3.1. ICMPv6

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DIDACTIFICACION DE IPv6
3. CONFIGURACIÓN AVANZADA
3.1. ICMPv6
Introducción a IPv6
3. CONFIGURACIÓN AVANZADA
3.1. ICMPv6
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Todo el mundo conoce el comando ping y su uso para comprobar si hay
conectividad entre dos equipos.
No suele ser tan familiar el protocolo que está detrás del ping: ICMP
(Internet Control Message Protocol).
Este protocolo, ya en su versión de IPv4, proporciona información
importante sobre la salud de la red por medio de mensajes.
En IPv6 se utiliza ICMPv6. Esta versión es incompatible con la anterior.
ICMPv6 es mucho más potente, ya que integra funcionalidades que se
lograban en ICMPv4 usando otros protocolos. Por ejemplo:
• IGMP (Internet Group Management Protocol) para gestión de
miembros de los grupos multicast.
• ARP/RARP (Address Resolution Protocol / Reverse ARP) para mapear
direcciones MAC con direcciones IP y viceversa.
Introducción a IPv6
3. CONFIGURACIÓN AVANZADA
3.1. ICMPv6
•
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•
Se ha añadido la función Neighbor Discovery, para descubrir las dirs. de
los host vecinos (conectados en el mismo enlace), routers, etc.
El número de mensajes disponibles es mayor en ICMPv6 que en ICMP
(de ahí también la incompatibilidad).
A continuación se analizará la estructura de los mensajes y el contenido
de algunos de los más utilizados. Después se analizarán las nuevas
prestaciones ofrecidas por ICMPv6, como el Neighbor Discovery, la
Autoconfiguración y otras.
Introducción a IPv6
3. CONFIGURACIÓN AVANZADA
3.1. ICMPv6
Los puntos que se tratan en este apartado son los siguientes:
3.1.1. Los mensajes
3.1.2. Neighbor Discovery
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes
• ICMPv6 define mensajes de error que permiten a
los nodos de la red informar de problemas.
• Los mensajes van del nodo que detecta el problema al nodo origen del paquete problemático.
• Por ej., si un router no puede enviar un paquete
por ser demasiado largo, enviará un mensaje
ICMP al host de origen indicándoselo.
• Mensajes como "Echo Request" y "Echo Reply"
permiten valorar el estado de la red. Se usan en
el comando ping (o ping6).
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (a) Formato de los mensajes
• Las cabeceras ICMPv6 se identifican por un Next
Header = 58.
• Respecto a los mensajes de ICMPv6, dos tipos:
• De error.
• Informativos.
• El formato →
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (a) Formato de los mensajes
• Campo TIPO, el bit de mayor peso determina el
tipo del mensaje.
• Mensajes de error empiezan por 0 (de 0 a 127)‫‏‬
• Mensajes informativos, por 1 (128 y 255)‫‏‬
• Todos los códigos asociados a los mensajes se
puede encontrar en esta dirección de la IANA.
• Campo de CÓDIGO, se utiliza con mensajes de
error. Entre los mensajes informativos, el único
que lo utiliza es el 138 (Router Renumbering).
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (a) Formato de los mensajes
• Posibles valores del campo de CÓDIGO:
• 0 → No hay ruta hasta el destino.
• 1 → Destino no alcanzable.
• 3 → Dirección inalcanzable.
• 4 → Puerto inalcanzable.
• El campo CHECKSUM para detección de errores.
• El campo CUERPO varía en función del tipo y
código del mensaje. Se suele usar para devolver
una copia del paquete problemático.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (b) Mensajes de error
• DESTINO INALCANZABLE → TIPO = 1
• Destination Unreachable.
• Este mensaje se genera cuando no es posible entregar
un datagrama IP.
• El CÓDIGO indica el motivo por el que no se ha podido
hacer la entrega.
• Después del Checksum, se dejan 4 bytes a cero y
después se copia el mensaje original (en el CUERPO).
• Si destino inalcanzable por congestión, no se generan
mensajes ICMP.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (b) Mensajes de error
• PAQUETE DEMASIADO GRANDE → TIPO = 2
• Packet To Big
• MTU = “Maximum Transmission Unit” = tamaño del
paquete más grande que puede manejar un enlace.
• Si un router no pueda enviar un paquete porque es más
grande que el MTU permitido por el enlace, genera un
mensaje “Packet To Big” que será enviado al origen.
• En este caso TIPO = 2 y CODIGO = 0.
