Introducción.

Anuncio
INTRODUCCIÓN
E
l diseño gráfico conforma una nueva visión en cuanto a la
creación de objetos, trayendo como consecuencia un cambio en el
orden cultural, que se sustrae a una imagen que se tiene del
mundo real. Todos los objetos pueden ser interpretados como un mensaje
icónico, instaurados en un nuevo esquema de contenidos: carteles,
afiches, volantes, libros, mapas, etiquetas, logotipos, etc.
Hoy en días estas formas gráficas han alcanzado un nivel de desarrollo
tal que su uso es masivo, tanto para diseñadores gráficos como para
cualquier ámbito intelectual, comercial y artístico. Este auge se da en el
terreno de la gráfica digital y se debe en gran medida al gran avance de la
computación a nivel mundial.
El computador tiene un gran poder de atracción, es algo así como un
aparato mágico que lo “hace todo” a gran velocidad. Es una herramienta
puesta al servicio del diseñador gráfico, con programas para facilitar y
acelerar sus tareas creativas.
El que dibuja, pinta o diseña utilizará las distintas técnicas y aplicaciones
del computador de acuerdo a su formación, pero a través del tiempo los
fundamentos del diseño han permanecido, aunque el estilo varía de
acuerdo a la época.
El presente texto va dirigido a los profesionales principiantes,
intermedios y avanzados en el diseño gráfico digital utilizando la
herramienta Corel Draw; está organizado de tal manera que el usuario,
puede ir desde los conocimientos más básicos a los más avanzados.
El Autor.
-2-
C
orel Draw es una de las aplicaciones de diseño gráfico más utilizada en el entorno PC. Es
un software de dibujo vectorial que consiste en crear objetos que pueden ser líneas, curvas,
polígonos, círculos, formas complejas, textos, importar mapas de bits, etc.
Con Corel Draw podrá hacer casi cualquier cosa que pueda imaginar. Por ejemplo podemos
mencionar:
œ Diseño artístico y publicitario.
œ Ilustración, currículos, portadas, posters.
œ Diagramas, planos, dibujo técnico.
œ Comic…
Terminología Básica
œ Objeto: Elemento de dibujo, como una imagen, forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
œ Gráfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la
posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.
œ Mapas de bits: Imagen formada por cuadrículas de píxeles.
œ Texto artístico: Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras, mezcla
interactiva.
œ Texto de párrafo: Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede
editarse en grandes bloques.
DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO
Barra de Herramientas Estándar
Barra de Título
Barra de Menús
Área de dibujo
Barra de Propiedades
Reglas
Paleta de
colores
Caja de Herramientas
Barra de desplazamiento
Barra de estado
Fig. 1. Entorno de CorelDraw 11
-3-
œ La Barra de Menús: Se encuentra ubicada en la parte superior de la pantalla principal.
Al hacer clic en cada una de las opciones se abre el menú correspondiente a dicha
función.
œ La Barra de Herramientas Estándar
Se encuentra situada debajo de los menús y contiene alguna de las funciones de menús
más usuales, en forma de íconos directos.
œ La Barra de Propiedades
Varía según el trabajo que se esté realizando y las herramientas utilizadas.
œ La Caja de Herramientas: Se encuentra ubicada a la izquierda y en forma vertical de
la pantalla.
Fig. 2. Caja de herramientas
CONFIGURACIÓN DE LA PÁGINA DE DIBUJO
•
•
•
•
La Barra de Propiedades refleja una serie de parámetros establecidos por
defecto, entre los cuales se hallan las dimensiones del papel que se va a utilizar
al imprimir el documento. Por defecto el tamaño de papel es Carta.
Para establecer medidas diferentes a la predeterminadas, haga clic en la
pestaña adjunta a al cuadro Tipo y tamaño de papel. (Ver Fig. 1.3).
Al seleccionar otro tipo de papel, las medidas expresadas en milímetros varían.
Junto a los recuadros de medidas del papel, dos iconos Vertical y Horizontal
. permiten definir la orientación del mismo.
•
El cuadro Unidades de dibujo
establece que todas las
medidas serán expresadas en milímetros. Esto puede ser cambiado haciendo
clic en la pestaña de la derecha y seleccionando otra unidad.
-4-
Fig. 3.
