modalidades de juego - Una manera diferente de ver el “ GOLF “

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TEMPORADA 2016-17
MODALIDADES DE JUEGO EN TORNEOS Y SIGNIFICADOS
STABLEFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par del hoyo:
1
2
3
4
punto
por el
por el
por el
por el bogey
par
birdie
eagle
Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola. Estas
modalidad de juego permite compensar a los juegadores de mayor handicap con los de menor
igualando los torneos.
SCRAMBLE: Modalidad de juego por equipos de dos o mas juegadores. Los los integrante efectúan la
salida y posteriormente seleccionan la bola mejor posicionada, y nuevamente todos juegan su bola
desde ese punto elegido. Es una modalidad de juego muy utilizada en los PRO-AM donde prevalece el
juego por equipos y la diversión.
FOURSOME: Modalidad de juego por parejas, en la cada integrante de la pareja juega una bola de
forma alternada.
GREENSOME: Modalidad de juego por parejas, en la que ambos juegadores realizan la salida desde el
Tee pero posteriormente seleccionan la bola mejor situada, y a partir de ahí juegan alternadamente
hasta finalizar el hoyo.
GREENSOME-CHAPMAN: Variante mas tolerante del Greensome, en la que ambos jugadores salen
del el Tee, se juega el segundo golpe con la bola del compañero y el tercer golpe se selecciona el
mejor de los dos, jugando a partir de ahí los dos alternativamente hasta finalizar el hoy.
MATCH-PLAY: Modalidad de juego por golpes, donde salida son de dos juegadores y gana el hoyo el
que menor número de golpes realice en el mismo. En esta modalidad no es necesario finalizar el hoyo
y se aplica la regla de caballerosidad de "putt dado". La vuelta se finaliza cuando uno de los dos
juegadores matemáticamente ya ha ganado la vuelta. Es decir, uno de los dos jugadores lleva dos
golpes de ventaja a falta de un hoyo. Ese jugador ha ganado en el el hoyo 17.
MEDAL-PLAY: Modalidad de juego por golpes, en la que cada jugador tiene que completar simple
cada hoyo y anotar el número total de golf. En caso de no finalizar un hoyo el jugador será
descalificado del torneo.
FOURBALL: Modalidad de juego en la que todos lo integrantes juegan su bola y finalizan el hoyo, pero
solo puntua el juegador que realice menor número de golpes. Es una modalidad muy habitual en juego
por equipos.
PRO-AM: Modalidad de competición en la que juega un profesional con uno o varios amarteurs y en la
que predomina la diversión.
MEJOR Y PEOR: Modalidad de juego de cuatro jugadores, en la que cada uno juega su bola y en cada
hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado, como en un fourball, y otro por el
mejor de las dos bolas peores de cada bando.
SUMA Y MEJOR: Modalidad de juego de cuatro jugadores, en la que cada uno juega su bola y en cada
hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de los
golpes del bando.
SKINS: Modalidad de juego de tres o cuatro jugadores en la que cada hoyo está dotado con una
cantidad de puntos, que gana el jugador que consiga el resultado más bajo. En caso de empate, los
puntos para ese hoyo se arrastran al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los competidores
gane el hoyo a todos los demás.
PRESSES: Modalidad de juego individual o por parejas, en la que cuando un bando va perdiendo dos
abajo tiene la opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele poner en
juego la mitad de la apuesta del partido original.
NASAU: El partido se juega en tres fases: los 9 primeros hoyos, los 9 segundos y la general al total de
la ronda. En las parciales se suele disputar la mitad de la apuesta del partido general.
BINGO, BANGO, BONGO: En cada hoyo se disputan tres puntos: el primero, para el jugador que
llegue a green en menos golpes; el segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo
pateando y, el tercero, para quien haga menos golpes. En los pares 3 sólo se disputan los puntos
segundo y tercero. Cuando hay empate se arrastra el punto al siguiente hoyo.
PIM, PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan tres puntos:
- 1 para la mejor salida
- 1 punto para el segundo golpe que quede más cerca de bandera
(en los pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe) y, el tercero, para el
jugador que meta el putt más largo.
ST. ANDREWS: Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los
metros de campo que restan para volver a la casa-club al acabarse el partido. Ejemplo: Si dos
jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el 17 es un par 5 de 520
metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se lleva 850 pesetas.
DELANTEROS Y ZAGUEROS: Modalida de juego por parejas en la que uno da los golpes estipulados
para llegar a green (uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el otro, los
restantes hasta concluir el hoyo.
TEXAS SCRAMBLE: Modalidad de juego en la todos los jugadores del equipo hacen su golpe de salida
desde el tee. Se selecciona una bola anotando quién es el jugador que la golpeó. Todos los jugadores
juegan una bola desde el punto donde reposaba la bola elegida y así sucesivamente (volvemos a elegir
la mejor bola hasta embocar el hoyo). Todos los competidores deben haber sido elegidos un número
determinado de veces en sus golpes de salida.