• En el CUERPO, los 4 primeros bytes indican el MTU
válido.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (b) Mensajes de error
• TIEMPO AGOTADO → TIPO = 3
• Time Exceeded (mensaje utilizado por Traceroute).
• Cuando un router envía un paquete, decrementa su
“HOP LIMIT” en 1.
• Se evita que un paquete pueda viajar indefinidamente.
• Si un router recibe un paquete con “hop limit” = 1 y lo
decrementa poniéndolo a 0, descartará el paquete y
enviará un “Time Exceeded” al host origen.
• “CÓDIGO” = 0. En el “CUERPO”, el mensaje original.
• Error indicativo de bucle en el enrutado o de “hop limit”
demasiado bajo.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (b) Mensajes de error
• PROBLEMA CON PARAMETROS → TIPO = 4
• Parameter Problem.
• Un nodo IPv6 con problemas para procesar un paquete
por no poder identificar un campo en la cabecera IPv6 o
en una cabecera de Extensión, descartará el paquete y
devolverá el mensaje “Parameter Problem”.
• Este es el mensaje utilizado cuando el error que se
produce no se ajusta a ninguno de los anteriores.
• En el CUERPO, los 4 primeros bytes actúan como
puntero, señalando el punto del paquete donde se ha
detectado la irregularidad. También se envía de vuelta la
mayor porción posible del paquete original.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (c) Mensajes informativos
• La RFC 4443 define “Solicitud de eco” (Echo
Request) y “Respuesta de eco” (Echo Reply).
• En las RFC 4861 y 1981 se definen mensajes
“Path MTU Discovery” y “Neighbor Discovery”.
• Los primeros se utilizan en el famoso “ping”.
• Se usa para determinar si un host está disponible.
• El host origen pone en circulación un mensaje “Echo
Request” dirigido al destino.
• El host destino, si está disponible, responde con un
mensaje “Echo Reply”.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (c) Mensajes informativos
• El formato de estos mensajes es el siguiente:
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (c) Mensajes informativos
• MENSAJE DE SOLICITUD DE ECO
• Echo Request Message. TIPO = 128.
• En el “CUERPO”, “Identificador” y “Número de
secuencia”que se usan para emparejar las solicitudes
con las respuestas. La respuesta debe contener siempre
los mismos números que la solicitud.
• El que se utilice un identificador y un número de
secuencia y el tipo de datos arbitrarios que se incluyen
en la solicitud depende de la pila TCP/IP que se esté
utilizando.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (c) Mensajes informativos
• MENSAJE DE RESPUESTA DE ECO
• Echo Reply message. TIPO = 129
• Como se indica en la figura, los valores del Identificador
y del Número de Secuencia coinciden con los recibidos
en la solicitud del eco.
• Los mensajes de solicitud y respuesta de eco ICMPv6
se pueden autenticar por medio de una cabecera de
autenticación IPv6. Esto es, se puede configurar un nodo
para ignorar aquellos pings ICMPv6 que no estén
autenticados y conseguir así protección contra distintos
ataques ICMPv6.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (d) Captura de mensajes
• Lo explicado hasta aquí se puede puede ver con
una simple captura de paquetes en un sniffer.
• En la siguiente imagen se ve la captura, con
Wireshark, de un ping6 lanzado desde un portatil
con GNU/Linux UBUNTU a un switch IPv6 al que
está conectado.
• El comando ejecutado es:
ping6 -I eth0 -c 1 FE80::221:91FF:FEAA:BE00
• Se usa la interfaz eth0, se envía un ping y la dirección
es la del switch IPv6.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (d) Captura de mensajes
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (d) Captura de mensajes
• En la cabecera IPv6, “Next Header” = 0x3a = 58.
Éste es el valor asignado a ICMPv6.
• Las direcciones de origen y destino, son del tipo
“de enlace local”, porque empiezan por 0xFE80.
• Ya en la cabecera ICMPv6, “Type = 128”, que es
el código del mensaje “Echo Request”.
• El ID (= Identificador) es 0x2c20 y el número de
secuencia es 0x0001
• Después van los 54 bytes de datos arbitrarios. En
Windows se usan las letras de la “a” a la “w”.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (d) Captura de mensajes
• En la siguiente imagen se ve la respuesta.
• La cabecera IPv6 mantiene el “Next Header” =
0x3a = 58 correspondiente a ICMPv6.
• Se han intercambiado las dirs de origen y destino
• En la cabecera ICMPv6, el Type = 129 indica que
es la respuesta de eco (Echo Reply).