Tipo y tamaño
de papel
Inserción de una Página de Dibujo
•
•
•
•
Haga clic en Diseño, luego seleccione Insertar página.
En la ventana Insertar página que se muestra (Ver Fig. 1.4) en
Insertar páginas escriba el número de páginas que desea
añadir.
Active una de las siguientes opciones:
- Delante de
- Detrás de
Luego haga clic en el botón Aceptar.
Nota:
• Puede elegir en dónde va a añadir una página si hace clic con el
botón derecho en una página existente en el explorador del
documento y hace luego clic en Insertar página después o
Insertar página antes.
Fig. 4. Insertar Página
Cambiar el nombre de una Página de Dibujo
•
•
Haga clic en el menú Diseño y allí seleccione haciendo clic sobre Cambiar nombre de página.
En la ventana que se muestra, escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de
página.
Eliminar una Página de Dibujo
•
•
Haga clic en Diseño luego seleccione Eliminar página.
En la ventana que se muestra en el cuadro Eliminar
página (Vea Fig. 1.5) escriba el número de página que
desea eliminar.
Nota:
• Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de
selección a la izquierda de Hasta página y escribe el
número de la última página a eliminar en el cuadro Hasta
página.
Fig. 5. Eliminar Página
GESTIÓN DE ARCHIVOS
Guardar un Dibujo
•
Cada dibujo creado con CorelDraw es un archivo y, como tal puede
ser guardado en una carpeta y abierto posteriormente para efectuar
nuevas modificaciones.
• Si se cierra un archivo sin efectuar la operación de Guardar, los
cambios efectuados no serán tenidos en cuenta por el programa y, en
la próxima apertura, el dibujo aparecerá con el aspecto previo a la
última sesión de trabajo.
Fig. 6. Guardar
• La operación Guardar puede efectuarse, como es habitual, desde el
menú Archivo (Ver Fig. 1.6) o mediante el ícono de la barra de
herramientas Estándar correspondiente a Guardar .
-5-
•
En el caso de intentar cerrar un archivo sin almacenar los cambios
efectuados durante la sesión de trabajo, el programa emitirá un
mensaje de aviso pidiendo su conformidad antes de efectuar esta
operación. El cuadro de diálogo que acompaña al aviso, será su
última oportunidad de salvar el trabajo realizado durante la última
sesión (Ver Fig. 1.7).
Fig. 7. Mensaje Guardar cambios
Abrir un Dibujo Existente
•
•
•
•
Haga clic en el menú Archivo, luego seleccione Abrir.
En el cuadro Buscar en: elija la unidad y carpeta en donde está almacenado el dibujo a abrir.
Haga clic en el nombre del archivo.
Si desea visualizar para seleccionarlo y luego en el botón Abrir.
DIBUJO VECTORIAL
•
•
•
En el caso del programa de CorelDraw de dibujo vectorial, los objetos creados poseen una
“identidad propia”, es decir, un rectángulo es un rectángulo para el programa.
Los tradicionales programas de dibujo o diseño son los llamados editores de imágenes bitmap o
mapas de bits. Dichas aplicaciones se basan en considerar las imágenes como un conjunto de
puntos cada uno de los cuales viene definido por un color y unas coordenadas que lo sitúan en la
hoja de trabajo.
La mayor o menor definición de un mapa de bits vendrá determinada por el número de puntos o
píxeles en que se descompone una determinada área. Una vez creados los puntos su número
permanece fijo aunque aumentemos el tamaño de la imagen.
Diferencia entre Dibujo Vectorial y Mapa de Bits
Dibujo Vectorial
Las imágenes vectoriales, también llamadas
imágenes orientadas al objeto o imágenes de
dibujo, se definen matemáticamente como una
serie de puntos unidos por líneas. Los
elementos gráficos presentes en un archivo
vectorial se denominan objetos. Cada objeto
posee color, forma, contorno, tamaño, y
posición en la pantalla.
Mapa de Bits
Las imágenes de mapa de bits, también
conocidas como imágenes ráster, están
compuestas de puntos individuales denominados
píxeles dispuestos y coloreados de formas
diversas para conformar un patrón. Al aumentar la
imagen, podrá ver los cuadros individuales que
componen la imagen completa. Si aumenta el
tamaño de un mapa de bits, también aumentará el
número de píxeles individuales, haciendo que las
líneas tengan un aspecto dentado.
