Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ Radiometría Fuentes de luz por efecto térmico Fuentes luminiscentes El láser Aplicaciones de los láser Pantallas 1 2 Magnitudes relacionadas con la radiación de energía La diferencia entre magnitudes radiantes y luminosas estriba en que las luminosas sólo tienen en cuenta la energía radiante en la región en la que V(λ) es distinta de cero. Mag. fot. = 683! (mag.rad .)V (" )d" Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 3 Funciones V(λ) y V’(λ) Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz V’(λ) V(λ) 4 Ángulo sólido De las magnitudes radiantes, la intensidad y la radiancia son de las más importantes. Ambas implican radiación de energía por unidad de ángulo sólido. Este ángulo sólido se define como el ángulo que, visto desde el centro de una esfera, incluye una porción de la superficie de dicha esfera (es decir, un ángulo 3D). Matemáticamente: A ! = 2 !0 r En función del ángulo que substiende: ϕ Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz ! = 2$ (1 " cos # )! 0 5 Ley de la fotometría Se dice que un emisor posee radiación lambertiana cuando su radiancia es uniforme en todas direcciones, lo que implica que la intensidad radiante (potencia por unidad de ángulo sólido): (Ley del coseno de Lambert) Lcte " I (! ) = I (0) cos! θs Si tenemos dos elementos de superficie, uno emisor y otro receptor, la potencia que el área receptora recibe de una fuente con radiancia Le es: As A cos! s Ad cos! d "d = Le s r2 Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz θd Ad 6 Fuentes debidas a efectos térmicos: cuerpo negro Los cuerpos por tener una determinada temperatura emiten radiación electromagnética: radiadores térmicos. La forma de radiación de estas fuentes se basa en un radiador térmico ideal: el cuerpo negro. El cuerpo negro se define como un cuerpo que absorbe toda la radiación que le llega y que emite, de forma lambertiana, en todas direcciones y longitudes de onda, la máxima energía radiante (si se compara con otras fuentes térmicas). La emitancia de un cuerpo negro se puede demostrar que es: ' $ C1 % 1 " M ! = 5 % C2 "" ! % !T & e (1# W cm 2 µm Con C1=3.745 10-4 y C2=1.44 104 Para saber la energía total emitida, también se puede usar la ley de Boltzmann: Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz E(watts/m2) = 5.70 x 10-8 T4 7 Distribución de energía emitida Tendemos a pensar que los cuerpos rojos son calientes (~1000K), pero los realmente calientes son los que emiten en el azul! Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz Los humanos emitimos del orden de 550W/m2 8 Ley de Wien Si λ se da en micras, b vale 2898 Para T ~ 5300K (sol), Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz λ ~ 550 nm 9 Fuentes térmicas naturales: el sol El sol emite unos 3.2 1025 W/sr El sol está a unos 150 millones de km de la tierra El sol se comporta como un cuerpo ‘gris’ (casi negro) emitiendo a unos 5300K Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 10 Fuentes térmicas artificiales: la bombilla La bombilla es un radiador térmico. El filamento, normalmente hecho de wolframio, se calienta entre 2200 y 3000K, de forma que emite con un máximo de emisión en torno a la micra. Por eso la luz de la bombilla tiende a ser cálida, porque tiene más radiación roja que azul. El wolframio funde a unos 3600K. De todas formas este material se va evaporando poco a poco, se deposita sobre el vidrio y oscurece la emisión. Para evitar esto se suelen usar gases halógenos Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 11 Bombillas Las bombillas emiten más o menos de acuerdo a la superficie del filamento y a su temperatura Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 12 Fuentes luminiscentes Las fuentes de luz que hemos visto hasta el momento están basadas en el calentamiento de los cuerpos. Pero hay, evidentemente, otro tipo de fuentes que denominaremos luminiscentes para las que las excitaciones de átomos que darán lugar a emisión de luz se hace por aporte de energía no térmica. Dichas fuentes son básicamente artificiales. Pero para saber cómo emiten estas fuentes hay que saber algo