Las Estrategias de Combate

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MANUAL DE CAMPO
& nbspNo. 21-75
* FM 21-75
SEDE
DEPARTAMENTO DEL
EJERCITO
Washington, DC, 3 de agosto
1984
FM 21-75
LAS ESTRATEGIAS DE LUCHA
CONTRA EL SOLDADO
Escuela de Infantería del Ejército de EE.UU. Declaración sobre la
EE.UU. Política Nacional de Minas Terrestres Antipersonal
Tabla de contenidos
PREFACIO
CAPÍTULO 1 - Portada, la ocultación y camuflaje
CAPÍTULO 2 - posición de combate
CAPÍTULO 3 - Movimiento
CAPÍTULO 4 - Observación
CAPÍTULO 5 - nucleares, biológicas y de guerra química
CAPÍTULO 6 - Lucha contra la Inteligencia y Contrainteligencia
CAPÍTULO 7 - Comunicaciones
CAPÍTULO 8 - Primeros auxilios e higiene personal
APÉNDICE A - Minas
APÉNDICE B - Demoliciones
Apéndice C - Obstáculos
APÉNDICE D - Áreas Urbanas
APÉNDICE E - Seguimiento
Apéndice F - Supervivencia, Evasión y Escape
Apéndice G - Armas y Control de Incendios
Apéndice H - Campo Expediente Antiarmor Analog
ANEXO I - Rango de Tarjetas de
GLOSARIO
REFERENCIAS
Carta de autorización
CAPÍTULO 1
Cubierta, la ocultación y camuflaje
GENERAL
Si el enemigo te puede ver, se puede golpear con su fuego. Por lo que debe ser ocultado a la observación
del enemigo y disponen de una cobertura del fuego enemigo.
Cuando el terreno no ofrece una cobertura natural y el ocultamiento, usted debe preparar su cobertura y el
uso natural y materiales sintéticos para camuflar usted, su equipo, y su posición. Este capítulo proporciona
orientación sobre la preparación y utilización de la cubierta, la ocultación y camuflaje.
ÍNDICE
GENERAL
COVER
OCULTACIÓN
CAMOUFLAGE
COVER
Cover ofrece protección contra balas, fragmentos de la explosión de las rondas, de la llama, los efectos
nucleares y agentes biológicos y químicos. Cubrir también puede ocultar que de la observación del enemigo.
La cobertura puede ser natural o artificial.
Cubrir Natural incluye cosas tales como troncos, árboles, tocones, quebradas y hondonadas. Cubrir
provocadas por el hombre incluye cosas tales como posiciones de combate, trincheras, paredes, escombros y
cráteres. Incluso la más pequeña depresión o pliegue del terreno puede dar alguna cobertura. Buscar y usar
todos los bits de la cobertura de las ofertas de terreno.
En el combate, que necesita protección contra el fuego enemigo, directos e indirectos.
Para conseguir esta protección en la defensa, construir una posición de combate (cubierta hecha por el
hombre) para agregar a la cobertura ofrecida por los naturales del terreno.
Para obtener protección contra el fuego enemigo en el delito o cuando se mueve, utiliza rutas que ponga la
tapa entre usted y los lugares donde el enemigo se sabe o se cree ser. Utilice quebradas, barrancos,
montañas, zonas boscosas, las paredes, y de las demás para evitar que el enemigo de ver y disparar a usted.
Evite las áreas abiertas, y no a ti mismo horizonte en las cumbres y crestas.
OCULTACIÓN
El ocultamiento es algo que se esconde usted de la observación del enemigo. Ocultación no te protege del
fuego enemigo. No piense que usted está protegido contra el fuego del enemigo sólo porque se ocultan
usted. Ocultamiento, como cobertura, también pueden ser naturales o artificiales.
Ocultamiento Natural incluye cosas tales como arbustos, césped, árboles y sombras. Si es posible, el
ocultamiento naturales no debe ser molestado. Man-made ocultamiento incluye cosas tales como uniformes
de batalla, redes de camuflaje, pintura de la cara, y material natural que se ha movido de su ubicación original.
Por el hombre debe mezclarse con el ocultamiento de la ocultación naturales que brindaba el terreno.
Disciplina de la Luz, la disciplina de ruido, la disciplina de movimiento, y el uso del camuflaje de contribuir a la
ocultación. La luz es la disciplina que controla el uso de luces en la noche por cosas tales como no fumar al
aire libre, no andar con una linterna, y no utilizar los faros del vehículo. La disciplina de ruido está tomando
medidas para desviar los sonidos generados por su unidad (como la operación de los equipos) de distancia
del enemigo y, cuando sea posible, utilizando métodos de comunicación que no generan sonidos (de brazos y
las señales de mano). Movimiento de la disciplina son las cosas como no se mueve sobre la lucha contra las
posiciones menos que sea necesario, y no se mueve en las rutas que cubren la carencia y la ocultación. En la
defensa, la construcción de un bien camuflado la lucha contra la posición y evitar moverse. En la ofensiva,
ocultar a sí mismo ya su equipo con camuflaje y se mueven en el bosque o en un terreno que da a la
ocultación. La oscuridad no puede ocultar que de la observación del enemigo en cualquier ofensa o defensa.
Dispositivos de visión del enemigo y noche en la detección de otros medios que encuentren a usted tanto en
la luz del día y la oscuridad.
CAMOUFLAGE
El camuflaje es algo que se utiliza para mantener a usted, su equipo, y su posición de parecer lo que son.
Tanto materiales naturales y artificiales-puede ser utilizado para el camuflaje.
Cambiar y mejorar su camuflaje a menudo. El tiempo entre los cambios y mejoras depende del tiempo y del
material utilizado. Camuflaje natural a menudo mueren, desaparecen, o pierden su eficacia. Del mismo
modo, el hombre de camuflaje pueden desaparecer o desaparecer. Cuando esas cosas pasan, usted y su
equipo o de posición no pueden mezclarse con el entorno. Eso puede hacer que sea fácil para el enemigo a
punto que usted.
CONSIDERACIONES CAMOUFLAGE
Movimiento llama la atención. Cuando le das el brazo y las señales de mano o de pie sobre su posición, el
movimiento puede ser visto por el ojo desnudo a grandes distancias. En la defensa, se mantienen bajas y
moverse solamente cuando sea necesario. En la ofensiva, se mueven sólo en las rutas cubiertas y ocultas.
Las posiciones no debe ser donde el enemigo espera encontrarlo. Construir posiciones en la ladera de una
colina, lejos de cruces de carreteras o edificios en solitario, y en lugares cubiertos y ocultos. Evite las áreas
abiertas.
Contornos y sombras puede revelar tu posición o equipo de observadores al aire o suelo. Contornos y
sombras se puede romper con camuflaje. Al moverse, permanecer en la sombra cuando sea posible.
Shine también puede atraer la atención del enemigo. En la oscuridad, puede ser una luz, como un cigarrillo
encendido o una linterna. Durante el día, puede ser reflejo de la luz de las superficies pulidas, tales como
artículos de rancho brillante, un casco usado, un parabrisas, un cristal de reloj y la banda, o de la piel
expuesta. Una luz, o su reflexión, desde una posición puede ayudar al enemigo detectar la posición. Para
reducir el brillo, cúbrase la piel con ropa y la cara pintada. Sin embargo, en un ataque nuclear, pintado de la
piel oscura puede absorber más energía térmica y puede quemar más fácilmente que la piel desnuda.
Además, mate las superficies de equipos y vehículos con pintura, barro, o algún tipo de material de camuflaje.
La forma es esquema o la forma. La forma de un casco es fácil de reconocer. El cuerpo humano también es
fácil de reconocer. Uso de camuflaje y la ocultación a las formas de ruptura y mezclarlos con su entorno.
Tenga cuidado de no exagerar.
Los colores de la piel, uniformes y equipo pueden ayudar a detectar al enemigo si el contraste de colores con
el fondo. Por ejemplo, un uniforme verde contrasta con el terreno cubierto de nieve. Camuflaje usted y su
equipo para mezclar con el entorno.
La dispersión es la difusión de los hombres, vehículos y equipos en una amplia zona. Generalmente es más
fácil para el enemigo para detectar cuando los soldados que están agrupados. Así pues, hacia fuera. La
distancia entre usted y su compañero de armas varía con el terreno, el grado de visibilidad, y la situación del
enemigo. Distancias normalmente será fijado por los líderes o por unidad de funcionamiento de una unidad
de pie procedimiento (SOP).
CÓMO CAMOUFLAGE
Antes de camuflaje, estudio del terreno y la vegetación de la zona en la que operan. Luego, seleccionar y
utilizar el material de camuflaje que mejor combina con la materia. Cuando se desplazan de un área a otra,
camuflaje realice los cambios necesarios para armonizar con el entorno. Tome la hierba, hojas, arbustos y
otros materiales de su ubicación y aplicarla a sus propios uniformes y equipos de pintura de la cara y poner en
su piel.
Posiciones de combate. Cuando la construcción de una posición de combate, el camuflaje y la tierra tomada
de ella. La suciedad de camuflaje usado como frontal, el flanco trasero, y cubrir los gastos generales.
También la parte inferior del agujero de camuflaje para evitar ser detectado desde el aire. Si es necesario,
tomar el exceso de suciedad fuera de la posición (en la parte trasera).
No overcamouflage. También mucho material de camuflaje en realidad puede revelar una posición.
Consigue tu material de camuflaje de un área amplia. Un espacio despojado de la totalidad o la mayor parte
de su vegetación puede llamar la atención. No espere hasta que la situación se ha completado para
camuflarlo. Camuflaje de la posición a medida que construir.
No deje a la luz brillante o de los objetos de colores por ahí. Ocultar carpetas de desastre, espejos, envases
de alimentos y ropa interior blanca y toallas. No quite la camisa al aire libre. Su piel puede brillar y ser visto.
Nunca use los incendios donde hay una posibilidad de que la llama se verá o el humo se olía por el enemigo.
Asimismo, cubrir las pistas y otras señales de circulación.
Cuando camuflaje es completa, inspeccionar la posición del lado del enemigo. Esto debe hacerse de unos 35
metros por delante de la posición. Luego, verifique el camuflaje periódicamente para ver que se queda un
aspecto natural y oculta la posición. Cuando el camuflaje se vuelve ineficaz, cambiar y mejorar.
Cascos. Camouflage el casco con el casco cuestión de cubrir o hacer una cubierta de tela o de yute que es
de color para combinar con el terreno. La cubierta debe ajustarse ligeramente con las aletas dobladas bajo el
casco o se queda pendiente. Las solapas colgante puede romper la silueta del casco. Hojas, pasto, o palos
también se puede conectar a la cubierta. Las bandas de camuflaje de uso, cuerdas, tiras de arpillera, o
bandas de caucho para mantener tales en el lugar. Si no hay material para un casco de cubrir, el disfraz y la
superficie del casco mate con los patrones irregulares de pintura o lodo.
Los uniformes. La mayoría de los uniformes ya vienen camuflados. Sin embargo, puede ser necesario
agregar más de camuflaje para hacer la mezcla uniforme mejor con el entorno. Para ello, puso barro en el
uniforme o adjuntar hojas, pasto, ramas o reducidos. Demasiado camuflaje mucho, sin embargo, puede
llamar la atención.
Cuando se trabaja en suelo cubierto de nieve, overwhites desgaste (en su caso) para ayudar a mezclar con la
nieve. Si overwhites no se emiten, el uso de tela blanca, como sábanas blancas, para conseguir el mismo
efecto.
De la piel. Piel expuesta refleja la luz y puede llamar la atención del enemigo. Incluso la piel muy oscura, a
causa de su aceite natural, se refleja la luz. Utilice el métodos siguientes para la aplicación de pintura de la
cara de camuflaje para ocultar la piel.
Al aplicar el camuflaje peguen a la piel, el trabajo con un compañero (en pares) y se ayudan mutuamente.
Aplicar una combinación de dos colores de camuflaje palo en un patrón irregular. Pintar las zonas brillantes
(frente, pómulos, nariz, orejas y barbilla) con un color oscuro. Las zonas de sombra de pintura (alrededor de
los ojos, debajo de la nariz, y debajo de la barbilla) con un color claro. Además de la cara, pintar la piel
expuesta en la parte posterior del cuello, los brazos y las manos. Las palmas de las manos no están
normalmente camuflado si el brazo-y las señales de mano se van a utilizar. Quítese todas las joyas para
reducir aún más brillo o reflexión.
Cuando se pega de camuflaje no se emiten, el uso de corcho quemado, corteza, carbón, negro de humo, o
de color claro de barro.
CAPÍTULO 2
Posiciones de combate
GENERAL
Cuando la defensa, o cuando se interrumpió temporalmente mientras hace un ataque, usted debe buscar
refugio contra el fuego y el ocultamiento de la observación. Cubra y ocultación son los mejores proporcionada
por algún tipo de lucha contra la posición. Esto puede ser un agujero existente, un refugio excavado a toda
prisa en decúbito prono, o bien la posición de preparado con una cubierta superior. El tiempo disponible para
la preparación determina qué tan bien a construir su posición.
Su posición de combate deben:
 Permite a los incendios.
 Protegerse de la observación y el fuego indirecto y directo.
ÍNDICE
GENERAL
COVER
OCULTACIÓN
SECTORES Y ÁMBITOS DE FUEGO
CÓMO CONSTRUIR posiciones de combate
COVER
La portada de su posición de combate deben ser suficientemente fuertes para protegerse de disparos de
armas pequeñas, fragmentos de fuego indirecto, y la onda expansiva de las explosiones nucleares. La
posición debe tener cubierta frontal para dar protección contra el fuego de armas pequeñas desde el frente.
Cubierta delantera natural (árboles, rocas, troncos y escombros) es mejor, porque es difícil para el enemigo
para detectar una posición que está oculto por una cubierta natural. Si la cubierta natural no está disponible,
utilice la tierra tomada desde el agujero que cavar para construir una cobertura adicional. La cubierta puede
ser mejorada mediante la introducción de la suciedad en las bolsas de arena y luego a mojar.
Cubierta delantera deberá ser de:
 De espesor suficiente (al menos 46 cm [18 in] de tierra) para detener el fuego de
armas pequeñas.
 Lo suficientemente alto como para proteger su cabeza cuando el fuego desde
detrás de la tapa.
 Lo suficientemente lejos en frente de el agujero para dejar espacio para los huecos
del codo y apuestas del sector para que pueda fuego a la oblicua.
 El tiempo suficiente para darle cobertura y ocultar la explosión de cañón de su rifle
al fuego a la oblicua.
Su posición de combate deben ser construidos de modo que, cuando usted viene bajo el fuego directo de su
frente, usted puede moverse detrás de la cubierta frontal para la protección y, sin embargo fuego a la oblicua.
Para todo tipo de protección, para incluir la protección de un ataque nuclear, su posición también deben tener
una cobertura aérea, el flanco y la retaguardia. La suciedad del agujero también puede ser utilizado para
construir la cubierta, que protege contra el fuego indirecto que las roturas de cabeza o de los flancos y la parte
trasera de la posición. Cubrir también los protege contra los efectos de las armas amable apoyo de la parte
trasera, como las pequeñas armas de fuego o descartar rondas Sabot disparados desde tanques. Usted debe
dejar espacios angostos en la cubierta trasera. Esto le permite entrar y salir de la posición sin exponerse a los
enemigos.
Para aumentar sus posibilidades de supervivencia en un ataque nuclear, debe asegurarse de que su posición
de combate incorpora las siguientes consideraciones:
 Paredes redondeadas soportar mejor una onda de choque contra los muros




de la cuadrada o rectangular, redonda y las paredes son más fáciles de
cavar.
Las pequeñas aberturas, ayudan a mantener a la radiación. La mayoría de la
radiación nuclear en la parte inferior de la posición está dispersa en la
posición a través de la abertura.
Posiciones de combate más profundo que dé un mayor espesor de material
de blindaje o de la tierra entre usted y la detonación nuclear por lo tanto,
las posiciones de profundidad proporcionar mayor reducción de la
radiación inicial de entrar en el agujero. La radiación se reduce en un
factor de dos para cada uno de 16 pulgadas de profundidad del agujero.
La posición del cuerpo baja poner más tierra entre usted y la fuente de radiación.
Curling a su lado o, mejor aún, acostado boca arriba con las rodillas levantadas
hacia el pecho es lo mejor. Escondido en marcha las piernas y los brazos
tienden a proteger al cuerpo contra la radiación.
La radiación térmica entra en su posición de lucha por la línea de visión o por la
reflexión hacia los lados. La materia oscura y áspera (como mantas de lana y
mitades de la vivienda) se puede utilizar para cubrir posibles superficies
reflectantes.
OCULTACIÓN
Si su posición puede ser detectado, puede ser alcanzado por fuego enemigo. Si se puede golpear, puede ser
asesinado en el mismo. Por lo tanto, su posición debe ser tan bien escondido que el enemigo tendrá un
momento difícil su detección, incluso después de que él está en la mano de gama granada.
Naturales, el ocultamiento de no perturbado es mejor que el hombre-el ocultamiento de hechos, ya que:
 Ya está preparado.
 Por lo general no atraen la atención del enemigo.
 No necesita ser reemplazado.
Si bien la excavación de su posición, trate de no perturbar el ocultamiento natural que lo rodea. Pon la tierra
no utilizada por el agujero detrás de la posición y camuflarla.
Material de camuflaje que no tiene que ser sustituido (rocas, troncos, arbustos vivos, y la hierba) es el mejor.
Usted no debe usar camuflaje tanto que su posición se ve diferente de su entorno.
Su posición debe ser ocultado de la aviación enemiga, así como de tropas de tierra. Si la posición es debajo
de un arbusto o árbol, o en un edificio, es menos probable que sea visto desde arriba. Hojas, paja o hierba
colocada en el suelo del hoyo mantendrá la tierra fresca de contraste con el suelo a su alrededor. No usar
palos, ya que puede dejar de granadas de rodar en los colectores de la granada.
Man-made ocultamiento debe mezclarse con el entorno de modo que no puede ser detectado.
SECTORES Y ÁMBITOS DE FUEGO
Los sectores de incendio son las áreas en las que usted debe observar y fuego. Cuando tu jefe te asigna una
posición de combate, también debe asignar una primaria y una secundaria del sector de incendio. El sector
primario de fuego es para el músculo oblicuo de su posición, y el sector secundario de fuego está al frente.
Para que puedas ver y disparar dentro de su sector de fuego, puede que tenga que eliminar algunos de
vegetación y otras obstrucciones de ellos. Eso se llama limpiar un campo de fuego.
Al limpiar un campo de fuego:
 No revele su posición en la limpieza de descuidados o demasiado.
 Deja una delgada pantalla natural de la vegetación para ocultar su posición.
 Cortar las ramas bajas de los grandes, los árboles dispersos en zonas
escasamente arboladas.
 Matorral abierto sólo cuando se obstruya la vista.
 Remueva la maleza cortada, las extremidades, y las malas hierbas por lo que el
enemigo no se detectaron.
 Cubrir los cortes en los árboles y arbustos delante de su posición con barro, tierra
o nieve.
 No dejar rastros como claves para el enemigo.
Un campo de fuego al frente es necesaria a la gama de su arma.
Un campo de fuego para el músculo oblicuo le permite golpear a los atacantes desde un ángulo
inesperado. También le permite apoyar las posiciones junto a ti. Cuando se dispara con la barra oblicua, el
bloqueo por el fuego con el fuego de otras posiciones. Que ayuda a crear un muro de fuego que el enemigo
debe pasar a través.
CÓMO CONSTRUIR posiciones de combate
HASTY LUCHA CONTRA SITIO
Cuando hay poco tiempo para la preparación, construcción de una posición de combate apresurada. Debe
estar detrás de cualquier cubierta está disponible. Se debe dar cobertura frontal de fuego enemigo directo,
sino permitir el disparo en la parte delantera y la oblicua. El término apresurada, no significa que no hay
ninguna excavación.
Si hay un agujero natural o zanja disponible, úselo. Si no, cavar un refugio propensas que le dará cierta
protección. El agujero debe ser aproximadamente un metro de la mitad (18 a 20 pulgadas) de profundidad.
Usar la suciedad del agujero para construir cubren alrededor del borde de la posición.
DOS hombre que lucha SITIO
En la defensa, y otro soldado que va a construir una de dos hombres luchando posición. Mejorar su posición
como el tiempo lo permite.
Mantenga el agujero pequeño. Cuanto más pequeño es el agujero, el menos probable es que las
municiones, granadas, o fragmentos de explosión aérea obtendrá en ella. Debe ser lo suficientemente grande
para usted y su compañero de equipo completo de combate. Debe extenderse más allá de los bordes de la
tapa frontal, lo suficiente para que usted y su compañero de observar y fuego a la parte delantera. El agujero
excavado suele ser recta, pero puede ser curvada alrededor de la tapa frontal.
Curva del agujero alrededor de la tapa frontal puede ser necesario en un terreno cercano a permitir una mejor
observación y fuego a la parte delantera y la posición del flanco siguiente. A la curva del agujero, la simple
extensión de uno o ambos extremos de la misma alrededor de la tapa frontal.
Un agujero curva permite uno de ustedes para ver al enemigo al frente, mientras que el otro duerme o come.
Además, se puede observar y disparar a la frente, cuando no se disparó, y pasar por detrás de la cubierta
frontal cuando bajo fuego pesado.
En una pendiente pronunciada, un agujero directamente no le permiten permanecer detrás de la cubierta
frontal y fuego contra los atacantes. Puede que tenga que ponerse de pie y exponerse al fuego de los
atacantes.
Para evitar dicha exposición, los puertos de tiro cavar en cada extremo del agujero. La tierra entre los
puertos de tiro cubrirá delantera luego ser adicionales.
Dig la axila agujero profundo. Esto reduce su perfil y todavía le deja el fuego. Otras dimensiones debe ser la
longitud de dos M16 y la anchura de dos bayonetas.
Deje suficiente distancia entre el agujero y la cubierta frontal para hacer un estante donde se puede poner los
codos cuando se dispara.
Cavar hoyos codo para mantener los codos de moverse al fuego. El fuego será más precisa.
Si usted o su compañero tiene un rifle automático, cavar una pequeña zanja para estabilizar sus piernas
bípode.
Hammer en participaciones del sector (a la derecha e izquierda) para definir sus sectores de fuego. Retos
del Sector prevenir el disparo accidental en posiciones amistoso. Ramas de árboles alrededor de 46 cm (18
pulgadas) de largo que está en juego bueno. Las apuestas deben ser resistentes y que sobresalen de la tierra
lo suficientemente alto como para mantener su rifle de ser señalado de su sector.
Hammer en el objetivo está en juego para ayudarle a fuego en la aproximación peligrosa de la noche y en
otras ocasiones cuando la visibilidad es pobre. Ramas de árboles Forked de unos 30 cm (12 pulgadas) de
largo que está en juego bueno. Ponga una estaca cerca del borde del agujero para descansar el balance de
su fusil. Entonces, dicho de otro juego anterior de la parte trasera (primero) hacia la participación de cada
enfoque peligroso. Las apuestas de futuros son usados para sostener el cañón del fusil. Para cambiar la
dirección de su fuego de un enfoque a otro, mover el cañón del fusil de un juego a otro hacia adelante. Deja
la población de el rifle en el juego posterior.
Cavar dos colectores de granada en el suelo (uno en cada extremo). Si el enemigo lanza una granada en el
agujero, patear o tirar a uno de los sumideros. El sumidero absorberá la mayor parte de la explosión. El resto
de la explosión se dirigirá hacia arriba y fuera del agujero. Dig los sumideros granada:
 Tan amplia como la herramienta de afianzamiento de la hoja.
 Por lo menos tan profundo como una herramienta de afianzamiento.
 Mientras que el piso posición es muy amplia.
Para el drenaje del agua, el suelo pendiente de el agujero hacia la sumideros granada. Esto puede también.
granadas provocar a rodar en los sumideros.
Construir cabeza cubierta para la protección contra los fragmentos de explosión aérea.
sobrecarga de cubrir bien a través del centro del agujero o fuera de sus flancos.
Construir la
Al cubrir los gastos generales del centro no sería una posición fácil de detectar, construir. Ponga apoyo
registros de 10 a 15 cm (4 a 6 pulgadas) de diámetro en la parte superior de cada uno a lo largo de toda la
longitud de la cubierta delantera y trasera.
Poner los registros de 10 a 15 cm (4 a 6 pulgadas) de diámetro de lado a lado a través del apoyo a los
registros como la base para la cubierta superior.
Ponga una capa repelente al agua, como C-ración de las cajas o un poncho, en los registros de la base. Esto
ayuda a mantener el agua se filtre a través de la cubierta superior.
A continuación, poner 15 a 20 cm (6 a 8 pulgadas) de tierra en la parte superior del material de
impermeabilización. Por último, el moho y el camuflaje de la cubierta para mezclar con el terreno.
Al cubrir los gastos generales del Centro haría su posición fácil de detectar, construir flanco sobre la cabeza
cubierta. Este método le da a usted ya su compañero de cubrir los gastos generales de su propio. Sin
embargo, ninguno de ustedes puede observar o fuego en su sector de fuego, mientras que debajo de ella.
Al cubrir los gastos generales flanco se utiliza, cavar sólo un sumidero de granada. Cavar en el centro del
suelo, contra la pared del fondo y la pendiente del suelo hacia ella.
Excavar un área para cubrir los gastos generales flanco en cada extremo de la posición:
 Alrededor de 30 cm (12 pulgadas) de profundidad.
 El tiempo suficiente para ampliar de 45 cm (18 pulgadas) más allá de ambos lados
del agujero.
 Alrededor de 1 metro (3 pies) de ancho.
Guarde el césped para el camuflaje.
A continuación, los registros de apoyo a cabo, alrededor de 10 a 15 cm (4 a 6 pulgadas) de diámetro, a través
de la piragua agujeros. Esto apoyará el resto del material de la cubierta superior. Ponga una capa repelente
al agua, como C-ración de las cajas o un poncho, en los registros de apoyo. Esto ayuda a mantener el agua
se filtre a través de la cubierta superior.
A continuación, poner 15 a 20 cm (6 a 8 pulgadas) de la suciedad en la parte superior del material de
impermeabilización. Cubra la tierra con el césped y camuflarla.
A continuación, obtenga en el agujero y cavar una cueva como un compartimento en cada extremo de la
posición en la cubierta superior. Dig su compartimento lo suficientemente grande para usted y su equipo. Dig
compartimento lo suficientemente grande para él y su equipo de su amigo.
En suelos arenosos o sueltos, los lados de su posición puede requerir revestimientos para evitar que se
derrumbe. Use cosas tales como la malla de alambre, tablas, o los registros de revetting. De cadena de
ancla Tie, cuerda o alambre para el material revetting y participación hacia abajo. Unidad de las estacas en el
suelo. Este oculta y les impide ser confundido con el objetivo estacas o participaciones del sector.
UN HOMBRE DE LUCHA CONTRA SITIO
A veces usted puede tener que construir y ocupar un solo hombre lucha contra la posición. Salvo por su
tamaño, una posición de hombre se construye de la misma manera como un hombre de dos combates de
posición. El agujero de una posición de hombre sólo es lo suficientemente grande para usted y su equipo.
AMETRALLADORA DE LUCHA CONTRA SITIO
Si usted está en un equipo de ametralladora, usted y los demás miembros deben construir una ametralladora
de la lucha contra la posición. Sin embargo, antes de poder empezar a trabajar en la posición, el líder debe:
 La posición de la ametralladora.
 Asignarle una primaria (y secundaria, si es necesario) del sector de incendio.
 Asignarle una dirección principal del fuego (PDF) o la línea de protección
final (FPL).
NOTA: La FPL es una línea en la que el arma de fuego en incendios de pastizales frente de la
unidad. El pastoreo de fuego se dispara 1 metro por encima del suelo. Cuando un FPL no está
asignado, es un PDF. Un PDF es una dirección hacia la que el arma debe señalarse cuando no
disparar contra objetivos en otras partes de su sector.
La primera cosa a hacer cuando la construcción de una posición de ametralladora es marcar la posición de
las patas del trípode. Luego marque los sectores de incendio con participaciones del sector, y trazar el
contorno del agujero y la tapa frontal en el suelo.
Para un arma posición de la máquina M60, cavar dos plataformas para disparar el arma. Una plataforma se
encuentra en el sector primario de fuego lado de la posición, y el trípode de ametralladora se utiliza en esta
plataforma. La otra plataforma es en el sector secundario de fuego lado de la posición, y el bípedo
ametralladora se utiliza cuando se dispara en esta plataforma. Una zanja debe ser excavado para las piernas
bípode.
Las plataformas de despido reducen el perfil de artillero. También reducen la altura de la cubierta frontal
necesario. Las plataformas de tiro no debe, sin embargo, ser tan baja que el arma no puede ser atravesado
en su sector de fuego.
En algunos casos, el piso de las plataformas puede ser necesario forrado con sacos de arena. Además,
sacos de arena pueden ser necesarios en cada pata del trípode para evitar que se mueva.
Después de las plataformas de despido se han excavado, prepare su tarjeta de gama (Apéndice I) y luego
cavar su agujero. Cavar el agujero en forma de T invertida La parte superior de la T, sin embargo, debe ser
más largo que el eje de la excavación T. el agujero lo suficientemente profundo para, proteger a la tripulación
y todavía dejar que el incendio artillero de la ametralladora (por lo general Acerca de la axila de profundidad).
Usar la suciedad del agujero para construir cubierta frontal, el flanco y la retaguardia. La cubierta frontal se
construye en primer lugar. Cuando la tapa frontal es alta y lo suficientemente gruesa, utilice el resto de la
tierra para construir cubrir los flancos y la retaguardia.
Dig tres colectores de la granada, una en cada extremo de la excavación T. colectores de la granada como
las de un hombre de dos combates de posición.
Construir el cubrir los gastos generales para el puesto igual que la de un hombre de dos combates de
posición.
Cuando una ametralladora M60 tiene un solo sector de incendio, cavar sólo la mitad de la posición (sólo una
plataforma de tiro).
Cuando hay una tripulación de tres hombres de una ametralladora M60, el tercer hombre (el portador de
municiones) cava de un solo hombre lucha contra la posición. Por lo general, su posición es en el mismo lado
de la ametralladora como FPL o PDF. Desde esa posición, se puede observar y fuego en el sector secundario
de la ametralladora y, al mismo tiempo, ver el artillero y artillero asistente. La posición del portador de
municiones está conectado a la posición de ametralladora por una trinchera de rastreo para que pueda llevar
municiones a la pistola o sustituir el artillero o el artillero auxiliar.
En un calibre .50 posición de ametralladora, excavar una única plataforma para disparar el arma. Dig la
plataforma por debajo del nivel del suelo, igual que la de una ametralladora M60, excepto profundo. Debido a
las vibraciones de la pistola, es posible que a la línea del suelo de la plataforma con sacos de arena. Sacos
de arena también puede ser necesaria en cada pata del trípode para evitar que se mueva. Además, las
paredes de la plataforma puede ser necesario revestimientos.
Después de cavar la plataforma, preparar su tarjeta de rango y luego cavar su agujero. El agujero debe ser la
forma de una L, con la plataforma en el centro de la excavación L. el agujero lo suficientemente profundo para
proteger a la tripulación y todavía dejar que el incendio artillero de la ametralladora (generalmente cerca de la
axila de profundidad). Usar la suciedad del agujero para construir cubierta frontal, el flanco y la retaguardia.
Construir la cubierta frontal en primer lugar. Cuando se haya completado esto, haga el resto de la tierra para
construir cubrir los flancos y la retaguardia.
Cavar dos colectores de granada, uno en ambos extremos de la L, como los de un hombre de dos combates
de posición. Construir el cubrir los gastos generales igual que la de un hombre de dos combates de posición.
DRAGON DE LUCHA CONTRA SITIO
El Dragón puede ser disparado de un solo hombre o un hombre de dos combates de posición. Sin
embargo, debe hacer algunos cambios en las posiciones. Al igual que la ametralladora, un dragón necesita
una tarjeta de gama. Prepárese antes de cavar su agujero.
El agujero lo suficientemente amplia como para permitir que el cañón de la lanzadera se extienden 15 cm (6
pulgadas) más allá de la parte frontal del hoyo y la parte trasera de la lanzadera se extienden a lo largo de la
parte posterior del agujero. Esto es para mantener la backblast salir del agujero.
Cavar el agujero sólo hasta la cintura en el lado del Dragón se despedirá a los. Esto le permite mover al
mismo tiempo de seguimiento. Dig el otro lado de la axila profundo agujero. Además, cavar un pequeño
agujero para las piernas bípedo en frente del agujero. Debido a su altura sobre el suelo cuando se dispara el
Dragón, construir frontal cubrir lo suficientemente alto como para ocultar su problema y, si es posible, el
backblast.
Construir cubrir gastos generales en los flancos de la posición. Construir es lo suficientemente grande para
usted, su equipo, y el Dragón. Cubrir los gastos generales no suele ser construida a través del centro del
agujero en una posición de Dragón. La tapa de arriba centro tendría que ser tan alto que sería fácil para el
enemigo de detectar.
Despeje el área backblast antes de disparar el arma. Eso significa que la comprobación para ver si los
soldados están en la zona backblast o si las paredes, los árboles grandes, u otras cosas que están en una
posición para desviar la backblast. Si el arma se disparó de un hombre de dos combates de posición,
asegúrese de que el otro soldado en el agujero no está en la zona de backblast.
90-MM Fusil sin retroceso LUCHA CONTRA SITIO
La posición de construir un rifle sin retroceso de 90 mm (RCLR) como una posición de dragón, pero el
agujero un poco más al disparar hacia el lado derecho de la cubierta delantera. Que permite que el trabajo
artillero auxiliar desde el lado derecho de la RCLR. Prepare su tarjeta de rango antes de cavar el agujero.
También, limpiar la zona backblast antes de disparar el RCLR.
LUZ antitanque ARMA (M72A2) y de las llamas ASALTO WE ARMA (FLASH) LUCHA
CONTRA LA POSICIÓN
No hay una posición especial para la lucha contra el M72A2 o Flash. Pueden ser lanzados desde cualquier
posición de combate. Antes de la cocción de cualquiera de estas armas, limpiar la zona backblast.
TRINCHERAS
Cuando hay tiempo, cavar trincheras para contactar posición de combate. Trincheras proporcionar refieren a
las rutas entre las posiciones. La profundidad de las zanjas depende del tiempo y el tipo de ayuda y los
equipos disponibles para cavar ellos. Sin la ayuda de máquinas, las zanjas de rastreo de 1 metro (3 pies) de
profundidad y dos tercios de un metro (2 pies) de ancho son probablemente todo lo que puede ser excavado.
Cavar las trincheras en zig-zag para que el enemigo no será capaz de disparar por un largo tramo, si se mete
en la trinchera, y para que la metralla de ráfagas Shell perderá parte de su eficacia.
Compartimientos de almacenamiento
Una posición de combate deben tener un lugar para almacenar equipo y municiones. Cuando su posición se
ha cubrir gastos generales a través de su centro, cavar un compartimiento de almacenamiento en la parte
inferior de la pared del fondo. El tamaño del compartimento depende de la cantidad de equipos y municiones
para ser almacenados.
Cuando su posición se ha flanqueado cubrir los gastos generales, el uso de los compartimentos excavado
para cubrir los gastos generales, los compartimientos de almacenamiento.
Si se mira con su compartimiento de almacenamiento lo suficientemente grande, puede proporcionar un
espacio extra en el que puede estirarse mientras duerme. Esto le permite dormir en la posición y bajo
cubierta.
CAPÍTULO 3
Movimiento
GENERAL
Normalmente, usted pasará más tiempo en movimiento de lucha. Usted debe utilizar las técnicas de
movimiento adecuado para evitar el contacto con el enemigo cuando no está preparado para el contacto.
Los fundamentos del movimiento analizadas en este capítulo proporcionan técnicas que todos los soldados
deben aprender. Estas técnicas se debe practicar la naturaleza hasta convertirse en el segundo.
ÍNDICE
GENERAL
Técnicas de movimiento
Acciones inmediatas mientras se mueve
SE DESPLAZAN DENTRO DE UN EQUIPO
Fuego y el movimiento
MUDANZA CON CISTERNAS
Técnicas de movimiento
La capacidad de su unidad para mover depende de sus habilidades de movimiento y las de sus compañeros
de armas. Utilice las siguientes técnicas para evitar ser visto o escuchado por el enemigo:

