PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA EN C

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2. PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA EN C
Estructura general de un programa en C:
Directivas de encabezado
Declaración de variables y constantes globales
Definiciones generales
función_1(parámetros)
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
función_2(parámetros)
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
main()
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
Para familiarizarse con algunas notaciones de C es bueno comenzar con
un programa sencillo:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
/*Primer programa*/
main()
{
printf("Hola mundo \n");
getch();
}
Este programa lo único que hace es mostrar en pantalla la frase “hola
mundo”.
Ahora se explicará lo que hace cada línea del programa.
Las dos primeras líneas del programa:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
Hacen parte de las directivas de encabezado. Aquí se pide que carguen
las librerías que se necesiten. Una librería no es más que un conjunto
de funciones especializadas. Hay librerías para hacer uso de funciones
matemáticas, funciones que trabajan con cadenas de caracteres etc…
En este caso se estarían cargando las librerías stdio.h (librería estándar
de C que contiene las funciones básicas) y conio.h (que contiene
algunas funciones que mejoran la presentación de los programas).
La línea:
/*Primer programa*/
Empieza con ‘/*’ y termina con ‘*/’ indicando que es un comentario. Esto
sirve a los programadores para documentar los programas y mejorar su
legibilidad. Al ejecutarse el programa los comentarios no hacen que la
computadora realice ninguna acción.
La línea:
main()
Hace parte de todo programa de C. Los paréntesis indican que main es
un bloque constructivo del programa conocido como función. Los
programas en C tienen una o más funciones y una de ellas siempre será
main. Todos los programas hechos en C se comienzan a ejecutar en la
función main.
La llave izquierda { siempre inicia el cuerpo de una función. Una llave
derecha } indica el fin de la función. El par de llaves y la porción entre
ambas se conoce como bloque.
La línea:
printf(“Hola mundo /n”);
Le dice a la computadora que muestre en pantalla la cadena de
caracteres que se encuentra entre comillas. Toda la línea incluyendo a
printf, sus argumentos dentro de los paréntesis y el punto y coma (;) se
denomina enunciado. Todo enunciado debe terminar con punto y
coma (;). printf es una función de la librería stdio.h.
La línea:
getch();
Hace que, una vez se ejecute el programa, el computador espere que el
usuario presione unas tecla. Si no se pusiera el programa se ejecutaría
rápidamente y mostraría la frase en fracciones de segundo sin darle
tiempo al usuario de verla en pantalla. Esta función es de la librería
conio.h.
Para escribir programas en C, es muy importante conocer las reglas de
sintaxis mostradas anteriormente y al menos las funciones básicas de su
biblioteca estándar.
Como se ve según la estructura general de un programa en C:
Directivas de encabezado
Declaración de variables y constantes globales
Definiciones generales
función_1(parámetros)
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
función_2(parámetros)
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
main()
{
Declaración de variables locales;
Bloques de sentencias;
}
Es necesario declarar las variables según los valores que vayan a
guardar. En la siguiente tabla se observan los rangos que pueden tomar
los distintos tipos de variables que se declaren:
Tipos de variables
TIPO
NOMBRE
RANGO DE VALORES
char
-128..127
int
-32768..32767
long int
2.147.438.648..2.147.483.647
float
+/-1E-37..+/-1E38
double
+/-1E-307..+/-1E308
long double
+/-1E-4932..+/-1E4932
CARACTER
char
CÓDIGO ASCII
VACÍO
void
-
ENTEROS
REALES
Las instrucciones que definen el tipo de variable se encuentran en la
segunda columna de la tabla: char, int, ,long int, float, double, long
double, char y void
Con respecto a los nombres de las variables en C hay que tener en
cuenta lo siguiente:
“En lenguaje C, a la hora de asignar un nombre a un elemento de un
programa, se debe tener en cuenta que todo identificador debe cumplir
las siguientes reglas de sintaxis:
Consta de uno o más caracteres.
El primer carácter debe ser una letra o el carácter subrayado (_),
mientras que, todos los demás pueden ser letras, dígitos o el carácter
subrayado (_). Las letras pueden ser minúsculas o mayúsculas del
alfabeto inglés. Así pues, no está permitido el uso de las letras 'ñ' y 'Ñ'.
No pueden existir dos identificadores iguales, es decir, dos elementos de
un programa no pueden nombrarse de la misma forma. Lo cual no quiere
decir que un identificador no pueda aparecer más de una vez en un
programa.
De la segunda regla se deduce que un identificador no puede contener
caracteres especiales, salvo el carácter subrayado (_). Es importante
resaltar que las vocales no pueden llevar tilde ni diéresis.”1
A continuación un ejemplo sencillo que muestra la suma de dos
números:
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
/*Programa para sumar dos números*/
main()
{
int a,b,suma; /*Declaracion de variables*/
printf("Ingrese el primer numero \n");
scanf("%d", &a); /*Se lee el primer numero que ingresa el
usuario*/
printf("Ingrese el segundo numero \n");
scanf("%d", &b); /*Se lee el segundo numero que ingresa el
usuario*/
1
http://www.carlospes.com/sintaxis_ansi_c/identificadores.php
suma=a+b;
/*Se realiza la suma*/
printf("La suma es: %d \n",suma); /*Se muestra el resultado de la
suma*/
getch();
}
La función scanf se encarga de leer los datos ingresados por el usuario
desde el teclado:
scanf("%d", &a);
En el argumento %d le indica al computador que se va a guardar un dato
de tipo int, por su parte &a indica que se va a guardar en la variable a.
Con respecto a los demás operadores aritméticos y los operadores
relacionales que se usan en C se tiene:
Operadores aritméticos:
Operadores relacionales:
Operadores lógicos:
En el siguiente capítulo se explicarán las estructuras de control de C.
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