UNIVERSIDAD PERUANA CAYETANO HEREDIA PROGRAMA ACADÉMICO DE CIENCIAS Y FILOSOFÍA SECCIÓN PSICOLOGÍA “ELABORACIÓN Y VALIDACIÓN DE UN PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL DRAMA CREATIVO Y LA PINTURA PARA NIÑOS DE 6 A 10 AÑOS” TESIS PARA OPTAR EL GRADO DE BACHILLER EN CIENCIAS CON MENCIÓN EN PSICOLOGÍA LILIANA DEL ROSARIO GALVÁN ORÉ LIMA – PERÚ 1983 A los niños, fuente de inspiración y de soluciones creativas. 2 A mi mejor amigo, maestro, compañero y esposo......Gonzalo. A la Dra. Norma Reátegui, maestra inolvidable, quién asesoró y estimuló mis trabajos y en especial el presente. A mis padres y hermanos, quienes de diversas maneras han contribuido con mi formación profesional. 3 INDICE Página INTRODUCCIÓN 1. MARCO TEÓRICO 1.1. Alcances de la Creatividad...................................................................... 1.2. Conceptos y teorías sobre la creatividad – análisis................................. 1.3. Aumento de la creatividad mediante experiencias de educación especial.................................................................................................... 1.3.a. Investigaciones realizadas para desarrollar la creatividad a través de TÉCNICAS ESPECÍFICAS............................................................... 1.3..b. Programas para desarrollar la creatividad ................................... 1.4. Consideraciones metodológicas para elaborar un programa de creatividad................................................................................................ 1.5. Variables relacionadas con la creatividad: 1.5.a. Creatividad e Inteligencia.............................................................. 1.5.b. Creatividad y desarrollo evolutivo................................................ 1.5.c. Evaluación de la creatividad......................................................... 6 8 10 15 17 18 22 26 29 31 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA........................................................ 34 3. HIPÓTESIS .................................................................................................... 36 4. VARIABLES: 4.1. Variable independiente ........................................................................... 4.2. Variable dependiente .............................................................................. 4.3. Variables de control ................................................................................ 36 36 37 5. MÉTODO 5.1. Muestra ................................................................................................... 5.2. Diseño experimental ............................................................................... 5.3. Instrumentos: 5.3.a. de la variable experimental a.1. PROGRAMA ......................................................................... a.2. MATERIALES ...................................................................... 5.3.b. de evaluación y control b.1. Evaluación de conducta: LISTA DE COTEJO .............................................................. 37 38 39 43 44 4 b.2. Evaluación del potencial creativo: A. PRUEBA DE CAPACIDAD CREATIVA EN ARTES PLÁSTICAS .................................................................... B. PRUEA DE CREATIVIDAD – DRAMA ....................... 5.4. Experimentadores ................................................................................... 5.5. Procedimiento ......................................................................................... 45 47 49 50 6. RESULTADOS .............................................................................................. 53 7. DISCUSIÓN ................................................................................................... 60 8. CONCLUSIONES .......................................................................................... 65 9. RECOMENDACIONES ................................................................................. 67 10. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 68 ANEXO I: CUADROS Y FIGURAS .................................................................. 70 ANEXO II: PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL DRAMA Y LA PINTURA .......................................................... 95 ANEXO III: INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN .............................................. 117 ANEXO IV: CUENTOS CREADOS POR LOS NIÑOS DEL PROGRAMA (una muestra) PROGRAMACIÓN DEL ESPECTÁCULO DE CLAUSURA 129 5 INTRODUCCIÓN Durante muchos años, en la escuela peruana, la Educación por el Arte ha sido considerada como un fenómeno superfluo y adicional y no como una necesidad. Predominando así la memorización de aspectos cognoscitivos carentes de contenidos estéticos y produciéndose respuestas estereotipadas, convencionales y pasivas por parte de los alumnos. Generándose una tendencia a sobreproteger y subestimar a la capacidad productiva y crítica del niño, por la creencia de que al niño, no se le deben presentar situaciones problema para resolver, sino más bien situaciones ya solucionadas para prepararlo a actuar según moldes y puntos de vista del adulto. Por todo ello, el objetivo del presente trabajo es el elaborar y validar un programa de Educación por el Arte, que estimule el desarrollo del potencial creativo del niño y le de la oportunidad de expresarse creativamente, proporcionándole los recursos y condiciones básicas (psicológicas, pedagógicas y ambientales) para lograr un a conducta creativa. El presente programa ha sido diseñado y elaborado por la autora de la tesis, en función de dos Áreas de Educación por el Arte: Drama Creativo y Pintura. Siendo el Drama Creativo el que comprende tal vez la variedad más grande de actividades como son: el lenguaje oral y escrito, el lenguaje gestual, la expresión corporal, la educación del movimiento y el ritmo, 6 la expresión musical, el sentido del espacio y el tiempo, así como la oportunidad de entenderse a sí mismo y a los que le rodean. Por otro lado, la Pintura, contribuye al desarrollo de la destreza sensorio-motriz, de la originalidad, sentido estético y expresividad. Dicho Programa está basado en la taxonomía del Aprendizaje de Robert Gagné, estableciéndose jerarquías de aprendizaje, siendo el objetivo general la solución de problemas. El Programa de Estimulación de la Creatividad consta de sers Objetivos Generales, los cuales han sido definidos en función de áreas de aprendizaje que se derivan del Drama Creativo y de la Pintura, tales como: Apreciación estética, Descubrimiento de sí mismo, Expresión Corporal, Expresión musical, Juego dramático y Pintura. Estos objetivos han sido desarrollados a través de 88 objetivos específicos. El programa también comprende de “Guías Metodológicas” y materiales. Dicho programa ha sido implementado durante tres meses (66 horas) durante el periodo de vacaciones escolares con niños de 6 a 10 años (12 niños). Se utilizó el diseño Inter-sujetos para los fines del procedimiento experimental de la presente investigación. Para lo cual, se realizó una evaluación del logro de los Objetivos del Programa (evaluación de conducta externa) y una evaluación del potencial creativo (evaluación del comportamiento interno), a través de pruebas de Creatividad confiables. Observándose un aumento significativo del nivel de entrada en el logro de los objetivos del programa (incremento de 60.03%). Asimismo, se observa un aumento significativo en el desempeño mostrado por los niños al término del programa en las pruebas de creatividad. Este programa se inició el 12 de Enero de 1981 y tubo término el 15 de marzo de 1981. 7 1. MARCO TEÓRICO 1.1. ALCANCES DE LA CREATIVIDAD La habilidad creadora del individuo es frecuentemente reprimida por la educación y la experiencia. Tanto es así que la persona no puede reconocer su potencial y por lo tanto realizarlo. El reconocimiento y la recompensa social para el esfuerzo creativo, es una forma efectiva de respaldarla e incrementar la valoración que la sociedad hace de él. Sin embargo, esto no se observa frecuentemente en nuestra sociedad. La relativa falta de recompensa para la aptitud intelectual creativa en el sistema escolar, se ha demostrado en un estudio con adolescentes en un High School de Michigan por Elizabeth Drews (1960) en donde se estudiaron a tres grupos igualados en inteligencia: líderes sociales, triunfadores en el estudio e intelectuales creativos, según sus intereses o comportamiento en la escuela. Finalmente, fueron los intelectuales creativos los que recibieron de sus profesores calificaciones significativamente inferiores y resultaron especialmente bajos en comparación con su rendimiento real, como se observó en otros logros. Hay un adagio antiguo que Parnes, S.T. (1963) menciona y dice así: “Dame el coraje de cambiar las cosas que pueden y deben ser cambiadas, la fuerza para aceptar aquellas cosas que no pueden ser cambiadas, y la sabiduría para distinguir entre las dos” Parnes lo menciona como el “Credo de la persona creativa”. Sin embargo, en la actualidad, el hombre no siempre tiene la facilidad de cambiar lo que debe cambiar de sí mismo o de su ambiente en forma constructiva, ya que para atreverse a cambiar algo tiene que enfrentarse al rechazo, por lo general, o a la crítica destructiva. Por todo ello, Rogers, C. (1959) hace un análisis sobre el estado de la creatividad en diferentes aspectos sociales. 8 a) En la Educación, el sistema tiende a crear seres conformistas y estereotipados, se preparan individuos dependientes y poco creativos. Lo importante, es para el sistema educativo, que el alumno complete su educación y no que la desarrolle. b) En las Ciencias, hay una amplia muestra de “técnicos” pero el número de personas que pueden formular hipótesis fructíferas y teorías es muy reducido. c) En la Industria, la creación está reservada para unos cuantos, para el gerente, el diseñador, el jefe del departamento de investigaciones, pero no para el resto del personal. d) En los ratos libre el entrenamiento es pasivo y la acción grupal reglamentada, lo cual predomina antes que las actividades creativas. e) En la vida familiar y personal el mismo cuadro se repite, tanto en la ropa que usamos o en los alimentos que consumimos, los libros que leemos y las ideas que trasmitimos, hay una fuerte tendencia hacia la conformidad y al estereotipo. Porque para ser original y diferente hay que ser “temerario” y ser temerario puede ser arriesgado y peligroso para muchos. Por otro lado, Basile, J. (1970) afirma que “la imaginación es fuente de progreso, en un futuro no muy lejano tenderá incluso a valer más para una nación que sus recursos naturales y un país superará a otros en la medida que cuente entre sus habitantes más cerebros imaginativos.” Por lo tanto, ante la actual tendencia al conformismo surge con mayor urgencia la necesidad de desarrollar la creatividad, puesto que será uno de los pocos recursos con los que contaremos para superar las emergencias y contradicciones futuras. Mientras el individuo sea más receptivo a todas sus experiencias y esté dispuesto a percibirlas en su totalidad y sentir lo que esté dentro de su organización, entonces los productos de su interacción con el ambiente tenderán a ser constructivos para ambos, para sí mismo y para los demás. Como se puede observar, al hablar de “creatividad” se le menciona de manera general, es decir no se le restringe a un contenido en particular. O sea, se da el 9 proceso creativo, tanto al pintar un cuadro, como al componer una sinfonía o al descubrir nuevos instrumentos para matar o al desarrollar una teoría científica o crear nuevos instrumentos para analizar nuestra propia personalidad. Todas estas acciones son creativas aunque el valor social que poseen son diferentes. En el caso de los niños, la “creatividad” puede ser un instrumento educativo, en donde la imaginación es para el niño un recurso para comprender su realidad y a la vez un juguete inacabable. Porcher, L. (1975) refiere que la creatividad para el niño se convierte en un instrumento de expresión que le permite exteriorizarse, universalizarse, sin perder nada de su peculiaridad individual. Por todo ello, dado que el niño capta todo lo que está a su alrededor, démosle la oportunidad de que lo exprese creativamente. Así él desarrollará su potencial creativo, que lo ayudará en el futuro a enfrentar muchas situaciones con la posibilidad de cambiar y renovarse. 1.2 . CONCEPTOS Y TEORÍAS SOBRE LA CREATIVIDAD – ANÁLISIS Muchos filósofos y psicólogos han intentado formular definiciones de creatividad. En realidad se puede observar que muchas de ellas a pesar de tener distintas bases teóricas, no se contradicen, si no más bien analizan distintos aspectos o niveles de la creatividad. En las últimas décadas han surgido un gran interés por la creatividad, que ha originado la puesta en marcha de muchas organizaciones y departamentos especiales. Autores como Guilford, Taylor, Barrón Mac’Kinnon han dedicado una parte importante de su actividad a la investigación y estudio de los individuos creativos. A continuación se mencionarán y analizarán las diferentes definiciones y apreciaciones de la creatividad: TORRANCE, E.P. (1962) considera a la creatividad como un PROCESO en el que uno es sensible a los problemas (planteamiento constante) y busca 10 soluciones, especula y formula hipótesis, las verifica y luego comunica resultados. Torrance en base a este concepto define cuatro fases en el proceso creador: a) Preparación: situación del sujeto en el clima favorable y con los medios favorables para el aprendizaje creador. b) Incubación: elaboración interna de la solución. c) Iluminación: expresión de la obra o solución creada. d) Verificación: evaluación de los resultados de la actividad creadora. De modo muy similar, GAGNE, R. (1971) la define como “la forma de solucionar problemas mediante la combinación de ideas de campos muy diferentes de conocimientos”. Ambas definiciones, la de Torrance y la de Gagné, refieren el proceso de creación para la solución de problemas. Por otra parte, GILLFORD, J.P. (1968) hace mayor énfasis en la personalidad creativa, para ello afirma que la creatividad se refiere a APTITUDES que las define como FACTORES o características de la personalidad creadora, entre los cuales menciona: a) Fluidez: es la riqueza en el lenguaje (verbal o gestual) tanto por la cantidad como por la cualidad. b) Flexibilidad: es la versatilidad, movilidad y capacidad de combinación. Se pueden analizar dos tipos de flexibilidad, la espontánea y la adaptativa. La flexibilidad espontánea está definida como la habilidad para producir gran variedad de ideas con la libertad de persistir. La flexibilidad adaptativa se da cuando hay un tipo de problema que requiere soluciones más inusuales. En este caso los métodos convencionales no servirían. Al respecto, Parnes, S.J. (1963) refiere que el individuo creativo no se satisface con la primera idea sino que va más allá de la recompensa inmediata que puede recibir al aplicar esa misma idea, espectando por una mejor solución. Relacionando dicha referencia con Guilford se puede observar que la flexibilidad 11 espontánea se da cuando un estímulo sugiere una serie de respuestas inmediatas lográndose una mayor cantidad de respuesta. Con la flexibilidad adaptativa el estímulo sugiere la creación de otra nueva forma de solución, totalmente especial e inusual lográndose una respuesta de mayor calidad. c) Originalidad: es el pensamiento independiente que crea productos nuevos con distancia, rareza y calidad. d) Pensamiento Divergente: es el pensamiento creativo que aparece cuando está por investigarse un problema y aún no existen patrones o medios convenientes para resolverlo, produciéndose una gama de soluciones apropiadas y no una única solución correcta. Este pensamiento puede producir una gama de respuestas originales. De ahí surge la necesidad de oponer a una enseñanza crítica y lógica otra más creadora, incentivando la autorrealización y el desarrollo de la personalidad creadora. Estos factores definidos por Guilford determinan si el individuo tiene la capacidad de demostrar una conducta creativa a un nivel razonable. Considerando que la creatividad dependerá también de factores motivacionales. Por otro lado, ROGERS, C (1961) define la creatividad como “la aparición de un PRODUCTO relacional nuevo que resulte por un lado de la unicidad del individuo y por otro, de los aportes de otras personas y del ambiente. “ Refiere que la urgencia de autorrealizarse motiva a expresar y activar las capacidades del organismo. Por ello, Rogers manifiesta que una persona es creativa en la medida que realiza sus potencialidades como ser humano. Rogers define cuales son para él las condiciones que están más asociadas con el potencial creativo: a) Apertura a la experiencia: Para una persona con apertura a las experiencias, cada estímulo es percibido libremente a través del sistema nervioso, sin ser distorsionado por algún sistema de defensa. Esto significa que en vez de percibir los estímulos por categorías pre determinadas, como por ejemplo “el árbol es verde”, el 12 individuo superará estas categorías percibiendo los estímulos y situaciones en su totalidad (el árbol es aromático, sus ramas son coposas, etc). Esta falta de rigidez y permeabilidad de límites en conceptos, hipótesis, percepciones y creencias cree una tolerancia a la ambigüedad cuando la ambigüedad existe. Significa una habilidad para recibir mayor información conflictiva sin forzar la conclusión frente a una situación. A esto Rogers le llama “orientación expansiva” que es una condición de la creatividad constructiva. b) Necesidad Interna de Evaluación: El valor del producto creado por una persona está establecido no por la crítica de los demás sino por la de sí mismo. c) Habilidad para jugar con elementos y conceptos: Es la habilidad para jugar espontáneamente con ideas, colores, formas y relaciones. Es la habilidad de formular hipótesis, de poder expresar lo ridículo, de transformar una forma en otro o de combinar elementos en imposibles yuxtaposiciones. TAYLOR, C.N. (1964) aporta con un nuevo análisis . Después de recoger muchas definiciones de creatividad Taylor precisó que era necesario distinguir NIVELES DE CREATIVIDAD, para lo cual formuló cinco niveles: a) NIVEL EXPRESIVO: Se relaciona con el descubrimiento de nuevas formas de expresar sentimientos. Expresión espontánea. Es una expresión independiente de las habilidades gráficas del sujeto. b) NIVEL PRODUCTIVO: En él se incrementa la técnica de ejecución y existe mayor preocupación por el número que por la forma y el contenido. c) NIVEL INVENTIVO: En este nivel se encuentra una mayor dosis de invención y capacidad para descubrir realidades nuevas, además exige flexibilidad perceptiva a fin de poder detectar nuevas relaciones y es válido tanto para el campo de la ciencia como el arte. 13 d) NIVEL INNOVADOR: Se modifican los principios básicos que fundamentan el sistema al cual pertenece el objeto creado. Es el nivel que diferencia el artista del mero hacedor de arte. En este nivel se encuentran muy pocas personas. e) NIVEL EMERGENTE: Es el máximo poder creador y se da con menor frecuencia. Presupone la creación de principios nuevos. Es lo que define el talento y al genio. Es una creación