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UNIVERSIDAD DE PAMPLONA
INFORMATICA BASICA
DOCENTE: ESP. ALEXIS OLVANY TORRES CH.
A la hora de comprar la computadora nueva, hay un montón de preguntas por
responder. Mucha gente da consejos, a veces basados en el imaginario popular.
Aquí, los secretos para hacer “la compra perfecta”.
¿Portátil o de escritorio?
Si lo que hace falta es movilidad, se impondrá la compra de una notebook. Pero hay
que pensarlo bien, porque muchos compradores, luego de hacer un gasto importante,
se arrepienten y desisten de la idea de cargar con unos 3,5 kilogramos todo el día.
Una máquina de escritorio es sensiblemente más barata que la portátil, y además se
puede actualizar y reparar en forma más simple y menos costosa. Claro que a veces
también está la cuestión del espacio en casa. Muchos usuarios no disponen de un
ambiente adecuado donde ubicar un escritorio para una PC de sobremesa, y tienen
que caer en la portátil para usar en la mesa del comedor, de la cocina y hasta en la
cama.
La movilida necesaria y el espacio disponible en la casa serán los factores a tener en
cuenta a la hora de elegir entre una notebook y una máquina de escritorio.
¿Una PC o un portatil?
Esto es una especie de Boca-River de la computación. Muchos podrán disentir con los
argumentos que se puedan esgrimir a favor de uno u otro sistema. Si el diseño exterior
es muy relevante, si se busca una interfase de trabajo súper simple, y las tipografías los tipos de letras para los trabajos de diseño gráfico- son realmente importantes, la
balanza deberá inclinarse para el lado de las Apple Mac, Dell, que no son máquinas
baratas, aunque en los últimos años la diferencia con la PC ha ido bajando y ya no son
las máquinas carísimas que eran hace muchos años.
Otro tema es que, según el saber popular, los Portatiles “se cuelgan menos que una
PC”. Hoy eso ya no es tan cierto, debido a que las PC tienen un sistema operativo mas
confiable y seguro –Windows 7, Vista, XP- que las anteriores versiones.
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La compra de una PC o una Mac dependerá del tipod e interfase que se necesite, entre
otras cosas.
Si las características anteriores no son necesarias, se puede ir por una PC, que servirá
a la perfección.
Monitor
Este es un punto importantísimo, y no se le presta la debida atención en el momento de
encarar la compra: hay que pensar que se va a estar frente a esa pantalla todo el
tiempo que se use la computadora.
Con respecto a la cuestión del tamaño -y contrariamente a lo que muchos piensan-, en
este caso el tamaño sí importa, y mucho. Hoy los más comunes son los de 17
pulgadas, pero si el presupuesto te permite comprar uno de 21, la diferencia va a ser
notable. Porque cuanto más grande sea la pantalla del monitor, mayor será la
resolución que se le pueda aplicar, y más íconos se podrán ver en la pantalla. Esto
permitirá trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, mejorando la
productividad.
Y en cuanto a tipos de monitor, en estos últimos tiempos se ha popularizado el LCD y
LED. Pantallas de cristal líquido, donde cada punto se polariza y forma las imágenes.
El precio bajó considerablemente, lo que hizo que sean la mejor elección por una
cuestión de espacio y de definición. Los viejos monitores de tubo de rayos catódicos ya
están cayendo en desuso, incluso muchas fábricas están dejando de hacerlos.
El monitor de LED de 21 pulgadas ofrece importantes ventajas. Y a la hora de elegir el
monitor de LED, conviene prestarle atención a varios puntos: la garantía que ofrecen, si
el service es prestado por el fabricante o por el importador, y el tiempo de refresco también conocido por su nombre en inglés, “refresh time”-. Para mostrar
adecuadamente imágenes en movimiento, como una película o un video-juego, habría
que pensar en menos de 10 milisegundos de tiempo de refresco. Si es menor las
imágenes en movimiento podrían no verse correctamente.
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Otro punto a tener en cuenta en relación al monitor es que el ciclo de vida de estos
aparatos es mayor que el de una computadora. A veces se renueva solamente la
computadora, y se conserva el mismo monitor. Por eso es recomendable hacer una
inversión y comprar lo mejor que el bolsillo pueda afrontar.
Memoria RAM.
Se la conoce también como memoria de trabajo y es la memoria que usan los
programas para ejecutarse. Es volátil, por lo que se borra al apagar la máquina.
Cuando se carga un programa, toma una parte de la memoria RAM para cargar sus
contenidos.
Para entenderlo mejor, se puede hacer una analogía: cuanto más grande sea un patio,
más chinos van a poder jugar sin molestarse. Si el patio es chico y hace falta hacer
entrar más chicos, va a ser necesario sacar algunos de los que ya están jugando.
La memoria RAM no es otra cosa que ese patio, y los programas son los chicos. O sea
que cuanta más memoria RAM tenga la PC, más programas se van a poder abrir al
mismo tiempo, sin que decaiga el rendimiento del equipo.
Para usar internet y trabajar con documentos o planillas de cálculo, una memoria RAM
de 512 megas es suficiente.
