTICOS COMO EL MENCIONADO EN LA PANTALLA TRABAJAN LOS EQUIPOS DE RESONANCIA MAGNÉTICA PARA PRODUCIR IMÁGENES DEL CUERPO HUMANO, POR EJEMPLO DE TEJIDOS Y MÚSCULOS VISTOS EN DIVERSAS SECCIONES. Diapositiva 57 Funcionamiento de... • Es posible “enredar” varios “qubits” para efectuar más operaciones simultáneas • Se verían como: (0&1) (0&1) (0&1) (0&1) • Si medimos la información registrada, cada qubit tendría igual chance de 0 ó 1. • Habría 16 posibles resultados superpuestos 0000 0001 0010 0011... 1111 que permitirían averiguar con rapidez una combinación dada del 0 al 15 Diapositiva 58 Operaciones lógicas Entra Sale Y No Y O No O No AQUÍ TENEMOS LAS CLÁSICAS OPERACIONES LÓGICAS. ¿CÓMO HARÍA UNA OPERACIÓN LÓGICA UN COMPUTADOR CUÁNTICO. UN EJEMPLO: UN RAYO DE LÁSER DISPARA DOS FOTONES DENTRO DE UNA CAVIDAD LIMITADA POR DOS ESPEJOS, CAVIDAD DENTRO DE LA CUAL SE HAN DISPARADO TAMBIÉN ÁTOMOS DE CESIO. DESPUÉS DE LA INTERACCIÓN DE ALGÚN ÁTOMO CON LOS FOTONES, SE MIDE EL “SPIN” DE LOS DOS FOTONES A LA SALIDA DE LA CAVIDAD. SI LOS DOS FOTONES LLEVABAN LA MISMA ORIENTACIÓN DE “SPIN”, AL INTERACTUAR CON EL ÁTOMO CAMBIARÁN DICHA ORIENTACIÓN Y ASÍ SE MEDIRÁ A LA SALIDA. ESTAMOS ANTE LA OPERACIÓN LÓGICA DE TIPO CUÁNTICO “Y”. Diapositiva 59 Un simulador de un sistema cuántico • El estado de cada pieza del sistema cuántico (átomo, electrón, fotón) es replicado en un conjunto de qubits (es el registro cuántico) • Las interacciones entre los bits cuánticos (operaciones lógicas de tipo cuántico) dan origen a la evolución dinámica del registro • Esta evolución replica la del sistema cuántico considerado Diapositiva 60 UNIVERSO COMO COMPUTADOR CUÁNTICO • Desde la “Gran explosión”, el universo viene computando (cuánticamente). • Dicha computación dio origen a los átomos, las moléculas, las estrellas, las galaxias, los planetas, la vida... • Nosotros heredamos la capacidad de computar ESTAMOS USANDO EL CONCEPTO DE COMPUTAR EN UN SENTIDO MUY FUERTE. NO SE TRATA ÚNICAMENTE DE CALCULAR EN EL SENTIDO TRADICIONAL. VIENE AHORA UNA PREGUNTA CRUCIAL: ¿POR QUÉ TIENDE EL UNIVERSO A LA COMPLEJIDAD? EN EL MOMENTO DE LA “GRAN EXPLOSIÓN”, EN ESE ESTADO INICIAL, LOS BITS EXISTENTES DE INFORMACIÓN ERAN MÍNIMOS. AHORA TENEMOS MUCHÍSIMA MÁS INFORMACIÓN. OBSERVAMOS QUE LA VIDA SE INICIA CON UN ORGANISMO UNICELULAR Y QUE DESPUÉS DE MILES DE MILLONES DE AÑOS ESTAMOS NOSOTROS. DICE LLOYD QUE LAS LEYES FÍSICAS NO DICEN NADA CON RESPECTO A ESA TENDENCIA A LA COMPLEJIDAD. Diapositiva 