primer concurso de ciencias de nivel medio superior

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LA UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA CIUDAD DE MÉXICO
A TRAVÉS DE LA DIVISIÓN DE CIENCIA, ARTE Y
TECNOLOGÍA
CONVOCA A TODOS LOS ESTUDIANTES DE NIVEL
PREPARATORIA DE LA REPÚBLICA MEXICANA A
INCORPORARSE A NUESTRO PROGRAMA DE
BECAS CIENTÍFICAMENTE CREATIVO
Comprometida con el apoyo a la educación en ciencia y tecnología, la Ibero ha diseñado un
programa de desarrollo de creatividad e ingenio dirigido a estudiantes de nivel medio superior
de la República Mexicana interesados en ciencia, tecnología e ingeniería.
El programa, fue desarrollado en las carreras de ciencias de la Ibero Ciudad de México a
través de la División de Ciencia, Arte y Tecnología. El objetivo es promover la curiosidad, el
ingenio, la creatividad, la capacidad de innovación y el trabajo en equipo de los estudiantes,
invitándolos a participar en proyectos en el que apliquen de forma práctica e innovadora
sus conocimientos, habilidades y c a p a c i d a d e s c r e a t i v a s en ciencia y tecnología, en el
marco de su incorporación a la vida universitaria.
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OPCIONES DE ACTIVIDAD POR ÁREA DE CONOCIMIENTO
El programa abarca 4 diferentes tipos de actividad, cada una de las cuales contempla la
elaboración de un prototipo o una propuesta que muestre la capacidad, ingenio y creatividad
de los participantes en el marco de proyectos departamentales actualmente en desarrollo y
que están orientados a la atención de necesidades sociales fundamentales. Los responsables
de cada área de conocimiento seleccionarán las mejores propuestas para que éstas sean
incorporadas y desarrolladas a gran escala dentro del programa correspondiente.
Las áreas de atención son las siguientes:
Ciencia y Tecnología de Alimentos: Diseñar un producto alimenticio tipo procesado
industrialmente.
Hornos y Cocinas Solares: Diseñar un dispositivo que concentre la radiación solar y sea capaz
hornear y/o cocinar cierto tipo de alimentos.
Química Experimental: El objetivo es hacer propuestas de experimentos o prototipos
novedosos basados en procesos químicos para resolver problemas con enfoque ambiental.
Máquinas Increíbles*: Diseñar y construir con materiales de desecho y cosas de la vida diaria
una máquina que realice una tarea muy simple de una manera indirecta, compleja, retorcida,
pero sobre todo, muy divertida.
Consulta al final de este documento la descripción detallada de cada una
de estas áreas de desarrollo.
ELIGIBILIDAD
1.- Podrán postularse todos alumnos preuniversitarios que cumplan con los siguientes
requisitos:
a) Ser alumnos regulares de una institución de nivel medio superior de la República
Mexicana, con promedio mínimo de 8.5/10
b) Conformar un equipo de máximo tres integrantes
c) Contar con un profesor tutor designado por su institución
d) Ser menor de 21 años
e) Presentar carta oficial de la institución avalando el proyecto y los promedios escolares
de los aspirantes.
2.- Un aspirante sólo puede registrarse en un equipo y una temática, sin embargo, un
mismo profesor tutor podrá ser asesor de más de un equipo en una o varias actividades.
2
3.- Podrán postularse únicamente trabajos (prototipos o propuestas) realizados durante el
periodo 2016-2017.
4.- Fechas Clave
- Fecha límite de inscripción: 3 de marzo de 2017
- Exposición y evaluación de trabajos: 27 de abril de 2017
- Publicación de resultados: 5 de mayo de 2017
-La ceremonia de integración al programa se realizará en las instalaciones de la Universidad
Iberoamericana Ciudad de México. La fecha y horario de la misma serán anunciados junto con los
nombres de las personas incorporadas al programa.
5.- Presentación de solicitudes
Las solicitudes de ingreso al programa estarán abiertas a partir de su publicación hasta el 3 de
marzo de 2017. Para postularse, cada equipo deberá llenar y enviar el formato de
registro disponible en la siguiente dirección electrónica www.ibero.mx/actividadespreuniversitarias.
Los equipos interesados en postularse al programa deberán enviar lleno el
formato de registro a la Lic. Rocío Reyes (rocio.reyes@ibero.mx) en
cualquier momento del periodo de registro.
El formato de registro incluye la selección de un área de conocimiento, proporcionar el título
del proyecto a presentar y un resumen (500 palabras máximo) que describa de forma breve
las principales características, la originalidad y la importancia del mismo. El resumen
será revisado por un comité de preselección para constatar que cumpla con los elementos
básicos necesarios y enviará un comunicado de aceptación o no aceptación del proyecto en
un plazo máximo de dos semanas a partir de la recepción del formato de registro:

