Tema 9: Programación Orientada a Objetos Referencias

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Tema 9: Programación Orientada a Objetos
Sesión 26: Programación Orientada a Objetos (1)
miércoles 11 de mayo de 2011
Referencias
• Capítulo 9 PLP
• Guia rápida sobre clases y objetos en la guía de Racket
• Especificación del módulo de Classes and objects en el manual de Racket
miércoles 11 de mayo de 2011
Indice de hoy
• Ideas fundamentales de la POO
• POO en Racket
• Objetos y clases
• Herencia
• Interfaces
miércoles 11 de mayo de 2011
Programación Orientada a Objetos
• La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que
explota en los 80 pero nace a partir de ideas a finales de los 60 y 70
• Smalltalk como lenguaje paradigmática de POO; desarrollado en Xerox Park
a finales de los 70
• Alan Kay es el diseñador del Smalltalk y el creador el término “ObjectOriented”
• Artículo de Alan Kay:“The Early History of Smalltalk”,ACM SIGPLAN, March
1993
• Lenguajes POO: Smalltalk, Java, Ruby, Python, C#, C++ (si se usa con
prudencia)
miércoles 11 de mayo de 2011
Alan Key
• “I invented the term Object-Oriented and I can tell you I did not have C++ in
mind.”
• “Smalltalk is not only NOT its syntax or the class library, it is not even about
classes. I'm sorry that I long ago coined the term objects for this topic
because it gets many people to focus on the lesser idea.The big idea is
messaging.”
• “Smalltalk's design--and existence--is due to the insight that everything we
can describe can be represented by the recursive composition of a single
kind of behavioral building block that hides its combination of state and
process inside itself and can be dealt with only through the exchange of
messages.”
miércoles 11 de mayo de 2011
¿Interesados en SmallTalk?
• Visitar:
• http://www.squeak.org/
• http://swiki.agro.uba.ar/small_land
• http://www.squeakland.org
miércoles 11 de mayo de 2011
El comienzo de la POO y de las interfaces de
usuario: Ivan Sutherland y Sketchpad
• Vídeo en YouTube
miércoles 11 de mayo de 2011
Del paradigma imperativo al OO
• Programación procedural: estado abstracto (tipos de datos y barrera de
abstracción) + funciones
• Siguiente paso: agrupar estado y funciones en una única entidad
• Los objetos son estas entidades
miércoles 11 de mayo de 2011
Algunas características POO
• Objetos (creados/instanciados en tiempo de ejecución) y clases (plantillas
estáticas/tiempo de compilación)
• Los objetos agrupan estado y conducta (métodos) Los métodos se invocan
mediante mensajes
• Dispatch dinámico: cuando una operación es invocada sobre un objeto, el
propio objeto determina qué código se ejecuta. Dos objetos con la misma
interfaz pueden tener implementaciones distintas.
• Herencia: las clases se pueden definir utilizando otras clases como plantillas
y modificando sus métodos y/o variables de instancia.
miércoles 11 de mayo de 2011
Objeto
• Un objeto contiene un estado (atributos o variables de instancia) y un
conjunto de funciones (métodos) que implementan las funcionalidades
soportadas
• Al ejecutar un método, el objeto modifica su estado
• Pedimos a un objeto que ejecute un método lanzándole un mensaje
miércoles 11 de mayo de 2011
Clase
• Una clase es la plantilla que sirve para definir los objetos
• En una clase se define los elementos que componen el objeto (sus atributos
o campos) y sus métodos
• En una clase también se pueden definir variables (variables de clase)
compartidas por todos los objetos de esa clase
miércoles 11 de mayo de 2011
POO en Scheme
(require (lib "class.ss"))
(define persona%
(class object%
(init-field nombre nif)
(field (apellidos null)
(fecha-nacimiento null))
(define/public (di-hola)
(printf "Hola, soy ~a~%" nombre))
(super-new)))
(define p1 (new persona% (nif '212121232) (nombre
(send p1 di-hola)
miércoles 11 de mayo de 2011
"Pepito")))
Sintaxis class
(class <super-clase>
(init-field <var1> ... <varn>)
(field (<var1> <valor1>) ...
(<varn> <valorn>))
(define/public (<metodo> <args>)
<cuerpo>)
(super-new <args>)
<sentencias-inicializacion>)
miércoles 11 de mayo de 2011
Sintaxis new y paso de mensajes
(new <clase> (<arg1> <val1>) ...
(<argn> <valn>))
(send <objeto> <metodo> <arg1> ... <argn>)
miércoles 11 de mayo de 2011
Herencia
• Al definir una clase hay que indicar la superclase que extiende
• La superclase por defecto es object%
• La clase hereda los métodos y atributos de la superclase: los objetos de la
clase pueden ejecutar los métodos de la clase y los de la superclase
miércoles 11 de mayo de 2011
Invocación
• Todos los campos y métodos definidos en una clase pueden usarse
directamente en los métodos de esa clase
• Los métodos de la superclase pueden invocarse desde el propio objeto
utilizando (send this <metodo>)
• Los métodos y campos de la superclase pueden incluirse en el ámbito de la
clase usando las palabras claves inherit y inherit-fields
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo clase figura
• Definimos una clase figura% con el campo de inicialización nombre y los
campos coord-inf-izq y coord-sup-der. Métodos: draw-boundingbox y los setters necesarios.
• Definimos una clase rectangulo% que extiende figura% con los campos
de inicialización pos-xy, alto y ancho. Métodos: draw y area.
