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Tecnología de la Información
y las Comunicaciones
Colegio Bosque
Del Plata
UNIDAD 5
Hardware - Periféricos
Profesor:
Unidad 5
Fernando J. Garcia
Ingeniero en Sistemas de Información
E-mail: garcia.fernando.j@gmail.com
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Monitor
Placas de video
Resolución y colores
Teclados
Mouse
Multimedia
Impresoras
Scanners
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Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Unidad 5
Monitor
El monitor es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador
Tipos según la tecnología utilizada:
CRT = tubo de rayos catódicos.
LCD = pantalla plana de cristal líquido.
La información que se presenta en pantalla se representa
mediante pixeles.
Pixel: es la unidad mínima representable en un
monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con
un determinado color para formar la imagen.
De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles
puedan ser representados en una pantalla, mayor
resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos
será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en
la pantalla para conformar la imagen.
Unidad 5
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Monitor
Tipos de monitores según su color:
Monitores color: presentan la imagen en color,
la pantalla de estos monitores están formadas
internamente por tres capas de material de fósforo,
una por cada color básico (rojo, verde y azul).
También consta de tres cañones de electrones, que
al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada
color. Para formar un color en pantalla que no sea
ninguno de los colores básicos, se combinan las
intensidades de los haces de electrones de los tres
colores básicos.
Monitores monocromáticos: presenta en
pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar,
o verde sobre negro.
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Unidad 5
Monitor
Funcionamiento básico del monitor CRT:
A. En la parte posterior hay un cañón
de electrones.
B. El cañón dispara un rayo de
electrones hacia el frente del monitor.
C. El recubrimiento de fósforo está
organizado en una retícula de puntos
(pixeles), que brillan cuando son
alcanzados por el rayo.
1. Cañones de electrones.
2. Haces de electrones.
3. Máscara para separar los rayos
verdes, rojos y azules de la imagen
visualizada.
4. Capa de fósforo con zonas receptivas
para cada color.
5. Cara interior de la pantalla cubierta de
fósforo.
Unidad 5
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Monitor
Funcionamiento básico del monitor LCD:
Los cristales líquidos son sustancias transparentes con
cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los
sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el
alineamiento de las moléculas, pero al igual que los
líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se
produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por
tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Film de filtro vertical para polarizar la luz
que entra.
Substrato de vidrio con electrodos de
Oxido de Indio ITO.
Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN).
Substrato de vidrio con film electrodo
común (ITO) con los cantos horizontales
para alinearse con el filtro horizontal.
Film de filtro horizontal para
bloquear/permitir el paso de luz.
Superficie reflectante para devolver la luz
al espectador. (En un LCD retroiluminado,
esta capa es reemplazada por una fuente
luminosa).
Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes
con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar
de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue
que la luz pase o no pase a través de ellos, según el
segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha
atravesado el primero.
El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de
color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la
reproducción de varias tonalidades de color, se deben
aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y
no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que
se aplica a los filtros.
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Unidad 5
Monitor
Monitor LCD:
Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada
por el número de celdas de cristal líquido.
Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta
que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión.
Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor
CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15"
de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en
una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
Existen varios tipos:
Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las
condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo
ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones
de iluminación exteriores.
Unidad 5
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Placa de Video
Es el componente informático que transmite al
monitor la información gráfica que debe presentar en
la pantalla.
Básicamente realiza las siguientes
operaciones:
1.
Interpreta los datos que le llegan del
procesador
Los ordena y calcula el valor de cada píxel
Lo almacena en la memoria de video para poder
presentarlos en la pantalla.
4. Desde la memoria de video, toma la salida de
datos digitales resultante del proceso anterior y
la transforma en una señal analógica que pueda
entender el monitor.
2.
3.
Avances:
MDA: Monochrome Display Adapter
CGA: Computer Graphics Array, 320
x 200 x 4 colores / 640 x 200 x 2
colores
Hércules: 720 x 348
EGA: 320 x 200 / 640 x 200 / 640 x
350 / todos por 16 colores
VGA: 640 x 480 x 256 colores
SVGA: 800 x 600 x 256 colores
XGA: 1024 x 768 x 65536 colores
Superiores
Estos procesos suelen ser realizados por uno o más
chips:
El microprocesador gráfico (el cerebro de la
tarjeta gráfica)
El conversor analógico-digital o RAMDAC,
aunque en ocasiones existen chips accesorios
para otras funciones o bien se realizan todas
por un único chip.
