para los abuelos

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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
The materials and documents have been developed in the framework of a project financed by the European
Community. The contents of the documents do not necessarily reflect the opinion of the EU Commission.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
MANUAL PARA NAVEGAR EN INTERNET
Proyecto Abuelos y Nietos
Autores
Gilberto Collinassi – Net Learning ENAIP FVG
Andrea Musi – Net Learning ENAIP FVG
Barbara Lavalle - Net Learning ENAIP FVG
Mara Galmozzi – AIM/Associazione Interessi Metropolitani
Traducción al Español
Begoña Esteban de la Fuente – SCIENTER España, S.L.
Versión Original
******************************************
Versión 05
Por Net Learning ENAIP FVG
Fecha de Inicio: 20 de junio de 2007
Fecha de la última actualización: 19 de julio de 2007
******************************************
Copyright © 2007 – ENAIP Friuli Venezia Giulia
Via Leonardo da Vinci, 27
33037 Pasian di Prato (UD) – Italy
Teléfono: 0432 693611 – FAX 0432 690686
Email: netlearning@enaip.fvg.it
Web: http://www.microcosmi.org
Copyright © de la traducción al español: SCIENTER España, S.L.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Índice
La Historia
página 4
Cómo funciona Internet
página 7
Qué se necesita para conectarse a Internet
página 10
Cómo se enciende el ordenador
página 11
Cómo acceder y conectarse a Internet
página 12
NAVEGAR POR INTERNET
Navegar por la red: Instrucciones de uso
página 14
Cómo se apaga el ordenador
página 17
Consejos para resolver los problemas más frecuentes
página 18
Ejercicios para navegar por Internet
página 20
BÚSQUEDA EN INTERNET
Motores de búsqueda
página 21
Ejercicios para buscar información en Internet
página 25
CORREO ELECTRÓNICO ( E-MAIL)
Correo electrónico: un nuevo instrumento de comunicación página 26
Estructura del sistema de correo electrónico
página 28
Ejercicios para utilizar el correo electrónico
GLOSARIO
página 30
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
La historia
En los años 50 los EEUU estaban intentando
conquistar nuevas fronteras en el espacio
compitiendo contra Rusia, pero los resultados
fueron desastrosos: la mayoría de sus misiles no
podían desprenderse del suelo y aquellos que
lo
conseguían
perdían
el
control
inmediatamente después.
Empezó entonces un enorme proyecto de
investigación científico-técnica y se fundó la
agencia ARPA (Advanced Research Projects
Agency). Se trataba de una especie de consejo
de investigación militar donde se enroló el
científico alemán Wherner von Braun cuando
fue a los EEUU después de la conquista de
Alemania.
Lo que ocurrió después ya lo conocemos todos.
Después de una gran competición, la NASA
consiguió ganar a la agencia espacial rusa con
la llegada del primer hombre a la luna en 1969.
Otro producto de la carrera hacia el espacio
fue Internet: ARPA anunció en 1965 la intención
de llevar a cabo un sistema capaz de conectar
unos ordenadores, que en ese momento
estaban totalmente separados, para ser
utilizado en proyectos de investigación militar.
Cita de Roberto Dadda (AIM)
El 4 de octubre de 1957 es
probablemente una de las primeras
mañanas de mi infancia de las que
conservo un recuerdo claro. Estaba
en tercero y el maestro nos había
explicado que los rusos habían
mandado por primera vez un
satélite artificial al universo.
Recuerdo que saliendo de la
escuela mirábamos el cielo porque
pensábamos
con
nuestra
ingenuidad de niños que podríamos
divisar alguna señal de aquel objeto
volante que tanto nos había
impresionado su lanzamiento.
No sabía que aunque de modo
indirecto,
aquel
lanzamiento
desencadenaría una serie de
acontecimientos que influirían tanto
en mi vida años después.
Mientras las grandes firmas informáticas
intentaban convencer a todos de la locura del
proyecto, un pequeña compañía de la costa
oeste de los EEUU realizó los primeros sistemas
de interconexión.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
En 1969 la agencia DARPA 1 del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos, llevó a cabo los estudios y puso en marcha la “red de la agencia
de proyectos de investigación avanzada” o ARPANET 2 . La conexión se
estableció entre los ordenadores de dos grandes universidades de los
EEUU: la Universidad de California en los Ángeles (www.ucla.edu) y la
Universidad de Stanford (www.stanford.edu) en Palo Alto, en el corazón
del Valle de Silicon. Se utilizó un sistema desarrollado por el Instituto de
Investigación de Standford (www.sri.com) en el que se utilizaron dos
modelos de los sistemas de datos Xerox. Sí, habéis oído bien, Xerox, la
compañía de fotocopiadoras era en aquel momento la compañía
puntera en el desarrollo de sistemas informáticos.