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo clase figura
(define figura%
(class object%
(init-field nombre)
(field (coord-sup-izq null)
(coord-inf-der null))
(define/public (get-nombre)
nombre)
(define/public (set-coords c1 c2)
(set! coord-sup-izq c1)
(set! coord-inf-der c2))
(define/public (draw-bounding-box)
(let ((c1 coord-sup-izq) (c2 coord-inf-der))
(draw-solid-rect c1
(- (posn-x c2) (posn-x c1))
(- (posn-y c2) (posn-y c1)))))
(super-new)))
miércoles 11 de mayo de 2011
3 formas de definir la subclase rectangulo
• Ejemplo 1
(define rectangulo%
(class figura%
(init-field pos-xy alto ancho)
(define/public (area)
(* alto ancho))
(super-new)
(send this set-coords pos-xy
(make-posn
(+ (posn-x pos-xy) ancho)
(+ (posn-y pos-xy) alto)))))
miércoles 11 de mayo de 2011
3 formas de definir la subclase rectangulo
• Ejemplo 2
(define rectangulo%
(class figura%
(init-field pos-xy alto ancho)
(inherit-field
coord-sup-izq coord-inf-der)
(define/public (area)
(* alto ancho))
(super-new)
(set! coord-sup-izq pos-xy)
(set! coord-inf-der
(make-posn
(+ (posn-x pos-xy) ancho)
(+ (posn-y pos-xy) alto)))))
miércoles 11 de mayo de 2011
3 formas de definir la subclase rectangulo
• Ejemplo 3
(define rectangulo%
(class figura%
(init-field pos-xy alto ancho)
(inherit set-coords)
(define/public (area)
(* alto ancho))
(super-new)
(set-coords pos-xy
(make-posn
(+ (posn-x pos-xy) ancho)
(+ (posn-y pos-xy) alto)))))
miércoles 11 de mayo de 2011
Relaciones entre objetos
• Las variables y parámetros guardan referencias a objetos
• Más de una variable puede referenciar al mismo objeto
• En la mayoría de lenguajes OO coexisten objetos y datos primitivos
• La semántica de la asignación en un dato primitivo es de copia y en objeto es
de referencia
miércoles 11 de mayo de 2011
Relaciones entre objetos
(define persona%
(class object%
(init-field nombre)
(field (apellidos null) (fecha-nacimiento null) (amigos null))
(define/public (es-amigo? otro)
;memq comprueba si otro está en amigos usando la igualdad eq?
(if (memq otro amigos)
#t
#f))
(define/public (añade-amigo otro)
(if (not (es-amigo? otro)) ; tambien es posible llamar a los métodos
directamente
(begin
(set! amigos (cons otro amigos))
(send otro añade-amigo this))))
(define/public (saludan-amigos)
(for-each
(lambda (f) (send f di-hola))
amigos))
miércoles 11 de mayo de 2011
Relaciones entre objetos
(define/public (set-apellidos nuevos-apellidos)
(set! apellidos nuevos-apellidos))
(define/public (set-fecha-nacimento fecha)
(set! fecha-nacimiento fecha))
(define/public (get-nombre-completo)
(if (not (null? apellidos))
(string-append nombre " " apellidos)
nombre))
(define/public (di-hola)
(define nombre-completo (send this get-nombre-completo))
(printf "hola, soy ~a~%" nombre-completo))
(super-new)))
(define nadal (new persona% (nombre "Rafa")))
(define federer (new persona% (nombre "Roger")))
(define djokovic (new persona% (nombre "Novak")))
(send nadal añade-amigo federer)
(send nadal añade-amigo djokovic)
(send nadal saludan-amigos)
(send federer saludan-amigos)
miércoles 11 de mayo de 2011
Herencia y polimorfismo
(define mago%
(class persona%
(init-field nombre-pila nivel-conjuro)
(field (energia 100) (vida #t))
(inherit-field nombre)
(define/public (get-nivel-conjuro)
nivel-conjuro)
(define/public (get-energia)
energia)
(define/public (rayo)
(set! energia (- energia 10))
(if (< 0 energia)
(set! vida #f)))
(define/public (lanza-conjuro otro-mago)
(define otro-nombre (send otro-mago get-nombre-completo))
(define nivel-otro (send otro-mago get-nivel-conjuro))
(printf "Yo, ~a, lanzo un conjuro a ~a~%" nombre otro-nombre)
(if (< nivel-otro nivel-conjuro)
(begin
(send otro-mago rayo)
(printf "Mi conjuro te ha alcanzado, ~a~%" otro-nombre))
(printf "~a, admito que eres más poderoso que yo" otro-nombre)))
(super-new (nombre (string-append "Mago " nombre-pila)))))
miércoles 11 de mayo de 2011
Herencia y polimorfismo
(define gandalf (new mago% (nombre-pila "Gandalf") (nivel-conjuro 100)))
(define saruman (new mago% (nombre-pila "Saruman") (nivel-conjuro 90)))
(send gandalf lanza-conjuro saruman)
(send saruman lanza-conjuro gandalf)
(define enano%
(class persona%
(inherit-field nombre)
;; Reescritura de métodos
(define/override (di-hola)
(printf "Mmmm.. soy ~a y estoy hambriento!~%" nombre))
(super-new)))
(define frodo (new persona% (nombre "Frodo")))
(send frodo añade-amigo gandalf)
(send frodo saludan-amigos)
(send gandalf saludan-amigos)
(define gimli (new enano% (nombre "Gimli")))
(send frodo añade-amigo gimli)
(send frodo saludan-amigos)
miércoles 11 de mayo de 2011
Interfaz
• Una interfaz define un conjunto de métodos
• Cuando declaramos una clase que implementa una interfaz estamos
obligados a implementar todos sus métodos
• Una interfaz no define una implementación (no podemos definir campos en
una interfaz)
• Una clase puede implementar más de una interfaz, sin las ambiguedades de
la herencia múltiple
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo clases geométricas
• Clase figura%:
(define figura%
(class object%
(init-field nombre)
(field (coord-sup-izq null)
(coord-inf-der null))
(define/public (get-nombre)
nombre)
(define/public (set-coords c1 c2)
(set! coord-sup-izq c1)
(set! coord-inf-der c2))
(define/public (print)
(printf "[Figura ~a]\n" nombre))
(define/public (draw-bounding-box)
(let ((c1 coord-sup-izq) (c2 coord-inf-der))
(draw-solid-rect c1
(- (posn-x c2) (posn-x c1))
(- (posn-y c2) (posn-y c1)))))
(super-new)))
miércoles 11 de mayo de 2011
Tema 9: Programación Orientada a Objetos
Sesión 28: Programación Orientada a Objetos (2)
miércoles 18 de mayo de 2011
Referencias
• Programming in Scala, by Martin Odersky:
• Capítulo 4: Classes and Objects
• Capítulo 10: Composition and Inheritance
• Capítulo 12: Traits
• Capítulo 13, apartado 13.4: Access modifiers
miércoles 18 de mayo de 2011
Indice de hoy
• Objetos y clases en Scala
• Campos y métodos en Scala
• Herencia en Scala
• Modificadores
• Objetos Singleton
• Traits
miércoles 18 de mayo de 2011
Clases y objetos en Scala
• class para crear una clase y new para crear una instancia (objeto). Sintaxis:
class Clase{
...
definición de la clase
...