Este tipo de memoria se mide en megabytes, una unidad que equivale a un millón de
caracteres. Sin entrar en tecnicismos, la recomendación para una PC arranca en 512
megabytes, o 512 megas. Si la computadora se va a usar para Internet y para hacer
algunos trabajos con planillas de cálculo o documentos, esta cantidad de memoria
RAM es suficiente. Ahora, si se va a trabajar con gráficos, planillas con muchos datos,
o procesamiento de imágenes, van a ser necesarios pensa 1 GB o, mejor, 1 Gigabytes.
Esta última medida también se conoce como 1 gigabyte, o 1 giga. En este aspecto, es
mejor no escatimar gastos: cuanta más memoria RAM tenga el equipo, mejor
funcionará la PC.
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Guia para comprar una computadora
Paso No. 1 Verifique el procesador
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento),
es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en
formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
Actualmente se denomina microprocesador: Un microprocesador es un circuito
electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Es el elemento clave de la
computadora, su cerebro.
La potencia se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz).
Nota: En la actualidad existen procesadores fabricados por otras compañías (IBM,
AMD, Cyrix, Etc.) que son compatibles a nivel ensamblador con el juego de
instrucciones Intel, lo que permite que no todos los PCs sean necesariamente "Intel
inside".
Definición de Dual-core
(Doble núcleo, double core, twin core, doble corazón). Un procesador dual-core es un
único chip que contiene dos procesadores distintos (o núcleos de ejecución) en el
mismo circuito integrado. Intel los llama comercialmente "Core Duo".
Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generación lanzado en enero del 2006
por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos núcleos de
ejecución lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de
subprocesos múltiples y para multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes
simultáneamente, como juegos con gráficos potentes o programas que requieran
muchos cálculos, al mismo tiempo que permite descargar música o analizar el PC con
un antivirus en segundo plano, por ejemplo.
Este microprocesador implementa 2 MB de caché compartida para ambos núcleos más
un bus frontal de 667 ó 553 MHz; además implementa el juego de instrucciones SSE3 y
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mejoras en las unidades de ejecución de SSE y SSE2. Sin embargo, el desempeño con
enteros es ligeramente inferior debido a su caché con mayor latencia, además no es
compatible con EM64T por lo que solo trabaja a 32 bits.
Intel desvela sus planes: Core i3, i5, i7 e i9 y su posible entrada en Apple
Recientemente Intel ha dejado entrever sus planes para el lanzamiento de los
próximos procesadores que tienen que estar presente en los futuros ordenadores, y
con ello han aparecido varios rumores acerca de qué procesadores va a tener en
cuenta Apple y en qué ordenadores podrían incluirse.
Empezando por los procesadores Intel Core i5 e i7 de cuatro núcleos, éstos ya han
sido incluídos en la gama alta de los iMac ofreciendo un rendimiento que
sobrepasa de largo el de los procesadores Intel Core 2 Duo, siendo incluso más
eficientes que el Mac Pro de 8 núcleos disponible actualmente. Así, Apple ha llegado a
la frontera de lo “profesional” con su iMac de 27 pulgadas.
Así que ahora, lo que tienen que hacer en Cupertino es
devolver al Mac Pro en esa posición de ordenador “escandalosamente potente” en el
que debe de estar. Y eso, según los rumores, podrían conseguirlo con la introducción
del procesador Core i9 (nombre en clave gulftown) en el corazón de la máquina.
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Core i9 llegará durante los primeros meses del 2010, con una potencia dos veces
mayor que la de los procesadores actuales y con un mayor ahorro de energía gracias a
su tecnología de 32 nm.
La clave del procesador Core i9 radica en que un núcleo es capaz de comportarse
como dos núcleos, de modo que el procesador, con 6 núcleos, es capaz de
comportarse como uno de doce. Y si seguimos la costumbre del Mac Pro de incluir dos
procesadores en paralelo, podríamos llegar a tener un verdadero monstruo con 12
núcleos físicos, 24 núcleos lógicos y hasta 128 GB de memoria RAM. Esto ya es
otra cosa, ¿verdad? Apple devolvería el Mac Pro al lugar que le corresponde y el iMac
con Intel Core i7 ya no parecería tan potente como realmente es.
Queda otro procesador, el llamado Intel Core i3. Menos potente y más económico,
con dos núcleos pero que aprovecha las nuevas tecnologías de Intel, cosa que los
Core 2 Duo ya no hacen. Es un procesador menos potente que los Core i5, pero que
consume demasiada energía como para ser incluído en un ordenador portátil, de modo
que quizás podríamos llegar a verlos sustituyendo a los Core 2 Duo en algunos iMac, o
en los Mac mini. O quizás Apple opte por utilizar los Intel Core i5 de gama baja, cuyas
velocidades van entre los 2,4 y los 2,53 GHz pero que cuentan con 4 núcleos.
Sea como sea, con toda esta gama de procesadores podríamos ver el final de los Core
2 Duo en la gama de Apple con las futuras actualizaciones. Conociendo el patrón y
teniendo en cuenta de que este año no tendremos Macworld de enero, deberíamos ver
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alguna novedad durante la primavera del año que viene. iMacs con Core i5 en el resto
de la gama, Mac Minis con Core i3, Mac Pro con Core i9O nos esperan unos buenos
aumentos de rendimiento y potencia en nuestros ordenadores favoritos.