Internet tiene una fecha de nacimiento concreta: el 29 de octubre de
1969 a las 22.30h, hora de la costa occidental de los EEUU.
La red tiene también un certificado
de nacimiento: la página del registro
que se refiere a esa primera
conexión.
La fecha aparece en la parte
superior izquierda y la hora un poco
más abajo la inscripción :” Hablado
con SRI de servidor a servidor”
Se cuenta que una vez establecida la conexión, los dos grupos se
llamaron por teléfono. El pacto era transmitirse la palabra “LOGIN” que
en inglés quiere decir “acceso al sistema”:
-“ Hemos transmitido una L,¿ la veis?”
- “Sí, ¡la vemos!”
- “Hemos transmitido una O”
- “La vemos...”
Y entonces la conexión se terminó, pero una
nueva era había comenzado. Pocas
semanas
después
también
se
interconectaron la Universidad de UTA y de
San Diego. Nacía así el núcleo que se fue
expandiendo y se convirtió en la red que
conocemos actualmente. La red pronto se
convirtió en la red de redes y llegó a
conectar todos los ordenadores del mundo.
1
2
Defence Avanced Research Project Agency)
Advanced Research Projects Agency Network
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
En torno a 1973 nació el correo electrónico, el e-mail, la aplicación más
utilizada actualmente en la red. Fue Ray Tomlinson de la BBN, quien
inventó el correo electrónico. Al año siguiente se presentó al público la
red Arpanet y Tomlinson le adaptó su programa, que se hizo popular
enseguida gracias a la contribución de Larry Roberts que había
desarrollado el primer software para la gestión del correo electrónico
RD. El primer mensaje que envió y por lo tanto el primer correo
electrónico de la historia fue: “QWERTYUIOP”.
Se contaba que un
Para la segunda gran revolución se debería
investigador
esperar todavía un poco. Fue en 1991 cuando estadounidense al volver
a Tim Berner-Lee, un inglés que trabajaba en a su casa de un congreso,
el centro comunitario de investigación se dio cuenta que había
nuclear de Ginebra, se le ocurrió la idea de olvidado su máquina de
afeitar en la habitación
aplicar a la red el concepto de hipertexto.
de la universidad. Para
Desarrolló un prototipo : el World Wide Web ahorrarse el coste de una
(www).
llamada telefónica, que
por aquel entonces era
muy cara, decidió enviar
un mensaje a través de la
red.
En realidad, la World Wide Web fue idea de
CERN dos años antes, en 1989, el laboratorio
de Ginebra de física más importante de
Europa . En el corazón de todo esto se encontraba Berners-Lee y su
compañero Robert Cailliau’s con la intención de compartir la
documentación científica en formato electrónico, mejorando así la
comunicación y la cooperación. De esta forma se empezaron a definir
conceptos como los estándares y protocolos para intercambiar
documentos por la red: el lenguaje HTML y el protocolo HTTP.
Estos estándares y protocolos sólo podían soportar al principio la gestión
de páginas textuales con información de formato y de enlaces (links) que
los hacían posible navegar utilizando las aplicaciones oportunas
(navegador de red). La sencillez y la efectividad de la tecnología le llevó
a un éxito inmediato que empezó primero en el campo académico y la
investigación y después en el comercial, hasta convertirse en lo que
llamamos hoy “la era del web”. Hoy en día billones de páginas
conectadas entre ellas nos ofrecen la biblioteca más grande jamás
imaginada en el confort de tu propia casa y a un precio muy
económico.
¡Y esto no ha hecho más que empezar!
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Cómo funciona Internet
SERVIDOR DE COMUNICACIÓN
Internet es una red de redes. Hay
ordenadores, denominados servidores de
comunicación, que residen físicamente en
todo el mundo y se encuentran disponibles
en la red las 24 horas del día. Estos
servidores contienen informaciones, es
decir, los sitios y las páginas web.