Camuflaje usted y su equipo.











Las etiquetas de cinta perro juntos y en la cadena para que no puedan deslizarse o sonajero.
Cinta o almohadilla de las partes de su arma y los equipos que suenan o son tan amplios que pueden
engancharse (la cinta o material de relleno no debe interferir con el funcionamiento del arma o equipo).
Saltar hacia arriba y hacia abajo y la escucha de sonajeros.
Use suave, bien ropa ajustada.
No llevar equipos innecesarios. Pasar de la posición cubierta a la posición venerado (no
tomar más de 3 a 5 segundos entre las posiciones).
Pare, mire y escuche antes de mudarse. Busque su siguiente posición antes de salir de una
posición.
Puedes buscar rutas cubiertas y ocultas en el que se mueva.
Cambio de dirección ligeramente de vez en cuando se mueve a través de pastos de altura.
Pare, mire y escuche cuando las aves o los animales se asustan (el enemigo puede estar cerca).
Utilice los ruidos del campo de batalla, tales como ruidos de armas, para ocultar los ruidos de
movimiento.
Cruzar las carreteras y caminos en los lugares que tienen la mayor cobertura y ocultamiento
(grandes alcantarillas, las zonas bajas, curvas o puentes).
Evite las pendientes empinadas y lugares con tierra suelta o piedras.
Evite el aclarado, áreas abiertas y cumbres de las montañas y cordilleras.
MÉTODOS DE CIRCULACIÓN
Además de caminar, puede moverse en uno de los tres otros métodos - lentitud, de rastreo de alta, o punta.
El rastreo de baja le da la más baja silueta. Utilízalo para cruzar los lugares donde la ocultación es muy baja
y el fuego enemigo o de observación le impide levantarse. Mantenga su cuerpo contra el suelo. Con la mano
de tiro, agarrar el arma cabestrillo en la eslinga superior - giratoria. Que el resto guardamanos frente en el
antebrazo (mantenimiento de la boca de la tierra), y dejar que el arrastre de armas a tope en el suelo.
Para mover, empujar los brazos hacia delante y tirar de la pierna lado disparar hacia delante. A continuación,
tire con los brazos y empujar con su pierna. Continúe con este durante la mudanza.
El rastreo de alta le permite moverse más rápido que el rastreo de baja y aún le da una silueta baja. Utilice
este rastreo cuando hay ocultamiento de la buena, pero el fuego enemigo le impide levantarse. Mantenga su
cuerpo sobre el suelo y apoyándose en los antebrazos y las piernas. Cuna de su arma en los brazos y
mantener el morro del suelo. Mantenga sus rodillas muy por detrás de las nalgas para que su cuerpo se
mantendrá bajo.
Para mover, alternativamente, avanzar en su codo derecho y rodilla izquierda, luego el codo izquierdo y
rodilla derecha.
La prisa es la manera más rápida de pasar de una posición a otra. Cada carrera debería durar de 3 a 5
segundos. Los juncos sean lo más cortos para mantener ametralladoras del enemigo o tiradores de
seguimiento de usted. Sin embargo, no se detienen y golpean el suelo al aire libre sólo por 5 segundos han
pasado. Siempre trate de golpear el suelo detrás de alguna tapa. Antes de mudarse, elegir tu próximo cubre
y tapa la posición y el mejor camino para ello.
Cambie de posición de decúbito prono como sigue:







Lentamente levante la cabeza y elegir su siguiente posición y la ruta a la misma.
Lentamente baje la cabeza.
Dibuja tus brazos a tu cuerpo (manteniendo los codos en).
Tire de la pierna derecha hacia adelante.
Levante su cuerpo estirando los brazos.
Se levanta rápidamente.
Corre a la siguiente posición.
Cuando usted está listo para dejar de mover, haga lo siguiente:




Planta de ambos pies.
Drop a sus rodillas (en la diapositiva mismo tiempo una mano a la culata de su rifle).
Caer hacia adelante, rompiendo la caída con la culata del rifle.
Ir a una posición de tiro en posición prona.
Si usted ha estado disparando desde una posición por algún tiempo, el enemigo puede haber visto usted y
puede estar esperando para que usted pueda llegar a cubierto. Por lo tanto, antes de correr hacia adelante,
rodar o arrastrarse a corta distancia de su posición. Al venir desde otro lugar, puede engañar a un enemigo
que es el objetivo de un lugar, esperando a subir.
Cuando la ruta a su siguiente posición es a través de un área abierta, fiebre en zigzag. Si es necesario,
golpeó el suelo, a la derecha en rollo o izquierda, y luego correr de nuevo.
MUDANZAS con sigilo
Se mueve con sigilo significa pasar en silencio, lentamente y con cuidado. Esto requiere mucha paciencia.
Para moverse con sigilo, utiliza las siguientes técnicas:







Sostenga el rifle en los brazos del puerto (la posición de listo).
Haga su base segura y sólida, manteniendo el peso de su cuerpo sobre el pie en el suelo
mientras paso a paso.
Eleve la pierna en movimiento de alta a cepillarse claro o hierba.
Depositó suavemente al pie bajando primer dedo del pie, con el peso de su cuerpo sobre la
pierna de atrás.
Bajo el talón del pie en movimiento después de que el dedo del pie en un lugar sólido.
El cambio de peso de su cuerpo y equilibrio en el pie adelante antes de mover el pie trasero.
Tomar medidas a corto para ayudar a mantener el equilibrio.
Por la noche, y cuando se mueve a través de la densa vegetación, evitar hacer ruido. Mantenga su arma con
una mano, y mantener el cambio hacia adelante, buscando obstrucciones.
Al entrar en una posición de decúbito prono, utilice las técnicas siguientes:







Mantenga su rifle con una mano y se inclina lentamente.
Sentir por el suelo con la mano libre para hacer seguro de riesgos se desprende de las minas,
trampas y otros.
Baja las rodillas, una a la vez, hasta que el peso de su cuerpo está en ambas rodillas y la mano libre.
Cambiar el peso a la mano libre y la rodilla opuesta.
Levante la pierna libre y de vuelta, y baja suavemente hacia ese lado.
Mover la otra pierna en la posición de la misma manera.
Roll tranquilamente en una posición prona.
Utilice las siguientes técnicas al realizar el rastreo:


Rastrear en sus manos y rodillas. Mantenga su rifle en la mano de tiro. Use su mano
nonfiring para sentir y hacer los puntos claros para sus manos y rodillas para vivir.
Mueve las manos y las rodillas a las manchas, y las colocó suavemente.
Acciones inmediatas mientras se mueve
En esta sección se proporciona orientación para la adopción de medidas inmediatas que debe tomar al
reaccionar al enemigo de fuego indirecto y las bengalas.
REACCIÓN AL FUEGO INDIRECTO
Si usted viene bajo fuego indirecto mientras se mueve, de forma rápida mirada a su líder para las órdenes. O
bien te dirá que salir corriendo de la zona de impacto en una determinada dirección o le dirá que lo siguiera.
Si no puede ver a su líder, pero pueden ver otros miembros del equipo, ellos siguen. Si esta solo, o si usted
no puede ver a su líder o de otros miembros del equipo, ejecute fuera de la zona en una dirección opuesta al
fuego enemigo.
Es difícil avanzar rápidamente en el terreno áspero, pero el terreno puede proporcionar una buena cobertura.
En ese tipo de terrenos, lo mejor es ponerse a cubierto y esperar a que las llamaradas para quemar. Después
de que se quemen, salir de la zona rápidamente.
REACCIÓN A TIERRA BENGALAS
El enemigo se pone a cabo antorchas de suelo como los dispositivos de advertencia. Se los coloca fuera de
sí mismo o trampas que se les concede para que usted viaje en y activarlos. Por lo general pone las bengalas
en lugares que él puede ver.
Si son capturados, a la luz de un motivo de bengala, se trasladaron rápidamente fuera de la zona iluminada.
El enemigo sabe donde el terreno es bengala y estará listo para el fuego en esa zona. Mover bien lejos de la
zona iluminada. Mientras se mueve fuera de la zona, busca otros miembros del equipo. Trate de seguir oa
reunirse con ellos para mantener al equipo unido.
REACCIÓN A LA ANTENA BENGALAS
El enemigo usa bengalas aéreas para iluminar áreas vitales. Pueden ser objeto de compensación, como
antorchas de suelo; despedido de proyectores de mano, lanzagranadas, morteros y artillería, o arrojada desde
aeronaves.
Si escucha el disparo de una antena bengala mientras está en movimiento, golpear el suelo (detrás de la
cubierta si es posible), mientras que el brote está en aumento y antes de que estalle y se ilumina.
Si dicho cambio, donde es fácil de combinar con el fondo (como en un bosque) y se encuentran atrapados en
la luz de una bengala aérea, la congelación en el lugar hasta que el brote se queme.
Si está atrapado en la luz de una antena bengala mientras se mueve en un área abierta, inmediatamente
agachado o acostarse.
Si usted está cruzando un obstáculo, como una cerca de alambre de púas o un muro, y quedar atrapados en
la luz de una bengala aéreas de bajo Crouch y estancia hasta que el brote se queme.
La luz de un estallido repentino brote temporalmente ciego que tanto usted como el enemigo. Cuando el
enemigo usa una bengala para detectar usted, echa a perder su propia visión de la noche. Para proteger su
visión de la noche, cerca de un ojo, mientras que el brote se está quemando. Cuando el brote se quema, el
ojo que se cerró todavía tendrá su visión nocturna.
SE DESPLAZAN DENTRO DE UN EQUIPO
Por lo general, se moverá como un miembro de un equipo. Los equipos pequeños, tales como equipos de
fuego de infantería, que normalmente se mueven en una formación de cuña. Cada soldado en el equipo tiene
una posición definida en la cuña, determinado por el tipo de arma que lleva. Esa posición, sin embargo,
puede ser cambiado por el líder del equipo para afrontar la situación. La distancia normal entre los soldados
es de 10 metros.
Puede que tenga que hacer un cambio temporal en la formación de cuña cuando se mueve por un terreno
cercano. Los soldados en los lados de la estrecha cuña en un solo archivo cuando se desplazan en la
vegetación densa o por medio de un estrecho paso. Después de pasar por una de esas zonas, deben hacia
fuera, una vez más la formación de la cuña. Usted no debe esperar a que la orden de cambiar la formación o
el intervalo. Usted debe cambiar de forma automática y permanecer en contacto visual con los otros
miembros del equipo y el líder del equipo.
El líder del equipo conduce con el ejemplo. Su pedido permanente es, sígueme y lo que yo hago. Cuando se
mueve a la izquierda, usted debe mover a la izquierda. Cuando llega abajo, usted debe bajar. Cuando los
incendios, se debe fuego.
Cuando la visibilidad es limitada, el control durante el movimiento puede ser difícil. L Dos pulgadas tiras
horizontales de cinta luminosa, cosidas directamente en la parte trasera de la banda de camuflaje casco con
una l-pulgada de espacio entre ellos, son un dispositivo para la identificación de la noche.
De identificación de noche para su gorra de patrulla podría ser de dos pulgadas por l tiras 1/2-inch de cosido
de cinta luminosa vertical, directamente en la parte trasera de la tapa. Se debe estar centrado, con el borde
inferior de cada cinta, incluso con el borde inferior de la tapa y con un l-pulgada de espacio entre dos cintas.
Fuego y el movimiento
Cuando una unidad se pone en contacto con el enemigo, que normalmente comienza a disparar contra y
avanzar hacia el enemigo. A veces, la unidad puede alejarse del enemigo. Esa técnica se llama fuego y el
movimiento. Se lleva a cabo ya sea para cerrar y destruir al enemigo, o para alejarse del enemigo a fin de
romper el contacto con él.
El fuego y movimiento llevará a cabo en el mismo tiempo. Hay un elemento de fuego y un elemento de
movimiento. Estos elementos los soldados pueden ser individuales, los equipos de amigos, los equipos de
bomberos, o equipos. Independientemente del tamaño de los elementos, la acción sigue siendo el fuego y el
movimiento.
El elemento fuego cubre el movimiento del elemento de movimiento al disparar contra el enemigo. Esto
ayuda a evitar que el enemigo disparando de nuevo en el elemento de movimiento.
El elemento se mueve bien el movimiento para cerrar con el enemigo o para alcanzar una mejor posición
para disparar sobre él. El elemento de circulación no debe moverse hasta que el elemento fuego es el
despido.
Dependiendo de la distancia a la posición enemiga y en la cubierta disponible, el elemento fuego y el
movimiento de papeles elemento cambiar cuando sea necesario para mantenerse en movimiento.
Antes de que el elemento se mueve el movimiento más allá del rango de apoyo del elemento fuego (la
distancia en el que las armas de fuego puede el elemento fuego y apoyar el elemento de movimiento), se
debe tomar una posición desde la que pueden disparar al enemigo. El elemento de circulación se convierte
en el elemento fuego próximo y el elemento fuego se convierte en el elemento siguiente movimiento.
Si su equipo se pone en contacto, su jefe de equipo debe decirle al fuego o para moverse. También debe
decirle dónde fuego, lo que al fuego en, o cuando mudarse. Cuando se mueve, el uso de la lentitud, de
rastreo de alta, o punta.
MUDANZA CON CISTERNAS
A menudo tendrá que moverse con los tanques. Cuando se tiene que mover tan rápido como los tanques,
que deben viajar en ellos. Sin embargo, montado en un tanque hace vulnerable a todo tipo de fuego.
También reduce la maniobrabilidad del tanque y la capacidad de atravesar su torreta. Si el contacto se hace
con el enemigo, debe desmontar el tanque a la vez.
De montar el tanque, en primer lugar obtener el permiso del comandante de tanques. A continuación monte
desde la parte frontal derecha del tanque, no en su lado izquierdo, donde el cable coaxial de ametralladora se
monta. Una vez montada, pasar a la parte trasera, de pie, y mantenerse en el rack bullicio. Si no hay
suficiente espacio para usted en la cubierta trasera, puede que tenga que estar al lado de la torre y se aferran
a una escotilla o escotilla.
Al montar en un tanque, esté alerta de los árboles que pueden golpear You Off y los obstáculos que pueden
hacer que el tanque a su vez, de repente. También se alerta a las tropas enemigas que pueden hacer que el
tanque a travers su torre de forma rápida y fuego.
Montado en un tanque siempre es peligroso y debe realizarse sólo cuando los riesgos de viajar se ven
compensados por las ventajas de montar a caballo.
CAPÍTULO 4
Observación
GENERAL
Durante todo tipo de operaciones, se le busca al enemigo. Sin embargo, habrá ocasiones en las que se
publicarán en un puesto de observación (OP) para observar la actividad enemiga.
Un PO es una posición desde la que ver un sector asignado de observación e informe de todas las
actividades de vistas u oídas en su sector. El capítulo 6 proporciona orientación sobre la recopilación y
presentación de la información aprendida por la observación.
ÍNDICE
GENERAL
Como observar
TEMAS PARA VER Y ESCUCHAR PARA
RANGO DE ESTIMACIÓN DE
Como observar
Esta sección explica las técnicas que va a utilizar para el día y de observación nocturna.
DÍA DE OBSERVACIÓN
Durante el día, utilizar la técnica de búsqueda visual al terreno de la búsqueda. Haced esto en dos pasos:
 Paso 1. Haga una rápida búsqueda general de todo el sector de objetivos obvios y
los colores no naturales, esquemas, o movimientos. Primer vistazo a la zona
justo en frente de su posición, y luego explorar rápidamente toda la zona a la
distancia máxima que desea observar. Si el sector es muy amplio, dividir y
buscar cada subsector, como en el paso 2.
 Paso 2. Observe superpuestas, 50-tiras meterwide, alternando de izquierda a
derecha y de derecha a izquierda, hasta que haya buscado en todo el sector.
Cuando ves una mancha sospechosa, búsqueda bien.
Observación nocturna
Por la noche, a nadie el uso de tres técnicas de observación nocturna a un terreno de búsqueda.
Adaptación a la oscuridad Técnica. En primer lugar, deja que tus ojos se adapten a la oscuridad. Hacerlo o
bien permanecer en una zona oscura por aproximadamente 30 minutos, o en una zona iluminada de rojo
durante unos 20 minutos, seguido de cerca de 10 minutos en una zona oscura. El método de rojo encendido
puede ahorrar tiempo por lo que le permite obtener órdenes, los equipos de verificación, o hacer algún otro
trabajo antes de pasar a la oscuridad.
Off-Centro de Visión Técnica. Enfoca tu atención en un objeto, sino un aspecto un poco lejos de él. El objeto
será más visible de esta forma que cuando se mira directamente hacia ella.
Técnica de escaneo. Una vez más centrar su atención en un objeto, pero no mirar directamente a ella. Ahora
mueve los ojos en corto, abrupto, y los movimientos irregulares alrededor de ella, haciendo una pausa de
unos segundos después de cada movimiento.
TEMAS PARA VER Y ESCUCHAR PARA
Al tratar de encontrar al enemigo en un sector de observación, mirar y escuchar a estos signos de su
presencia:







SONIDOS
Sonidos.
De polvo o gases de escape del vehículo.
Movimiento.
Posiciones.
Esquemas o sombras.
Brillo o resplandor.
Colores contrastantes.
Escucha música para cosas tales como huellas, ramas o palos de última hora, crujir de las hojas, los hombres
tos, y el equipo o los sonidos del vehículo. Estos pueden ser difíciles de distinguir de otro campo de batalla y
los sonidos de los animales.
Los sonidos pueden alertar a la dirección o ubicación general de los enemigos. No puede identificar su
ubicación exacta. Sin embargo, si un sonido de alerta, que son más propensos a detectar al enemigo.
POLVO O de escape del vehículo
Moving soldados de a pie o en vehículos a menudo levantan polvo. Humo de escape de los vehículos
también sube. Puedes punto de polvo y humo de vehículos a grandes distancias.
MOVIMIENTO
Puedes buscar el movimiento en su sector. Utilice la técnica de búsqueda visual.
POSICIONES
Puedes buscar posiciones enemigas en lugares obvios, como los cruces de carreteras, cerros y edificios en
solitario. También busque en las zonas con cobertura y ocultamiento, tales como bosques y empates.
LÍNEAS MAESTRAS o sombras
Puedes buscar esquemas o sombras de los soldados enemigos, equipos, vehículos o armas de fuego. El
enemigo puede utilizar la sombra de los árboles o edificios que esconderse y su equipo. Buscarlo en las
áreas sombreadas.
SHINE o resplandor
En la oscuridad, buscar las fuentes de luz tales como la quema de los cigarrillos, los faros, o linternas.
Durante el día, buscar la luz reflejada o el resplandor de la lisa, las superficies pulidas, tales como parabrisas,
faros, cubiertos, cristales de reloj, o de la piel uncamouflaged.
Contraste de colores
Puedes buscar los contrastes entre el color de fondo y los colores de los uniformes, equipos, y la piel. Por
ejemplo, un soldado T-shirt o una toalla puede contrastar con el fondo.
RANGO DE ESTIMACIÓN DE
A menudo se debe estimar rangos. Sus estimaciones serán más fáciles de hacer y más preciso si se utiliza
la unidad de 100 metros de método de medida, la aparición de método de los objetos, o el flash y el método
de sonido. Esta sección discute el uso de estos métodos.
100-METRO-UNIDAD DE MEDIDA FORMA (día)
Foto de una distancia de 100 metros sobre el suelo. Para rangos de hasta 500 metros, contar el número de
100-metros de largo entre los dos puntos que desea medir. Más allá de 500 metros, elija un punto a mitad de
camino hacia el objetivo, contar el número de 100-metros de largo a un punto intermedio, y luego el doble
para conseguir la gama a la meta.
Cambios de suelo en pendiente de la aparición de la L00-metros de largo. Debido a que se inclina hacia
arriba hace que parezcan más de 100 metros, y se inclina hacia abajo debido a que los hace parecer menos
de 100 metros. Así pues, la tendencia es a subestimar 100-metros de largo en upslopes y sobreestiman ellos
en downslopes.
La precisión del método de 100-metros depende de la cantidad de tierra es visible. Esto es particularmente
cierto a grandes distancias. Si un blanco se encuentra en un radio de 500 metros o más, y sólo se puede ver
parte de la tierra entre usted y el objetivo, es difícil utilizar este método con precisión.
ASPECTO DE OBJETOS FORMA (día)
Este método es una manera de calcular el intervalo por el tamaño aparente y el detalle de un objeto. Es un
método común que se utiliza en la vida cotidiana. Por ejemplo, un automovilista que intentaba rebasar a otro
coche jueces de la distancia de autos que vienen en función de su tamaño aparente. Él no está interesado en
distancias exactas, pero sólo en tener el espacio suficiente para pasar con seguridad el coche delante de él.
Supongamos que él sabe que a una distancia de 1 milla un auto que viene parece ser de 1 pulgada de ancho
y 2 pulgadas de alto, con una media pulgada entre los faros. Entonces, cada vez que ve un auto que viene
que se ajuste a esas dimensiones, que él sabe que es cerca de 1 milla de distancia.
La misma técnica puede ser utilizada para estimar intervalos en el campo de batalla. Si usted conoce el
tamaño aparente y el detalle de las tropas y equipos a distancias conocidas, entonces usted puede comparar
las características de objetos similares a distancias desconocidas. Cuando las características coinciden, el
rango lo hace también.
Para utilizar la apariencia de objetos de método, debe estar familiarizado con los detalles característicos de
los objetos que aparecen en varias gamas. Como usted debe ser capaz de ver los detalles para hacer que el
método funcione, cualquier cosa que limita la visibilidad (como el clima, el humo o la oscuridad) que limitan la
eficacia de este método.
COMBINACIÓN DE MÉTODOS DE
Condiciones de campo de batalla no siempre son ideales para la estimación de intervalos. Si el terreno limita
el uso de la unidad de 100 metros de método de medida, y la escasa visibilidad limita el uso de la aparición de
métodos de objetos, puede que tenga que utilizar una combinación de métodos. Por ejemplo, si usted no
puede ver todos los terrenos a la meta, puede estimar la distancia desde el tamaño aparente y el detalle de la
meta en sí. Una neblina pueden ocultar los detalles de destino, pero aún puede ser capaz de juzgar su
tamaño o utilizar el método de 100 metros. Mediante el uso de uno o ambos de los métodos, debe llegar a
una cifra cercana a la verdadera amplitud.
FLASH-Y-MÉTODO DE SONIDO (mejor de noche)
El sonido viaja a través del aire a 300 metros (1.100 pies) por segundo. Eso hace que sea posible estimar la
distancia si usted puede ver y oír un sonido que producen la acción.
Cuando vea el flash o el humo de un arma, o el polvo que levanta, inmediatamente empieza a contar. Dejar
de contar cuando escuche el sonido asociado a la acción visto. El número al que usted debería dejar de ser
multiplicado por tres. Esto le da la distancia aproximada a la de armas en cientos de metros. Si usted deja a
uno, la distancia es de unos 300 metros. Si usted deja a las tres, la distancia es de unos 900 metros. Cuando
usted debe contar con más de nueve, comenzar de nuevo después de que incluye a nueve (sin contar los
números más altos lanza el calendario off).
CAPÍTULO 5
Nucleares, biológicos y químicos de combate
GENERAL
Nucleares, biológicas y químicas (NBC), las armas pueden causar víctimas, destruir o desactivar el equipo,
restringir el uso del terreno, e interrumpir las operaciones. Usted debe estar preparado para luchar y
sobrevivir en un entorno donde las armas NBC se han utilizado.
Este capítulo establece las medidas de protección activa y pasiva que evitar o reducir los efectos de las
armas NBC.
ÍNDICE
GENERAL
ARMAS NUCLEARES
ARMAS QUÍMICAS Y BIOLÓGICAS
ARMAS NUCLEARES
Esta sección describe las características de las explosiones nucleares y sus efectos sobre los soldados,
equipos y suministros, y da medidas apresuradas para la protección contra ataques nucleares.
CARACTERÍSTICAS DE LAS EXPLOSIONES NUCLEARES
Las cuatro principales características de las explosiones nucleares son:




BLAST (una onda de choque intenso).
Radiación térmica (calor y luz).
La radiación nuclear (material radioactivo).
EMP (aumento de energía eléctrica).
Explosión produce una onda de choque intensas y fuertes vientos que generan los escombros que vuelan.
Es posible colapso de los refugios y algunos puestos de combate.
La radiación térmica provoca quemaduras y empieza a los incendios. El destello brillante en el momento de
la explosión puede provocar una pérdida temporal de la visión o daños permanentes en los ojos si nos fijamos
en la explosión, especialmente en la noche.
La radiación nuclear puede ocasionar muertes y movimientos de demora.
grandes áreas de terreno. Se presenta en dos fases: inicial y residual.
Puede durar días y abarcan
 De radiación inicial es emitido directamente de la bola de fuego en el primer
minuto después de la explosión. Se viaja a la velocidad de la luz a lo largo
de líneas rectas y tiene un alto poder de penetración.
 La radiación residual persiste después del primer minuto. Viene de los
materiales radiactivos originalmente en un arma nuclear o de materiales,
tales como el suelo y el equipo, hizo radiactivos por la explosión nuclear.
EMP es una oleada masiva de energía eléctrica. Se crea el instante de una explosión nuclear se produce y
se transmite a la velocidad de la luz en todas direcciones. Puede dañar los componentes de estado sólido de
los equipos eléctricos (radios, radares, computadoras, vehículos) y los sistemas de armas (TOW y Dragón).
El equipo puede ser protegido por la desconexión de la fuente de poder y lo coloque en o detrás de algún tipo
de material de blindaje (vehículos blindados o la pared de tierra) de la línea de visión de la explosión. Si se
recibe ninguna advertencia antes de la detonación, no hay ningún medio eficaz de protección de los equipos
operativos.
Efectos sobre los soldados
La exposición del cuerpo humano a la radiación nuclear causa daño a las células en todas las partes del
cuerpo. Este daño es la causa de la "enfermedad por radiación." La gravedad de esta enfermedad depende
de la dosis de radiación recibidas, la duración de la exposición, y la condición del cuerpo en el momento. Los
primeros síntomas de enfermedad por radiación suele aparecer de 1 a 6 horas después de la exposición. Los
síntomas pueden incluir dolor de cabeza, náuseas, vómitos y diarrea. Los primeros síntomas puede ser
seguida por un período de latencia en la que los síntomas desaparecen. No hay primeros auxilios para que
una vez que han sido expuestos a la radiación nuclear. La única ayuda es conseguir lo más cómoda posible
mientras que experimenta los primeros síntomas.
Si la dosis de radiación era pequeño, los síntomas, en su caso, probablemente se vaya y no vuelva a
repetirse. Si se repiten los síntomas después de un período de latencia, usted debe ir a una estación de
ayuda.
EFECTOS SOBRE EQUIPOS Y SUMINISTROS
Blast puede aplastar cerrado o parcialmente cerrado objetos como latas, barriles, tanques de combustible, y
helicópteros. Los escombros de los edificios que se derribaron puede enterrar suministros y equipo.
El calor puede encender la madera seca, combustible, lonas, y otros materiales inflamables. Luz puede dañar
la vista.
La radiación nuclear pueden contaminar los alimentos y el agua.
PROTECCIÓN CONTRA ATAQUES NUCLEARES
La mejor protección contra la apresurada de un ataque nuclear es para ponerse a cubierto detrás de una
colina o en una posición de combate, alcantarilla o zanja. Si se detecta en la apertura, la caída en el suelo a
la vez y cierra los ojos. Aplique sobre la piel expuesta y mantener el arma bajo su cuerpo para evitar la
pérdida. Si conoces la dirección de la explosión, la caída con la cabeza fuera de la explosión. Mantente abajo
hasta que la onda de choque pasa, a revisar por lesiones y daños al equipo y prepararse para continuar la
misión. Véase el capítulo 2 para las consideraciones adicionales en la construcción de sus posiciones de
combate.
La radiación es el efecto directo nuclear sólo que persiste después de la explosión. Como no puede ser
detectada por los sentidos, utilizar el equipo de Radiac para detectar su presencia. Procedimientos para la
detección se puede encontrar en FM 3-12 y FM 21-40. Cuando sea posible, salir de la zona contaminada.
Si la unidad debe permanecer en la zona contaminada, lo mejor es permanecer en un refugio subterráneo en
la posición con la cubierta superior. Cuando el tiempo no permite la construcción de un bien preparado
cabeza cubierta, usar un poncho. Permanecer bajo cubierta. Cuando la lluvia ha terminado de caer, la
contaminación de sacudirse a sí mismo ya su equipo. Lave usted y su equipo tan pronto como lo permita la
misión.
ARMAS QUÍMICAS Y BIOLÓGICAS
Las fuerzas enemigas han armas químicas y biológicas. Estas armas pueden ser utilizadas por separado o
en conjunto, con o sin armas nucleares. Independientemente de cómo se utilizan, debe ser capaz de
sobrevivir a sus efectos y continuar su misión.
CARACTERÍSTICAS DE LOS PRODUCTOS QUÍMICOS Y BIOLÓGICOS
Agentes y toxinas
Los agentes químicos como los pesticidas son venenosos, pero son mucho más poderosas. Tienen el
propósito de matar o herir a usted y se liberan para cubrir grandes áreas. Pueden ser liberados en forma de
gases, líquidos o aerosoles. El enemigo puede utilizar una mezcla de agentes para causar confusión y bajas.
De artillería, morteros, cohetes, misiles, aviones, bombas y minas terrestres pueden proporcionar a los
agentes.
Los agentes biológicos son gérmenes que producen enfermedades. Ellos crean un peligro de la enfermedad
donde no existe de forma natural. Pueden ser dispersados por los generadores como aerosoles, o
entregados por los explosivos, bombas, misiles y aviones. También pueden propagarse a través de la
liberación de germen de transporte de moscas, mosquitos, pulgas y garrapatas. El Ejército de EE.UU. no se
emplean estos agentes, pero otros ejércitos de mayo.
Las toxinas son sustancias venenosas producidas por seres vivos (como el veneno de serpiente). Toxinas no
son seres vivos y en este sentido son los productos químicos. Que se utilizarían en el combate de la misma
manera como agentes de guerra química, y pueden desactivar o eliminar sin previo aviso.
EFECTOS SOBRE EL EQUIPO
Agentes químicos y biológicos tienen poco efecto directo sobre el equipo. Agentes químicos líquidos en su
equipo puede restringir su uso hasta que sean descontaminados.
EFECTOS SOBRE EL TERRENO
Agentes químicos líquidos pueden restringir el uso de terrenos y edificios.
Es difícil para descontaminar el terreno. Cuando el tiempo lo permite, es mejor esperar a que el clima para
descontaminar el terreno natural. Las áreas contaminadas deben ser ya sea de evitar o, cuando se usa
equipo de protección, cruzó. Después de cruzar una zona contaminada, la descontaminación de usted y su
equipo tan pronto como la situación lo permita.
Efectos sobre los soldados
Agentes químicos y biológicos pueden entrar al cuerpo a través de sus ojos, nariz, boca o piel. Se puede
desactivar o matar.
Agentes líquidos pueden estar dispersos en usted, su equipo, el terreno, y el follaje. Los agentes pueden
persistir durante horas o días y ponen en peligro cuando usted está sin protección.
Los agentes biológicos son difíciles de detectar en las primeras etapas de uso.
sospecha que el enemigo es el uso de agentes biológicos, informe a su líder.
Si usted descubre o
El M8 automática de productos químicos alarma agente puede detectar la presencia de agentes químicos en
el aire y producir una señal acústica o visual. Se detectan los nervios, la sangre, y los agentes de asfixia. El
M43A1 detecta sólo los nervios de vapor agente. El uso y el mantenimiento de la alarma M8 es la
responsabilidad de la unidad de equipo de defensa de la NBC.
DETECCIÓN DE agentes químicos y biológicos
Sus sentidos no pueden detectar agentes químicos, como la mayoría de los agentes son inodoro, incoloro,
insípido e invisible en las concentraciones de campo de batalla. Sin embargo, puede detectar agentes
químicos mediante el uso de la sustancia de las alarmas de detección de agentes y equipos de encontrar en
cada empresa (FM 21-40).
El ABC-M8-química de papel detector agente se presenta en un folleto de 25 hojas. Es una parte de la
sustancia química M256-kit detector de agente. Las hojas de papel de color oscuro agentes nerviosos verde,
amarillo o rojo en contacto con el líquido de tipo V, G-agentes nerviosos tipo, o ampolla (mostaza) agentes,
respectivamente, que no detectan el vapor, la prueba no siempre es fiable en un material poroso tales como la
madera o de goma. Muchas sustancias (incluyendo algunos disolventes y descontaminantes) puede provocar
un cambio de color en el papel, por lo que un cambio tan sólo indica que un agente químico puede estar
presente. Detector de positivo en el test de papel deben ser verificados por las pruebas con productos
químicos kits de detección del agente.
El producto químico M256-kit detector agente se expide a los escuadrones. Se utiliza para detectar
concentraciones de vapor peligroso de los nervios, ampolla o agentes de la sangre. Se debe utilizar cuando el
pelotón o compañía está bajo ataque químico, cuando un ataque químico se informa, es probable, o cuando
se sospeche la presencia de un agente químico.
ALARMAS
Si usted reconoce o sospecha que un ataque químico o biológico, deja de respirar, ponga su máscara, claro y
comprobarlo, y dar la alarma establecidos por SOP de su unidad.
PROTECCIÓN CONTRA ATAQUES QUÍMICOS Y BIOLÓGICOS
Equipo de protección. La mejor protección contra un ataque CB es la máscara de protección. Te mantiene
por la inhalación de agentes químicos o biológicos. Además, la ropa de protección que ofrecen protección
contra agentes líquidos. Ropa de protección incluye la máscara con capucha, el traje de protección química
(ropa de calle), botas y guantes.
Protección contra insectos. El uniforme de servicio y los guantes te protegen contra las picaduras de insectos
como mosquitos y garrapatas que pueden transportar gérmenes causantes de enfermedades. Mantenga su
ropa abrochada y las piernas del pantalón metido en las botas. Cubrir la piel reduce las posibilidades de un
agente entra en el cuerpo a través de cortes y rasguños. También evita que insectos portadores de
enfermedades de llegar a la piel. Los repelentes de insectos y los insecticidas son eficaces contra la mayoría
de los insectos portadores de enfermedades. Altos estándares de sanidad también protegen contra algunos
insectos.
Misión de la postura de protección orientadas. MOPP es un sistema flexible de protección contra agentes
químicos. Su líder se especificará el nivel de MOPP basado en la amenaza química, workrate, y la
temperatura antes de realizar una misión. Más tarde, se puede dirigir un cambio en MOPP de acuerdo a la
situación cambiante.
El nivel de MOPP determina qué equipo se debe usar y lo que debe llevar. Los niveles estándar MOPP se
muestran en la tabla siguiente.
La mejor defensa local contra la guerra biológica es estricta las medidas de prevención médica y el
saneamiento y los altos estándares de higiene personal.
Ataque químico. Cuando un individuo presenta los síntomas de la intoxicación por agente químico, primeros
auxilios se debe dar de inmediato para salvar su vida.
Los agentes nerviosos. Los síntomas de envenenamiento por agentes nerviosos son dificultad para respirar,
salivación, náuseas, vómitos, convulsiones y visión borrosa a veces. El uso de autoinyectores atropina y la
respiración artificial son medidas de primeros auxilios para el envenenamiento por agentes nerviosos. Si
usted tiene estos síntomas, se inyecta a sí mismo con una inyección en el muslo. Si los síntomas persisten,
utilice otro inyector. El intervalo entre inyecciones es de 15 minutos. Si usted no puede tratar a sí mismo, un
compañero que lo haga por usted. Se le inyectará tres inyectores de una vez y administre respiración
artificial, si es necesario. No más de tres autoinyectores atropina se le dará. Buscar ayuda médica
rápidamente.
Agentes Blister. Los síntomas de la intoxicación blisteragent son sensación de quemazón en la piel, los ojos
y la nariz. Los síntomas pueden ser inmediatos o diferidos para varias horas o días, dependiendo del tipo de
agente utilizado. Si los agentes blister de entrar en contacto con los ojos o la piel, la descontaminación de las
áreas a la vez. Descontaminar el enrojecimiento de los ojos repetidamente con agua corriente. Eliminar los
agentes blister de líquido de la piel mediante el uso de los elementos del kit de M258A1. Si las quemaduras o
ampollas se desarrollan sobre la piel, cubrir con una gasa estéril o un paño limpio para evitar la infección.
Buscar ayuda médica rápidamente.
Los agentes de la sangre. Los síntomas de la intoxicación bloodagent son náuseas, mareos, dolor de cabeza
pulsátil, piel / labios de color rojo o rosa, convulsiones y coma. Si los síntomas aparecen, se celebren dos
ampollas de nitrito de amilo aplastado a la nariz de la víctima. Si en una zona contaminada y la víctima es la
máscara de protección, insertar las ampollas aplastado dentro de la máscara de protección. Si los síntomas
persisten, repetir el tratamiento, utilizando dos ampollas aplastado sobre minutos cada 4 o 5 hasta que se
recupere la respiración normal o hasta las ocho ampollas se han utilizado. La respiración puede ser difícil o
parar. Buscar ayuda médica rápidamente.
Los agentes asfixiantes. Los síntomas de asfixia, envenenamiento por agentes son tos, asfixia, hermeticidad
del pecho, náuseas, dolor de cabeza, y el riego de los ojos. Si usted tiene estos síntomas, la estancia
tranquila y confortable, busque ayuda médica de inmediato.
QUÍMICO-AGENTE DE DESCONTAMINACIÓN DE SOLDADOS
INDIVIDUAL Y EQUIPO
Utilice el equipo de descontaminación de la piel M258A1 para descontaminar su descremada armas
individuales, y el equipo. Instrucciones para el uso del kit se imprimen en su contenedor. Este kit está hecho
especialmente para la descontaminación de la piel sin embargo, usted puede usarla para descontaminar un
poco de equipo personal, como su rifle, máscara y guantes.
El contenedor para el kit de M258A1 es un caso impermeable de plástico con un gancho de correa de metal
para sujetar a la ropa o equipo. Contiene tres Decon 1 toallitas y tres Decon 2 toallitas, sellados en sobres
alborotador. Cada Decon 1 limpiar paquete tiene una ficha adjunta para la identificación y noche para ayudar
en la eliminación de la causa.
QUÍMICO-AGENTE DE DESCONTAMINACIÓN DE UNIDAD DE EQUIPO
Descontaminar armas clave con la solución de la descontaminación de DS2, agua jabonosa, solventes, o los
purines. Tras su descontaminación, desarme de armas y de lavado, enjuague, y el aceite para evitar la
corrosión. Descontaminar municiones con la solución de DS2, limpie con trapos empapados en gasolina, y
luego séquelo. Si no se dispone de DS2, municiones lávela en agua fría y jabón y luego séquela bien.
Descontaminar los instrumentos ópticos de borrar con trapos, limpiando con disolvente de limpieza de lentes,
y luego dejar que se sequen.
Descontaminar el equipo de comunicación, por transmitir programación, a la intemperie, o de aire caliente (si
está disponible).
BIOLÓGICA-AGENTE DE DESCONTAMINACIÓN
Desintoxicar el cuerpo de la ducha con jabón y agua caliente. Use jabón germicida si está disponible. Limpie
sus uñas cuidadosamente y frote las partes velludas del cuerpo. Lavar la ropa contaminada en agua caliente
y jabón, si no puede ser enviado a un campo de lavandería para la descontaminación. Artículos de algodón
puede ser hervida.
Lave los vehículos con agua y jabón (prefiero hábilmente caliente).
detergente.
Equipo de lavado en agua caliente y jabón y dejar secar al aire.
CAPÍTULO 6
Lucha contra la inteligencia y contrainteligencia
GENERAL
Si es posible, vapor limpio usando
Utilizando las técnicas de observación discutido en el capítulo 4, se debe reunir y difundir información sobre
el enemigo, el terreno, y el tiempo. Esa información se convierte en inteligencia de combate después de que
se interpreta. Sus líderes deben luchar contra la inteligencia para ayudar a planificar las operaciones. Su vida
y las vidas de sus compañeros podría depender de la presentación de informes lo que ver, oír y oler.
ÍNDICE
GENERAL
FUENTES DE INFORMACIÓN
QUE INFORME
MEDIDAS DE CONTRAINTELIGENCIA
Usted también debe actuar para evitar que el enemigo de obtención de información sobre operaciones de
EE.UU.. Esta acción, llamada contrainteligencia, se refiere a:
 Negar la información sobre los planes del enemigo EE.UU., las intenciones, y.
actividades.
 La detección de los esfuerzos del enemigo para obtener información.
 Engañar al enemigo como a los planes de EE.UU. y las intenciones.
FUENTES DE INFORMACIÓN
Comandantes de obtener información de muchas agencias, pero usted es su mejor agencia. Usted puede
recoger información de las siguientes fuentes:
 Los prisioneros de guerra (PW) son una fuente inmediata de información. Los
soldados capturaron a su líder más rápidamente. Además, le digo algo que
aprender de ellos.
 Los documentos capturados pueden contener información valiosa sobre las
operaciones del enemigo actual o futuro. Dar dichos documentos a su líder
rápidamente.
 Las actividades del enemigo (las cosas que el enemigo está haciendo) indica a
menudo lo que va a hacer. Informe de todo lo que vea el enemigo hacer.
Algunas cosas que pueden no parecer importante para usted puede ser
importante para su comandante.
 Los civiles locales a menudo tienen información sobre el enemigo, el terreno y el
clima en el área. Informe de cualquier información obtenida de los civiles. Sin
embargo, no se puede estar seguro de qué lado de los civiles están tratando de
ayudar, así que ten cuidado cuando actúan en la información obtenida de ellos.
Trate de confirmar esa información por otros medios.
QUE INFORME
Informe de toda la información sobre el enemigo a su líder de forma rápida, precisa y completa. Estos
informes deben responder a las preguntas de la OMS? ¿QUÉ? ¿DÓNDE? después de "¿cuándo?" Lo
mejor es utilizar el "saludo" de formato (tamaño, actividad, ubicación, unidad, tiempo y equipo), cuando se
informa. Para ayudarle a recordar los detalles, tomar notas y dibujar bocetos.
Tamaño. Informe el número de soldados y vehículos que vio. Por ejemplo, el informe de''10 soldados de
infantería del enemigo "(no" un pelotón de fusileros ") o''3 tanques enemigos" (no "un pelotón de tanques
enemigos").
Actividad. Informe de lo que vio al enemigo haciendo. Por ejemplo, "emplazar minas en el camino."
Ubicación. Reporte en donde se vio al enemigo. Si usted tiene un mapa, tratar de dar una de ocho dígitos de
coordinar, tales como "GL 874461." Si usted no tiene un mapa, se refieren a la ubicación de un terreno clave,
como "en el camino de daños, 300 metros al sur del puente del río Ken".
La unidad. Informe de la Dependencia del enemigo. Si la unidad no se conoce, el informe de todas las
características distintivas, como las marcas de parachoques de camiones, o el tipo de casco. Algunos
ejércitos tienen uniformes distintivos y sombrerería, o fichas de colores en sus uniformes, para identificar los
tipos de unidades. Una unidad de acción también puede indicar su tipo. El tipo de equipo de observación
podrá ser propia de un determinado tipo de unidad. Por ejemplo, un BRDM puede indicar una unidad de
reconocimiento.
El tiempo. Informe el momento en que vio la actividad del enemigo, no el momento en que informe de ello.
Siempre reporte local o Zulu (Z) el tiempo.
Equipamiento. Informar sobre todos los equipos el enemigo está usando o utilizando. Si no reconocer un
elemento del equipo o de un tipo de vehículo, dibujo y presentar el boceto con el informe. El siguiente es un
ejemplo de un informe SALUTE.
FM:
1
ª
A S2, 2d Bn, 1 / 73 Inf.
PLT,
C
Co,
2d
Bn,
1
/
73
Inf.
Lucha contra la OP avistado cuatro tanques del enemigo hacia el oeste a lo largo de la red de carreteras
secundarias en las coordenadas NB613397 en 241730Z. Tanques de viajar a unos 5 kilómetros por hora.
Las escotillas estaban abiertas y visibles personal enemigo llevaban máscaras protectoras.
PRISIONEROS DE GUERRA Y DE LOS DOCUMENTOS CAPTURADOS
SPW son una buena fuente de información. Deben ser manejados sin romper el derecho internacional y sin
perder la oportunidad de obtener la inteligencia.
VP tratar humanamente. No hacerles daño, ya sea física o mentalmente. El presente soldado superior es
responsable de su cuidado. Si VP no puede ser evacuado en un plazo razonable, les dan comida, agua y
primeros auxilios. No les dé los cigarrillos, golosinas, o artículos para la comodidad de otros. SPW que
reciben favores o son maltratados son sujetos de interrogatorio pobres.
MANEJO VP
En el tratamiento de SPW, siga los cinco S's:
1. VP búsqueda tan pronto como sean capturados. Toma sus armas y documentos, a excepción de
documentos de identidad y las máscaras de protección. Darles un recibo por escrito por los bienes
personales y documentos obtenidos. Tag documentos y bienes personales para mostrar que PW tenía.
Al buscar un VP, tener un hombre mientras que otro guardia le busca a él. (Un investigador no debe hacerse
entre el PW y el guardia.) Para buscar un VP, pídale que despatarrado contra un árbol o pared, o entrar en
una posición de plancha con las rodillas en el suelo. Búsqueda él, su equipo, su ropa.
2. VP separar en grupos por sexo y en subgrupos, tales como el personal alistado, civiles y figuras políticas.
Esto evita que los líderes de la promoción de los esfuerzos de escapar. Mantener a los grupos separados de
la manera usted se mueve a la parte trasera.
3. VP silencio y no permitas que hablen unos con otros. Esto les impide escapar de la planificación y
advirtiendo sí en la seguridad. Notificar un PW nada dice o hace.
4. VP velocidad a la parte trasera. Darles la vuelta a su líder. Él les congregue, ellos y moverlos a la parte
posterior para ser interrogado por la S2.
5. VP de salvaguardia cuando se toma a la parte trasera. No dejes que el abuso a nadie ellos. Cuidado con
los intentos de fuga. No deje montón VP arriba, hacia fuera demasiado lejos, o de las desviaciones de inicio.
Esas condiciones pueden crear una oportunidad para escapar.
Si un PW está herido y no pueden ser evacuados a través de los canales normales, entregarlo a un Aidman
que ser evacuados a través de canales médica.
Antes de evacuar un PW, adjuntar una etiqueta a él. Usted puede hacer estas etiquetas usted mismo. El
formato de las etiquetas se indica en la ilustración siguiente. El S2 batallón debe ser capaz de suministrar
estas etiquetas.
El manejo de documentos capturados y EQUIPOS
Enemy documentos y el equipo son buenas fuentes de información. Los documentos pueden ser oficiales
(mapas, órdenes, documentos, fotos) o personales (cartas o diarios).
Si estos elementos no se manejan adecuadamente, la información que en ellos pueden perderse o anticuado.
Déle a su líder rápidamente. Etiquete cada artículo con el formulario se muestra arriba. Si el elemento fue
encontrado en una PW, PW puso ese nombre en la etiqueta.
MEDIDAS DE CONTRAINTELIGENCIA
El enemigo no debe obtener información acerca de operaciones de EE.UU.. Esto significa que usted y sus
compañeros deben:
















Principios de prácticas y técnicas de camuflaje.
Ruido de práctica y disciplina de luz.
De saneamiento campo de prácticas.
Utilizar el procedimiento radiotelefónico adecuada.
Utilice el desafío y la contraseña correctamente.
No tome cartas personales o imágenes en zonas de combate.
No guardar los diarios en las zonas de combate.
Tenga cuidado al tratar los asuntos militares (el enemigo puede estar escuchando).
Utilice sólo los códigos de autorización.
Regirse por el Código de Conducta (si son capturados).
Informe de cualquier soldado o civil que se cree que está en servicio activo o
simpatizaba con el enemigo.
Informe a nadie que trate de obtener información sobre las operaciones de EE.UU..
Destruye todos los mapas o documentos importantes, si la captura es inminente.
No hablar de las operaciones militares en las zonas públicas.
Las operaciones militares sólo con aquellas personas que tengan necesidad de
conocer la información.
Recuerde a sus compañeros soldados de sus funciones de contrainteligencia.
CAPÍTULO 7
Comunicaciones
GENERAL
Las comunicaciones son intercambios de información entre dos o más partes. La información debe ser
transmitida y recibida / entendido.
Usted debe saber cómo comunicarse con sus jefes y compañeros. Usted debe ser capaz de decir:





Lo que se ve.
Lo que están haciendo.
Lo que ha hecho.
¿Qué vas a hacer.
Lo que usted necesita.
ÍNDICE
GENERAL
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
RADIOTELEFONICAS PROCEDIMIENTO
Seguridad de las comunicaciones
EQUIPO DE RADIO
CABLE Y TELEFONO EQUIPO
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Hay varios medios de comunicación. Cada uno tiene sus propias capacidades, ventajas y desventajas.
Aquellos que puede utilizar se describen en esta sección.
RADIOCOMUNICACIONES
Las radios son un medio de uso frecuente de las comunicaciones. Las radios son particularmente aptos para
su uso cuando se está en movimiento y necesitan un medio de mantener el mando y control. Pequeñas
radios de mano o mochilero que se comunican sólo por las distancias cortas se encuentran en plantilla y el
nivel de pelotón. Como crece la necesidad de hablar a grandes distancias ya las unidades más, el tamaño y
la complejidad de las radios se incrementan.
Para poner estas radios para un buen uso, primero debe mirar a algunas de las cosas que afectan a las
comunicaciones de radio. Para comunicarse entre sí, las radios deben tener una frecuencia común. También
deben ser capaces de transmitir y recibir la señal del mismo tipo. La mayoría de las radios infantería FM
(frecuencia modulada) y no se comunicará con AM (amplitud modulada) radios. Silenciador configuración de
las radios también debe ser utilizado correctamente.
Factores que afectan a la gama de equipos de radio son el clima, el terreno, de la antena, el poder y la
ubicación de la radio. Tratando de comunicar, cerca de los objetos fabricados, tales como puentes y los
edificios también pueden afectar a las transmisiones de radio. La injerencia en la forma de estática suele
producirse cuando se utiliza cerca de las radios de la red eléctrica o generadores eléctricos. La interferencia
también puede provenir de otras estaciones de radio, el mal tiempo, o la interferencia del enemigo.
Muchas de las cosas que pueden hacer que las comunicaciones por radio pobres pueden ser corregidos
mediante el uso de sentido común. Tales cosas como asegurarse de que usted no está tratando de
comunicarse por debajo de un puente de acero o generadores de cerca y de tensión, utilizando la antena de la
mejor información disponible para sus necesidades, y seleccionar el mejor sitio para ayudar a asegurar las
comunicaciones de radio más fiable. Usted también puede reducir los efectos de la interferencia del enemigo
mediante el empleo de técnicas de estable a interferencias.
La radio es uno de los medios de comunicación menos segura. Cada vez que hable más de una radio, el
sonido de su voz viaja en todas las direcciones. El enemigo puede escuchar sus transmisiones de radio
mientras se está comunicando con otras estaciones de radio friendly. Siempre se debe asumir que el
enemigo está a la escucha para obtener información acerca de usted y su unidad, o para localizar su posición
para destruir con fuego de artillería. Todo el que utiliza radios deben conocer las técnicas de defensa
disponibles para impedir que el enemigo para obtener información.
COMUNICACIÓN VISUAL
La capacidad del enemigo para interferir con las señales de radio está causando más que se haga hincapié
en la comunicación visual de mando y control. Las señales visuales incluyen el brazo-y las señales de mano,
pirotecnia, humo, luces intermitentes, los marcadores del panel, y las maniobras de las aeronaves.
La eficacia de cualquier señal visual depende de un conjunto de significados preestablecido. Convenida de
asignar significados a las señales visuales para el soldado de enviar la señal y el soldado de ver la señal por
lo que ambos tienen la misma comprensión de lo que significa señal en particular. Su comandante
establecerá significados predispuesto para pirotecnia, humo y luces intermitentes. En general, una lista de
mensajes preestablecido utilizar estas señales está contenida en su unidad de SOP o las comunicaciones instrucciones de funcionamiento de la electrónica (CEOI).
Panel de marcadores son una serie de paneles de tela que se unta sobre el terreno para comunicarse con los
aviones. Son útiles cuando usted no tiene contacto por radio con aviones amigos, cuando las unidades de
tierra y / o aeronaves están en silencio escuchando la radio, cuando su equipo de radio ha sido dañado o
destruido, o la sala de ensayo enemigo hace que las comunicaciones de radio difícil o imposible. Cuando los
paneles de tela estándar no están disponibles, puede utilizar expedientes de campo, tales como ropa, ramas,
piedras o nieve.
Panel de códigos, así como de brazos y las señales de mano, tienen un significado estándar preestablecido.
El significado preestablecido de brazo y las señales de mano se pueden encontrar en FM 21-60. Información
general se toma de esas publicaciones y se coloca en CEOIs unidad y los PNT.
Las señales visuales tienen algunas deficiencias que limitan su uso. Por ejemplo, las señales visuales
pueden ser fácilmente mal interpretado. Algunas señales visuales están restringidos durante la mala
visibilidad, como en la noche o en terreno denso. Por supuesto, en otras ocasiones, pueden ser interceptados
por el enemigo que, a su vez, un uso similar señales visuales para crear confusión.
COMUNICACIONES DE SONIDO
Las señales de sonido, como las señales visuales, dependen de un conjunto de significados preestablecido.
Las señales de sonido incluyen el uso de la voz, silbatos, cuernos, las armas, y el ruido de otros dispositivos
de toma de transmitir mensajes simples en distancias cortas. Además, como las señales visuales, señales de
sonido son vulnerables a la interceptación del enemigo y el uso. Ruido de la batalla, obviamente pueden
reducir el uso eficaz de las señales de sonido. Ellos tienen su mayor aplicación como alarmas de aviso
puesto de mando. Los significados predispuesto para señales de sonido son usualmente establecidas por los
comandantes locales, y una lista de tales significados se encuentra comúnmente en SOPs unidad y la CEOIs.
Las señales de sonido, como las señales visuales, pueden ser fácilmente mal interpretado.
Comunicación por cable
El alambre es otro tipo de comunicaciones utilizados en las unidades de infantería. Aunque la instalación de
una red de cable requiere más tiempo que la instalación de una radio, líneas de alambre son generalmente
más seguras que las de radio. Cuando se habla sobre las líneas de alambre, de su voz a través de las líneas
de cable de un teléfono a otro y generalmente no se envían a través del aire. Líneas de cable le dará una
mejor comunicación en la mayoría de los casos porque están menos sujetos a la interferencia del clima, el
terreno y obstáculos artificiales. Las líneas de cable también le protegen de las acciones del enemigo guerra
electrónica, tales como los atascos.
Las líneas de cable están sujetos a la rotura por la artillería enemiga y los ataques aéreos y por las fuerzas
amigas que accidentalmente se cortaron las líneas de conducción, cuando sobre ellos con un seguimiento y
los vehículos de ruedas. Es importante, por lo tanto, para instalar líneas de cable adecuada para reducir la
posibilidad de rotura. Cuando el tendido de líneas de alambre, en primer lugar considerar la situación táctica.
En una situación de rápido movimiento, el uso de alambre puede ser poco práctico. En una situación estática,
usted tiene más tiempo para instalar líneas de cable.
Hay que prestar atención a la capacidad del enemigo para interferir las radios y para localizar las posiciones
de dirección a través de la búsqueda cuando se comunica por radio. Si el enemigo ha mostrado esa
capacidad, el alambre debe ser considerado como una alternativa a la radio. El terreno también influirá en el
uso de las comunicaciones del alambre. De alambre por el que se puede ser difícil en la densa vegetación, en
zonas pantanosas, o en terreno montañoso. Lluvia, nieve y temperaturas extremas también pueden influir en
alambre por el que se. Hombres y equipos para establecer líneas de alambre deben estar disponibles.
COMUNICACIONES DE MESSENGER
A diferencia de otras comunicaciones de infantería, los mensajeros son un medio de transmisión de grandes
mapas, documentos y material a granel, así como por vía oral o por escrito mensajes. Centros de mensajes
servir como un punto central para la recepción y distribución de mensajes de tipo de información. Están
ubicados en la sede de batallón o de nivel superior. Servicio de Messenger puede ser limitada, sin embargo,
porque los mensajeros están sujetos a la acción del enemigo, requieren más tiempo que la radio o cable de
comunicaciones, y no dan a escritor en tiempo real para los intercambios de lector.
RADIOTELEFONICAS PROCEDIMIENTO
El procedimiento radiotelefónico es un procedimiento establecido para el uso de una radio o teléfono. Se
acelera el intercambio de mensajes y ayuda a evitar errores. Las normas que figuran a continuación le
ayudarán a utilizar las horas de transmisión eficaz y evitar violaciónes de las comunicaciones de seguridad.
1. Transmitir mensajes claros, completos y concisos. Cuando sea posible, escriben de antemano.
2. Hablar con claridad, despacio y en frases naturales. Enunciar cada palabra. Si un operador que reciba
debe escribir el mensaje, dar tiempo para que lo haga.
3. Escucha antes de transmitir, para evitar interferencias con otras transmisiones.
4. Siempre asuma que el enemigo escucha.
Alfabeto fonético
Para ayudar a identificar las letras que habla, un conjunto de palabras de fácil comprensión se ha
seleccionado. Estas palabras ayudan a evitar la confusión. BRAVO, por ejemplo, es la palabra fonética de la
letra B y delta es la palabra fonética de la letra D. BRAVO y DELTA son menos propensos a confundirse en un
mensaje de radio que B y D. Utilización del alfabeto fonético para:
 Transmitir cartas aisladas.
 Transmitir cada letra de una abreviatura.
 Deletrear palabras raras o difíciles.
Ejemplo: La MANIOBRA palabra debe ser transmitida y se pueda pronunciar. "Maniobra - I SPELL-Mike-AlfaNoviembre-Eco-Uniforme-Victor-Eco-Romeo - maniobra".
Si usted no puede pronunciar la palabra, no intente pronunciarlo. En su lugar, preceden a la palabra con la
ProWord "Yo hechizo".
Ejemplo El EVACUAR palabra debe ser transmitida y no puede ser pronunciado. "Yo SPELL eco-Victor-AlfaCharlie-Uniforme-Alfa-Tango-Echo."
Transmitir múltiples números de un dígito dígito por dígito. Dos excepciones a esto son al transmitir múltiplo
exacto de miles de personas y la hora de identificar un grupo de código específico en un mensaje codificado.
Al solicitar la adaptación o la artillería de campaña o de fuego de mortero, es necesario transmitir, en su caso,
múltiplo exacto de cientos y miles utilizando el nombre apropiado.
PROWORDS
Algunas palabras de procedimiento (prowords) que tienen un significado distinto debe utilizarse para reducir
la transmisión y evitar confusiones.
Seguridad de las comunicaciones
Seguridad de las comunicaciones mantiene personas no autorizadas obtengan información de valor a partir
de transmisiones de radio y teléfono. Incluye:
 Uso de la autenticación para asegurarse de que la estación de comunicación
de otros es un amistoso.
Uso de códigos sólo aprobado.
La designación de los períodos en que todas las radios están apagados.
Restringir el uso de radiotransmisores y receptores de radio control.
Operando en las radios de baja potencia.
Hacer cumplir la disciplina red y el procedimiento radiotelefónico (todas las
estaciones deben uso autorizado prosigns y prowords, y debe transmitir el
tráfico exclusivamente interno).
 Uso de los sitios de radio con colinas o escudos de otro tipo entre ellos y el
enemigo.
 Uso de antenas direccionales cuando sea posible.