Parámetros del microprocesador:
PPVelocidad (MHz) tactos por segundo: En cada tacto se procesan n números de
operaciones. Entre mas tactos por segundo más rápidamente se procesa la
información.
PPNumero de bit: Por cada tacto se procesan n bits de información. Entre mas bits se
procesen mas rápidamente se procesa la información.
PPMemoria caché: Es una memoria de acceso muy rápido incluida en el
microprocesador, donde se copian trozos de programas y aquellos dados mas
frecuentemente usados (de la segunda vez en adelante). Si hay mas memoria caché,
mas rápido trabaja el PC con la información.
PPFabricantes
y
modelos:
Normalmente
los
PC
compatibles
incorporan
microprocesadores de Intel o AMD, los Macintosh llevan microprocesadores de
Motorola, los modelos mas usados de Intel hoy en dia son Pentium, Pentium Pro,
Pentium II, Pentium III, Celeron, Intel Core 2 Duo, i3Oi7.
PPLos microprocesadores se insertan en la placa base en unas ranuras que se llaman
sockets
(zócalos)
que
actualmente
son
distintos
para
distintos
tipos
de
microprocesadores.
La CPU o procesador consta de dos partes fundamentales:
1. Unidad de Control (UC): Coordina todas las operaciones necesarias para el
tratamiento
de la información, interpreta y ejecuta las instrucciones, y controla todos los
componentes
del computador.
2. Unidad Aritmetico-Logica (UAL): Se encarga de realizar las operaciones lógicas y
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aritméticas que le encarga la unidad de control.
Evolución de los procesadores Intel:
PP8088 y 8086: Estos procesadores son antiguos, los PC que los llevaban tenían el
nombre de XT.
PP80286 (286): da inicio a la generación de los computadores llamados AT, mas
potentes que los anteriores.
PP80386 (386) y 80486 (486): son los predecesores de la generación actual.
PPPentium: son los procesadores mas utilizados, es increíble las velocidades de
procesamiento de la información que manejan estos procesadores.
RANURAS DE EXPANSIÓN O SLOTS
Es donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Las tarjetas que se pueden
instalar son las tarjetas de video, audio o red.
Los slots son las vías de comunicación con los buses, que permiten conectar los
dispositivos externos con el procesador.
Existen tres tipos diferentes de ranuras de expansión, las que mas se encuentran en
los computadores son las siguientes:
PPISA: Esta arquitectura es propia de IBM y son las mas antiguas, hoy en día casi no
se utilizan, algunas placas la incorporan para insertar dispositivos antiguos.
PPPCI: Es la mas utilizada actualmente y proporciona una mayor velocidad que las de
tipo EISA.
PPAGP: Normalmente solo hay una, estas ranuras solo se utilizan para tarjetas de
video, son aceleradoras de gráficos 3D.
Es recomendable que a la hora de manipular estas tarjetas se debe tener mucho
cuidado porque se pueden romper con facilidad los condensadores y componentes
electrónicos que contiene la misma.
Las famosas Mac funcionan con procesadores G3 o G4.
Son muy usadas para diseño gráfico y tratamiento de imágenes. No todos los
programas tienen versión para Mac.
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Paso No. 2 El disco duro
El disco duro es el lugar de almacenamiento principal de la computadora, es donde se
guardan programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en
Gigabytes (GB).
Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los
datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar
electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el
mínimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie
magnética que gira velozmente con precisión microscópica.
Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecerá igual. A
diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los comandos del software,
el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio
de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carácter mecánico y
electrónico al mismo tiempo Actualmente en el mercado hay discos de entre 20 y 400
GB. Lo mejor es elegir un disco lo más grande posible en función de sus posibilidades:
Con 20 GB hay suficiente, pero si vas a jugar mucho o trabajar con imagenes, video y/o
sonido mejor más de 320 GB.
Por otro lado es importante que sea rápido, para eso busca que sea de 7200 RPM
(revoluciones por minuto).
o
PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mínimo
* 5400RPM
* 10ms de tiempo de acceso
* Buffer de 128KB
* Modo Ultra DMA-33
o
PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mínimo
* 7200RPM
* 8ms de tiempo de acceso
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* Buffer de 512KB
* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
o
PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA
* 6,5GB mínimo
* 7200RPM a 10.000rpm
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 1MB
* Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI
“Hitachi Global Storage product planning chief”,
comentó que la capacidad de los
discos duros en el 2013 podría ser 7.5 veces superior a la capacidad máxima que
poseen los discos duros actuales que llega a los 2TB.
Paso No. 3 Memoria Ram Es la memoria que usa la computadora para trabajar.
Es recomendable comprar tarjetas de memoria para ampliar la capacidad. Cuanto más
memoria tengas, podrás utilizar más aplicaciones y programas más potentes. Es
recomendable un mínimo de 256 MB.
Debes tener en cuenta la Ram máxima que puede admitir-manejar tu equipo, esta
determinada por la placa base o la tarjeta madre que tengas instalada.Hoy existen una
dv5 modelo 200 y admite un máximo de 8 Gb en Ram DDR4.
Tipos de memoria
PPDRAM: Memoria dinámica, como es la original es la mas lenta.
