Módulo 1

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Escuela Politécnica Superior de Ingeniería
Departamento de Ingeniería Informática
Fundamentos de la informática
1. Introducción a la informática
Contenido
Introducción
Arquitectura de ordenadores
Compiladores e intérpretes
Redes de comunicaciones
Introducción a la informática
2
Introducción
Conceptos básicos
Informática es el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de
la información por medio de ordenadores (Diccionario
RAE)
Un ordenador es una máquina electrónica dotada de una
memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento
de la información, capaz de resolver problemas
aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática
de programas registrados en ella (Diccionario RAE)
Introducción a la informática
3
Introducción
Conceptos básicos
En un ordenador la información se representa mediante
un sistema digital de tipo binario
Un dígito binario (cero o uno) se representa por valores
de tensión eléctrica almacenados en los circuitos
electrónicos integrados: tensión alta o tensión baja
La tensión baja oscila entre 0 y 0,8 voltios, la tensión alta
oscila entre 2,4 y 5 voltios
Introducción a la informática
4
Introducción
Sistema binario
Un dígito binario (BIT - Binary digiT) almacena el valor
cero o uno
Un Byte está formado por 8 bits. Puede almacenar valores
entre 0 y 255 (28 – 1)
Introducción a la informática
5
Introducción
Sistema binario
Byte
Valor decimal
Byte
00000000
0
00001000
8
00000001
1
00001010
10
00000010
2
00001111
15
00000011
3
00010000
16
00000100
4
00100000
32
00000101
5
01000000
64
00000110
6
10000000
128
00000111
7
11111111
255
Introducción a la informática
Valor decimal
6
Introducción
Sistemas numéricos
Binario
Octal
Hexadecimal
Decimal
0000
0
0
0
0001
1
1
1
0010
2
2
2
0011
3
3
3
0100
4
4
4
0101
5
5
5
0110
6
6
6
0111
7
7
7
1000
10
8
8
1001
11
9
9
1010
12
A
10
1011
13
B
11
1100
14
C
12
1101
15
D
13
1110
16
E
14
1111
17
E
15
Introducción a la informática
7
Introducción
Sistemas numéricos
El sistema binario se basa en un alfabeto de dos símbolos
(bits), el 0 y el 1
Una cadena de bits de tamaño n permite representar
hasta 2n valores
Si consideramos un sistema numérico basado en un
alfabeto de k símbolos, una cadena de números de
tamaño n permite representar hasta kn valores
Introducción a la informática
8
Introducción
Sistemas numéricos
El valor numérico decimal de un número de base b se
obtiene de calcular:
N = an-1bn-1 + an-2bn-2 + … + a0b0 + a-1b-1 + a-2b-2 + ...
Donde ai es un dígito y el índice i su posición en la cadena
de caracteres que representa el número
Introducción a la informática
9
Introducción
Sistemas numéricos
El número binario 100101010,1011 equivale al número
decimal 298,6875
N = (1) 28 + (0) 27 + (0) 26 + (1) 25 + (0) 24 + (1) 23 + (0) 22 +
+ (1) 21 + (0) 20+ (1) 2-1 + (0) 2-2 + (1) 2-3 + (1) 2-4
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1
0
0
1
0
1
0
1
0
28
27
26
25
24
23
22
21
256
128
64
32
16
8
4
2
Introducción a la informática
-1
,
-2
1
0
20
2-1
2-2
1
1/2
1/4
-3
1
2-3
1/8
-4
1
2-4
1/16
10
Introducción
Sistemas numéricos
Para convertir un número decimal a binario se divide
sucesivamente entre 2 hasta que el cociente es cero. El
residuo de cada división es un dígito binario
Por ejemplo, el número decimal 22 es equivalente al
número binario 10110
22/2
11/2
5/2
2/2
1/2
cociente 11, residuo 0
cociente 5, residuo 1
cociente 2, residuo 1
cociente 1, residuo 0
cociente 0, residuo 1
Introducción a la informática
11
Arquitectura de ordenadores
Software y hardware
Hardware
Componentes electrónicos de un
ordenador, teléfono, agenda, etc.
dispositivo
físico:
Sistema operativo
Gestiona los recursos del dispositivo físico: Windows
Vista, Leopard, Ubuntu, Solaris, etc.