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Unidad 5
Resolución y colores
La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla
una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical.
"800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales
de 800 puntos cada una.
Resolución de un TV = 800 x 625 puntos.
El número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por
pantalla.
Aunque las tarjetas EGA sólo representan 16 colores a la vez, los eligen de una
paleta de 64 colores.
En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de
memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o
RAM).
Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el
monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente.
Los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más.
Unidad 5
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Resolución y colores
La velocidad de refresco
El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo (como los fotogramas del cine.
Cuanto mayor sea, menos se nos cansará la vista y trabajaremos más
cómodos y con menos problemas visuales.
Vertical
Horizontal
La imagen se refresca realizando barridos horizontal y vertical.
Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que por ejemplo:
70 Hz: significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz
o más.
El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren
muchísimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir molestias o
incluso dolor de cabeza.
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Unidad 5
Teclados
La principal función del teclado es comunicarse con el PC,
permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o símbolos
diversos.
Es el dispositivo de entrada más importante de un PC.
Funcionamiento
El teclado contiene un pequeño procesador que se encarga de
comprobar si se ha pulsado alguna tecla.
Cuando se presiona una tecla, el procesador detecta la pulsación
y envía el número correspondiente (llamado scan code) al circuito
controlador de teclado que se encuentra en la placa base.
A continuación, este código se transmite al microprocesador, que
lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como
administrador de teclado y que determina qué carácter se
corresponde con la tecla pulsada.
Teclas
El teclado contiene todas las teclas de una máquina de escribir
más algunas suplementarias que permiten realizar funciones
especiales como el desplazamiento del cursor, inserción, borrado,
bloqueo del deslizamiento de imagen.
Tipos
Teclado Dvorak
Unidad 5
Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT
(8086/88).
Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparición de los primeros
PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado más actual que
incorpora un mayor número de teclas.
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Mouse
Es un dispositivo de entrada con la función de señalar e indica la
trayectoria que recorre a medida que se desplaza.
Existe un programa que se encarga de recibir la trayectoria
recorrida y traducirla al cpu y es llamado DRIVER del mouse.
Tipos de mouse
Se diferencian por el método empleado para detectar el
movimiento.
Mouse mecánico
Mouse mecánico
Posee una bola de goma que esta en contacto con unos
pequeños rodillos. Cuando la bola se mueve, su movimiento es
transmitido a los rodillos. Los rodillos están ubicados en forma
perpendicular por lo que el movimiento se convierte en un
desplazamiento vertical y horizontal. Este desplazamiento es
transmitido al cpu.
Mouse óptico
En la base del mouse existen dos ventanas con un par de leds
que alumbran la superficie de desplazamiento. Existe un led rojo
(visible) y otro infrarrojo. Estas luces se reflejan y vuelven a entrar
por las mismas ventanas. Esta luz la recibe un foto detector que
debe notar la variación en el reflejo y enviar al cpu la información
del desplazamiento.
Mouse Óptico
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Unidad 5
Multimedia
Significa varios medios, podemos mencionar el concepto de multimedia como
el sistema que integra o combina diferentes medios: texto, imagen fija (dibujos,
fotografías) sonidos (voz, música, efectos especiales) imagen en movimiento
(animaciones, vídeos), a través de un único programa (software).
Estos programas pueden tener diversos soportes, desde la computadora, al
CD-ROM, DVD, etc
Características de un entorno multimedia
La integración de diferentes tipos o formas de información: gráfica, sonora,
textual y visual.
La presentación y el tratamiento de la información no es de forma lineal o
secuencial, sino en forma de red y con múltiples ramificaciones y diferentes
niveles.
La ampliación de las posibilidades de interacción hasta hacer posible la
inmediatez de las respuestas.