61 SETH LLOYD • “El universo es indistinguible de un computador cuántico.” • “Lo anterior no es una metáfora, como algunos han creído.” • “No podríamos construir computadores cuánticos a menos que el universo fuera cuántico y realizase computaciones.” • “El universo almacena y procesa información en el mundo cuántico.” CITAMOS AQUÍ ALGUNAS FRASES DE SETH LLOYD DURANTE UNA ENTREVISTA QUE CONCEDIÓ HACE POCO A LA REVISTA TECHNOLOGY REVIEW, DEL MIT. EN SU LIBRO PROGRAMANDO EL UNIVERSO, LLOYD NOS DICE QUE CUANDO DOS PARTÍCULAS COLISIONAN, INTERCAMBIAN INFORMACIÓN. SUS FUTUROS ESTADOS DEPENDEN DE LOS ESTADOS PREVIOS (LA INFORMACIÓN PREVIA). ENTONCES DICE LLOYD QUE LAS PARTÍCULAS NO SÓLO COLISIONAN SINO QUE COMPUTAN PARA LLEGAR A LOS DOS NUEVOS ESTADOS. Y ASÍ CON OTRAS PARTÍCULAS E INTERACCIONES. LUEGO EL UNIVERSO SE LA PASA COMPUTANDO. Y COMO RESULTADO DE ESA COMPUTACIÓN SE DESPLIEGA LA REALIDAD. PODEMOS TAMBIÉN DECIR QUE LA INFORMACIÓN ES FÍSICA. SI DECIMOS QUE LA ROTACIÓN EN UN SENTIDO DE UNA PARTÍCULA REPRESENTA UN UNO, Y LA ROTACIÓN EN EL SENTIDO OPUESTO UN CERO, ESA INFORMACIÓN UNOCERO ESTA REGISTRADA CON CARÁCTER FÍSICO. Diapositiva 62 UNAS POCAS CONCLUSIONES • El importante aporte de Wolfram y sus autómatas celulares • La conjetura sobre el universo como computador digital no es aceptable • El universo puede ser más bien un gran computador cuántico • Una visión consoladora de la muerte DEBEMOS RECONOCER EL ATRAYENTE TRABAJO DE WOLFRAM. TAL VEZ ÉL NO DESCUBRIÓ UNA NUEVA CIENCIA COMO PROCLAMA, PERO CON SU MONUMENTAL TRABAJO SÍ QUE NOS PRESENTA UNA HERRAMIENTA ENRIQUECEDORA QUE PROPORCIONA PERSPECTIVAS DE MUCHO INTERÉS. DICHA HERRAMIENTA AMERITA MÁS TRABAJO EN EL FUTURO, ASÍ COMO LA CRÍTICA DE PARES EN VARIOS CAMPOS DE INVESTIGIACIÓN. SIGUIENDO UNA IDEA DE LLOYD, TERMINO PRESENTÁNDOLES UNA VISIÓN CONSOLADORA DE LA MUERTE. A SU PASO POR EL MUNDO, CUALQUIER SER YA FALLECIDO PROGRAMÓ Y ELABORÓ MEDIANTE ESTA FUERTE Y ALGO ABSTRACTA COMPUTACIÓN UNA PORCIÓN SUYA PROPIA DE UNIVERSO. LOS RESULTADOS DE ESA PORCIÓN DE UNIVERSO SIGUEN DESPLEGÁNDOSE E INFLUYENDO EL PENSAMIENTO Y LA ACCIÓN, EN ESPECIAL, DE FAMILIARES, DE AMIGOS, DE COLEGAS... EN CIERTO SENTIDO, LA COMPUTACIÓN DE ESE SER QUERIDO CONTINÚA, AHORA BAJO LA RESPONSABILIDAD DE OTROS AFECTADOS POR AQUELLOS RESULTADOS. ALGUNOS LLAMAN ESO RECUERDO, Y SE DICE QUE ÚNO SIGUE VIVO DESPUÉS DE MUERTO MIENTRAS ALGUIEN LO RECUERDE. PREFERIRÍA HABLAR DE UN RECUERDO MÁS ACTIVO, CASI DE UNA PRESENCIA VIVA.