Internet - Eugenio Vega

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Interacción y redes
A finales del siglo XX, Internet, una tecnología marginal,
empleada sólo por hackers e informáticos, se convertiría
en el instrumento esencial para la comunicación global en
tiempo escogido.
“La nueva economía está basada en un potencial de
crecimiento de la productividad sin precedentes, como
resultado de la extensión de los usos de Internet”.
Manuel Castells
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El origen y la evolución de Internet
El origen de Internet está en la red Arpanet establecida en
1969. Hacia 1958 el departamento de defensa de Estados
Unidos habñia creado ARPA [Advanced Research Project
Agency] para impulsar la investigación en diversas áreas
que pudieran contribuir al desarrollo de la tecnología
militar.
Joseph Licklider, un psicólogo procedente del MIT quería impulsar la
investigación en el campo de la informática interactiva y Arpanet serviría para
compartir el tiempo de computación on line de diversos ordenadores. Para ello
se desarrollo una tecnología de conmutación de paquetes, packet switching,
sugerida por Paul Baran de Rand Corporation. La propuesta de Rand Co. era
crear un sistema de comunicaciones militar que pudiera resistir a cualquier
ataque nuclear mediante una red descentralizada y redundante.
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Hacia 1971 había unos quince ordenadores conectados
en diversos centros universitarios y en 1972 se hicieron
demostraciones públicas del funcionamiento de la red. La
conexión a otras redes inició el concepto de red de redes.
En 1973 Vinton Cerf y Robert Kahn defendieron la idea de
que para que esta red de redes funcionase era necesario
definir unos protocolos de comunicación normalizados para
todo el sistema; un grupo dirigido por Cerf definió entonces
el TCP [Transmission Control Protocol] que en 1978 se
convertiría en el TCP/IP si bien Arpanet continuaría
utilizando su sistema NCP.
El departamento de defensa decidió crear sus propias redes. Arpanet se
convertiría en Arpanet Internet y quedaría dedicada exclusivamente a la
investigación hasta que en 1990 Arpanet, completamente obsoleto, sería
desmontada.
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La NSF, la sociedad científica encargada de Internet,
decidiría su privatización. En 1995 se creó la NSFNET,
encargada de la gestión de la red y se iniciaría la expansión
de Internet a escala mundial.
Hubo otros fenómenos que contribuyeron a Internet. Uno
de ellos las BBS que conectaban ordenadores personales
a través de líneas de teléfono para intercambiar datos y
software.
Otro factor fue la comunidad de usuarios de Unix, el
sistema operativo que se consolidó como vehículo de
comunicación entre las universidades. Su carácter de
fuente abierta y la distribución gratuita permitieron que
fuera mejorado con las aportaciones de todo tipo de
usuarios y se convirtiera en el soporte de Internet.
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Estas iniciativas se entroncan con conceptos como el
copyleft que permite la utilización libre del software a
cambio de que se difundan las mejoras.
En 1991 Linus Torvald creó Linux, una versión mejorada
del sistema operativo que ha terminado por convertirse
en un serio competidor de los sistemas operativos
convencionales.
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HTML y la web
El siguiente paso en el desarrollo de Internet lo supuso la
creación del HTML y, consiguientemente, de la web en 1989
por Tim Bernes-Lee, un científico del CERN que buscaba un
sistema de información basado en hipervínculos.
Era el final de un largo camino emprendido por Vanevar Bush en los años
treinta y continuado por Douglas Engelbart y Ted Nelson. Este último había
creado Xanadú, un sistema de hipertexto que recogía sus ideas expresadas en
el manifiesto Computer Lib de 1968. En la misma línea Bill Atkinson, autor
del interface del Macintosh, había credo un sistema HyperCard para estos
ordenadores.
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Memex es un dispositivo,
ideado por Vanevar Bush
nunca materializado, en
el que se almacenarían
documentos.
Vanevar Bush
fue el primero
en describir el
funcionamiento
del Memex en
su artículo As
we may think,
de 1945.
Constaría de una mesa
con un teclado y palancas
que permitiría la consulta
de datos almacenados
en microfilms que serían
proyectados en unas
pantallas translúcidas.
El aparato incluiría
también una opción para
que el usuario pudiera
tomar anotaciones en los
márgenes, que lo convierte,
a su vez, en autor.
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HyperCard fue lanzado
originalmente con el
System Software 6 en 1987
y retirado definitivamente
del mercado en marzo
de 2004, aunque
para entonces hacía
muchos años que no se
actualizaba.