Para llegar a estos sitios necesitas saber la
dirección y si no la sabes puedes consultarla a través de un motor de
búsqueda. Un solo usuario puede acceder a esta red abonándose a un
proveedor de servicios de Internet al que se conecta por teléfono y que
a su vez está conectado con el servidor.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
El usuario, una vez que se suscribe a los servicios de un proveedor, recibe
un número de teléfono que le permite el acceso a Internet. Este número
de teléfono tiene una importancia particular, porque el usuario se
responsabiliza económicamente de la transmisión de información entre
su ordenador y el proveedor. Si el proveedor tiene el mismo prefijo
telefónico que el usuario, el coste de la navegación será el mismo que el
de una llamada urbana.
Entonces, si la información que el usuario busca se encuentra en un
servidor de otra ciudad o en el extranjero, el coste no varía, porque la
función del proveedor consiste en buscar la información requerida en la
red y encontrarla allá donde quiera que esté.
Además del número de teléfono del proveedor que permite el acceso a
la red, con el abono se obtiene también una o varias cuentas de correo
electrónico y a menudo también el espacio para la creación de una
página web privada. En el caso del correo electrónico o e-mail, el
proveedor funciona como una oficina de correos en la red, ya que
dispone de un espacio para las cartas que recibe o envía el usuario.
Este tipo de abono es normalmente gratuito, excluyendo el tráfico
telefónico, y permite el acceso a Internet en cualquier momento del día.
Existen también otros tipos de abonos y pagos que ofrecen mayores
servicios, como por ejemplo una línea que garantiza una mayor
velocidad de navegación, más cuentas de correo electrónico, líneas
particularmente rápidas ( como las RDSI, ADSL o de fibra óptica), o la
posibilidad de ahorrar en el coste de las llamadas efectuadas al
proveedor. La mejor opción para obtener estas informaciones es
contactar directamente con una compañía telefónica (Movistar,
Vodafone, Ono...) que le ofrecerá diferentes tipos de contrato
adecuándose a sus condiciones particulares de navegación.
Para evaluar la calidad de la conexión en términos de velocidad de
transmisión de la información, hay que tener en cuenta varios factores. El
primer factor es el tipo de ordenador del que se dispone: cuanto mejores
prestaciones tenga el ordenador, mayor será la velocidad de
navegación. El segundo factor es el tipo de conexión: la línea telefónica
normal es más lenta que una línea RDSI o ADSL, que son a su vez más
lentas que la fibra óptica. El tercer elemento es el tráfico de la red de
Internet. Hay horarios en que la transmisión de los datos es más lenta
porque hay muchas personas conectadas y da lugar a un “atasco”: a los
datos les cuesta llegar de un servidor a otro y por lo tanto a nuestro
ordenador. En este caso lo único que se puede hacer es conectarse de
nuevo más tarde, dándole a la red el tiempo suficiente para desbloquear
el tráfico. Es algo parecido a lo que sucede en las grandes ciudades a las
8 de la mañana.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
El último factor es la existencia de sitios web que en determinados días y
horarios son difíciles de consultar, debido principalmente a que muchas
personas están intentando acceder al mismo tiempo, como ocurre por
ejemplo el lunes por la mañana en los sitios web de los periódicos
deportivos.
También en este caso la mejor opción es desconectarse y probar de
nuevo más tarde.
La imagen siguiente representa gráficamente la red de los servidores
primarios a nivel mundial (además hay decenas de miles de servidores
secundarios):
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Qué se necesita para conectarse a Internet
Para poder acceder a Internet necesitas solamente tener un
ordenador: un PC normal con lector de CDROM y un aparato llamado
módem que permite el acceso a la línea
telefónica.
Atención:
Cuando te abonas a un
servicio de Internet, tienes
que comprobar que el
número de teléfono que te
proporcionan tenga nuestro
mismo prefijo telefónico.
La función del módem es efectuar la
conexión, utilizando la línea telefónica , entre
el ordenador del cual sale la petición de
conexión y el servidor de Internet más
cercano (aquel del proveedor de servicios de
Internet al que se esté abonado).
El módem se encarga de transformar los datos digitales del ordenador en
señales analógicas (como las de nuestra voz) para que se puedan enviar
a través de la línea telefónica. Una vez que llegan a su destino, los datos
analógicos se transforman en datos digitales comprensibles para el
módem de otro ordenador que se encuentra al otro lado de la conexión.
En realidad existen diversos tipos de módems y líneas (RDSI, ADSL,
normales, etc). La más común actualmente es la línea ADSL, muy rápida
y a bajo coste porque utiliza una misma línea telefónica y una forma
diferente de transmitir la señal. Para navegar por Internet con ADSL es
necesario disponer de un módem ADSL, que es diferente de los módems
Pstn que se utilizan normalmente para navegar con las líneas telefónicas
más comunes. Otra de las ventajas de la línea ADSL, además de su
velocidad, es la capacidad de hacer y recibir llamadas telefónicas y fax
mientras estás conectado a Internet. Con otros módems, sólo puedes
realizar una de estas acciones: o conectarte a Internet o llamar por
teléfono.