}
new Clase
• Ejemplo:
class Pez{
def nadar() =
println(“estoy nadando!”)
}
miércoles 18 de mayo de 2011
var nemo = new Pez
nemo.nadar
estoy nadando!
Campos y métodos en Scala
• Los campos (también llamados variables de instancia, porque cada instancia
mantiene su propio conjunto de variables) mantienen el estado de los objetos.
Se definen con val o var
• Los métodos modifican el estado de los objetos. Se definen con def
class Pez{
var nombre = “pez”
def setNombre(n:String) =
nombre = n
def nadar() =
println(“estoy nadando!”)
}
var miPez = new Pez
miPez.nombre --> String:pez
miPez.setNombre("Nemo")
miPez.nombre --> String:Nemo
miércoles 18 de mayo de 2011
Clases y objetos en Scala
• ¿Qué pasa si defino la variable que contiene un objeto como val?¿Podré
modificar el objeto al que referencia? ¿Por qué?
val otro = new Pez
otro.setNombre(“wanda”)
miércoles 18 de mayo de 2011
Clases y objetos en Scala
• ¿Qué pasa si defino la variable que contiene un objeto como val?¿Podré
modificar el objeto al que referencia? ¿Por qué?
val otro = new Pez
otro.setNombre(“wanda”)
nombre: ”pez”
otro
“wanda”
miércoles 18 de mayo de 2011
Clases abstractas
• Como sabes, una clase abstracta puede tener alguno de sus miembros sin
implementar. Además, es una clase que no se puede instanciar. Esto es
coherente dado que una clase abstracta no tiene completa su
implementación y encaja bien con la idea de que algo abstracto no puede
materializarse.
• En Scala, se definen colocando el modificador abstract delante de class.
abstract class Figura{
var nombre: String
var coordSupIzq : (Int,Int)
var coordInfDer : (Int,Int)
def print(): Unit
def setCoords(c1:(Int,Int), c2:(Int,Int)) = {
coordSupIzq = c1
coordInfDer = c2
}
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Métodos sin parámetros
• Ya hemos visto que en Scala se puede llamar a los métodos que no tienen
parámetros de un objeto sin necesidad de los paréntesis de argumentos:
nemo.nadar
estoy nadando!
• A la hora de definir estos métodos también es posible hacerlo sin utilizar
paréntesis de los argumentos:
abstract class Figura{
...
def print(): Unit
}
abstract class Figura{
...
def print: Unit
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Extendiendo clases
• En Scala se utiliza extends:
subClase extends superClase
• La cláusula extends produce 2 efectos:
• Hace que la subclase herede todos los miembros (campos y métodos) no
privados de la superclase
• Hace que la subclase sea un subtipo de la superclase.
• Si no se pone la cláusula extends, el compilador implícitamente asume que la
clase extiende de scala.AnyRef (lo mismo que java.lang.object)
miércoles 18 de mayo de 2011
Extendiendo clases (herencia). Ejemplo
class Rectangulo(name:String) extends Figura{
var nombre = name
var coordSupIzq = (0,0)
var coordInfDer = (0,0)
def print():Unit = {
println(“Coord 1: “ + coordSupIzq)
println(“Coord 2: “ + coordInfDer)
}
}
var r1 = new Rectangulo("rec")
r1: Rectangulo = Rectangulo@dd841
r1.setCoords((1,1),(20,20))
r1.print
Coord 1: (1,1)
Coord 2: (20,20)
miércoles 18 de mayo de 2011
Extendiendo clases (jerarquía)
scala
AnyRef
“java.lang.object”
Figura
“abstract”
Rectangulo
miércoles 18 de mayo de 2011
Método implementado en la superclase
Más sobre métodos y campos: overriding de
métodos y campos
• En Scala, los métodos y los campos se encuentran en el mismo namespace.
Esto hace que sea posible que un campo sobreescriba un método sin
parámetros:
abstract class Persona{
def misAmigos():
ListBuffer[String]
}
class Mago(friends:ListBuffer[String]) extends Persona{
val misAmigos:ListBuffer[String] = friends
}
• Por el mismo motivo, en Scala no está permitido definir un campo y un método
con el mismo nombre en la misma clase (en Java sí que se puede):
//Java
class Compila{
private int f = 0;
public int f() {
return 1;
}
}
//Scala
class NoCompila{
private var f = 0
def f = 1
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Más sobre métodos y campos: namespaces
• Scala tiene dos namespaces mientras que Java tiene cuatro:
• Los namespaces de Java son: campos, métodos, tipos y paquetes
• Los namespaces de Scala son: valores (campos, métodos, paquetes y
objetos singleton) y tipos (clases y traits)
• La razón de que Scala sólo tenga 2, es precisamente para que los métodos
sin parámetro se puedan sobreescribir con un val.
miércoles 18 de mayo de 2011
Más sobre métodos y campos: definición de
campos paramétricos
• Si volvemos a la definición de la clase Rectangulo, observamos que tiene
un parámetro (name) cuyo único propósito es ser copiado al campo nombre:
class Rectangulo(name:String) extends Figura{
val nombre = name
...
}
• Podemos ahorrar código si combinamos el parámetro y el campo definiendo
un campo paramétrico:
class Rectangulo(val nombre:String) extends Figura{
...
}
• De esta forma estamos definiendo al mismo tiempo un parámetro y un
campo con el mismo nombre
miércoles 18 de mayo de 2011
Modificadores
• override: es necesario en aquellos miembros que sobrescriben un miembro
en concreto de la superclase. Es opcional si la superclase es abstracta y no
tiene implementado ese miembro.