EQUIPO DE RADIO
Un soldado debe estar familiarizado con la radio AN/PRC-77 y los dos tipos de radios equipo. Un tipo de
equipo de radio es el AN/PRC-68 pequeña unidad de transceptor (SUT). El otro viene en dos partes la
AN/PRT-4 (transmisor) y el AN/PRR-9 (receptor).
Para operar la radio AN/PRC-77:
 Instale la batería.
 Vuelva a colocar el compartimento de la batería y cerrar los dos pestillos al
mismo tiempo.
Seleccione la antena (además de la base de la antena) y apretar hacia abajo.
Conecte el auricular.
Seleccione la banda de frecuencia.
Fijar la frecuencia de uso de los botones de control de ajuste.
Gire el selector de funciones en ON.
Gire la perilla de control de volumen de alrededor de medio turno.
Presione el push-to-switch hablar en el teléfono para hablar y soltarlo para
escuchar.
 Ajustar el control de volumen al nivel deseado.







Para operar la radio AN/PRC-68:






Instale la batería.
Establezca la posición del canal (0 a 9) (a su líder le dirá qué canal de uso).
Conecte el auricular.
Conecte la antena.
Girar el PWR OFF / ON / SILENCIAMIENTO interruptor en ON.
Girar el PWR OFF / ON / SILENCIAMIENTO cambiar a SILENCIAMIENTO (este
modificador es de resorte y volverá a ON cuando desconectado).
 Gire la perilla de volumen para ajustar el volumen del sonido de la señal recibida.
 Presione el push-to-switch hablar en el teléfono o la parte trasera de la radio para
transmitir y suéltelo para escuchar.
NOTA: El auricular no es una parte de AN/PRC-68 (H-189 y H-250 teléfonos).
Para operar la radio AN/PRR-9:
 Introduzca el tubo BA-505 / U de la batería a través del clip de la batería y en el
conector de acoplamiento del receptor.
 Sujete el receptor a su casco.
 Afloje el tornillo de retención de la antena y girar la antena en posición vertical
(volver a apretar tornillo de retención).
 Ajuste el control del receptor.
Para recibir con silenciador, gire la perilla de control de receptor de las agujas del reloj desde su posición
OFF. Set a un nivel cómodo cuando se escuchó la voz o tono. Si el mando de control se gira en sentido
horario a su última posición, el silenciador está apagado (el ruido de fondo se iniciará). Para volver a activar el
silenciamiento, gire la perilla de control en OFF, luego de vuelta a mitad de camino hacia ON.
Para recibir sin silenciador, gire la perilla de control del receptor totalmente a la derecha de su posición OFF.
Gírelo hacia la izquierda a un nivel cómodo. No utilice silenciador cuando las señales son débiles o en un
terreno favorable para una buena recepción.
Use el receptor ya sea en su lucha contra los tirantes y puede engancharse a su bolsillo, cinturón o el casco.
Utilice un cordón para atar el auricular.
Para operar la radio AN/PRT-4:
 Suelte ambos casos pinzas de batería y extraiga la caja de la batería.
 Insertar un BA-399 / U de la batería en el conector de acoplamiento en el
fondo del transmisor.
 Vuelva a colocar la caja de la batería y asegurar las abrazaderas.
 Levante la antena plegable a su altura máxima.
 Ajuste el interruptor selector de la parte superior en el CH-1 posición para el
canal 1 o el CH-2 posición para el canal 2.
 Establecer el tono-conmutador de voz.
Para obtener una señal de tono, a su vez el tono de voz para cambiar la posición TONE y manténgalo en esa
posición durante el tiempo que la señal de tono que se necesita. Suelte el interruptor al final de ese tiempo.
Para las comunicaciones de voz, a su vez el tono de voz para cambiar la posición de VOZ y manténgalo en
esa posición durante la transmisión. Hable en el micrófono situado encima del selector de canales. Suelte el
interruptor de tono de voz al final de la transmisión.
Para permitir la transmisión en un solo modo, la posición de la primavera de reemplazar en cualquier voz o el
tono, en función de que se necesita.
Use el transmisor recortado a su bolsillo, cinturón o tirantes. Para evitar la pérdida del transmisor, utilice un
cordón para atarla.
CABLE Y TELEFONO EQUIPO
Cuando en la defensa, las unidades normalmente se comunican por cable y mensajero en lugar de por la
radio. A sus líderes a menudo tienen que poner los cables e instalar y operar los teléfonos de campo.
WIRE-TÉCNICAS DE COLOCACIÓN
Una línea de superficie es el hilo de campo establecidos en el suelo. Coloque las líneas de superficie
ligeramente con mucha holgura. De parafina y hace que la instalación y el mantenimiento más fácil. Las
líneas de la superficie toman menos tiempo y menor número de soldados para instalar. Cuando sea factible
trincheras, cavar pequeñas, para el cable para protegerlo de los fragmentos de conchas de artillería o de
morteros. Ocultar las rutas de cable de cruce de áreas abiertas de la observación del enemigo. Tag todas las
líneas de alambre en los cuadros y en la carretera, pista, y los cruces ferroviarios para identificar las líneas y
facilitar la reparación si se corta una línea.
De una línea aérea es el alambre de campo establecido por encima del suelo. En contra de líneas aéreas,
cerca de los puestos de mando, en las zonas de concentración, ya lo largo de las carreteras donde el tráfico
de vehículos pesados podrán conducir fuera de la carretera. Además, las ponen en los cruces de carretera,
donde las trincheras no puede ser excavado, si alcantarillas o puentes no están disponibles. Estas líneas son
los menos propensos a ser dañados por los vehículos o el clima.
TA el aparato telefónico-1 es una buena potencia de teléfono que tiene tanto una visual y una señal acústica.
Tiene un alcance de 6,4 km con WD-1 cable.
Para instalar el TA-1 teléfono:
 Franja de distancia de media pulgada de aislamiento de cada capítulo del
documento de trabajo-1 línea de cable.
 Presione el resorte línea vinculante puestos e insertar una cadena de cable en
cada puesto.
 Ajustar el volumen de mando de la señal de control de LOUD.
 Presione el generador de palanca varias veces para llamar a otro operador y
escuchar el sonido de timbre.
 Gire la perilla de volumen de timbre de control hasta que el volumen se quería
obtener.
 Mire el indicador visual para ver si muestra cuatro manchas blancas luminosas.
 Presione el push-to-talk switch para restablecer el indicador visual.
El aparato telefónico TA-312 es una batería de teléfono. Tiene un alcance de 38 km con WD-1 cable.
Para instalar el TA-312 Teléfono:
 Franja de distancia de media pulgada de aislamiento de cada capítulo del
documento de trabajo-1 línea de cable.
 Presione el resorte línea vinculante puestos e insertar una cadena de cable




en cada puesto.
Ajustar el volumen de timbre mando de control para LOUD.
Gire el INT-EXT cambiar a INT.
Gire el selector de circuito a LB.
Inserte las dos baterías BA-30 en el compartimento de la batería (una arriba y otra
abajo).
 Seat el auricular firmemente en la base de retención.
 Gire la manivela rápidamente unas cuantas vueltas. Quite el auricular de la base
de retención y esperar a que el otro operador para contestar.
 Presione el push-to-switch hablar hablar. Suelte el push-to-switch hablar para
escuchar.
EQUIPO REEL CE-11
El equipo de carrete CE -11 es un peso ligero, la unidad portátil que se utilice para la colocación y recoger las
líneas de cable corto. Tiene los siguientes componentes:
 Devanado máquina, cable, banda, RL-39, con un eje y manivela, asas, correas
y ST-34 y ST-35.
 Teléfono conjunto TA-1/PT.
 El RL-39 monta el componente DR carrete de cable-8 que tendrá 400 metros
de alambre de campo WD-1/TT. El DR-8 y el alambre son temas separados
y no forman parte de la CE-11 o el RL-39.
Las partes principales de la CE -11 también puede ser autorizado por TOE como temas separados y no como
una unidad completa de CE -11.
CAPÍTULO 8
Primeros auxilios e higiene personal
GENERAL
Los primeros auxilios son los cuidados y el tratamiento le da un siniestro antes de que llegue el personal
médico. La higiene personal es los pasos que tomamos para proteger su propia salud y la de los demás. Su
personal, la higiene y la primera ayuda de las habilidades podría salvar su vida o la vida de un compañero.
Al saber qué hacer, y por conseguir ayuda médica rápidamente, usted puede ser capaz de salvar vidas,
prevenir discapacidades permanentes, y evitar largos períodos de hospitalización.
ÍNDICE
GENERAL
MEDIDAS DE SALVAMENTO
Pros y los de primeros auxilios
HIGIENE PERSONAL
El primer campo paquete de ayuda emitida a su nombre debe llevarse en todo momento para uso personal.
Contiene uno o dos campos vendajes de primeros auxilios. Usar la preparaciones de primeros auxilios en las
heridas. Al dar los primeros auxilios a un herido, debe utilizar los elementos de primeros auxilios de la víctima.
Es posible que tenga sus propios elementos más tarde si se lesionó. Para obtener más información sobre
primeros auxilios, véase FM 21-11.
MEDIDAS DE SALVAMENTO
Cuando se hiere a usted oa su compañero, primeros auxilios se debe dar a la vez. El primer paso es aplicar
(según sea necesario) las cuatro medidas para salvar vidas. Estas medidas son:
 Abierto la vía aérea, control y restablecimiento de la respiración y el latido del
corazón.
 Detener la hemorragia.
 Prevenir un shock.
 Vestido y vendar la herida.
Limpiar las vías respiratorias; Y CHEQUES
Restablecer la respiración y el ritmo cardiaco
Abierto la vía aérea. La falta de consumo de oxígeno a través de la respiración y la falta de latidos del
corazón lleva a la muerte en pocos minutos.
Durante el tratamiento de una víctima, en primer lugar saber si está respirando. Si no está respirando:
 Póngalo en la espalda y de rodillas al lado de su cabeza.
 En abierto sus vías respiratorias, eliminando cualquier obstrucción en la
boca.
 Coloque su mano (la mano más cercana a sus pies) debajo de su cuello y
poner la otra mano en la frente. Amplíe su cuello, levantando con la mano
en el cuello y empujando hacia abajo en la frente. Esto también se levanta
la lengua de la parte posterior de la garganta, la apertura de la vía aérea.
Verificar la respiración. Después de abrir la vía aérea, mirar, escuchar y sentir para averiguar si la víctima
está respirando. Los procedimientos que deben utilizarse las siguientes:
 Ponga su oído cerca de la boca de la víctima y la nariz: Mantenga esta
posición durante unos 5 segundos.
 Mira a ver si el pecho de la víctima, sube y baja.
 Escuchar y sentir la respiración.
Restablecer la respiración. Si no hay señales de respirar, inicie BOCA A BOCA resucitación de la ONCE. Los
procedimientos que deben utilizarse las siguientes:
 Coloque una mano debajo del cuello de la víctima para mantener la cabeza
inclinada hacia atrás.
 Presione hacia abajo la frente con la otra mano.
 Mover esta mano y pellizcar la nariz entre el pulgar y el dedo índice.
 Abrir mucho la boca.
 Tome una respiración profunda y coloque su boca sobre la suya, hacer un cierre
hermético con los labios.
 Restos en la boca.
 Dar cuatro o cinco respiraciones rápidas, pero completo para asegurarse de que
sus pulmones están llenos.
 Quitar de la boca, girar la cabeza y mirar, escuchar y sentir para el aire exhalado.
 Repita este procedimiento una vez cada 5 segundos hasta que la espira de
víctimas.
Si usted se siente una fuerte resistencia al aire primer golpe en la boca de la víctima, de forma rápida
reposicionar la cabeza y vuelva a intentarlo. Si la vía aérea todavía no está claro, rodar en él a su lado. Lo
golpeó fuertemente entre los omóplatos con el talón de la mano para sacar cualquier objeto extraño. Si se
abulta el abdomen de la víctima (que entre aire en el estómago), aplique una presión suave sobre el abdomen
con una mano a la fuerza el aire. Si esto hace que el vómito siniestro, rápidamente se convierten en él su
lado, limpiar su boca, y seguir dando respiración boca a boca.
Hora de Heartbeat. Cuando usted encuentra una víctima inconsciente, compruebe si tiene un latido del
corazón y si está respirando. Para comprobar los latidos del corazón, utilice los procedimientos siguientes:




Incline la cabeza de la víctima hacia atrás.
Coloque sus dedos en la garganta.
Sentir por la manzana de Adán.
Los dedos se deslicen por debajo de la manzana de Adán al lado de la
garganta. Esto hará que la punta de los dedos sobre una arteria, en donde
el pulso se puede palpar.
Restablecer los latidos cardiacos. Debe iniciar masaje cardíaco externo con rapidez, como un daño
permanente al cerebro puede ocurrir si se ve privado de sangre oxigenada. Ejemplos de veces, sin oxígeno y
el riesgo de daño cerebral son los siguientes:
Masaje cardíaco externo proporciona la circulación artificial apretando el corazón entre el esternón y la
columna vertebral, forzando a la sangre a través de los pulmones, el cerebro y el cuerpo.
Para realizar el boca a boca y masaje cardíaco externo, al mismo tiempo:
 Arrodillarse al lado de la víctima.
 Respiraciones Restos rápido de cuatro, pero lleno en la víctima (como se





describió anteriormente) para llenar los pulmones de aire (la cabeza debe
estar inclinada hacia atrás y su vía aérea abierta). Busque la punta del
esternón y la medida de dos dedos de anchura de hasta que la punta.
Coloque el talón de la otra mano al lado de los dedos. Luego, coloque ambas
manos y entrelazar los dedos. Empuje hacia abajo en el pecho 15 veces a
una velocidad de 80 cargos por minuto.
Inclinarse hacia delante con los codos en posición.
Que se comprima el pecho de la víctima, sobre 11 / 2 a 2 pulgadas. A
continuación, suelte la presión en el pecho.
Después de cada 15 compresiones, cambiar de posición un poco y darle 2
rápido, pero completo, respiraciones.
Continuar con esta relación de 15 a 2:
 Hasta que la víctima puede respirar por sí mismo y sus rendimientos de pulso.
 Hasta ser relevado por alguien.
 Hasta que la víctima está muerta.
Si dos de vosotros están presentes, uno debe dar respiración boca a boca y el otro debe dar masaje
cardíaco. En ese caso, el procedimiento es ligeramente diferente. El soldado dando el masaje cardíaco
deben cambiar el número de compresiones de 15 a la vez a 5, manteniendo el 80-tarifa por minuto. El
soldado da boca a boca, debe dar 2 respiraciones después de cada 5 compresiones.
Stop the Bleeding
Si la víctima está respirando y su corazón está latiendo, la próxima cosa a hacer es detener la hemorragia de
la herida. Antes de detener el sangrado, debe encontrar todas las heridas. Mira para ambos puntos de
entrada y salida. Esto es para ver que nada se pasa por alto, como una bala, por lo general hace una
pequeña herida en el que entra de donde sale.
Después de encontrar todas las heridas, detener el sangrado mediante el siguiente procedimiento:
 Sin tocar o tratando de limpiar la herida, cortar y levantar la ropa de la herida para
exponerlo. No toque la herida o intente quitar los objetos de la misma.
 Ponga un campo de primeros auxilios apósito sobre la herida, tratando de no
contaminar el vendaje o la herida. Para poner en el vestir:
 Retirar el vendaje de su envoltura de plástico y giro para romper la envoltura de
papel.
 Sujete el plegado vestirse con las dos manos (no tocar el lado de la vestimenta que
va en la herida).
 Coloque el apósito sobre la herida sin dejar que toque ninguna otra cosa.
 Envuelva el vendaje alrededor de la herida y ata los extremos de forma segura con
un nudo cuadrado. Si es posible, el nudo directamente sobre la herida.
 Si el sangrado continúa después de que el vendaje se asegura en la herida,
pulse el vendaje de 5 a 10 minutos.
 Si se necesita más presión para detener el sangrado, aplique una almohadilla
de grosor o la piedra en la cima de la salsa y se atan los extremos de la
preparación sobre la almohadilla o piedra. Esto se llama un vendaje.
 Si la herida es en un brazo o una pierna y el sangrado no se ha detenido,
elevar la extremidad lesionada por encima del nivel del corazón. Esto
ayuda a disminuir o detener el sangrado. No obstante, plantear una
extremidad con un hueso roto, a menos que esté debidamente
inmovilizada.
 Si la sangre está brotando de la herida, se produce una hemorragia de una
arteria. Para detenerlo, pulse sobre el punto del cuerpo donde la arteria
principal de abastecimiento del área de la herida con sangre se encuentra
Esta presión debe apagar o ralentizar el flujo de sangre desde el corazón a
la herida hasta un vendaje se puede poner en ella . En algunos casos,
puede que tenga que mantener la presión sobre la presión de la pintura,
incluso después de que el dibujo se pone en. Los mejores puntos de
presión del cuerpo a utilizar para detener el sangrado arterial se muestran
en la ilustración siguiente.
 Si la herida sigue sangrando después de aplicar presión a un punto de
presión y aplicar un vendaje compresivo, el uso de un torniquete. Este
debe ser un sólo ULTIMO RECURSO. Coloque el torniquete entre la herida
y en la extremidad lesionada se une al tronco. Put it 2 a 4 pulgadas arriba
de la herida, no sobre él. Nunca afloje o quitar un torniquete una vez que
se ha puesto en. Si es posible, marcar una "T" en la cabeza tanto de la
víctima en el momento en el torniquete se pone en. A continuación,
obtener la víctima a un puesto de socorro con rapidez.
Evite el shock
A menos que el shock es prevenirse o tratarse, puede producir la muerte, a pesar de la lesión de otro modo
no sería fatal.
El shock puede resultar de cualquier lesión, pero es más probable que el resultado de una lesión grave.
Signos de alerta de choque son inquietud, sed, piel pálida y pulso rápido. Una víctima en estado de
shock puede ser excitados o aparecer tranquilo y cansado. Él puede estar sudando cuando su piel se siente
fría y húmeda. A medida que su condición empeora, puede tomar pequeñas, respiración rápida o
entrecortada; mirar ciegamente en el espacio o convertirse en manchas o azulada alrededor de la boca.
Después de dar a la víctima las dos primeras medidas para salvar vidas, buscar signos de shock. Si la
víctima está en estado de shock, o está a punto de entrar en shock, lo tratan a la vez para el choque. Para
tratar de choque, haga lo siguiente:
 Afloje la ropa de la víctima en el cuello, la cintura, y dondequiera que se restringe
la circulación.
Tranquilizar a la víctima por estar en calma y confianza en sí mismo. Le aseguro que será atendido.
Coloque la víctima en una posición cómoda. Su posición depende de su condición. Si está consciente, le
colocan en la espalda con sus pies elevados 15 a 20 cm (6 a 8 pulgadas). Si está inconsciente, colocarlo en
su lado o en el abdomen con la cabeza volteada hacia un lado. Si tiene una herida en la cabeza, levantar la
cabeza por encima de su cuerpo. Si tiene una herida en la cara y / o el cuello, lo puso e inclínese hacia
delante con la cabeza abajo o en la posición de una víctima inconsciente. Si tiene una herida en el pecho de
huevos, lo puso arriba o lo acuesto en la parte lesionada. Si tiene una herida abdominal, yacía boca arriba
con la cabeza volteada hacia un lado.
Mantener la víctima caliente. Puede ser necesario colocar ponchos o mantas debajo y por encima de él.
DRESS y vendar la herida
La curación de las heridas y la recuperación dependerá mucho de lo bien que inicialmente proteger la herida
de la contaminación y la infección.
Una herida deben estar vestidos y vendados para protegerlo de la contaminación, así como para detener el
sangrado. Utilice el campo de primeros auxilios de vestirse en el primer paquete de ayuda a vestirse y vendar
una herida. Un vendaje es compresas estériles utilizados para cubrir una herida. Un vendaje es cualquier
material usado para asegurar un apósito de la herida. El primer campo de la ayuda de vestirse ya tiene
vendas se le atribuye. Utilice el vendaje para cubrir una herida y los vendajes para asegurar el vendaje para
ello.
Para obtener información sobre cómo vestirse y vendar las heridas diferentes, véase el capítulo 6, FM 2111.
Pros y los de primeros auxilios
Al dar los primeros auxilios a un herido, recuerde lo siguiente:
 DO actuar rápidamente pero con calma.
 DO tranquilizar a la víctima y suavemente le examinará para determinar los
primeros auxilios necesarios.
 DO dar las medidas de salvamento cuando sea necesario.
 NO corra un soldado en la espalda si está inconsciente o tiene una herida en











la cara o el cuello.
No remueva la ropa de un soldado herido por un tirón o desgarre apagado.
No toque ni intente limpiar heridas sucias, incluyendo quemaduras.
NO retire los apósitos y vendajes, una vez que se han puesto en una herida.
No aflojar el torniquete, una vez que se ha aplicado.
NO mueva a la víctima que tiene una fractura hasta que haya sido
debidamente férula, a menos que sea absolutamente necesario.
No administrar líquidos por vía oral a una víctima que está inconsciente, con
náuseas o vómitos, o que tiene una herida abdominal o el cuello.
No permitir que la cabeza de una víctima con una lesión en la cabeza a ser
menor que su cuerpo.
NO intente presionar sobresalen los intestinos o el tejido cerebral de nuevo
en una herida.
No ponga ningún medicamento en una quemadura.
No administrar primeros auxilios que son innecesarias o más allá de su
capacidad.
No deje de reemplazar los artículos utilizados en el caso de primeros
auxilios.
HIGIENE PERSONAL
La higiene personal consiste en prácticas que protegen su salud y la de los demás. A menudo se piensa en
como siendo la misma que la limpieza personal. Mientras que la limpieza es importante, es sólo una parte de
la vida sana. La higiene personal es importante para usted porque:
 Protege contra los gérmenes causantes de enfermedades que están
presentes en todos los ambientes.
 Mantiene que causan enfermedades se propaguen los gérmenes.
 Se promueve la salud entre los soldados.
 Que mejora la moral.
ASEO PERSONAL
De la piel. Lave su cuerpo con frecuencia desde la cabeza a los pies con agua y jabón. Si no hay bañera o
ducha está disponible, lavar con un paño y agua jabonosa, prestando especial atención a las axilas, ingle,
cara, orejas, las manos y los pies.
Pelo. Mantenga su pelo limpio y bien peinado, y recortado. Al menos una vez a la semana, lavar el cabello y
todo el cuero cabelludo con agua y jabón. Además, afeitarse con tanta frecuencia como el suministro de agua
y táctico situación de permiso. No comparta peines o equipo de afeitar con otros soldados.
Las manos. Lávese las manos con agua y jabón después de cualquier trabajo sucio, después de cada visita a
la letrina y antes de comer. Mantenga sus uñas muy recortadas y limpias. No muerdas las uñas, elige tu
nariz, o un rasguño de su cuerpo.
Prendas de vestir y de dormir Gear. Lave la ropa de cambio o cuando se ensucie (situación lo permite).
Lavar o intercambio de artes de dormir cuando se ensucie. Si la ropa de dormir y equipo no pueden ser
lavados o intercambiados, agite y de aire de forma regular en el sol. Que reduce considerablemente el
número de gérmenes en ellos.
CUIDADO DE LA BOCA Y DIENTES
La limpieza regular y adecuada de la boca y los dientes ayuda a prevenir la caries y la enfermedad de las
encías. La higiene oral es la más saludable para limpiar la boca y los dientes bien y correctamente después
de cada comida con un cepillo de dientes y pasta dental. Si un cepillo de dientes no está disponible, cortar
una rama de un árbol y se pelea en un extremo de servir como un cepillo de dientes. Si se dispone de un
enjuague bucal, el uso para ayudar a matar los gérmenes en la boca. Para ayudar a remover la comida entre
los dientes, utilice hilo dental o mondadientes. Ramas también pueden ser utilizados para palillos de dientes.
EL CUIDADO DE LOS PIES
Lave y seque sus pies diariamente. Use talco en los pies para ayudar a matar los gérmenes, reducir la
fricción sobre la piel, y absorber la transpiración. Los calcetines deben cambiarse diariamente. Después de
cruzar una zona húmeda y seca tus pies, se puso el talco para los pies y los calcetines cambio, tan pronto
como la situación lo permita.
COMER Y BEBER
Para el desarrollo adecuado, la fuerza y la supervivencia, su cuerpo requiere:





Proteínas.
Las grasas y los carbohidratos.
Minerales.
Vitaminas.
Agua.
Las raciones han emitido en las sustancias de los alimentos esenciales en las cantidades correctas y el
equilibrio adecuado. Por lo tanto, comer principalmente las raciones. Cuando sea posible, el calor de sus
comidas. Eso hará que ellos saben mejor y reducir la energía necesaria para digerirlos. No se exceda en
dulces, refrescos, bebidas alcohólicas, y otras raciones nonissued. Los rara vez tienen valor nutricional y son
a menudo perjudiciales.
Beba sólo agua de fuentes de agua aprobada o después de haber sido tratados con tabletas de purificación
de agua. Para purificar el agua de ríos o arroyos:
 Llene su cantimplora con agua (tenga cuidado de no obtener la basura u
otros objetos en la cantina).
 Añadir una tableta de purificación por cuarto de galón de agua clara o dos





comprimidos por cuarto de galón de agua turbia o muy fría. (Si usted está
fuera de los comprimidos, el uso de agua hirviendo que ha sido hervida
durante 5 minutos.)
Reemplace la tapa suelta.
Espere 5 minutos.
Agitar la cantina bien y deje una parte del agua se filtre.
Apriete la tapa.
Esperar otros 20 minutos antes de beber el agua.
EJERCICIO
El ejercicio de los músculos y articulaciones ayuda a mantener el buen estado físico y buena salud. Sin eso,
pueden carecer de la resistencia física y capacidad de lucha. La aptitud física incluye un cuerpo sano, la
capacidad de rendimiento hábil y sostenido, la capacidad de recuperarse rápidamente por el esfuerzo, el
deseo de completar una tarea designada, y la confianza para enfrentar cualquier eventualidad. Su propia
seguridad, la salud y la vida puede depender de su aptitud física.
Hay momentos de calma en los combates cuando no se activa. Durante esos períodos de calma, el ejercicio.
Que ayuda a mantener los músculos y las funciones del cuerpo listo para el próximo período de combate.
También ayuda a pasar el tiempo en los momentos de calma.
DESCANSO
Su cuerpo necesita períodos regulares de descanso para restaurar el vigor físico y mental. Cuando está
cansado, las funciones de su cuerpo son lentos, y su capacidad de reacción es más lenta de lo normal. Eso
también le hace más susceptible a la enfermedad. Para una buena salud, 6 a 8 horas de sueño
ininterrumpido cada día es deseable. Como pocas veces es posible en la lucha contra el uso de períodos de
descanso y tiempo fuera de servicio para descansar o dormir. No se avergüenza decir que estás cansado o
soñoliento. No obstante, el sueño cuando están de servicio.
SALUD MENTAL DE
La forma de pensar afecta la manera de actuar. Si usted conoce su trabajo, es probable que actuar con
rapidez y eficacia. Si tiene dudas o dudoso de su capacidad para hacer su trabajo, usted puede dudar y tomar
decisiones equivocadas. El pensamiento positivo es una necesidad. Usted debe entrar en combate con
absoluta confianza en su capacidad para hacer su trabajo.
El miedo es una emoción humana básica. Es tanto un estado mental y físico. El miedo no es vergonzoso si
se controla. Incluso puede ayudar a usted, y hacer que más alerta y más capaz de hacer su trabajo. El miedo
hace que las pupilas de sus ojos se agrandan, lo que aumenta su campo de visión para que pueda detectar el
movimiento con más facilidad. El miedo también aumenta su tasa de respiración y latidos del corazón. Que
aumenta su fuerza. Por lo tanto, controlar el miedo y utilizarlo para su ventaja.
No dejes que tu imaginación vuele y el miedo. Recuerde, usted no está solo. Usted es parte de un equipo.
Hay otros soldados cerca, aunque no siempre se puede ver. Todos tenemos que colaborar entre sí y
dependen unos de otros.
Worry mina el cuerpo, embota la mente, y ralentiza el pensamiento y el aprendizaje. Se agrega a la
confusión, aumenta los problemas, y te hace imaginar cosas que realmente no existen. Si usted está
preocupado por algo, hable con su jefe sobre ella. Puede ser capaz de ayudar a resolver el problema.
Puede que tenga que luchar en cualquier parte del mundo y en todos los tipos de terreno. Por lo tanto,
ajustar su mente a aceptar condiciones como son. Si mentalmente preparado para ello, debe ser capaz de
combatir en prácticamente cualquier condición.
NORMAS PARA EVITAR LA ENFERMEDAD EN EL CAMPO
 No consumir alimentos y bebidas a partir de fuentes no autorizadas.
 No suelo el suelo con la orina o las heces. (Use una letrina o "gatera".)
 Mantenga sus dedos y objetos contaminados por la boca.
 Lávese las manos después de cualquier tipo de contaminación, antes de comer o
preparar alimentos, y antes de limpiar la boca y los dientes.
 Lave todos los artículos de rancho después de cada comida.
 Limpie la boca y los dientes al menos una vez al día.
 Evite las picaduras de insectos utilizando ropa adecuada y el uso de repelentes de
insectos.
 No mojarse o refrigerados innecesariamente.
 No comparta artículos personales (comedores, tubos, cepillos de dientes, toallas,
toallas, y equipo de afeitar), con otros soldados.
 No deje restos de comida alrededor.
 Reposo cuando sea posible.
 Haga ejercicio regularmente.
APÉNDICE A
Minas
GENERAL
Una unidad puede utilizar minas en la seguridad, defensa, retrógrado, y las operaciones ofensivas con el fin
de reducir la movilidad del enemigo. En estas operaciones, los líderes de selección de los lugares para las
minas y sus hombres emplazar ellos y, cuando sea necesario, recuperar ellos (Ver TM 9 a 1345-203-12P).
Las minas se utilizan más comúnmente son:







M14, Antipersonal
M16A1, Antipersonal
M18A1, Antipersonal
M26, Antipersonal
M15, antitanque
M21, antitanque
M24, fuera de la ruta antitanque
ÍNDICE
GENERAL
MINAS
Antitanque
MINAS
M14, de minas antipersonal
Esta es una explosión de tipo, de alta mina explosiva con un cuerpo de plástico. Una presión de 9 a 15,8 kg
(20 a 35 libras) se detonar.
Para emplazar una mina de M14:
 Retire la mina de la caja de embalaje y inspeccionarlo. Si la mina está
agrietado o dañado, no lo use.
 Use la llave de M22 de la caja de embalaje para desenroscar el tapón de




plástico blanco de envío de la detonador y en el fondo de la mina.
Mantenga el enchufe de envío para un posible uso futuro.
Inspeccione la posición del percutor's. Si se extiende en el detonador bien.
la mina no es seguro de usar.
Inspeccione el detonador y de partículas extrañas. Si la materia exterior está
presente, quite con cuidado con un toque de la mina en la palma de la
mano.
Cavar un hoyo de unos 10 cm (4 pulgadas) de diámetro y la profundidad suficiente
(alrededor de 3,8 em [1,5 en]) de modo que la placa de presión de la mina se
extenderá por encima del suelo.
Asegúrese de que el terreno en la parte inferior del agujero es lo suficientemente
sólido como para apoyar a la mina cuando se aplica presión a la placa de
presión. Si el terreno es demasiado blando, coloque un bloque de madera o de
un sólido apoyo de otros en el fondo del agujero.
Para desarmar y eliminar una mina de M14, invierta los pasos utilizados para armar y emplazar ella.
 Inspeccione el área alrededor de la mina para ver si la mina ha sido







manipulado. Si ha sido, no trate de desarmarla. Informe de la
manipulación a su líder.
Quite el suelo de la mina, sin ejercer presión sobre la mina.
Sujete el cuerpo de la mina con una mano e insertar el clip de seguridad con
la otra.
Con el clip de seguridad en el lugar, a su vez la placa de presión para que la
flecha apunta a S (SAFE). Que desarma la mina.
Retire la mina del agujero.
A su vez a la mina y con cuidado quitar el detonante de la detonador bien.
Enrosque el tapón de plástico de envío en el detonador bien.
Limpie la mina y ponerlo en una caja de embalaje.
M16A1, de minas antipersonal
Se trata de un delimitador, mina de fragmentación con un cuerpo metálico. Se puede establecer para la
detonación de presión o un conjunto con un tripwire adjunta a un comunicado de pines de anillo. Una presión
de 3,6 kg (8 lb) o más en contra de uno o más de los tres aspectos de la espoleta, o una fuerza de 1,3 kg (3
lb) o más en el tripwire, será detonar la mina.
Para emplazar una mina M16A1:
 Retire la mina de su caja de embalaje y compruebe que no hay daños. Si la mina
es golpeada, rajada o dañado, no lo use.
 Desenrosque el tapón de envío de la espoleta y con el extremo cerrado de la llave







de la espoleta M25. Mantenga el enchufe de envío para el futuro de desarme de
la mina, si es necesario.
Inspeccione el fusible bien y tubo de flash de la mina de partículas extrañas. Si la
materia extranjera está presente, a su vez la mina de cabeza y golpear
suavemente en su parte inferior para desalojar a la materia.
Establezca la mina de abajo y tomar una espoleta de la caja de plomo.
Inspeccione la espoleta de los daños y de los desaparecidos imperdibles.
Asegúrese de que los pernos de seguridad se mueven libremente en el
imperdible agujeros. También asegúrese de que la junta de goma alrededor de
la base de fusibles.
Con el extremo abierto de la llave, asegúrese de que el adaptador de buje de la
espoleta y es apretado.
Tornillo de la Asamblea de la espoleta en la espoleta bien con la llave de la
espoleta.
Dig una bodega de aproximadamente 15 cm (6 pulgadas) de profundidad y 13 cm
(5 pulgadas) de diámetro.
Ponga la mina en el agujero.
Para desarmar y eliminar una mina M16A1, invierta los pasos utilizados para armar y emplazar ella.
 Compruebe la mina y el área alrededor de ella para ver si la mina ha sido
manipulado.
Si ha sido, no trate de desarmarla.
Informe de la manipulación a su líder.
Destape la parte superior de la mina.
Inserte el pasador de seguridad positiva a través del agujero de alfiler positiva.
Inserte el pasador de cierre de seguridad a través del orificio de bloqueo de
seguridad frente a la liberación pin-pin anillo.
 Inserte el pasador de enclavamiento de seguridad entre el perno de seguridad
positiva y clavija de cierre de seguridad.





 Si trampas se adjuntan a la liberación de anillo pin, cortar todos los casos, después
de las clavijas de seguridad se han insertado.
 Eliminar la suciedad de alrededor de la mina y luego levante la mina de salir del
agujero.
 Desenroscar y quitar la espoleta de la Asamblea.
 Reemplace el tapón de plástico en el envío de espoleta bien.
 Reemplace la mina y la espoleta en la caja de embalaje.
M18A1, de Minas Antipersonal (Claymore)
Se trata de una curva, la mía rectangular que contiene explosivo C4 y 700 bolas de acero. Puede ser
despedido o eléctricamente nonelectrically.
Los proyectos Claymore 700 bolas de acero en forma de abanico patrón en forma de unos 2 metros (6,6 pies)
de ancho de altura y 60 grados con un alcance de 50 metros (165 pies). Estas bolas son eficaces en la
medida en 100 metros (328 pies) y son peligrosos de hasta 250 metros (825 pies) por delante de la mina.
Para emplazarán Claymore de la detonación de comandos:
 Retire el cable de disparo eléctrico, el dispositivo de tiro, y prueba de conjunto de la
bandolera. No tome la mina de la bandolera.
 La posición del pelotón de la libertad bajo fianza dispositivo de seguridad en la
posición de disparo y apretar el despido dispositivo de manejar con una
empresa, apriete rápido.
Para desarmar y eliminar una Claymore, armar y emplazar procedimiento inverso.
 Asegúrese de que el fuego-la libertad bajo fianza dispositivo de seguridad
está en la posición de seguridad.
 Desconecte el cable de tiro desde el dispositivo de tiro y sustituir el polvo
cubre.
 Mover a la mina y desenroscar y quitar el tapón de cebado de envío
adaptador de la misma. Tome el dispositivo de disparo con usted.
 Retire la tapa de limpieza de los gastos de envío de cebado adaptador de
enchufe y el tornillo el adaptador de nuevo en el detonador bien.
 Coloque la tapa de limpieza dentro de su contenedor de cartón, quite el cable
de tiro desde el juego, y Reroll el cable de tiro.
 Recogida de la mina y ponerlo en la bandolera.
 Retire el cable de tiro desde el juego en la posición de disparo y ponerlo en la
bandolera.
Para emplazarán Claymore con una tripwire:
 Emplazar y el objetivo de la mina para cubrir la zona de matar deseado.
 Ponga una participación de anclaje (1) de aproximadamente 1 metro (3,3 pies) en

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

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
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
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
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
la parte trasera de la mina y de instalar el cable de tiro a él, dejando alrededor de
1.5 metros (5 pies) de capacidad ociosa. No inserte el detonador en la mina en
este momento.
Desenrollar el cable de disparo a un punto de unos 20 metros (66 pies) frente a la
izquierda o derecha de la mina. Ponga una participación de anclaje (2) en ese
punto.
Coloque una pinza de ropa (o cualquier otro artefacto) a juego (2) con su extremo
cerrado apuntando hacia la zona de matar. La pinza puede ser atado o clavado
a la hoguera.
Moverse a través de la zona de matar y poner en otro juego (3).
Sujete el cable de viaje a juego (3) y desenrollar el tripwire a juego (2).
Conecte el extremo de la tripwire a una cuchara de plástico C-ración o algunos
otros no conductor de electricidad. Conecte el tripwire y la cuchara antes de la
creación de la mina.
Preparar el cable de tiro en juego (2) para la conexión a la pinza de corte-mente
una de las cadenas del cable de tiro y la formación de dos bucles de alambre
que pueden caber en los extremos de la pinza. (No que antes de la creación de
la mina.)
Los lazos de diapositivas sobre los extremos de la pinza y apretar para que
encajen en las ranuras de la pinza.
Inserte la cuchara tripwire en las mandíbulas de la pinza. El tripwire debe ser de
tobillo-alto y no muy apretado.
Desenrollar el cable de disparo a un sitio en la parte trasera de la mina y poner en
otro juego de anclaje (4).
Sujete el cable de disparo a la participación (4).
Mover a la mina, inserte el detonador en la detonación, así, tornillo en el transporte
marítimo de cebado adaptador de enchufe, una y otra vez el objetivo.
Mover a la participación (4) para instalar el cable de tiro a la fuente de
alimentación.
Cortar el tapón de cortocircuito y cubierta de polvo a partir del final del cable de tiro
y eliminar cerca de 2,54 cm (1 pulgada) de aislamiento de cada hebra del hilo de
fuego.
Twist de los extremos de los cables y unirlos a una fuente de alimentación (BA 206
o BA 4386 de la batería o cualquier otra fuente de energía que produce por lo
menos 2 voltios de electricidad). El sistema ya está listo.
Para desarmar y eliminar una Claymore con una Tripwire, invierta los pasos usados para armar e instalarlo.
 Desconecte el cable de tiro desde el poder.
 Retire la tapa de limpieza de la mina y coloque la tapa en su cubierta
protectora.
 Lugar de la mina en la bandolera.
 Enrolle el cable de disparo y recuperar los otros artículos, pasando de juego
(1) a (2), (2) a (3), y (3) a (4).
 Ponga todos los accesorios en la bandolera y regresar a su posición.
26 de Julio, de Minas Antipersonal
Este es un pequeño, saltando, la mina de fragmentación. Se puede configurar para cualquier presión o un
viaje de la activación de alambre. Una presión de 13 kg (28 lb) en la parte superior de la mina, o un tirón en
contra de la voluntad de Tripwire detonar.
Para emplazar una mina de M26 de la detonación de presión:
 Cavar un agujero en el suelo unos 13 cm (5 pulgadas) de profundidad y
anchura suficiente para aceptar la mina.
 Quitar de 2,5 cm (1 pulgada) la capa de suciedad de alrededor de 15 cm (6
pulgadas) de alrededor de la mina para permitir el aclaramiento nudillo
necesarios cuando se enciende el armamento de manejar.
NOTA: Deje la Asamblea cola tripwire adjunto a la mina Esto ayuda a estabilizar la mina en el
agujero.
 Quitar el armamento mango de la cola tripwire tirando hacia arriba de la cola.
 Cerrar la propagación extremos de armar con pestillo de retención de PIN
(chaveta) para ayudar a su eliminación después se emplaza la mina.
 Lugar de la mina en el agujero, con una cubierta final, de modo que las aletas





de cubrir las minas se extienden sólo ligeramente por encima del nivel del
suelo.
Pack de la tierra alrededor de la mina, dejando a los apéndices cubrir expuestos.
Retire el armamento con pestillo de retención pin tirando el anillo hacia arriba.
Conecte la manija para armar a los apéndices en el armamento pestillo. Sostenga
firmemente la mina con el pulgar y el dedo de una mano para evitar que se de
inflexión. Girar la tapa hacia la izquierda (cerca de 1 / 4 de vuelta) hasta que se
detenga.
La flecha en la tapa de la mina debería ser un poco más allá del centro de la
posición de Red A (armada).
De camuflaje de la mina.
 Retire el armamento cierre de la mina tirando hacia fuera sobre el armamento de
manejar. Mantenga el cierre de armar y armar a manejar para el futuro. La mina
está armado.
Para desarmar y eliminar una mina M26 conjunto de la detonación de presión, invierta los pasos utilizados
para armar e instalar la mina.
 Retire con cuidado todas las de camuflaje en la parte superior de la mina.
 Si hay cualquier signo de boobytrapping o manipulación, no trate de
desarmar y eliminar la mina. En su lugar, destruir las minas en el lugar.
 Si no hay signos de boobytrapping o manipulación, sustituir el armamento






cierre por deslizamiento bajo el armamento manejar apéndices en el lado
opuesto de la flecha.
Asegúrese de que el contacto a mediados del pestillo enganche armando el
viaje-cam de la palanca.
Quitar de 2,5 cm (1 pulgada) la capa de suciedad a unos 15 cm (6 pulgadas)
desde el borde de la mina para permitir el aclaramiento nudillo.
Conecte el suministro de armas a manejar el armamento pestillo.
Mantenga la mina con una mano y gire la tapa en sentido contrario con la otra
mano hasta que se detenga (aproximadamente 1 / 4 de vuelta).
La flecha en la cubierta deberán estar alineados con la S (SAFE) posición en la
mina.
Quitar el armamento de manejar.
 Inserte el armamento con pestillo de retención a través de los agujeros de alfiler en
el armamento y el cuerpo de cierre de minas. (Puede que sea necesario para
girar el pestillo de vuelta de 1 / 2 cm [1 / 4] para alinear los agujeros.)
 Retire la mina del agujero.
 Abierto de la mina y reenvasarlo.
Para emplazar una mina de M26 de la detonación tripwire:
 Cavar un agujero en el suelo unos 13 cm (5 pulgadas) de profundidad y anchura
suficiente para la mina.
 Quitar de 2,5 cm (1 pulgada) la capa de suciedad a unos 15 cm (6 pulgadas) de en

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
torno a la mina para permitir el espacio libre nudillo necesarios cuando se
enciende el armamento de manejar.
Retire el conjunto de cola tripwire tirando del cuerpo de minas.
Quitar el armamento mango de la cola tripwire tirando de ella hacia arriba.
Desenrosque y quite la palanca de disparo de la cola de Tripwire.
Quitar una o más trampas, según proceda, de la cola tripwire pulsando en en el
retén de plástico tripwire (s) y el levantamiento de la tripwire (s) de la parte
superior de la bobina.
Conservar o reemplazar cualquier trampas utilizadas en el carrete.
Vuelva a colocar el carrete de la Asamblea tripwire en la mina. Deja el carrete en
la mina para ayudar a estabilizarlo.
Cerrar la propagación termina de armar con pestillo de retención de PIN (chaveta)
para ayudar a su eliminación después se emplaza la mina.
Lugar de la mina en el agujero con el fin de encubrir, de manera que las aletas de
cubrir las minas se extienden ligeramente por encima del nivel del suelo.
Pack de la tierra alrededor de la mina, dejando a los apéndices cubrir expuestos.
Tornillo de la palanca de viaje de alrededor de cuatro vueltas en el viaje de la
palanca de leva (en el centro superior de la cubierta de minas) hasta que esté
firme.
Corte la cinta que sostiene los rollos de alambre.
Conecte el extremo del bucle (s) de la tripwire (s) a la vuelta de la palanca de
disparo.
Dejando una cierta holgura, conecte el otro extremo de la tripwire (s) a un poste de
anclaje firme (s).
Retire el armamento con pestillo de retención pin tirando el anillo hacia arriba.
Montar el asa para armar a los apéndices en el armamento pestillo. Sostenga el
cuerpo de minas firmemente con el pulgar y el dedo de una mano para mantener
la mina de inflexión. Gire la tapa en sentido horario (de S a la A) hasta que se
detenga (aproximadamente 1 / 4 de vuelta).
De camuflaje de la mina.
Retire el armamento cierre de la mina tirando hacia fuera sobre el armamento de
manejar. Mantenga el cierre de armar y armar a manejar para el futuro. La mina
está armado.
Para desarmar y eliminar una mina M26 emplazados para la detonación de Tripwire, invierta los pasos
utilizados para instalar el brazo y la detonación de Tripwire.
 Retire con cuidado todos los camuflaje de alrededor de la mina.
 Si hay alguna evidencia de boobytrapping o manipulación, no trate de






desarmar y eliminar la mina. Tenga cuidado de no mover la palanca de
viaje o de prensa sobre la mina de la cubierta.
Reemplace el armamento pestillo. Con los dos apéndices armar planteadas
manejar hacia arriba, deslice el pestillo de armamento en los seis
apéndices de la mina de cubrir desde el lado opuesto de la flecha.
Asegúrese de que el contacto a mediados del pestillo enganche armando el
viaje-cam de la palanca.
Eliminar una capa de tierra de unos 2,5 cm (1 pulgada) de profundidad a una
distancia de unos 15 cm (6 pulgadas) desde el borde de la mina para
permitir espacio libre para convertir los nudillos y eliminar el armamento
pestillo.
Conecte la manija para armar a los apéndices en el armamento pestillo.
Mantenga la mina con una mano y gire a la mina cubierta en sentido contrario
con la otra mano hasta que se detenga (aproximadamente ¼ de vuelta). La
flecha en la cubierta debe apuntar a la S (SAFE) posición en el cuerpo de
minas.
Quitar el armamento de la mina de manejar y guardar para uso futuro.
Inserte el armamento con pestillo de retención a través de los agujeros de alfiler en
el armamento y el cuerpo de cierre de minas. Puede ser necesario girar el
pestillo de la espalda (hasta ½ cm [¼ pulgadas]) para alinear los orificios de la
cerradura y el cuerpo.
 Retire la mina de la tierra. Limpieza de la mina y reenvasarlo.
Antitanque
M15, antitanque MINA
Esta mina antitanque tiene un cuerpo de acero cilíndrico. Es la presión detonado. Una fuerza de 159 a 340
kg (350 a 750 libras) en la placa de presión detonar la mina.
Para emplazar una mina de M15:
 Retire la mina de su caja de embalaje.
 Utilizando la llave M20, desenroscar el tapón de armar girando en sentido
antihorario. Sacarlo de la mina.
 Inspeccione la espoleta y de partículas extrañas. Quite cualquier
encontrados.
 Asegúrese de que el retén de refuerzo está sentado en la espoleta bien. Si no
dispone de él, sustituir la mina.
Ponga la mina de abajo y recoger los contenedores espoleta de metal.
Abra el envase con la llave conectada a su parte inferior.
Quitar la espoleta del contenedor.
Asegúrese de que el final de verde el detonador muestra en la parte inferior
de la espoleta y que el clip de seguridad está entre la placa de presión y el
cuerpo de la espoleta.
 Retire el tenedor de la seguridad entre la placa de presión y el cuerpo de la
espoleta. Mantenga la seguridad de tenedor para uso futuro.

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

 Inserte la espoleta en la espoleta bien. Asegúrese de que la espoleta se sienta
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segura en la parte superior de la retención de refuerzo. No poner presión sobre
la placa de presión de la manipulación de la espoleta.
Compruebe la liquidación de la placa de presión de la espoleta de la espoleta y
utilizando la ficha final de la llave M20. Si la placa de presión es demasiado alta,
el botón en la placa de interferir con el movimiento de la persiana en armar armar
la mina. Si la espoleta no plenamente asiento, eliminarlo y sustituirlo por otro
espoleta.
Recoge el plug armar M4 y gire la perilla de ajuste de la posición de seguridad - si
no está ya en la estrategia SAFE.
Cavar un hoyo de unos 38 cm (15 pulgadas) de diámetro y 15 cm (16 pulgadas) de
profundidad, con paredes inclinadas a 45 grados.
Revisa la parte inferior del orificio para asegurarse de que la tierra es sólida a fin
de que la mina no se hundirá en el suelo. Si no es sólido, insertar una tabla de
madera o de otro tipo de apoyo para dar la mina una base firme.
En contra de la mina en el agujero para que la superficie superior de la placa de
presión es de aproximadamente 3 cm (1 ½ pulgadas) por debajo del nivel del
suelo.
Llene la tierra alrededor de la mina y la palmadita hacia abajo.
Utilizando la llave M20, la mina de brazo girando la perilla de ajuste de seguro a
través de peligro para la ARMADOS.
De camuflaje de la mina.
Para desarmar y eliminar una mina de M15, invierta los pasos utilizados para armar e instalarlo.
 Retire con cuidado todos los camuflaje de alrededor de la mina. Puedes
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buscar armas trampa y otros signos de manipulación. Si hay signos de
manipulación o trampas explosivas, destruir las minas en el lugar.
Si no hay signos de manipulación o trampas explosivas, gire lentamente la
perilla de ajuste de armado a través PELIGRO a SAFE. Use la llave M20.
Gire a la izquierda del plug armado con la llave M20 y quitarlo de la mina.
Quitar la espoleta de la espoleta bien.
Inserte el tenedor de seguridad debajo de la placa de presión y colocar el
detonador en un contenedor seguro.
Poner el tapón en armar la espoleta bien.
Retire la mina desde el agujero y la puso en la caja de embalaje.
M21, antitanque MINA
Esta mina antitanque tiene un cuerpo de acero cilíndrico. Es la presión detonado. Una presión de 1,7 kg
(3,75 libras) en contra de la varilla de inclinación (causando que la varilla de inclinación de 20 grados o más)
detonar la mina. Cuando no esté utilizando la varilla de inclinación, una presión de 131,5 kg (290 lb) en el
anillo de presión detonar la mina.
Para emplazar una mina de M21:
 Retire la mina y sus componentes de la caja de embalaje.
 Inspeccionar la mina y componentes para servicio. Compruebe si hay

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
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grietas, abolladuras, u otros signos de daño. Si se encuentra un elemento
dañado, cámbielo.
Asegúrese de que las chavetas de la atracción espoleta montaje del anillo y
la asamblea de cierre de espoleta están en su lugar y seguro.
Gire la parte inferior de minas y, con el fin destornillador de la llave M26,
quite el tapón de cierre girando en sentido antihorario.
Inspeccionar la cavidad de refuerzo de materias extrañas. Quite cualquier
encontrados.
Inserte el refuerzo M120 (con el lado hacia la espoleta lavadora) en la cavidad
de refuerzo.
Con la llave M26, reemplace el tapón de cierre en sentido horario hasta que
quede ajustada. La junta de cierre de la asamblea de la clavija debe estar
en contra de la dosis de refuerzo.
Gire la parte inferior mina.
Con la llave M26, quite el tapón de transporte-desde el agujero espoleta de la
mina.
Inspeccione el agujero espoleta. Si la materia extranjera, retírelo del hoyo.
Con el final de cierre de la llave M26, retirar el conjunto de cierre de la espoleta
M607. La junta en la parte inferior de la espoleta debería permanecer en el
lugar.
Tornillo de la mano de espoleta estanca en el agujero roscado espoleta de la tapa
de carga de minas. Establezca la mina.
Cavar un agujero en el suelo de 30 cm (12 pulgadas) de diámetro y 15 cm (6
pulgadas) de profundidad.
 Revisa la parte inferior del orificio para asegurarse de que la tierra es sólida y tiene





una empresa, la fundación de piso en la mina en que apoyarse. Si el terreno es
suave, la mina puede inclinarse y perder eficacia.
En el suelo blando, coloque una placa u otro objeto plano en la mina como una
base firme.
Lugar de la mina en el agujero.
Pulse la tierra firmemente contra las paredes de la mina, dejando al descubierto la
espoleta.
Enrosque la varilla de extensión en el anillo de presión roscado de la espoleta.
Asegúrese de que la varilla de extensión es vertical.
Si la mina se ha establecido para la detonación de presión con los anillos de presión, no use la varilla de
extensión. Lugar:
 Retire la banda de sacar el anillo de montaje y parar en la espoleta. Esta
brazos de la mina.
 Mantenga los artículos anteriores para su uso futuro, si es necesario, para
desarmar la espoleta.
 De camuflaje de la mina.
Para desarmar y eliminar una mina de M21, invierta los pasos utilizados para armar e instalarlo.
 Compruebe el área de trampas explosivas o de signos de deterioro. Si hay







trampas explosivas o signos de manipulación, destruir las minas en el
lugar.
Si no hay trampas explosivas o signos de deterioro, retire el material de
camuflaje de alrededor de la mina.
Vuelva a montar la banda, detener y tire de la asamblea anillo en la espoleta
para que se inmoviliza el anillo de presión. Cuando el pasador está en su
lugar, difundir los extremos de manera que no es fácilmente removible.
Retire la varilla de extensión y la extensión-adaptador de varilla, si está
presente. Tenga cuidado de no dañarlos.
Eliminar la suciedad de alrededor de la mina y eliminar la mina desde el
agujero.
Quitar la espoleta de la mina e instale la Asamblea el cierre de la espoleta.
Instale el transporte marítimo-tapón en el agujero de la espoleta de la mina.
Gire la parte inferior de minas y quitar el tapón de cierre.
 Retire el refuerzo, a continuación, vuelva a instalar el tapón de cierre con la
junta hacia la cavidad de refuerzo.
 Ponga la mina, la espoleta, y componentes en su envase original.
M24, OFF-PLANOS antitanque MINA
Este es un sistema de minas detonadas a distancia. Se activa con vehículos que circulen más de un
interruptor lineal (llamado un discriminador) que causa una de 3.5 pulgadas HEAT (alto explosivo antitanque)
cohete para ser lanzado desde un "fuera de" posición de lanzamiento de ruta. El lanzador debe estar entre 3
y 30 metros (10 a 100 pies) del borde de la ruta.
APÉNDICE B
Demoliciones
GENERAL
Habrá ocasiones en las que tienen que utilizar para la demolición:





Incumplimiento de los campos de minas.
Incumplimiento de los obstáculos de alambre.
Zonas de aterrizaje de Compensación.
Blowing agujeros en las paredes de los edificios.
Derribando árboles para crear obstáculos.
CÓMO PREPARAR los sistemas de encendido
Información sobre la preparación y la colocación de las cargas de demolición está en FM 5-25 y en GTA 5-1027. Este apéndice incluye la preparación de los sistemas de encendido que son básicos para todos los
trabajos de demolición. Hay dos tipos de sistemas de combustión - y no eléctrica SISTEMA ELÉCTRICO DEL
SISTEMA.
ÍNDICE
GENERAL
CÓMO PREPARAR los sistemas de encendido
No eléctrica SISTEMA
Para preparar un sistema de disparo no eléctricos, siga estos pasos:
 PASO 1. Abierto la tapa del pozo de un bloque de TNT o empuje un agujero del