Los módems ADSL se diferencian principalmente de los otros módems por
el tipo de interfaz (el “plug” en inglés) a través de los cuales se conectan
al ordenador: USB, Ethernet, PCI. La forma más fácil de conectarlos es por
USB, que se utiliza cuando sólo hay un ordenador conectado al módem.
Ethernet se utiliza normalmente cuando el ordenador está conectado
junto con otros ordenadores a una red local y el mismo módem suministra
Internet a todos ellos.
Antes de adquirir un módem es fundamental informarse de la
disponibilidad de los “drivers” y los programas (software) que
corresponden al sistema operativo instalado en tu ordenador. Si quieres
instalar ADSL en tu casa, tendrás primero que comprobar si tu línea
acepta este tipo de transmisión.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Cómo se enciende un ordenador
Es recomendable encender primero el
módem y después el ordenador. Cuando
enciendes
el
ordenador,
se
carga
automáticamente en la memoria el sistema
operativo que está instalado en el disco duro
del ordenador (PC).
El sistema operativo tarda un poco en cargarse.
Durante esta operación aparece en la pantalla
un reloj de arena que se transforma en flecha
cuando todo está listo (se trata del puntero de
tu ratón).
Atención: antes de
comenzar, si
dispones de una
línea telefónica
normal, desenchufa
la clavija telefónica ,
enchufa la del
módem (si no está
incorporado en el
ordenador) y
enciéndelo.
Si tienes una línea
habilitada para RDSI
o ADSL, limítate a
encender el módem.
La pantalla aparece como un escritorio, con algunos dibujos (iconos)
que representan los diferentes objetos que se pueden activar desde el
escritorio. Sobre un escritorio de verdad, encontramos a menudo
documentos (archivos), carpetas que contienen archivos, e
instrumentos de trabajo (programas).
En nuestro escritorio virtual, cada icono corresponde a un programa, a
un archivo (file en inglés) que contiene datos (testos, imágenes, fotos,
videos, etc.), o bien a una carpeta (que puede contener diferentes
tipos de archivos).
El número y el tipo de “iconos” que aparecen en la
pantalla depende del tipo de ordenador, del sistema
operativo y de la personalización que hayas elegido: en
este apartado estamos interesados en identificar los
diferentes iconos del navegador.
Si utilizas el sistema operativo de Windows, el navegador se
llama “Internet Explorer”. Para conectarte a Internet, debes
buscar el icono que te presentamos en la imagen y a
continuación pinchar en él.
Si tienes un Macintosh con el sistema operativo MacOSX,
el navegador se llama “Safari” y su icono es como el que
se presenta en la imagen.
Pinchando sobre este icono activarás el programa que
te permitirá navegar por Internet, siempre que el módem
funcione y la línea se encuentre activa.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Cómo acceder y conectarse a Internet
Pincha sobre el icono del navegador de tu ordenador, y haz doble clic
en el botón izquierdo del ratón. Si tienes un módem RDSI o ADSL se
conectará automáticamente a Internet. Si por el contrario tienes un
módem tradicional, tienes que solicitar la conexión con el proveedor: el
navegador abre una ventana donde te pide la información necesaria
para activar la conexión.
En esta ventana te aparecerán los siguientes campos para rellenar:
-
-
el nombre de usuario (el nombre que reconoce el proveedor y se
estipuló al abonarse al servicio)
la contraseña (en este campo sólo aparecerán una serie de
asteriscos o puntos ya que se trata de un código secreto que
garantiza la identificación del usuario)
el número de teléfono (el número con el que nos conectamos)
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Bastará con pulsar el botón
“Conectar” para que te aparezca la primera
página de navegación por Internet.
Nota: en el momento de firmar el contrato para
activar la línea, al usuario se le asigna un
“nombre de usuario” y una “contraseña”. Esto no
ocurre al tener una línea RDSI o ADSL, ya que en
este caso los módems están siempre conectados
y no hace falta que rellenemos los datos cada
vez que nos conectemos. De todas formas, es
importante guardar los datos y la configuración
del módem que te facilitan cuando te abonas al
servicio.
Atención: a través
del módem
llamamos al
proveedor de
servicios de Internet.
