Interacción y redes A finales del siglo XX, Internet, una tecnología marginal, empleada sólo por hackers e informáticos, se convertiría en el instrumento esencial para la comunicación global en tiempo escogido. “La nueva economía está basada en un potencial de crecimiento de la productividad sin precedentes, como resultado de la extensión de los usos de Internet”. Manuel Castells Interacción y redes El origen y la evolución de Internet El origen de Internet está en la red Arpanet establecida en 1969. Hacia 1958 el departamento de defensa de Estados Unidos habñia creado ARPA [Advanced Research Project Agency] para impulsar la investigación en diversas áreas que pudieran contribuir al desarrollo de la tecnología militar. Joseph Licklider, un psicólogo procedente del MIT quería impulsar la investigación en el campo de la informática interactiva y Arpanet serviría para compartir el tiempo de computación on line de diversos ordenadores. Para ello se desarrollo una tecnología de conmutación de paquetes, packet switching, sugerida por Paul Baran de Rand Corporation. La propuesta de Rand Co. era crear un sistema de comunicaciones militar que pudiera resistir a cualquier ataque nuclear mediante una red descentralizada y redundante. Interacción y redes Hacia 1971 había unos quince ordenadores conectados en diversos centros universitarios y en 1972 se hicieron demostraciones públicas del funcionamiento de la red. La conexión a otras redes inició el concepto de red de redes. En 1973 Vinton Cerf y Robert Kahn defendieron la idea de que para que esta red de redes funcionase era necesario definir unos protocolos de comunicación normalizados para todo el sistema; un grupo dirigido por Cerf definió entonces el TCP [Transmission Control Protocol] que en 1978 se convertiría en el TCP/IP si bien Arpanet continuaría utilizando su sistema NCP. El departamento de defensa decidió crear sus propias redes. Arpanet se convertiría en Arpanet Internet y quedaría dedicada exclusivamente a la investigación hasta que en 1990 Arpanet, completamente obsoleto, sería desmontada. Interacción y redes La NSF, la sociedad científica encargada de Internet, decidiría su privatización. En 1995 se creó la NSFNET, encargada de la gestión de la red y se iniciaría la expansión de Internet a escala mundial. Hubo otros fenómenos que contribuyeron a Internet. Uno de ellos las BBS que conectaban ordenadores personales a través de líneas de teléfono para intercambiar datos y software. Otro factor fue la comunidad de usuarios de Unix, el sistema operativo que se consolidó como vehículo de comunicación entre las universidades. Su carácter de fuente abierta y la distribución gratuita permitieron que fuera mejorado con las aportaciones de todo tipo de usuarios y se convirtiera en el soporte de Internet. Interacción y redes Estas iniciativas se entroncan con conceptos como el copyleft que permite la utilización libre del software a cambio de que se difundan las mejoras. En 1991 Linus Torvald creó Linux, una versión mejorada del sistema operativo que ha terminado por convertirse en un serio competidor de los sistemas operativos convencionales. Interacción y redes HTML y la web El siguiente paso en el desarrollo de Internet lo supuso la creación del HTML y, consiguientemente, de la web en 1989 por Tim Bernes-Lee, un científico del CERN que buscaba un sistema de información basado en hipervínculos. Era el final de un largo camino emprendido por Vanevar Bush en los años treinta y continuado por Douglas Engelbart y Ted Nelson. Este último había creado Xanadú, un sistema de hipertexto que recogía sus ideas expresadas en el manifiesto Computer Lib de 1968. En la misma línea Bill Atkinson, autor del interface del Macintosh, había credo un sistema HyperCard para estos ordenadores. Interacción y redes Memex es un dispositivo, ideado por Vanevar Bush nunca materializado, en el que se almacenarían documentos. Vanevar Bush fue el primero en describir el funcionamiento del Memex en su artículo As we may think, de 1945. Constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían proyectados en unas pantallas translúcidas. El aparato incluiría también una opción para que el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes, que lo convierte, a su vez, en autor. Interacción y redes Interacción y redes HyperCard fue lanzado originalmente con el System Software 6 en 1987 y retirado definitivamente del mercado en marzo de 2004, aunque para entonces hacía muchos años que no se actualizaba. HyperCard fue una aplicación informática de Apple Computer, uno de los primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web. Conceptualmente se acerca a una base de datos, pues almacena información, siendo además gráfico, flexible y capaz de crear ficheros fáciles de modificar. También incluía HyperTalk, un lenguaje de programación potente y relativamente fácil de usar, para manipular los datos y la interfaz de usuario. Interacción y redes Bernes-Lee y Robert Cailliau desarrollaron a finales de 1990 un primer y muy limitado navegador capaz de leer y enlazar documentos HTML. La difusión en la red de estas aportaciones permitió que un gran número de hackers introdujeran mejoras hasta la aparición de Mosaic el primer navegador con capacidades gráficas, obra de Marc Andressen Eric Bina que daría lugar a la formación de Netscape. Interacción y redes Netscape Navigator fue un navegador web y el primer producto comercial de la compañía Netscape Communications, creada por Marc Andreessen, uno de los autores de Mosaic, cuando se encontraba en el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial. Interacción y redes El éxito de Netscape fue la señal para que Microsoft se diera cuenta de la importancia de la red para el ámbito de la informática de consumo y en 1995 incluyó junto a Windows 95 una versión de Internet Explorer, un software desarrollado por una pequeña empresa, y con grandes limitaciones, pero que en unos pocos años se convertiría en el navegador utilizado por la inmensa mayoría de los usuarios en la década siguiente. Internet Explorer en Microsoft Windows 3.11 Interacción y redes “Internet nació en la insólita encrucijada entre la gran ciencia, la investigación militar y la cultura libertaria”. Se pretendía crear una red reticular y redundante capaz de soportar un ataque al sistema de comunicación pero