UNIVERSIDAD CAECE DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACION PROGRAMA DE: JUEGO DE EMPRESAS CODIGO DE LA CARRERA 082 AÑO 4º CARRERA: PLAN DE LA CARRERA CODIGO ASIGNATURA CUATRIMESTRE VIGENCIA 05A 2º 8465/02A 2005 LICENCIATURA EN ADMINISTRACION DE NEGOCIOS Nº DE RESOLUCIÓN MINISTERIAL 2121/94 Nº DE RESOLUCIÓN INTERNA 176/95 - 26/02 - 557/04 - 47/05 OBJETIVOS El objetivo principal de esta materia es dar a conocer a los estudiantes un panorama de las llamadas técnicas cuantitativas cuya aplicación tiene en el marco de la administración y los negocios una importancia creciente habida cuenta que por medio de estos métodos suele ser adecuadamente justipreciada la posible minimización de un costo o maximización de un beneficio a la hora de tomar decisiones. Entonces, se pretende lograr que aprobada la materia el estudiante esté en condiciones de: • Elegir y evaluar las técnicas propicias a aplicar en distinto tipos de problemas. • Saber interpretar los alcances de sus resultados en el contexto de la decisión general. • Proponer alternativas de análisis cuantitativos que mejoren la toma de decisión si fuera esto necesario y posible. CONTENIDOS MINIMOS Revisión de conceptos de probabilidad aplicada. Beneficios y minimización de costos. La teoría de juegos aplicada: Definición de juego. Número de jugadores. Suma cero. Matriz de pagos. Estrategia. Determinación de estrategias óptimas. Criterio de estrategia dominante. Criterio mínimax. Estrategias mixtas. Solución gráfica y mediante programación lineal. Estudio de casos. Formulación de situaciones de competencia por mercados en términos de la teoría de juegos y elección de las estrategias óptimas. Definición de simulación. Números y observaciones aleatorias. Técnicas de simulación de Montecarlo. La Simulación en la determinación de estrategias competitivas. Análisis de casos. Teoría de la Negociación. Juegos de suma no cero (metajuegos). Juegos cooperativos. Solución de Nash. Negociación. Amenaza. Intimidación. Promesa. Compromiso. Características institucionales y estructurales de la negociación. Negociación tácita e implícita. PROGRAMA ANALÍTICO 1. Concepto de Sistema. Entidades , atributos y actividades. Medio ambiente. Características. El concepto de Modelo. Modelos reales y modelos formales. Modelos determinísticos y modelos aleatorios. Principios de Simulación. UNIVERSIDAD CAECE 1 2. Modelo de Programación Lineal. Hipótesis. Funcional objetivo restricciones por limitación de recursos y otras. Resolución gráfica. Resolución algorítmica (simples). Análisis de Sensibilidad y casos particulares. 3. Teoría de Juegos. Hipótesis habituales. Juegos de suma cero. Matriz de pagos. Estrategias puras: criterios dominante y maximin. Estrategias mixtas: resolución gráfica y por programación lineal. 4. Simulación. Números y observaciones aleatorias. Método de la transformación inversa. Técnicas de MonteCarlo. BIBLIOGRAFÍA Taha (1995). Investigación de Operaciones. 5ta ed. Alfaomega. Davis, M. (1998). Introducción a la Teoría de Juegos. 1ª ed. Alianza Editorial. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA Hillier- Lieberman (1997). Introducción a la Investigación de Operaciones. 1997.6ta ed McGraw-Hill. METODOLOGIA El proceso de enseñanza – aprendizaje será guiado por el docente a través de clases cuya primera parte será expositiva correspondiendo la segunda a la participación activa de los estudiantes por medio de la resolución de ejercicios y problemas con la orientación del docente y con uso del recurso informático cuando esto correspondiera. EVALUACIÓN: APROBACIÓN DEL CURSADO DE LA ASIGNATURA Cumplimiento del 75% de asistencia a clase. Afecto de dar por aprobada la cursada de la materia se tendrá en cuenta el trabajo desarrollado durante los periodos de práctica mas la nota obtenida en el examen parcial. EVALUACIÓN FINAL: REGIMEN DE APROBACIÓN DE LA MATERIA Examen final oral y/o escrito individual de la totalidad de los contenidos. ARNOLDO MUHRER Director de Departamento UNIVERSIDAD CAECE MARIANA ORTEGA Secretaria Académica 2