Tienes que
asegurarte que has
marcado un
número urbano (el
proveedor te
facilitará una lista
de números de
teléfono
disponibles).
De esta forma, el
tiempo de conexión
a Internet tendrá
siempre el coste de
una llamada
urbana.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
NAVEGAR POR INTERNET
Para practicar y profundizar en los conceptos ilustrados en este
capítulo, conéctate a Internet al sitio web www.geengee.eu, entra
en el “Gimnasio de Internet” y realiza los ejercicios de la primera
unidad formativa.
Navegar por la red: instrucciones de uso
Una vez conectados a Internet, se abrirá la página de inicio: es una
página predefinida que cada usuario puede elegir .
Para navegar por cualquier sitio web, tienes que “explorar” los
contenidos con el puntero del ratón, que normalmente tiene forma de
flecha. Cuando la flecha se coloca sobre una palabra, un símbolo o
una imagen que contiene un enlace (link en inglés), ésta se transforma
en una mano.
En este momento, tendrás que hacer clic en el botón izquierdo de tu
ratón sobre el enlace para acceder a la nueva página.
Las páginas que componen los sitios web no tienen unas dimensiones
verticales y horizontales fijas. Cuanto más o menos texto contenga,
según el caso, más se alargará o acortará la página. Si la ventana del
navegador no es suficientemente grande, la página se visualizará
parcialmente. Para ver la parte restante de la página que estás
visitando, tendrás que “desplazarte” vertical u horizontalmente con las
“barras de desplazamiento” de los laterales.
Podrás acceder a otras páginas web desde la página de Inicio de la
siguiente forma:
-
-
mover la flecha del ratón hasta la barra de direcciones del
navegador (junto a la palabra “Dirección”);
hacer una vez clic en la dirección que aparece en el cuadro, que
es la dirección de la página que visitas en ese momento. Cuando
la dirección se vuelva azul, podrás borrarla y escribir encima otra
dirección diferente.
escribir la dirección del sitio web que quieres visitar
pulsa el botón “Enter” para cargar la página deseada.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Atención, todas las direcciones de Internet tienen la estructura
siguiente:
www.geengee.eu
donde el “nombre” corresponde al nombre del sitio y la “extensión”
es la sigla de dos o tres letras que indica el tipo de sitio (por ejemplo,
“.org” significa “organización” .com significa “compañía”), o el país
de la organización, de la empresa o de la entidad (por ejemplo .it
para los sitios italianos, .uk para los sitios ingleses...).
Las palabras que componen la dirección de un sitio web deben
escribirse sin espacios entre sí, pero se deben respetar los puntos, los
guiones (-,_) y las barras (/) tal cual están indicados en las
direcciones.
Veamos las funciones básicas para la navegación de la “barra de
herramientas” (que aparece en la parte superior de la ventana del
navegador ).
-
-
-
-
Anterior y Siguiente: estos dos botones te permiten navegar
desplazándote por las páginas que has visitado anterior o
posteriormente a la que visitas actualmente (sólo visualizarás
aquellas que ya has visitado);
Detener: bloquea la “carga” de una página web (es útil cuando
tienes problemas para abrir la página, por ejemplo cuando tarda
mucho tiempo en cargarse);
Actualizar: te volverá a cargar de nuevo la página que estabas
visitando (es útil cuando hay problemas de carga o de
visualización de los contenidos, o bien cuando quieres actualizar o
“refrescar” los datos de la página);
Página principal: te envía a la página de inicio de la navegación;
Buscar: aparecerá una barra en la parte izquierda de la pantalla
con un pequeño motor de búsqueda.
Favoritos: te permite guardar las direcciones de la página web
que más te interesan y quieres volver a visitar en el futuro.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
-
-
-
-
Multimedia: se abre un programa para escuchar música o ver
videos. Este programa sólo está disponible en las últimas versiones
de Internet Explorer;
Cronología: aparece la lista de los sitios visitados por orden
cronológico de las últimas tres semanas. De esta forma, te permite
recuperar las direcciones de los sitios web que has visitado hace
poco;
Correo: te permite abrir directamente el programa de correo
electrónico y mandar un e-mail a un amigo desde la página web
que estás visitando;
Imprimir: te permite imprimir toda la página que estás visitando.