• private: funcionan como en Java, sólo son los miembros privados sólo son
visibles dentro de la clase u objeto que contienen la definición del miembro.
Por defecto todos los miembros son públicos.
• También se pueden añadir modificadores a los campos paramétricos:
class Gato{
val peligroso = false
}
miércoles 18 de mayo de 2011
class Tigre(
override val peligroso: Boolean,
private var edad: Int
) extends Gato
Modificador final
• Funciona como en Java, cuando en una jerarquía de herencia, queremos
asegurarnos que una subclase no pueda sobreescribir un miembro
determinado. Se añade el modificador final delante del miembro.
• Por ejemplo, si no queremos que la subclase Rectangulo sobreescriba el
método setCoords de Figura:
abstract class Figura{
var nombre: String
var coordSupIzq : (Int,Int)
var coordInfDer : (Int,Int)
def print(): Unit
final def setCoords(c1:(Int,Int), c2:(Int,Int)) = {
coordSupIzq = c1
coordInfDer = c2
}
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Object
• La palabra object define un objeto singleton, una única instancia de una
clase dada. Por si mismo, no define un tipo.
• Los objetos singleton no pueden tener argumentos ya que para crearlos no
se llama a new (la propia definición de object lo crea).
• Se define igual que una clase, pero en lugar de la palabra clave class se usa
object.
object Nombre{
...
definición
...
}
object FiguraMath {
val pi = 3.14159
def cuadrado(x: Int) = x * x
def abs(x: Int) = if (x < 0) x * (-1)
}
FiguraMath.abs(-4)
def area (c:Circulo) =
FiguraMath.cuadrado(c.radio) * (2 * FiguraMath.pi)
miércoles 18 de mayo de 2011
Objetos Singleton para crear aplicaciones
• Hasta el momento, en Scala hemos trabajado directamente en el intérprete o
creando scripts (que no han dejado de ser expresiones evaluadas).
• Para ejecutar un programa en Scala, se debe definir un objeto singleton que
contenga el método main.
• El método main toma un Array[String] como argumento y es de tipo
Unit.
miércoles 18 de mayo de 2011
Objetos Singleton para crear aplicaciones
• Ejemplo, creamos el fichero Formas.scala (el nombre del fichero debe ser
el mismo que el nombre de la aplicación, es decir, del objeto singleton):
abstract class Figura{
var nombre: String
var coordSupIzq : (Int,Int)
var coordInfDer : (Int,Int)
def print(): Unit
def setCoords(c1:(Int,Int), c2:(Int,Int)) = {
coordSupIzq = c1
coordInfDer = c2
}
}
class Rectangulo(name:String) extends Figura{
var nombre = name
var coordSupIzq = (0,0)
var coordInfDer = (0,0)
def print():Unit = {
println("Coord 1: " + coordSupIzq)
println("Coord 2: " + coordInfDer)
}
}
miércoles 18 de mayo de 2011
object Formas{
def main (args: Array[String])={
val rec = new Rectangulo("rec1")
rec.setCoords((5,5),(98,77))
rec.print
}
}
> scalac Formas.scala
> scala Formas
Coord 1: (5,5)
Coord 2: (98,77)
El trait Application
• Scala proporciona un trait llamado scala.Application. Este trait tiene
declarado el método main, por lo que si lo extiende un objeto singleton, se
puede usar como una aplicación de Scala directamente: se puede compilar y
usar como cualquier otra aplicación donde se haya definido el método main
dentro de un objeto singleton. Ejemplo:
object Formas extends Application{
val rec = new Rectangulo("rec1")
rec.setCoords((5,5),(98,77))
rec.print
}
> scalac Formas.scala
> scala Formas
Coord 1: (5,5)
Coord 2: (98,77)
miércoles 18 de mayo de 2011
Traits
• Un trait encapsula definiciones de métodos y campos, que se pueden
reutilizar mezclándolos dentro de clases. A diferencia de la herencia, donde
una clase sólo puede heredar de una superclase, una clase puede mezclar
cualquier número de traits.
• Se podría considerar que un trait es como una interfaz en Java con métodos
concretos. Pero además los traits pueden declarar campos y mantener
estado. Un trait define un nuevo tipo. Se consideran como interfaces de Java
enriquecidas.
• Se definen como una clase sustituyendo la palabra clave class por trait.
trait Rectangular {
def coordSupIzq: (Int,Int)
def coordInfDer: (Int,Int)
def izq = coordSupIzq._1
def der = coordInfDer._2
def ancho = der - izq
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Traits
• Para que una clase utilice (mezcle) un trait, se puede poner de dos formas:
• Si se utiliza extends, significa que hereda implícitamente de la superclase
del trait (en el ejemplo, será AnyRef) y la mezcla con el trait, heredando
sus métodos:
class Rectangulo extends Rectangular{
...
}
• Si se quiere mezclar un trait en un clase que explícitamente extiende una
superclase, se usa extends para indicar la superclase y se utiliza with
para mezclar en el trait.
class Rectangulo extends Figura with Rectangular{
...