Los autores de los trabajos aceptados deberán confirmar (vía electrónica al mismo
correo electrónico de Rocío Reyes) su intención de ingresar al programa,
comprometiéndose a presentar su proyecto en las instalaciones de la Universidad
Iberoamericana el día 14 de abril de 2017.

Los autores de los trabajos no aceptados podrán enviar otra propuesta para la misma u
otra actividad, siempre y cuando sea dentro de los límites del periodo de
registro.
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6.- Presentación de propuestas
La exposición y evaluación de las propuestas se llevarán a cabo el 14 de abril de 2017 en las
instalaciones de la Universidad Iberoamericana, Ciudad de México.
Durante este proceso es responsabilidad de los aspirantes lo siguiente:

La instalación, presentación y cuidado de sus prototipos o propuestas. La Universidad
designará un espacio para cada equipo, comunicando con antelación las
características del mismo.

Colocar en cada trabajo una ficha de identificación con el nombre del proyecto, los
nombres de los aspirantes, el nombre del profesor tutor y el nombre de la institución a
la que pertenecen.
7.- Criterios generales de selección
Para cada categoría los responsables académicos de cada área evaluarán los trabajos
presentados bajo los siguientes criterios generales:





Creatividad
Originalidad
Vinculación con los el trabajo realizado dentro de la Ibero en el área específica
Calidad de la presentación o exposición del prototipo o propuesta
Calidad de la documentación escrita del proyecto (consultar los detalles de cada
actividad al final del documento para conocer la documentación requerida en cada
caso)
Es importante consultar los detalles de cada actividad para conocer las particularidades de la
evaluación en cada una de ellas.
8.- Integración al programa
Los resultados de la selección serán publicados a partir del 5 de mayo de 2017 en la dirección
electrónica www.ibero.mx/actividades-preuniversitarias. La decisión del comité académico,
será inapelable.
Cualquier situación no contemplada en las presentes políticas será resuelta por los académicos
responsables de cada área de conocimiento del programa.
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El simple de hecho de presentar una solicitud de ingreso al programa implica la aceptación de
sus lineamientos.
Características de las becas del Programa
Independientemente del resultado obtenido del proceso de selección, se otorgará de forma
general lo siguiente:



Examen de admisión sin costo para todos los estudiantes que cursen el último año de la
preparatoria en el periodo escolar 2016-2017.
Constancia de participación para todos los estudiantes y tutores solicitantes.
Diploma de reconocimiento para cada una las instituciones de educación media
superior de procedencia.
Por su parte, los aspirantes seleccionados para integrarse al programa, contarán con una beca
para cursar en la Ibero en alguna de las siguientes ingenierías:






Ingeniería Biomédica
Ingeniería de Alimentos
Ingeniería en Tecnologías de Cómputo y Telecomunicaciones
Ingeniería en Mecatrónica y Producción
Ingeniería Física
Ingeniería Química
En cada área se priorizarán a los seleccionados, asignándose becas con las siguientes
características:
Primer Seleccionado
Para cada estudiante del equipo: beca de 50% para estudiar en la Ibero una de las ingenierías
participantes.
Segundo Seleccionado
Para cada estudiante del equipo: beca de 30% para estudiar en la Ibero una de las ingenierías
participantes.
Tercer Seleccionado
Para cada estudiante del equipo: beca de 20% para estudiar en la Ibero una de las ingenierías
participantes.
NOTA: Cada estudiante seleccionado podrá aplicar la beca en el programa académico de su
elección (de las licenciaturas listadas arriba), independientemente de la categoría en la que se
haya postulado. Para mantener la beca el alumno deberá cumplir con todos los requisitos que
establece el Reglamento de Becas y Financiamiento Educativo de la Universidad, el cual puede
consultarse en www.ibero.mx/becas.
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Los promedios mínimos para las ingenierías que forman parte del programa, son los
siguientes:

9.0/10 para Ingeniería Química

8.5/10 para Ingeniería Biomédica, Ingeniería de Alimentos, Ingeniería en Tecnologías de
Cómputo y Telecomunicaciones, Ingeniería en Mecatrónica y Producción, e Ingeniería
Física.
El programa sólo aplicará para el ingreso a los periodos de Otoño 2017 y Primavera 2018.
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ANEXO 1
Descripción Detallada
de las Categorías
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Ciencia y Tecnología de Alimentos
1. Diseñar un producto alimenticio tipo procesado industrialmente, que incluya algún
ingrediente alimenticio que innove en sabor o presentación (incluyendo el empaque).
2. Identificar el mercado meta y la población a la que estaría dirigida. Una vez identificado esto,
justificar la importancia o problemática en su caso que tiene en México, incluyendo
preferentemente datos estadísticos.
3. Proponer el proceso tecnológico propuesto para el desarrollo industrial del producto
diseñado, incluyendo preferentemente tecnologías limpias, equipos de ahorro de energía u
operados con energías alternativas.
Documentación Escrita: Se deberá entregar una Memoria Técnica de la experiencia.
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Cocinas y Hornos Solares
1.- Los sistemas deberán utilizar únicamente la energía térmica solar como fuente de su
funcionamiento.
2.- Las cocinas y hornos solares deberán pertenecer a alguno de los siguientes dos grupos:
(1) Tipo Caja o Gabinete (con un máximo de tres reflectores planos) y/o (2) Tipo Indirecto. Nota.- NO
son admisibles los sistemas de concentración parabólica o elíptica, etc.
3.- En su fabricación se deberán utilizar materiales de muy fácil acceso, adquisición y bajo costo a fin de
garantizar su reproducibilidad.
4.- Los alumnos integrantes de cada equipo serán los propios constructores de su prototipo y deberán
demostrarlo con fotografías y/o videos del proceso. En ningún caso está permitido recurrir a técnicos o
talleres profesionales.
4.- Su tamaño y/o armado deberá garantizar un fácil transporte, por ejemplo, dentro del portaequipaje
de un automóvil promedio.
5.- El sistema deberá contar con al menos dos termómetros, de cualquier tipo, que midan la
temperatura del interior de la olla de cocción y la temperatura del agente de absorción y/o conducción
de la energía térmica que producirá la consecuente cocción.
Desempeño térmico:
6.- Se debe obtener la cocción de al menos un kilogramo de alimentos en un tiempo de cuatro horas
como máximo.
7.- El guiso a cocinar deberá contener al menos 60% de carne de res en trozos (no carne molida).
8.- Se deberá obtener un perfil de las temperaturas antes indicadas, a lo largo del proceso de cocción, a
fin de sustentar la calidad del desempeño térmico del sistema.
Documentación Escrita:
8.- Se deberá entregar Memoria Técnica.
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Química Experimental