Software de aplicación
Programas que utiliza el usuario
Introducción a la informática
12
Arquitectura de ordenadores
Software y hardware
Un ordenador recibe información a través de dispositivos
de entrada y, después de procesar la información,
muestra los resultados utilizando dispositivos de salida
El sistema operativo gestiona los recursos del hardware,
planifica y controla la ejecución del software de
aplicación
Introducción a la informática
13
Arquitectura de ordenadores
Software y hardware
Usuario
Software de aplicación
Software
Shell
Kernel
Microprogramas
Interfaz entre el usuario y el hardware
Sistema
Operativo
Programas que controlan el funcionamiento del
hardware
Programas que gestionan los recursos de la máquina
Hardware
Introducción a la informática
14
Arquitectura de ordenadores
Software y hardware
Software de
aplicación
Sistema operativo y
software del sistema
Programa
Java
public class HolaMundo {
public static void main(string[] args) {
System.out.println("Hola mundo !!!");
}
}
Compilador de Java
Traduce a Bytecode
Código Java (Bytecode)
Interpreta Bytecode
Hardware
Máquina Virtual de Java (JVM)
Sistema operativo
Lenguaje máquina
000000001010010010010101001010100100
100010101001010100101010001010101010
110000010100100100100100001010000101
Introducción a la informática
15
Arquitectura de ordenadores
Sistema operativo
Proporciona una interfaz de usuario para comunicarse
con el ordenador
Ejecuta el software de aplicación y gestiona los errores de
ejecución
Gestiona el acceso a ficheros y dispositivos periféricos
Gestiona las interrupciones
Protege y gestiona el acceso a la memoria
Prioriza las tareas y reparte el tiempo de uso de la CPU
entre los procesos. Reduce los “periodos muertos” del
procesador
Introducción a la informática
16
Arquitectura de ordenadores
Sistema operativo
Run
Proceso A
Run
A
A
Wait
Wait
tiempo
Run
Proceso B
Wait
Run
B
B
Wait
Wait
tiempo
Run
Proceso C
Run
C
Wait
C
Wait
Wait
tiempo
Procesos
A, B, C
Run
Run
Run
A
B
C
Wait
Run
Run
Run
A
B
C
Wait
tiempo
Introducción a la informática
17
Arquitectura de ordenadores
Arquitectura Von Neumann
Buses de
comunicación
Dispositivos de entrada y salida
Memoria principal y
memoria secundaria
Programas
CPU (Unidad central de proceso)
Código
Registros de memoria
Datos
ALU
Unidad de control
En esta arquitectura los programas y sus datos se almacenan juntos en la memoria
Introducción a la informática
18
Arquitectura de ordenadores
Elementos de un ordenador
La CPU (Unidad central de proceso) contiene la unidad de
control, la unidad aritmético-lógica (ALU) y los registros
de memoria
La unidad de control de la CPU almacena la siguiente
instrucción (IR) a ejecutar y el Program Counter (PC)
La memoria principal se compone de memoria RAM
(Random Access Memory) y ROM (Read Only Memory)
Introducción a la informática
19
Arquitectura de ordenadores
Elementos de un ordenador
La memoria RAM es volátil, es de tipo lectura-escritura y
su tiempo de acceso es muy rápido. Almacena el sistema
operativo y los programas en ejecución
La memoria ROM es de tipo sólo lectura. Es permanente y
almacena la BIOS (Basic Input-Output System). La BIOS
guarda los programas que se ejecutan al iniciar un
ordenador, comprueban el sistema y cargan el sistema
operativo en memoria
La memoria secundaria no es volátil, su capacidad de
almacenamiento es muy elevada y el tiempo de acceso es
lento
Introducción a la informática
20
Arquitectura de ordenadores
Elementos de un ordenador
La unidad de control es el cerebro de un ordenador. dirige
y controla el funcionamiento del resto de componentes,
coordina las actividades necesarias para el correcto
desarrollo del programa en ejecución
La unidad de control tiene un reloj que controla la
velocidad a la que se realizan las operaciones. La
frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz) y
determina la velocidad del ordenador
Introducción a la informática
21
Arquitectura de ordenadores
Elementos de un ordenador
La unidad aritmético-lógica (ALU) realiza todas las
operaciones aritméticas y lógicas que requieren los
programas. Los operandos de las operaciones se
almacenan en los registros de la CPU y en el acumulador
Los registros de la CPU son un almacén temporal y el
tiempo de acceso es extremadamente rápido
Los dispositivos de entrada y salida permiten
comunicación entre el usuario y el ordenador
la
Introducción a la informática
22
Arquitectura de ordenadores
Elementos de un ordenador
La comunicación entre los dispositivos periféricos y el
procesador central se realiza a través de un controlador
hardware que gestiona el comportamiento del dispositivo.