abstracta que se aleja completamente del realismo. Estos niveles especificados por Taylor se van a apreciar en los productos creativos. FREUD, S. (1912) desarrolló un análisis diferente a los anteriormente mencionados, y explica que se genere un conflicto inconsciente tanto en los neuróticos como en la persona creadora, ambos conflictos tienen la misma fuerza, sin embargo ambos tienen diferentes modos de canalización para reducir las tensiones. Rose Mary Gordon (1979) refiere que el impulso de crear es uno de los más primitivos en el hombre y refiere que Jung consideró a la creatividad dentro de los 5 grupos de fuerzas más importantes que existen en el hombre. Sostiene que la cualidad más importante que señala un producto como creativo, es que expresa la búsqueda y necesidad del hombre de hallar un sentido, siendo esta búsqueda parte integral del proceso de crecimiento personal. Todas estas definiciones de creatividad implican en cierta manera un objetivo y por lo tanto, dan un encuadre para cualquier trabajo que se quiere realizar para desarrollar la creatividad. Por lo tanto, resumiendo, se puede deducir que sí se entiende la Creatividad como PROCESO (Torrence, Gagné) esto implica que al estimular la creatividad, lo que interesa es que “descubran y se habitúen al proceso de creación y este se generalice como un medio para solucionar problemas, es decir que se genere una conducta creadora tanto a nivel artístico como científico o social 14 Si se define la creatividad en base a FACTORES o APTITUDES CREATIVAS (Guilford) de la personalidad, esto conduce a estimular el desarrollo de la personalidad a través de técnicas de creatividad o de arte. Si se enfatiza en el PRODUCTO CREADO y la búsqueda de nuevos productos (Rogers, Taylor) entonces esto nos lleva a decir que la estimulación de la creatividad desarrollará niveles de producción, expresión, invención, innovación y emergencia de la conducta creadora. Si se entiende creatividad como medio para reducir las tensiones (Freud) entonces esto implica que la creatividad se puede encauzar como una terapia para lograr conductas adaptativas en el individuo. Por todo ello, se puede observar que según se enfoque la definición de creatividad, se van a generar distintos programas que estimulen el desarrollo de la creatividad así como diferentes objetivos terminales. AUMENTO DE LA CREATIVIDAD MEDIANTE EXPERIENCIAS DE EDUCACIÓN ESPECIAL En 1950, Guilford J.P. entonces presidente del “American Psychological Association” enfatizó sobre el poco interés demostrado en el área de creatividad por los pocos trabajos realizados. De 121,000 títulos recopilados en el “Psychological Abstracts” hasta el año 1950, solo 186 trabajos estaban definitivamente relacionados con el tema de “Creatividad”. Fue así como se creó un impulso profesional hacia la investigación en este campo, el plantearlo Guilford casi como un reto. En 1959 en las conferencias de Investigaciones de la Universidad de UTA sobre “Identificación del talento científico creativo” se designó a un comité para que realizara por vez primera un reportaje sobre “El rol de la experiencia educacional en 15 el desarrollo del talento científico creativo.” Finalmente el comité reportó que por lo menos seis proyectos de investigación indicaron que la productividad y creatividad pueden ser desarrolladas por procedimientos deliberados (Taylor, 1959). Y hasta el momento ninguna investigación reportada es inconsistente con la afirmación del comité. Es así como desde que se ha demostrado que una parte considerable del comportamiento creativo es aprendida los programas y cursos para desarrollar la creatividad se han multiplicado. Luego cuando se imprimió el “Scientific Creativity” (C.W. Taylor y F. Barron) con un resumen de las tres primeras conferencias bienales de la UTA-NSF (National Science Foundation) se citaban aproximadamente 400 referencias bibliográficas que aparecieron desde 1950. En 1964, la bibliografía completa publicada por la “Creative Education Foundation” , recogía 515 títulos, la mayoría de ellos aparecidos desde 1960. Posteriormente en 1976 Barron F. menciona que en la bibliografía presentada por los “Psychological Abstracts” incluía 4176 referencias bibliográficas de creatividad. El rápido aumento en el conocimiento de la creatividad y el flujo de nuevas investigaciones y formulaciones teóricas, llevó a la “Creative Education Foundation a lanzar en 1967 una nueva revista profesional, “THE JOURNAL OF CREATIVE BEHAVIOR” . La revista es trimestral y es actualmente la mayor fuente de información sobre los más recientes avances en esta área de investigación. Este notable interés por la creatividad no solo se da en profesiones educativas o psicológicas, sino que surge como una necesidad social de mayor información sobre los aspectos positivos de la naturaleza humana. 16 1.3.a. INVESTIGACIONES REALILZADAS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DE TÉCNICAS ESPECÍFICAS Se ha elaborado diversos métodos empíricos o técnicas para poner en marcha el proceso creador y estimular el desarrollo de la creatividad. Entre otros esfuerzos se encuentran los de Alex Osborn con su técnica de “BRAINSTROMING” y la SINECTICA creada por Williams J.J. Gordon. El “Brain-storming” (Tormenta de ideas) es la producción de ideas sin evaluarlas mientras se producen. Porque la facultad crítica tiene a disminuir la tasa de producción de ideas y a reducirlas en un espacio dado de tiempo. El objetivo del “Brainstorming” definido por Osborn en su libro “Applied Imagination” (1953) es hacer que cada cual descubra sus propios recursos y aprende a explotar al máximo sus facultades imaginativas. Así pues, el Brainstroming se presenta ante todo como un método para cultivar la creatividad en grupo, porque las experiencias se enriquecen. El método de Osborn se aplica esencialmente para ejercitar las dos primeras etapas del proceso creador: el almacenamiento y la selección de informaciones. El trabajo de grupo con este método produce una mayor fluidez de ideas. El método de Osborn por tanto, se propone facilitar una de las etapas del proceso creador pero no pretende en modo alguno resolver el problema de la invención. Otra técnica es la Sinéctica que significa “Combinación de elementos aparentemente heterogéneos.” Este método consiste en poner juntos elementos diferentes y aparentemente irrelevantes a través de dos mecanismos “ hacer lo extraño familiar” y “hacer lo familiar extraño”. 17 El principio básico de todas las prácticas sinécticas consiste en hacer aflorar sistemáticamente a la “conciencia” todas las ideas escondidas en las capas subterráneas. Otro método es el de CHECK-LIST, que consiste en plantearse una pregunta determinada y pasar revista, sin un orden específico, a todos los elementos que tengan que ver con ella. Es preciso agrupar el máximo de informaciones. Preguntas típicas en el CHECK-LIST son: ¿quién?, ¿cómo?, ¿dónde?...etc. R.P. Crawford en su obra “Technics of Creative Thinking” (Técnicas para el pensamiento creador), demuestra otra técnica: el ANÁLISIS FUNCIONAL, con el cual se identifican todos los datos relativos a un objetivo propuesto y seguidamente a hacer una selección entre las soluciones posibles. La evaluación se hace según una lista de criterios determinados en función del objetivo de la operación emprendida. Estas son unas de las técnicas más conocidas y estudiadas a través de diferentes investigaciones. 1.3.b. PROGRAMAS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD En la mayor parte de los programas para desarrollar la creatividad se usan técnicas como las anteriormente mencionadas, como la sinéctica, el check-list, etc. Sólo que estas técnicas están programadas secuencialmente sea para desarrollar uno u otro objetivo diferente. A continuación se hace una apreciación de los estudios, programas o prácticas realizadas de Estimulación Creativa a través del ARTE específicamente, información necesaria para el presente trabajo. Tomando en cuenta el concepto de “Integración de las artes” donde cada uno de los contenidos sean musicales, plástico, teatral, o corporal son elementos y temas 18 motivadores de ellos mismos, se puede comprender la importancia de la implementación de un programa que considere todos estos contenidos. Barrera, E. Ronderos, M. (Bogotá, 1979) profesores de composición musical y bellas artes respectivamente, elaboran un programa de educación musical y visual integrado. Cada contenido consta de 36 clases para niños de 4 a 14 años. Consideran que el niño debe conocerse a sí mismo, así como también el mundo que les rodea y expresar visual o musicalmente las sensaciones que les produce sentirse parte del complejo vital universal. Por todo ello, la motivación temática es fundamental en tres dimensiones: a) nivel macrocósmico (universo) b) nivel cósmico (familia, casa, su mundo) c) nivel microcósmico (semilla, célula, etc.) Los elementos sobre los que se basa el programa de música son: melodía, sonido, contrapunto y armonía. Y en Pintura son: el punto, la línea, el tono y el color. Bullón, A. (INIDE, 1975) plantea fundamentos teóricos y prácticos para llevar a cabo actividades de drama, danza, artes plásticas y música. Proporcionando orientaciones básicas para crear y conducir el proceso creativo del niño, a través de actividades artísticas vivenciales e integradas. Género, María (Argentina 1978) crea una secuencia de actividades musicales para niños en edad pre-escolar, especificando contenidos, recursos, medios. Entre los contenidos de su programa considera el espacio, tiempo y movimientos funcionales del cuerpo a través de las áreas de educación rítmica, educación auditiva y educación melódica. Jiménez, J. (1979) Director del Centro para el Desarrollo de la Educación Musical “Tonos” de Bogotá define elementos para la estructuración de currículos de la 19 educación musical con el fin de dar posibilidades concretas para que cualquier persona pueda hacer trabajo musical. Explicita su programa con un enfoque didáctico en función de tres elementos que domina: a) área de sensibilización auditiva b) área de sensibilización rítmica c) área de sensibilización melódica y armónica Póveda, D. (1973) integrante del Departamento de Pedagogía Experimental de Madrid, hace un estudio sobre la creatividad y la expresión dramática. Así como también hace un análisis de las actividades realizadas por cuatro centros escolares con 42 talleres de dramatización para estimular la creatividad (1281 alumnos) en Madrid. En este estudio, Poveda, D. da información sobre las características de la programación del taller, sobre las relaciones entre arte dramático y personalidad, creatividad y expresión dramática y juicio de los monitores sobre las actividades llevadas a cabo. Porcher, L. (1975) profesor de la escuela normal Superior de Saint Clou, Francia, establecen consideraciones prácticas sobre la poesía, música, dibujo, teatro, danza, trabajos manuales, en base a una concepción global de la educación estética en la cual los diferentes tipos de expresión están relacionados los unos con los otros sea prolongándose, complementándose o reflejándose entre sí para lograr la totalidad expresiva. Thames, D.; Aldrich, D. elaboran una guía para la dramatización en la escuela elemental. Presentan un programa con cinco áreas de concentración: a) Movimiento creativo o pantomima b) Sensibilidad c) Caracterización – Improvisación 20 d) Diálogo – Vocalización e) Dramatización Rodrígues, A. Hace 22 años fundó la “Escuelita de Arte” en Brasil, institución líder del movimiento Brasileño de Arte y Educación. Rodrígues adopta el modelo conceptual de Mooney que considera relaciones constantes en el tiempo y el espacio sobre la base del concepto de adaptación biológica. Por lo tanto, su programa presupone el incremento de las relaciones y el refinamiento de los descubrimientos personales, pues la creatividad es en último término, una función de la relación y transacción entre el individuo y el medio en el cual vive. En Hungría, se han realizado investigaciones en las escuelas KODDALY (Escuelas con horario musical reforzado de 45’ por día desde el primer año) afirmando que los alumnos de esas escuelas obtienen resultados significativamente superiores a los de los otros alumnos en lo que respecta a cálculo mental, lectura, escritura, dibujo y actividades que utilizan la memoria y la imaginación y por supuesto en su capacidad pulmonar y en gimnasia, lo cual se debe a una verdadera transferencia de ciertas inclinaciones y aptitudes adquiridas por la práctica intensa de la música. El Equipo de Asesores Alemanes del Proyecto de Apoyo Técnico en Educación por el Arte del Convenio Perú - Alemania Federal, elabora un texto especificando estrategias didácticas, dando orientaciones metodológicas de las áreas de Artes Plásticas, Música y Arte Dramático para alumnos de Educación Básica Regular. De Araujo, Hilton (Brasil, 1973) tiene una visión muy clara de la creatividad. Para él la creatividad comprende al individuo que crea, al proceso desarrollado para el acto de crear y al producto creado, osea la obra que resulta de la acción creadora. De Araujo propone juegos preparatorios en donde estimula la integración, imaginación, concentración, observación, creatividad y relajamiento y posteriormente juegos dramáticos donde llega a las construcción del personaje. Sus trabajos son el producto de una experiencia de 20 años. 21 Galván, Liliana; Galarreta R.; De Zela, M. vienen trabajando desde 1974 hasta la actualidad con niños de 4 a 12 años en el área de drama creativo, danza creativa, expresión musical y pintura. Esta experiencia tuvo su inicio en el P.P.J.J. . de Tahuantinsuyo, extendiéndose posteriormente a otros sectores de Lima (Colegios en Pueblo Libre, Miraflores, Breña) realizando un trabajo a nivel de Taller y Grupo de Teatro Infantil “LA ESPUMITA”, presentando espectáculos de niños para niños donde los niños crean la totalidad del espectáculo. Cabe mencionar que esta experiencia a contribuido a desarrollar en gran parte el contenido del presente programa. Desde 1982 hasta el momento, se viene trabajando en el Taller de Creatividad del Teatro de la Universidad Católica, para niños. 1.4 CONSIDERACIONES METODOLÓGICAS PARA ELABORAR UN PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD. Con respecto a los tipos de programas Estimulación de la Creatividad que han sido diseñados, se encuentran diferencias específicamente metodológicas, es decir según el modelo de Aprendizaje en el que se basan. En principio hay dos tipos de métodos: Activos y pasivos. Los métodos pasivos son métodos de enseñanza tradicional, los cuales ya han sido superados por los métodos activos que se caracterizan por formular sus objetivos en términos conductuales en función del sujeto que aprende. Siendo el docente quien programa el aprendizaje y guía las actividades educativas. La evaluación del rendimiento se realiza en base a los objetivos planteados. Entre los métodos activos se distinguen principalmente el Método del Aprendizaje Dirigido y el Método del Aprendizaje por el Descubrimiento. 22 El Método del Aprendizaje Dirigido tiene como base teórica los modelos de aprendizaje conductistas, es decir que la programación se realiza por objetivos de conducta y estos se plantean en función del ritmo de aprendizaje. A través de este método se enseña a pensar siguiendo un procedimiento establecido y condicionante que lleva al sujeto necesariamente a la solución del problema. El éxito del aprendizaje en este caso depende de cómo se ha diseñado el contenido. Es necesario estimular la competencia y el reforzamiento externo como motivación extrínseca. El riesgo del aprendizaje dirigido aplicado a la línea del arte es que condiciona el proceso y el contenido que se quiere dar. Esto no genera necesariamente una actitud creadora sino que más bien el individuo logra realizar conductas que son catalogadas como creativas por el programa en sí. El Método del Aprendizaje por Descubrimiento tiene como base teórica los modelos de la Psicología del desarrollo o Evolutivas y los modelos cognitivos, es decir que se plantean objetivos temáticos en función del desarrollo evolutivo del niño. Se realiza la activación del niño a través de una motivación intrínseca lo cual se logra sobre la base de reforzadores naturales. Bruner, J. (1974) manifiesta que debe de convencerse a los alumnos que en sus mentes existen modelos implícitos que le son útiles puesto que en el aprendizaje por el descubrimiento lo que se hace no es tanto conducir a los estudiantes para que descubran “lo que fuera” sino que lo que tienen en sus mentes. Estas técnicas intentan proporcionar recursos, materiales y la posibilidad de que el niño dé los contenidos y la dirección de su creatividad. Es decir, instruirlo en su autodirección y no solo dejarlo descubrir por sí mismo las técnicas, sino determinar las contingencias ambientales para que lo haga. 23 El aprendizaje por el Descubrimiento es la enseñanza de una asociación, un concepto o regla en la que interviene el descubrimiento de la asociación, concepto o regla sea a través de secuencias inductivas o por aprendizaje de ensayo y error o con errores de diversos grados. (Glaser, 1966). Al respecto, Bruner (1974) refiere que se debe presentar material compatible con su estructura cognoscitiva. Es decir, que el niño debe acercarse a los materiales nuevos de manera que se ajusten a su propio sistema de asociaciones, categorías y marcos de referencia, con el fin de que pueda apropiarse de ellos y pueda usar la información de modo compatible con lo que ya sabe. Una de las ventajas de la estrategia del descubrimiento consiste en que se produce una activación máxima, aumentando la expectación del niño por su capacidad de resolver problemas autónomamente. Además, este método requiere un esfuerzo intelectual considerable por el cual el valor de la tarea se ve sensiblemente incrementado. Por otro lado, este método es poco adecuado para niños que empiezan a trabajar con poca motivación en una situación problema y en caso de niños impulsivos, por lo común, se adelantan con conclusiones equivocadas y cometen más errores de razonamiento inductivo que los niños reflexivos. Por todo ello, en muchos casos es necesario acompañar el Aprendizaje por Descubrimiento con una programación de la secuencia de aprendizaje, para que al interior de ella, descubran la solución del problema. Al respecto, se plantea el aprendizaje por Descubrimiento – Dirigido el cual formula como estrategia necesaria para la solución del problema la siguiente estrategia: a) Explicación del objetivo terminal al sujeto que aprende. b) El dominio de los materiales concretos para el logro del objetivo. 