SIGNIFICADO VOCABULARIO Y EXPRESIONES
Approach: Tiro corto y preciso para entrar al green desde la cancha, tratando de acertar en el hoyo
desde fuera del green, o acercándose a él lo más posible.
Pelota Embocada: Pelota que descansa dentro de la circunferencia del hoyo y toda ella se encuentra
por debajo del nivel del borde del hoyo.
Pelota en Juego: Una pelota está “en juego” tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe desde
el sitio de salida. Permanece en juego hasta que haya sido embocada, salvo cuando está perdida, fuera
de límites, levantada o ha sido sustituida por otra pelota.
Bunker: Hazard que consiste en una depresión, de la cual se ha removido el césped o tierra y
reemplazado por arena o algo similar.
Caddie: Persona que asiste a un jugador de acuerdo con las Reglas, lo cual puede incluir el llevar o
manipular los palos del jugador durante el juego.
Caddie Master: Oficina ò recepción del club donde se entregan las tarjetas de juego se realizan la
gestiones relacionadas con el juego.
Cancha de practicas: Lugar habilitado donde practicamos en el lanzamientos de bolas en el recinto
del campo así como otro tipo de entrenamiento.
Chuleta: Trozo de hierba que arrancamos al ejecutar al golpear a la bola ( siempre hay que reponer la
hierba que hemos arrancado en el sitio donde estaba )
Agua Ocasional: Acumulación temporaria de agua que no es un hazard.
Dogleg: Recorrido entre el tee de salida y el hoyo cuando es angulado hacia un lado. No recto.
Driver: Palo de Madera que se utiliza para dar el primer golpe a inicio de un hoyo. Ya que es el palo
con el que mayor distancia se puede alcanzar.
Fairway: Superficie o calle de de hierba bien cortada, donde los jugadores pueden golpear la bola con
más facilidad.
Asta-Bandera: Indicador recto y movible, con o sin bandera colocado en el centro del hoyo para
indicar su posición.
Green: Todo el terreno del hoyo en juego preparado especialmente para jugar el putt. Con césped
mas corto y suave que el resto de la cancha.
Green Equivocado: Es cualquier putting green que no sea el del hoyo en juego.
Handicap: Herramienta para conseguir que todos los jugadores compitan en igualdad de condiciones,
independientemente de su nivel de juego.
Hazards: Cualquier trampa o impedimento para el juego como los bunker o hazard de agua.
Hazard de Agua: Cualquier lago, estanque, río, zanjón, zanja de drenaje o cualquier cauce de agua
abierto (contenga o no agua).
Hoyo: Lugar donde el jugador trata de introducir la bola. Se ubica en el green y a 101.6 mm. (4
pulgadas) de profundidad por debajo de la superficie del putting green salvo que las condiciones del
terreno lo hagan impracticable; su diámetro externo no excederá los 107.9 mm. (4 1/4 pulgadas).
Honor: Se dice que tiene el “honor” el jugador que ha de jugar primero desde el sitio de salida.
Línea de Juego: Es la dirección que el jugador desea que su pelota tome después de un golpe. Se
extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del hoyo.
Línea del Putt: Línea que el jugador desea que su pelota tome después de un golpe en el putting
green. La línea del putt no se prolonga más allá del hoyo.
Pelota Perdida: Una pelota está “perdida” si: a. No es encontrada o identificada como suya por el
jugador dentro de los cinco minutos después que el bando del jugador o sus caddies han comenzado
su búsqueda; o b. El jugador ha ejecutado un golpe a una pelota sustituta; o c. El jugador ha
ejecutado un golpe a una pelota provisional desde el lugar donde se presume que está la pelota
original o desde un punto más cerca del hoyo que dicho lugar. El tiempo empleado en jugar una pelota
equivocada no cuenta en el lapso de cinco minutos permitidos para la búsqueda.
Marcador: Es la persona designada por el Comité para anotar el score de un competidor en el juego
por golpes. Puede ser un co-competidor. No es un árbitro.
Marsall: Persona/s encargadas de controlar el desarrollo del juego en el campo.
Tipos de juego: Individual (Single): Un jugador juega en contra de otro. Threesome: Un jugador
juega contra dos jugadores, y cada bando juega con una pelota. Foursome: Dos jugadores juegan
contra otros dos y cada bando juega con una pelota. Three-Ball: Una competencia match play en la
cual tres jugadores juegan entre si uno contra el otro y cada uno juega su propia pelota. Cada jugador
está jugando dos matches distintos. Best-Ball: Un jugador juega contra la mejor pelota de dos o de
tres jugadores. Four-Ball: Dos jugadores juegan su mejor pelota contra la mejor pelota de otros dos
jugadores. (ver modalidales de juego)
Pitching wedge (PW) o el sand wedge (SW): Palos generalmente utilizados para realizar el
approach. Al ser los palos de mayor inclinación, hacen que la bola ruede menos y el golpe sea más
preciso.
Pelota Provisional: Pelota jugada por una pelota que pueda estar perdida fuera de un hazard de
agua o pueda estar fuera de límites.