• Los campos ID, Secuence y Data son una copia
de los enviados en la Solicitud de Eco.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.1. Los mensajes – (d) Captura de mensajes
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. Neighbor Discovery (ND) = Descubrimiento de Vecinos‫‏‬
• La RFC 4861 sustituye a la RFC 2461.
• Usos del Neighbor Discovery Protocol (NDP):
• Neighbor Discovery (ND) = el descubrimiento en sí.
• Autoconfiguración de direcciones IPv6.
• Determinación de prefijos de red, rutas...
• Detección de IPs duplicadas (DAD = Duplicate Address Detection)‫‏‬
• Búsqueda de MACs de vecinos y detección de cambios
• Router Discovery (RD) = Búsqueda de routers vecinos.
• Control de vecinos disponibles (NUD = Neighbor
Unreachability Detection).
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. Neighbor Discovery (ND) = Descubrimiento de Vecinos‫‏‬
• El protocolo ND consta de 5 mensajes ICMP que
serán tratados en las siguientes secciones:
• Router Solicitation.
• Router Advertisement.
• Neighbor Solicitation.
• Neighbor Advertisement.
• ICMP Redirect.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (a) Router Solicitation y Router Advertisement
• Es decir, "Solicitud de Router" y "Anuncio de
Router".
• Los routers envían regularmente mensajes del
tipo "RA" para anunciar su presencia.
• Los hosts pueden solicitar mensajes de RA con
mensajes de Router Solicitation.
• El router que lo recibe responde inmediatamente
con un RA, aunque no le tocara enviarlo todavía.
• La dir. destino en la cabecera IP del mensaje RS
es la dirección multicast all-routers (FF02::2).
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (a) Router Solicitation y Router Advertisement
• Ya en el mensaje, Tipo = 133.
• En Opciones se
envía la MAC del
solicitante si su IP
es conocida.
• Si la Dir. Origen
de la cabecera IP
es la dir. All-zeros,
no se usa el
campo Opciones.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (a) Router Solicitation y Router Advertisement
• En cuanto al RA,
su formato es →
• Con “Current Hop
Limit” se da info.
para configurar
nodos.
• Flag M = 1 indica
que el DHCPv6
está disponible.
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3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (b) Neighbor Solicitation y Neighbor Advertisement
• “Solicitud de Vecinos" y "Anuncio de Vecinos".
• Estos dos mensajes tienen varios usos:
• La resolución de dirs. MAC (como el ARP en IPv4)‫‏‬
• Para resolución de MAC se usa como dirección destino la
“dirección multicast de nodo solicitado”.
• La autoconfiguración Stateless (dir.origen All-zeros).
• El mecanismo de detección de vecinos no alcanzables
(Neighbor Unreachability Detection = NUD).
• Para verificar la disponibilidad de un vecino (la
dirección de destino será una unicast).
• DAD (Duplicate IP Address Detection).
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (b) Neighbor Solicitation y Neighbor Advertisement
• El formato del Neighbor Solicitation es el sgte:
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (b) Neighbor Solicitation y Neighbor Advertisement
• El formato del Neighbor Solicitation es el sgte:
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (b) Neighbor Solicitation y Neighbor Advertisement
• Este paquete puede ir dirigido a una dir. IP
concreta si se trata de una respuesta a un NS.
• Si el mensaje es la respuesta a un mensaje DAD
(Duplicate IP Address Detection) originado desde
un host desconocido, la respuesta irá dirigida a la
dirección multicast “all-nodes” FF02::1.
• “Router flag” = 1, indica equipo origen = router.
• “Solicited flag” = 1 indica mensaje respuesta a NS
• “Flag de Override” = 1 indica que se envía inform.
para anular/actualizar la Neighbor Cache.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (b) Neighbor Solicitation y Neighbor Advertisement
• En anuncios solicitados, la “Dirección Objetivo”
(Target Address) contiene la dirección de la
interfaz que envía la solicitud.
• En los anuncios no solicitados, este campo
contiene la dirección de la interfaz cuya dirección
de la capa de enlace ha cambiado.
• Una posible opción para el campo de Opciones
es la dirección destino de la capa de enlace.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (c) Otros usos del Protocolo Neighbor Discovery
El mensaje de Redirección ICMP
• Son los mensajes de Tipo = 137
• Los lanzan los routers informando a un nodo de cuál es
el mejor “1er salto” para llegar a un destino determinado.
• También puede informar a un nodo de que el destino
solicitado no es un nodo de otra subred si no un vecino.
Resolución de direcciones de capa de enlace
• Equivale al ARP de IPv4.