}
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo completo figuras geométricas
abstract class Figura {
val nombre: String
def print(): Unit
def DrawBoundingBox():Unit
}
trait Rectangular {
def coordSupIzq: (Int,Int)
def coordInfDer: (Int,Int)
def izq = coordSupIzq._1
def der = coordInfDer._2
def ancho = der - izq
}
class Rectangulo(val nombre:String, var
coordSupIzq:(Int,Int), var coordInfDer:
(Int,Int))
extends Figura with Rectangular {
def print():Unit = {
println("Rectangulo: "+ nombre)
println("Coord 1: " + coordSupIzq)
println("Coord 2: " + coordInfDer)
}
def DrawBoundingBox():Unit = {
print
println("BoundingBox: ")
println("Punto Sup Izq: " + coordSupIzq)
println("Punto Inf Der: " + coordInfDer)
}
}
miércoles 18 de mayo de 2011
class Circulo(val nombre:String, var centro:
(Int,Int), var radio:Int) extends Figura {
def print():Unit = {
println("Circulo: " + nombre)
println("Centro: " + centro)
println("Radio: " + radio)
}
def DrawBoundingBox():Unit = {
print
println("BoundingBox: ")
println("Punto Sup Izq:" + (centro._1radio, centro._2-radio))
println("Punto Inf Der: "+
(centro._1+radio, centro._2+radio))
}
}
object Geom extends Application {
val rec = new Rectangulo("rec1",(5,5),
(45,67))
val cir = new Circulo("cir1",(20,20),12)
rec.izq
rec.der
rec.ancho
rec.DrawBoundingBox
cir.DrawBoundingBox
}
Ejemplo completo figuras geométricas
• Lo grabamos en el fichero Geom.scala y lo probamos:
>scalac Geom.scala
>scala Geom
Rectangulo: rec1
Coord 1: (5,5)
Coord 2: (45,67)
BoundingBox:
Punto Sup Izq: (5,5)
Punto Inf Der: (45,67)
Circulo: cir1
Centro: (20,20)
Radio: 12
BoundingBox:
Punto Sup Izq:(8,8)
Punto Inf Der: (32,32)
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo queue
import scala.collection.mutable.ListBuffer
abstract class IntQueue{
def get(): Int
def put(x: Int)
}
class BasicIntQueue extends IntQueue {
private val buf = new ListBuffer[Int]
def get() = buf.remove(0)
def put(x:Int) = buf += x
}
• Lo probamos:
scala> val cola = new BasicIntQueue
scala> cola.put(10)
scala> cola.put(20)
scala> cola.get()
res2: Int = 10
scala> cola.get()
res3: Int = 20
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
• Ahora vamos a usar traits para modificar su comportamiento (vamos a hacer
modificaciones apilables):
trait Doubling extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = super.put(2 * x)
}
• El trait Doubling hace dos cosas muy interesantes:
• Declara como superclase IntQueue. Esta declaración hace que el trait
sólo pueda ser mezclado en una clase que también extienda IntQueue.
• El trait tiene una llamada super a un método declarado abstracto. En una
clase normal sería ilegal, pero es posible en un trait; los modificadores
abstract override (sólo admitidos en los métodos de los traits)
indican que el trait se debe mezclar en alguna clase que tenga la
definición concreta del método.
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
class MiCola extends BasicIntQueue with Doubling
• Lo probamos:
scala> val cola = new MiCola
scala> cola.put(10)
scala> cola.get()
res2: Int = 20
• Fíjate que la clase MiCola no define código nuevo, sólo mezcla una clase
con un trait. En esta situación, se podría hacer el new directamente:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Doubling
scala> cola.put(10)
scala> cola.get()
res2: Int = 20
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
• Añadimos dos nuevos traits:
trait Incrementing extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = super.put(x + 1)
}
trait Filtering extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = if (x >= 0) super.put(x)
}
• Ahora, podemos elegir aquellas modificaciones que queramos para una
determinada cola. Por ejemplo, definimos una cola que filtra números
negativos y añade uno a todos los números que almacena:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Incrementing with Filtering
scala> cola.put(-1)
scala> cola.put(0)
scala> cola.put(1)
scala> cola.get()
res2: Int = 1
scala> cola.get()
res3: Int = 2
miércoles 18 de mayo de 2011
Mixins
• El orden de los mixins (cuando un trait se mezcla con una clase, se le puede
llamar mixin) es significante. Van de derecha a izquierda. Cuando se llama a
un método de una clase con mixins, se llama primero al método del trait más
a la derecha. Si ese método a su vez llama a super, invocará al método del
siguiente trait a su izquierda.
• En el ejemplo anterior, primero se invoca al put de Filtering, de forma
que se eliminan los enteros negativos y se añade uno a aquellos que no se
han eliminado. Si invertimos el orden primero se incrementarán los enteros y
entonces los enteros que todavía son negativos se descartarán:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Filtering with Incrementing
scala> cola.put(-1)
scala> cola.put(0)
scala> cola.put(1)
scala> cola.get()
res2: Int = 0
scala> cola.get()
res3: Int = 1
scala> cola.get()
res3: Int = 2
miércoles 18 de mayo de 2011
Ejemplo clases geométricas
• Interfaces dibujable% y printable%
(define dibujable% (interface () draw))
(define printable% (interface () print))
(define circulo%
(class* figura% (dibujable% printable%) ;; por que no da error?
;; dónde está la
;;implementación de print?
(init-field centro radio)
(inherit set-coords)
(define/public (area)
(* 3.14159 radio radio))
(define/public (draw)
(draw-solid-disk centro radio 'red))
(super-new)
(set-coords (make-posn (- (posn-x centro) radio)
(- (posn-y centro) radio))
(make-posn (+ (posn-x centro) radio)
(+ (posn-y centro) radio)))))
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack
(define i-stack% (interface () push! pop! is-empty?))
(define stack%
(class* object% (i-stack%)
(init-field (name 'stack))
(field (stack null))
(define/public (push! v)
(set! stack (cons v stack)))
(define/public (pop!)
(let ((v (car stack)))
(set! stack (cdr stack))
v))
(define/public (is-empty?)
(null? stack))
(define/public (print-name)
(display name)
(newline))
(super-new)))
miércoles 11 de mayo de 2011
Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack
(define fancy-stack%
(class stack%
(inherit-field name)
(define/override (push! v)
(super push! (cons 'fancy v)))
(super-new)))
(define double-stack%
(class stack%
(inherit push!)
(define/public (double-push! v)
(push! v)
(push! v))
(super-new (name 'double-stack))))
miércoles 11 de mayo de 2011
(define safe-stack%
(class stack%
(inherit is-empty?)
(define/override (pop!)
(if (is-empty?)
#f
(super pop!)))
