TALLER FINAL DE ALGORITMO Y PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSI (P.O.O) 1. Haga un resumen de la evolución de la POO y la programación moderna 2. Enuncie los Conceptos Fundamentales de POO y Defina cada uno de los siguientes conceptos Clase Herencia Objeto Método Evento Mensaje Propiedad o atributo Estado interno Identificación de un objeto 3. Cuáles son las características de la programación orientada a objetos Abstracción Encapsulamiento Principio de ocultación Polimorfismo Herencia Recolección de basura 4. Mencione por lo menos 10 lenguajes de programación orientada a objetos 5. De un ejemplo de 1 objeto y defínalo con cada uno de los conceptos fundamentales Objeto Atributos Métodos. 6. Relación, semejanzas y diferencias entre la programación tradicional y la programación orientada a objetos. 7. Investigue como se crea, declara y se manipula un objeto en C++ y C# 8. Haga un mapa conceptual de todo lo aprendido en este taller PROYECTO FINAL DE PROGRAMACION EN C++ Realizar un programa en C++ utilizando vectores, y permita manejar una cuenta con un saldo inicial a través de un menú con las siguientes opciones: <<<<<<MENU DE TRANSACCIONES >>>>>>>> 1. Deposito 2. Retiro 3. Transferencia 4. Consulta de Saldo 5. Resumen de las últimas transacciones El programa de mostrar este menú y permitir realizar cada una de las operaciones que este muestra además actualizar el saldo cada vez que se efectúen. *********RECOMENDACIONES Ambos trabajos es en grupo de 3 y equivalen a un buen porcentaje del corte final, el taller final debe subirse a la wiki, en esta misma página para que cada grupo suba su archivo, subir el archivo en pdf y protegerlo, el archivo debe llevar el nombre de los tres integrantes del grupo. Y el proyecto final de programación será revisado en forma personal en la sala cada grupo debe traer su archivo en C++ en cualquier medio magnético. Empezar a trabajar ambos proyectos desde ya! Para mañana es tarde. Cualquier duda ponerse en contacto con la docente. Vectores y Matrices • • • • Es posible resolver estos problemas? Por qué? Una de las principales dificultades que se observan con estos problemas es que para la resolución de ambos es necesario almacenar la totalidad de los datos a procesar. No sería eficiente crear n cantidad de variables para guardar estos datos. Para realizar programas y/o algoritmos que nos permitan resolver los problemas planteados, usaremos una nueva estructura de datos denominada vectores. Una estructura de datos es un conjunto de datos con un cierto orden. Las estructuras de datos pueden ser dinámicas o estáticas. – Estáticas: aquellas a las que se le asigna una cantidad fija de memoria de acuerdo a lo definidio en la declaración de la variable. – Dinámicas: son aquellas cuyo tamaño en memoria aumenta o disminuye en tiempo de ejecución de acuerdo a las necesidades del programa. Vectores • • • Qué es un vector? Un vector (o arreglo unidimensional) es una estructura de datos en la cual se almacena un conjunto de datos de un mismo tipo. Es decir que un arreglo es una lista de n elementos que posee las siguientes características: – se identifica por un único nombre de variable – sus elementos se almacenan en posiciones contiguas de memoria – se accede a cada uno de sus elementos en forma aleatoria • Ejemplos: – Ejemplo 1. Resolvamos este primer ejemplo: – Cargar 10 elementos en un vector, sumarlos y mostrar el resultado por pantalla. – Pasos para resolver este problema: • Leer un vector de 10 elementos • Sumar los elementos • Mostrar el resultado de la suma por pantalla Vectores - Ejemplo1 Program Ejemplo1; {Version 1} type sumandos = array[1..10] of integer; var suma, i : integer; vec_sumandos : sumandos; begin suma := 0; for i:= 1 to 10 do read(vec_sumandos[i] ) for i := 1 to 10 do suma:= suma +vec_sumandos[i]; writeln (´La suma de los números es´, suma); end. Program Ejemplo1; {Version 2} type sumandos = array[1..10] of integer; var suma, i : integer; vec_sumandos : sumandos; begin suma := 0; for i:= 1 to 10 do begin read(vec_sumandos[i] ) suma:= suma +vec_sumandos[i]; end; writeln (´La suma de los números es´, suma); end. Vectores – Declaración • Como ya dijimos anteriormente, los arreglos son estructuras de datos, por lo tanto las mismas deben ser declaradas. Esta operación se realiza en la seccción “Type” de un programa en Pascal. (como puede verse en el ejemplo1) formato • type nombre_del_tipo = array[tipo_subindice * ] of tipo; * debe ser de tipo ordinal: boolean, char, enumerado o subrango • • Luego de la declaración del tipo, se declara la variable. formato var nombre_variable: nombre_del_tipo; • Ejemplos de declaraciones: • Ej1: type Valores = array[ -10..10 ] of real; var precios: valores; Vectores - Manejo de índices • Asignación de valores Texto[3] := ´a´; Precios[0] := 23.50; Como ya dijimos, los índices de un arreglo pueden ser: entero, lógico, caracter, enumerado o subrango. Ej3: const longitud = 40; altura = 30; type horizontal = 1..Longitud; T_Línea = Array [ horizontal ] of char; var Linea: T_Linea Matrices • • • Resolvamos el siguiente problema: – Un instituto desea controlar los resultados de los alumnos en las distintas asignaturas de la facultad de Ingeniería. El programa debe ingresar las calificaciones de los alumnos y visualizar en pantalla la media de notas por alumno y la media de notas por asignatura. – Las asignaturas están codificadas de 1 a 6 y hay 30 alumnos. Es posible resolver este problema con lo visto hasta ahora? Para realizar el anterior programa , debemos trabajar con una tabla (o matriz o arreglo bidimensional) Matrices - Declaraciones • • Ejemplos de declaraciones: Ej1: type T_matriz = array[ 1..10, 1..10 ] of real; var Matriz: valores;