Dibujo vectorial
Mapa de bits
Fig. 8 Diferencia entre un dibujo vectorial y mapa de bits
-6-
RELLENOS Y CONTORNOS
EL CONTORNO DE UN OBJETO
•
La herramienta Contorno: Dispone de
una barra de herramientas que se muestra
al pulsar en el ícono
, la cual puede arrastrarse hasta cualquier punto de la
pantalla y permanecer como una barra de herramientas flotante.
•
El contorno de un objeto viene
definido básicamente por los
parámetros de grosor y color de
línea que lo delimita.
•
Para
eliminar
el
contorno
establecido a una figura pulse en el
Sin contorno
ubicado en la
barra de herramientas Contorno.
Cuadro de
Contorno:
Diálogo
Pluma
del
Vea Fig. 1. 9. Este cuadro de diálogo le
permite especificar el color, anchura,
Fig. 9. Cuadro de diálogo Pluma del contorno
estilo o tipo de línea, tipos de esquina,
finales de línea, tipos de flechas del
contorno del objeto u objetos seleccionados que esté editando.
EL RELLENO DE UN OBJETO
•
La herramienta Relleno: Al igual que la anterior
dispone de una barra de herramientas, en la cual
podemos destacar lo siguiente:
Cuadro de diálogo color de relleno: Le permite
acceder a la ventana Relleno uniforme (Vea
Fig. 1.10) a través de la cual podrá acceder a
modelos, mezclador y paletas de colores diversos.
Fig. 10. Ventana Relleno Uniforme
-7-
Relleno Degradado: Le permite acceder a la
ventana Relleno degradado (Vea Fig. 1.11). A
través de esta ventana Ud. podrá cambiar el tipo
de degradado (lineal, radial, cónico y cuadrado)
Ver (Fig. 1.12), modificar el ángulo del
degradado, seleccionar los colores a degradar, o
seleccionar un degradado preestablecido.
Lineal
Radial
Cónico
Cuadrado
Fig. 12. Tipos de degradado
Fig, 11. Ventana relleno degradado
Relleno de Patrón: Le permite acceder al cuadro de diálogo
Relleno de patrón (Vea Fig. 1.13), a través del cual Ud. podrá
configurar un relleno de patrón basado en 2 colores, un patrón
de un color específico o un patrón basado en mapa de bits
(imágenes) (Ver Fig, 1.14). También puede especificar el
origen o ubicación del patrón en el objeto y el tamaño que
tendrá dicho patrón.
También en la sección Transformar, puede especificar la
inclinación y giro para del patrón a utilizar como relleno.
2 colores
Color
Mapa de bits
Fig. 14. Tipos de Patrón
Fig, 13. Ventana Relleno de patrón
Relleno de Textura: A través de esta
herramienta, Ud. accederá a la ventana
Relleno de textura en la cual podrá acceder
a diferentes bibliotecas de texturas y
configurar los parámetros de la textura
seleccionada.
Fig. 15. Ventana Relleno de textura
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EDICIÓN DE TEXTO
Una de las ventajas de CorelDraw es que el programa considera el texto como un objeto más, con lo
cual no solamente es posible introducirlo como en un programa de tratamiento de texto, sino que
además puede ser manipulado como los demás objetos.
De esta manera, entonces es posible insertar dos tipos de textos:
• Texto Artístico: Las letras son consideradas como objetos individualmente y pueden ser
manipuladas de manera independiente.
• Texto de Párrafo: El texto se considera como un bloque y algunas de las opciones del programa
no pueden ejecutarse. Las modificaciones afectan al marco y el texto se adapta a la forma que
éste toma.
• La herramienta Texto
se encuentra ubicada en la Caja de herramientas. Al pulsar éste icono
la barra de Propiedades se convierte en una barra parecida a la de un procesador de textos.
Insertar Texto Artístico
•
•
•
•
Active la herramienta Texto
y haga clic en la página. Una vez situado el cursos, ya puede
escribir normalmente. Si el texto se ve demasiado pequeño, puede acercar con la herramienta
Zoom
.
Puede incrementar o disminuir el tamaño de fuente seleccionando la herramienta Selección , y
tirando de los puntos de control del objeto texto de acuerdo a lo que necesite. O también puede
dirigirse a la barra de Propiedades e incrementando o disminuyendo el valor del cuadro
Tamaño de fuente
.