PPSRAM: Memoria estática, este tipo de memoria es mas rápida que la anterior, se
utiliza dentro de la placa base del computador como memora caché. Es usada en los
Pentium II.
Se distinguen varios tipos de memoria DRAM:
PPFast Page (FPM): a veces llamada DRAM, esta memoria actualmente no se utiliza,
estaba presente en la mayoría de los computadores con procesador 386 y 486.
PPEDO: esta memoria ofrece una mayor velocidad que la anterior, esta presente en la
mayoría de los computadores actuales.
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PPSDRAM: esta memoria aumenta el rendimiento global del sistema. Memoria
asíncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener
información en cada ciclo de reloj, evitando así los estados de espera que se producían
antes.
Módulos de memoria
Físicamente la memoria RAM esta compuesta por una serie de módulos que se
insertan en unos zócalos de la placa base. Estos zócalos están fijos y no se pueden
cambiar. Hay dos tipos de módulos:
PPMódulos SIMM: son módulos de 30 o 72 contactos, los de 30 ya no se utilizan. Es
necesario que este tipo de módulos vayan por pares y del mismo tamaño.
PPMódulos DIMM: estos módulos tienen 168 contactos y la ventaja de estos es que
pueden ser instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera.
Paso No. 4 tarjeta de video y monitor
La tarjeta de Video es el componente que hace más nítidas, rápidas y claras las
imágenes en la pantalla. Dependiendo del fin que le des a la computadora, necesitarás
mayor o menor potencia:
- Para tus trabajos e internet: No más de 32 MB.
- Para Juegos: No menos de 64 MB. Algunos juegos tienen requerimientos especiales.
El monitor se mide en pulgadas, desde 14" a 21" o más (se miden igual que las TV); se
recomenienda 17" por precio y beneficios.
También puede ser plano(LED) que es mucho más cómodo y bonito aunque caro y no
muy bueno para los juegos.
Paso No. 5 DC roms o quemadores de CDS
Si bien no es imprescindible, vale la pena por una pequeña diferencia de costo,
comprar un quemador de 48x de velocidad o más.
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Paso No. 6 Otros componentes
Tarjeta de sonido
Actualmente todas ofrecen muy buena calidad; de cualquier manera si quieres
algo bueno, fijate que soporte sonido de 6 vias o 5.1.
DVD o BLUERAY
Aún no es imprescindible, salvo que te guste ver películas.
Modem / Tarjeta de Red
Informate de lo que requiere tu conexión a Internet.
Paso No. 7 Impresora
Si es para uso doméstico, es mejor una de inyección de tinta, son baratas e imprimen a
color (aunque se gasta mucho en cartuchos). Para uso profesional lo más
recomendable son las Laser, ya sea Blanco y Negro o Color.
Ejemplos:
1. Sony VAIO VPCZ12NGX/X Notebook PC - Intel Core i7 i7-620M Dual-core 2.26
GHz - 4 MB - 13.1" Active Matrix TFT Color LCD - Premium Carbon 6 GB DDR3
SDRAM
DDR3-1066/PC3-8500
-
256
GB
SSD
-
DVD-Writer
(DVD-
RAM/±R/±RW) - LED - 1600 x 900 GeForce GT 330M, Grap2. Descripción
2. ESPECIFICACIONES:
Pentium Dual Core 3.2 Ghz.
Ram 1GB
Tarjeta de Video 256 MB NVidia Geforce 7300SE
Dos discos duros: 40GB y 80GB
Quemador de CD
Monitor 19'' CRT LG y Bocinas 2.1
Teclado con teclas tipo laptop xD
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3. TOSHIBA SATELLITE A135
Memoria RAM: 2.5GB (original venia con solo 1GB)
Sistema Operativo / Tipo: Windows 7 Ultimate original
Tamaño de la pantalla: 15.4 pulgadas
Resolución máxima: 1280 x 800
Memoria óptica: DVD RW Super Multi
Tipo de procesador: Intel core 2 duo T2250
Procesador / Velocidad reloj: 1.6 MHz
Peso: 2.7 gr
Marca: Toshiba Satellite
Recien formateado, sistema operativo y antivirus con licencia
Capacidad del Disco Duro: 120
DIFERENCIAS ENTRE TABLET, NETBOOK Y LAPTOPS (NOTEBOOK)
Antes de empezar a comentar las diferencias de estos tres productos, voy a comenzar
a mencionar sus coincidencias.
Estos tres dispositivos tienen en común que son sistemas electrónicos e informáticos
portátiles, los cuales pueden ser transportados con facilidad por sus usuarios. Además,
pueden utilizarse sin conexión alguna para alimentarse de corriente por un tiempo
considerable, una vez cargada la batería. Estas son algunas de sus ventajas y
diferencias principales con las PC de escritorio.
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Que
son
las
Tablet?
Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla
táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar
con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse.
Las tablet pueden utilizarse para:
Ver videos
Actualizar sus redes sociales
Leer revistas y libros electrónicos
Navegar por internet
Revisar correos y mensajerías instantáneas
Que es una Netbook?
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Un netbook es un subportátil, es decir, una categoría de ordenador portátil de bajo
coste y generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y
autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones
básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.