• Se usa solo con nodos vecinos, enviando un mensaje
NS a la dir. multicast de “nodo solicitado” del vecino.
• Si dicho equipo es alcanzable, responderá con un NA.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (c) Otros usos del Protocolo Neighbor Discovery
Inverse Neighbor Discovery (IND) (RFC 3122)‫‏‬
• Esto es, Descubrimiento Inverso de Vecinos.
• IND es el equivalente al RARP (Reverse ARP) de IPv4.
• IND utiliza dos tipos de mensajes:
• IND Solicitation (Tipo = 141), que es enviado por el
equipo que quiere hacer la resolución a la dirección
multicast all-nodes (FF02::1).
• IND Advertisement (Tipo = 142), que es enviado por
el equipo objetivo y que contiene las direcciones de
dicho equipo.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (c) Otros usos del Protocolo Neighbor Discovery
Neighbor Unreachability Detection (NUD) (1/3)‫‏‬
• “Detección de disponibilidad de vecino”
• Para considerar que un equipo está al alcance debe
haber alguna prueba de que la comunicación es posible.
• Por ejemplo, si su capa IP está recibiendo los
paquetes que se le envían.
• Si se recibe un NA como respuesta a un NS.
• Si se están recibiendo ACKs de TCP.
• Para llevar el control de las conexiones activas y
alcanzables, ND usa dos tablas: la caché de vecinos o
Neighbor Cache y la de destino o Destination Cache.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (c) Otros usos del Protocolo Neighbor Discovery
Neighbor Unreachability Detection (NUD) (2/3)‫‏‬
• Neighbor Cache
• Es como la Caché ARP de IPv4.
• Contiene información de los vecinos con los que se ha
intercambiado tráfico recientemente.
• Se guarda la IP unicast, su MAC y un flag que indica si
el vecino es un router o un host.
• Además tambíen indica si hay algún paquete en espera
para ser enviado, si el destino está al alcance y cuando
se producirá la siguiente comprobación NUD.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.2. ND – (c) Otros usos del Protocolo Neighbor Discovery
Neighbor Unreachability Detection (NUD) (3/3)‫‏‬
• Destination Cache
• Contiene exactamente la misma información que la
Neighbor Cache más la información de los destinos
remotos. Es decir, la Neighbor Cache es una parte de la
Destination Cache.
• Para los destinos remotos, la entrada de la caché
contiene la MAC del siguiente router al que saltar.
• Esta caché se actualiza con los mensajes de
Redirección de ICMPv6.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Autoconfiguración (1/3)‫‏‬
• Esta capacidad va a ser una de las características clave
de IPv6, ahorrando mucho trabajo a los administradores.
• Permite que cualquier dispositivo pueda conseguir una IP
sin necesidad de tener que ser configurado manualmente.
• Hay dos tipos de autoconfiguración: la stateless y la
DHCPv6 (antes llamada “stateful”).
• Para generar su IP, los hosts combinan información local,
su dirección MAC, e información recibida de los routers.
• Los routers pueden anunciar múltiples prefijos, y los hosts
extraen la información del prefijo de esos anuncios.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Autoconfiguración (2/3)‫‏‬
• Para la renumeración sencilla de un sitio completo solo
hay que cambiar la información del prefijo en el router.
• Si no hay routers, cada host se genera una dirección de
enlace local (link-local address) con el prefijo FE80.
• Esta es como la dirección de la red 169.254.0.0/16 que se
tomaba en IPv4 cuando el servidor DHCP no estaba listo.
• La gran diferencia en IPv6: ahora, esa dirección FE80...
es suficiente para comunicar todos los nodos del enlace.
• Stateless y DHCPv6 también se pueden combinar. Un
host puede usar stateless para generar una dir. IPv6 y
después DHCPv6 para conseguir los demás parámetros.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Autoconfiguración (3/3)‫‏‬
• Las dirs. IPv6 se asignan a los nodos de forma temporal.
• La dirección es válida durante un tiempo (lifetime).
• Una dirección IPv6 pasa por los siguientes estados:
• Tentativa: justo antes de ser asignada, cuando se está
aplicando DAD para garantizar que no está en uso.
• Preferida: estado de la dirección finalmente asignada.
• Obsoleta (deprecated): es el estado de la dirección cuyo
“lifetime” está a punto de expirar.
• Válida: direcciones activas (la preferida y la obsoleta).
• Inválida: dirección cuyo “lifetime” ha expirado y deja de estar
vinculada a la interfaz del host.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Renumeración de red
• RFC 4192 "Procedures for Renumbering an IPv6 Network
without a Flag Day".