También puede seleccionar las herramientas Negrita , Cursiva , Subrayado
y las otras
propiedades del texto insertado.
También puede aplicarle un contorno y diferentes tipos de relleno, tal como se muestra en Fig.
1.16
Fig. 16 Ejemplos de texto artístico con contorno y diferentes rellenos
Insertar Texto de Párrafo
•
Elija la herramienta Texto
y dibuje un rectángulo haciendo un clic sin soltar y arrastrando
hasta conseguir el recuadro deseado.
-9-
•
Una vez culminado el
recuadro, escriba el texto que
desea tal como si estuviese
trabajando en una hoja de
Microsoft Word (Vea Fig.
1.17).
Puede
aplicarle
diferentes
atributos,
seleccionando el texto, y
modificando la propiedad
respectiva en la barra de
Propiedades.
Fig. 17 Ejemplo de texto
de párrafo
Adaptar Texto a un Trayecto
Para adaptar un texto a un trayecto, realice lo siguiente:
• Escriba el texto a adaptar a un trayecto como texto artístico.
• Dibuje el trayecto, una línea, una elipse, un rectángulo, un polígono, una espiral, etc.
• Active la herramienta Selección y luego haga clic sobre el objeto texto.
• Ahora diríjase al menú Texto y allí seleccione la opción Adaptar texto a trayecto. El puntero
del mouse cambiará a una flecha grande, entonces diríjase al objeto que desea utilizar como
trayecto y haga clic sobre él. Con esto el texto quedará adaptado a dicho trayecto.
Puede ajustar el texto, haciendo lo siguiente:
• Haga clic en un lugar donde no haya ningún objeto y luego otro clic sobre el texto adaptado al
trayecto, con esto se visualizarán las propiedades del texto adaptado al trayecto en la barra de
Propiedades (Ver Fig. 1.18).
Fig. 18. Barra de Propiedades-Texto en un trayecto/objeto
•
Puede ver diferentes ejemplos de textos adaptados a trayectos a continuación:
Fig. 19. Ejemplos de texto adaptado a trayectos
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DIBUJO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES
Dibujar un Rectángulo
Para dibujar un rectángulo realice lo siguiente:
•
•
•
•
Haga un clic en la herramienta Rectángulo .
Haga un clic sin soltar en el lugar donde desee empezar a dibujar el rectángulo y luego arrastre
para establecer el tamaño de dicho rectángulo.
Puede ajustar el tamaño del rectángulo en la barra de Propiedades en los cuadros
correspondientes a Tamaño del objeto(s)
.
Si desea redondear las esquinas de un rectángulo, puede seleccionar la herramienta Forma
y
hacer clic sin soltar en cualquiera de las esquinas y luego arrastre horizontalmente o
verticalmente tal como se muestra en las figuras siguientes hasta conseguir la redondez deseada:
Fig. 20. Redondeando las esquinas de un rectángulo
Nota:
• Puede dibujar un cuadrado perfecto presionando la tecla Ctrl mientras dibuja el rectángulo.
Dibujar una Elipse
Para dibujar una elipse haga lo siguiente:
•
•
•
Haga un clic sobre la herramienta Elipse .
Haga un clic sin soltar en el lugar donde desee
empezar a dibujar la elipse y luego arrastre en
diagonal hasta conseguir el tamaño deseado para la
elipse.
Puede ajustar el tamaño de la elipse en la barra de
Propiedades en los cuadros correspondientes a
Tamaño del objeto(s).
Nota:
• Al igual que los rectángulos, puede dibujar un
círculo presionando la tecla Ctrl mientras dibuja
dicho círculo.
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Fig. 21 Ejemplos de elipses
DIBUJO DE POLÍGONOS Y ESTRELLAS
Dibujar Polígonos
Para dibujar un polígono:
•
•
•
Haga un clic en la herramienta Polígono
Haga clic y arrastre en diagonal en el lugar donde desea dibujar el polígono hasta conseguir el
tamaño deseado.
Si desea cambiar el número de lados del polígono, escriba el valor respectivo en el cuadro
Número de puntos en polígono
y presione Enter.