La sencillez de su uso, brindar la facilidad basándose en la intuición.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado o fotografía digital) y existen diferentes formatos
y resoluciones.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera
en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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Impresoras
Matriz de puntos
Es un dispositivo de salida que sirve para imprimir en un medio (generalmente
papel) textos e imágenes. Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por
la resolución que alcanzan, la cual es medida en DPI (dots per inch o puntos por
pulgada).
Una resolución de 300 dpi producirá un texto que mostrará líneas quebradas
visibles solamente bajo una lupa. Los gráficos profesionales usan impresoras con
resoluciones desde 1200 a 2400 dpi.
Tipos de impresoras
Matriz de puntos
Básicamente consisten en un cabezal el cual posee un juego de agujas (9 o 24) que
impacta sobre una cinta entintada la cual deja la impresión sobre el papel.
Láser
Chorro de tinta
Inyección
reciben la información de las páginas a imprimir totalmente en su memoria, luego
un láser muy preciso dibuja sobre un cilindro metálico (previamente cargado de
electricidad) lo que vaya a imprimirse, quedando estas zonas sin carga; luego el
tóner cargado con el mismo signo se adhiere a estas zonas mientras gira.
Chorro de tinta
Consiste en un cabezal que se mueve horizontalmente por la acción de motores; el
mismo principio se usa para la alimentación del papel. El cabezal posee un
conjunto de pequeñísimos inyectores dispuestos verticalmente, los cuales
expulsan breves hilos de tinta, que van dejando impreso el objeto deseado.
Láser
De Transferencia Térmica y Sublimación de Tinta
estas utilizan una cinta entintada especial que será presionada contra el papel
cuando se quieran estampar los diferentes puntos que formarán la imagen,
transfiriendo la tinta de cinta directamente al papel por calentamiento
Multifunción
Impresora Multifunción
incorporan posibilidad de escanear y fotocopiar documentos.
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Unidad 5
Scanners
Es un dispositivo que permite convertir los caracteres escritos o gráficos impresos
en un formato digital (compuesto por un lenguaje binario de 0 y 1) comprensible
por la computadora. A partir de esta transformación, la imagen que queda
registrada en un archivo en la computadora puede ser utilizada libremente.
En cuanto al proceso de esta conversión, se debe colocar la imagen impresa en la
superficie de cristal del scanner y posteriormente la luz de la lente bajo el cristal,
recorre la imagen que será transformada en información digital formada por 0 y 1
que será posteriormente se archivará en la computadora.
De mano
Tipos de scanners
De mano
Es la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de los mecanismos
que encarecen a los dispositivos de sobremesa; más concretamente es el de
tracción, ya que la persona es quien mueve el escáner sobre la imagen o
documento a digitalizar. La digitalización depende de la velocidad utilizada.
De sobremesa
De sobremesa
Son como pequeñas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un
cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento. La
mayor complejidad del dispositivo, así como el sistema de escaneado, le permiten
obtener una gran calidad y fiabilidad.
De rodillo
Es una combinación de los anteriores, se utiliza como mecanismo de tracción un
rodillo que recoge automáticamente el documento y lo digitaliza.
De rodillo
Unidad 5
Tecnología de la Información y las Comunicaciones
Práctica
1.
2.
3.
4.
5.
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7.
8.
9.
10.
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13.
14.
15.
16.
17.
18.
¿Qué tipos de monitores existen?
¿Qué ocurre con los pixeles cuando se incrementa la resolución de pantalla?
¿Qué tipos de monitores existen si consideramos su color?
¿Qué tipo de monitores existen si consideramos su tecnología?
Describir el funcionamiento básico de un monitor CRT
Describir el funcionamiento básico de un monitor LCD
¿Qué operaciones realiza una placa de video?
¿Qué es la resolución?
¿Qué es la velocidad de refresco?
Describir el funcionamiento del teclado
Describir el funcionamiento del mouse mecánico
Describir el funcionamiento del mouse óptico
Describir los tipos de información multimedia
¿Qué tipos de impresoras existen?
¿Qué es un scanner?
¿Qué resolución tiene un TV y cuales soporte un monitor LCD?
¿Qué diferencia existe entre la resolución HD y full HD?
¿En informática las letras HD para qué 2 conceptos se utiliza?
8
Descargar