(super-new)))
Ejemplo completo (herencia e interfaces): stack
(define i-extended-stack% (interface
(i-stack%) size))
(define extended-stack%
(class* safe-stack% (i-extendedstack%)
(inherit-field stack)
(define/public (size)
(length stack))
(super-new)))
miércoles 11 de mayo de 2011
Tema 9: Programación Orientada a Objetos
Sesión 29: Programación Orientada a Objetos (3)
martes 24 de mayo de 2011
Referencias
• Programming in Scala, by Martin Odersky: capítulo 30 (Actors and
Concurrency)
martes 24 de mayo de 2011
Indice de hoy
• Ejemplo polimorfismo en tiempo de ejecución
• Traits
• Actores y paso de mensajes
martes 24 de mayo de 2011
Polimorfismo en tiempo de ejecución
abstract class Animal {
def diAlgo(): Unit
}
class Perro extends Animal {
def diAlgo() = {
println("Guau!!")
}
}
class Gato extends Animal {
def diAlgo () = {
println("Miau!!")
}
}
var animales: List[Animal] = List(new Perro, new Perro, new Gato)
for (a <- animales)
a.diAlgo
Guau!!
Guau!!
Miau!!
martes 24 de mayo de 2011
Especializando un objeto de una clase concreta
• Supongamos que la clase derivada añade algún comportamiento a la clase
padre. Por ejemplo, definimos el método limpiate() en la clase Gato y el
método traePalo() en la clase Perro:
class Perro extends Animal {
def diAlgo() = {
println("Guau!!")
}
def traePalo() = {
println("Tírame el palo")
}
}
class Gato extends Animal {
def diAlgo () = {
println("Miau!!")
}
def limpiate() = {
println("Me estoy acicalando")
}
}
martes 24 de mayo de 2011
Especializando un objeto de una clase concreta
• Los métodos sólo los podremos llamar en variables de cada clase
• Por ejemplo, supongamos que guardamos en una variable del tipo de la clase
padre (Animal) un objeto de la clase derivada (Gato o Perro). Sería un error
llamar al método definido en la clase derivada. También es un error asignarlo
a una variable del tipo derivado:
var a: Animal = new Gato
// Error, método no definido en Animal:
a.limpiate()
// Error, type mismatch:
var g: Gato = a
martes 24 de mayo de 2011
Especializando un objeto de una clase concreta
• Podemos hacerlo, sin embargo, si convertimos la variable en otra del tipo
original. Scala define el método asInstanceOf para ello:
a.asInstanceOf[Gato].limpiate
• También se puede utilizar una sentencia match para identificar el tipo de
animal:
var a: Animal = new Gato
a match {
case g: Gato => g.limpiate()
case p: Perro => p.traePalo()
}
me estoy acicalando
martes 24 de mayo de 2011
Traits
• Un trait encapsula definiciones de métodos y campos, que se pueden
reutilizar mezclándolos dentro de clases. A diferencia de la herencia, donde
una clase sólo puede heredar de una superclase, una clase puede mezclar
cualquier número de traits.
• Se podría considerar que un trait es como una interfaz en Java con métodos
concretos. Pero además los traits pueden declarar campos y mantener
estado. Un trait define un nuevo tipo. Se consideran como interfaces de Java
enriquecidas.
• Se definen como una clase sustituyendo la palabra clave class por trait.
trait Rectangular {
def coordSupIzq: (Int,Int)
def coordInfDer: (Int,Int)
def izq = coordSupIzq._1
def der = coordInfDer._2
def ancho = der - izq
}
martes 24 de mayo de 2011
Traits
• Para que una clase utilice (mezcle) un trait, se puede poner de dos formas:
• Si se utiliza extends, significa que la clase hereda implícitamente de la
superclase AnyRef y la mezcla con el trait, heredando sus métodos.
class Rectangulo extends Rectangular{
...
}
• Si se quiere mezclar un trait en un clase que explícitamente extiende una
superclase, se usa extends para indicar la superclase y se utiliza with
para mezclar en el trait.
class Rectangulo extends Figura with Rectangular{
...
}
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo completo figuras geométricas
abstract class Figura {
val nombre: String
def print(): Unit
def DrawBoundingBox():Unit
}
trait Rectangular {
def coordSupIzq: (Int,Int)
def coordInfDer: (Int,Int)
def izq = coordSupIzq._1
def der = coordInfDer._2
def ancho = der - izq
}
class Rectangulo(val nombre:String, var
coordSupIzq:(Int,Int), var coordInfDer:
(Int,Int))
extends Figura with Rectangular {
def print():Unit = {
println("Rectangulo: "+ nombre)
println("Coord 1: " + coordSupIzq)
println("Coord 2: " + coordInfDer)
}
def DrawBoundingBox():Unit = {
print
println("BoundingBox: ")
println("Punto Sup Izq: " + coordSupIzq)
println("Punto Inf Der: " + coordInfDer)
}
}
martes 24 de mayo de 2011
class Circulo(val nombre:String, var centro:
(Int,Int), var radio:Int) extends Figura {
def print():Unit = {
println("Circulo: " + nombre)
println("Centro: " + centro)
println("Radio: " + radio)
}
def DrawBoundingBox():Unit = {
print
println("BoundingBox: ")
println("Punto Sup Izq:" + (centro._1radio, centro._2-radio))
println("Punto Inf Der: "+
(centro._1+radio, centro._2+radio))
}
}
object Geom extends Application {
val rec = new Rectangulo("rec1",(5,5),
(45,67))
val cir = new Circulo("cir1",(20,20),12)
rec.izq
rec.der
rec.ancho
rec.DrawBoundingBox
cir.DrawBoundingBox
}
Ejemplo completo figuras geométricas
• Lo grabamos en el fichero Geom.scala y lo probamos:
>scalac Geom.scala
>scala Geom
Rectangulo: rec1
Coord 1: (5,5)
Coord 2: (45,67)
BoundingBox:
Punto Sup Izq: (5,5)
Punto Inf Der: (45,67)
Circulo: cir1
Centro: (20,20)
Radio: 12
BoundingBox:
Punto Sup Izq:(8,8)
Punto Inf Der: (32,32)
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo queue
import scala.collection.mutable.ListBuffer
abstract class IntQueue{
def get(): Int
def put(x: Int)
}
class BasicIntQueue extends IntQueue {
private val buf = new ListBuffer[Int]
def get() = buf.remove(0)
def put(x:Int) = buf += x
}
• Lo probamos:
scala> val cola = new BasicIntQueue
scala> cola.put(10)
scala> cola.put(20)
scala> cola.get()
res2: Int = 10
scala> cola.get()
res3: Int = 20
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
• Ahora vamos a usar traits para modificar su comportamiento (vamos a hacer
modificaciones apilables):
trait Doubling extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = super.put(2 * x)
}
• El trait Doubling hace dos cosas muy interesantes:
• Declara como superclase IntQueue. Esta declaración hace que el trait
sólo pueda ser mezclado en una clase que también extienda IntQueue.