Dibujar Estrellas:
Para dibujar una estrella haga lo siguiente:
•
•
Siga los pasos del procedimiento anterior.
Haga un clic en el botón Estrella
de la barra de Propiedades.
Fig. 22. Ejemplos de polígonos y estrellas
DIBUJO DE ESPIRALES Y CUADRÍCULAS
Dibujar Espirales Simétricas:
Para dibujar una espiral simétrica realice lo siguiente:
•
Abra el menú lateral de la herramienta Polígono
•
Escriba
y haga clic en la herramienta Espiral .
número de revoluciones en el cuadro
•
Revoluciones de espiral
de la barra de
Propiedades para especificar el número de revoluciones
que desee.
Haga clic en el botón Espiral simétrica
de la barra de
Propiedades.
Diríjase al lugar donde desee dibujar la espiral, haga clic y
arrastre en diagonal para dibujar la espiral.
•
el
-12-
Fig. 23. Espiral Asimétrica
Espirales Logarítmicas:
Para dibujar una espiral logarítmica haga lo siguiente:
• Al igual que el caso anterior abra el menú lateral de la
herramienta Polígono
•
•
•
y haga clic en la
herramienta Espiral .
Escriba el número de revoluciones en el cuadro
de la barra de
Revoluciones de espiral
Propiedades para especificar el número de revoluciones
que desee.
Haga clic en el botón Espiral logarítmica de la barra
de Propiedades.
Diríjase al lugar donde desee dibujar la espiral, haga clic
y arrastre en diagonal para dibujar la espiral.
Fig. 24. Elipse logarítmica
Dibujar Cuadrículas:
Para dibujar una cuadrícula realice lo siguiente:
•
Abra el menú lateral de la herramienta polígono
•
y haga un clic en la
herramienta Papel gráfico .
En la barra de Propiedades en los cuadros Filas
•
y columnas del papel gráfico
escriba el número de filas y columnas del papel
gráfico.
En el área de dibujo haga clic sin soltar y arrastre
en diagonal hasta conseguir el tamaño deseado
para el papel gráfico.
Fig.25. Papel gráfico de 5 columnas y 2 filas
DIBUJO DE LÍNEAS Y CURVAS A MANO ALZADA
Dibujar Líneas a Mano Alzada:
Para dibujar una línea a mano alzada, haga lo siguiente:
•
•
Haga un clic en la herramienta Mano Alzada .
Luego haga un clic sin soltar en el punto donde desea empezar la línea y arrastre hasta el punto
donde desee que acabe la línea.
Dibujar Curvas a Mano Alzada:
Para dibujar una curva a mano alzada, realice lo siguiente:
•
Haga un clic en la herramienta Mano Alzada
-13-
.
•
•
En la barra de Propiedades en el cuadro
Suavizado mano alzada
, aparece
un deslizador emergente a la derecha para
seleccionar una configuración emergente.
El extremo derecho del deslizador proporciona el
máximo suavizado y el extremo izquierdo el
mínimo (ninguno).
Haga un clic sin soltar en el punto donde desea
empezar la curva y luego arrastre el puntero para
dibujar, suelte el clic para terminar.
Nota:
• Si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el puntero del mouse, CorelDraw crea la
línea recta perfecta, y se inclina en 15 grados una
tras otra.
Fig. 26. Ejemplos de líneas con mano alzada
DIBUJO DE LÍNEAS Y CURVAS BÉZIER
Dibujar una Línea Bézier Recta:
•
•
•
Abra el menú lateral de la herramienta Mano Alzada
y haga
clic en la herramienta Bézier .
Haga clic en el punto donde desee empezar la línea, luego haga otro clic para crear el siguiente
punto de la línea y así sucesivamente continúe haciendo clic en donde desee crear cada punto
para su línea.
Para culminar la línea presione la tecla Barra Espaciadora.
Dibujar una Línea Bézier Curva:
• Abra el menú lateral de la herramienta Mano
•
•
•
y
Alzada
haga clic en la herramienta Bézier .
Haga clic sin soltar y arrastre para dar forma
a la línea
Luego haga clic en otro lugar, podrá apreciar
una curva.
Para terminar la curva presione la tecla
Barra Espaciadora.
Nota:
• Para crear una forma cerrada mientras dibuja
una línea Bézier, haga clic en el primer nodo
que ha creado.