Putt: Golpe que se le da a la pelota con el palo llamado putter. En este golpe la bola rueda y no se
levanta del suelo; por eso es esencial calcular el posible declive del terreno. Es el golpe que exige
mayor precisión y se dice que el más importante.
Putting Green: Es un un green más grande de lo normal y con más de un hoyo, para la práctica
simultanea de varios jugadores. Se utiliza para la practica de golpes de putter y approach.
Referee o Árbrito: Persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores, decidir
cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.
Rough: Superficie áspera menos cuidada a propósito de hierba alta, o simplemente natural.
Stance: Colocar los pies en posición preparatoria para ejecutar un golpe.
Golpe de Penalidad: Se agrega al score de un jugador o bando según ciertas Reglas.
Bola Provisional: Bola provisional en juego en lugar de la bola original, ya sea que estuviese en
juego, perdida, fuera de límites o levantada.
Salto de rana: Golpe mal dado, con el cual la bola avanza muy poco debido a la escasa fuerza con la
que golpeamos la bola.
Tee: Elemento (originalmente de madera, hoy de plástico) que se clava en la tierra sobre el cual se
pone la bola, utilizado exclusivamente para este primer golpe de cada hoyo.
Tee de Salida: Lugar desde el que se inicia el juego de cada hoyo. Área rectangular cuyo frente y
costados están definidos por los límites externos de dos marcas.
MODALIDADES DE JUEGO DEL GOLF
Medal Play o stroke play: Es el juego por golpes, la modalidad más extendida en los
torneos profesionales. Gana el jugador que realice el recorrido o los recorridos en el
menor número de golpes. Compiten todos contra todos.
Match Play: Es la modalidad más extendida, después del medal play. Se contabilizan
los hoyos ganados y perdidos. No siempre es necesario terminar el hoyo.
Durante el partido se comenta que un competidor va tantos hoyos arriba o tantos
abajo. Acaba el partido cuando uno de los competidores lleva más hoyos ganados que
los hoyos que quedan para finalizar el recorrido. Esta modalidad se emplea en
competiciones por eliminatorias y en confrontaciones por equipos como la Ryder Cup.
Stableford: Modalidad de juego en la que en cada hoyo puntúa con relación al par: 1
punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se
puede terminar el hoyo en los golpes que valen para puntuar, se recoge la bola. Gana
quien suma más puntos. La modalidad stableford es muy utilizada actualmente en
premios locales, ya que permite un juego más fluido que otras modalidades, ya que
permite levantar la bola.
Mejor Bola: (Fourball). Es una modalidad muy usada en partidos entre amigos.
Juegan dos bandos de dos jugadores en cada bando. Cada jugador de un bando juega
su bola y puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana el hoyo el bando que
consiga el mejor resultado, contabilizándose por hoyos (match play).
Foursome: Fórmula de juego por parejas en la que cada bando juega una sola bola.
En el primer hoyo se decide quién va a salir en los hoyos pares y quién en los impares.
Después de la salida, se van alternando los golpes hasta finalizar el hoyo. Es una
modalidad difícil, para jugadores experimentados.
Greensome: Modalidad de juego por parejas en la que ejecutan la salida ambos
jugadores de cada bando. Después de salir, cada bando elige la mejor salida, se
recoge la otra y se sigue jugando en golpes alternos hasta teminar el hoyo. Se utiliza
mucho en competiciones de club.
Greensome-Chapman: Modalidad de juego por parejas en la que en cada tee de
salida salen ambos jugadores y cada uno juega el segundo golpe con la bola de su
compañero. Para el tercer golpe se elige una de las dos, que se sigue jugando hasta
terminar el hoyo en golpes alternos. Es una variante de la anterior, más permisible,
para campeonatos sociales.
Mejor y peor: Juegan bandos de dos jugadores. Los dos jugadores de cada bando
juegan y terminan el hoyo con su bola. En cada hoyo se ponen en juego dos puntos:
uno por el mejor resultado de cada bando y otro por el mejor resultado de la peor bola
de cada bando.
Sindicato (Americana): Modalidad para tres jugadores. En cada hoyo se ponen en
juego seis puntos, que se distribuyen de la siguiente forma:
- 2 puntos para cada uno en caso de empatar los tres jugadores.
- 3, 3 y 0 puntos para los dos jugadores que empaten el hoyo, ganándole al tercer
jugador.
- 4, 1 y 1 punto cuando un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan.
- 4, 2 y 0 puntos cuando se producen tres resultados diferentes.
Skins: Modalidad para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está dotado con una
cantidad de puntos, o de dinero en el caso de torneos profesionales, que gana el
jugador que consiga el resultado más bajo.
En caso de empate, la dotación del hoyo se acumula en siguiente hoyo, hasta que uno
de los competidores gane el hoyo a todos los demás.
Es posible, por tanto, que un jugador que no haya estado luchando en hoyos
anteriores que han terminado en empate, se lleve las ganancias de esos hoyos
LOS GRANAINOS III CLUB DE GOLF
JUNTA DIRECTIVA TEMPORADA 2015-16
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