• El trait tiene una llamada super a un método declarado abstracto. En una
clase normal sería ilegal, pero es posible en un trait; los modificadores
abstract override (sólo admitidos en los métodos de los traits)
indican que el trait se debe mezclar en alguna clase que tenga la
definición concreta del método.
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
class MiCola extends BasicIntQueue with Doubling
• Lo probamos:
scala> val cola = new MiCola
scala> cola.put(10)
scala> cola.get()
res2: Int = 20
• Fíjate que la clase MiCola no define código nuevo, sólo mezcla una clase
con un trait. En esta situación, se podría hacer el new directamente:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Doubling
scala> cola.put(10)
scala> cola.get()
res2: Int = 20
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo queue con traits
• Añadimos dos nuevos traits:
trait Incrementing extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = super.put(x + 1)
}
trait Filtering extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) = if (x >= 0) super.put(x)
}
• Ahora, podemos elegir aquellas modificaciones que queramos para una
determinada cola. Por ejemplo, definimos una cola que filtra números
negativos y añade uno a todos los números que almacena:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Incrementing with Filtering
scala> cola.put(-1)
scala> cola.put(0)
scala> cola.put(1)
scala> cola.get()
res2: Int = 1
scala> cola.get()
res3: Int = 2
martes 24 de mayo de 2011
Mixins
• El orden de los mixins (cuando un trait se mezcla con una clase, se le puede
llamar mixin) es significante. Van de derecha a izquierda. Cuando se llama a
un método de una clase con mixins, se llama primero al método del trait más
a la derecha. Si ese método a su vez llama a super, invocará al método del
siguiente trait a su izquierda.
• En el ejemplo anterior, primero se invoca al put de Filtering, de forma
que se eliminan los enteros negativos y se añade uno a aquellos que no se
han eliminado. Si invertimos el orden primero se incrementarán los enteros y
entonces los enteros que todavía son negativos se descartarán:
scala> val cola = new BasicIntQueue with Filtering with Incrementing
scala> cola.put(-1)
scala> cola.put(0)
scala> cola.put(1)
scala> cola.get()
res2: Int = 0
scala> cola.get()
res3: Int = 1
scala> cola.get()
res3: Int = 2
martes 24 de mayo de 2011
Modelo de concurrencia de Java
• Concurrencia: sucede cuando distintos procesos se ejecutan
simultáneamente y pueden interactuar unos con otros.
• El modelo de Java para manejo de concurrencia está basado en threads
(hilos de ejecución), mediante el bloqueo de datos compartidos.
• Para usar este modelo, el programador decide qué datos se compartirán por
los threads y los marca como synchronized
• El mecanismo de bloqueo asegura que sólo un thread en un momento
determinado entra en las secciones sincronizadas y tiene acceso a los datos
compartidos.
• Complicado crear aplicaciones robustas multi-thread.
martes 24 de mayo de 2011
Problemas modelo de concurrencia de Java
• En cada punto del programa, se obliga a razonar qué datos se están
modificando o pueden ser accedidos o modificados por otros threads, y qué
bloqueos se deben mantener.
• Son muy complicadas también las pruebas de código multi-thread, ya que
los threads son indeterministas.
• Java no controla los interbloqueos (sucede cuando 2 ó más threads no
pueden ejecutarse porque están esperando la liberación de algún recurso
compartido), por lo que es responsabilidad del diseñador el evitarlo.
• Java 5 introduce java.util.concurrent, una librería que proporciona
abstracciones de alto nivel para manejar multi-threads, pero aún así también
están basadas en el modelo de datos compartidos y bloqueos, por lo que no
resuelve los problemas.
martes 24 de mayo de 2011
Actores y paso de mensajes
• Scala proporciona una alternativa basada en un modelo de paso de
mensajes, más fácil de programar ya que no hay datos compartidos (y por
tanto no tenemos el problema de los interbloqueos ni de las condiciones de
carrera).
• Un actor es una entidad similar a un thread que dispone de un buzón para
recibir mensajes.
• Para implementar un actor, se debe extender la clase
scala.actors.Actor e implementar el método act.
martes 24 de mayo de 2011
Actores
• Ejemplo:
import scala.actors._
class SillyActor extends Actor {
def act() {
for (i <- 1 to 5) {
println("Estoy actuando!")
Thread.sleep(1000)
}
}
}
• Activamos un actor invocando al método start:
scala>val actor = new SillyActor
scala> actor.start()
SillyActor.start()
res1: scala.actors.Actor = SillyActor$@759f31de
scala> Estoy actuando!
Estoy actuando!
Estoy actuando!
Estoy actuando!
Estoy actuando!
martes 24 de mayo de 2011
Actores
• Fíjate que en el ejemplo anterior, la salida “Estoy actuando!” está intercalada
con la salida del shell de Scala. Esto es debido a que la ejecución del actor
SillyActor corre independientemente del thread del shell.
• La ejecución de los actores es independiente de unos a otros también.
Ejemplo:
import scala.actors._
class SeriousActor extends Actor {
def act() {
for (i <- 1 to 5) {
println("Ser o no ser.")
Thread.sleep(1000)
}
}
}
martes 24 de mayo de 2011
Actores
• Podemos ejecutar los dos actores al mismo tiempo:
var a = new SillyActor
var b = new SeriousActor
a.start; b.start
scala> Estoy actuando!
scala> Ser o no ser.
Estoy actuando!
Ser o no ser.
Estoy actuando!
Ser o no ser.
Estoy actuando!
Ser o no ser.
Estoy actuando!