Los
controladores
software
(drivers)
facilitan
la
comunicación entre los programas
Los buses de comunicación pueden ser de tres tipos: bus
de datos, bus de direcciones y bus de control. El bus de
datos comunica la CPU con la memoria principal y los
dispositivos periféricos. El bus de direcciones identifica el
dispositivo que recibirá la información que lleva el bus de
datos. El bus de control transmite las señales que envía la
CPU
Introducción a la informática
23
Compiladores e intérpretes
Un compilador es un programa que traduce un lenguaje
(lenguaje fuente) a otro lenguaje (lenguaje objeto). El
compilador
identifica
si
existen
errores
léxicos,
sintácticos o semánticos
El lenguaje fuente normalmente es de alto nivel y el
lenguaje destino es lenguaje máquina
Lenguaje fuente
Compilador
Lenguaje destino
Mensajes de error
Un intérprete es un programa que analiza y ejecuta un
programa en lenguaje fuente
Introducción a la informática
24
Compiladores e intérpretes
Lenguaje fuente
Lenguaje objeto
Ensamblador
Código máquina
C
Lenguaje ensamblador
Java
Bytecode
XML
HTML
Introducción a la informática
25
Compiladores e intérpretes
1950-1960
El término compilador fue introducido en 1950 por G.M.
Hooper. Aparecen los primeros trabajos sobre traducción
de fórmulas aritméticas a código máquina
John Backus lidera un grupo de trabajo en IBM para
realizar un traductor de fórmulas matemáticas a código
máquina. El resultado es el lenguaje FORTRAN (FORmule
TRANslator) y se realiza un traductor para un ordenador
IBM 704. El trabajo fue equivalente a 18 personas
durante un año
Introducción a la informática
26
Compiladores e intérpretes
1950-1960
Chomsky realiza estudios sobre la estructura del lenguaje
natural, clasificación de lenguajes y algoritmos de
reconocimiento de lenguaje
En Europa, Bauer define un lenguaje para usos múltiples.
La sintaxis de ALGOL (ALGOritmic Languaje) se especifica
con la notación BNF (Backus-Naur Form)
Introducción a la informática
27
Compiladores e intérpretes
1960-1970
Diseño de LISP y un intérprete ejecutable de LISP
1970-1980
Niklaus Wirth diseña Pascal, un lenguaje que dará lugar a
Modula-2 y ADA. El compilador de Pascal utiliza una
representación intermedia de código (P-Code). El proceso
de traducción se separa en dos fases: front-end (análisis
del lenguaje fuente) y back-end (generación del código
máquina)
Introducción a la informática
28
Compiladores e intérpretes
1980-1990
Desarrollo de entornos de ejecución dinámicos. Los
compiladores gestionan la asignación de memoria en
tiempo de ejecución, recolección de basura, etc.
Optimización de código basado en el análisis de control
de flujo y datos
Introducción a la informática
29
Compiladores e intérpretes
1990 a la fecha
Java compila código intermedio (Byte-Code) para que los
programas sean independientes de la plataforma. Utiliza
una máquina virtual (Java Virtual Machine)
Entornos de desarrollo integrado (IDE) que ofrecen:
editor, compilador, depurador, enlazador, analizador de
rendimiento, etc.
Lenguajes interpretados de alto nivel: Perl, PHP, etc.
Introducción a la informática
30
Compiladores e intérpretes
Código fuente
Análisis
léxico
Componentes
léxicos (tokens)
Tabla de
símbolos
Fase de análisis
Análisis
sintáctico
Gestor de
errores
Árbol sintáctico
Análisis
semántico
Árbol sintáctico anotado
Generación de
código
intermedio
Fase de síntesis
Código intermedio
Generación y
optimización de
código objeto
Código objeto
Introducción a la informática
31
Compiladores e intérpretes
Para facilitar la portabilidad del código compilado, el
proceso se divide en las siguientes fases:
Front-end. Se realizan las operaciones que sólo dependen
del lenguaje fuente. Incluye análisis léxico, sintáctico y
semántico, la creación de la tabla de símbolos y la
generación de código intermedio
Back-end. Operaciones que sólo dependen de la máquina
objeto, es decir, la generación y optimización del código
máquina
Introducción a la informática
32
Compiladores e intérpretes
Código intermedio y portabilidad
El código intermedio es independiente de la máquina.