24 c) El dominio de la acción o universo concreto y el dominio de la conducta motora y verbal. d) Transferencias del plano verbal al plano no verbal (nivel de representación). Un aspecto muy importante es el modelo de aprendizaje en el que se basa un programa y otro aspecto es cómo se va a realizar dicha programación. Los aportes de la Tecnología Educativa han contribuido a esclarecer dicho proceso. El primer paso es identificar el Objetivo Terminal, una vez identificada la meta final de enseñanza, el próximo paso es desarrollar un análisis del proceso educativo relacionado con dicha meta. Este análisis del proceso educativo fue desarrollado por Robert Gagné, denominándolo “Análisis de tareas”. Gagné, presenta la hipótesis de que el estudiante logra un determinado objetivo de enseñanza, logrando primero ciertos objetivos que le son subordinados y que el propósito del proceso educativo es guiar a los estudiantes desde un nivel de actividad al nivel inmediatamente superior. En el análisis del proceso educativo se identifican claramente las destrezas más importantes para el logro del objetivo terminal. Una vez determinada la secuencia del proceso educativo se debe preparar la estrategia de enseñanza, es decir, la formulación de los materiales, procedimientos y medios que se utilizarán para ayudar a los alumnos en el proceso de lograr los objetivos. Luego se evalúan las destrezas de entrada, los conocimientos y características del alumno. 1.5 VARIABLES RELACIONADAS CON LA CREATIVIDAD A continuación se hace un análisis de la creatividad y la inteligencia y hasta que punto están correlacionadas. También se verá la relación entre el desarrollo evolutivo y el nivel de creatividad. Finalmente se analizará si es posible medir la creatividad y cómo se mide. 25 1.5.a. CREATIVIDAD E INTELIGENCIA Torrance (1967) reunió todos los datos disponibles sobre las relaciones entre creatividad y la inteligencia, tabulando 178 coeficientes de correlación sacados de la literatura sobre el tema. Dicha tabulación demostró que la correlación media es de 0.20. Luego agrupó las puntuaciones de creatividad teniendo en cuenta si el test era verbal o no verbal. y encontró que la media de 88 coeficientes entre la Inteligencia y la Creatividad Verbal era de 0.21; y la media de 114 coeficientes entre la Inteligencia y la Creatividad No Verbal es de 0.66, o sea es mayor la correlación de la inteligencia con la creatividad No Verbal. A similares conclusiones llegan otros investigadores como Barron y colaboradores en 1965. Tilford y Sawrey (1967) señalan que en tales estudios la escala de creatividad y la escala de inteligencia han sido por lo general restringidas. Personas con C.I. menor a 100 son excluidos de estos estudios. Es así, como en un estudio con escritores de creatividad e inteligencia la correlación fue de 0.4 (Barron 1963). Pero En un estudio con arquitectos la correlación fue igual a “0”. Es por ello, que se considera que la clase de creatividad puede ser un factor, en la magnitud de las correlaciones. También se puede deducir que no es que la inteligencia no esté relacionada con la creatividad, sino más bien que los individuos tienen diversos grados de creatividad en profesiones intrínsecamente creativas y poseen una alta inteligencia medida, pero su grado de creatividad no varía significativamente con sus puntuaciones en los test de inteligencia. Dicho de otro modo, para ciertas actividades intrínsecamente creativas, es necesario un mínimo de C.I. para realizar dicha actividad, pero que más allá de ese mínimo, 26 que a menudo es sorprendentemente bajo, la creatividad tiene poca correlación con las puntuaciones en los test de C.I. Cabe reconocer que para encontrar una correlación entre la inteligencia y la creatividad, los estudios se basan en Pruebas de Inteligencia y en Pruebas de Creatividad, por lo tanto las interpretaciones no reflejan la poca o ninguna relación de la inteligencia con la creatividad sino con los test de Inteligencia y de Creatividad. El problema reside en que los instrumentos para evaluar el C.I. son diversificados y heterogéneos y los de creatividad, no son totalmente elaborados. Por esto se ha encontrado que hay niños que poseen un elevado C.I. pero que no son creativos. Piaget afirma que la inteligencia es un sistema de operaciones viva y actuante y que no constituye una categoría aislada y discontinua de los procesos cognoscitivos. Su mecanismo de adaptación presupone procesos de asimilación y acomodación. Así, se puede decir que hay creatividad cada vez que el individuo construye un esquema de adaptación y así, de esa forma, la inteligencia como fuente posible de creatividad estaría implícita. Wallach M.A. y Kogan N. (1965) estudiaron a 151 niños norteamericanos de ambos sexos de una región suburbana de clase media, con el objeto de evaluar su creatividad y la inteligencia. No encontraron elevada correlación entre ambos factores pero los hallazgos más interesantes fueron en lo que respecta al índice de adaptación y control emocional. Y encontró que, los grupos de elevada creatividad e inteligencia tienen más control y libertad. Los niños de alta creatividad y baja inteligencia están en conflicto con ellos mismos y con el medio. Al grupo de baja creatividad y alta inteligencia se le describió como 27 aquel que se preocupa solo por el desempeño escolar, el fracaso escolar para ellos sería catastrófico. Y por último, los que revelaron una baja creatividad y baja inteligencia desarrollaban una serie de maniobras defensivas para compensarse con una actividad social intensa. Concluyendo, se puede analizar que tanto la inteligencia como la creatividad son estudiadas y evaluadas independientemente a pesar de que ambas estén muy relacionadas con el proceso de pensamiento. La inteligencia se relaciona con el pensamiento reproductivo, capaz de dominar procesos de asimilación y acomodación y de controlar reglas y principios para lograr el equilibrio. El pensamiento reproductivo es un pensamiento regular de participación, es imitativo y de extensión. La creatividad esta relacionada con el pensamiento productivo, es un pensamiento original y nuevo, capaz de crear nuevos principios para llegar a la solución del problema y lograr el equilibrio del organismo y el medio amiente. Si bien ambas están relacionadas, puede estudiárseles independientemente. Es así como se han desarrollado programas de estimulación tanto de la inteligencia como de la creatividad. De conformidad con la terminología de Guilford, la creatividad se caracteriza primordialmente como pensamiento divergente, en el cual son posibles diversas soluciones para responder a un problema, mientras que la inteligencia como pensamiento convergente requiere respuestas más o menos unificadas y convencionales. 28 En cuanto al pensamiento divergente las soluciones pueden ser más o menos adecuadas, en cambio en el caso del pensamiento convergente las soluciones son correctas o erróneas. 1.5.b. CREATIVIDAD Y DESARROLLO EVOLUTIVO El desarrollo es un proceso continuo y dinámico que comprende a la personalidad en la totalidad de sus actividades, por lo tanto, la creatividad está ligada naturalmente a las características psicológicas de las etapas evolutivas. En el niño, tanto el proceso de creación, como el contenido del mismo y la forma de expresarlo, varía de acuerdo a sus posibilidades y límites evolutivos, a sus diferencias individuales y a los niveles de su propia creatividad. Torrence (1962) afirma a través de sus investigaciones que la capacidad creadora cambia en función de la edad. Lehman cree que hasta la edad de 30 años puede experimentarse un desarrollo acelerado de la creatividad. Por otra parte, se observa como existe el bloqueo de la creatividad por el condicionamiento social y educativo. A través de las etapas de la Evolución del dibujo y la expresión gráfica del niño definidas por Lowenfeld V. se puede observar como se liga el proceso de creatividad al desarrollo evolutivo. La necesidad de movimiento y exploración se manifiesta por el trazo desordenado e intelegible siendo este involuntario en un principio y voluntario después cuando logra formar el círculo y pasando de la creación del círculo imperfecto logrará luego la representación controlada. Luego seguiré la fase de la esquematización que acompaña el periodo de las operaciones lógico-concretas y al desarrollo del sentido crítico, luego descubrirá el esquema del hombre y el medio, y de sus relaciones con los objetos, descubre y domina los procesos de análisis y síntesis, va descubriendo los planos, la perspectiva, la tercera dimensión lo cual va enriqueciendo su desarrollo emocional e intelectual y creativo. 29 Póveda, D. menciona (1973) en su obra de “Creatividad y Teatro”, “etapas” relacionadas con el proceso creador de la expresión infantil. Las cuales son: - Primera etapa: desde la infancia a los 7 años - Segunda etapa: de 7 a 10 años - Tercera etapa: periodo de preadolescencia y comienzo de la adolescencia de 10 a 13 años - Cuarta etapa: adolescencia y entrada a la juventud de 14 a 17 años A continuación se describen las características principales de cada etapa: Primera etapa: (1 a 7 años) Hasta los dos años el niño vive de la experiencia directa de las cosas, aprendiendo por repeticiones de experiencia, las cuales las percibe por los sentido. Se entusiasma por las sensaciones y expresa su gusto por ellas a través de gestos. Sus formas de expresión son espontáneas y egocéntricas. Hasta los cuatro años mantiene su interés por la experiencia directa y por el contacto con la naturaleza. Piaget afirma que el niño atraviesa por la etapa del “realismo” en donde se confunde su “yo” con el mundo, dándole vida a las cosas como si estuvieran vivas como él, a esto se le llama “animismo”. En esta etapa las creaciones de los niños son totalmente libres y originales, todo puede ser motivo de creación porque todo tiene vida. Hacia los seis años el niño, además de su razón, hace que el mundo que le rodea se muestre sin misterios ni casualidad. En cuanto a su relación con las cosas se desprende poco a poco la percepción de los sentidos pasando de la percepción al pensamiento. Segunda etapa: (7 a 10 años). Pasada la estabilización imaginativa de los siete años, a los ocho se da un fuerte renacimiento de la actividad creadora, bajando esta actividad luego a los nueve años por la intensidad del proceso de socialización del 30 niño. Ya puede pensar sin necesidad de actuar y aun sin percibir, debido a que ya tiene permanencia de los objetos y noción de conservación. Hace preguntas críticas. Aparece sistemáticamente la regla en los juegos. El niño es conciente de sí mismo y de su capacidad para enfrentarse a otras sociedades. Tercera etapa: (de 10 a 13 años) El placer por la explicación se acentúa. La imaginación es impulsada por el derecho conciente de recuperación. Spanger dice que “la fantasía del niño es un diálogo con las cosas, la del adolescente es un monólogo con las cosas”. Cuarta etapa: (de 14 a 18 años) Su pensamiento se enfoca en dos dimensiones: el razonamiento sistemático y el ensueño. La actividad social está favorecida por su capacidad de traducir su ideas sociales en experiencias específicas. La creación del adolescente no implica una facultad de creación artística, sino se dirige más a la creación del yo. 1.5.c. EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD Un aspecto muy delicado de la creatividad es el de la Evaluación. ¿Se puede medir o simplemente se le puede describir o analizar? Esta interrogante se hace más difícil aún si se trata de medir una respuesta creativa expresada artísticamente. Sin embargo, el análisis de los factores de la creatividad ha facilitado la labor estadística para realizar evaluaciones. Existen en la actualidad algunos instrumentos que evalúan y diagnostican diferentes niveles de creatividad. Estas pruebas pueden ser complementarias entre sí para proveer mayor información puesto que por sí solas no las considero definitivas. 31 A continuación se presenta una muestra de Test de Creatividad clasificados en Pruebas Verbales y Pruebas No Verbales. PRUEBAS VERBALES: A) Imposibilidad: Es una prueba que mide fluidez, flexibilidad y originalidad. Se le pide al sujeto que haga una lista de todas las cosas imposibles en las que pueda pensar. Tiene 5’. B) Consecuencias: hay dos pruebas de Torrance P. una conocida como “Pregunta e Imagina” y otra como el “Test de las Consecuencias”. Ambas pruebas consisten en preguntas para pensar en situaciones y consecuencias imposibles. Miden fluidez, flexibilidad y originalidad. Duración de 5’. A continuación algunos ejemplos de las preguntas del “Test de Consecuencias”: a) ¿Qué sucedería si el hombre pudiera hacerse invisible a voluntad? b) ¿Qué sucedería si el lenguaje de las aves y de los animales pudiera ser comprendido por el hombre? c) Crear cuentos imaginarios sobre personas o animales que muestran un comportamiento inesperado. C) “Test de Usos desacostumbrados”: Es una prueba elaborada por Giulford, que consiste en dar a un objeto otros usos que no sean comunes al mismo. Por ejemplo: ¿Qué otro uso podría tener este ladrillo? PRUEBAS NO VERBALES: a) Figuras Incompletas: Este tipo de pruebas consiste en pedirle al sujeto que complete dibujos realizando objetos que nadie más en la clase se puede imaginar. Mide flexibilidad, originalidad y completación. Entre ellas están, el “Test de Completar un Dibujo” creado por Burchard en 32 1952. El Test de “Capacidad Creativa en Artes Plásticas” elaborada por Norma Reátegui, IINIDE - Perú. b) “El Test de los Círculos”: Se le da al sujeto una hoja con 36 círculos de 2.5 cm de diámetro y debe hacer tantos objetos como pueda crear. c) “Test de las Formas”: Se le da al sujeto una hoja en blanco con un pedazo de papel engomado con alguna forma específica (ej: un riñón o forma de frijol) y se le pide al sujeto que complete el cuadro. Todas estas pruebas son válidas en la medida que definen operacionalmente aquello que quieren medir y reconocen los límites del diagnóstico que se obtiene con dichas pruebas. Es interés de la psicología aclarar o descubrir las razones del individuo creativo, es decir, analizar las características del proceso, los tipos de operaciones para crear algo. El conocimiento de todos estos datos y procesos servirán de base y retroinformación para diseñar un programa donde se estimule la creatividad. En cambio es interés de la estética, el conceptuar el fenómeno del arte y estudiar el producto creado, las obras. Por todo ello, en el caso de que se elabore un programa puede ser evaluado especificando cual es el objetivo del programa. Por lo tanto, se define y evalúa la creatividad por los objetos conductuales. Además, se puede complementar el análisis con pruebas de creatividad válidas y confiables considerando, como ya se dijo, los límites del diagnóstico. 33 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Sánchez Garrafa y Col. (1976) hizo un diagnóstico sobre la Educación por el Arte en el Perú, el cual revela que el área del Teatro es la menos desarrollada, siendo las áreas de música y danza las que encuentran mayor soporte a nivel de difusión y práctica en la comunidad. Salvo algunos casos en los que sí se realiza, específicamente en zonas urbanas, o de lo contrario, solo a nivel de teatro escolar como un medio de recreo y esparcimiento y no como un medio para desarrollar la creatividad o la personalidad del niño. Una de las causas de esta situación, es que solo el 22.4% de la población docente ha recibido una especialización en Educación por el Arte. Sánchez concluye especificando que las áreas prioritarias para el desarrollo de la Educación por el Arte en el Perú son: 1. Capacitación y perfeccionamiento docente 2. Implementación de metodologías y técnicas adecuadas 3. Uso adecuado de los recursos. Por todo ello, se observa que en el Perú la Educación por el Arte llevada a la práctica está aun en sus inicios. Como lo menciona Sánchez Garrafa, existe un déficit de profesores preparados en esta área. Lo que explica que en los programas escolares solo se desarrolle por lo general el curso de Pintura. Por otro lado, en estos dos últimos años, surgen talleres de arte, los cuales son centros particulares que ofrecen cursos de arte para niños, pero solo por temporadas cortas, especialmente en vacaciones útiles y específicamente en Lima. Así mismo, se observa que en las Universidades, muchos de los programas de Psicología y de Educación, carecen de un curso de creatividad o de Educación por el Arte. Es ante esta situación que surge la necesidad de elaborar y validar un Programa de Estimulación Creativa que tenga como objeto dar las posibilidades y recursos o condiciones 34 psicológicas, ambientales y pedagógicas para desarrollar la creatividad. Entiendo por CREATIVIDAD: “PROCESO de búsqueda que se da a través del pensamiento productivo, para la solución constante de problemas planteados, y como PRODUCTO, cumpliendo con ciertos criterios de calidad, como son originalidad, expresividad, sensibilidad, flexibilidad. Siendo estos productos comunicados a nivel social”. Dicha definición, elaborada por la autora de la tesis, intenta integrar el concepto de creatividad en base al objetivo terminal del programa que se va a elaborar. En este caso, se elaboró un programa activo que cree la necesidad de desarrollar una actividad creadora (PRODUCTOS CREATIVOS) sino que también se genere una ACTITUD CREADORA (proceso) que se generalice a través de su vida para que descubra por si mismo principios que le permitan producir un mayor número de ideas tanto científicas como artísticas. En consecuencia, se elaboró un programa activo basado en la “Taxonomía Del aprendizaje” de Gagné R., estableciendo jerarquías de aprendizaje, siendo el objetivo general la solución de problemas, en donde deben los sujetos, haber descubierto muchas formas de ejecución, incluyendo la correcta, de tal suerte que el problema será resuelto finalmente por el descubrimiento de la ejecución adecuada por parte de ellos. Se plantea el trabajo con niños de 6 a 10 años porque es a esa edad el periodo en el que se comienza a perder la espontaneidad de expresión y por otro lado a percibir las experiencias con más lógica, por ser un periodo pre-operacional y operacional. Además se ha basado el programa en las áreas de Educación por el Arte: Pintura y Drama, puesto que ambas son complementarias y comprenden la más amplia variedad de expresiones. En drama creativo se incluye expresión musical, y expresión corporal, así como también dos áreas más que se consideran de complemento y que son requisitos de ambas, como son Apreciación Estética y Descubrimiento de sí mismo (dinámica grupal-personal) 35 3. HIPÓTESIS Después de la aplicación del programa “ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL DRAMA CREATIVO Y LA PINTURA PARA NIÑOS DE 6 A 10”, se espera encontrar un incremento en el nivel de creatividad que presentan los niños con respecto a los valores obtenidos al inicio del programa. Para lo cual se plantean las siguientes hipótesis: a) “Existe un incremento significativo en el nivel de creatividad que alcanzan los niños en la “Prueba de Capacidad Creativa en Artes Plásticas” después de haber recibido el programa.” H. NULA: “No existe diferencia significativa en el nivel de creatividad alcanzado antes y después del programa” b) “Existe un incremento significativo en el nivel de creatividad que alcanzan los niños en la “Prueba de Drama Creativo” después de haber recibido el programa”. H. NULA: “No existe diferencias significativas en el nivel de creatividad alcanzado antes y después de la aplicación del programa.” c) “Existe un incremento positivo en el porcentaje de objetivos logrados del programa antes y después de la aplicación del mismo, alcanzando un puntaje mínimo de 80% de objetivos de la “LISTA DE COTEJO” que evalúa objetivos de las áreas de Drama, Pintura y Participación.” 