de la estructura de la materia. La materia está constituida por átomos, los cuales son finalmente conjuntos de cargas en equilibrio. La radiación electromagnética puede interaccionar con dichas cargas en sus elementos más externos y deslocalizados, los electrones, aportando energía y cambiando sus estados electrónicos y, por tanto, sus niveles energéticos. La electrodinámica cuántica nos dice que los niveles energéticos electrónicos no representan un continuo de valores sino que están discretizados. Por lo tanto un átomo no puede tener cualquier energía, sino sólo unos valores determinados que dependen del propio átomo. De la misma forma, la radiación electromagnética no puede aportar cualquier energía a un átomo, ya que también está cuantizada en forma de partículas llamadas fotones. Desde un punto de vista estrictamente cuántico la luz está formada por un chorro de fotones, cada uno de los cuales lleva asociada una onda. La energía de cada fotón: hν con h = 6.6256 10-34 J.s. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 13 La estructura de la materia: absorción La materia puede absorber energía. Hemos visto que no cualquier cantidad de energía, pero puede absorber diferentes tipos de energía, entre ella la propia energía luminosa (fotones). 1 .. . E Energía 3 hν 0 Iinc Isal E2 E1 GAS T (! ) = I sal I inc !1 !2 !3 ! Las longitudes de onda a las que absorbe el gas son fijas y dependen de la estructura energética de los átomos: es como su ‘huella dactilar’. Las fuentes que emiten luz muchas veces se clasifican de acuerdo a la forma en que absorben la energía: si la energía absorbida es luminosa se llaman fotoluminiscentes; si es electrónica electroluminiscentes; si es química chemoluminiscentes; etc. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 14 Emisión espontánea Energía GAS .. . E 3 Energía hν 0 Isal I sal (! ) E2 E1 v= E2 ! E1 h !1 !2 !3 ! Una vez el átomo está en estado excitado tenderá a decaer a su estado natural (fundamental) por sí mismo; en algún caso emitirá luz, y dicha luz tiene unas características especiales: es despolarizada y emitida en todas direcciones. Es la base de la emisión de la mayoría de las fuentes ópticas. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 15 Emisión estimulada Iinc .. . Energía E3 hν hν GAS Isal Energía 0 I sal (! ) E2 hν E1 !1 !2 !3 Si estando el átomo en estado excitado, se encuentra con un fotón que tiene exactamente la energía que debe perder para desexcitarse, el fotón puede estimular la desexcitación del átomo creando una emisión estimulada. Los fotones generados tienen la misma frecuencia y polarización, y salen en la misma dirección que el fotón que los generó. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz ! 16 Lámparas de descarga a baja presión Son tubos en los que se ha insertado un gas a baja presión, esto es, que no hay muchos átomos por unidad de volumen y por tanto no hay colisiones (las líneas de emisión van a ser estrechas). En el tubo se provoca una descarga eléctrica que origina que se ionice el gas. Posteriormente los iones se mueven por el tubo acelerados por una diferencia de potencial y chocan con otros átomos excitándolos. En su decaimiento emiten luz por emisión. Dependiendo del tipo de gas se emiten unas bandas u otras, lo que origina que los tubos emitan en unos u otros colores. Por ejemplo: Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz Tipo de gas Color Neon Rojo Helio Amarillo Neon y mercurio Azul Dióxido de carbono Blanco Neon y mercurio con tubo pintado de marrón Verde 17 Lámparas de descarga a baja presión: líneas La longitud de onda de emisión no depende sólo del gas, también de su presión y temperatura Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 18 Lámparas de descarga a alta presión Son lámparas que se usan en aplicaciones donde se precisa mucha luz, iluminación exterior, industrial, y sobre todo si se necesita luz en el U.V. Hay muchos átomos (alta presión) situados en la proximidad de dos electrodos en elos que se produce un arco eléctrico. Al ionizarse, se producen muy altas corrientes, generándose campos intensos y formando un plasma (agrupación de cargas a alta temperatura. La consecuencia más directa es que la forma de emisión es como si juntáramos una fuente térmica y una luminiscente: son las fuentes más brillantes que existen. Ejemplos: Na (farolas, alta duración), Xe (UV), Hg. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 19 Emisión de una lámpara de descarga a alta presión Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 20 Tubos fluorescentes Son tubos de Hg a baja presión. Estos tubos emiten en las líneas espectrales del mercurio, sobre todo en el UV y el azul-verde. Las bandas de UV excitan un material fluorescente, con una distribución espectral blanca que podríamos denominar fría. Hoy en día existen fluorescente con forma de bombilla ya que este tipo de fuentes emiten más luz a igualdad de potencia consumida (70W de una bombilla son equivalentes a 17W de una bombilla fluorescente de bajo consumo). Una cosa interesante de estas bombillas es que han cambiado el material fluorescente para tener una emisión más cálida. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 21 Diodos de semiconductor El estudio de los LEDs o diodos emisores de luz es muy interesante, pero se realiza de forma exhaustiva en la asignatura de Comunicaciones Ópticas (4º curso). En cualquier caso podemos decir que los LEDs son dispositivos electroópticos, diodos capaces de emitir luz en alguna longitud de onda cuando se polariza en directa. Se hacen con materiales semiconductores, por lo que la emisión de fotones se realiza a través de la recombinación de electrones en banda de conducción con huecos en banda de valencia: las longitudes de onda de emisión dependen de la energía de gap, es decir, del material. Recombinación radiativa hν Emisión espontánea Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 22 Emisión de un LED Los LEDs tienen multitud de aplicaciones, pero la señalización e iluminación son las más importantes. Son muy robustos y pueden durar el millón de horas. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 23 El láser: emisión estimulada Láser es realmente LASER, es decir, un acrónimo de Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation. Por tanto, la luz láser proviene de poseer un medio en el que se potencie la emisión estimulada. Emisor térmico Láser: ganancia El hecho de que se potencia la emisión estimulada abre las puertas a tener un medio con ganancia Desde un punto de vista meramente probabilístico, para potenciar la emisión estimulada, si un fotón llega a un medio debe ser más probable que genere otro fotón que que se absorba por el medio: para ello se necesita lo que llamamos inversión de población Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 24 El láser: inversión de población y bombeo N2 N2 N1 N1 Absorción: proporcional al número de átomos en nivel 1 Emisión estimulada: proporcional al número de átomos en nivel 2 Objetivo: tener más átomos en nivel 2 que en el 1. Inversión de población Para ello es necesario romper el equilibrio térmico y aportar energía al sistema. Eso se realiza a través del bombeo. El bombeo en un láser puede ser de muy diferentes formas, pero representa un aporte de energía que luego va a convertirse en potencia luminosa. Debe quedar claro que un láser nunca se puede realizar utilizando sólo dos niveles energéticos: Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz Si N1 = N2 es igualmente probable que se absorba que se emita y por tanto nunca podemos bombear más de la mitad de los átomos al nivel 2. Necesitamos, al menos, uno más. 25 Láser de tres niveles bombeo E3 nivel poco estable (τ pequeña ~10-8) transición no radiativa (rápida) E2 nivel estable (τ grande ~10-4) hν hν hν E1 nivel fundamental Utilizando 3 niveles podemos tener acción láser, ya que los fotones generados van a tener más probabilidad de emitirse que de absorberse. Además el bombeo, si es óptico, no va a afectar. Ejemplo: láser de rubí. En cualquier caso el láser de 3 niveles no es eficiente: se necesita bombear la mitad más uno de los átomos en estado fundamental para tener inversión de población Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 26 Láser de 4 