Permite que se modifique el back-end para “reescribir” el
código objeto cuando se cambia la máquina objeto.
Lenguaje fuente
Front-end
Back-end
Código objeto
Código
intermedio
Introducción a la informática
33
Compiladores e intérpretes
Código fuente
Análisis
léxico
Componentes
léxicos (tokens)
Tabla de
símbolos
Front-end
Análisis
sintáctico
Gestor de
errores
Árbol sintáctico
Análisis
semántico
Árbol sintáctico anotado
Generación de
código
intermedio
Código intermedio
Generación y
optimización de
código objeto
Back-end
Código objeto
Introducción a la informática
34
Compiladores e intérpretes
Lenguaje
fuente1
Front-end1
Back-end1
Código
objeto1
Lenguaje
fuente2
Front-end2
Back-end2
Código
objeto2
Back-endn
Código
objeton
Código
intermedio
Lenguaje
fuenten
Front-endn
Introducción a la informática
35
Compiladores e intérpretes
Analizador léxico
Lee la secuencia de caracteres del fichero de código
fuente e identifica los componentes léxicos del lenguaje
(vocabulario)
Los componentes léxicos incluyen palabras reservadas,
identificadores, operadores, constantes numéricas, signos
de puntuación, paréntesis, etc.
Introducción a la informática
36
Compiladores e intérpretes
Analizador sintáctico
Verifica si la secuencia de componentes léxicos cumple la
sintaxis del lenguaje
La estructura sintáctica se define mediante una gramática
Introducción a la informática
37
Compiladores e intérpretes
Analizador semántico
Verifica el “significado” del código fuente. Comprueba
que se cumplen las reglas semánticas del lenguaje:
verificación de los tipos de datos, uso de los operadores,
ámbito de las variables, etc.
Utiliza una tabla de símbolos para almacenar los
componentes léxicos y la información asociada a ellos
Introducción a la informática
38
Compiladores e intérpretes
Generación de código intermedio
Generación de código no estructurado que puede
traducirse fácilmente a ensamblador o código máquina
Utiliza código de tres direcciones: operador, direcciones
de los operandos y la dirección donde se debe almacenar
el resultado. Durante la optimización se eliminan
subexpresiones comunes, código muerto, cálculo de
constantes, etc.
Introducción a la informática
39
Compiladores e intérpretes
Generación de código objeto
Utiliza como entrada el código intermedio y genera el
código ensamblador o máquina
La optimización del código depende de la máquina. Es
necesario conocer el conjunto de instrucciones del
procesador, la representación de datos, el modo de
direccionamiento de la memoria, los registros del
microprocesador, etc.
Introducción a la informática
40
Compiladores e intérpretes
Tabla de símbolos
Tabla de tipo diccionario que dispone de operaciones para
insertar, eliminar y buscar símbolos en la tabla
La tabla de símbolos es utilizada por el analizador léxico,
sintáctico y semántico. También se utiliza durante la fase
de generación de código intermedio
Introducción a la informática
41
Compiladores e intérpretes
Gestor de errores
Informa de los errores que se producen durante el
proceso:
léxicos
(ortográficos),
sintácticos
(construcciones gramaticales) y semánticos (asignación
de tipos incorrecta)
Detecta
errores
en
tiempo
de
ejecución
como
direccionamiento fuera de rango, divisiones por cero, etc.
Introducción a la informática
42
Redes de comunicaciones
Redes telemáticas
Una red telemática transmite información digital
distancia y está controladas por sistemas informáticos
a
Un protocolo de red es el conjunto de normas que
especifican el modo de intercambio de datos entre los
elementos que forman una red. Normalmente se utilizan
diferentes redes de telecomunicaciones, que finalmente
resultan transparentes al usuario final que intercambia
datos
Introducción a la informática
43
Redes de comunicaciones
El modelo OSI
Open System Interconnection (OSI). El modelo OSI es
utilizado por las redes de ordenadores del mundo. Este
modelo fue creado por el International Standard
Organization ISO
Consiste en siete niveles o capas, donde cada una de ellas
define las funciones que deben proporcionar los
protocolos con el propósito de intercambiar información
entre varios sistemas. Esta clasificación permite que cada
protocolo se desarrolle con una finalidad determinada, lo
cual simplifica el proceso de desarrollo e implementación.