4. DEFINICIÓN DE VARIABLES Variable Independiente: Está definida y desarrollada por el “PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL DRAMA Y LA PINTURA”. El planteamiento de los objetivos terminal, generales y específicos definen las actividades que van a afectar a la variable dependiente. (VER ANEXO II – PROGRAMA) 36 Variable Dependiente: Se mide a través del NIVEL DE CREATIVIDAD, este es el nivel en el que se expresa creativamente un sujeto cumpliendo con ciertas características como son: a) Originalidad: Pensamiento independiente que crea productos con distancia, rareza y calidad. b) Flexibilidad: Capacidad para darle a un objeto distintas identificaciones a las inherentes del mismo. c) Sensibilidad: Capacidad para reaccionar con todos los sentidos a estímulos externos o internos. Susceptibilidad para experiencias afectivas o emotivas. d) Expresividad: Capacidad para proyectar visiblemente lo que ha sentido entre un estímulo externo o interno. e) Fluidez: Riqueza en el lenguaje verbal, gestual o plástica, tanto por la cantidad como por la calidad. Variable de Control: Edad: 6 a 10 años Sexo: masculino – femenino Aprendizaje previo: que sea la primera experiencia de creatividad o arte en un taller. Asistencia: que los alumnos asistan a un 90% de las clases durante los 3 meses. Estado del Organismo: Que los alumnos no poseen daño neurológico. 5. MÉTODO 5.1. MUESTRA Es una muestra de tipo accidental, formada por 12 niños de 6 a 10 años, inscritos voluntariamente en el TALLER DE LA ESCUELITA DE ARTE “EL SAPITO VERDE” , después de haber recibido información de dicho taller en el periódico “EL 37 COMERICIO”. Por lo tanto, los sujetos de la muestra provienen de diversos distritos de Lima Metropolitana. El número de la muestra es pequeña, puesto que la naturaleza del problema no exige que este sea mayor. Por el contrario, un programa de este tipo requiere muestras pequeñas, no más de 15 niños es lo adecuado. SUJETOS EDAD GRADO COLEGIO LUGAR DE PROCEDENCIA (DISTRITO) 1 6 1 S. José de Cluny 2 6 1 S. Antonio San Borja de Pueblo Libre Padua 3 7 2 La Salle 4 7 2 S. Antonio San Borja de Pueblo Libre Padua 5 7 2 S. María Eufrasia Chacra Ríos 6 8 3 Marie Curie Pueblo Libre 7 8 3 La Salle San Borja 8 8 3 S. María Eufrasia Chacra Ríos 9 9 3 S. Agustín San Isidro 10 9 4 San José de Cluny San Borja 11 10 4 Marie Curie Pueblo Libre 12 10 4 S. Jorge Chorrillos 5.2. DISEÑO EXPERIMENTAL Se ha utilizado el diseño experimental de Grupo Pretest-Postest, dada las condiciones del tratamiento experimental y el tiempo que requiere la aplicación del programa. Es así como se realizaron dos evaluaciones de grupo (pre-postest) sin embargo, dichas evaluaciones fueron aplicadas y registradas individualmente, siendo cada sujeto su 38 propio control, tomándose dos medidas del mismo sujeto. A pesar de que para el análisis de los resultados estadísticos se tomaron en cuenta los resultados a nivel de grupo, para la implementación del programa, los resultados a nivel individual fueron provechosos y necesarios para hacer un seguimiento individual. INSTRUMENTOS 5.3.a. Instrumentos de la variable experimental A.1. PROGRAMA: El instrumento es el programa de ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL DRAMA Y LA PINTURA PARA NIÑOS DE 6 A 10 AÑOS”, el cual ha sido diseñado en función del siguiente esquema o estructura: 39 - SUJETO AMBIENTE Condicionamientos personales Condicionamientos ambientales cognitivos emocionales sociales motivacionales PROGRAMA Técnicas Principios Creatividad Aprendizaje Arte Drama Pintura Medios Cuerpo Voz OBJETIVO TERMINAL OBJETIVO GENERALES DRAMA PINTURA Expresión Corporal Apreciación Estética Descubrimiento de Si mismo 6 O.E 8 O.E Juego Dramático Expresión Musical 16 O.E 20 O.E GUÍAS METODOLÓGICAS 19 O.E 18 O.E Contenidos Medios Prescripciones MATERIALES O.E. Objetivos específicos 40 Para estructurar el Programa se han considerado condiciones psicológicas, pedagógicas y ambientales. Las condiciones psicológicas se han determinado en base a los estudios de la psicología evolutiva. Esto implica que hay ciertas posibilidades y limitaciones en la expresión infantil según sea la edad del niño. Por lo tanto, a partir del estado de desarrollo del niño se han determinado los objetivos de enseñanza artística, puesto que cada etapa tiene diferentes características intelectuales, cognitivas y afectivas. Por ejemplo, la motivación varía de acuerdo a los intereses de cada edad, así como los niveles de atención, memoria o imaginación. Las experiencias de fracaso, bloqueo o frustraciones pueden influir obstaculizando la creatividad. Sin embargo, por otro lado se dice que este grado de tensión y temor conflictivo son fuente del pensamiento creativo, si este es canalizado. Para esto es necesario ofrecerles un clima de confianza y libertad para que surja una comunicación espontánea entre niños y promotores. Condiciones Pedagógicas.- el programa exige experiencia y entrenamiento de los promotores, lo cual va a facilitar el proceso de aprendizaje en el niño, recibiendo una motivación y dirección adecuada Condiciones Ambientales.- proporcionar un espacio adecuado, materiales diversos y tiempo necesario para estimular la creatividad del niño. Por lo tanto, por todo ello, se plantearon las metas y objetivos generales. 41 En total se han definido seis objetivos generales, de los cuales cinco provienen del área de Drama, que comprende cinco subáreas y un objetivo general del área de pintura. En base a cada objetivo general se desagregaron los objetivos específicos los cuales fueron ordenados en una secuencia de aprendizaje según las áreas que corresponden y según el tipo de aprendizaje: reacción ante una señal; aprendizaje E-R; encadenamiento motor; aprendizaje de conceptos; aprendizaje de principios. (Gagné R. 1968). Formándose así, una jerarquía de aprendizaje para cada área. De los cinco objetivos generales de drama se desagregaron 69 objetivos específicos, los cuales fueron: seis para el área de apreciación estética, ocho para el área de descubrimiento de sí mismo, 16 para el área de expresión corporal, 20 para expresión musical y 19 para juego dramático. Del área de pintura se desagregaron 18 objetivos específicos. Gagné (1968) refiere que la jerarquía de aprendizaje “es la expectativa más probable de mayor transferencia positiva para una muestra compleja de aprendices de los cuales no sabemos nada más que las habilidades específicamente relevantes con las que empezaron (su instrucción)”. Gagné (1968) en Maza, A. define a la jerarquía de aprendizaje como un conjunto ordenado de habilidades de tal modo que cada aptitud genera una cantidad considerable de transferencia positiva al aprendizaje de una aptitud de un nivel superior no adquirida previamente. (VER CUADROS DE JERARQUÍAS DE APRENDIZAJE – ANEXO II) En el programa, las seis áreas de aprendizaje además de estar definidas en secuencias instructivas, dichas áreas se complementan y relacionan entre sí, realizándose un aprendizaje acumulativo que facilita la transferencia positiva a diversas situaciones problema. Posteriormente a la definición de objetivos específicos se diseñó la LISTA DE COTEJO para las pruebas de entrada y de 42 salida. También, se especificaron las GUIAS METODOLÓGICAS (actividades, medios y prescripciones) y los MATERIALES. a.2. MATERIALES Materiales utilizados en la implementación del programa: a) Hojas de asistencia b) Ficha del alumno c) Grabadora d) Material para expresión musical: tambor, triángulo, huiro, máscaras, guitarra, xilófono, melódica, latas, rayadores. e) Material para Dramatizar: Vestuario (capas, faldas de colores, máscaras, sacos viejos, mandil, pañalones, tul, sombreros, etc). f) Material PARA LA habilidad psicomotora: soga, pelotas, hula-hula, colchón. g) Materiales para la apreciación estética: cuadros, cuentos hechos por niños o cuentos populares, grabaciones musicales. h) Materiales para la expresión plástica: Cada niño posee una caja con los siguientes materiales: pinceles, paletas, témperas, revistas, papeles, cartón, cartulinas, plumones, crayolas, carboncillo, recipientes, platito, telas, etc. i) Ambientes: en una sala para drama, música y danza, provisto de bancos, adornos, sillas, pizarra, repisas. Un jardín ambientado para pintura. La actividad se realizó en un local de Pueblo Libre. 5.3.b. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CONTROL La evaluación se realizó a dos niveles: b.1. Evaluación de conducta: Es la evaluación del comportamiento externo u observable. Es el comportamiento que está relacionado con los objetivos planteados por el programa. 43 Por lo tanto, se mide el nivel de logro de los objetivos programados y se obtiene el repertorio de entrada, luego al finalizar el programa se vuelve a evaluar y se obtiene el nivel de logro de salida. El instrumento de medición es: LISTA DE COTEJO b.2 Evaluación del Potencial Creativo: Es la evaluación del comportamiento interno. Se mide el potencial creativo al comienzo y al término del programa. Los instrumentos son: A. PRUEBA DE CAPACIDAD CREATIVA EN ARTES PLÁSTICAS B. PRUEBA DE CREATIVIDAD - DRAMA DESCRIPCIÓN DE LOS INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN LISTA DE COTEJO – EVALUACIÓN DEL LOGRO Esta prueba fue elaborada especialmente para el programa, por la suscrita. Dicha prueba se elaboró en función de los objetivos generales y específicos del programa. Es decir, se establecieron los ítemes en base a los criterios de eficiencia de los objetivos específicos, agrupándolos de acuerdo al tipo de destreza (definidas por Gagné (1968), las cuales son: información verbal, destrezas intelectuales, destrezas cognitivas y destrezas motoras. La prueba consta de tres partes, (27 ítemes) que son: 1. Drama: 15 ítemes que evalúan la creatividad expresada corporal, musical o dramáticamente. 2. Pintura: con siete ítemes que evalúan la experiencia, creatividad y manejo de materiales 3. Participación: Con 5 items que evalúan la conducta social manifiesta y el grado de participación y expresión grupal. 44 La prueba se aplica al inicio y al término del programa con varios observadores (3 personas en este caso). Cada cual tiene un registro de conducta con los ítemes señalados. El primer día de clases se van desarrollando actividades relacionadas con los ítemes de la prueba mientras se va chequeando el comportamiento y desempeño grupal por cada ítem. Al reunirse estos datos se hace un análisis grupal por rangos (VER REGISTRO DE EVALUACIÓN DE LOGRO – ANEXO I) Hay cuatro rangos (0,1,2,3) que se establecen en función de la cantidad de alumnos que realizan el item. CUADRO DE LOS VALORES DE LOS RANGOS DE ACUERDO A LA CANTIDAD DE NIÑOS PARA LA LISTA DE COTEJO CRITERIO TODOS = “n” NO. DE NIÑOS 12 VALORACIÓN 3 Muy buena 2 Buena 1A5 1 Regular 0 0 Pobre MUCHOS = la mitad más uno 5 ALGUNOS = menos de la RANGO A 11 mitad NINGUNO PRUEBA DE CAPACIDAD CREATIVA EN ARTES PLASTICAS (C.C.A.P.) Esta prueba ha sido elaborada por Reátegui, Norma (INIDE). Consta de 4 subtest que miden: - Sensibilidad estética - Sensibilidad imaginativa 45 - Motivación temática - Motivación al uso de materiales Estos subtest proporcionan la siguiente información: - Tipo de creatividad: Expresiva, productiva, innovadora, emergente - Etapa del dibujo: I. garabato desordenado, garabato ordenado, garabato con nombre. II. Imagen defectuosa, imagen intelectual III. Imagen visual, visual háptico, Pseudo naturalista - Característica de los gráficos: Flexibilidad, originalidad, fluidez e información - Interés temático: Heterónomo; autónomo - Nivel creatividad: alto, medio y bajo Criterios de Valoración del C.C.A.P. La evaluación de fluidez, flexibilidad, originalidad e información. Se han establecido puntaje según estas características de los gráficos. (VER CUADRO DE VALORACIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS – pag. 65) La validación y confiabilidad de la prueba se obtuvo con una muestra de 130 niños de 4 a 9 años de la provincia de Lima. La validez se determinó utilizando el procedimiento de jueces. Para tal efecto se seleccionó el Colego Alexander Von Humboldt que cuenta con personal docente capacitado en educación por el arte. Se seleccionaron cinco aulas con un juez por aula. Se aplicó la forma de correlación biserial encontrándose una r. bis. = 0.84 entre la evaluación efectuada por los jueces y los puntajes obtenidos por los niños considerados como creativos y no creativos. La confiabilidad se determinó a través del procedimiento de test-retest con un intervalo de dos meses entre la primera y la segunda aplicación. Se utilizó la fórmula de producto-momento por ser la más adecuada para el caso, obteniéndose una r. –0.96 (Reátegui, Norma “Capacidad Creativa en Artes Plásticas”, INIDE) 46 CUADRO DE VALORACIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS GRAFICOS PUNTAJE 3 4 FLUIDEZ FLEXIBILIDAD ORIGINALIDAD INFORMACIÓN Elementos Si tiene Distancia, rareza, Construye Integrados con movimiento y calidad. Siendo oraciones que riqueza y riqueza temática. única respuesta en expresa idea complejidad en Tema no se repite la muestra los trazos. en items 1,2,3,6. Elementos Tiene Por elementos Enumera independientes movimiento pero agregados elementos de su con riqueza y se repite el tema. constituye un gráfico,. complejidad compleja. nuevo producto. formando una composición. 1 Dibujo Sin movimiento y Dibujo desintegrado y/o tema rígido. pobreza en el De rótulo estereotipado. Gráfica pobre. trazo 0 Ausencia de Ausencia de Ausencia de respuesta respuesta respuesta Idem PRUEBA DE CREATIVIDAD – DRAMA Es una prueba elaborada por Ada Bullón (INIDE) que mide la expresión creativa a través de actividades artísticas en niños. Consta de una prueba de drama creativo y una prueba de artes plásticas. Pero sólo se tomará la prueba de Drama Creativo que consta de dos partes: 47 1. Un juego de imaginación – que mide imaginación y ORIGINALIDAD. 2. Un juego de sensibilidad – que mide la sensibilidad y expresividad La evaluación se denota por rangos con valoraciones de “muy bueno” a “bueno”, “regular” y pobre, cuyos puntajes son de 3,2,1,0 respectivamente. Esta evaluación está a cargo de tres jueces que registran sus apreciaciones en cuadros de resultados. (VER CUADROS 9 y 10 DE RESPUESTAS Y CALIFICACIONES DE LA PRUEBA DE DRAMA – ANEXO I) CRITERIOS DE CALIFICACIÓN I. Juego de Imaginación: 1. Si el niño responde de inmediato con originalidad (de 1 a 5 sg.) se califica con tres puntos. 2. Si el niño responde con originalidad pero después de largo rato se le califica con dos puntos. 3. Si el niño interviene con pobreza de imaginación (sea o no sea de inmediato) se le califica con un punto. 4. Si el niño responde sin originalidad (imitando) o no da ninguna respuesta merece cero puntos. II. Juego de Expresividad o Sensibilidad 1. Si el niño demuestra gran sensibilidad y expresividad merece tres puntos 2. Si el niño demuestra relativa sensibilidad y expresividad merece dos puntos. 3. Si el niño interviene con sensibilidad y expresividad pobres merece un punto 4. Si el niño no demuestra sensibilidad ni expresividad porque actúa mecánicamente o fríamente y si sus movimientos no coinciden en nada con lo que haría con el objeto real y además no hace ningún esfuerzo por reaccionar visiblemente ante un estímulo, merece cero puntos. 48 Los términos de imaginación, originalidad, sensibilidad y expresividad están definidos operacionalmente en la prueba. Con esta prueba se realizaron pre-test, los cuales fueron sometidos a seis pruebas de sondeo y exploración. Antes de la experimentación definitiva, los criterios de calificación fueron sometidos a un proceso de análisis estadístico para comprobar la confiabilidad de la prueba. Bullón, A., creadora de la prueba, refiere que el estudio de los resultados y el respectivo análisis aseguró la objetividad de los criterios de calificación y por ello, la prueba puede ser considerada como instrumento aparente para medir el proceso de la creatividad a través de un programa de investigación. Aún es tarea pendiente afinar el instrumento y buscar su validez y estandarización definitiva. 5.4 EXPERIMENTADOR a) Promotor: el programa ha sido creado y aplicado por la autora de la tesis, quien actuó como promotor motivando a los niños para seguir el programa. La promotora ha trabajado con niños de 5 a 12 años desde 1974 hasta la actualidad, dando cursos de arte: teatro, danza, pintura. Dichas experiencias fueron realizadas en colegios con niños de clase media (Pueblo Libre, Breña), en colegios con un P.P.J.J. Tahuantinsuyo con niños de clase baja y en un colegio de niños de clase media alta (San Isidro). La promotora fue entrenada previamente en el uso de la prueba C.C.A.P. por la autora de la misma, tanto en su aplicación como en la calificación. Participando como evaluadora con dicha prueba en dos investigaciones: “Proyecto Portage” y “Determinación del Perfil del Educando Peruano” en INIDE en los años 1978 y 1979. La prueba de Creatividad – Drama fue aplicada con alumnos de colegios donde se dictaron cursos de arte (Tahuantinsuyo). b) Jueces: participaron 3 jueces en la aplicación de la lista de cotejo y las dos pruebas de creatividad, fueron los mimos para el inicio y el término del programa. 49 PROCEDIMIENTO a) Se realizó la inscripción de los alumnos al taller de creatividad de la “Escuelita de Arte Infantil El Sapito Verde” b) Se recogieron los datos personales de los alumnos a través de fichas del alumno. c) Durante los dos primeros días de clases se aplicaron las pruebas de entrada, en el siguiente orden: c.1. Prueba C.C.A.P. (Individual) 15/01/80 c.2. Prueba Creatividad – Drama (individual) 15/01/80 c.3. Lista de Cotejo (grupal) 17/01/80 d) Ejecución del programa: Se han realizado 6 horas de clase por semana en dos días alternos, durante un periodo de tres meses. En cada clase se han desarrollado actividades de las seis áreas programadas, con el siguiente orden: HORA De 3 a 5 p.m. ÁREA § Ejercicios del sub-área de apreciación estética § Ejercicios del sub-área de descubrimiento de sí mismo. § Ejercicios del sub-área de expresión corporal § Ejercicios del sub-área de expresión musical De 5 a 6 p.m. § Ejercicios de drama creativo § Área de pintura Las clases han sido dirigidas por la autora de la tesis. Los ejercicios de las áreas programadas han seguido una secuencia temática definida por el curso de las ideas de los propios niños, es decir en base a las 50 improvisaciones realizadas por ellos durante las clases. Por ejemplo el subárea de apreciación estética toma como estímulos algunas clases, trabajos realizados en pintura por los niños. El sub- área de descubrimiento de sí mismo, sirve para que los niños se desinhiban y participen en todas las actividades durante la clase. Fortaleciéndose en cada clase la cohesión grupal. Las sub-áreas de expresión dramática más compleja. A continuación se presenta un ejemplo del procedimiento instruccional que se utiliza en una clase. RESULTADOS DE LA CLASE NO. 5 ÁREA ACTIVIDAD § Se presentó como estímulo un dibujo realizado por un niño. § Se le motiva para que descubra o imagine el contexto del dibujo. § Apreciación afectiva - ¿les gusta, por qué? b) Descubrimiento de § “¿Quién hizo el cuadrado? “Se les pide que adivinen. sí mismo § Imaginar “¿Por qué lo hizo?” § Se conversa con el autor del cuadro, sobre su motivación. § “¿Se puede expresar la misma idea de otra manera?” § Buscar una nueva forma – dibujo colectivo. § Discutir el resultado – apreciarlo § Ejercicios de tensión – relajación § Ejercicios de movimiento – desplazamiento rítmico § Expresión corporal del cuadro que se elaboró colectivamente en la a) Apreciación Estética c) Expresión Corporal pizarra. Identificando los elementos visuales que han sido creados. Buscar su movimiento, dimensión y ritmo. d) Expresión Musical § Identificar el ambiente sonoro que lleva implícito el cuadro y expresarlo ya sea vocal, corporal o instrumentalmente. e) Juego Dramático § Realización de una improvisación colectiva a partir de una historia, puede ser la historia colectiva del cuadro de la pizarra. En dicha improvisación debe haber expresión vocal, coral y musical. 