tamaño de un detonador (3 cm [1 1 / 3 en] de profundidad y .65 cm [1 / 4 in] de
diámetro) en un bloque de explosivo C4.
PASO 2. Para ayudar a prevenir un fallo de encendido, corte y descarte de 15 cm
(6 pulgadas) de longitud de mecha del extremo libre del tiempo de voladura de
fusibles. La parte de la mecha pueden haber absorbido un poco de humedad del
aire a través del polvo expuestos en el final de la mecha.
PASO 3. Determine qué longitud de mecha se necesita. Para ello, primero
calculamos el tiempo de combustión de un 91,4 cm (3 pies) de la sección de
fusibles. Divida este tiempo de combustión por 3 para encontrar el tiempo de
combustión es de 30,5 cm (1 pie) de fusible. A continuación, determine el tiempo
que toma para llegar a una distancia segura de la explosión. Ahora dividir el
tiempo necesario para llegar a esa distancia por el tiempo de combustión de 30,5
cm (1 pie) de fusible. Esto le dará el número de centímetros (pies) de fusible es
necesario.
PASO 4. Inspeccione el detonador no eléctricos para asegurarse de que está libre
de materias extrañas.
PASO 5. Suavemente deslizar la tapa de limpieza en los fusibles de manera que la
carga del flash en la tapa está en contacto con el extremo de la mecha del
tiempo. NO LA FUERZA el fusible en la PAC.
PASO 6. Después de estar de la PAC, que engarzado de 3,2 mm (1 / 8 pulgadas)
del extremo abierto de la PAC. Mantenga fuera y lejos de su cuerpo cuando
prensar.
PASO 7. Al utilizar TNT, inserte el detonador en la tapa bien. Cuando C4
utilizando, coloque la tapa en el agujero hecho en el C4 y el C4 molde alrededor
de la tapa. NO LA FUERZA EN CAP-EL AGUJERO.
PASO 8. Introduzca el extremo libre de la mecha de ignición en un fusible M60 y
seguro en su lugar de enroscar la tapa portafusibles.
PASO 9. Para disparar la mecha de ignición, retire el perno de seguridad,
mantenga el barril en una mano. Toma el relevo, antes de hacer el fuerte tirón
final. Si el fusible de fallos de encendido de ignición, ajustarla de empujar el
émbolo hasta el in Luego se trata de fuego como antes. Si aún fallos de
encendido, sustituirlo.
 PASO 10. Si un fusible de encendido no está disponible, dividir el final de la mecha
y el lugar de la cabeza de un partido sin luz en la división. Asegúrese de que la
cabeza del fósforo está en contacto con la mecha.
 PASO 11. Entonces la luz la cabeza del fósforo insertado con una cerilla
encendida o golpear la cabeza del fósforo insertado en una caja de cerillas.
Si el fusible se quema, pero la carga explosiva no desaparece, hay un fallo de encendido. Espere 30 minutos
antes de intentar desactivarla. Si la carga de fallos de encendido no se comprime (nada Bolsas de alrededor
de ella), se encontraba otro cargo de al menos un bloque de C4 o TNT junto a él. Si se comprime, coloque
por lo menos los dos bloques de C4 o TNT junto a él. No mueva la tasa de fallos de encendido. La
detonación de la carga de nuevo detonar la carga de fallo de encendido.
SISTEMA ELÉCTRICO
Para preparar un sistema de cocción eléctrica, siga estos pasos:
 PASO 1. Después de encontrar una posición de tiro seguro y un lugar para la
carga, exponer el alambre de tiro desde la posición de carga a la posición de
disparo. Antes de abandonar la posición de carga, el cable de anclaje
disparando a algo. Mantener siempre el dispositivo de disparo con usted. No lo
deje en la posición de disparo.
 PASO 2. Compruebe el cable de disparo con la galvanómetros o de prueba de
circuito para asegurarse de que no tiene un cortocircuito o una pausa. Esto se
hace mejor con un hombre en cada extremo del cable de tiro.
 Para comprobar si hay un corto, separar las dos cadenas (los extremos desnudos)
de los cables de tiro en la posición de tiro. Tienen el otro soldado hacer lo mismo
con el otro extremo del cable en la posición de carga. En la posición de disparo,
tocar los extremos desnudos de las dos cadenas al galvanómetro y puestos de
probador de circuitos. La aguja del galvanómetro no debe moverse, ni la luz en
el probador del circuito vamos. Si la aguja no se mueve o si la luz no se
enciende, el cable tiene un descanso - sustituirlo.
 Si el cable no tiene corto durante la prueba, la prueba para un descanso. Tener el
soldado en el puesto de encargado toque los extremos desnudos de los cabos.
A continuación, toque las dos líneas en la posición de tiro a la galvanómetros /
puestos de probador de circuitos. Esto debería provocar una desviación de
ancho de la aguja del galvanómetro o causa a la luz probador de circuitos
vamos. Si la aguja del galvanómetro no se mueve o si la luz no se enciende, el
cable tiene un descanso - sustituirlo.
 PASO 3. En la posición de tiro, comprobar el detonador con un galvanómetros o
probador de circuitos para asegurarse de que no tiene un corto. Retire la
derivación de cortocircuito y tocar un cable conductor utilizando el tapón
galvanómetros, la aguja debe hacer un desvío de ancho. Si lo hace, la PAC es
buena.
 Si la aguja no se mueve o sólo hace una desviación leve, ponga la tapa.
 Cuando se utiliza el probador de circuitos, la luz debe encenderse cuando el
mango es comprimida. Si no se reemplaza la tapa.
 PASO 4. Moverse a la posición de carga y, si la carga es un bloque de TNT, su
tapa bien claro si el cargo es un bloque de explosivo plástico C4, empuje un
agujero del tamaño de un detonador.
 PASO 5. Coloque el cargo. Luego empalmar los cables de la tapa a la, alambre de
disparo (nudo coleta).
 PASO 6. Inserte el tapón en la tapa del pozo de la TNT y seguro que con el
adaptador de cebado, o insertar la tapa en el agujero hecho en el C4 y el moho
del explosivo alrededor de la tapa.
 PASO 7. Mueva de nuevo a la posición de tiro y comprobar el circuito de cable con
la galvanómetros o probador de circuitos técnica (la misma que se describió
anteriormente).
Si el circuito desprotegido y la máquina de limpieza no se pone frente a la carga, hay un fallo de encendido.
Si un cargo untamped fallos de encendido, investigar a la vez. Si se comprime la carga, espere 30 minutos
antes de investigar, a continuación, siga estos pasos:
 PASO 1. Compruebe la conexión del cable de tiro a la máquina de limpieza para
asegurarse de que los contactos son buenos.
 PASO 2. Hacer dos o tres intentos de hacer estallar la carga.
 PASO 3. Trate de disparar de nuevo con otra máquina de chorro de arena.
 PASO 4. Desconecte el cable de tiro de la máquina de limpieza y derivación (giro
juntos) de los extremos del alambre.
 PASO 5. Mover a la posición de carga a investigar. Tome la máquina de limpieza
con usted.
 PASO 6. Compruebe el circuito completo, incluyendo el cable de tiro, para las
pausas y los cortocircuitos.
 PASO 7. No hay que intentar eliminar el cebo o la carga.
 PASO 8. Si el fallo no se ha encontrado, el lugar preparado un cargo nuevo al lado
de la carga de fallos de encendido.
 PASO 9. Desconecte los cables de edad detonador del cable de tiro y derivación
de los extremos de los cables del detonador.
 PASO 10. Conecte el nuevo alambres detonador para el cable de tiro y el fuego del
nuevo cargo. Esto también debe detonar la carga de fallos de encendido.
ADVERTENCIA
CURSO DE SEÑALES DE RADIO FRECUENCIA PUEDE CAUSAR PREMATURO detonación de
ELECTRIC detonadores. TRANSMISORES TIPO MÓVIL y transmisores portátiles están
prohibidos dentro de 50 metros de cualquier ELECTRIC detonadores o eléctricos los sistemas de
encendido.
RAYO TAMBIÉN ES UN PELIGRO PARA eléctricos y no eléctricos EXPLOSIVOS CARGOS. El
procedimiento es seguro únicamente tendrá que suspender todas las actividades EXPLOSIVOS
DURANTE UNA TORMENTA ELÉCTRICA O cuando uno es mortal.
ELECTRIC fuego no debe efectuarse dentro de 155 metros TENSIÓN DE LINEAS.
ANEXO C
Obstáculos
GENERAL
En el combate, las unidades enemigas uso obstáculos para detener o disminuir el movimiento de su
oponente. Por eso, puede que tenga que pasar por alto o violación (hacer un hueco a través de) los
obstáculos para continuar su misión.
Dos obstáculos básicos utilizados por el enemigo son los campos de minas y los obstáculos de alambre. En
este apéndice se ofrece orientación sobre la violación y el cruce de los campos de minas y los obstáculos de
alambre.
ÍNDICE
GENERAL
COMO VIOLACIÓN Y CRUZ Los campos de minas
COMO VIOLACIÓN Y CRUZ WIRE OBSTÁCULOS
COMO VIOLACIÓN Y CRUZ Los campos de minas
Hay muchas maneras de violar un campo minado. Una de ellas es la sonda de minas y marca un camino
claro a través del campo minado.
SONDEO DE MINAS
 Quitar el casco, equipos de carga (LCE), reloj, anillos, cinturón, placas de








identificación, y cualquier cosa que pueda obstaculizar el movimiento o se
caiga.
Deja tu rifle y el equipo con otro soldado en el equipo.
Obtener un palo de madera de unos 30 cm (12 pulgadas) de largo para una
investigación y afinar uno de los extremos. No use una sonda de metal.
Coloque el extremo sin punta de la sonda en la palma de una mano con sus
dedos extendidos y el pulgar por la celebración de la sonda.
Sonda de cada 5 cm (2 pulgadas) a través de una l-metros de frente. Empuje
la sonda suavemente en el suelo en un ángulo inferior a 45 grados.
Arrodillarse (o acostarse) y siente hacia arriba y adelante con su mano libre
para encontrar trampas y puntas de presión antes de empezar a indagar.
Ponga la suficiente presión sobre la sonda a hundirse lentamente en el suelo. Si la
sonda no entra en el terreno, recoger o chip de la suciedad con la sonda y quitar
con la mano.
Deje de sondear al tocar un objeto sólido.
Eliminar la suciedad suficiente de todo el objeto de averiguar qué es.
MARCADO DE LA MINA
 Eliminar la suciedad de todo lo suficiente para ver qué tipo de mina es.
 Mark y su informe de la ubicación exacta de su líder. Hay varias maneras de
marcar una mina. ¿Cómo se marca no es tan importante como todo el
mundo comprendan el marcado. Una forma común de marca de una mina
es atar un trozo de papel, tela, o el ingeniero de la cinta a un palo y poner el
juego en el terreno de la mina.
CRUCE el campo de minas
Una vez que el sendero se ha investigado y las minas de marcado, un equipo de seguridad debe cruzar el
campo de minas para garantizar el lado opuesto. Después está al otro lado seguro, el resto de la unidad se
deben cruzar.
COMO VIOLACIÓN Y CRUZ WIRE OBSTÁCULOS
El enemigo usa obstáculos de alambre de infantería independiente de los tanques y para desacelerar o
detener la infantería. Su obstáculos de alambre son similares a la nuestra. Para ellos la violación, debe
utilizar un alicate y Bangalore torpedos.
Incumplimiento de un obstáculo de alambre puede exigir el sigilo, por ejemplo, cuando se hace por una
patrulla. No podrá exigir el sigilo durante un ataque. Infracciones sigilo que requieren se realizan
normalmente con un alicate. Otras violaciones se realizan normalmente con torpedos Bangalore y cortadoras
de alambre.
CORTE DEL CABLE
Para cortar a través de un obstáculo de alambre con sigilo:
 Cortar sólo los filamentos inferior y salir de la cadena de arriba. Eso hace que sea
menos probable que el enemigo descubrirá la diferencia.
 Cortar el cable cerca de un piquete. Para reducir el ruido de un corte, tiene otra
envoltura de tela alrededor del alambre soldado y mantener el hilo con ambas
manos. Cut la parte de la manera a través del cable entre las manos del otro
soldado, y poder así doblar el alambre atrás y adelante hasta que se rompe. Si
usted está solo, tela envolver el alambre cerca de un piquete, parcialmente
cortado el cable, y luego doblar y romper el alambre.
Un obstáculo a la violación hecho de acordeón:
 Corte el alambre y el juego de nuevo para mantener la brecha abierta.
 Apuesta el hilo hacia atrás lo suficiente como para dejar espacio para
arrastrarse a través de o bajo el obstáculo.
CRUZANDO EL ALAMBRE
Para meterse debajo de un obstáculo de alambre:
 Slide cabeza sobre su espalda.
 Adelante con los talones.
 Llevar su arma a lo largo de su cuerpo y estable con una mano. Para
mantener el hilo se enrede en su ropa y el equipo, dejó pasar a lo largo de
su arma.
 Feel adelante con su mano libre para encontrar el capítulo siguiente de
alambres y cables de cualquier viaje o las minas.
Para cruzar un obstáculo de alambre:
 Manténgase agachado bajo.
 Sentirse y verse de trampas y minas.
 Sujete el hilo de alambre primero a la ligera, y con cautela levantar una pierna




sobre el alambre.
Baje su pie en el suelo.
Levante su otro pie sobre el alambre y lo baja al suelo.
Suelte el cable y aire para el capítulo siguiente.
Para aumentar la velocidad de paso, poner las tablas o esteras de paja sobre
el alambre y cruz en ellos.
EL USO DE UN TORPEDO BANGALORE
Un torpedo Bangalore viene en un kit que tiene 10 secciones de torpedos, 10 fundas de conexión, y el 1 de
manga nariz. Utilice sólo el número de secciones de torpedos y las mangas de conexión necesarios.
Todas las secciones torpedo tiene una tapa de rosca y en cada extremo para que puedan ser montados en
cualquier orden. Uso de las mangas de conexión para conectar el torpedo secciones juntas. Para evitar la
detonación inicial del torpedo Bangalore todo si se chocó con una mina mientras se empuja a través del
obstáculo, adjuntar una improvisada (de madera) torpedo sección a su fin. Esa sección puede ser hecho de
cualquier palo de madera o palo que tiene el tamaño de un verdadero torpedo sección. Conecte la manga la
nariz hasta el final de la sección de madera.
Después de que el torpedo Bangalore ha sido montado y empujó a través del obstáculo, es primordial ya sea
con un sistema eléctrico o no eléctricos de cocción (Apéndice B).
Una vez que el torpedo Bangalore ha sido despedido, utiliza un alicate para cortar los cables cortados por la
explosión.
APÉNDICE D
Áreas Urbanas
GENERAL
Éxito de las operaciones de combate en las zonas urbanas requieren habilidades que son únicas para este
tipo de enfrentamientos. En este apéndice se describen algunas de esas habilidades. Para una discusión
más detallada, vea FM 90-10-1.
¿CÓMO MOVERSE
Movimiento en las zonas urbanas es una habilidad fundamental que debe dominar.
exposición al fuego enemigo mientras se mueve:
Para minimizar la
 No silueta de sí mismo, se mantienen bajas, evitar las zonas abiertas, como
calles, callejones y parques.
 Seleccione su posición cubierta siguiente antes de mudarse.
 Ocultar sus movimientos mediante el uso de humo, edificios, escombros, o el
follaje.
 Pasar rápidamente de una posición a otra.
 No enmascarar su overwatching / fuego de cobertura cuando se mueve, y
estar alerta y listo.
ÍNDICE
GENERAL
¿CÓMO MOVERSE
Cómo entrar en un edificio
CÓMO USAR granadas de mano
CÓMO USAR LA LUCHA CONTRA LAS POSICIONES
Cómo cruzar UNA PARED
Siempre cruzar una pared rápidamente. Pero primero, encontrar un punto bajo de cruz y un reconocimiento
visual del otro lado de la pared para ver si está libre de obstáculos y el enemigo. A continuación, rápidamente
rollo encima de la pared, manteniendo una silueta baja. El movimiento rápido y baja silueta evitar que el
enemigo de conseguir una buena oportunidad de usted.
¿CÓMO MOVERSE A CORNER
Antes de pasar por una esquina, echa un vistazo a la zona más allá de ella para ver si está libre de
obstáculos y el enemigo. No se exponga al momento de pagar esa zona. Acuéstese en el suelo y no exponer
a su arma más allá de la esquina. Con su casco de acero, mira alrededor de la esquina a nivel del suelo sólo
lo suficiente para ver a su alrededor. No exponga a su cabeza más de lo necesario. Si no hay obstáculos o
actual enemigo, se mantienen bajas y se mueven alrededor de la esquina.
¿CÓMO MOVERSE junto a una ventana
Cuando se mueve junto a una ventana en el primer piso de un edificio, permanezca por debajo del nivel de la
ventana. Tenga cuidado de ti mismo silueta en la ventana, y estar cerca de la parte del edificio.
Cuando se mueve junto a una ventana en un sótano, utilizar las mismas técnicas básicas utilizadas en pasar
de una ventana en el primer piso. Sin embargo, en lugar de permanecer por debajo de la ventana, caminar o
saltar sobre ella, sin exponer sus piernas.
¿CÓMO MOVERSE EN PARALELO A UN EDIFICIO
Cuando se debe mover en paralelo a un edificio, el humo del uso de la ocultación y tener a alguien a
Overwatch su mudanza. Manténgase cerca de la parte del edificio. Usar sombras, si es posible, y seguirá
siendo baja. Pasar rápidamente de los puestos cubiertos a la posición cubierta.
Cómo cruzar áreas abiertas
Siempre que sea posible, debe evitar matar a zonas tales como calles, callejones y parques. Son naturales
matan las zonas para las ametralladoras enemigas. Cuando tiene que cruzar una zona abierta, hacerlo
rápidamente. Utilice la ruta más corta a través de la zona. Uso de humo para ocultar su movimiento y que
alguien Overwatch usted.
Si tiene que ir del punto A al punto C, como se muestra en la ilustración, no se mueva de un punto A hacia el
punto C. Esta es la ruta más larga en toda la zona abierta y da al enemigo más tiempo para seguir y te
golpean.
En lugar de ir de un punto A hacia el punto C, seleccione un lugar (punto B) para pasar a, utilizando la ruta
más corta a través de la zona abierta.
Una vez en el otro lado de la zona abierta, pasar al punto C, utilizando las técnicas ya discutidas.
¿CÓMO MOVERSE EN UN EDIFICIO
Cuando se mueve en un edificio, no a ti mismo silueta en las puertas y ventanas. Pasar ellos como se
analiza para el movimiento exterior.
Si se ve obligado a utilizar un pasillo, no presentan un gran blanco para el enemigo. Abraza a la pared y salir
del pasillo rápidamente.
Cómo entrar en un edificio
Al entrar a un edificio, tomar todas las precauciones para entrar en ella con una mínima exposición al fuego
enemigo y la observación. Algunas reglas básicas son:
 Seleccione un punto de entrada antes de mudarse.
 Evite las ventanas y puertas.
 Uso de humo para ocultar.
 Hacer nuevos puntos de entrada mediante el uso de las demoliciones o




proyectiles de tanque.
Arrojar una granada de mano a través del punto de entrada antes de entrar.
Rápidamente para seguir la explosión de la granada de mano.
Pídale a su compañero de Overwatch que al entrar en el edificio.
Ingrese al más alto nivel posible.
ALTO NIVEL DE ENTRADAS
La mejor forma de limpiar un edificio se desprende de arriba hacia abajo. Es por eso que debe entrar en el
más alto nivel posible. Si un enemigo de la defensa se ve forzado hasta el nivel del suelo, puede salir del
edificio, por lo tanto exponerse a los incendios fuera del edificio.
Si el enemigo se ve obligado a la planta superior, se puede luchar aún más de lo normal o escapar por los
techos de otros edificios.
Usted puede utilizar cuerdas, escaleras, tuberías de drenaje, plantas de vid, helicópteros, o de los techos y
ventanas de edificios adyacentes para llegar al piso superior o techo de un edificio. En algunos casos, puede
subirse a los hombros de otro soldado y tire de ti mismo. Puede conectar un gancho a un extremo de una
cuerda y lanzar el anzuelo a la azotea, donde se puede algo inconveniente para mantener la cuerda en su
lugar.
BAJO NIVEL DE ENTRADAS
Habrá ocasiones en las que no puede entrar desde un nivel superior o el techo. En tales casos, la entrada en
la planta baja puede ser su única forma de entrar en el edificio. Al realizar las entradas de bajo nivel, no se
produzcan entradas a través de ventanas y puertas tanto como sea posible. A menudo son atrapados y
armas son probablemente cubierto por fuego enemigo.
Al realizar las entradas de bajo nivel, las demoliciones de uso, artillería, tanques, armas antitanque, o medios
similares para hacer un punto de entrada en una pared. Antes de entrar al punto de entrada, lanzar una
granada de mano cocidos-off a través del punto de entrada para reforzar los efectos de la primera explosión.
CÓMO USAR granadas de mano
Cuando los combates en las zonas edificadas, granadas de mano a las salas de uso claras, pasillos y
edificios. Arrojar una granada de mano antes de entrar en una puerta, ventana, habitación, sala, escaleras, o
cualquier otro punto de entrada. Antes de lanzar una granada de mano, dejar cocer durante 2 segundos. Que
mantiene al enemigo de lanzar de nuevo antes de que explote.
Para cocinar fuera de una granada de mano quitar el dedo pulgar de la palanca de seguridad, permitir que la
palanca para girar hacia fuera y lejos de la granada, luego cuento mil uno, mil dos, y tirar.
La mejor manera de poner una granada en una abertura superior historia es utilizar un lanzador de granadas.
Al lanzar una granada de mano en una apertura, estar cerca de la construcción, que utilizan para cubrir.
Antes de tirar la granada de mano, seleccione un lugar seguro para avanzar en el caso de la granada de
mano no entra en la apertura o en caso de que el enemigo tira hacia atrás. Una vez que tire la granada de
mano, ponerse a cubierto. Después de la granada de mano explota, entrar en el edificio rápidamente.
CÓMO USAR LA LUCHA CONTRA LAS POSICIONES
Posiciones de combate en zonas urbanas son diferentes de los de otros tipos de terreno. Que no siempre
están preparados como se explica en el capítulo 2. En algunos casos, debe utilizar apresuradas posiciones
de combate que no son más que lo cubre está disponible.
Esquinas de los edificios
Cuando se utiliza una esquina de un edificio como una posición de combate, debe ser capaz de disparar
desde cualquier hombro. Fuego desde el hombro, que le permite mantener su cuerpo cerca de la pared del
edificio y exponer tan poco de ti mismo como sea posible. Si es posible, el fuego de la posición prona.
PAREDES
Al disparar desde detrás de una pared, el fuego alrededor de ella, si es posible, no sobre él. Disparando a su
alrededor reduce la posibilidad de ser visto por el enemigo. Siempre se mantienen bajas, cerca de la pared, y
el fuego desde el hombro, que le permite mantenerse a cubierto.
WINDOWS
Cuando se utiliza una ventana como una posición de combate, no utilice una posición de pie, como se
expone la mayor parte de su cuerpo. Permanente también puede silueta contra una luz de color de la pared
interior o una ventana al otro lado del edificio. No deje que el cañón de su rifle se extienden más allá de la
ventana, ya que podría ceder su posición. El enemigo puede ver la boca del cañón o el flash del rifle.
La mejor forma de fuego desde una ventana para llegar así de nuevo en la habitación. Que impide que la
boca del cañón o el flash de ser visto. Arrodillarse para reducir la exposición.
Para mejorar la cobertura proporcionada por una ventana, la barricada de la ventana, pero dejar un pequeño
agujero a través de fuego. También otras ventanas barricada alrededor de su posición. Que mantiene el
enemigo de saber que las ventanas se utilizan para luchar contra las posiciones. Las tablas del uso de las
paredes interiores del edificio o de cualquier otro material a la barricada de la ventana. El material de barrera
debe ser puesto en un patrón irregular de modo que el enemigo no puede determinar en qué ventana se está
utilizando.
Lugar por debajo de sacos de arena y en los lados de la ventana para reforzar y agregue la cubierta. Quite
todos los cristales de la ventana para evitar lesiones por astillas de vidrio.
PICOS DE TECHOS
Un pico de un techo puede proporcionar un punto de vista y la cobertura de una posición de combate. Es
especialmente bueno para una posición de francotirador. Si se dispara desde un tejado, se mantienen bajas y
no la silueta mismo.
Una chimenea, chimenea, o cualquier otra estructura que se extiende desde el techo puede ofrecer una base
detrás de la cual usted puede preparar una posición. Si es posible, eliminar algunos de los tejados para que
pueda estar de pie dentro del edificio en una viga o plataforma con sólo la cabeza y los hombros por encima
de su techo. Utilice bolsas de arena para ofrecer una cobertura adicional.
Si no hay estructuras que se extiende desde un tejado, preparar la posición de debajo de la azotea y en el
lado enemigo. Eliminar suficiente de los tejados para que pueda ver y cubrir su sector a través de ella. Utilice
bolsas de arena para añadir la cubierta. Aléjese de la apertura y no deje que la boca del cañón o el flash de
su programa rifle a través del agujero. La única cosa que debería ser evidente para el enemigo es el material
de techado que falta.
Lagunas
Una laguna soplado o un corte en la pared proporciona cobertura a una posición de combate. Uso de las
lagunas reduce el número de ventanas que tienen que ser utilizados. Cortar o golpe varias lagunas en la
pared para que el enemigo no puede decir que se está utilizando. Cuando se utiliza una laguna, permanezca
alejado de ella. No dejes que la boca del cañón o el flash de su programa fusil a través de ella.
Para reforzar y agregar una laguna cubierta, poner sacos de arena alrededor de ella. Si se va a disparar
desde una posición boca abajo en el segundo piso, poner bolsas de arena en el suelo para recostarse. Que le
protegerá de las explosiones en el primer piso. Utilizar una tabla con sacos de arena en él o alguna otra
estructura resistente a que le proporcione cabeza cubierta. Que le protegerá de la caída de escombros.
APÉNDICE E
Rastreo
GENERAL
En todas las operaciones, usted debe estar alerta para detectar signos de actividad enemiga. Estos signos a
menudo puede avisarle a la presencia de un enemigo y darle a su unidad de tiempo para prepararse para el
contacto. La capacidad de seguir a un enemigo después de que se ha roto de contacto también le ayuda a
recuperar el contacto con él.
CUALIDADES TRACKER
El seguimiento visual está siguiendo el camino de los hombres o los animales por los signos que se vayan,
sobre todo en el suelo o la vegetación. El olor es el seguimiento de los siguientes hombres o animales por su
olor.
El seguimiento es un arte de precisión. Se necesita mucha práctica para lograr y mantener un alto nivel de
seguimiento de habilidad. Usted debe estar familiarizado con las técnicas generales de seguimiento para que
pueda detectar la presencia de un enemigo oculto y seguirlo, para encontrar y evitar las minas o trampas
explosivas, y para dar la alerta temprana de la emboscada.
ÍNDICE
GENERAL
CUALIDADES TRACKER
FUNDAMENTOS DE SEGUIMIENTO DE
DESPLAZAMIENTO
TINCIÓN
Intemperie
BASURA
CAMOUFLAGE
INTERPRETACIÓN / ACONDICIONAMIENTO utilizar la inteligencia
SEGUIMIENTO DE LOS EQUIPOS
Perros sabuesos
COUNTERTRACKING
Con el sentido común y un cierto grado de experiencia, puede realizar un seguimiento de otra persona. Sin
embargo, debe desarrollar las siguientes características y cualidades:









Sea paciente.
Ser capaz de moverse lenta y silenciosamente, sin embargo, de manera constante, mientras que la
detección y la interpretación de los signos.
Evite el movimiento rápido que puede causar que pasar por alto los signos, pierden el rastro, o error
en una unidad enemiga.
Sea persistente y tener la habilidad y el deseo de continuar la misión a pesar de que los signos son
escasos o el clima o el terreno es desfavorable.
Se determinará y persistente cuando se trata de encontrar un camino que has perdido.
Sea atento y tratar de ver las cosas que no son evidentes a primera vista .
Use sus sentidos del olfato y del oído para complementar su vista.
Desarrollar una idea de las cosas que no se ven bien. Se puede ayudar a recuperar un rastro
perdido o descubrir signos adicionales.
Conoce al enemigo, sus hábitos, equipo y capacidad.
FUNDAMENTOS DE SEGUIMIENTO DE
Cuando el seguimiento de un enemigo, usted debe construir una imagen de él en su mente. Hágase
preguntas como: ¿Cuántas personas me lo siguiente? ¿Qué tan bien están capacitados? ¿Cómo están
equipados? ¿Son saludables? ¿Cómo es su moral? ¿Saben que los están siguiendo?
Para encontrar la respuesta a tales preguntas, utiliza todas las señales disponibles. Un signo puede ser
cualquier cosa que le muestra que un determinado acto tuvo lugar en un determinado lugar y tiempo. Por
ejemplo, una huella de un tracker dice que en un momento determinado de una persona entró en ese punto.
Los seis fundamentos de seguimiento son:






Desplazamiento.
Tinción.
Intemperie.
Tirar basura.
Camuflaje.
Interpretación y / o de inteligencia de su uso inmediato.
Cualquier señal de que se encuentra puede ser identificado como uno o más de los cinco primeros
fundamentos. En el sexto fundamentales, se combinan los cinco primeros y el uso de todos ellos para formar
una imagen del enemigo.
DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento se produce cuando algo se mueve de su posición original. Un ejemplo es una huella en la
tierra suave y húmedo. El pie de la persona que dejó la impresión de desplazados del suelo, dejando una
hendidura en el suelo. Mediante el estudio de la impresión, puede determinar muchos hechos. Por ejemplo,
una impresión que fue enviado por una persona descalzo o una persona con gastadas o calzado desgastado
indica que él puede disponer de un equipo pobre.
CÓMO ANALIZAR LA HUELLA
Las huellas muestran lo siguiente:





La dirección y la velocidad de movimiento de un partido.
El número de personas en una fiesta.
Sea o no se llevan cargas pesadas.
El sexo de los miembros de un partido.
Si los miembros de un partido saben que están siendo seguidos.
Si las huellas son profundas y el ritmo es largo, la parte que se está moviendo rápidamente. Pasos muy
largos y huellas profundas, con huellas de los pies más profundo que imprime el talón, indican que el partido
se está ejecutando. Si las huellas son profundas, cortas y espaciadas, con signos de rasguños o arrastrando
los pies, una carga pesada es probablemente llevada por la persona que dejó las huellas.
También puede determinar el sexo de una persona mediante el estudio del tamaño y la posición de las
huellas. General, las mujeres tienden a ser pies torcidos hacia dentro, mientras que los hombres suelen
caminar con los pies apuntando hacia el frente o ligeramente hacia el exterior. Copias de las mujeres son
generalmente más pequeñas que los hombres, y sus pasos son generalmente más cortas.
Si una parte sabe que se está siguiendo, se puede tratar de ocultar sus huellas. Personas caminando hacia
atrás tienen un corto paso irregular. Las impresiones tienen un dedo del pie extraordinariamente profunda. La
tierra se inició en la dirección del movimiento.
La última persona en caminar en grupo por lo general deja la más clara huellas. Por lo tanto, su uso se
imprime como el conjunto de claves. Cortar un palo de la longitud de cada tecla de impresión de primera y el
palo para mostrar el ancho de impresión en la parte más ancha de la suela. Estudio del ángulo de las
impresiones clave para determinar la dirección de marcha. Busca una marca de identificación o la
característica en las impresiones, como un roto o desgastado parte del calzado. Si el camino se vuelve vago
o borrado, o si está siguiendo el camino se fusiona con otra, utiliza el palo para ayudar a identificar las huellas
clave. Eso le ayudará a mantenerse en la pista del grupo que están siendo seguidos.
Utilice el método de la caja para contar el número de personas en el grupo. Hay dos maneras de utilizar el
método de la caja - el paso como una unidad de método de medida y el método de la caja de 36
pulgadas.
La zancada como una unidad de medida es el método más exacto de los dos. Hasta 18 personas pueden
contar con este método. Úselo cuando se imprime la clave puede ser determinada. Para utilizar este método,
identificar a una clave de impresión en una pista y trazar una línea desde su talón de todo el camino. Luego
de avanzar a la clave de impresión del pie contrario y trazar una línea a través de su empeine. Esto debería
formar una caja con los bordes de la pista de la formación de dos partes, y las líneas dibujadas que forman los
otros dos lados. A continuación, contar cada Imprimir o parcial dentro de la caja para determinar el número de
personas. Cualquier persona que camina normalmente se han intensificado en el cuadro de al menos una
vez. Cuente el número imprime como uno solo.
Para utilizar el método de la caja de 36 pulgadas, Mark fuera de un 30-a 36-pulgadas de sección transversal
de un camino, el recuento de las impresiones en la caja, y luego dividir por dos para determinar el número de
personas que utilizan el camino. (El M16 es de 39 pulgadas de largo y puede ser utilizado como un
dispositivo de medición.)
OTROS SIGNOS DE DESPLAZAMIENTO
Las huellas son sólo un ejemplo de desplazamiento. El desplazamiento se produce cuando algo se mueve
de su posición original. Otros ejemplos son cosas tales como hojas, musgos, lianas, palos o piedras que se
mueven de sus lugares de origen, las gotas de rocío cepillado de las hojas, piedras y palos que se dio la
vuelta y muestran un color diferente por debajo, y de hierba o de otro tipo de vegetación que está doblada o
rota en la dirección del movimiento.
Trozos de tela pueden ser arrancados de un uniforme y la izquierda en espinas, tropiezos, o en el suelo, y la
suciedad de las botas pueden hacer marcas en el suelo.
Otro ejemplo de desplazamiento es el movimiento de los animales salvajes y aves que son expulsadas de
sus hábitats naturales. Usted puede oír los gritos de las aves que son excitados por los movimientos
extraños. El movimiento de la hierba alta o maleza en un día sin viento indica que algo se está moviendo la
vegetación de su posición original.
Al borrar una pista de por cualquiera de la ruptura o cortando su camino a través de espesa vegetación, se
desplazan a la vegetación. Signos de los desplazamientos se pueden hacer mientras uno se para a
descansar con cargas pesadas. Los grabados realizados por el equipo que lleve puede ayudar a identificar su
tipo. Cuando las cargas están establecidos en un alto de descanso o de camping, la hierba y las ramas
pueden ser aplastados. Un hombre dormido también puede aplanar la vegetación.
En la mayoría de las zonas, habrá insectos. Cualquier cambio en la vida normal de estos insectos pueden
ser una señal de que alguien ha aprobado recientemente por la zona. Las abejas que se agitan, y los
agujeros que están cubiertos por alguien que se movía sobre ellos, o telas de araña que se rasgan abajo son
buenas pistas.
Si una persona utiliza una corriente para cubrir su rastro, las algas y plantas acuáticas pueden ser
desplazadas en condiciones resbaladizas o en los lugares por donde anda sin cuidado. Las rocas pueden ser
desplazados de su posición original, o entregados a mostrar un color más claro o más oscuro de su lado
opuesto. Una persona que entre o salga de un arroyo puede crear marcas de diapositivas, los bancos
húmedo, o huellas, o puede raspar corteza de las raíces o palos. Normalmente, una persona o animal
buscará el camino de menor resistencia. Por lo tanto, cuando se busca una corriente de señales de salida,
busque lugares abiertos en los bancos u otros lugares en los que sería fácil salir de la corriente.
TINCIÓN
Un buen ejemplo de la tinción es la marca dejada por la sangre de una herida sangrante. Manchas de
sangre, será a menudo en forma de gotas que dejan una persona herida. Signos de sangre se encuentran en
el suelo y se untan en las hojas o ramitas.
Usted puede determinar la ubicación de una herida en un hombre seguido por el estudio de las manchas de
sangre. Si la sangre parece estar goteando constantemente, es probable que provenía de una herida en el
tronco. Una herida en los pulmones depositará manchas de sangre que son de color rosa, burbujeante,
espumosa. Una mancha de sangre depositada de una herida en la cabeza aparecerá pesada, húmeda y
pegajosa, como la gelatina. Heridas en el abdomen a menudo la sangre se mezclan con los jugos digestivos
para que el depósito tendrá un olor. Las manchas serán de color claro.
De tinción también puede ocurrir cuando una persona camina sobre la hierba, piedras y arbustos con botas
llenas de barro. Por lo tanto, la coloración y desplazamiento, así como puede dar pruebas de circulación y de
indicar la dirección tomada. Hojas machacadas puede manchar la tierra rocosa que es demasiado difícil para
las huellas.
Raíces, piedras, y las vides pueden ser teñidas por hojas trituradas o bayas, cuando caminaba. Manchas
amarillas en la nieve pueden ser marcas de orina que queda por personal en el área.
En algunos casos, puede ser difícil determinar la diferencia entre la coloración y el desplazamiento. Ambos
términos se pueden aplicar a algunos signos. Por ejemplo, el agua que se ha enturbiado puede indicar el
movimiento reciente. El lodo ha sido desplazada y es manchar el agua. Las piedras en las corrientes puede
ser manchada por el barro de las botas. Las algas pueden ser desplazados de las piedras en los arroyos y
puede manchar otras piedras o corteza.
El agua en las huellas en los terrenos pantanosos quizá fangosa si los temas son recientes. Con el tiempo,
sin embargo, el barro se asiente y el agua clara. La claridad del agua puede ser utilizada para estimar la edad
de las impresiones. Normalmente, el barro se borrará en 1 hora. Que variará con el terreno.
Intemperie
El tiempo bien puede ayudar o dificultar el seguimiento. Afecta a los signos en formas que ayudan a
determinar cuántos años tienen, pero el viento, la nieve, la lluvia y la luz solar puede también borrar los signos
completamente.
Al estudiar los efectos del clima en las señales, se puede determinar la edad de la señal. Por ejemplo,
cuando son manchas de sangre fresca, roja que puede ser brillante. Aire y el sol va a cambiar la apariencia
de sangre por primera vez a un rubí intenso color rojo, y luego a una costra de color marrón oscuro cuando la
humedad se evapore. Marcas de desgaste en los árboles o arbustos que se oscurecen con el tiempo. Sap
supura de cortes frescos en los árboles, pero que se endurece cuando se expone al aire.
HUELLAS
Las huellas se ven muy afectadas por el clima. Cuando se desplaza un pie de tierra suave y húmeda para
formar una impresión, la humedad mantiene los bordes de la impresión intacta y nítidas. Como la luz del sol y
el aire seco de los bordes de la impresión, las pequeñas partículas que se mantienen en su lugar por la caída
de la humedad en la impresión, haciendo que la de los bordes redondeados. El estudio de este proceso
cuidadosamente para estimar la edad de una impresión. Si las partículas están comenzando a caer en una
impresión, es probable que sea fresca. Si los bordes de la impresión se seca y crujiente, las impresiones son
probablemente al menos una hora de edad. Los efectos del clima pueden variar con el terreno, por lo que
esta información se suministra solamente como guía.
Una lluvia de luz puede redondear los bordes de una impresión. Trate de recordar cuando la lluvia se produjo
la última con el fin de poner impresiones en un marco de tiempo apropiado. Una fuerte lluvia puede borrar
todos los signos.
El viento también afecta a las impresiones. Además de la desecación una impresión, el viento puede soplar
la basura, palos u hojas en el mismo. Trate de recordar la actividad eólica, a fin de ayudar a determinar la
edad de una impresión. Por ejemplo, usted puede pensar, "es ahora la calma, pero el viento sopló con fuerza
hace una hora. Estas impresiones han soplado en ellos la basura, por lo que debe ser más de una hora de
edad." Usted debe estar seguro, sin embargo, que la basura fue volado en las huellas, y no fue aplastado en
ellos cuando se hicieron los grabados.
Senderos dejando arroyos puede parecer erosionadas por la lluvia a causa de agua corriente en las huellas
de la ropa mojada o equipo. Esto es particularmente cierto si una parte deja un arroyo en un archivo. Desde
esta formación, de cada persona gotas de agua en las impresiones. Un rastro húmedo va desvaneciendo en
una pista seca indica que la pista está fresca.
WIND, sonidos, y OLORES
Viento afecta a los sonidos y los olores. Si el viento sopla de la dirección de un camino que están siguiendo,
los sonidos y los olores se llevan a usted. Si el viento está soplando en la misma dirección que el camino que
están siguiendo, debe ser prudente, ya que el viento se lleve sus sonidos hacia el enemigo. Para encontrar la
dirección del viento, caída de un puñado de tierra seca o hierba de la altura del hombro.
Para ayudarle a decidir si un sonido viene de manos de su taza de detrás de las orejas y, lentamente, a su
vez. Cuando el sonido es más fuerte, es probable que se enfrenta el origen del sonido. Cuando se mueve,
trate de mantener el viento en su cara.
Dom
También debe considerar los efectos del sol. Es difícil mirar o se orientan hacia el sol. Si es posible,
mantenga el sol a su espalda.
BASURA
Mal unidades entrenadas pueden dejar rastros de basura a medida que avanzan. Goma de mascar o
envolturas de dulces, latas de raciones, colillas de cigarrillos, restos de incendios, o las heces humanas son
signos inequívocos de circulación reciente.
El tiempo afecta a la basura. La lluvia puede aplanar o lavar la basura lejos, o convertir en pulpa de papel.
Los vientos pueden soplar la basura lejos de su ubicación original. Las latas de raciones expuestas a la
intemperie se oxida. Se oxidan primero en la arista donde se abren. Rust luego se mueve hacia el centro.
Utilizar su memoria para determinar la edad de la basura. Las últimas lluvias o viento fuerte puede ser la base
de un marco de tiempo.
CAMOUFLAGE
Si una parte sabe que se está realizando el seguimiento, es probable que el uso de camuflaje para ocultar
sus movimientos y para frenar y te confunden. Si lo hace, sin embargo, reducir su velocidad. Al caminar
hacia atrás, cepillar los senderos, y se mueve sobre terreno rocoso o por medio de corrientes son ejemplos de
camuflaje que se puede utilizar para confundirte.
El partido se puede mover en superficie dura, viajaba frecuentemente carreteras o intentar fusionarse con
viajar a los civiles. Examinar dichas rutas con extremo cuidado, porque un enfoque bien definido que conduce
a que el enemigo probablemente será minado, emboscados, o cubierto por francotiradores.
El partido puede tratar de evitar dejar un rastro. Sus miembros pueden envolver alrededor de sus trapos
botas, o zapatos de suela suave para que los bordes de sus huellas más redondo y menos clara. El partido
puede salir de una corriente en la columna o línea para reducir la posibilidad de dejar una salida bien definida.
Si el partido camina hacia atrás para dejar un rastro confuso, las huellas se profundizará en el dedo, y el
suelo se rayado o arrastrados en la dirección del movimiento.
Si un sendero nos lleva a través de terreno rocoso o duro, tratar de evitar que la tierra para recoger a la pista
de salida. Este proceso se realiza en los arroyos también. En terreno rocoso, musgos o líquenes que crecen
sobre las piedras podrían ser desplazados por los evasores, incluso la más cuidadosa. Si pierde el camino,
volver a la última señal visible. Desde allí, en la dirección del movimiento del partido. Se mueven en círculos
cada vez mayor hasta que encuentre algunas señales a seguir.
INTERPRETACIÓN / ACONDICIONAMIENTO utilizar la inteligencia
Cuando la presentación de informes, no informan de sus interpretaciones como hechos. Informe que usted
ha visto señales de ciertas cosas, que esas cosas no existen en realidad.
Informe de toda la información rápidamente. El término "inteligencia uso inmediato" incluye información de
los enemigos que pueden ser objeto de un uso a la vez para obtener la sorpresa, para mantener al enemigo
fuera de balance, o para evitar que se escape de la zona. El comandante tiene muchas fuentes de
inteligencia. Se pone la información de esas fuentes en conjunto para ayudar a determinar dónde hay un
enemigo, lo que puede ser la planificación, y donde se puede ir.
La información que usted informe proporciona la información de su líder definido en el que puede actuar a la
vez. Por ejemplo, usted puede informar de que su líder es de 30 minutos detrás de una unidad enemiga, que
el enemigo se está moviendo hacia el norte, y que ahora está en un lugar determinado. Eso le da la
información de su posición de líder en el que puede actuar a la vez. A continuación, podría tener que
mantener y avanzar en el seguimiento de otra unidad para atacar al enemigo. Si se encuentra un sendero
que tiene las señales de actividad reciente del enemigo, el líder puede establecer una emboscada en él.
SEGUIMIENTO DE LOS EQUIPOS
Su unidad se pueden formar equipos de seguimiento. El equipo principal de una unidad móvil puede ser un
equipo de seguimiento, o una unidad independiente puede ser un equipo de seguimiento. Hay muchas
maneras de organizar tales equipos, y pueden ser de cualquier tamaño. No debe, sin embargo, ser un líder,
uno o más seguidores, y la seguridad para los rastreadores. Una organización típica tiene tres seguidores,
tres hombres de seguridad, y un jefe de equipo con un operador de radiotelefonía (RATELO).
Cuando un equipo está en movimiento, el mejor rastreador debe estar en la delantera, seguido por su
seguridad. Los dos rastreadores de otros debe ser en los flancos, cada uno seguido y superado por su
seguridad. El líder debe ser donde mejor se puede controlar el equipo. El RATELO debe ser con el líder.
Perros sabuesos
Perros sabuesos se puede utilizar para ayudar a rastrear a un enemigo. Perros sabuesos entrenados y son
utilizados por sus cuidadores. Un perro pistas de olor humano y el aroma de la vegetación perturbada
causada por paso del hombre.
Perros sabuesos debe utilizarse con equipos tracker. El equipo puede hacer un seguimiento visual, y el perro
y el guía puede seguir. Si el equipo pierde las señales, entonces el perro puede tomar el relevo. Un perro
puede realizar un seguimiento más rápido que un hombre de pistas, y un perro puede realizar un seguimiento
en la noche.
Un perro rastreador no está capacitado para la corteza y regalar el equipo. También es entrenado para evitar
los cebos, cubrir los olores, y los desodorantes pueden utilizarse para tirarlo fuera de la pista.
COUNTERTRACKING
Además de saber cómo seguir, usted debe saber cómo hacer frente a los esfuerzos de un programa de
seguimiento enemigo para efectuar su seguimiento. Algunas técnicas countertracking se discuten en los
párrafos siguientes:

Al pasar de un terreno cerca de abrir el terreno, pasan junto a un árbol grande (30 cm [12 in] de
diámetro o más grande) hacia el área abierta de tres a cinco pasos. Luego, caminar hacia atrás al lado debajo la tutela del árbol y hacer un 90-grado de cambio de dirección, pasando por el árbol en su lado hacia
adelante. Paso a la atención plena y dejar como signo menos posible. Si esto no es la dirección que desea ir,
cambiar de dirección de nuevo de unos 50 metros de distancia usando la misma técnica. El propósito de este
es dibujar el seguidor del enemigo en el área abierta donde es más difícil para él seguir. Eso también lo
expone y lo lleva a buscar en el área equivocada.
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Al acercarse a un camino (a unos 100 metros de ella), cambiar su dirección de movimiento y el
planteamiento que en un ángulo de 45 grados. Al llegar a la pista, se mueven a lo largo de unos 20 a 30
metros. Deja varios signos de su presencia. Luego, caminar hacia atrás a lo largo del camino hasta el punto
donde se unió a ella. En ese punto, cruzar la pista y no dejar ninguna señal de su salir de él. Luego, continúe
unos 100 metros en un ángulo de 45 grados, pero esta vez en el otro lado de la pista y en el reverso de su
enfoque. Al cambiar de dirección de nuevo a su línea original de marzo, la técnica de árbol grande puede ser
utilizado. El propósito de esta técnica es para dibujar el seguidor del enemigo a lo largo del camino más fácil.
Usted tiene, por cambiar de dirección antes de llegar a la pista, indicó que el camino es su nueva línea de
marcha.
Para dejar una pista falsa y para obtener un programa de seguimiento enemigo a mirar en la
dirección equivocada, caminar hacia atrás sobre el suelo blando. Continuar el engaño de unos 20 a 30 metros
o hasta que esté en el suelo duro. Utilice esta técnica al salir de un arroyo. Para confundir aún más el
seguidor del enemigo, el uso de esta técnica varias veces antes de salir de hecho la corriente.
Cuando se mueve hacia un arroyo, cambiar de dirección a unos 100 metros antes de llegar a la
corriente y el enfoque que en un ángulo de 45 grados. Entrar en la corriente y avanzar por ella durante al
menos 20 a 30 metros. Luego, volver arriba y salir de la corriente en su dirección inicial. Cambios de
dirección antes de entrar en la corriente puede con fundir el tracker enemigo. Cuando él entra en la corriente,
que debe seguir la pista falsa hasta que se perdió el rastro. Que lo pondrá bien lejos de ti.
Cuando la dirección del movimiento es paralelo a un arroyo, la corriente de utilización para engañar
a un programa de seguimiento del enemigo. Algunas tácticas que le ayudarán a eludir a un tracker son los
siguientes:
Estancia en la corriente de 100 a 200 metros.
Manténgase en el centro de la corriente y en aguas profundas.
Esté atento a las rocas o las raíces cerca de los bancos que no están cubiertos de musgo y
de la vegetación y salir de la corriente en ese punto.
Salir hacia atrás en terreno blando.
Camine hasta un pequeño afluente, cubiertos de vegetación y salir de él.
Cuando se realiza un seguimiento de un programa de seguimiento del enemigo, la mejor
apuesta es tratar de dejar atrás tanto a él o al doble hacia atrás y tenderle una emboscada.
Apéndice F
Supervivencia, Evasión, Resistencia y Escape
GENERAL
Operaciones continuas y de rápido movimiento batallas aumentar tus posibilidades de ser separados
temporalmente de su unidad. Si usted está separado de una pequeña patrulla o una unidad grande, su misión
después de la separación es para reunirse con su unidad.
Este apéndice proporciona las técnicas para ayudarle a encontrar su camino de regreso a su unidad. Para
una discusión más detallada, vea FM 21-76.
SUPERVIVENCIA
La supervivencia es la acción de permanecer con vida en el campo con recursos limitados. Usted debe tratar
de sobrevivir cuando se separan de su unidad, que están evadiendo al enemigo, o durante el tiempo que
usted es un prisionero. La supervivencia requiere un conocimiento de cómo vivir de la tierra y cuidar de ti
mismo.
ÍNDICE
GENERAL
SUPERVIVENCIA
RESISTENCIA
SEGURIDAD
EVASION
La evasión es la acción que usted tome para permanecer fuera de las manos de los enemigos cuando se
separan de su unidad y en una zona enemiga. Hay varios cursos de acción que usted puede tomar para
evitar su captura y reincorporarse a su unidad.
Usted puede permanecer en su posición actual y esperar a que las tropas amigas para encontrarte. Esto
puede ser un buen curso de acción si está seguro de que las unidades de amistad seguirá operando en la
zona, y si hay una gran cantidad de unidades enemigas en este ámbito.
Usted puede salir a una zona de ambiente. Esto puede ser un buen curso de acción si se sabe dónde es una
zona agradable, y si el enemigo está muy disperso.
Usted puede moverse más en territorio enemigo para realizar temporalmente las operaciones de tipo
guerrillero. Este es un curso corto de acción que se toma solamente cuando otros medios de acción no son
factibles. Esto puede ser un buen curso de acción cuando la zona del enemigo es conocido por ser
ligeramente posee, o cuando hay una buena oportunidad de vinculación con la guerrilla ambiente.
Usted puede combinar dos o más de estos. Por ejemplo, usted puede permanecer en su posición actual
hasta que el enemigo se mueve fuera de la zona y luego salir a una zona de ambiente.
Puede haber ocasiones en las que tendrá que matar, aturdimiento, o capturar a un soldado enemigo sin
alertar a otro enemigo en la zona. En esos momentos, un rifle o una pistola hace demasiado ruido, y que va a
utilizar un arma silenciosa. Algunas armas silenciosas son las siguientes:
 La bayoneta.
 El garrote (un estrangulador de alambre o cuerda con asas).
 Improvisado clubes.
En el día o de noche, el uso exitoso de las armas silenciosas requiere gran habilidad y movimiento furtivo.
RESISTENCIA
El Código de Conducta es una expresión de los ideales y principios que tradicionalmente han guiado y
fortalecido los combatientes de América y los Estados Unidos. En él se establece la manera en que cada
soldado de los Estados Unidos las fuerzas armadas deben comportarse cuando son capturados o cuando se
enfrentan con la posibilidad de captura.
Usted nunca debe renunciar de su propia voluntad. Asimismo, un líder nunca debe rendirse a los soldados
bajo su mando, mientras que todavía tienen los medios para resistir.
Si son capturados, se debe seguir resistiendo en todo lo que pueda. Algunas reglas a seguir son:





Hacer todo lo posible para escapar y ayudar a otros a escapar.
No aceptar favores especiales del enemigo.
No le dé su palabra de no escapar.
No hacer nada que perjudique a otro detenido.
No dan ninguna información excepto el nombre, rango, número de seguro social y
fecha de nacimiento.
 No responder a las preguntas que no sean los relativos a su nombre, rango,
número de seguro social y fecha de nacimiento.
ESCAPE
Escape es la acción que usted tome para huir del enemigo, si son capturados usted. El mejor momento para
que usted pueda escapar es justo después de que se capturan. Usted probablemente estará en su mejor
condición física en ese momento. Las raciones de las prisiones son por lo general apenas suficiente para
mantener la vida, ciertamente no lo suficiente para crear una reserva de energía. El tratamiento físico, la
atención médica y raciones de la vida en prisión rápidamente causar debilidad física, la ceguera nocturna y
pérdida de la coordinación y la capacidad de razonamiento.
Las siguientes son otras razones para hacer una escapada temprana:
 El fuego amigo o ataques aéreos pueden causar confusión y el desorden suficiente
para proporcionar una oportunidad de escapar.
 Los guardias que probablemente no será tan bien entrenados en el manejo de los
prisioneros como guardias de más atrás.
 Algunos de los guardias primero podrá caminar heridos que son distraídos por su
propia condición.
 ¿Sabes algo sobre el área donde se capturan y se puede saber la ubicación de
unidades amigas cercanas.
 La manera de escapar depende de lo que puede pensar para adaptarse a la
situación.
 Las únicas normas generales para escapar de principios y escapar cuando se
distrae al enemigo.
Una vez que se han escapado, no puede ser fácil ponerse en contacto con las tropas amigas - incluso
cuando se sabe dónde están. Usted debe comunicarse con una unidad amiga como lo haría si usted fuera un
miembro de una patrulla perdida. Usted debe momento en que su movimiento de modo que pase a través de
las unidades enemigas en la noche y llegar a una unidad amiga en la madrugada. Una buena manera de
hacer contacto es encontrar una zanja o pozo somero a esconderse en donde disponen de una cobertura de
los dos amistosos y el fuego enemigo. Al amanecer, debe atraer la atención de la unidad amiga agitando un
trapo blanco, gritando, que muestra un panel, o de alguna otra manera. Esto debería alertar a la unidad de
amistad y preparar a aceptarlo. Cuando la unidad ha sido alertada, usted debe nota quién es usted, cuál es
su situación, y pedir permiso para avanzar hacia la unidad.
SEGURIDAD
En el combate, siempre hay que pensar en la seguridad. Usted debe hacer todo lo posible para garantizar la
seguridad de usted y de su unidad.
Las siguientes son algunas cosas básicas que hacer para la seguridad:
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Estar despierto y alerta.
Mantente vestida y lista para la acción.
Mantenga su equipo a rebosar cuando no se está utilizando.
Mantenga su equipo y arma en buen estado de funcionamiento.
Uso de camuflaje.
Moverse sólo cuando sea necesario. Manténgase lo más tranquilo posible.
Vea y escuche a la actividad enemiga en su sector.
Use luces sólo cuando sea necesario.
No escriba información sobre una operación en su mapa.
No tome notas o documentos sobre una operación en el combate.
No tome los objetos personales en el combate.
No deje la basura por ahí.
Ate o cinta por el equipo para evitar que ruidos.
Desafío de uso y contraseña.
No dar información militar a los extranjeros.
Recuerde que el Código de Conducta.
APÉNDICE G
Armas y Control de Incendios
GENERAL
Usted debe saber cómo disparar su arma y cómo controlar el fuego. Este apéndice incluye las características
de las armas va a utilizar y se analizan las características del fuego y los métodos de control de incendios.
ÍNDICE
GENERAL
ARMAS
CARACTERÍSTICAS DEL FUEGO
DISTRIBUCIÓN DE FUEGO
RELATIVO A LA ZONA DE DESTINO
LUCHA CONTRA INCENDIOS
ARMAS
M1911A1 PISTOLA
Esta pistola de calibre .45 incendios rondas. Es una revista semiautomático, retroceso que funciona
alimentado con arma de fuego. Se dispara una ronda cada vez que se jala el gatillo. Su revista es titular de
siete rondas. La ronda de arriba es despojado de la revista y cámaras por el avance de la diapositiva.
Cuando la última ronda en la revista ha sido despedido, la caída se mantiene en la parte trasera.
M16A1 RIFLE
Este fusil dispara ráfagas de 5,56 mm. Se trata de la revista alimentados y accionado por gas. Puede
disparar tanto fuego semiautomática o automática a través de la utilización de una palanca del selector. Las
posiciones de disparo más estable (los que permiten que el fuego más exacto) son los propensos apoyo o de
pie, apoyados por fuego semiautomáticas y el bípode propensos apoyo de fuego automáticas.
M60 AMETRALLADORA
Este arma dispara ráfagas de 7,62 mm. Es alimentada por cinta, accionado por gas, y automática. Tiene un
bípode adjunto y un trípode de montaje por separado. La posición de decúbito prono, con el trípode M122 y el
mecanismo de elevación y atravesar, permite el fuego más exacto. Algunos vehículos se monta, como el
pedestal de montaje en el vehículo 1/4-ton M151, están disponibles para este arma. Cuando el artillero está
de pie, el arma se puede disparar desde la cadera, la axila o la posición de disparo hombro.
40-MM lanzagranadas, M203
Este lanzador de granadas (GL) se adjunta a un fusil M16A1. El rifle ya se ha discutido. El GL es un solo
tiro, de nalgas-cargado, la bomba de armas de acción. Se dispara una serie de rondas. Puede ser utilizado
para suprimir los objetivos en ocultarse. El GL puede ser utilizado para suprimir o neutralizar vehículos
blindados, con excepción de los tanques. Su ronda HEDP puede penetrar en concreto, madera, sacos de
arena posiciones de armas, y algunos edificios. Otras rondas se puede utilizar para iluminar y de la señal.
Las posiciones de disparo más estables son la de pie apoyado y apoya la tendencia.
M433 de alto explosivo de doble propósito (HEDP) Ronda. Esta ronda puede penetrar 5 cm (2 pulgadas) de
armorplate, 30 cm (12 pulgadas) de troncos de pino, 40 cm (16 pulgadas) de bloques de hormigón, o 50 cm
(20 in ) de sacos de arena en rangos de hasta 400 metros. Tiene un radio de 5 metros de víctimas contra las
tropas expuestas.
M651 CS Ronda. Esta ronda químico se utiliza para impulsar el enemigo de las carboneras o posiciones
cerradas en las zonas edificadas.
M583 White Star Parachute/M661 Green Star Parachute/M662 Estrella Roja de Paracaidistas Rondas. Estos
son utilizados para señalar e iluminar. Uno puede ser colocado a 300 metros por delante de un equipo para
iluminar un área de 200 metros de diámetro por 40 segundos.
M585 White Star Cluster/M663 Green Star Cluster/M664 Red Star Cluster Rondas. Se usan para la señal.
NOTA:
THE GREEN cúmulo de estrellas puede parecer blanca a pleno sol.
M713 Red Ground Smoke/M715 Verde Amarillo Smoke/M716 humo Rondas. Estos se usan para marcar
lugares, no para el cribado.
LUZ DE ARMAS antitanque (LAW)
Este es un disparan desde el hombro, armas antitanque de corto alcance. Las posiciones de disparo más
estable para leyes de despido son la permanente apoyo, en decúbito prono, y propenso apoyo.
La LEY M72A2 se compone de un 66-mm HEAT (alto explosivo antitanque) cohete en una fibra de vidrio y el
tubo lanzador desechable de aluminio. Su peso ligero y su capacidad de penetrar más de 30 cm (12
pulgadas) de la armadura que le resulte útil contra el blindaje enemigo, combustibles, y otros objetivos duro a
un alcance de 200 metros.
Los cuatro métodos de contratación, con la ley son individuales, secuencia, par, y el despido de voleibol. Los
dos mejores métodos de participación están disparando y disparando par de volea.
Monococción. En monococción, usted incendio en un objetivo con una sola ley. Este método se utiliza sólo
en intervalos de 50 metros o menos. Más allá de ese rango, disparando solo es ineficaz, como la posibilidad
de un golpe la primera ronda es baja.
Disparos en secuencia. En la secuencia de disparo, se prepara para la cocción de varios lanzadores.
Después de disparar la primera Ley, tenga en cuenta su impacto. Si usted recibe una respuesta positiva,
continuar el fuego, utilizando la imagen misma visión, hasta que se destruye el objetivo. Si la primera ronda
es una señorita, ajustar el rango y el plomo de las rondas sucesivas hasta que obtenga un éxito. Luego, siga
el fuego hasta que se destruye el objetivo.
Par de tiro. En par de disparos, usted y otro artillero de preparar dos o más leyes cada uno, y el fuego en un
objetivo a la vez. Usted intercambio de información al disparar al blanco. El artillero ya un objetivo lo
identifica y le da el rango estimado y el plomo que se utiliza (por ejemplo, el tanque, de 150 metros, FAST
TARGET), y luego los incendios. Si el artillero de primera falla, el segundo artillero rápidamente anuncia una
nueva estimación de la gama y el plomo (según corresponda) y los incendios. Ambos artilleros de seguir
intercambiando información de rango y de plomo hasta que uno consigue un éxito. Una vez que el rango y el
plomo se determina, artilleros fuego en el objetivo hasta que se destruye. Par de tiro es preferible a disparos
en secuencia, ya que permite a los artilleros obtener resultados sujetar el fuego artillero de la segunda ronda
puede estar listo para el fuego tan pronto como los impactos de la primera ronda. En disparos en secuencia,
debe obtener de otra ley, establecer una imagen vista , y el fuego. Par de fuego también tiene la ventaja de
contar con dos artilleros de seguimiento de la meta a la vez.
Fuego Volley. En voleibol de tiro, usted y uno o varios de los demás artilleros de fuego a la vez. Antes de la
cocción, cada tirador se prepara uno o más Gunners LEYES fuego en el comando o en la señal hasta que el
objetivo es destruido, por ejemplo, el tanque, de 100 metros, SLOW TARGET, VOLLEY FUEGO, Listos,
apunten, fuego. Volley fuego sólo se utiliza cuando el rango para la meta y el plomo han sido determinadas.
El alcance puede ser determinado por el mapa, por el ritmo, o por los resultados de los disparos después de
un par de meta ha sido alcanzada. El método de descarga es el mejor porque más rondas se disparan a un
objetivo al mismo tiempo. Que aumenta la posibilidad de un golpe.
M202A1, Multishot LANZACOHETES 66-MM (FLASH)
Este es un peso ligero, de cuatro tubos, 66-mm lanzador de cohetes (RL). Apunta y dispara desde el hombro
derecho en el pie, de rodillas, o posición prona. Puede disparar un solo cohete, o hasta cuatro cohetes
semiautomática a una velocidad de un cohete por segundo. Se vuelve a cargar con un nuevo clip de cuatro
cohetes. El chapoteo brillante de la ojiva incendiarias estallido hace una buena arma para reprimir artilleros
de cohetes enemigos. Cuando los impactos cerca de los vehículos enemigos, que los hará botón. La
posición más estable para disparar el flash está de pie apoyado la posición. Cuando el fuego desde una
posición de combate, hay dos limitaciones. En primer lugar, cubrir los gastos generales puede limitar la
elevación de la RL y por lo tanto la gama. En segundo lugar, al elevar la RL, usted debe asegurarse de que la
parte trasera del vehículo está fuera del agujero de modo que su backblast no se desvía de usted.
DRAGON antitanque M47 MEDIO DE ARMAS
Se trata de un alambre-sistema de misiles guiados. Es el hombre-portátiles y disparan desde el hombro. El
Dragón de hecho se apoya en el hombro y las piernas delanteras bípode. Tiene dos componentes
principales, el tracker y la ronda, la ronda (la parte prescindible del sistema) tiene dos partes principales, el
lanzador y el misil. Estos son empaquetadas en conjunto para el manejo y envío. El lanzador es tanto la
manipulación y el transporte de contenedores y el tubo de la que se disparó el misil. El seguidor es la parte
recuperable del sistema. Está diseñado para el desprendimiento rápido, fácil de la ronda.
Al fuego del Dragón, mirar a través de la vista en el gestor, poner la mira en el objetivo, y el fuego. Mantener
el punto de mira en el objetivo durante el vuelo del misil. El misil es continuamente guiado a lo largo de su
línea de visión. El seguidor de detectar desviaciones de la línea de visión y envía las correcciones al misil
mediante un enlace de alambre.
.50 CALIBER MACHINE GUN
Este arma es alimentada por cinta y el retroceso de accionamiento. Usted puede disparar un solo tiro y
automático de montar el trípode M3 o el M63 de montaje antiaéreos. Estallidos de fuego de 9 a 15 rondas de
golpear objetivos en tierra desde una posición fija. Para disparar a los aviones, el uso continuo de una
explosión, en lugar de varias ráfagas cortas. Mientras disparaban en movimiento, "caminar" estallidos largos
en el objetivo. Puede suprimir enemigo de misiles guiados antitanque (ATGM) artilleros, vehículos y tropas
con un gran volumen de fuego de la ametralladora de calibre .50 hasta un elemento de maniobra fácil puede
destruir o evitar el enemigo.
M67 de 90 mm sin retroceso de fusil (RCLR)
Esta es una presentación de nalgas RCLR cargado, singleshot, el hombre-portátiles, la tripulación-sirvió de
armas. Usted puede usar tanto en el antitanque y antipersonal funciones. Se puede disparar desde el suelo,
utilizando el bípode o el monopie, o desde el hombro. La posición de disparo más estable es la posición
prona.
CARACTERÍSTICAS DEL FUEGO
TRAYECTORIA
Esta es la trayectoria de un proyectil de un arma hasta el punto de impacto.
En rangos de cabo a 300 metros, la trayectoria de los disparos de fusil es casi plana. Para mayor rangos,
deberá aumentar la boca del cañón de rifle, lo que plantea la altura de la trayectoria.
El GL tiene una trayectoria de alto que es diferente de la de un rifle. La velocidad de salida GL es lento
cuando se compara con la de un rifle, pero es lo suficientemente rápido como para tener una trayectoria plana
a 150 metros. Para objetivos a mayores rangos de (150 a 350 metros), usted debe poseer el GL 20 grados
por encima de la horizontal. Esto resulta en una trayectoria más alta y aumenta el tiempo de vuelo de la
granada a su destino. Debido a que la trayectoria es alta y el tiempo de vuelo a distancias mucho más allá de
150 metros, los vientos pueden soplar la granada fuera de curso. Como un granadero, debe compensar esto.
PELIGRO ESPACIO
Este es el espacio entre un arma y su objetivo en la trayectoria no se eleva por encima de la altura media de
un hombre de pie (1.8 metros). Incluye la zona igual.
Dead Space
Cualquier área dentro del sector de un arma que no puede ser alcanzado por fuego de armas en el espacio
que está muerto.
CONO DE FUEGO
Este es el patrón en forma de cono formado por los caminos de ronda en un grupo o reventar. Los caminos
de los diferentes rondas y la forma de un cono, debido a las vibraciones de armas, los cambios de viento, y las
variaciones en las municiones.
BATIDO ZONA
El área en la tierra donde los asaltos en un cono de la caída de fuego es la zona igual.
SINIESTROS RADIUS
Esta es el área alrededor del punto de un proyectil de impacto en el que los soldados podrían ser muertos o
heridos ya sea por la conmoción o la fragmentación del proyectil.
CLASES DE FUEGO
Los incendios son clasificados con respecto al suelo y el objetivo.
Fuego con respecto al suelo es:
 El pastoreo de fuego cuando la mayoría de las rondas no se elevan por
encima de 1 metro del suelo.
 Sumergirse fuego cuando el camino de las rondas es más alto que un
hombre de pie, excepto en su zona sin igual. Sumergirse fuego se alcanza
cuando se dispara a grandes distancias, al disparar desde el suelo de alta a
tierra baja, y cuando se dispara en una ladera.
Fuego con respecto a la meta es:
 Fuego frontal cuando las rondas se dispararon directamente en la parte frontal del
objetivo.
 De acompañamiento fuego cuando las rondas se disparan en el flanco de la meta.
 Oblique fuego cuando el eje longitudinal de la zona golpeada es oblicua al eje
longitudinal de la meta.
 Enfilade fuego cuando el eje longitudinal de la zona sin igual es el mismo que el
eje longitudinal de la meta. Puede ser frontal, de acompañamiento, u oblicua.
Es el mejor tipo de fuego con respecto a la meta, porque hace el mejor uso
posible de la zona igual.
Supresora FUEGO
Fuego dirigido contra el enemigo para impedir que ver, de seguimiento, o disparar contra la meta es el fuego
de supresión. El fuego puede ser directa o indirecta. El humo colocados sobre el enemigo para impedir que
ver los objetivos es también el fuego de supresión.
DISTRIBUCIÓN DE FUEGO
Al disparar contra una posición enemiga, su líder va a distribuir el fuego de su unidad para cubrir el puesto.
Hay dos formas de distribuir el fuego en un objetivo - el punto de incendios y área.
Métodos de distribución
Punto de combustión. Este fuego se dirige a un punto, por ejemplo, un equipo completo de tiro en un búnker.
La zona de incendio. Este es el fuego dirigida a cubrir una zona lateral y en profundidad. Si el líder quiere
fuego contra un woodline, primero puede disparar marcadores a la marca de su centro. Entonces, puede que
los hombres en su fuego a la izquierda a la izquierda de los marcadores y los de su derecho de fuego a la
derecha de los marcadores. Esta es la mejor y más rápida forma de golpear a todas las partes de un objetivo
de área.
En incendios de la zona, se le incendio en las posiciones enemigas probable que en lugar de un área general.
Primer fuego en la parte de la meta relativa a su posición en el equipo. Luego distribuir el fuego en una zona
a pocos metros a la derecha ya la izquierda de su primer disparo.
RELATIVO A LA ZONA DE DESTINO
Fusilero AUTOMÁTICO
La parte del objetivo que usted, como un fusilero automático, puede llegar depende de su posición y el rango
para la meta. Cuando sea posible, el objetivo de cubrir todo. Si se dispara el fuego automática, se tiende a
fuego alto, de modo que el fuego bajo al principio y luego trabajar hasta el objetivo.
Machine Gunner
Como artillero, el fuego en la parte del objetivo asignado a usted por su líder.
DRAGON GUNNER
Como un artillero de dragón, fuego en la parte del objetivo asignado a usted por su líder. El fuego sólo en
objetivos tales como vehículos blindados y armas clave. Si no hay objetivos Dragon, el fuego de su fusil.
GRANADERO
Como un granadero, el fuego de su primera granada en el centro de la diana. Luego distribuir sus tiros sobre
el área de destino restantes.
LUCHA CONTRA INCENDIOS
Maneras de comunicar LUCHA CONTRA INCENDIOS
Su líder controlan el fuego. El ruido y la confusión de la batalla se limitará el uso de algunos métodos de
control, por lo que utilizará la forma o la combinación de formas que hace el trabajo.
De sonido. Esto incluye tanto la voz y dispositivos tales como los silbatos y bocinas. Las señales de sonido
son buenos sólo para las distancias cortas. , Su alcance y la fiabilidad y se reducen por el ruido de la batalla,
el clima, el terreno y la vegetación. Las comunicaciones de voz pueden provenir directamente de su líder a
usted o que puede pasar de soldado a soldado.
Fuego concertadas. Preestablecido en el fuego, su líder le dice que empiezan a disparar una vez que el
enemigo llegue a un punto determinado o la característica del terreno. Cuando el fuego preestablecido
utilizando, no tiene que esperar a que una orden para empezar a disparar.
Señales concertadas. En este método, su líder da una señal convenida cuando él quiere empezar a disparar.
Esto puede ser una señal visual o una señal de sonido. Empiezan a disparar inmediatamente cuando llegue
la señal.
Soldado iniciado el fuego. Esto se usa cuando no hay tiempo para esperar las órdenes de su líder.
Permanente de los procedimientos de operación (SOP). Estos pueden reducir el número de órdenes orales
necesarios para controlar el fuego. SOP deben ser conocidas y comprendidas por todos los miembros de la
unidad. Tres son los procedimientos normalizados de trabajo de búsqueda del fuego control SOP, el retorno
del fuego SOP, y la tasa de fuego SOP. Un procedimiento para la concesión de órdenes de fuego para las
armas de fuego directo también debe SOP.
La búsqueda del fuego control SOP, sigue estos pasos:
Paso 1
 Busque su sectores asignados para los objetivos enemigos.
Paso 2
 Fuego en cualquier blanco (apropiado para su arma) visto en su sector.
Paso 3
 Mientras disparaban en su sector, comprobar visualmente con su líder para
pedidos específicos.
El retorno del fuego SOP le dice a cada soldado en una unidad de qué hacer en caso de que la unidad se
pone en contacto inesperado con el enemigo (en una emboscada, por ejemplo). Estas instrucciones varían de
una unidad a otra y de una posición a otra dentro de esas unidades.
La tasa de Fuego SOP le dice a cada soldado rapidez para disparar al enemigo. La tasa de fuego varía entre
las armas, pero el principio es disparar a una velocidad máxima de la primera vez que la contratación de un
objetivo y luego disminuir la velocidad hasta un punto que mantendrá el objetivo de suprimir. Esto ayuda a
mantener las armas que se acabe la munición demasiado rápido.
COMANDOS DE FUEGO
Para ayudar a identificar un objetivo de un arma de fuego directo y para controlar que el fuego de armas, un
líder puede dar una orden para que el arma de fuego.
Un comando de fuego tiene los siguientes seis partes:
1.
2.
Alerta.
Dirección.
3.
4.
5.
6.
Objetivo Descripción.
Rango.
Método de Fuego.
Orden de fuego.
Alerta. Esto nos lleva a su atención. El líder puede alertar a usted llamando a su nombre o designación de la
unidad, dando algún tipo de señal visual o de sonido, por el contacto personal, o por cualquier otra manera
práctica.
Dirección. Esto le indica a dónde mirar para ver el objetivo. Las siguientes son maneras de dar la dirección
a la meta:
 Su líder puede apuntar a un objetivo con el brazo o rifle. Esto le dará la
dirección general de la meta.
 Su líder puede disparar munición del marcador en un objetivo de forma
rápida y precisa identificación. Sin embargo, antes de disparar, debe
mostrar la dirección general.
 Su líder puede designar determinadas características como PROs antes de
que establezca contacto con el enemigo. Cada PRT tendrá un número para
identificarlo. Se puede dar una dirección de destino en relación a un PRT.
Por ejemplo, de PRT 13, derecha 50. Eso significa que la meta es de 50
metros a la derecha del Partido Radical Transnacional 13.
Meta Description. Esto te dice lo que el objetivo es. Su líder debe describir brevemente, pero con precisión.
Por ejemplo AMETRALLADORA POSICIÓN EN EL WOODLINE.
Intervalo de tiempo. Esto le indica qué tan lejos el objetivo. La gama está dada en metros.
Método de Fuego. Esto te dice que es el fuego. También se puede decir que la cantidad de municiones para
disparar. Por ejemplo, el líder puede querer sólo el granadero de disparar a un blanco. También es posible
que quieren que el fuego sólo tres rondas. Por ejemplo, decía: Granadero, tres rondas.
Orden de fuego. Esto te dice cuando al fuego. Puede ser un comando oral, o una señal sonora o visual. Si el
líder quiere controlar el momento exacto del fuego, él puede decir en mi comando, (entonces una pausa hasta
que esté listo) FUEGO. Si él quiere que su fuego para comenzar al finalizar el comando de incendios, se
limitó a decir FIRE (sin pausa).
Las señales visuales son el medio más común de dar órdenes de fuego. De brazos y las señales de mano,
ejemplos personales, y la pirotecnia son algunas de las cosas que su líder puede usar para las señales
visuales.
Su líder puede utilizar el brazo-y las señales de mano para dar comandos de fuego cuando usted puede
verlo.
Se puede usar bengalas y granadas de humo para marcar objetivos en la mayoría de las condiciones de
visibilidad.
Su líder puede utilizar su arma para disparar a un objetivo como una señal, usted fuego cuando los incendios.
Ver su líder y hacer lo que hace. Puede utilizar marcadores para señalar objetivos.
APÉNDICE H
Campo Expediente Antiarmor Analog
GENERAL
Hay muchas armas que puede utilizar para destruir un tanque o un vehículo blindado. Las armas más
frecuentemente utilizadas son leyes, dragones, remolques, las minas, y de alto explosivo de doble propósito
(HEDP) rondas de la lanzagranadas M203. Puede haber ocasiones, sin embargo, cuando usted no tendrá
que esas armas disponibles. En tales casos, puede que tenga que utilizar dispositivos de campo oportuno.
Este apéndice describe algunos de los dispositivos adecuados.
CÓMO HACER EXPEDIENTE DISPOSITIVOS
Con el fin de construir algunos de estos dispositivos, hay que saber de los cargos primer eléctricamente y
nonelectrically. (Apéndice B).
DISPOSITIVOS DE LLAMA
Estos dispositivos se utilizan para ocultar la visión de la tripulación de un vehículo y para que el vehículo en
llamas. El vehículo en llamas crea humo y el calor que asfixia y quemaduras en la tripulación que no
abandone el vehículo.
ÍNDICE
GENERAL
CÓMO HACER EXPEDIENTE DISPOSITIVOS
PUNTOS DÉBILES DE LOS VEHÍCULOS BLINDADOS
Cóctel molotov. Esto se realiza con un recipiente rompible, una mezcla de gas y petróleo, y una mecha de
tela. Para construirlo, llenar el recipiente (por lo general una botella), con el gas y la mezcla de aceite, y luego
inserte la mecha de tela en el recipiente. La mecha debe extenderse tanto a la mezcla y fuera del contenedor.
Encender la mecha antes de lanzar el cóctel molotov. Cuando el contenedor de un vehículo golpea y se
rompe, la mezcla se inflama, la quema en el vehículo y el personal a su alrededor.
Bola de fuego Eagle. Esto se hace con una munición puede, una mezcla de gas y petróleo, una granada de
fósforo blanco envuelto con cordón detonante, cinta adhesiva, un detonador no eléctricos, una mecha de
ignición, y un ancla (o cuerda con clavos doblados). Para construir una bola de fuego águila, la munición se
puede llenar con el gas y la mezcla de aceite. Envuelva la granada con cordón detonante y adjuntar un
sistema de disparo no eléctricos (Apéndice B) con el extremo de la mecha detonante. Coloque la granada
dentro de la lata con el fusible de tiempo que se extiende fuera de él. Hacer una ranura en la tapa de la lata
para el fusible de tiempo para pasar a través de cuando se cierra la tapa. Si está disponible, adjunte una
cuerda con clavos doblados o un ancla a la lata. Cuando tire la lata en un vehículo, los clavos doblados o el
garfio ayudará a mantener la lata en el vehículo. Antes de tirar la lata, el fuego del encendedor de fusibles.
Cóctel de Eagle. Esto se hace de una bolsa de plástico o de goma (una bolsa impermeable, un saco de arena
revestida con un poncho, o una caja de la batería colocado dentro de un saco de arena), una mezcla de gas y
petróleo, una granada de humo, una granada de termita, cinta adhesiva, cadena, y comunicación por cable o
cordón. Para construir un cóctel de águila, llenar la bolsa con la mezcla de gas y petróleo. Selle la bolsa
torciendo su final y luego con cinta o empatando. Fije la termita y granadas de humo a la bolsa con cinta
adhesiva, cuerda o alambre de comunicaciones. Cuando conecte las granadas, no obligan a las palancas de
la seguridad en las granadas. Ata un trozo de cuerda o de la médula a los pines de seguridad de las
granadas. Antes de tirar el cóctel de águila, tirar el gatillo de seguridad en los dos granadas.
ARTEFACTOS EXPLOSIVOS
Los dispositivos de ese lugar en los puntos vulnerables para destruir los componentes de los tanques y
transportes blindados de personal.
De carga de arrastre. Esto es de la cuerda o comunicación por cable, minas o bloques de explosivos,
detonadores eléctricos, cinta y alambre de disparo eléctrico. Para la construcción de una carga de arrastre,
enlace de una serie de minas antitanque, armados con cuerdas o cables de comunicaciones. Si las minas no
están disponibles, el uso alrededor de 25 libras a 50 de explosivos adheridos a una placa (con cargo trineo).
Ancla un extremo de la cuerda en un lado de una carretera y ejecutar su otro extremo a través del camino
hasta un lugar seguro de que la carga puede ser tirado a la carretera. Coloque un sistema de cocción
eléctricos (Apéndice B) para cada mina (o el explosivo en la carga del trineo) y conectar los sistemas para el
cable de tiro. Tape el cable de tiro a la cuerda corriendo a la posición de que la carga se tira a la carretera.
En esa posición, a un control de circuito (Apéndice B) y luego conectar el cable de disparo a una máquina de
chorro de arena. Justo antes de que un vehículo llega al sitio de la carga de arrastre, tire de la carga en la
carretera de manera que se llevará a cabo por el vehículo. Cuando el vehículo esté sobre él, el fuego la
carga.
Cargo Polo. Esto se hace de los explosivos (TNT o C4), detonadores no eléctricos, fusible de tiempo, mecha
detonante, cinta adhesiva, cuerda o alambre, equipos de encendido de fusibles, y un polo que es el tiempo
suficiente para la misión. Primer la cantidad deseada de explosivos con dos sistemas de cocción no
eléctricos, y adjuntar los explosivos a bordo o algún material plana. La cantidad de explosivos a utilizar
dependerá de la meta de ser destruido. Ate o cinta de la Junta con los explosivos hasta el polo. El fusible de
tiempo sólo debe ser de 6 pulgadas de largo. Antes de poner una carga en un polo blanco, el fuego
encendido la mecha. Algunos buenos lugares para poner un poste de carga en un vehículo están bajo la
torre, en el compartimento del motor, en el sistema de suspensión, y en el tubo cañón principal (si el cargo se
hace lo suficientemente pequeña como para caber en el tubo).
De carga Satchel. Esto se hace de los explosivos (TNT o C4), detonadores no eléctricos, fusible de tiempo,
mecha detonante, cintas, equipos de encendido de fusibles, y algún tipo de bolsa. La cartera puede ser un
saco de arena vacío, o la demolición de la bolsa, o algún otro material. Para la construcción de un cargo de la
cartera, llenar la bolsa con la cantidad de explosivos necesarios para la misión. Primer los explosivos con dos
sistemas de cocción no eléctricos. Utilice sólo cerca de 6 pulgadas de fusible tiempo. Selle la bolsa con una
cuerda, la cuerda o cinta, y dejar la mecha de ignición fusible de tiempo y colgando de la bolsa. Antes de
lanzar una bolsa de carga hacia un objetivo, el fuego encendido la mecha.
PUNTOS DÉBILES DE LOS VEHÍCULOS BLINDADOS
Para utilizar correctamente los dispositivos de conveniencia, usted debe saber dónde están los puntos débiles
de los vehículos blindados. Algunos de los puntos débiles comunes de los vehículos blindados son los
siguientes:






El sistema de suspensión.
Los tanques de combustible (sobre todo los tanques externos).
Los compartimentos de almacenamiento de municiones.
El compartimiento del motor.
El anillo de la torreta.
La armadura en los laterales, la parte superior y posterior (que normalmente
no tan gruesa como que en el frente).
NOTA: La ubicación de algunos puntos VEHÍCULOS PUEDEN VARIAR DE VEHÍCULO.
Si un vehículo está "abrochado" y no tiene armas antiarmor, el fuego de su fusil a los bloques de visión, en
cualquier equipo óptico montado en el exterior del vehículo, en el compartimento del motor, en cualquier
tanques externos de combustible, o por las escotillas. Eso no va a destruir el vehículo, pero puede dificultar
su capacidad de luchar.
ANEXO I
Gama de Tarjetas de
GENERAL
Una tarjeta de gama es un esbozo del terreno en torno a una posición de armas. En la defensa, a preparar
una tarjeta de gama para el equipo de arma automática, la M60 y ametralladoras de calibre .50, y el Dragón,
TOW, 106-RCLR mm, 90-RCLR mm, y las armas DERECHO antiarmor sistemas.
RANGO DE DATOS DE LA TARJETA
Una tarjeta de gama muestra el siguiente:






Sectores de incendio.
Una línea de protección final (FPL) o la dirección principal de los incendios (PDF).
Metas y rangos para ellos.
Las características del terreno prominente.
Símbolos de las armas.
Datos marginales.
Rango de tarjetas de armas antiarmor utilizar puntos de referencia objetivo (PRO) en lugar de FPL y PDF.
ÍNDICE
GENERAL
RANGO DE DATOS DE LA TARJETA
PREPARACIÓN DE UNA TARJETA DE M60 AMETRALLADORA GAMA
Gama de tarjetas para el calibre .50
ANTIARMOR gama de tarjetas
SECTORES DE INCENDIO
Cada arma se le da una primaria y un sector secundario de fuego. Fuego en su sector secundario de fuego
sólo si no hay objetivos en su sector primario, o si la orden de fuego allí. El sector primario incluye una pistola
de FPL, un PDF, o un PRT.
FINAL DE PROTECCIÓN DE LÍNEA
Cuando el terreno lo permite, su líder asigna un FPL para su arma. La FPL es una línea en el que disparar
fuego de pasto en frente de su unidad.
Las FPL se le asignará a usted si su líder determina que hay una buena distancia de fuego de pastoreo. Si
es así, las FPL se determinará la ubicación del sector primario. Las FPL se convertirá en el límite del sector
primario (a la derecha o izquierda) más cercana a las tropas amigas. Cuando no disparar contra otros
objetivos, se pondrá su arma en la FPL o PDF.
Dead Space
El espacio muerto es un área que las armas de fuego directo no puede golpear. La zona de detrás de las
casas y las colinas o en los huertos, por ejemplo, es el espacio muerto.
Dirección principal del FUEGO
Cuando el terreno no se presta a una FPL, su líder va a asignar un archivo PDF en su lugar. La dirección
debe ser hacia un barranco, o por una zanja que lleva en su posición. El arma se coloca a fuego directamente
por este enfoque en lugar de a través de frente del pelotón.
OBJETIVOS
Su líder también podrá designar lugares dentro de su sector de fuego donde los blancos tienen más
probabilidades de aparecer. Estos lugares deben tenerse en cuenta en su tarjeta de gama.
TARGET PUNTOS DE REFERENCIA
Puntos de referencia objetivo son las características naturales o artificiales dentro de su sector que puede ser
utilizado para una rápida localización de los objetivos. Puntos de referencia objetivo se utilizan principalmente
para el control de armas de fuego directo sólo, sin embargo, el PRT debe aparecer en la lista de objetivos de
la empresa.
MÁXIMA PARTICIPACIÓN DE LÍNEA
La línea de la participación máxima es de una línea más allá del cual no se puede contratar a un objetivo.
Esta línea puede ser más estrecha que la gama de la participación máxima de tu arma. Tanto el terreno y el
rango de la participación máxima de tu arma determinará el camino de la línea de compromiso máximo. Esta
línea se utiliza para las tarjetas de gama antiarmor.
PREPARACIÓN DE UNA TARJETA DE M60 AMETRALLADORA GAMA
Rango de tarjetas están preparados al llegar a su posición. Para preparar una máquina de tarjetas de arma
M60 rango:







Oriente la tarjeta para que los sectores primario y secundario de fuego (si está asignada) puede
caber en él.
Dibuje un bosquejo del terreno al frente de su posición. Incluye todas las características
prominentes naturales y artificiales que podrían ser probables objetivos.
Dibuja tu posición en la parte inferior del dibujo. No ponga en el símbolo de armas en este
momento.
Rellene los datos marginales son:
Número Gun (o plantilla).
Unidad (sólo pelotón y empresa). Fecha.
Flecha hacia el norte magnético.








Use la brújula para determinar Lensatic norte magnético y el boceto en la flecha hacia el norte
magnético de la tarjeta con su base de partida en la parte superior de la sección de datos marginales.
Determine la ubicación de su posición de arma de fuego en relación con una característica
prominente del terreno, como la cima de una colina, cruce de carreteras o edificios. Si no existe función,
coloca el mapa de ocho dígitos de coordenadas de su posición cerca del punto donde se determina su
posición pistola a ser. Si hay una característica prominente dentro de un terreno de 1.000 metros de la
pistola, usaremos esa característica. No dibujo en el símbolo de armas en este momento.
Uso de la brújula, determinar el azimut, en milésimas de pulgada de la característica del terreno a la
posición de arma de fuego. (Calcule la parte de atrás azimut de la pistola a la característica de añadir o restar
3.200 milésimas de pulgada).
Determine la distancia entre la pistola y la función de estimulación o de un mapa.
Sketch en la característica de terreno en la tarjeta en la esquina inferior izquierda o la derecha (la
más cercana a su dirección real sobre el terreno) y su identificación.
Conecte el esbozo de la posición y la función de terreno con una línea de púas de la función de la
pistola.
Escriba en la distancia en metros (por encima de la línea de púas).
Escribir en el azimut en milésimas de la función de la pistola (por debajo de la línea de púas).
SECTOR PRIMARIO CON UN FPL
Para agregar un FPL a su tarjeta de gama:



Sketch de los límites del sector primario de fuego que le sean asignadas por su líder.
Sketch en las FPL en el límite de sector asignado.
Determinar el espacio muerto en la FPL por tener su compañero de caminar por las FPL.
Verlo caminar por la línea y los espacios de marca que no pueden pastar.


Sketch espacio muerto, mostrando una ruptura en el símbolo de un FPL, y escribir en el
rango de principio y al final del espacio muerto.
Todos los objetivos de etiquetas en su sector primario en orden de prioridad. La FPL es el
número uno.
SECTOR PRIMARIO con un PDF
Para preparar su tarjeta de rango cuando le asigna un PDF en lugar de un FPL:



Sketch de los límites del sector primario de fuego que le sean asignadas por su líder (el sector no
debe exceder de 875 milésimas de pulgada, el recorrido máximo de la M60 tripodmounted).
Sketch en el símbolo de un arma automática orientado en el objetivo más peligrosos dentro de su
sector (designada por su líder). El formato PDF será el blanco número uno en su sector. Todos los demás
objetivos se numerarán de manera prioritaria.
Sketch en el sector secundario de fuego (asignada) y los objetivos de la etiqueta en el sector
secundario, con el rango de metros de su arma de fuego a cada objetivo. Utilice el bípode cuando es
necesario para disparar en su sector secundario. El sector secundario se dibuja con una línea discontinua.
Sketch en el objetivo está en juego, si se utiliza.
Sección de datos de M60 gama de tarjetas
La sección de datos de la tarjeta de gama listas de los datos necesarios para atacar objetivos identificados en
el dibujo. El dibujo no tiene que ser a escala, pero los datos deben ser precisos. La sección de datos de la
tarjeta puede ser colocado en el dorso o por debajo del dibujo, si hay lugar. Trazar un bloque de la sección de
datos (si no tienes una tarjeta impresa), con los siguientes elementos:
Para preparar la sección de datos de la tarjeta de gama M60:





Centro de atravesar el volante.
Coloque la pistola de la dirección.
Cuando se le asigna un FPL, bloqueo de la diapositiva que atraviesa en la extrema izquierda o
derecha de la barra, dependiendo de qué lado del sector primario de la FPL está encendido.
Alinear el barril en la FPL moviendo las patas del trípode. (No escriba una dirección en la
sección de datos de la FPL.)
Cuando se le asigna un PDF, alinear su arma de fuego en el sector primario por el que
atraviesa el deslizamiento hacia un lado y luego mover el trípode para alinear el barril en el límite de

sector. Alinear en el PDF recorriendo la diapositiva hasta que su arma está destinado en el centro de
la diana.
Fijar las patas del trípode en el lugar de la excavación o sacos de arena en ellos. El trípode,
una vez colocadas para el fuego en el sector primario, no debe ser movido.
Para leer la dirección a cada objetivo:



Coloque su pistola en el centro de la diana.
Leer la dirección directamente desde la barra que atraviesa en el borde izquierdo de la barra
que atraviesa la diapositiva.
Introduzca la lectura, bajo la dirección de la columna de su tarjeta de la sección de datos de
gama.
Una lectura de izquierda o derecha está determinada por la dirección de su barril (justo lo contrario de la
diapositiva).
Para leer la elevación de sus objetivos:






Coloque su pistola sobre la base de la meta girando el volante en la elevación.
Lea el número (para incluir un signo más o menos, a excepción de "0") por encima de la
primera línea visible en la escala de elevación.
El dibujo se lee -50.
Leer el número en el volante de elevación que está en consonancia con el indicador.
El dibujo se lee 3.
Escriba esta lectura en la columna de elevación de su tarjeta de la sección de datos amplia,
que separa los dos números con una barra inclinada (/). Introduzca siempre la lectura de la barra de
elevación superior de primera. (El dibujo lee -50 / 3).
Introduzca rango a cada objetivo en la columna en la sección de datos.
Escriba la descripción de cada objetivo en la columna en la sección de datos.
OBSERVACIONES COLUMNA
Llene la columna de observaciones para cada objetivo, según sea necesario:




Introduzca la anchura y la profundidad (en milésimas de pulgada) de objetivos lineales. El -4
en la ilustración indica que presionando su barril 4 milésimas de pulgada de la huelga de sus rondas
bajará al nivel del suelo a lo largo de las FPL.
Al entrar en el ancho de la meta, asegúrese de dar el ancho en milésimas de pulgada y lo expresan
como dos valores. Por ejemplo, el ejemplo muestra que el blanco número 3 tiene una anchura de 15
milésimas de pulgada. El segundo valor, L7, significa que una vez el arma se pone en su objetivo, que
atraviesa 7 millas a la izquierda estaba el arma en el borde izquierdo de la meta.
Introducir importe destinado si se usa uno para el objetivo.
No hay datos para el sector secundario será determinado desde su arma se disparó en el
papel bípode.
Gama de tarjetas para el calibre .50
La única diferencia entre un M60 y un calibre .50 tarjeta de gama son los siguientes:




El símbolo de ametralladora es diferente.
Hay 800 milésimas de pulgada de recorrer con el calibre .50 en comparación a 875 milésimas de
pulgada con la M60.
De fuego de pastoreo máxima con el calibre .50 es de 1.000 metros comparado con los 600 metros
con la M60.
La ametralladora de calibre .50 tiene un sector secundario de fuego, pero debe estar marcada por el
objetivo está en juego desde la ametralladora de calibre .50 no tiene bípode.
ANTIARMOR gama de tarjetas
El propósito de una tarjeta de gama antiarmor es mostrar un boceto de los terrenos que un arma ha sido
asignado a cubrir por el fuego. Rango de tarjetas 90-RCLR mm, 106-RCLR mm, Dragon, y el cable son todos
preparados el mismo. Mediante el uso de una tarjeta de gama, se puede determinar con rapidez y precisión la
información necesaria para atacar objetivos en su sector asignado. Antes de preparar una tarjeta de gama, su
líder le mostrará dónde colocar su arma por lo que mejor puede cubrir su sector asignado de fuego. Él
entonces, de nuevo, señala el terreno que han de cubrir. Lo hará mediante la asignación de un sector de
incendio o mediante la asignación de los límites de la izquierda o la derecha se indica por cualquiera de las
características del terreno o azimut. Si es necesario, también puede asignar más de lo que un sector de
incendio y designará a los sectores como de primaria y secundaria.
PREPARACIÓN DE LA GAMA DE TARJETA
Una vez que tenga toda la información necesaria, puede comenzar a preparar su tarjeta de gama,
dependiendo de la prioridad de otros puestos de trabajo que debe realizar (tales como la preparación y el
camuflaje de su posición de disparo). Si se le asigna posiciones de disparo alternativo o complementario, una
tarjeta de gama es necesario para ellos también.
PROCEDIMIENTOS
En la parte inferior central de la tarjeta de gama, indique su posición de fuego dibujando el símbolo de su
arma asignada. También indican la dirección del norte magnético (no un requisito de Ley).
Dibuja e identifica su esquema sector. Dibuja carreteras, puentes, edificios, arroyos, cerros y bosques. Ser
lo más preciso posible.
Mostrar la ubicación en sus posiciones de tiro por el dibujo de una flecha disponen de un terreno cercano
reconocible y asignarle un número. Añadir el azimut y la distancia de la función de terreno a su posición de
disparo. (Esto no es un requisito de una ley.)
Ahora dibuje su sector. Esta es una línea cerrada que describe su sector de fuego. La línea de la
participación máxima es de un segmento de la línea del sector y se indica el rango máximo que los objetivos
pueden ser contratados.
Dibujar en el espacio muerto en su sector. Asegúrese de indicar por una línea cerrada las áreas que usted
no puede golpear. Recuerde, su sector de incendio puede ser de cualquier forma y tamaño.
A continuación, dibuje en el área de distribución y azimut a los lugares de destino y se espera la participación
PROs en su sector. (Azimuth no es un requisito de una ley.)
Escribir en los datos marginales. Datos marginales deben incluir los siguientes:



Tipo de posición (primaria, complementaria o alternativa).
Designación de la Unidad (a la compañía solamente).
Fecha / Hora grupo.
Su tarjeta de gama está terminado. La tarjeta de rango que la construcción de su sector de fuego puede no
ser exactamente como las mostradas en este manual. Recuerde, sin embargo, la información básica y
método de construcción para todas las tarjetas antiarmor rango son los mismos.
Prepare su tarjeta de intervalo en dos ejemplares, Guarde una copia en el arma y enviar el otro a su líder.
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