"Una netbook es un fantástico dispositivo compañero perfecto, no va a sustituir su
laptop o equipo de escritorio con todas las características, pero le permitirá hacer un
montón de cosas, como navegar por Internet, ver películas, enviar correos electrónicos
o chatear".
Su cracterictica principal: "Una netbook es ultraportátil. Es pequeña y ligera para que
pueda
Que
llevársela
son
con
usted
las
a
laptops
todas
partes".
(notebook)?
Las laptops actuales son dispositivos informáticos primordiales para usuarios
exigentes. Son potentes PCs móviles dirigidos a crear multimedia, participar en
videojuegos y ver video en alta definición.
Se puede:
• Editar y subir fotos
• Codificar música y video (¡incluso en alta definición!)
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• Hacer multitarea, multitarea y más multitarea
• Actualizar redes sociales rápida y fácilmente
• Hacer videoconferencia
• Ver videos en alta definición
• Jugar a videojuegos potentes en 3D
Diferencia entre netbook y laptop?
"Una netbook es fantástico para el consumo multimedia y es el mejor para tareas
informáticas sencillas. Con una netbook , no podrá editar videos en en alta definición, ni
codificar música o video, ni jugar a videojuegos potentes en 3D".
Diferencia entre netbook y tablet?
"una netbook suele ofrecer las mismas características y funcionalidades, o incluso unas
pocas más, que una tablet , dependiendo del modelo de tablet. Algunos modelos le
permiten realizar multitarea, mientras que otros no. Algunos traen webcam, otros no. La
mayoría de las netbooks le permiten escribir más rápido utilizando su teclado
independiente. ¡Y su pantalla se protege fácilmente tan sólo cerrando su tapa!"
En definitiva, a la hora de comprar estos tipos de productos debemos preguntarnos:
¿Qué actividades necesito realizar con una PC? De esta manera sabré que producto
satisface esta necesidad.
Por ello, las Tablet se utilizan para tareas sencillas y muy básicas; las netbook para
escribir y tareas más complejas y las laptop para todo tipo de tarea que se pueda
realizar
en
una
"Los atajos del teclado"
PC
normal.
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"¿Para qué servirán estas teclas tan raras?"
En mi ingenuidad, y habiendo pasado mas diez años desde la aparición de Windows
97, creía que lo de los atajos de teclado lo tenía todo el mundo más que asumido.
“Craso error”: mucha gente aún desconoce que se puede controlar Windows casi en su
totalidad sin usar el ratón, y que aprenderse cuatro o cinco atajos básicos de teclado
ahorra un montón de tiempo y energía.
A una compañera de la oficina que se acaba de comprar un portátil se los mostré, y
alucinó con la ganancia en comodidad que se experimenta. En precisamente en los
equipos que no poseen ratones estándar donde más útil es hacer uso de estos atajos;
pero también se nota una gran mejora de rendimiento en tareas con uso intensivo del
teclado: programación, proceso de texto o incluso algo tan común como chatear.
Así que no tienes nada que perder y mucho que ganar echándoles un vistazo.
Algunos apartados los he dividido en dos secciones: la de atajos básicos (que todos
deben conocer) y la de avanzados, que recomiendo a quien quiera profundizar en el
tema, pero que puedes saltarlos.
LAS TECLAS DE MICROSOFT
Introducidas en los teclados paralelamente al lanzamiento de Windows 95, son las más
"incomprendidas": Mackeros, Unixeros y en general la "vieja guardia" informática no
las tienen en mucha estima, mientras que los usuarios normales de Windows
simplemente suelen ignorar su función. Hay dos: una con el logotipo de Windows --por
duplicado en los teclados de mesa-- y otra, que se llama oficialmente "de aplicación", y
se encuentra al lado del CONTROL derecho.
Los siguientes son los atajos más comunes de la principal tecla de Windows. Merece la
pena aprenderse, al menos, los dos primeros.
- Windows + E (de Explorer). Es posiblemente el más útil de este grupo. Se acabó eso
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de buscar el icono de "Mi PC": con este atajo aparecera el Explorador de Windows con
un par de pulsaciones.
- Windows + D (de Desktop). Minimiza todas las ventanas haciendo aparecer el
Escritorio. Pulsando de nuevo Windows + D regresaremos a la situación anterior. Es
equivalente a pinchar en ese iconito que suele estar al lado del botón de "Inicio".
NOTA: En las primeras versiones de Windows 95, estas operaciones de mostrar y
esconder el Escritorio se realizaban con Windows + M y Mayus + Windows + M,
respectivamente. Esta combinación aún funciona en los Windows actuales.
[Métodos más avanzados]
- Windows a secas. Hace aparecer el menú de Inicio, como si pulsáramos el botón
correspondiente.
- Windows + F (de Find). Arranca el buscador general de Windows.
- Windows + R (de Run). Hace aparecer el menú "Ejecutar".
- Windows + L (de Login). Para cambiar de usuario (a partir de Windows XP).
- Windows + U (de Utilities). Hace aparecer las utilidades de accesibilidad (a partir de
Windows 97-2000-XP).
- Windows + F1. Arranca la ayuda de Windows.
- Windows + Pausa. Hace aparecer el menú de Propiedades del Sistema.