• El "Flag Day" (Día de la Bandera) es el día clave en el
que se va a interrumpir el funcionamiento de la red para
realizar una tarea de mantenimiento programada.
• Esto es lo que ocurre cuando hay que realizar un cambio
en el prefijo de la red, por ej., debido a un cambio de ISP.
• ICMPv6 permite enviar mensajes para informar del nuevo
prefijo a utilizar, manteniendo activo el antiguo.
• Una vez todos los equipos están enterados del nuevo
prefijo se "desactiva" el anterior.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Path MTU Discovery
• En IPv4, los routers pueden fragmentar los paquetes que
son demasiado grandes.
• En IPv6 los routers no fragmentan paquetes, dejan esta
tarea en manos del host de origen.
• Hay que conocer cuál es el menor MTU de todo el path.
• Esta información la da “Path MTU Discovery” de ICMPv6.
• El tamaño mínimo de MTU en IPv6 es de 1280 bytes.
• Dado que la ruta no es fija, el “Path MTU” puede cambiar.
• En multicast se usa el MTU más pequeño de los que hay
en los caminos a lo múltiples destinos.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Multicast Listener Discovery (MLD)‫( ‏‬1/4)‫‏‬
• A veces interesa enviar paquetes a un grupo de hosts.
• El broadcast no es la opción adecuada, porque no se
puede enrutar (alcance limitado al enlace local). Además
obliga a todos los nodos del enlace a procesar la info.
• Multicast posibilita el envío simultáneo de paquetes a un
grupo de hosts configurados con una dirección multicast
de grupo (clase D). Solo procesan los miembros del grupo
• Los mensajes multicast son enrutables y se usa IGMP
(Internet Group Management Protocol) para asegurar que
el mensaje solo se propaga a enlaces con miembros del
grupo multicast.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Multicast Listener Discovery (MLD)‫( ‏‬2/4)‫‏‬
• En IPv6, multicast está disponible en todos los nodos.
• La 2ª versión deIGMP (IGMPv2) se implementa en IPv6
mediante mensajes ICMPv6.
• Esto es lo que se llama Multicast Listener Discovery (MLD)‫‏‬
• La segunda versión(MLDv2) se basa en IGMPv3 de IPv4.
• Se diferencia por soportar SSM=Source Specific Multicast
• Un nodo puede elegir escuchar solo el multicast de una
dirección concreta, o de todas las fuentes excepto de una.
• Esto no es posible en MLDv1, donde se utiliza ASM (Any
Source Multicast) en lugar de SSM.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Multicast Listener Discovery (MLD)‫( ‏‬3/4)‫‏‬
• MLD permite a los oyentes multicast registrar las
direcciones multicast que quieren utilizar.
• Los routers usan MLD para descubrir qué dirs. multicast
tienen oyentes en los links a los que están conectados.
• El router mantiene una lista de dirs. con oyentes para
cada enlace, sin controlar los oyentes activos que hay.
• Mientras haya algún miembro del grupo en el enlace, la
dirección se mantiene.
• El oyente envía un mensaje al router y éste incluye la
dirección multicast es su lista de control.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Multicast Listener Discovery (MLD)‫( ‏‬4/4)‫‏‬
• Del mismo modo, un oyente puede darse de baja de un
grupo por medio de un mensaje.
• Si el último oyente de un grupo se da de baja, el router
elimina la dirección de ese link de su lista de control.
• En todos los mensajes MLD se usan direcciones de
enlace local como origen y el “hop limit” = 1. Así se limita
el alcance al enlace local.
• También se usa la opción “Hop By Hop” y se activa el flag
Router Alert garantizando que el paquete será procesado
por el router aunque no sea miembro del grupo multicast.
Introducción a IPv6
3.1. ICMPv6
3.1.3. Otras posibilidades de ICMPv6
Multicast Router Discovery (MRD)‫‏‬
• Mecanismo basado en paquetes ICMPv6 para descubrir
routers capaces de propagar tráfico multicast.
• Consta de tres mensajes, dos de los cuales, Multicast
Router Advertisement (Tipo = 151) y Multicast Router
Termination (Tipo = 153) permiten al router anunciar la
activación / desactivación de la difusión multicast.
• El tercer mensaje, Multicast Router Solicitation (Tipo =
152), permite que cualquier host pueda preguntar a todos
los routers (FF02::2) si alguno trabaja con multicast.
• Al igual que en MLD, todos estos mensajes se envían con
“Hop Limit” = 1 y con la opción “Router Alert” activa.
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