Cada nivel depende de los que están por debajo de él, y a
su vez proporciona alguna funcionalidad a los niveles
superiores
Introducción a la informática
44
Redes de comunicaciones
Nivel OSI
7
Aplicación
6
Presentación
5
Sesión
4
Transporte
3
Red
2
Enlace de datos
Protocolos Internet
http
ftp
smtp
pop3
nfs
ping
...
TCP
UDP
ICMP
IP
Interfaz de red
1
Físico
Introducción a la informática
45
Redes de comunicaciones
El modelo OSI
Aplicación. El nivel de aplicación es el destino final de los
datos donde se proporcionan los servicios al usuario
Presentación. Convierte los datos que serán utilizados en
el nivel de aplicación
Sesión. Encargado de ciertos aspectos de la comunicación
como el control de los tiempos de transmisión
Introducción a la informática
46
Redes de comunicaciones
El modelo OSI
Transporte. Transporta la información de una manera
fiable para que llegue correctamente a su destino
Red. Nivel encargado de encaminar los datos hacia su
destino eligiendo la ruta más efectiva
Enlace de datos. Controla el flujo de datos,
sincronización y los errores que puedan producirse
la
Físico. Se encarga de los aspectos físicos de la conexión,
tales como el medio de transmisión o el hardware
Introducción a la informática
47
Redes de comunicaciones
Internet
Aplicación
HTTP, SMTP, FTP, …
Aplicación
Transporte
TCP, UDP, …
Transporte
Red
IP
Red
Enlace
Ethernet, Frame Relay, …
Enlace
Físico
Cableado, tarjeta, …
Físico
Introducción a la informática
48
Redes de comunicaciones
Nivel físico
Cable de par trenzado. Se compone de pares de hilos,
normalmente de cobre, trenzados entre sí. Hay cables de
2, 4, 25 o 100 pares de hilos e incluso de más. El trenzado
mantiene estable las propiedades eléctricas a lo largo de
toda la longitud del cable y reduce las interferencias. Se
usa en telefonía y redes locales
Cable coaxial. Formado por un conductor central (hilo
sólido o trenzado de cobre) y un conductor exterior
(malla trenzada de cobre o aluminio), que tiene un efecto
protector y sirve como retorno de las corrientes. Entre los
dos conductores hay una capa aislante. Se utiliza en
transmisión de televisión y datos
Introducción a la informática
49
Redes de comunicaciones
Nivel físico
Fibra óptica. Filamento de vidrio o plástico. La fibra óptica
es capaz de transportar ondas de luz a grandes
distancias. La luz se emite por un láser o un diodo. Se
utiliza para transmisión a grandes distancias y de gran
cantidad de datos
Introducción a la informática
50
Redes de comunicaciones
Nivel físico
Las redes de ordenadores transfieren datos que han sido
codificados de forma digital (ceros y unos)
Cuando el canal es analógico se requiere la modulación y
demodulación por un Modem
Modulación: los datos se convierten de formato digital a
analógico
Demodulación: la inversa
Introducción a la informática
51
Redes de comunicaciones
Nivel de enlace
El cableado no es suficiente, hacen falta dispositivos para
interconectar los elementos de una red. Estos dispositivos
obedecen a normas (protocolos) de nivel de enlace
Un protocolo de nivel de enlace esta implementado en
una tarjeta de red: Ethernet, Token Ring, ATM
(Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay
Ordena los datos recibidos en el nivel físico y los estructura
en bloques o tramas
Inicia y finaliza la conexión
Identifica al remitente y al destinatario
Gestiona los errores
Introducción a la informática
52
Redes de comunicaciones
Nivel de red
Recibe tramas del nivel de enlace y estructura los datos
en paquetes
Identifica de forma única las redes y los elementos de la
red, ya sean estaciones de trabajo o elementos de
interconexión como enrutadores
Encamina los datos, es decir, establece la ruta de
conexión, tratando de encontrar el mejor camino
Introducción a la informática
53
Redes de comunicaciones
Nivel de red
Ofrece servicios orientados a la conexión. Antes de
iniciarse la comunicación se determina el camino entre
emisor y receptor. Las partes del mensaje llegan por el
mismo camino y en el orden en que fueron emitidas
El modo de interacción es semejante a una llamada
telefónica: marcado, espera de conexión, comunicación y
cierre. El primer paquete de cada mensaje indica la
dirección destino. El primer paquete establece la ruta que
van a seguir todos los paquetes de la conexión. Todos los
paquetes siguen la misma ruta llegarán en secuencia al
destino, aunque, por supuesto el retardo de cada uno
puede ser variable, en función del tráfico de la red
Introducción a la informática
54
Redes de comunicaciones
Nivel de transporte
El protocolo de nivel de red enlaza nodos de una red y el