51 § f) Pintura Motivados por la experiencia anterior que cada niño realice individualmente un cuadro. Experimentando los materiales que se les proporcionan hasta descubrir una o más técnicas. Materiales: g) Evaluación § Cepillo de dientes § Témperas § Cartulina § (descubrimiento de la técnica del salpicado – lluvia de colores) § Al final de cada clase se realiza una evaluación de logro de los objetivos específicos programados para esa clase. Primero se realiza con todos los niños una evaluación grupal y luego individual. Analizándose los logros o interferencias personales o de grupo. Luego se busca como superar las interferencias o bloqueos emocionales, sea por estímulos de apoyo o por aproximaciones sucesivas. e) Al concluir los 3 meses y finalizar el programa se aplicaron las pruebas de salida, con el siguiente orden: e.1. Lista de Cotejo – prueba grupal – 20/03/80 e.2. Prueba de Creatividad – drama – prueba individual – 21/03/80 e.3. Prueba de Capacidad Creativa en Área Plásticas – prueba individual 21/03/08 f) Se efectuó un espectáculo artístico recopilando los trabajos creados colectivamente durante las clases, en las subáreas de drama, expresión corporal y expresión musical. Paralelamente se hizo una exposición de cuadros y trabajos realizados (como cuentos y la revista de arte infantil “Sapito Verde”, para los padres de familia y público en general. g) Procesamiento de datos. 52 6. RESULTADOS Se han realizado dos tipo de evaluación: a) Evaluación de conducta – comportamiento externo b) Evaluación de potencial creativo – comportamiento interno 6.a. Evaluación de Conducta. Mide lo que el niño conoce del contenido del programa. A través de la Lista de Cotejo se mide el nivel de logro de los objetivos programados y posteriormente se hace un análisis conductual del mimo. Se observan los siguientes resultados: a.1. En el área de Drama se logra un 87.3% de los objetivos al término del programa. Dándose un incremento del 57.3% del nivel de entrada que fue de 30% (VER CUADRO NO. 1 – ANEXO I). De las tres subareas de Drama, la que logró un mayor incremento positivo fue la expresión musical con un 64.03%. En segundo lugar, el subárea de expresión corporal, con un 62.5% de incremento y en tercer lugar, juego dramático con un 53.2%. Siendo los tres incrementos bastante altos en las tres subáreas. (VER CUADRO NO. 2 – ANEXO I) a.2. En el área de pintura se logró un 89.2% de los objetivos planteados, dándose un incremento positivo de 73.78 del nivel de entrada que fue de 15.42%. Este es el incremento más alto logrado (VER CUADRO NO. 1 – ANEXO I) A.3. En el área de participación se logró un 95% de los objetivos planteados con un incremento positivo de 58.4% del nivel de entrada. (VER CUADRO NO. 1 – ANEXO I) a.4 En general, el programa ha cumplido con el 88.1% de los objetivos programados, siendo la meta mínima esperada de 80%. a.5. Con respecto al promedio de niños que cumplen con objetivos, se observa lo siguiente: 53 a.5.1. En el área de drama, el promedio de niños en la prueba de entrada es de 3.5, que según el cuadro de valores de los rango (p.63) el puntaje promedio tiene una valoración REGULAR y en la prueba de salida es de 10.6 con una valoración BUENA. (VER GRÁFICO NO. 1 – ANEXO I) a.5.2. En el área de pintura, el promedio de niños en la prueba de entrada es de 2, con una valoración REGULAR y en la prueba de salida es de 10.14 con una valoración BUENA. (VER GRÁFICO NO. 2 – ANEXO I). a.5.3. En el área de participación, el promedio de la prueba de entrada es de 4.8 niños con una valoración REGULAR y en la prueba de salida es de 11.4 con una valoración BUENA. (VER GRÁFICO NO. 3 – ANEXO I). a.6. Con respecto a los promedios de objetivos logrados por alumnos se observa lo siguiente: a.6.1. En el área de drama el promedio de objetivos logrados por alumnos en la prueba de entrada es de 4.5 y en la prueba de salida es de 13.1 siendo 15 el total de items evaluados. (VER GRÁFICA NO. 5 – ANEXO I) A.6.3. En el área de participación el promedio alcanzado en la prueba de entrada es de 1.83 y en la prueba de salida es de 4.75 siendo 5 el total de items evaluados. 8VER GRÁFICO NO. 6 – ANEXO I) a.6.4. En total, en las tres áreas, sobre un total de 27 items se logra en la prueba de entrada un promedio de 7.58 objetivos y en la prueba de salida un 23.8 objetivos. a.7. Al finalizar el programa, se hizo un análisis del nivel de participación de los niños en el espectáculo de clausura. El análisis se hizo en función de tres niveles de participación (alto, medio, bajo) que se establecieron para los alumnos del curso en el día de la clausura. (VER ANEXO II – INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN) Observándose lo siguiente: 54 1. NIVEL ALTO DE PARTICIPACIÓN: Seis niños (50%) presentaron cooperación antes, durante y después del espectáculo de clausura en todas las tareas que fueron necesarias, por ejemplo: - arreglo de escenografía - organización del vestuario y utilería - maquillaje - disciplina en los ensayos finales y durante la función - arreglo de los cuadros para la exposición - creación del vestuario y la utilería – diseño - elaboración de la utilería - cada uno de ellos colaboró en la dirección de un número artístico, sea dirigiendo un número o acto específico en el ensayo, controlando la entrega del vestuario o ensayando el acompañamiento musical. Ellos también coordinaron con sus compañeros la entrada o salida de los actores según el acto que les tocaba coordinar. - Actuaron en tres números artísticos como mínimo, siendo los roles muy diferentes entre sí. A continuación se nombran los roles de cada niño: (iniciales de los nombres) A.M. : payaso, malabarista, mamá. OS. : equilibrista, león, ayudante del mago MA. : payaso, bailarina, perrita amaestrada FR. : domadora de perritas, trapecista, cazador RO: vaca, equilibrista, bailarina MI: lobo, bailarina, trapecista - Durante la función estuvieron atentos para participar en los actos. Intervinieron en las improvisaciones y juegos dramáticos espontáneamente. 55 2. NIVEL MEDIO DE PARTICIPACIÓN - Cuatro niños cooperaron antes, durante y después del espectáculo. Participaron en las improvisaciones y juegos dramáticos. - Actuaron en dos números como mínimo: AR: cazados, elefante PA: perrita amaestrada, elefante CL: payaso, huaripolera JO: mago, león - Durante el espectáculo se les ayudó para que ingresen al escenario en el momento preciso. - Se les indicó donde estaba su vestuario personal y en que momento debían cambiarse de vestuario. 3. NIVEL BAJO DE PARTICIPACIÓN - Dos de los niños actuaron en un solo número: TA: perrita amaestrada MA: levantador de pesas Se mantuvieron pasivos antes y durante el espectáculo. (VER PROGRAMACIÓN DEL ESPECTÁCULO DE CLAUSURA – ANEXO IV) 6.b. Evaluación del Potencial Creativo: Tiene como objeto conocer la habilidad que posee el niño para ejecutar aquellas destrezas que son necesarias para desempeñarse en el área de creatividad. Esta evaluación ha sido a través de las siguientes pruebas: b.1. C.C.A.P. Capacidad Creativa en Artes Plásticas b.2. Prueba de Creatividad – Drama 56 Primero se hace un análisis estadístico comparando el desempeño de los niños demostrado en dichas pruebas antes y después del programa. Posteriormente, se hace un análisis cualitativo. El método estadístico utilizado para analizar la significación de las diferencias a un nivel de 0.05 en una prueba unilateral es la PRUEBA NO PARAMÉTRICA del SIGNO – RANGO de WILCOXON para nuestras pareadas. Esta prueba se utiliza para conocer no solo la dirección sino también la magnitud de las diferencias entre las dos muestras y su significado. El estadístico “T” es la suma de los rangos que tiene la suma más pequeña, es decir, la mínima diferencia (r -). El valor de N es igual al número de diferencias encontradas entre las dos muestras. Si la “T” observada es menor que los valores críticos esperados en la tabla de “T” para la prueba de Wilcoxon se rechazaría la hipótesis nula. A continuación se analizan los resultados obtenidos en las dos evaluaciones del potencial creativo a nivel estadístico y posteriormente el análisis cualitativo. b.1. C.C.A.P. Del cuadro No. 4 (ANEXO I) se observa que hay 12 diferencias, por lo tanto N = 12, donde el valor de la mínima diferencia es r = 0 siendo la magnitud de las diferencias positivas de r + = 78. Por lo tanto, el valor de T = 0. Siendo el valor crítico de “T” para un nivel de significación de 0.05 en la prueba unilateral de “T” = 17, se rechaza la hipótesis nula por ser Yo < Talfa. Lo cual significa que existe un incremento significativo en el nivel de creatividad que alcanzan los niños en la “Prueba de Capacidad Creativa en Artes Plásticas” después de haber recibido el programa. N = 12 Rf = 78 r- = 0 To = 0 57 Talfa = 17 To < T alfa Análisis Cualitativo del C.C.A.P. a. El tipo de creatividad que presenta la muestra es de carácter expresivo en un 75% (9 niños), ya que presentan estos niños trabajos con espontaneidad con el objetivo de expresar sentimientos o ideas. Dos de los niños presentan un tipo de creatividad de carácter inventivo porque buscan nuevas formas y combinan contenidos no relacionados hasta entonces, solo un niño presenta un tipo de creatividad de carácter productivo, por cuanto expresa una mayor preocupación por el número de trabajos que realiza que por el tipo de dibujos que logra. Trabaja con mucha rapidez. b. En lo que respecta a la ETAPA DEL DIBUJO, en la evaluación de entrada, cinco de los niños se encuentran en la etapa II.1 de “Imagen Defectuosa”. Por lo tanto, la realización de sus gráficos es diferente a la percepción que ellos tienen de la misma. Tres niños se encuentran en la etapa II.2 “Imagen Intelectual” realizando dibujos con transparencias. Otros tres en la tercera etapa III.1 “Imagen Visual” y solo uno en la III.2 “Visual Háptica” realizando dibujos con perspectiva. En la prueba de salida, hay 3 niños que en la etapa II.1 se ubican, cuatro en la etapa II.2, tres en la etapa III.1 y dos en la etapa III.2. Por lo tanto, ha habido un cambio de una etapa a otra en algunos de los niños (cuatro niños) al final de la realización del programa (VER CUADRO NO. 6 ANEXO I). c. La motivación temática al inicio del curso es de carácter autónomo en un 75% de la muestra heterónomo en un 25%. Al término del programa el 100% de la muestra manifiesta autonomía en su preferencia temática. Con respecto al tipo de interés temático se observa que, al inicio del programa la muestra manifiesta un interés muy difuso, el 33.3% no elige un tema de preferencia específico, por el contrario, manifiesta interés por todos los temas. En la prueba de salida el 66.6% expresa un mayor interés por los temas relacionados con la autoafirmación y la fantasía. 58 d. En la prueba de entrada, el 64.5% de las respuestas dadas por los ítemes, presentan estereotipos. Y el 22.9% de las respuestas son consideradas como originales por ser productos únicos y que cumplen con los criterios de rareza y calidad. En la prueba de salida el porcentaje de respuestas estereotipados disminuye representando un 33.3 % del total de respuesta. Y el porcentaje de respuestas originales encontradas en la prueba de entrada, representa el 47.9% de las respuestas dadas (VER LISTADO DE RESPUESTAS ORIGINALES Y ESTEREOTIPADOS – ANEXO I). Estos resultados se pueden corroborar al observar los dibujos que han realizado los niños al inicio (Primer dibujo libre) y al final del programa (Último dibujo libre). En su primer dibujo libre se observa que el 41.6% dibuja una “casita de tejas con una puerta y una ventana”. Y el 25% dibuja un paisaje o campo. Sin embargo, en el último dibujo libre, se observa que el contenido temático ha variado en general. Todos los contenidos presentan originalidad, tanto en el fondo como en la forma y no se presentan estereotipos. (VER CUADRO DE LA EVOLUCIÓN DEL DIBUJO – ANEXO I) b.2. PRUEBA DE CREATIVIDAD – DRAMA Del cuadro número ocho (VER ANEXO I) se observa que hay 12 diferencias, por lo tanto, el valor de N=12, donde el valor de la mínima diferencia es de r- = 0 siendo la magnitud de las diferencias positivas de r+ = 78, por lo tanto, el valor de To = 0. Siendo el valor crítico de Tα para un nivel de significación de 0.05 en la prueba unilateral de Tα = 17, por lo tanto se rechaza la hipótesis nula por ser To < Tα Lo cual quiere decir que “Existe un incremento significativo en el nivel de creatividad alcanzado por los niños en la Prueba de Creatividad – Drama después de haber recibido el programa.” 59 N = 12 R + = 78 r- = 0 To = 0 Tα = 17 To < Tα ANÁLISIS COMPLEMENTARIO Para observar en qué medida los puntajes de la muestra estaban correlacionados en las dos mediciones (entrada y salida) se aplicó la prueba de correlación por Rangos. Es así, que la correlación entre los puntajes de las evaluaciones de entrada y de salida de la prueba C.C.A.P. era de r = 0.08 (ANEXO I – VER CUADRO NO. 11). Y la correlación entre los puntajes de entrada y salida de la Prueba de Creatividad Drama es de r = 0.78 (ANEXO I – VER CUADRO 12). Para observar en qué medida los puntajes de las dos pruebas están correlacionados (C.C.A.P. y Drama Creativo) se aplicó igualmente la “correlación por rangos”. Encontrándose que la correlación entre las pruebas C.C.A.P. y “Creatividad – Drama” en los puntajes de la evaluación de entrada es de r = 0.72 (ANEXO I – VER CUADRO NO. 13) Y la correlación entre las pruebas C.C.A.P. y CREATIVIDAD DRAMA en los puntajes de la evaluación de salida es de r = 0.74Todas las correlaciones encontradas son altas y positivas. 60 7. DISCUSIÓN 1. A través de la lista de cotejo se observa que el porcentaje total de logro es de 88.1% de los objetivos del programa, con un incremento de 60.3%, el cual es bien alto. El área donde se logra un mayor incremento, es el área de Pintura, con un 73.78%. Esto se debe a que el nivel de entrada de Pintura fue muy bajo, de 15.4% de logro. Este bajo rendimiento grupal en la prueba de entrada en pintura se da por la presencia de estereotipos en la mayoría de las creaciones de los niños al pedirles un “Dibujo con tema libre” en el primer trabajo de pintura para ser evaluado por la lista de cotejo. Se observó también que utilizaban por lo general un solo material (témperas o crayolas) y lo manejaban con inseguridad y dificultad. Dichos dibujos tienen como características principales la de ser rígidos, estereotipados, sin movimiento (la mayoría dibujó la casita con techo de dos aguas, el arbolito de círculo con tronco, la niña en el campo y pajaritos). Esto sucede con frecuencia cuando en los cursos de pintura que se dan en el colegio utilizan técnicas repetitivas y el modelo de aprendizaje es muy dirigido y no se le da al niño la posibilidad de descubrir las técnicas. La presencia de estereotipos es producto de una escuela autoritaria y rígida en donde no se le exige al niño mayor exploración, ni representación de su mundo. 2. El área que muestra un mayor porcentaje de logro es la de “participación” con un 95% de logro. Se observó en un principio que eran pocos los niños que se ofrecían voluntariamente para realizar algún ejercicio, existía poca comunicación entre ellos, presentando dificultad para realizar lo que se les pedía. Sin embargo, al finalizar el programa, todos se comunicaban con frecuencia, cooperaban y colaboraban entre ellos para realizar alguna actividad, esto se pudo observar con mayor claridad el día de la clausura. Con respecto a la participación de los niños en el espectáculo de clausura, es importante resaltar que ninguno de los niños manifestó tener temor para enfrentarse al público, más aún se observó una expectativa para comenzar cuanto antes el espectáculo. Resultando una reunión agradable, tanto para los niños actores como para el público en general, quien aplaudió y respondió cuando se les pedía su 61 participación. Esta experiencia de comunicación social gratificante aumenta la probabilidad de que ellos se vuelvan a comunicar voluntaria y espontáneamente, sea en situaciones parecidas o en otro grupo social, no necesariamente artístico. Vale mencionar que los productos finales que se presentaron en la clausura fueron resultado de las improvisaciones y creaciones que se realizaron durante clases. Crearon el vestuario, utilería, coreografías, dramatizaciones. (VER PROGRAMA DE LA CLAUSURA Y CUENTOS CREADOS POR LOS NIÑOS DEL TALLER – ANEXO IV) 3. En general, se observa que se ha logreado un incremento positivo en todas las áreas de la lista de cotejo. Observándose en resumen lo siguiente: 3.a. Dado que en la prueba de entrada, el promedio de alumnos que cumplen los objetivos de drama es de 3.5 niños y el promedio de objetivos logrados por alumnos es de 4.5, se puede afirmar que alrededor de tres niños cumplen con cuatro objetivos del programa en drama al inicio del mimo. 3.b. En la prueba de salida, dado que el promedio de alumnos que cumplen los objetivos de drama es de 10.6 y el número promedio de objetivos logrados por alumno es de 13.1 objetivos, se puede decir que alrededor de 11 alumnos cumplen un promedio de 13 objetivos de drama al finalizar el programa. 3.c. En el área de pintura, se observa en la prueba de entrada que el promedio de alumnos que cumplen los objetivos es de 2 y el promedio de objetivos logrados por alumno es de 1.08, se puede decir que alrededor de dos niños cumplen con un objetivo de pintura (de siete ítemes) como promedio al inicio del programa. 3.d. En la prueba de salida, dado que el promedio de alumnos que cumplen los objetivos es de 10.1 y el promedio de objetivos logrados por alumno es de 6.25 objetivos de pintura (de siete ítemes) se puede decir que alrededor de 10 niños logran seis objetivos de pintura al finalizar el programa. 3.e. En el área de participación en la lista de cotejo, se observa en la prueba de entrada que el promedio de niños que cumplen con los objetivos es de 4.8 y el número 62 promedio de objetivos que realizan es de 1.83 (de cinco ítemes), por lo tanto, se puede decir que cuatro niños cumplen con un objetivo al inicio del programa. 3.f En el área de participación en la lista de cotejo, se observa que en la prueba de salida el promedio de niños que cumplen con los objetivos es de 11.4 y el número promedio de objetivos que realizan es de 4.75 (de cinco items), por lo tanto, se puede decir que 11 niños cumplen con cuatro objetivos al término del programa. 