HyperCard fue una
aplicación informática
de Apple Computer, uno
de los primeros sistemas
hipermedia con éxito
anteriores a la World Wide
Web.
Conceptualmente se acerca
a una base de datos, pues
almacena información,
siendo además gráfico,
flexible y capaz de crear
ficheros fáciles de
modificar.
También incluía
HyperTalk, un lenguaje de
programación potente y
relativamente fácil de usar,
para manipular los datos y
la interfaz de usuario.
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Bernes-Lee y
Robert Cailliau
desarrollaron a
finales de 1990
un primer y muy
limitado navegador
capaz de leer y
enlazar documentos
HTML.
La difusión en
la red de estas
aportaciones
permitió que un
gran número de
hackers introdujeran
mejoras hasta la
aparición de Mosaic
el primer navegador
con capacidades
gráficas, obra de
Marc Andressen Eric
Bina que daría lugar
a la formación de
Netscape.
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Netscape Navigator fue
un navegador web y el
primer producto comercial
de la compañía Netscape
Communications, creada
por Marc Andreessen, uno
de los autores de Mosaic,
cuando se encontraba en
el NCSA (Centro Nacional
de Aplicaciones para
Supercomputadores) de
la Universidad de Illinois
en Urbana-Champaign.
Netscape fue el primer
navegador comercial.
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El éxito de Netscape fue la
señal para que Microsoft
se diera cuenta de la
importancia de la red para el
ámbito de la informática de
consumo y en 1995 incluyó
junto a Windows 95 una
versión de Internet Explorer,
un software desarrollado por
una pequeña empresa, y con
grandes limitaciones, pero
que en unos pocos años se
convertiría en el navegador
utilizado por la inmensa
mayoría de los usuarios en la
década siguiente.
Internet Explorer en Microsoft
Windows 3.11
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“Internet nació en la insólita encrucijada entre la gran
ciencia, la investigación militar y la cultura libertaria”.
Se pretendía crear una red reticular y redundante capaz
de soportar un ataque al sistema de comunicación pero en
realidad el proyecto nunca fue claramente comprendido
por los políticos. Fueron los informáticos, completamente
al margen de los intereses militares, los verdaderos
impulsores de la red.
Pero lo que es cierto es que Internet no se desarrolló en
el mundo empresarial, pese a la preeminencia actual del
mundo de los negocios en la llamada nueva economía.
Incluso en 1990 las empresas no tuvieron ningún interés en
participar en conferencias relacionadas con la red.
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Pero la difusión y continua mejora tuvo su causa en los
hackers que buscaban la innovación por el “puro placer de
descubrir”.
Los informáticos de Arpanet sirvieron de puente entre
las grandes instituciones académicas y los estudiantes
y usuarios de la cultura BBS y contribuyeron todos juntos
al desarrollo de una estructura abierta que permitiese la
incorporación de todo tipo de redes.
Los protocolos Arpanet estaban basados en la existencia
de redes diversas frente a conceptos como el de la red
francesa Minitel que tan sólo sobrevivió gracias al férreo
control del gobierno.
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Finalmente los protocolos TCP.IP prevalecieron como
estándares de la Internet del futuro.
La arquitectura abierta de la red permitió que se
incorporaran nuevas redes de forma sencilla siempre que
se adaptaran a las normas de comunicación y fomentó
la contribución de investigadores y hackers de modo
espontáneo.
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“Los nuevos usos de la tecnología, así como las
modificaciones efectuadas en dicha tecnología, son
transmitidas de vuelta al mundo entero, en tiempo real.
Así, se acorta extraordinariamente el lapso de tiempo
transcurrido entre los procesos de aprendizaje por el
uso y la producción mediante el uso, como resultado de
lo cual nos embarcamos en un proceso de aprendizaje
mediante la producción, en un círculo virtuoso que
se establece entre la difusión de la tecnología y su
perfeccionamiento”.
Manuel Castells
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Con la expansión de Internet la NSF pensó en su
privatización y en 1992 se creó la Internet Society que vería
un aumento de la participación internacional y que sería
liderada por Cerf y Kahn.
La privatización afectó al proceso que hasta entonces se
seguía para la asignación de dominios por el gobierno de
Estado Unidos.
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La cultura de Internet
Es el conjunto de valores y creencias que conforman el
comportamiento de quienes integran la red. Sus cuatro
pilares son la cultura meritocrática, la cultura hacker, la
cultura comunitaria y la cultura empresarial.