en realidad el proyecto nunca fue claramente comprendido por los políticos. Fueron los informáticos, completamente al margen de los intereses militares, los verdaderos impulsores de la red. Pero lo que es cierto es que Internet no se desarrolló en el mundo empresarial, pese a la preeminencia actual del mundo de los negocios en la llamada nueva economía. Incluso en 1990 las empresas no tuvieron ningún interés en participar en conferencias relacionadas con la red. Interacción y redes Pero la difusión y continua mejora tuvo su causa en los hackers que buscaban la innovación por el “puro placer de descubrir”. Los informáticos de Arpanet sirvieron de puente entre las grandes instituciones académicas y los estudiantes y usuarios de la cultura BBS y contribuyeron todos juntos al desarrollo de una estructura abierta que permitiese la incorporación de todo tipo de redes. Los protocolos Arpanet estaban basados en la existencia de redes diversas frente a conceptos como el de la red francesa Minitel que tan sólo sobrevivió gracias al férreo control del gobierno. Interacción y redes Interacción y redes Finalmente los protocolos TCP.IP prevalecieron como estándares de la Internet del futuro. La arquitectura abierta de la red permitió que se incorporaran nuevas redes de forma sencilla siempre que se adaptaran a las normas de comunicación y fomentó la contribución de investigadores y hackers de modo espontáneo. Interacción y redes “Los nuevos usos de la tecnología, así como las modificaciones efectuadas en dicha tecnología, son transmitidas de vuelta al mundo entero, en tiempo real. Así, se acorta extraordinariamente el lapso de tiempo transcurrido entre los procesos de aprendizaje por el uso y la producción mediante el uso, como resultado de lo cual nos embarcamos en un proceso de aprendizaje mediante la producción, en un círculo virtuoso que se establece entre la difusión de la tecnología y su perfeccionamiento”. Manuel Castells Interacción y redes Con la expansión de Internet la NSF pensó en su privatización y en 1992 se creó la Internet Society que vería un aumento de la participación internacional y que sería liderada por Cerf y Kahn. La privatización afectó al proceso que hasta entonces se seguía para la asignación de dominios por el gobierno de Estado Unidos. Interacción y redes La cultura de Internet Es el conjunto de valores y creencias que conforman el comportamiento de quienes integran la red. Sus cuatro pilares son la cultura meritocrática, la cultura hacker, la cultura comunitaria y la cultura empresarial. La cultura meritocrática es propia del ámbito académico y entronca con la investigación científica tradicional y mide el mérito en función de la contribución al desarrollo tecnológico que sirva para el desarrollo de la comunidad. Todos estos avances deben comunicarse en forma que permita la evaluación, la crítica y la mejora. La ética hacker, en opinión de Pekka Himenen, es el atributo cultural del informacionalismo; es una cultura Interacción y redes que hace de puente entre los conocimientos del ámbito meritocrático y los proyectos empresariales que insuflan dinero a la red. Los hackers participan de un “conjunto de valores y creencias que surgieron de las redes de programadores informáticos interactuando on line en torno a su colaboración en proyectos autodefinidos de programación creativa”. Surgió una cultura del software libre, sólo frenada por algunas casas comerciales como Microsoft que llegaría a monopolizar el mundo de los sistemas operativos, frente al que surgió la alternativa de Linux, como un sistema de uso corriente. Hacia 1991 Linus Torvlads pretendía crear un código Unix para ordenadores 386 para lo que puso el código fuente Interacción y redes en Internet a la espera de recibir todo de tipo de ayudas. Esto permitió una considerable mejora del sistema hasta el punto de convertirse en uno de los más estables y llegar a los treinta millones de usuarios en 2001, si bien para los usuarios corrientes no es de muy fácil interacción y no existen demasiadas aplicaciones comerciales para esta plataforma. La cultura empresarial comezó a tener influencia en Internet a partir de que se generalizase el acceso a la red desde las oficinas y los hogares. Tal cosa sucedió a partir de 1995 con la aparición de Windows’95 que incluía el Internet Explorer y terminó con la desconfianza de Microsoft hacia Internet. Interacción y redes Buscadores Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. A medida que la Web creció, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las páginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Interacción y redes A finales de los noventa, tanto los directorios web como los buscadores web eran ya populares. Yahoo! y Altavista (fundados en 1995) se convirtieron en los líderes de la industria. En de 2001 el modelo de directorios había comenzado a ceder ante el modelo de los buscadores. Google, fundado en 1998, había desarrollado nuevos procedimientos para el ordenamiento por relevancia. El ordenamiento por relevancia se convirtió en importante cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas completas de resultados. Interacción y redes Wikipedia ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes en la historia humana. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la web para intercambiar o desarrollar sus pensamientos más íntimos, o alternativamente sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono, telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación. Interacción y redes La web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Comunidades web Servicios de red social Alojamiento de videos Interacción y redes Wikis: Wikipedia Blogs Mashups son aplicaciones que usan y combina contenido de más de una fuente para crear un nuevo servicio simple, visualizado en una única interfaz gráfica. Es es el caso de muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, ocultando este hecho tras una interface gráfica simple. Folcsonomía es una indexación social, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas Interacción y redes CMS Gestión de contenidos Un sistema de gestión de contenidos o CMS (Content Management System) es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás usuarios. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Moodle Joomla Wordpress Prestashop