4. Para registrar los datos para la lista de cotejo participaron tres jueces quienes se encargaron de observar a cuatro niños de cada uno. Se les designaron los niños al azar. Habría sido tal vez de mayor confiabilidad que los jueces observen a toda la muestra y anoten el número de niños que cumplían con cada ítemes, sino quiénes lo cumplían puesto que luego el seguimiento era personal. Y para la aplicación del programa estos datos eran necesarios, es por esto que se designó cuatro niños por juez para que este los observe directamente. 5. En las pruebas de Evaluación del Potencial Creativo se observa un aumento positivo y progresivo en el puntaje obtenido de acuerdo a la edad en ambas pruebas (C.C.A.P. y CREATIVIDAD – drama) tanto en la evaluación de entrada como en la de salida. Esto se relaciona con la variable evolutiva. Es así como se observa claramente en la prueba C.C.A.P., que los puntajes van relacionados a su vez con las etapas del dibujo y el tipo de creatividad (VER CUADROS NO. 4,6 y 7) 6. Con respecto a los niveles de creatividad que arrojan las pruebas de C.C.A.P. se observa que un 100% de la muestra logra un nivel de creatividad ALTO al finalizar el programa. Habiendo un aumento en los niveles de creatividad con respecto al inicio del programa, en donde el 58.3 % presentaba un nivel bajo de creatividad y solo un 41.7% un nivel alto de creatividad. 7. En las pruebas que miden el potencial creativo, con la prueba del SIGNO – RANGO se observa que hay diferencias (12) en todas las evaluaciones de los niños en una dirección positiva con una magnitud de T= 17 puntos en ambas pruebas. Esto quiere decir que se da un incremento significativo de una magnitud de 17 puntos. 8. VARIABLES DE CONTROL: 63 a) La variable a controlar “sexo” en un primer momento interfirió en el grupo, que era solo cuatro niños y ocho niñas. Sin embargo el sub – área de descubrimiento de sí mimo, contribuyó a superar esas diferencias y se fue facilitando el contacto interpersonal, al compartir experiencias juntos y conocerse más. b) La variable de control “edad” contribuyó con el programa, puesto que hubo un intercambio de perspectivas y análisis de diversos tipos. Los niños de 10 años presentaban un reforzamiento más estructurado y lógico en sus improvisaciones lo cual hacía más comprensible algunos aspectos para los niños más pequeños quienes daban flexibilidad y movimiento al grupo en general. c) El 100% de los niños cumplieron con el porcentaje de asistencia mínimo esperado de 90%. Les inasistencias fueron, por lo general, por razones de salud. d) La inteligencia no fue considerada como variable de control puesto que se espera que el programa pueda estimular la creatividad no importe el C.I. que posea el individuo. Además, la correlación entre inteligencia y creatividad está tan discutida como para afirmar que una pueda variar a la otra. 64 8. CONCLUSIONES 1. En conclusión, se puede afirmar que se da un aumento en el nivel de creatividad de la muestra a través de dicho programa diseñado en jerarquías de aprendizaje que van facilitando una serie de recursos para que el niño pueda crear. Es así como, tras un proceso de sensibilización, reproducción, llega a la producción, descubriendo el proceso creativo y siendo conciente de él. Con este programa han desarrollado habilidades tales como observación, sensibilidad, expresividad, originalidad, fluidez, flexibilidad, generándose una actividad creadora (demostrando productos creativos, cuentos, improvisaciones, coreografías, etc.) y una actitud creadora (proceso de crear). La variedad de objetivos generó una variedad de contenidos en las respuestas de los niños, lo cual aumenta la probabilidad de creación del niño en cada clase. Los diferentes medios que se utilizaron (danza, música, drama, pintura, dinámica grupal) enriquecieron su expresión creativa logrando aumentar en poco tiempo su nivel de creatividad y de improvisación por el entrenamiento constante de estimular el proceso de creación. Esta actitud creadora puede conservarse si el niño se ha sensibilizado frente a los estímulos que le rodean. Si asimiló el proceso de creación este se generalizará en el tiempo. En caso contrario, no percibirá los estímulos que lo motivan o por otro lado serán las oportunidades tan espaciadas que puede haberse generado un potencial creativo pero no una actitud creadora. Un seguimiento de estos casos ayudaría a comprobar los alcances de un periodo de entrenamiento. 2. Por lo tanto, por los resultados obtenidos se han comprobado las hipótesis: a) existe un incremento significativo en el nivel de creatividad que alcanzan los niños en la “Prueba de Capacidad Creativa en Artes Plásticas” después de haber recibido el programa. b) Existe un incremento significativo en el nivel de creatividad que alcanzan los niños en la “Prueba de Drama Creativo” después de haber recibido el programa. 65 c) Existe un incremento positivo en el porcentaje de objetivos logrados del programa antes y después de la aplicación del mismo, alcanzando un puntaje de 88.1% de los objetivos de la LISTA DE COTEJO que evalúa objetivos de las áreas de Drama, Pintura y Participación. Lo cual significa que 10 de los 12 niños cumplen aproximadamente 23 de los 27 objetivos del programa. 3. Dadas las conclusiones anteriores, se comprueba la eficacia del programa para la muestra con la cual se ha trabajado. Sin embargo, quedaría pendiente, realizar un seguimiento y reevaluación posterior para poder validar con rigurosidad dicho programa. 66 9. RECOMENDACIONES Se recomienda para el uso del programa considerar las variables edad, sexo, número de niños, horas de trabajo disponibles para su aplicación, ya que cada grupo por sus características particulares verá de acuerdo a la situación de aprendizaje que se las proporcione y por lo tanto el programa debe recibir las modificaciones pertinentes. Además, es posible que algunos hechos no provistos fuera del ambiente del programa validado hayan intervenido sobre los resultados, factores que son muy difíciles de controlar. Queda adjunto el anexo II unas recomendaciones metodológicas para los maestros interesados en estimular a un grupo de niños a través del arte, siendo muy importante que reciban previamente un entrenamiento especializado para dicha labor. 67 10. BIBLIOGRAFÍA 1. Aibli Hans, “Una didáctica fundamentada en la Psicología de Piaget”. Ed. Dapelusz. Buenos Aires, 1973. 2. Barrón, Frank. “Personalidad creadora y Proceso creativo” Editorial Marova. Madrid, 1976. 3. Bertolucci, Giusseppe. “El Teatro de los niños”. Editorial Fontanella. Barcelona, 1975. 4. Bullón, Ada. “Hacia una personalidad Creativa” INIDE Lima, 1982. 5. D’Araujo, Hilton. “Educación por el Teatro”. Centro de Estudios Brasileros. Lima, 1982. 6. Ferrari, Iris. “luz, imagen y sonido” Editorial Kapelusz. Buenos Aieres, 1977. 7. Heinz-Rolti, Lueckert y col. “Capacidad intelectual y Calidad de la Educación”. Editorial Paidos. Argentina, 1977. 8. Frega, Ana. “Audioperceptiva”. Ricardi. Buenos Aires, 1975. 9. Freinet, Calcetín. “Los métodos naturales: el Aprendizaje del Dibujo. Editorial Fontanella. Barcelona, 1970. 10. Furth y Wachs, H. “La Teoría de Piaget a la práctica” Editorial Kapelusz. Buenos Aires, 1978. 11. Genero, María G. “Actividades musicales para niños en edad preescolar”. Cuadernos Pedagógicos. Editorial Kapelusz. Buenos Aires, 1978. 12. Jonson R. Jonson S. “Cómo asegurar el aprendizaje en unidades de autoinstrucción “Editorial Fondo Educativo Interamericano. Estados Unidos, 1975. 13. Jennings, Sue y col. “Terapia Creativa”. Editorial Kapelusz. Buenos Aires, 1979. 14. Meza, Anibal. “Psicología del Aprendizaje Cognositivo” Biblioteca de Psicología Científica. Editorial Nuccic. Perú, 1979. 15. Moreau, André “Entre Bastidores” manual del Actor. Editorial Trillas. México, 1974. 16. Meyer y col. “Educación por el arte” INIDE. Lima 1976. 17. Ministerio de Educación – DIGEI “Guías Metodológicas de Expresión Plástica”. Lima, 1978. 18. Petterson, Henry. “La Pintura en el Aula”. Editorial Kapelusz. Buenos Aires, 1971. 68 19. Nardelli, Laura. “La Banda Rítmica”. Ricardi. Buenos Aires, 1971. 20. Novaes, María. “Psicología de la Aptitud Creadora” Editorial Kapelusz. Buenos Aires, 1971. 21. Porcher, L. “La Educación Estética”. Editorial Kapelusz. Argentina, 1975. 22. Póveda, D. “creatividad y Teatro”. Editorial Narces. Madrid, 1973. 23. Ramos, Beatriz. “Expresión Corporal” Guía para la Educación n. 18. Editorial Estrada. Argentina, 1971. 24. Rogers, Carl.. “Libertad y Creatividad en la Educación” Editorial Paidos. Buenos Aires, 1975. 25. Sánchez Garrafa y col. “Situación de la Educación por el Arte en el Perú – Diagnóstico”. INIDE. Lima, 1976. 26. Signorelli, María. “El Niño y el Teatro”. Editorial Eudeba. Buenos Aires, 1963. 27. Shulman, Lee; Keisler Evan. “Aprendizaje por Descubrimiento – Evaluación Crítica”. Editorial Trillas. México, 1974. 28. Thames, Dorothy. “Give them rotos and Wings – Guide to Drama in the Elementary School”. Alabama State Department of Education. Washington, 1972. 29. Boletín Latinoamericano de Teatro para la Infancia y la Juventud”. Assitej, Lima, 1976. 30. Revista “Educación Hoy” Set – Dic. 1979 N. 53 – 54. “La Educación Musical”. Jiménez, J; Barrera Euclides, Ronderos M. 31. Revista de Psicomotricidad. Nov. 1978. Año 1 n. 1. Editorial Paidos. 32. Reátegui, Norma. “Capacidad Creativa en Artes Plásticas” INIDE. 33. Urdaneta, J. “El Niño y el Teatro” Cuarta Conferencia de Teatro del Tercer Mundo. Caracas, Abril, 1976. 34. Veraldi, G.; Veraldi, B. “Psicología de la Creación”. Editorial Mensajero. Bilbao. 1972. 35. Vernon, PE.E. “Creativity” Editorial Penguin Modern Psychology Readings. Estados Unidos, 1970. 36. Weissman, P. “La Creatividad en el Teatro – Estudio Psicoanalítico” Editorial Siglo XXI. México, 1967. 69 ANEXO I - Registros - Cuadros - Gráficos - Listados 70 REGISTRO DE LOGRO DE OBJETIVOS - PRUEBA DE ENTRADA OBSERVADOR 1OBSERVADOR 2 OBSERVADOR 3 Juego Dramático Expresión Musical Expresión Corporal ITEMS DE DRAMA 1 2 3 4 Subtotal 5 6 7 8 9 10 Subtotal 11 12 13 14 15 Subtotal 1 0 + 1 + 1 2 0 + + 2 + + + 3 3 0 0 0 4 + + 2 + + + + 4 + + 2 5 0 + + 2 + 1 6 0 0 0 7 + 1 + + 2 + + + 3 8 + 1 + 1 + 1 9 + + + 3 + + + + 4 + + + + + 5 10 0 + + 2 + 1 11 + + 2 + + + 3 + 1 12 + + 2 + + + 3 0 2 5 0 8 3 0 6 3 12 3 6 5 TOTAL REPERTORIO INDIVIDUAL TOTAL DE ALUMNOS QUE LOGRAN ITEM 0 4 3 4 5 7 0 5 5 2 RANGO 0 1 1 1 1 2 0 1 1 1 ¨x= 3,5 del total de alumnos que logran item ¨X = 4,5 del repertorio individual REGISTRO DE LOGRO DE OBJETIVOS - PRUEBA DE ENTRADA OBSERVADOR 1OBSERVADOR 2OBSERVADOR 3 ITEMS DE DRAMA Pintura 1 Participación 16 17 18 19 20 21 22 - + + + - 2 - 3 + + + - 4 - 5 - 6 + - 7 + 8 9 + + - 10 + 11 12 + + - Subtotal 23 24 25 26 27 0 -- 3 + - 0 + - 3 + + + 0 - 0 + - 1 + + 1 + + 2 + + + + + 1 + - 1 + + + 2 + + + + + Subtotal 0 1 1 3 0 1 2 2 5 1 3 5 TOTAL DE RANGO ALUMNOS QUE LOGRAN ITEM 2 1 5 1 1 1 2 1 0 0 2 1 2 1 X alumnos: 2,0 X objetivos: 1,08 3 1 4 1 2 1 9 2 6 2 X alumnos: 2,0 X objetivos: 1,08 - 72 REGISTRO DE LOGRO DE OBJETIVOS - PRUEBA DE SALIDA OBSERVADOR 1OBSERVADOR 2OBSERVADOR 3 2 + 3 + + + 4 + + + + 5 + + + + 6 + + - 7 + + + + 8 + + + + 9 + + + + 10 11 12 + + + + + + + + + + + + Ex. Musical Subtotal 5 6 7 8 9 10 3 + + + + + + 1 + + + + + 3 + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + 2 + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + 4 + + + + + + Subtotal 11 12 13 14 15 Subtotal 6 + + + 3 5 + + + + 4 5 + + 2 6 + + + + + 5 6 + + + + 4 5 + + + + 4 6 + + + + + 5 6 + + + + + 5 6 + + + + + 5 6 + + + + 4 6 + + + + 4 6 + + + + + 5 14 9 15 15 15 14 14 15 Expresión Corporal 1 2 3 4 1 + + + Juego Dramático ITEMS DE DRAMA TOTAL REPERTORIO INDIVIDUAL 12 10 10 15 TOTAL DE ALUMNOS QUE LOGRAN ITEM 11 10 9 11 12 12 12 12 9 12 RANGO 2 2 2 2 3 3 3 3 2 3 X alumnos que logran item = 10,6 X de repertorio de items por alumno = 13,1 73 REGISTRO DE LOGRO DE OBJETIVOS - PRUEBA DE SALIDA Participación Pintura ITEMS DE DRAMA 16 17 18 19 20 21 22 Subtotal 23 24 25 26 27 Subtotal OBSERVADOR 1OBSERVADOR 2OBSERVADOR 3 TOTAL DE ALUMNOS RANGO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 QUE LOGRAN ITEM + + + + + + + - + + + 10 2 - + + + + - + + + + + + 10 2 + + + + + + + + + + + + 12 3 + + + + + + + + + + + 10 2 - + + + + - + + + + 8 2 - + + + - + + + + + 8 2 + + + + + + + + + + + + 12 3 X alumnos = 10,1 4 7 5 7 4 5 7 6 6 6 7 7 X objetivos = 6,25 + + + + + + + + + + + + 12 3 - + + + - + + + + + + 9 2 + + + + + + + + + + + + 12 3 + + + + + + + + + + + + 12 3 + + + + + + + + + + + + 12 3 4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 X alumnos = 11,4 X objetivos = 4,75 PROMEDIO DE OBJETIVOS LOGRADOS POR SUJETO EN LA LISTA DE COTEJO POR ÁREAS REPERTORIO INDIVIDUAL PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA INCREMENTO areas/ promedios X Objetivos % X Objetivos % % DRAMA (15 items) 4,5 30 13,01 87,3 57,3 PINTURA (7 items) 1,08 15,4 6,25 89,2 73,78 PARTICIPACIÓN (5 items) 1,83 36,3 4,75 95 58,4 TOTAL ITEMS (27 items) 7,58 28,07 23,8 88,1 60,03 CUADRO NO. 1 PROMEDIO DE OBJETIVOS LOGRADOS POR SUJETO EN LA LISTA DE COTEJO EN EL ÁREA DE DRAMA areas/ promedios EXPRESIÓN CORPORAL (4 items) EXPRESIÓN MUSICAL (6 items) JUEGO DRAMÁTICO (5 items) PRUEBA DE ENTRADAPRUEBA DE SALIDA INCREMENTO X Objetivos % X Objetivos % % 0,91 22,75 3,41 82,25 62,5 1,91 31,8 5,75 95,83 64,03 1,5 30 4,16 83,2 53,2 CUADRO NO. 2 PROMEDIO DE LOS NIÑOS QUE CUMPLEN CON OBJETIVOS EVALUADOS POR LA LISTA DE COTEJO areas/ promedios DRAMA CREATIVO PINTURA PARTICIPACIÓN TOTALES X DE NIÑOS EN LAS 3 ÁREAS PRUEBA DE ENTRADA PRUEBA DE SALIDA INCREMENTO X Objetivos % Valoración X Objetivos % Valoración % 3,5 29,2regular 10,6 88,3buena 59,1 2 16,6rgular 10,1 84,5buena 67,9 4,8 40regular 11,4 95buena 55 3,4 28,5regular 10,7 89,2buena 60,7 CUADRO NO. 3 NÚMERO DE OBJETIVOS LOGRADOS POR ALUMNO EN LA PRUEBA DE DRAMA 16 15 14 X= 13,1 Obj. 13 Prueba de salida 12 NÚMERO DE OBJETIVOS 11 10 9 PRUEBA DE ENTRADA 8 PRUEBA DE SALIDA 7 6 5 X = 4,5 obj. Prueba de entrada 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ALUMNOS NÚMEROS DE OBJETIVOS LOGRADOS POR ALUMNO EN EL ÁREA DE PINTURA 8 7 x = 6,25 OBJ. NÚMERO DE OBJETIVOS 6 5 PRUEBA DE ENTRADA 4 PRUEBA DE SALIDA 3 2 x = 1,08 1 0 1 2 3 4 5 6 7 ALUMNOS 8 9 10 11 12 NÚMERO DE OBJETIVOS LOGRADOS POR ALUMNO EN LA PRUEBA DE PART ICIPACIÓN 6 5 x = 4,75 OBJ. NÚMERO DE OBJETIVOS 4 PRUEBA DE SALIDA 3 PRUEBA DE ENTRADA 2 x = 1,83 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ALUM NOS 79 SIGNO - RANGO Y DIFERENCIAS ENTRE LOS PUNTAJES OBTENIDOS EN LA PRIMERA Y SEGUNDA EVALUACIÓN DE LA PRUEBA C.C.A.P. SUJETO EDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 10 10 PRUEBA DE ENTRADA (Puntaje) PRUEBA DE SALIDA (Puntaje) 22 26 23 24 20 27 28 38 35 41 47 38 X = 30,75 39 32 34 41 37 32 35 44 47 47 54 45 X = 40,58 d r+ 17 6 11 17 17 5 7 6 12 6 7 7 11 3 8 11 11 5 5 3 9 3 6 6 78 r- CUADRO NO. 4 80 RESULTADO DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA EN LA PRUEBA C.C.A.P. PRUEBA DE ENTRADA SUJETO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 CARACTERÍSTICAS DE LAS FIGURAS O FE FU IN TOTAL 6 6 7 3 22 6 6 10 4 26 7 6 6 4 23 5 7 9 3 24 5 5 6 4 20 6 7 9 5 27 7 6 11 4 28 8 8 14 8 38 9 9 13 4 35 8 8 17 8 41 15 10 17 5 47 9 9 16 4 38 NIVEL DE CREATIVIDAD Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo Bajo PRUEBA DE SALIDA CARACTERÍSTICAS DE LAS FIGURAS O FE FU IN TOTAL 8 8 14 9 39 10 7 10 5 32 8 6 14 6 34 11 10 13 7 41 8 7 18 4 37 8 7 12 5 32 11 6 14 4 35 10 11 17 6 44 14 10 17 6 47 11 11 16 9 47 16 12 17 9 54 14 10 16 5 45 NIVEL DE CREATIVIDAD Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto Alto CUADRO NO. 5 CÓDIGO O = Originalidad FE = Flexibilidad FU = Fluidez IN = Informaición 81 C.C.A.P. - "ETAPAS DEL DIBUJO" EN LA EVALUACIÓN DE ENTRADA Sujeto Edad / Etapa IMAGEN IMAGEN IMAGEN DEFECTUOSA INTELECTUAL VISUAL II.2 II.1 III.1 6 años 1 1 7 años 1 2 8 años 1 1 VISUAL HAPTICO III.2 1 9 años 1 1 10 años 1 1 3 2 TOTAL 3 4 CUADRO NO. 6 SIGNO - RANGO Y DIFERENCIAS DE LOS PUNTAJES OBTENIDOS EN LAS PRUEBAS DE ENTRADA Y SALIDA DE LA PRUEBA DE CREATIVIDAD - DRAMA SUJETO EDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 10 10 PRUEBA DE PRUEBA DE ENTRADA SALIDA 1,3 1,6 1,3 4 0,3 1 1,6 3,6 3,6 2 4,6 4,2 X=2,4 4 3,6 2,6 6 2,3 3 4 5 6 5 5 5 X=4,2 d r+ 2,7 2 1,3 2 2 2 2,4 1,4 2,4 3 0,4 0,8 11 6,5 3 6,5 6,5 6,5 9,5 4 9,5 12 1 2 78 r- CUADRO NO. 7 82 RESULTADO DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA EN LA PRUEBA DE CREATIVIDAD DRAMA PRUEBA DE ENTRADA SUJETO JUEGO DE SENSIBILIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 0 0 3 0 0 1,6 3 2 0 2 2,6 PRUEBA DE SALIDA JUEGO DE JUEGO DE TOTAL IMAGINACIÓN SENSIBILIDAD 1,3 1,6 1,6 1 0,3 1 0 0,6 2 2 2,6 1,6 1,3 1,6 1,6 4 0,3 1 1,6 3,6 4 2 4,6 4,2 2 1,6 1 3 1 1 2 3 3 2 2 3 JUEGO DE TOTAL IMAGINACIÓN 2 2 1,6 3 1,3 2 2 2 3 3 3 2 4 3,6 2,6 6 2,3 3 4 5 6 5 5 5 CUADRO NO. 8 83 REGISTRO DE RESPUESTAS Y CALIFICACIONES DE LA PRUEBA DE ENTRADA EN DRAMA JUEGO DE IMAGINACIÓN SUJETOS E R JUEGO DE SENSIBILIDAD JUECES A B C E R JUECES A B C 1 pelota bomba 1 1 2 comer naranja 0 0 0 2 escoba escopeta 2 1 2 comer ácido 0 0 0 3 escoba plumero 1 2 2 comer amargo 0 0 0 4 caja mesa 1 1 1 coomer sandía 3 3 3 5 caja caja de fósforo 1 0 0 mirar asustada 0 0 0 6 caja mesa 1 1 1 comer plátano 0 0 0 7 pelota pelóta de fútbol 0 0 0 asco expresa facialmente 2 1 2 8 escoba palo 0 1 1 olor feo 3 3 3 9 pelota jabón 2 2 2 huele flores expresa facialmente 2 2 2 10 pelota botón 2 2 2 amargo 0 0 0 11 escoba plátano 3 2 3 ácido expresa facialmente 2 2 2 12 pelota silla 2 1 2 oir explosión expresa con manos y gestos 2 3 3 CUADRO NO. 9 expresa con manos y gestos REGISTRO DE RESPUESTAS Y CALIFICACIONES DE LA PRUEBA DE DRAMA - EVALUACIÓN DE SALIDA JUEGO DE IMAGINACIÓN SUJETOS E R JUEGO DE SENSIBILIDAD JUECES A B E C R JUECES A B C 1 escobilla bigotes 2 2 2 comer amargo expresa 2 2 2 2 caja tanque 2 1 2 comer ácido expresa 2 2 2 3 pelota chicle globo 1 1 1 comer algo caliente expresa 2 1 2 4 5 escobillón palo choza poste 3 1 3 1 3 1 asustado oler algo feo expresa expresa 3 1 3 1 3 2 6 pelota naranja 1 1 1 ruido estridente expresa 2 2 2 7 8 caja palo dormitorio tunel 2 3 2 3 2 3 aburrido comer hielo expresa expresa 2 2 2 2 2 2 9 escobillón gato asustado 3 3 3 mirar algo brillante expresa 3 3 3 10 caja colchón 2 2 2 oler perfume expresa 3 3 3 11 12 pelota palo botella redonda fideo 2 3 2 3 2 3 comer algo feo comer ácido expresa expresa 3 2 3 2 3 2 CUADRO NO. 10 CORRELACIÓN ENTRE LOS PUNTAJES OBTENIDOS EN LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL C.C.A.P. X x 22 26 23 24 20 27 28 38 35 41 47 38 X = 30,75 x2 8,7 4,75 7,7 6,75 10,75 3,75 2,75 -7,25 -4,25 -10,25 -16,25 -7,25 ∑ − 0.1 Y 75,69 39 22,56 32 59,29 34 45,56 41 115,56 37 14,06 32 7,56 35 52,56 44 18,06 47 105,06 44 264,06 54 52,56 45 836,58X = 40,58 CUADRO NO. 11 y y2 1,58 2,49 8,58 73,61 6,58 43,29 -0,42 0,17 3,58 12,81 8,58 73,61 5,58 31,13 -3,42 11,69 6,42 41,21 -6,42 41,21 -13,42 180,09 -4,42 19,53 0,04 511,31 xy 13,74 40,75 50,66 -2,83 38,48 32,17 -15,34 24,79 27,28 65,08 218,07 32,04 524,895 CORRELACIÓN ENTRE LOS RESULTADOS OBTENIDOS EN LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DE LA PRUEBA DE DRAMA X x = 2,4 x x2 Y y y2 xy 1,3 1,1 1,21 4 0,29 0,0841 0,319 1,6 0,8 0,64 3,6 0,69 0,4761 0,552 1,3 1,1 1,21 2,6 1,69 2,8561 1,859 4 -1,6 2,56 6 -1,71 2,9241 2,736 0,3 2,1 4,41 2,3 1,99 3,9601 4,179 1 1,4 1,96 3 1,29 1,6641 1,806 1,6 0,8 0,64 4 0,29 0,0841 0,232 3,6 -1,2 1,44 5 -0,71 0,5041 0,852 3,6 -1,2 1,44 6 -1,71 2,9241 2,052 2 0,4 0,16 5 -0,71 0,5041 -0,081 4,6 -2,2 4,84 5 -0,71 0,5041 1,562 4,2 -1,8 3,24 5 -0,71 0,5041 1,278 0,02 16,9892 15,784 -0,3 23,75x = 4,29 CUADRO NO. 12 87 ORRELACIÓN ENTRE PRUEBAS DE ENTRADA DE C.C.A.P. Y DRAMA CREATIVO POR RANGOS PRUEBA ENTRADA C.C.A.P. 22 26 23 24 20 27 28 38 35 41 47 38 RANGOS 11 8 10 9 12 7 6 3,5 5 2 1 3,5 PRUEBA ENTRADA DRAMA 1,3 1,6 1,6 4 0,3 1 1,6 3,6 3,6 2 4,6 4,2 RANGOS D RANGOS 10 8 8 3 12 11 8 4,5 4,5 6 1 2 1 0 2 6 0 4 2 1 0,5 4 0 1,5 D2 1 0 4 36 0 16 4 1 0,25 16 0 2,25 80,5 CUADRO NO. 13 P = 1-6 . ∑ D / B (N – 1) = 2 2 1 – 6 . 