- Windows + otra tecla. Siempre que tengamos el Escritorio a la vista, nos permitirá
seleccionar los iconos cuyo nombre comience por la letra de esa tecla. Lógicamente,
esto no funciona con todos aquellos que empiecen por las letras D, E, R, F, M, U y L.
En cuanto a la tecla de aplicación, su función es equivalente al botón derecho del ratón
(izquierdo en el caso de los zurdos).
LA TECLA ESC
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En general, la tecla ESC nos permite salir de los sitios, cerrar menúes y cuadros de
diálogo, y volver atrás. Lo único que no cierra es ventanas (para lo que tendremos que
pulsar ALT + F4). Por cierto, la tecla se encuentra arriba a la izquierda.
LA TECLA ALT
Ésta tecla es aún más misteriosa que la de Windows para el usuario novel. Lo bueno
que tienen los métodos de ALT es que son comunes (o deberían serlo) a todos los
sistemas operativos para PC con entorno gráfico: los he probado en la totalidad de los
Windows y varios derivados de UNIX y, con sus particularidades, funcionan siempre y
de manera parecida.
- ALT + tabulador. Imprescindible: con ella iremos cambiando de programas sin
necesidad de estar pulsando con el ratón en la barra de tareas. En Windows, algo
similar --aunque a mi juicio más incómodo-- se consigue con Windows + tabulador y la
tecla ENTER.
NOTA: El tabulador es la tecla que está a la izquierda de la 'Q'.
- ALT + F4. Cierra la ventana (finaliza el programa) actualmente activa. Si no hay
ninguna en esta situación o todos los programas han sido cerrados, muestra el menú
de apagado/reinicio del sistema. El método ALT+F4 ha sido en muchas ocasiones mi
tabla de salvación ante los ataques de esas webs mamonas que te abren 84 millones
de ventanitas de Internet Explorer (cuando lo aún lo usaba).
[Métodos más avanzados]
- ALT + barra espaciadora. Esta combinación accede al menú de manejo de la ventana
activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamaño. Esta última acción
es quizá la menos sencilla de realizar con el teclado, pero es muy útil en esos casos en
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DOCENTE: ESP. ALEXIS OLVANY TORRES CH.
los que una ventana es tan enorme (eso lo suelen hacer las webs mamonas
anteriormente mencionadas) que no podemos moverla ni modificar sus dimensiones:
tras pulsar Alt + Barra y seleccionar "tamaño", tendremos que seleccionar una de las 8
direcciones
posibles
con
los
cursores
(valen
también
combinaciones
como
"arribaderecha").
El cursor se trasladará al borde escogido de la ventana y podremos modificar su
tamaño. Una vez establecido a nuestro gusto, una pulsación de ENTER nos devolverá
el control normal del programa.
- ALT a secas. Pulsar la tecla de modo individual nos dará control sobre la barra de
menúes del programa (la que suele contener los "Archivo", "Edición", "Ayuda", etc).
Con ayuda de las teclas de cursor podremos movernos por dichos menúes con
facilidad, seleccionando con ENTER. Uno o dos toques de ESC nos permitirán salir de
esta situación.
- ALT + letra subrayada. Si echamos un vistazo a muchos de los títulos de menúes,
botones y demás, observaremos que tienen subrayada una de sus letras. ¿Esto para
que sirve? Ni más ni menos que para acceder de forma directa a dichas funciones:
pulsad ALT más cualquier letra subrayada que veáis y podréis comprobarlo.
NOTA: Según como tengamos configurado Windows, puede que las letras subrayadas
de la barra de menúes no aparezcan hasta que pulsemos ALT a secas.
- ALT + ENTER. Si tenemos seleccionado un archivo en el Explorador, este atajo hace
aparecer sus propiedades. Y como curiosidad, en el Windows Media Player esta misma
combinación nos permite intercambiar entre el modo normal y el modo de pantalla
completa.
LA TECLA CONTROL
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Aparte de las combinaciones que ya conoce o debería conocer todo el mundo...
- CONTROL + X: Cortar
- CONTROL + C: Copiar
- CONTROL + V: Pegar
... tenemos unas cuantas más:
- CONTROL + Z: Deshacer (undo)
- CONTROL + Y: Rehacer, aunque en algunos programas es MAYUS + CONTROL + Z.
- CONTROL + P: Imprimir.
- CONTROL + S: Guardar archivo.
- CONTROL + O: Abrir archivo.
- CONTROL + F: Buscar texto, aunque algún soplagaitas ha "traducido" ese atajo en
algunos programas como el Bloc de Notas, conviertiéndose en CONTROL + B en las
versiones en castellano.
- CONTROL + A / CONTROL + E: Seleccionar todo. Otra de las absurdas
consecuencias
del fenómeno anterior: como en los programas traducidos abrir un archivo es
CONTROL+A y, normalmente, es la combinación asignada a "seleccionar todo", en
estos casos esta última se cambia a CONTROL + E. Un lío, vamos.
Aparte, cada programa tiene sus propias combinaciones, mereciendo la pena
aprenderse las que usemos más frecuentemente. En los más potentes, se pueden
personalizar y/o asociar a "macros" que automaticen tareas complejas y repetitivas.