niveles bombeo E4 nivel poco estable (t pequeña ~10-8) transición no radiativa (rápida) E3 nivel estable (t grande ~10-4) hν hν hν E2 nivel poco estable (t pequeña ~10-8) transición no radiativa (rápida) E1 nivel fundamental Láser de He-Ne Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 27 Resonadores De todas formas, un medio con ganancia no es un láser todavía. Se precisa aumentar el número de fotones dentro de la cavidad para lograr potenciar aun más la emisión estimulada. Esto se hace a través de un resonador. Bombeo Luz láser Los resonadores pueden ser muy variados, y fijan en gran medida las características espectrales de la luz que emiten. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 28 Bombeo Sólidos Gases Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 29 Tipos de láseres • Láseres de estado sólido Rubí, Nd-YAG, Ti-Zafiro, etc. • Láseres gaseosos CO2 (molecular), He-Ne (atómico), Argon (ion), vapor de cobre, etc. • Láseres químicos • Láseres semiconductores GaAs-GaAlAs, InP-InGaAsP, etc. • Láseres líquidos Láseres dye • Láseres de electrones libres Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 30 Propiedades de un haz láser Las propiedades de un haz láser son: • • • • • Monocromaticidad Alta coherencia Direccionalidad Alta radiancia Posibilidad de emitir pulsos muy cortos Estas características hacen el láser una fuente de luz diferente a todas las que existen y permite que existan multitud de aplicaciones en las que se utiliza. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 31 Monocromaticidad Al estar la emisión estimulada muy potenciada en un láser, y al ser los fotones generados iguales en frecuencia a los fotones que los generaron, la radiación láser tiende a ser muy monocromática, esto es, tiene menos longitudes de onda que las fuentes que funcionan por emisión espontánea. A esto sumamos que la propia cavidad limita las longitudes de onda que se propagan en su interior (es como un interferómetro Fabry-Perot). Recordar: #" = $c #! 2 ! No todos los láseres son tan monocromáticos. Los láseres basados en dyes o los de semiconductor tienen mayores anchuras. En cualquier caso son las fuentes más monocromáticas que existen, permitiendo estudiar fenómenos que precisen de pocas longitudes de onda Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 32 Alta coherencia En su momento definimos la coherencia como la capacidad que tiene un haz de interferir. Vimos que si, en el experimento de Michelson, movemos el espejo una distancia suficientemente grande, las interferencias en el detector pueden desaparecer. Esto es debido a que los diferentes paquetes de onda pierden la fase uno con respecto al siguiente, lo que redunda en una pérdida de la coherencia del haz. Vimos que la coherencia (temporal) tiene una relación directa con la monocromaticidad del haz, a través de la relación: !2 lc = "! Podemos escribir la intensidad en el detector como I = I1 + I 2 + 2 I1 I 2 g (" ) cos ! Donde g(τ) es la función de coherencia, y τ es el tiempo de vuelo entre haces. g(τ) varía entre 1 y 0 y tiene valores diferentes de cero para τ~lc/c Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 33 Direccionalidad El hecho de que el láser esté incluido en una cavidad resonante hace que sólo aquellos fotones que siguen direcciones muy definidas puedan ser amplificados en varias pasadas por el medio activo: el haz es muy direccional y paralelo al eje de la cavidad. El fenómeno de la difracción impone que el haz no pueda ser perfectamente paralelo, sino que tenga una cierta divergencia. " # (o > que) ! D Láseres con diámetros de 2mm podrían tener divergencias del orden de 10-4 rad, lo que es muy poco. Los láseres de semiconductor tienen divergencias bastante mayores debido al reducido tamaño de la cavidad. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 34 Alta radiancia La alta direccionalidad de un haz láser hace que su radiancia sea realmente pequeña por el término de ángulo sólido. L= " As # cos ! La potencia de un láser no es muy alta, del orden de algunos mW típicamente, pequeña si la comparamos con los 100W de una bombilla. Pero la bombilla da esa potencia en todas direcciones del espacio, mientras que el láser lo hace en un ángulo del orden de 10-4 radianes. La alta directividad del haz láser permite asimismo que se pueda, con ayuda de una lente, focalizar el haz en un punto muy pequeño: eso aumenta mucho la densidad de energía (1mW focalizados en un ‘spot’ de 10µm2 representan una densidad de energía de 100MW/m2). El tamaño mínimo al que se puede focalizar el haz depende asimismo de la difracción. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 35 Aplicaciones de los láseres Procesado de materiales • Corte de materiales y ropa • Procesado de semiconductores (microlitografía) • Grabado de datos • Evaporación de materiales. Soldadura Terapia médica • Oftalmología • Cirugía • Tratamiento de heridas • Dermatología (depilación, peeling, manchas, etc…) Telecomunicaciones • Comunicaciones ópticas Almacenamiento óptico • CD • CD-ROM • DVD • Magneto-ópticos Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 36 Aplicaciones de los láseres (2) Divertimento • Discotecas • Conciertos • Espectáculos varios Grabado de imágenes • Impresoras láser • Fax/scanner • Hologramas Inspección medida y control • Lectores de barras • Punteros • Miles de otros ejemplos Militares • Medida de distancias • Fijación de objetivos y posiciones • LIDAR • Arma Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz Ingeniería Óptica Anexo Tema 3: Pantallas (Displays) ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ Pantallas CRT Pantallas LCD Pantallas de plasma Pantallas de emisión de campo Pantallas electroluminiscentes Pantallas LED 1 2 Pantallas Una pantalla es un elemento, generalmente emisor de luz, que forma letras, números y gráficos de forma dinámica. Las pantallas suelen ser en el fondo matrices de puntos más o menos pequeños (resolución) denominados píxels que podemos direccionar para formar las imágenes. Las pantallas a color precisan de tres píxels reales por cada píxel de información de color (RGB), de forma que nuestro ojo integre esa salida de los tres píxels en uno a suficiente distancia y nos parezca que hay un único píxel de un color que dependerá de las intensidades relativas entre ellos. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 3 Tubos de rayos catódicos (CRT’s) La pantalla CRT es el primer tipo de pantalla que existió, y su principal aplicación es formar la imagen de televisión. Posteriormente se ha utilizado para imágenes de ordenador. Hoy en día está en retroceso. Se basa en un cañón de electrones (tubo de rayos catódicos) que emite un haz de electrones que un electroimán deflecta de forma que va barriendo una pantalla de cristal donde hay un material fluorescente. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 4 Tubos de rayos catódicos (CRT’s) Si la TV es en B&N sólo hay 1 tipo de fluorescente y si es en color hay tres fluorescente diferentes (azul, verde y rojo) por lo que se precisará, para obtener la información de color, el barrer 3 veces o con tres cañones diferentes, uno por color. Durante mucho tiempo el líder tecnológico fue SONY con la TV plana con tubo Trinitron que aportaba mejoras tecnológicas para ofrecer una gran calidad de imagen. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 5 Tubos de rayos catódicos (CRT’s) De acuerdo a la intensidad del haz, el fluorescente emite más o menos. El haz de electrones barre la pantalla de arriba abajo y de izquierda a derecha formando una imagen. La imagen se barre unas 50 veces por segundo (50Hz), aunque en realidad lo hace a mitad de velocidad, ya que 25 veces por segundo barre las líneas pares y 25 veces por segundo las impares. Las TV más modernas y las pantallas de ordenador barren a mayores velocidades para evitar el flicker (parpadeo) que cansa la vista. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 6 Pantallas LCD (Liquid Crystal Display) Las pantallas basadas en LCDs se conocen desde hace muchos años, pero ha sido la industria informática la que ha propiciado que sea la pantalla plana más utilizada en la actualidad (para los portátiles). Se basan en la existencia de cristales líquidos o medios semi-sólidos en los que las moléculas que lo forman son capaces de orientarse con la aparición de un campo eléctrico. De esta forma se puede actuar sobre la polarización de la luz y lograr variaciones en la transmisividad del cristal líquido. Hoy en día para aplicaciones de calidad sólo se utilizan en la práctica las pantallas LCD denominadas activas (o TFT) y se pueden encontrar en tres configuraciones: transmisivas, reflectivas y de proyección. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 7 Cristales líquidos: principio de operación Los cristales líquidos están formados por moléculas alargadas de considerables dimensiones que tienen capacidad de rotar en el medio. En condiciones normales, las moléculas se disponen de forma semialeatoria con el eje mayor casi paralelo. Cuando estas moléculas se ponen en contacto con una superficie ranurada, las moléculas tienden a alinearse de forma paralela a las ranuras. Si colocamos dos superficies ranuradas con sus ejes perpendiculares se fuerza a las moléculas a girar de forma ‘suave’ desde un estado al otro. El efecto que utilizaremos se basa en que la polarización de la luz es capaz de rotar siguiendo el mismo giro que las moléculas, debido a su gran tamaño. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 8 Cristales líquidos: principio de operación Pero el efecto que nos permite conmutar entre un estado y otro es la capacidad de estas moléculas de girar y alinearse con un campo eléctrico aplicado. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 9 Cristales líquidos: principio de operación Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 10 Problemas con LCD’s • Hay que poner un voltaje a cada píxel todo el tiempo • Consumen bastante potencia • Tienen poco contraste • Los ángulos de visión son muy reducidos • Bajo tiempo de respuesta (aparición de parpadeo) • Al ser materiales orgánicos necesitan protección frente a UV e IR Los LCD’s activos basados en TFTs son la solución a la mayor parte de estos Problemas. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 11 Pantallas LCD-TFT (Thin Film Transistor) Una de las ventajas más apreciables de las pantallas TFT es que se puede direccionar píxel a píxel, lo que hace que puedan barrer más rápido la pantalla, además de que por construcción el contraste es mucho mejor así como el ángulo de visión. Además, el consumo por píxel es mucho menor, lo que abre la posibilidad de utilizar estas pantallas en dispositivos alimentados por baterías. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 12 Pantallas de plasma Las pantallas de plasma son las preferidas para aplicaciones de TV plana de grandes dimensiones. Se basan en el mismo efecto que los fluorescentes: en las pequeñas celdas que forman cada píxel se producen descargas que hacen lucir a unos fluorescentes de colores RGB situados en su interior Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 13 Pantallas electroluminiscentes Los materiales electroluminsicentes son aquellos que emiten luz cuando pasa una corriente eléctrica por ellos. Es complicado generar pantallas en color con ellos, pero tampoco es ésa su principal aplicación. Se utilizan sobre todo para realizar displays monocromo de bajo coste (por ejemplo en los interiores de los coches) o también para conseguir paneles iluminados con múltiples aplicaciones (por ejemplo retroiluminación de pantallas TFT). Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 14 Pantallas basadas en LEDs OLEDs, organic LEDs Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 15 Pantallas de emisión de campo Las pantallas de emisión de campo se asemejan a múltiples y pequeños CRT’s, donde cada cañón de electrones ataca a un único píxel de color. Están en fase de desarrollo avanzado, pero sobre todo tienen aplicaciones en microdisplays, ya que la desnisdad de conos, al ser un proceso microelectrónico, puede ser grande. Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz 16 Micro-pantallas Las pantallas grandes presentan un indudable interés, pero también las micro-pantallas empleadas en gran cantidad de aplicaciones (incluyendo las de pantalla de TV) Ingeniería Óptica Tema 3: Fuentes de luz