80 . 5 / 1716 = 0.72 88 CORRELACIÓN POR RANGOS ENTRE PRUEBAS DE SALIDA DE C.C.A.P. Y DRAMA CREATIVO PRUEBA SALIDA C.C.A.P. PRUEBA ENTRADA DRAMA RANGOS D RANGOS RANGOS D2 39 7 4 7,5 0,5 0,25 32 11,5 3,6 9 2,5 6,25 34 10 2,6 11 1 1 41 6 6 1,5 4,5 20,25 37 8 2,3 12 4 16 32 11,5 3 10 1,5 2,25 35 9 4 7,5 1,5 2,25 44 5 5 4,5 0,5 0,25 47 2,5 6 1,5 1 1 47 2,5 5 4,5 2 4 54 1 5 4,5 3 9 45 4 5 4,5 0,5 0,25 62,75 CUADRO NO. 14 P = 1-6 . ∑ D / B (N – 1) = 1 – 6 . 62 . 75 / 1716 = 2 2 1 – 0.21 = 0.79 89 PRUEBA C.C.A.P. - RESPUESTAS EN EL SUBTEST DE MOTIVACIÓN TEMÁTICA PRUEBA DE ENTRADA Pregunta 1: ¿Cuántas veces de gustaría hacer estos dibujos? TEMA NOMBRES SUJETOS Casa Comunidad Yo y mis amigos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 M M M U M M U M M M U U M U M M U M M U M M U M U M M M U M M M M M M M CÓDIGO FRECUENCIA: INTERÉS TEMÁTICO: Máquina Interés para Inca Demonio hacer temático ideas N N N S U N M S-A-F U N N S-A N N M S-A-F U N M S-F U N U S U U M A U U U S-A U U M S-A-F N N M S-A-F U U M A-F U U M A-F M = Muchas veces U = Una vez N = Nunca S= Sociocéntrico A= Autoafirmación F= Fantasía 90 Pregunta 2: ¿Cuántas veces te pide el profesor que dibujes ...? TEMA SUJETO Casa Comunidad Yo y mis amigos Inca Demonio Máquina Tipo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 M U M N M M U M N U N N M N U N U M U U N U N N N N U U U M M U N M N M N N U U U U U N U U U U N N U N N N U N N N N N N N N N N N N N N N U N H A A A H H A A A A A A CÓDIGO TIPO: H = Heterónomo A = Autónomo 91 PRUEBA DE ENTRADA - LISTADO DE RESPUESTAS ORIGINALES Y ESTEREOTIPADAS EN LA PRUEBA C.C.A.P. Originales Estereotipada RESPUESTAS FIGURA 1 FIGURA 2 huevos (2) niño (3) olla (2) globos caja (2) casa (3) cartel tienda lata de ron cartavio la famosa pintura sandías sol semáforo ambulancia en acción inflador el perro robot FIGURA 3 choza niño que se baña rombo triángulo nacimiento de Jesús lluvia tetera hirviendo cohete tienda FIGURA 6 viento paja gallo (2) semillas (2) granos pasto (2) árbol TOTAL % 31 64,5 11 22,9 PRUEBA DE SALIDA - LISTADO DE RESPUESTAS ORIGINALES Y ESTEREOTIPADAS EN LA PRUEBA C.C.A.P. Originales Estereotipada RESPUESTAS FIGURA 1 huevos señora perro levantando niño el bebe huevo mounstruo de cabeza cortada astronauta FIGURA 2 casa (2) hospital Cristobal Colón burro cuadradoo el niño escondido en la caja caballo caja abecedario cámara fotográfica FIGURA 3 choza (2) casa pollo come trigo FIGURA 6 huevos sobre paja gallo (3) árboles (3) árbol tobogán y niños jugando la chica soñadora la cara una campesina la selva carro florante un lopco con un rosal erupción volcánica una cabeza aplastada una gorda TOTAL % 16 33,3 23 47,9 EVOLUCIÓN DEL DIBUJO LIBRE SUJETO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 PRIMER DIBUJO LIBRE (Título) Una casa Los lentes Una casa Una niña en el campo Un niño en su casa Una casa Un edificio Una casa El parque El sapito verde El sapito en el lago Un paisaje ÚLTIMO DIBUJO LIBRE (Título) El sol EL niño que sacó su paraguas en la lluvia El payaso La gordita Ana María en el espacio EL pericotito Juan EL ciro El ladrón que se robaba las frutas EL brujito de Bulubú Mariquitas y sus muñecos La puerta del sol en el desierto La fiesta de cumpleaños El dormitorio de Sergito ANEXO II “PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD” - Drama Creativo Pintura OBJETIVO TERMINAL Estimular el desarrollo del potencial creativo y el desenvolvimiento socio – emocional del niño, a través del DRAMA CREATIVO (incluye expresión corporal y musical) y PINTURA, proporcionándoles los recursos y condiciones (psicológocas, pedagógicas y ambientales) para lograr una CONDUCTA CREATIVA (productos creativos y actitud creadora) es decir, que se expresen con sensibilidad, expresividad, imaginación y originalidad, generándose un sentimiento estético-afectivo y una experiencia de comunicación social. 96 OBJETIVOS GENERALES A continuación se presentan las sub-áreas de aprendizaje que se derivan del Drama Creativo y de la Pintura, redactados en forma de Objetivos Generales, con su respectiva significación. ÁREA 1. DRAMA: a) Sub-área de Apreciación Estética b). Sub área de Descubrimiento de Sí Mismo c. Sub-área de Expresión Corporal d. Sub – área de juegodramático 2. PINTURA OBJETIVOS GENERALES SIGNIFICACIÓN a) Que el niño aprecie estéticamente Desarrollar la sensibilidad a través de la reflexión y el diálogo, estética. contenidos musicales, visuales, dramáticos o corporales. b) Que el niño diferencie las distintas formas y estilos de expresión artística sean infantiles o adultas a) Promover el descubrimiento de sí mismo, como persona autónoma, con iniciativa propia y su relación con los demás a través de la interacción y proyección social. b) Que el niño a través de ejercicios sistemáticos de variaciones de estímulos sean auditivos, visuales, táctiles o conceptuales, perciba las estructuras y formas de los objetos que le rodean a) Que el niño experimente los diferentes movimientos que se pueden realizar corporalmente para adquirir plasticidad, conocimiento y dominio del cuerpo, espacio y tiempo. b) Dada una motivación, que el niño pueda expresarse creativamente a través de movimientos con una secuencia creada por él o en grupo, demostrando ritmo, agilidad, destreza y equilibrio. a) Que el niño exprese dramáticamente sentimientos, deas o situaciones improvisadas por ellos mismos logrando la creación escénica grupal con un ritmo escénico, contexto musical y ambiental definidos de manera espontánea y colectiva. a) Que el niño descubra y afirme su propio estilo y expresión plástica a través de la experimentación de diferentes técnicas y materiales para expresar motivos personales. Control de sí mismo y su efecto social Desarrollar la sensibilidad y el sentido de la observación Descubrimiento y control de sí mismo. Desarrollar expresividad y sensibilidad corporal. Desarrollo de la expresividad y experiencia social. Desarrollo de las destrezas viso-motoras de la sensibilidad, expresividad, imaginación y originalidad. 97 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ÁREA: APRECICACIÓN ESTÉTICA 1. Dada una obra artística, sea una melodía, cuadro o cuento, que el niño se imagine el contexto de la obra, es decir, el espacio (ubicación geográfica) el tiempo (clima, época) y el ambiente emocional que existe, tanto en el contenido de la obra como del artista para realizarla. 2. Dada una obra artística que los niños dialogan sobre ella, ya sea aceptándola, rechazándola, comparando, superándola o creando a partir de ella un cuadro o un cuento. 3. Que el niño observe un cuadro y a partir de él, log represente corporalmente a través de figuras corporales estáticas (representar el cuadro en vivo). 4. Que el niño observe un cuadro e interprete dramáticamente su contenido, de manera dinámica, colectiva y espontánea. 5. Que el niño observe un mismo tema, idea u objeto representado por diferentes artistas en diversos estilos identificando las diferencias o detalles que lo distinguen. 6. Luego de apreciar distintas formas de representar creativamente un tema específico, que el niño represente gráficamente el mimo tema, realizando un cuadro con los materiales y técnicas que él elija, no siendo el producto una copia de la exposición. ÁREA : DESCUBRIMIENTO DE SÍ MISMO 1. Que el niño realice ejercicios de contacto visual, táctil, o motor con niños de cualquier sexo o edad. 2. Que el niño observe el ambiente y las personas con que se encuentra e identifique con los ojos cerrados, la forma, color, ubicación y tamaño de por lo menos 5 objetos del vestuario de los niños que han sido observados. 3. Que el niño haga su autorretrato a través del dibujo representándose tal y como se ve en ese momento. 4. Que el niño haga un dibujo de él y sus compañeros de clase en algunas de las actividades que ellos realizan. 98 5. Que los niños redacten anécdotas personales y se dialogue al respecto. 6. Que el niño relate cuales son sus preferencias, dificultades, actividades y datos familiares a sus compañeros de clase. 7. Que el niño describa a uno de sus compañeros sea por sus costumbres, formas de expresión o preferencias, sin decir el nombre de su compañero, siendo tal descripción accesible para que los demás lo identifiquen. 8. Que el niño a través del drama imite alguna particularidad de uno de sus compañeros, siendo tal representación suficiente para que los demás lo identifiquen. 99 JERARQUÍA DE APRENDIZAJE DEL ÁREA DE EXPRESIÓN CORPORAL MOTIVACIÓN - musical - visual - conceptual - personal Creación de escenas a través de secuencias de movimientos rítmicos en un espacio y tiempo definidos por los niños. EXPRESIÓN CORPORAL DE: a) Elementos naturales: animales, vegetales, atmosféricos, minerales, humanos. b) Elementos artificiales TIPOS DE MOVIMIENTO - Dirección - Línea - Extensión - Peso TIEMPO ESPACIO EXPRESIÓN MOTORA FINA: Movimientos faciales EXPRESIÓN MOTORA GRUESA: - cuerpo total - brazos - cintura - cuello, etc. TENSIÓN - RELAJACIÓN RESPIRACIÓN 100 ÁREA DE EXPRESIÓN CORPORAL 1. Que los niños realicen ejercicios de TENSIÓN-RELAJACIÓN de los músculos del cuerpo antes y después de cada clase. 2. Que el niño diferencie la respiración abdominal de la toráxica 3. Que el niño aprenda a mantener los pulmones llenos de aire para leer un texto sin respirar hasta agotarse el aire almacenado, siendo el número de palabras emitidas cada vez mayor. 4. Que diferencie a través de movimientos y desplazamientos del cuerpo los ritmos: andante, moderado y acelerado. 5. Que diferencie y experimente los movimientos puestos en dirección (adelante-atrás, derecha-izquierda); en niveles (alto, medio, bajo); en extensión (cerca-lejos, angosto-ancho) en línea (recta, curva, angular) que se pueda realizar en el espacio con todo el cuerpo con ritmos diferentes. 6. Dada una motivación sonora o idea se desplaza en diferentes intensidades (pesadoliviano) con ritmo. 7. Que el niño discrimine la energía corporal que se necesita para movilizar objetos imaginarios de diferentes pesos y volumen. 8. Dada una motivación musical, que el niño experimente movimientos de diferente topografía (en dirección, nivel, línea, extensión, intensidad) que pueden realizar con los brazos y piernas. 9. Dada una motivación musical que experimente movimientos de diferente topografía que se puedan realizar con la cintura, el cuello, rodillas y codos. 10. Dada una motivación musical, que exprese a través de movimientos y desplazamientos la dimensión y formas de espacios imaginarios (el campo, una caja, el cielo, etc) 11. Dada una motivación lúdica, que el niño realizace ejercicios de tensión-relajación con diferentes partes de la cara. 12. Que exprese facialmente diferentes estados de ánimo (alegría, tristeza, cólera, miedo, envidia, espanto, asco etc.) 13. Dada una máscara que cubra el rostro del niño, que represente un estado de ánimo amplificando el poder expresión del cuerpo. 101 14. Que el niño exprese a través de movimientos corporales rítmicos, el movimiento de diferentes elementos animales, vegetales, minerales o atmosféricos. 15. Dada una motivación visual (cuadros) que el niño exprese la emoción producida por dicho cuadro a través de movimientos rítmicos determinando ellos mismos la topografía, la dimensión del espació y el tiempo. 16. Dada una motivación sonora que el niño se desplaza siguiendo el ritmo de una melodía con movimientos de diversa topografía. 17. Dado un tema o idea específica que los niños creen una escena con movimientos corporales que representen dicho tema. 102 JERARQUÍA DE APRENDIZAJE DEL ÁREA EXPRESIÓN MUSICAL SONIDO MOVIMIENTO Crear secuencias de sonidos rítmicos musicales Reproducir cadenas de sonidos de diferentes ritmos, tono y duración CUENTOS MUSICALIZADOS CANTO CORAL CON ACOMPAÑAMIENTO Reproducir sonidos ambientales Lectura rítmica vocal Entonación CUERPO MUSICAL Producir sonidos con diferentes partes del cuerpo Producir sonidos con INSTRUMENTOS: -percusión viento Producir sonidos - bucales - labiales - vocales Coordinación EXPRESIÓN MUSCAL EXPRESIÓN MUSCAL EXPRESIÓN MUSCAL CORPORAL INSTRUMENTAL VOCAL PERCEPCIÓN AUDITIVA TIPOS DE SONIDOS - volumen - tono - ritmo - duración DISCRIMINACIÓN DE SONIDOS AMBIENTALES DISCRIMINACIÓN AFECTIVA - Agradable - desagradable DISCRIMINACIÓN DE SONIDOS AMBIENTALES 103 ÁREA: EXPRESIÓN MUSICAL A) PERCEPCIÓN MUSICAL: 1. Percibir y distinguir auditivamente los efectos sonoros del ambiente facilitados por el silencio en el salón. 2. Identificar las diferencias entre el ruido y sonido musical 3. Dado un sonido producido por un objeto específico, que el niño identifique el objeto que lo ha producido. 4. Que identifiquen los diferentes sonidos según el tono 8agudo – grave), volumen (alto-bajo), ritmo, (andante, moderado, acelerado) y duración (corto, largo). 5. Dada una melodía que dialoguen sobre ella demostrando interés y afectividad (si les gusta o no) en la discusión. 6. Que sea capaz de criticar las actividades musicales aportando ideas para nuevas formas de presentación. B) EXPRESIÓN MUSICAL 7. Que descubre l9os sonidos que se pueden realizar con distintos instrumentos musicales, sean rítmicos (tambor, pandereta, maracas, etc.) de percusión (toc-toc, triángulo, cajita, china), de rasgueo (huiro) o para sacudir (latas, sonajas, cascabeles, etc.) 8. Que descubre los sonidos musicales que se pueden realizar con distintas partes del cuerpo, manos, pies, manos sobre el cuerpo (sobar, rasgar, golpear, etc) comprendiendo los alcances del CUERPO MUSICAL. 9. Que descubra los sonidos musicales que se pueden realizar con distintos movimientos bucales y labiales. 10. Que los niños reproduzcan un ritmo propuesto por el modelo ya sea con su voz, el cuerpo musical o instrumentos musicales, imitando el tono, volumen o amplitud del mismo. 11. Que reproduzcan sonidos ambientales como la lluvia, el río, un chirrido, carros, timbres, etc, sea con su cuerpo, voz o instrumentos. 104 12. Dada una cadena de sonidos musicales que el niño cree un sonido diferente que se puede integrar rítmicamente en la cadena. 13. Que el niño cree secuencias musicales con un ritmo definido por él mismo a través de la expresión vocal, con el cuerpo musical o con instrumentos rítmicos. 14. Que toquen un instrumento musical y produzcan movimientos según el ritmo producido. 15. Que los niños acompañen musicalmente una secuencia de movimientos corporales expresivos (MIMO) dándole más realce y ritmo a la expresión corporal. 16. Que se cree colectivamente acompañamiento musical a cuentos, produciendo el sonido ambiental y musical del mismo (CUENTO MUSICAL) 17. Que el niño participe en la entonación de canciones sea como solista o en grupo. 18. Que los niños canten en coro integrándose en el mismo volumen, tono y ritmo. 19. Que puedan componer textos para melodías ya conocidas. 20. Que puedan acompañar instrumentalmente las canciones en forma organizada, fluida y original. ÁREA: PINTURA 1. Que descubra los diferentes movimientos (topografía, intensidad, frecuencia) que se puedan realizar con las MANOS sobre diferentes superficie para poder pintar de acuerdo al material que se le proporcione. 2. Que el niño descubra cómo el espacio limita, .posibilita o modifica dándole diferentes tipos de soportes para pintar, sea de diferente textura (blandas, duras, ásperas, lisas) tamaños (hojas, cartulinas, pizarra), colores (cartones de colores) o formas (cuadrangulares, rectangulares o circulares u otra forma creada). 3. Que experimente los distintos movimientos y trazos que se pueden realizar con el pincel, escobillas o paletas al usar temperas, descubriendo por lo menos 5 efectos diferentes (salpicado, toques, sobar sobre papel húmedo, soplando, etc). 4. Que los niños aprendan cómo limpiar y cuidar sus materiales, guardándolos todos en una caja personal. 5. Que el niño descubra cómo se obtienen los colores secundarios a partir de las combinaciones de los colores primarios. 105 6. Que descubra el valor del color (oscuro, medio oscuro, claro) añadiendo negro o blanco a un color específico. 7. Dados algunos trazos sobre el papel que el niño cree una composición a partir de ellos, añadiendo líneas, textura, color, etc; logrando una composición original, tanto en el contenido como en la forma. 8. Que el niño descubra el efecto de las pinturas antagónicas como acuarelas y pasteles, para expresar un motivo específico. 9. Que experimente y explore las posibilidades que le da la técnica del esgrifiado para expresar motivos personales. 10. Que descubra los efectos de la técnica de manchas con pincel y cree una composición a partir del resultado de la mancha. 11. Que combine textura y colores de telas para componer un cuadro pegando dichas telas sobre el papel. 12. Que combine colores, textura, formas de los recortes de papel para componer un cuadro con la técnica de “Collage”. 13. Que descubra y controle los efectos de la lejía sobre el papel barrilete 8de forrocolor azul) realizando composiciones espontáneas y originales. 14. Que el niño se concentre para realizar un dibujo ciego con crayola blanca o vela para luego velarlo con una tenue capa de témpera negra. 15. Que el niño combine diferentes materiales naturales como hojas, arena, conchas, ramas, fósforos, etc. Para componer un cuadro original, expresivo. 16. Que el niño dada una motivación personales o externa utilice las técnicas aprendidas ya sea utilizándolas individualmente o combinándolas para obtener un resultado original de estilo propio. 17. Que el niño pueda expresar plásticamente un mismo objeto en por lo menos cinco formas distintas. 18. Dado el material necesario, que los niños creen colectivamente un cuadro mediante la técnica de completar la idea. 106 JERARQUÍA DE APRENDIZAJE DEL ÁREA DE PINTURA CREACIÓN PLASTICA CON CREACIÓN COLECTIVA ESTILO PROPIO COMBINACIÓN ESPONTÁNEA DE DIFERENTES TÉCNICAS DESCUBRIMIENTO DE TÉCNICAS DESCUBRIMIENTO DEL VALOR DEL COLOR DESCURIMIENTO DE COLORES SECUNDARIOS - Discriminar tipos de movimientos manuales: - topografía - intensidad - frecuencia Discriminar tipos de superficies o soportes: - textura - tamaño - forma - colores Discriminar tipo de materiales: - pinceles - cepillo - paletas - témperas - lejía, etc Técnica e completar ideas Pintura antagónica Estarcido Manchado Esgrafiado Collage de papel Collage de tela Desmanche con lejía Dibujo ciego Collage con diversos materiales Salpicado MANEJO DE MATERIALES - cuidado y limpieza 107 ÁREA: DRAMA CREATIVO 1. Que los niños perciban e identifique características (textura, colores, sabor, forma, olor, tamaño) de objetos de la naturaleza (vegetales, animales minerales). 