protocolo de nivel de transporte enlaza procesos
Conectar nodos de la red es importante, pero lo que en
realidad se hace en el mundo de las redes es conectar
procesos o hilos de ejecución de aplicaciones
El protocolo de nivel de trasporte recibe los paquetes del
nivel de red y los envía a la aplicación correspondiente: el
puerto 8080 puede conectarse al servicio web o el puerto
3306 a una base de datos
Introducción a la informática
55
Redes de comunicaciones
Nivel de transporte
Transmission Control Protocol. Protocolo de comunicación
que permite el enlace entre aplicaciones a través de
Internet. Este protocolo pertenece al nivel de transporte y
es el encargado de dividir el mensaje original en
datagramas de menor tamaño. Los datagramas serán
dirigidos a través del protocolo IP de forma individual
El protocolo TCP se encarga además de añadir
información necesaria en la cabecera de cada datagrama
Introducción a la informática
56
Redes de comunicaciones
Nivel de transporte
Cuando la información se divide en datagramas para ser
enviados, el orden en que éstos lleguen a su destino no
tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar
en cualquier momento y con cualquier orden, e incluso
puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con
información errónea
TCP numera los datagramas antes de enviarlos, de
manera que sea posible volver a unirlos en el orden
adecuado. Esto permite también solicitar el envío de los
datagramas individuales que no se hayan recibido o que
contengan errores, sin que sea necesario volver a enviar
el mensaje completo
Introducción a la informática
57
Redes de comunicaciones
Nivel de aplicación
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTPS: versión segura de HTTP con encriptación y
autentificación
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
Telnet (conexión de terminal remoto)
Introducción a la informática
58
Redes de comunicaciones
Internet
Internet Protocol (IP). Protocolo que pertenece al nivel
de red. Es utilizado por los protocolos de nivel de
transporte como TCP para encaminar los datos hacia su
destino. IP tiene la misión de encaminar el datagrama,
sin comprobar la integridad de la información que
contiene
Internet Protocol Address (IP Address). Esta dirección se
utiliza para identificar tanto a cada ordenador y a la red a
la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a
todos los ordenadores conectados a una misma red.
Considerando que en Internet se conectan diversas redes,
existen tres clases diferentes de direcciones, las cuales se
representan mediante tres rangos de valores: Clase A,
Clase B, Clase C
Introducción a la informática
59
Redes de comunicaciones
Internet Protocol Address (IP Address)
Clase A. El primer byte tiene un valor comprendido entre
1 y 126. Estas direcciones utilizan únicamente este
primer byte para identificar la red, quedando los otros
tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que
pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrán
existir más de dieciséis millones de ordenadores en cada
una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es
usado por redes muy extensas, pero hay que tener en
cuenta que sólo puede haber 126 redes de este tamaño
Introducción a la informática
60
Redes de comunicaciones
Internet Protocol Address (IP Address)
Clase B. Estas direcciones utilizan en su primer byte un
valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En
este caso el identificador de la red se obtiene de los dos
primeros bytes de la dirección, teniendo que ser un valor
entre 128.1 y 191.254 (los valores 0 y 255 tienenun
significado especial). Los dos últimos bytes de la
dirección
constituyen
el
identificador
del
host,
permitiendo un número máximo de 64.516 ordenadores
en la misma red. Si el número de ordenadores que se
necesita conectar es mayor, se puede obtener más de una
dirección de "clase B", evitando el uso de una de "clase
A"
Introducción a la informática
61
Redes de comunicaciones
Internet Protocol Address (IP Address)
Clase Clase C. En este caso el valor del primer byte tendrá
que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo
ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los
tres primeros bytes para el número de la red, con un
rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera
queda libre un byte para el host, lo que permite que se
conecten un máximo de 254 ordenadores en cada red.
Estas direcciones permiten un menor número de host que
las anteriores, aunque son las más numerosas pudiendo
existir un gran número redes de este tipo (más de dos
millones).
Introducción a la informática
62
Descargar