-14-
Fig. 27. Líneas y Curvas Bézier
USO DE LA HERRAMIENTA MEDIOS ARTÍSTICOS
Para acceder a la herramienta Medios Artísticos
abra el menú lateral de la herramienta Mano
Alzada
y haga clic en la herramienta Medios Artísticos
Al hacer esto la barra de propiedades deberá verse así
.
Fig. 28. Barra de Propiedades – Medios Artísticos
Dibujando una Línea Caligráfica:
Para dibujar una línea caligráfica haga lo siguiente:
•
•
Active la herramienta Medios Artísticos .
En la barra de Propiedades seleccione la
•
herramienta Pluma Caligráfica .
En la misma barra, en el cuadro Ángulo de pluma
Fig. 29. Trazado con Pluma caligráfica
•
caligráfica
escriba el ángulo de la
línea caligráfica.
Haga clic sin soltar en donde desee empezar la línea caligráfica y arrastre hasta que la línea tenga
la forma que desee.
Dibujando Pinceladas:
Para dibujar una pincelada haga lo siguiente:
•
•
•
•
Active la herramienta Medios Artísticos .
En la barra de Propiedades seleccione la
herramienta Pincel .
En la misma barra, diríjase a la Lista de
pinceladas y seleccione un tipo de pincelada.
Haga clic sin soltar y arrastre hasta conseguir la
pincelada deseada.
Fig. 30. Ejemplos de pinceladas
-15-
Trabajando con el Diseminador de Imágenes:
Para utilizar el diseminador de imágenes, realice
lo siguiente:
•
•
•
•
Active la herramienta Medios Artísticos .
En la barra de Propiedades seleccione la
herramienta Diseminador .
En la misma barra, diríjase a la Lista de
imágenes del diseminador y seleccione la
imagen a diseminar.
Haga clic sin soltar en donde desee empezar
la diseminación y arrastre hasta que consiga
la diseminación deseada.
Fig.31 Ejemplos de diseminación
TRABAJANDO CON NODOS
Los nodos, son puntos cuadrados que se encuentran en los extremos de los segmentos de línea y
curva. Puede alterar la forma de una línea o curva arrastrando uno o más de sus nodos.
Para Añadir un Nodo:
•
•
Seleccione la herramienta Forma
o presione la tecla F10
Seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en donde desee añadir un nodo.
Para Eliminar un Nodo:
•
•
Seleccione la herramienta Forma
o presione la tecla F10
Seleccione un objeto de curvas y haga doble clic sobre el nodo que desee eliminar.
Para Alinear Nodos:
•
•
•
•
o presione la tecla F10
Seleccione la herramienta Forma
Seleccione un objeto de curvas.
Mantenga presionada la tecla Shift (Mayús) y seleccione los nodos que desee alinear.
Haga clic en el botón Alinear nodos
de la barra de Propiedades.
Para Seleccionar Nodos:
•
•
•
•
Seleccione la herramienta Forma
o presione la tecla F10
Seleccione un objeto de curvas.
Haga clic sobre el nodo que desea seleccionar.
Si desea seleccionar un conjunto de nodos, haga clic y haga un recuadro imaginario alrededor de
los nodos que desee seleccionar. O también manteniendo presionada la tecla Shift haga clic en
cada nodo que desee seleccionar.
-16-
Para que un nodo sea A línea:
•
•
•
•
o presione la tecla F10
Seleccione la herramienta Forma
Seleccione un objeto de curvas.
Seleccione el punto o puntos puntos del objeto curvas.
En la barra de Propiedades, haga clic en el botón Convertir curva en línea
.
Para que un nodo sea Asimétrico, Uniforme o Simétrico:
•
•
•
•
Seleccione la herramienta Forma
o presione la tecla F10
Seleccione un objeto de curvas.
Seleccione el punto o puntos puntos del objeto curvas.
En la barra de Propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
- Convertir nodo en asimétrico
- Convertir nodo en uniforme
- Convertir nodo en simétrico
Fig. 32.Tipos de Nodos
Nota:
•
Para poder convertir un nodo a Asimétrico, Uniforme o Simétrico, no debe ser tipo línea. Si
desea convertir un nodo línea en curva, seleccione dicho punto y en la barra de Propiedades haga
clic en el botón Convertir línea en curva .
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