2. Que identifiquen diferentes tipos de sonido (agradable, desagradable, alto, bajo, susurro, grito, chillido, etc.) 3. Que identifique los diferentes tipos de estimulación visual (luminosidad, borroso, ceguera, etc) y las reacciones que acompañan a tales estímulos. 4. Que identifique los tipos de sabores y sus respectivas reacciones gustativas. 5. Que distinga los tipos de textura a través del tacto (poroso, áspero, blando, suave, relieve, etc), expresando el efecto que les produce cada contacto. 6. Que distinga tipos de olores (agradable desagradable, flores, comida, el mar, etc) y las reacciones que acompañan a estos estímulos 7. Que el niño se represente mentalmente objetos imaginarios y los describa tal como se los imagina. 8. Que se represente mentalmente objetos inexistentes inventados por el mismo y describa como se los imagina. 9. Que el niño represente el efecto que le producen diferentes estímulos visuales, auditivos gustativos, olfativos e imaginarios demostrando a través de sus expresiones faciales y corporales la calidad del objeto. 10. Que el niño realice alguna actividad con un objeto imaginario y le entregue a sus compañeros para que sean usados en forma espontánea. 11. Dada una frase incompleta, que el niño sea capaz de completar la idea con su propio criterio. 12. Dadas tres palabras (un sustantivo, verbo, adverbio) que el niño cree una oración con esas palabras dadas. 13. Que el niño sea capaz de crear colectivamente a través de la técnica de completar ideas, un cuento original con un comienzo desenlace y final. 14. Dada una palabra, interjección o frase que el niño la repita de cinco maneras diferentes dándole diversos matices y modulaciones. 108 15. Dada la representación mímica de una actuación cualquiera elegida y realizada por un niño que los demás se integran en la situación para completar la idea del primero. 16. Que el niño represente en mimo acciones cotidianas (dormir, comer, levantarse, etc) utilizando su cuerpo y sentidos, siendo esta representación compresible para los espectadores. 17. Dada una canción que los niños improvisen de acuerdo a la letra de la misma su representación. 18. Dada una situación conflictiva, que los niños improvisen a través del drama el desenlace del mismo. 19. Dada una situación o idea que los niños la representen dramáticamente improvisando la secuencia, texto, escenográfa, vestuario y sonido, siendo esta dramatización comprensible para los espectadores. 109 JERARQUÍA DE APRENDIZAJE PARA EL ÁREA DE DRAMA CREATIVO ESCENOGRAFÍA TEXTO CREACIÓN COLECTIVA VESTUARIO SONIDO INTERPRETACIÓN CARACTERIZACIÓN ACTUACIÓN DICCIÓN IMPROVIACIÓN CREATIVA (dramática literaria) IMAGINACIÓN AUDITIVA VISUAL SENSIBILIDAD TACTIL OLFATIVA GUSTATIVA 110 GUIAS METODOLÓGICAS - Apreciación Estética Descubrimiento de sí mismo 111 ÁREA: APRECIACIÓN ESTÉTICA OBJETIVO 1 2 3 4 5 6 CONTENIDO MEDIO PRESCRIPCIONES = ACTIVIDADES Imaginar el contexto Presentar el cuadro observarlo, Un cuadro, social, geográfico, canción o cuento dialogar sobre el por medio de histórico, emocional de la preguntas o intervenciones obra. espontáneas. Escuchar la melodía y dialogar sobre ella. Relatar el cuento y dialogar sobre él. Apreciación afectiva de la Un cuadro Presentar el cuadro anterior obra: (obj. 1) y que los niños - aceptarla manifiesten su agrado o - rechazarla desagrado y se justifiquen. - comparar Que den propuestas para - crear otro cuadro superar al cuadro en caso de no gustarles. Presentación corporal del Un cuadro Presentar un cuadro a partir de cuadro observado. un elemento del cuadro elegido por los niños para ser representado en conjunto. Escena estática fotográfica. Interpretación dramática Cuadro Observar un cuadro, dialogar del cuadro sobre él y que los niños se pongan de acuerdo para hacer una improvisación con él. Observar un mismo tema Cuadros pintores Presentar diferentes cuadros representado por famosos o sobre “la figura humana” diferentes personas, infantiles “paisaje”, “casas”, etc. Y Identificar diferencias dialogar. similitudes. Dibujar acerca del tema Caja de Buscar su propia forma de trabajado materiales expresión plástica. 112 ÁREA: DESCUBRIMIENTO DE SÍ MISMO OBJETIVO CONTENIDO 1 Comunicación visual, motor o táctil entre niños de diferente edad y sexo 2 Observar e identificar formas, ubicación de objetos del ambiente 3 Conocerse a través del dibujo 4 5 Conocer a sus compañeros a través del dibujo Comunicación social 6 Comunicación social 7 Comunicación social MEDIO PRESCRIPCIONES = ACTIVIDADES Grupos de 4 o 5 niños Contacto corporal y visual construirán con sus cuerpos un OBJETO denominado por el maestro Salón o al aire Darles cinco minutos para que libre observen el ambiente. Luego permaneciendo con los ojos cerrados hacerles preguntas sobre detalles del ambiente. Papel, lápiz Que hagan el dibujo de sí mismo. Luego presentar uno por uno y que los niños identifiquen a su compañero. Papel, lápiz Pedirles que realicen un dibujo de él y sus compañeros. Identificar la acción. Expresión oral Motivarlos para que relaten lo que hicieron el fin de semana. Expresión vocal, Improvisar sobre todo lo que drama hago en el día. Todos son familia. Expresión oral Se le pide a los niños que hablen de algún niño sin mencionar el nombre y los demás adivinen. 113 RECOMENDACIONES: A LOS MAESTROS El maestro de arte no es el director de títeres animados, solo es el orientador de una idea que parte única y exclusivamente de los niños. La idea fundamental es que los niños trabajen dentro de sus posibilidades y recursos y que aprendan a valorarse por su mismos. El niño capta todo lo que está a su alrededor, por lo tanto hay que darles la oportunidad de que lo expresen creativamente. Un aspecto muy importante que se debe considerar cuando se trabaja con niños es la ATENCIÓN. Esta debe ser una atención individual ya que cada uno se va desarrollando con una secuencia de emociones y experiencias distinta. Por esto es necesario observarlos para poder estimularlos y darles la motivación que cada uno necesita. Cuando en un grupo hay diversas edades esto resulta provechoso si se considera los niveles de expresión. Cada edad o etapa implica diversos intereses y formas de expresión, por ejemplo, la imaginación de un niño de cuatro a seis años es más fantasiosa y espontánea. Entonces esta liberación y afluencia de ideas motiva al niño de mayor edad que si bien es imaginativo, tiende a analizar más y a dejarse llevar por sus razonamientos lógicos. Por otro lado, el niño más pequeño puede observar en los más grandes experiencias infantiles más elaboradas en su expresión, con mayor control y conocimiento de sí mismo y de lo que les rodera. Hay que considerar también, que la expresión de una idea varía no sólo con el tiempo sino también con el lugar o los compañeros con que se encuentra ya que para él es una vivencia personal, es una expresión de sus sentimientos y emociones momentáneas. Es por todo esto que el maestro debe tratar de encuadrar todas aquellas ideas y potencialidades que surgen de los niños, de tal manera que como las piezas de un rompecabezas, uno sea complementario del otro. 114 Es muy importante la cohesión y dinámica del grupo, ya que de esto depende que el grupo sea consistente y que se cumplan los objetivos planteados.. Por lo tanto, se presentan algunas sugerencias que puedan contribuir a la cohesión grupal: - Que los niños se conozcan entre ellos sobre todo sus habilidades, sus destrezas. Para esto hay que descubrir las habilidades de cada uno y demostrárselas a sus compañeros para que surja una admiración común. Por otro lado, también es importante que ada uno reconozca lo que les falta aprender o es difícil de hacer para que así todos puedan ayudarse y complementarse. - No crear competencias de ninguna clase porque crea rivalidades y en el arte no se necesita competir, solo crear y si el objetivo del grupo es el mismo (CREAR) entonces se dará una creación colectiva. La competencias más que construir destruye a unos para que ganen otros. - Evitar las preferencias por ciertos niños del grupo, ya que esto crea resentimientos e inhibiciones. Por esto, es bueno que ellos comprendan que si bien todos tienen el mismo derecho a recibir atención, no deben olvidarse que son diferentes y que el trato que se le de a veces es necesario que sea diferente, esto no significa que a todos no se les va a dar la misma oportunidad. - El respeto es muy importante, pero entendido como el respeto a las reglas planteadas por el grupo. El respeto como símbolo de cooperación. - Que las decisiones de lo que se va a representar y la forma en que se va a actuar las den los niños, ya que ellos son los que se expresarán, ya sea a través del drama, del dibujo u otra área. Es necesario que todos lleguen a un acuerdo, de esta manera se evitan descontentos o manipulaciones, tanto de ellos entre sí como por parte de los profesores. Otro aspecto importante a considerar es que para diseñar un curso de estimulación a través del arte, se pueden haber especificado los objetivos y medios, lo que no se puede especificar necesariamente es el tiempo en que se deben realizar, incluso el ritmo con que se dará el aprendizaje, ya que esto depende del estado del grupo. Para controlar eso, es 115 necesario tomar en cuenta que se debe crear el ambiente necesario para que puedan llevar a cabo las actividades sin que se sientan obligados a hacer algo, sino con ganas de hacerlo. Concluyendo, podemos decir que la función del maestro es la de estimularlos y darles los recursos necesarios para que puedan crear y tomar conciencia de que no se les puede enseñar el contenido de la creación o conceptos de actuación, ya que son ellos los que crean esos conceptos, los que viven esas experiencias y definen las reglas que van a describirnos su mundo infantil. 116 ANEXO III - Prueba de Logro de Objetivos - Prueba de Creatividad - C.C.A.P. 117 FECHA DE EVALUACIÓN DE ENTRADA: 15 DE ENERO 1980 FECHA DE EVALUACIÓN DE SALIDA: 20 DE MARZO 1980 EVALUACIÓN DE LOGRO DE OBJETIVOS DRAMA CREATIVO ____ Entrada ____ Salida CRITERIOS Todos Muchos Algunos Ninguno (3) (2) (1) (0) 1. ¿Cuántos alumnos saben relajarse? 2. ¿Cuántos alumnos identifican y realizan la respiración toráxica y abdominal? 3. ¿Cuántos niños al bailar realizan movimientos utilizando diferentes partes del cuerpo al mismo tiempo con ritmo y fluidez? 4. ¿Cuántos niños pueden representar con el cuerpo elementos naturales con expresividad y sensibilidad? 5. ¿Cuántos niños pueden discriminar los sonidos ambientales que se les presenta? 6. ¿Cuántos niños discriminan y reproducen diferentes tipos de sonidos: - Volumen (alto y bajo) - Tono (agudo – grave – moderado) - Duración (largo – corto) - Ritmo (andante – moderado – acelerado) 7. ¿Cuántos niños producen sonidos con su cuerpo? (cuerpo musical) 8. ¿Cuántos niños pueden acompañar rítmicamente una canción con instrumentos musicales? 118 CRITERIOS Todos Muchos Algunos Ninguno (3) (2) (1) (0) 9. ¿Cuántos niños pueden cantar en coro siguiendo el mismo tono, volumen y duración? Propuesto por el que dirige. 10. ¿Cuántos niños pueden crear secuencias musicales para acompañar cuentos? 11. ¿Cuántos niños pueden improvisar una situación imaginaria individualmente? 12. ¿Cuántos niños pueden representar el rol dramático que se les proponga? 13. ¿Cuántos niños a través de la expresión dramática pueden representar el efecto que les produce diferentes estímulos visuales, auditivos, olfativos o táctil con sensibilidad y expresividad? 14. ¿Cuántos niños pueden completar una idea o un cuento? 15. ¿Cuántos niños pueden dar por lo menos cuatro modulaciones o intenciones distintas a una misma palabra o frase? 119 PINTURA: CRITERIOS Todos Muchos Algunos Ninguno (3) (2) (1) (0) 1. ¿Cuántos alumnos no han dibujado en el tema libre figuras estereotipadas? 2. ¿Cuántos alumnos han sido impresionados por la motivación y han trabajado con espontaneidad? 3. ¿Cuántos han utilizado diversos materiales en un mismo cuadro? 4. ¿Cuántos han realizado un dibujo con ritmo y movimiento? 5. ¿Cuántos han llenado el espacio por completo? 6. ¿Cuántos han dibujado figuras de gran tamaño? 7. ¿Cuántos limpian y manejan con seguridad sus materiales? 120 PARTICIPACIÓN CRITERIOS Todos Muchos Algunos Ninguno (3) (2) (1) (0) 1. ¿Colaboran y cooperan con sus compañeros para realizar alguna actividad? 2. ¿Se ofrecen voluntariamente para actuar o realizar alguna tarea? 3. ¿Se comunica espontáneamente con sus compañeros? 4. ¿Acepta y realiza lo que se le pide inmediatamente? 5. ¿Sugiere realizar alguna actividad específica? 121 NIVELES DE PARTICIPACIÓN EN LA CLAUSURA NIVELES Alto REQUISITO QUE DEBEN CUMPLIR 1. Cooperación antes, durante y después del espectáculo en todas las tareas que se le pidan. 2. Dirección y/o coordinación de un número artístico. 3. Actúa en tres números artísticos como mínimo. 4. No necesita recibir indicaciones antes o durante los números que le correspondan. Medio 1. Cooperación antes, durante y después del espectáculo. 2. Actuación en dos números como mínimo. 3. Recibe indicaciones antes y/o durante el espectáculo. BAJO 1. Actuaciones en un solo número. 2. No recuerda indicaciones que se le dan. 122 PRUEBA DE DRAMA CREATIVO 1. Materiales Una caja con diferentes objetos, como un peine, collar, una concha, un palo, una hoja, una regla, etc. 2. Items Consta de dos partes: a) Un juego de imaginación que mide imaginación y originalidad b) Un juego de sensibilidad que mide sensibilidad y expresividad 2.a. Juego de Imaginación: Loa niños se sientan en el suelo en circunferencia. El conductor se ubica en uno de los puntos de la circunferencia y realiza como acción previa un juego de imaginación con distintos objetos que sacará de la caja. Se recurrirá a objetos de la realidad de los niños. El juego consiste en mostrar diferentes objetos cada vez y luego preguntar a todos “si esto no fuera.... qué sería.... para incentivar la imaginación del niño. Después de muchas intervenciones y de haber motivado a todos se dirá, ahora les mostraré un objeto a cada uno en secreto. Lo verá cada uno por turno dentro de esta caja y luego me dirá que es lo que imagina, que podría ser ese objeto. El acto de mostrar el objeto a cada niño debe ser realizada con dinamismo, temperamento alegre y afable. El juez irá anotando la intervención de cada uno, según los criterios de calificación en los aspectos de imaginación y originalidad. 2.b. Juego de sensibilidad: Se dirige, como acción previa un juego colectivo por el que se motiva a los niños para que todos simultáneamente, reaccionen visiblemente, con los sentidos del gusto, tacto, oído, olfato y vista, ante objetos inexistentes de acuerdo a las siguientes indicaciones: 123 - Saborear un trozo de limón y luego un helado - Tocar la piel de un perrito y luego un trozo de hielo - Oler a papel quemado y luego el perfume de una rosa - Oir al caer la lluvia y luego el repique de una campana - Ver una polilla volando y luego un avión que viene de lejos y aterriza 124 PRUEBA C.C.A.P. NOMBRE: _______________________________________________________________ EDAD: __________________________________________________________________ GRADO DE INSTRUCCIÓN: _______________________________________________ FECHA: _________________________________________________________________ HORA DE INICIO: _________________________HORA FINAL: __________________ INSTRUCCIONES A continuación encontrará varias líneas y formas dibujadas. En unos casos trate de completarlos para hacer un dibujo agradable, en otros imagínese lo que puede dibujar. VOLTEE LA PÁGINA Y EMPIEZE. 125 Interés Temático Aquí hay una lista de varios temas de dibujo, marca con un aspa en cada cuadradito las veces que te gustaría hacer cada uno de ellos. TEMAS DE DIBUJO Muchas veces Una vez Nunca 1. Una casa 2. La comunidad 3. Este soy yo con mis amigos 4. El inca 5. Un demonio 6. Una máquina para hacer las tareas De nuevo la misma lista de temas de dibujo pero esta vez marca con un aspa en cada cuadradito los temas que tu profesor o profesora te ha pedido que dibujes. TEMAS DE DIBUJO Muchas veces Una vez Nunca 1. Una casa 2. La comunidad 3. Este soy yo con mis amigos 4. El inca 5. Un demonio 6. Una máquina para hacer las tareas 126 Interés en el uso de materiales Marca con un aspa los materiales con los que te guste dibujar o pintar y al lado marca los que tu profesor o profesora te pide para que trabajes. Con lo que me gusta dibujar Con lo que mi profesor me pide - Con lápices - Con lápices de colores - Con tinta china (un color) - Con témperas - Con tiza - Con crayola - Con carbón - Con papel - Con cartulina ¿Con qué otros materiales? 1.2.3.4.- 127 PROTOCOLO DE CALIFICACIÓN NOMBRE: ________________________________ EDAD: _____________________ GRADO DE INSTRUCCIÓN_________________ FECHA: ____________________ HORA DE INICIO: ________________________ HORA DE TÉRMINO: ________ DESCRIPCIÓN Expresiva Productiva TIPO Inventiva Innovadora Emergente PRIMERA Garabato desordenado Garabato ordenado Garabato con nombre SEGUNDA ETAPA Imagen Intelectual Imagen defectuosa Realismo TERCERA Visual Háptico Pseudo Naturalista Decisión FLEXIBLE ----------------------- RÍGIDO CARACTERÍSTICAS ORIGINALIDAD ----------------------- ESTEREOTIPO DE LOS GRÁFICOS INTEGRACIÓN ----------------------- DESINTEGRADO INFORMACIÓN ----------------------HETERÓNOMO TIPOS DE INTERES AUTÓNOMO SOCIOCÉNTRICO AUTOAFIRMACIÓN FANTASÍA NIVEL DE CREATIVIDAD: ____________DESCRIPCIÓN: 128 ANEXO VI - FOTOS - CUENTOS CREADOS POR NIÑOS DEL TALLER - PROGRAMACIÓN DEL ESPECTÁCULO DE CLAUSURA 129 LOS TRES CERDITOS Habían tres cerditos en el espacio y la nave se descompuso y alguien tenía que bajar: La Omi pesaba 80 kilos y Anamaría más de 32 kilos y Arturo era el jefe, un lindo gordito con lentes. Después el jefe decidió quien iba a tirarse de la nave y fue la gordita Anamaría, porque la Omi era ya muy viejita y esa era la decisión del jefe. Y a la pobre gordita no le quedaba nada más que decire, y se tiró, pero como pesaba tanto, el cielo se vino abajo con ella. Y la nave cayó después al cielo que estaba abajo y como la nave cayó con tanta fuerza, saltaron arriba y de nuevo calló abajo y así estaban, subiendo y bajando que parecía un colchón donde se tiran los payasos en el circo. Y la pobre gordita estaba desinflada. Anamaría Tejada (7 años) 1980 130 MARITA Y SUS MUÑECAS Marita tiene muchas muñecas muy bonitas pero hay dos viejas a las cuales quiere más. Una noche que las puso en su cama las muñecas empezaron a hablar sobre la calidad de cada una. Una dijo: Mi marca es muy fina y mi nombre bonito, pero lo único que lo malogra es que soy yo. La segunda habló así: “Yo soy estupenda, no me malogro, pero estoy muy sucia. Llegó el día y las muñecas nuevas de Marita empezaron a ponerse celosas. Un día Marita decidió deshacerse de sus dos muñecas viejas. Pero dijo mejor me dashago de las buenas. Estas escucharon y se pusieron muy tristes. Una de las muñecas viejas les dijo: No se preocupen, que si no las regalan, las venden, pero nunca las botarán. Las muñecas le dieron las gracias por consolarlas y se pusieron a hablar y reírse como siempre. Poco a poco Marita fue deshaciéndose de sus muñecas y poco después se quedo con las dos más viejas. Las muñecas jugaron mucho, pero siempre hay un final, desaparecieron las muñecas, Marita poco después murió de un infarto. Marisol Roldán (9 años) 131