EL TABULADOR Y LA BARRA ESPACIADORA
En cuadros de diálogo, alertas, menúes y similares, la tecla ENTER equivale al botón
Aceptar/OK, mientras que ESC se corresponde con Cancelar/Cancel. ¿Cómo pulsar
otros botones con el teclado? Se puede hacer de dos maneras: bien con ALT más su
letra subrayada, bien seleccionándolo y pulsando la barra espaciadora. La barra
también sirve para activar casillitas cuadradas (las que contienen una pequeña 'V').
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Y se me olvidaba: para moverse por los distintos apartados de un menú o cuadro de
diálogo, hay que usar el tabulador, que nos permitirá trasladarnos generalmente de
arriba a abajo y de izquierda a derecha. Para moverse en el sentido contrario, bastará
con usar MAYUS más el mismo tabulador.
¿Y si queremos cambiar de pestañas, en el caso de existir? Podemos hacerlo con
CONTROL + Tabulador (sentido normal) o MAYUS + CONTROL + Tabulador (sentido
inverso). Un buen lugar para ensayar todo esto es el menú de propiedades de pantalla
(Inicio | Configuración | Panel de Control | Pantalla).
La combinación CONTROL + Tabulador (o su inversa con MAYUS) también nos
permitirá cambiar entre ventanas, en esos programas que las contienen en su interior,
como Microsoft Word, Abobe Photoshop o el navegador Opera (llamados técnicamente
MDI, Multiple Document Interface). De hecho, es la función equivalente a ALT +
tabulador, pero con ventanas internas. Y de la misma manera, CONTROL + F4 cerrará
cada una de estas subventanas.
LAS TECLAS DE FUNCIÓN (F1... F12)
Desde la aparición de los entornos gráficos, su utilidad ha quedado reducida a un
segundo plano: aún muchos recordamos esas plantillas de papel con la chuleta que
contenía las funciones del WordPerfect para MS-DOS.
Pese a todo, aún tienen algunas tareas útiles. Aparte de las particulares de cada
aplicación (imprescindible el F12 en el navegador Opera, por ejemplo) y de las que ya
hemos visto de F10 y F4, tenemos tres reseñables:
- F1. Con ella accederemos a la ayuda correspondiente al programa activo.
- F2. Con un archivo seleccionado, nos permitirá cambiarle el nombre. Esto funciona
tanto en el Explorador de Windows como en algún otro programa (el Nero, por
ejemplo).
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- F3. Accedemos a la búsqueda de archivos. La ventaja que tiene sobre la combinación
Windows + F es que, si previamente nos hemos trasladado a una determinada carpeta
con el Explorador de Windows, pulsar F3 nos permitirá restringir la búsqueda a esa
carpeta y a sus subcarpetas (Windows + F busca de forma predeterminada en todos
los discos duros locales).
Casi como anécdotas (por su escasa utilidad), se puede apuntar que F5 es equivalente
a "actualizar" y que F10 (a secas) "enfoca" la barra de menúes, de la misma manera
que la tecla ALT.
Docente: Alexis Olvany Torres Ch.
LAS TECLAS RARAS
Son esa tripleta que se encuentra a la derecha del F12 (o un poco más abajo, en los
teclados que tienen esas detestables teclas adicionales "Wake Up", "Sleep" y "Power")
y, del mismo modo que las teclas de función con las que comparten "piso", fueron de
utilidad en los tiempos de dominio de los sistemas operativos no gráficos como
MSDOS.
Actualmente sólo les encuentro dos funciones reseñables:
- Con Impr Pant/PetSis se captura la pantalla y se envía al portapapeles.
- Con Pausa/Inter (acompañada de la tecla Windows) se accede a las propiedades del
sistema, como antes he apuntado.
MOVERSE POR TEXTO
Las siguientes combinaciones deberían ser materia de obligado conocimiento de todo
usuario
de
programas
ofimáticos
(especialmente
procesadores
de
texto)
o
programador, así que las incluiré solo por si aún hay alguien despistado por ahí fuera.
Como todo el mundo sabe, los cursores nos permiten movernos por el texto, pero
-Acompañados de la tecla CONTROL, nos harán movernos palabra por palabra, en vez
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de carácter por carácter. CONTROL más la tecla de borrado o la tecla SUPR,
eliminarán palabras hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente.
-Acompañados de la tecla MAYUS, seleccionarán texto. Naturalmente, se puede
combinar con CONTROL para seleccionar palabras.
Las teclas INICIO y FIN nos trasladan al principio o al final de la línea; acompañadas
de CONTROL, sin embargo, nos moverán al principio o al final del texto.
Con RePág y AvPág avanzamos o retrocedemos páginas; con MAYUS pulsado,
seleccionamos páginas hacia atrás o hacia adelante.
La tecla INSERT permite cambiar entre el modo normal y el overwrite/sobreescribir,
que elimina caracteres a medida que vamos escribiendo. No he usado dicho método de
escribir en mi vida, y aún me queda por conocer a alguien que lo haya hecho.
MOVERSE POR LA BARRA DE TAREAS, EL SYSTEM TRAY Y EL ESCRITORIO
Esto sí que es de usuarios avanzandos, puesto que está escasamente documentado
por Microsoft (como tantas otras cosas "secretas": sin venir a cuento). Para acceder a
este grupo de componentes, hay que hacer aparecer el menú de Inicio con la tecla de
Windows, e inmediatamente cerrarlo con ESC.