La cultura meritocrática es propia del ámbito académico
y entronca con la investigación científica tradicional y
mide el mérito en función de la contribución al desarrollo
tecnológico que sirva para el desarrollo de la comunidad.
Todos estos avances deben comunicarse en forma que
permita la evaluación, la crítica y la mejora.
La ética hacker, en opinión de Pekka Himenen, es el
atributo cultural del informacionalismo; es una cultura
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que hace de puente entre los conocimientos del ámbito
meritocrático y los proyectos empresariales que insuflan
dinero a la red. Los hackers participan de un “conjunto
de valores y creencias que surgieron de las redes de
programadores informáticos interactuando on line en
torno a su colaboración en proyectos autodefinidos de
programación creativa”.
Surgió una cultura del software libre, sólo frenada por
algunas casas comerciales como Microsoft que llegaría a
monopolizar el mundo de los sistemas operativos, frente al
que surgió la alternativa de Linux, como un sistema de uso
corriente.
Hacia 1991 Linus Torvlads pretendía crear un código Unix
para ordenadores 386 para lo que puso el código fuente
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en Internet a la espera de recibir todo de tipo de ayudas.
Esto permitió una considerable mejora del sistema hasta
el punto de convertirse en uno de los más estables y llegar
a los treinta millones de usuarios en 2001, si bien para
los usuarios corrientes no es de muy fácil interacción y no
existen demasiadas aplicaciones comerciales para esta
plataforma.
La cultura empresarial comezó a tener influencia en
Internet a partir de que se generalizase el acceso a la red
desde las oficinas y los hogares. Tal cosa sucedió a partir
de 1995 con la aparición de Windows’95 que incluía el
Internet Explorer y terminó con la desconfianza de Microsoft
hacia Internet.
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Buscadores
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que
intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie
de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por
WAIS y Gopher.
A medida que la Web creció, se crearon los buscadores y
los directorios web para localizar las páginas en la Web y
permitir a las personas encontrar cosas.
El primer buscador web completamente de texto fue
WebCrawler en 1994.
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A finales de los noventa, tanto los directorios web como los
buscadores web eran ya populares.
Yahoo! y Altavista (fundados en 1995) se convirtieron en
los líderes de la industria.
En de 2001 el modelo de directorios había comenzado a
ceder ante el modelo de los buscadores. Google, fundado
en 1998, había desarrollado nuevos procedimientos para el
ordenamiento por relevancia.
El ordenamiento por relevancia se convirtió en importante
cuando se hizo evidente que no era práctico revisar listas
completas de resultados.
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Wikipedia ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin
precedentes en la historia humana.
Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la web para
intercambiar o desarrollar sus pensamientos más íntimos, o alternativamente
sus actitudes y deseos cotidianos. Experiencias emocionales, ideas políticas,
cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede
ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo
llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Aunque la
existencia y uso de la Web se basa en tecnología material, que tiene a su vez
sus propias desventajas, esta información no utiliza recursos físicos como las
bibliotecas o la prensa escrita. Sin embargo, la propagación de información a
través de la Web (vía Internet) no está limitada por el movimiento de volúmenes
físicos, o por copias manuales o materiales de información. Gracias a su
carácter virtual, la información en la Web puede ser buscada más fácil y
eficientemente que en cualquier medio físico, y mucho más rápido de lo que
una persona podría recabar por sí misma a través de un viaje, correo, teléfono,
telégrafo, o cualquier otro medio de comunicación.
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La web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan
el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide
Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido generado
por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de
sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado
para ellos.
Comunidades web
Servicios de red social
Alojamiento de videos
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Wikis: Wikipedia
Blogs
Mashups son aplicaciones que usan y combina contenido
de más de una fuente para crear un nuevo servicio simple,
visualizado en una única interfaz gráfica. Es es el caso
de muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los
mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias,
ocultando este hecho tras una interface gráfica simple.
Folcsonomía es una indexación social, la clasificación
colaborativa por medio de etiquetas simples en un
espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de
parentesco predeterminadas
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CMS Gestión de contenidos
Un sistema de gestión de contenidos o CMS (Content
Management System) es un programa que permite crear
una estructura de soporte para la creación y administración
de contenidos, principalmente en páginas web, por parte
de los administradores, editores, participantes y demás
usuarios.
El sistema permite manejar de manera independiente el
contenido y el diseño.
Moodle
Joomla
Wordpress
Prestashop
Descargar