Ser o no ser.
martes 24 de mayo de 2011
Actores
• Otra manera de crear un actor es usando un método llamado actor en el
objeto scala.actors.Actor:
import scala.actors.Actor._
val seriousActor2 = actor {
for (i <- 1 to 5)
println(“Esa es la cuestión.”)
Thread.sleep(1000)
}
• Esta definición crea un actor que ejecuta las acciones definidas en el bloque
que sigue al método actor. El actor empieza inmediatamente cuando se
define, no se necesita llamar al método start.
scala>
Esa es
Esa es
Esa es
Esa es
Esa es la cuestión.
la cuestión.
la cuestión.
la cuestión.
la cuestión.
martes 24 de mayo de 2011
Comunicación entre actores: mensajes
• Ya hemos creado actores que se ejecutan independientemente unos de
otros.
• ¿Cómo pueden trabajar juntos? ¿Cómo se pueden comunicar sin compartir
memoria y sin bloqueos?
• Los actores se comunican enviándose mensajes.
• Se puede enviar un mensaje usando el método !
SillyActor ! “hola”
• Vemos que no sucede nada, porque SillyActor está ocupado “actuando”,
por lo que sus mensajes quedan guardados en su buzón sin leer.
martes 24 de mayo de 2011
receive
• Vamos a definir un actor que espere mensajes en su buzón e imprima lo que
recibe.
• Se recibe un mensaje llamando a la función parcial receive (una función
parcial es como una expresión match sin la palabra clave match):
import scala.actors.Actor._
val echoActor = actor {
while(true) {
receive {
case msg => println(“Mensaje recibido: “+ msg)
}
}
}
martes 24 de mayo de 2011
Recibiendo mensajes
• Cuando un actor envía un mensaje, no se bloquea, y cuando un actor recibe
un mensaje, no se interrumpe.
• El mensaje enviado se queda en espera en el buzón del actor receptor hasta
que el actor llame a receive.
scala> echoActor ! "hola"
Mensaje recibido: hola
scala> echoActor ! 15
Mensaje recibido: 15
martes 24 de mayo de 2011
Los mensajes son asíncronos
• Cuando un actor envía un mensaje no se queda esperando el resultado, sino
que continúa su proceso
• Esto se denomina comunicación asíncrona
• Una invocación a una función o a un método es síncrona: el flujo de ejecución
del objeto llamador se detiene hasta que la función devuelve un resultado
• Los mensajes se almacenan en una cola (buzón) en el actor receptor
• El receptor no interrumpe la ejecución de su proceso; sino que lee los
mensajes cuando ejecuta un receive
martes 24 de mayo de 2011
Recibiendo mensajes: mensajes con tipo
• Un actor puede esperar mensajes de un tipo en concreto, especificándolo en
el tipo del case.
• Por ejemplo, un actor que sólo espera mensajes de tipo Int:
import scala.actors.Actor._
val intActor = actor {
receive {
case x: Int => println(“Tengo un Int: “+ x)
}
}
• Si recibe mensajes de otro tipo, los ignora.
scala>
scala>
scala>
scala>
intActor
intActor
intActor
Tengo un
martes 24 de mayo de 2011
! “hola”
! scala.math.Pi
! 12
Int: 12
Depurando actores
• Cuando llamamos al método Thread.sleep, fíjate que invocamos al
método sleep de la clase Thread, eso es porque un actor no es más que un
hilo de ejecución.
• Si quisiéramos ver el thread actual como un actor, deberíamos usar
Actor.self. Es muy útil para depurar actores. Ejemplo:
scala>
import
scala>
scala>
scala>
res13:
import scala.actors.Actor._
scala.actors.Actor._
self ! "hola"
self ! 3
self.receive { case x => x}
Any = hola
• El método receive devuelve el valor computado por la función parcial. En
este caso, devuelve el mensaje pasado.
martes 24 de mayo de 2011
Depurando actores
• También se puede usar una variante de receive llamada receiveWithin,
al que se le puede pasar un timeout en milisegundos.
• Si usas receive en el shell del intérprete, entonces receive bloqueará el
shell hasta que llegue un mensaje. En el caso de self.receive, esa espera
podría no terminar nunca. Con receiveWithin, se espera un determinado
timeout.
scala> self.receiveWithin(1000) { case x => x }
res7: Any = TIMEOUT
martes 24 de mayo de 2011
// espera 1 segundo!
Ejemplo completo
• Definimos dos actores que intercambian una serie de mensajes y luego
finalizan. El primer actor envía mensajes “ping” al segundo actor, que como
respuesta envía mensajes “pong” (por cada mensaje “ping” recibido, un
mensaje “pong”).
• El actor ping comienza el intercambio de mensajes. Cuando el actor ping ha
enviado un determinado número de mensajes, envía un mensaje Stop al actor
pong.
• Ambos actores los definimos como subclases de Actor porque queremos
pasarles argumentos a sus constructores.
• Para terminar la ejecución de un actor invocamos a exit().
martes 24 de mayo de 2011
Ejemplo completo
import scala.actors.Actor
import scala.actors.Actor._
class Ping(count: Int, pong: Actor) extends Actor {
def act() {
var pingsQuedan = count - 1
println("Ping envía Ping")
pong ! "Ping"
while (true) {
receive {
case "Pong" =>
if (pingsQuedan > 0) {
println("Ping envía Ping")
pong ! "Ping"
pingsQuedan -= 1
} else {
println("Ping envía Stop")
pong ! "Stop"
println("Ping stops")
exit()
}
}
}
}
}
martes 24 de mayo de 2011
class Pong extends Actor {
def act() {
while (true) {
receive {
case "Ping" =>
println("Pong envía Pong")
sender ! "Pong"
case "Stop" =>
println("Pong stops")
exit()
}
}
}
}
object PingPong extends Application {
val pong = new Pong
val ping = new Ping(5, pong)
ping.start
pong.start
}
Ejemplo completo
• Lo probamos:
> scalac PingPong.scala
> scala PingPong
Pong: Pong
Ping: Ping
Pong: Pong
Ping: Ping
Pong: Pong
Ping: Ping
Pong: Pong
Ping: Ping
Pong: Pong
Ping: stop
Pong: stop
martes 24 de mayo de 2011
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