Experimentos para el aprovechamiento de residuos o de material reciclable a fin de
transformarlos químicamente en productos o artículos útiles. Se evaluará la
creatividad, utilidad, y eficacia del diseño del proceso propuesto.
Nota: Cualquier uso de materiales peligrosos deberá ser en cantidades
muy pequeñas y bajo la responsabilidad y estricta supervisión del tutor.
Además de los criterios específicos enunciados para cada tema, se evaluarán los siguientes
criterios generales:
•
•
•
•
El uso de materiales y equipo de bajo costo.
La reproducibilidad y novedad de los experimentos propuestos.
El uso de reactivos/productos de bajo impacto ambiental y peligrosidad.
La calidad, claridad y profundidad de la guía o manual de operación.
Documentación Escrita: Se deberá entregar Memoria Técnica.
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Máquinas Increíbles
Una máquina increíble es cualquier aparato excesivamente complejo que realiza una tarea
muy simple de una manera muy indirecta, retorcida y divertida. Para construirlas hay que
echar a volar la imaginación, desarrollar tu ingenio y creatividad, y aprovechar todo tipo de
materiales de desecho y cosas de la vida diaria como herramientas, fichas de dominó,
envases, artículos de tlapalería, utensilios de cocina, limpieza o jardinería, juguetes, artículos
de papelería, ratoneras, artículos deportivos, etc.
Si necesitas inspiración para comprender mejor como son estas máquinas te recomendamos
ver los siguientes videos:
http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w
http://www.youtube.com/watch?v=YWk9N92-wvg
http://www.youtube.com/watch?v=lCYg_gz4fDo&feature=related
Si necesitas más inspiración aún, tenemos un caso de la vida real que muestra la importancia
del ingenio y la creatividad, el famoso reto que tuvieron que enfrentar los ingenieros de la
NASA para salvar a los astronautas del Apollo 13:
http://www.youtube.com/watch?v=C2YZnTL596Q&list=PLC7F1DD960EC4EE94
http://www.youtube.com/watch?v=Zm5nUEG5Bjo&list=PLC7F1DD960EC4EE94
Objetivo
¿Listo? El objetivo del proyecto será algo muy simple. En el último paso de tu máquina habrá
dos banderas con sus respectivas astas en posición horizontal y deberás moverlas a la
posición vertical.
Las astas deberán tener una longitud mínima de 30 cm y máxima de 50 cm. Una de las
banderas deberá representar a tu escuela y la otra a la Ibero.
Reglamento y Especificaciones para el Diseño de la Máquina
x
x
x
x
x
La máquina diseñada debe completar el objetivo descrito.
Se debe dar un nombre a la máquina y éste deberá aparecer pintado, impreso o dibujado
en algún lugar de la misma, además de proveer una identidad temática para la misma.
La máquina debe estar construida sobre una base de MDF (madera comprimida) con
dimensiones máximas de 1.5 m x 1.5 m y en su conjunto puede ocupar un espacio máximo
de 1.5 m x 1.5 m x 1.5 m (es decir un cubo de 1.5 m en cada dimensión).
La máquina debe de tener un mínimo de 10 pasos en su ciclo de operación. No hay
número máximo de pasos.
El ciclo completo de la máquina no debe durar más de 2 minutos.
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x
x
x
Las piezas que queden sueltas o sean expulsadas durante el ciclo de la máquina deben
permanecer dentro de los límites de la base de la máquina o serán sujetas de una
penalización. Esto incluye, pero no está limitado a, gotas de agua, globos, y todo tipo de
objetos pequeños (canicas, balines, etc.). Vapor u otros gases están exentos de esta regla.
En caso de requerirlo la máquina puede hacer uso de una extensión eléctrica. Ninguna
otra conexión eléctrica o de cualquier otro tipo (mangueras, cables, etc.) podrá salir de o
entrar a la máquina. Esto no limita la cantidad de mangueras o cables utilizados dentro
del espacio designado.
No se pueden utilizar los siguientes elementos en las máquinas:
o Estructuras prefabricadas
o Animales
o Fuego
o Explosivos
o Substancias y materiales calificados como peligrosos (por ser corrosivos,
flamables, altamente volátiles, etc.)
Nota importante: la seguridad de todos es primordial durante el desarrollo de las
máquinas y durante la exposición. Cualquier duda sobre materiales o
substancias a utilizar, y en general sobre parámetros de seguridad, deberá ser
consultada.
x
Sobre los pasos de la máquina:
o Un paso dentro del ciclo de la máquina es considerado como un cambio de
energía de una acción a otra. Transferencias de energía idénticas en sucesión,
serán consideradas como un solo paso. Por ejemplo: la caída de piezas de
dominó en sucesión se considera un solo paso, puesto que es una
transferencia de energía repetitiva e idéntica.
o Los pasos obligatorios deben de tener una secuencia en serie. Cualquier paso
en paralelo no será considerado en la cuenta para cumplir con el mínimo
requerido de pasos.
o La única intervención humana permitida es la que da inicio al ciclo de la
máquina. Cualquier otra intervención durante el ciclo está prohibida.
o El objetivo de la máquina se considerará cumplido si efectivamente en el
último paso ambas banderas son llevadas de la posición horizontal a la
vertical.
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