Tras esta operación, el botón de Inicio se nos habrá quedado "enfocado", lo que se
nota porque tendrá en su interior un ligero reborde de puntitos (si no lo ve, acerquense;
si siguen sin verlo, creo que es hora de cambiar de monitor). Sucesivos toques de
tabulador nos permitirán movernos por los siguientes componentes, "enfocándolos":
-La barra de Inicio Rápido (Quick Launch) y cualesquiera otras que hayamos creado.
-Los programas de la barra de tareas.
-La bandeja del sistema (System Tray).
-El Escritorio.
-Nuevamente el botón de Inicio, y se repite el ciclo.
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NOTA: La barra de Inicio Rápido es ese conjunto de botoncitos que se suelen instalar
por defecto (en Windows XP y posteriores) entre el botón de Inicio y los de los
programas, y que inicialmente suele contener tres: el del Escritorio, el del Internet
Explorer y el del Outlook Express.
NOTA: La bandeja del sistema es ese espacio a la derecha de la barra de tareas, que
suele contener el reloj y una serie de iconitos cuyo número es directamente
proporcional al de los programas que hayamos instalado: a veces muchos más de los
necesarios. Los usuarios de Windows 7 pueden ocultar los menos utilizados.
El método, pues, es irse trasladando con el tabulador por cualquiera de los cinco
componentes, y una vez en el deseado (a veces hay que fijarse de cerca para ver el
"foco"), seleccionar el archivo o botoncito con las teclas de cursor y pulsar ENTER (lo
que equivale a un click o doble click) o la tecla de aplicación (igual que pulsar con el
botón derecho del ratón).
NOTA: Naturalmente, MAYUS + tabulador nos hará movernos en sentido contrario.
Aunque, como ya he apuntado, para seleccionar los objetos del Escritorio es más
rápido pulsar Windows + la letra por la que empiece el nombre de algún archivo o link
que allí se encuentre. Aunque no sea el archivo deseado, habremos conseguido el
"foco" y el resto consistirá en moverse por la zona con las teclas de cursor.
LOS MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO
Por último, una característica extremadamente recomendable y que está presente en
todos los Windows desde el 95. Si accedemos a las propiedades del ejecutable EXE (o
a las de su acceso directo; yo prefiero esto último) correspondiente a un determinado
programa, veremos como uno de los apartados del menú se denomina "Tecla de
.
método
abreviado".
Si
seleccionamos
esta
casilla
y
pulsamos
una
tecla,
automáticamente quedará reflejada, precedida de la combinación CONTROL + ALT.
Desde ese momento y tras "Aceptar", pulsar dicha combinación (CONTROL + ALT + la
tecla escogida) arrancará el programa de forma directa, sin necesidad de buscar el
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icono en Inicio | Programas o en el Escritorio. He aquí algunas de mis combinaciones,
como ejemplo:
CONTROL + ALT + Q: Calculadora
CONTROL + ALT + W: Winamp
CONTROL + ALT + O: Opera
CONTROL + ALT + M: Mozilla
CONTROL + ALT + G: Gaim (un cliente de mensajería instantánea)
CONTROL + ALT + B: Bloc de Notas (en realidad, uso un programa alternativo llamado
Win32Pad)
CONTROL + ALT + A: AcdSee
CONTROL + ALT + C: Corel Photopaint
CONTROL + ALT + E: Emule
Como pueden notar, es muy sencillo asignar teclas a los programas que se usen más
frecuentemente y recordarlos por su letra inicial. La ganancia de velocidad que se
obtiene con este método es notoria, y no os digo nada de arrancar varios programas al
mismo tiempo. Por cierto, la tecla ALT GR es equivalente a esa combinación
CONTROL + ALT, y se suele usar para la zona izquierda del teclado.
La cara oscura de este método es que está pésimamente programado y depurado en
Windows, algo bastante lamentable puesto que su utilidad es indiscutible:
- A veces, por oscuras razones, no funciona. No lo puedo asegurar, pero creo que está
relacionado con el sitio donde se sitúe el acceso directo al que se le asigna el método
abreviado: se comporta de forma distinta si está en el menú Inicio | Programas, en el
Escritorio o en cualquier otro sitio.
- Si se produce algún conflicto (por ejemplo, asignas la misma tecla a dos programas o
accesos directos al mismo tiempo), el sistema no te avisa. Y no hay forma de saber
cuántos métodos abreviados tienes activos y a qué archivos están asociados, salvo
ensayando.
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Conclusión: No espero verlos tirando a la basura el inalámbrico-óptico, pero con este
tutorial que he impartido, presumo que dejaran de agarrar el ratón para cualquier
tontería, como veo constantemente en mi oficina.
CODIGOS ASCII
Juego de códigos ASCII
Básicamente se dividen en tres partes:
•
Del 0 al 31:
caracteres de control.
•
Del 32 al 127:
caracteres del teclado.
•
Del 128 al 255: caracteres extendidos.
Los caracteres del 0 al 127 son los denominados caracteres ASCII estándar
A continuación se presenta una lista con los códigos ASCII, correspondiente a la tabla
de códigos 437 (Internacional)
ej: ALT + 64:@
a continuacion la grafica completa:
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