Para guardar la dirección de un sitio web tienes que:
-
-
. Atención:
encontrarte en la página de Inicio del sitio en
el botón
cuestión;
“Favoritos”
pinchar en el botón “Favoritos” y se abrirá una es uno de
los más
columna en la parte izquierda de la pantalla;
útiles, ya
pinchar sobre la primera opción “Agregar a
que
favoritos”
guarda las
en la ventana que se abre puedes elegir el direcciones
que más
nombre con el que quieres guardar la dirección
visitamos
y su ubicación.
modificar en su caso el nombre (propuesto automáticamente por
Internet) por otro que se asocie fácilmente a la página.
pinchar en “OK”
Para utilizar la lista de “Favoritos” tienes que:
-
pinchar en la opción “Favoritos”(si la columna de la izquierda no
está abierta)
pinchar en el nombre del sitio web que quieres visitar y el
navegador te lo buscará y cargará automáticamente.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Cómo se apaga el ordenador
Para apagar correctamente el ordenador, tienes que seguir estos
pasos:
1. Cerrar todos los programas que estás utilizando en tu sesión de
trabajo, comprobando que no se quede activa ninguna pestaña
(con el icono y el nombre del programa) en la barra de la parte
inferior de la pantalla. Si se quedase abierto algún programa o
documento, pincha sobre la pestaña para que aparezca y a
continuación pincha sobre la X de la parte superior derecha para
cerrarlo.
2. Pincha en el menú “Inicio” y acto seguido en “Apagar” (aunque
sea una contradicción, para apagarlo primero tienes que pasar
por el “Inicio”, ¡Windows es así!).
3. Aparece una ventana denominada “Salir de Windows”, que te
ofrece varias opciones. Comprueba que en el cuadro de diálogo
aparezca destacada en otro color la opción “Apagar”.
4. Pulsa en el botón de “OK”.
Nota: aunque el ordenador se apague de forma incorrecta (salten los
plomos o se apague a través del interruptor en vez de por el comando
de Windows) no se estropea, sólo existe el riesgo de perder los últimos
datos con los que estabas trabajando que todavía no estaban
guardados en el disco del ordenador.
Al reiniciarlo de nuevo, te avisará que el sistema se apagó
incorrectamente, solucionará los problemas que se hayan ocasionado y
reiniciará el sistema operativo.
De forma ocasional, podrás apagar el ordenador “a lo bruto” sin miedo
a que se estropee (sobre todo con Windows) cuando se quede
bloqueado y no responda ni al teclado ni al ratón.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Consejos para resolver los problemas más frecuentes
El navegador no carga la página y aparece un mensaje de “página no
encontrada”
Esto puede ser debido a varios motivos:
1. La dirección del sitio no está escrita correctamente. En este caso
hay que comprobar detalladamente que la dirección sea
correcta y esté completa, y si es necesario volverla a escribir.
¡Comprueba que no haya ningún espacio entre las palabras de la
dirección!.
2. En el momento que queremos acceder al sitio, alguien está
modificando la página para actualizarla, o arreglando el
ordenador en el que se encuentra. En este caso, tendremos que
intentarlo de nuevo más tarde: en cuanto los gestores del sitio
terminen de actualizarla, las páginas estarán de nuevo
disponibles.
3. Hay una sobrecarga en la red y el servidor (el ordenador que nos
permite el acceso a Internet) no consigue gestionar todas las
peticiones de sus usuarios. Habrá que intentarlo en otro momento.
No aparece en la ventana del navegador el icono de cierre ( ) que se
encuentra en la parte posterior derecha, ¿cómo puedo cerrarla?
Si la ventana se encuentra desplazada hacia un lado y no aparecen los
tres botones de la parte posterior derecha de la pantalla, haz lo
siguiente:
- coloca el cursor de tu ratón en la barra azul que aparece en la
parte superior;
- pincha y mantén pulsado el botón derecho del ratón;
- aparecerá un menú de comandos sobre el fondo blanco;
- selecciona el comando CERRAR.
Otra forma de realizar la misma acción es pulsando los botones ALT + F4
al mismo tiempo.
No puedo visualizar la ventana y no me ha dado error al cargarse.
Puede ocurrir que el navegador tenga más ventanas abiertas al mismo
tiempo y la página en cuestión se haya cargado en una de las que
estaban “detrás” de la que ves en ese momento. Puedes buscar la
página que te interesa a través de los botones de cambio de ventana
de la barra de comandos de Windows (aquella donde se encuentra el
botón de Inicio) o bien minimizando las ventanas que están abiertas
utilizando el botón apropiado (“_” de la parte superior derecha).
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
En las últimas versiones de Explorer existe la posibilidad de abrir más
páginas dentro de la misma ventana, en este caso tienes que pinchar
sobre las “pestañas” del menú de Explorer que muestran todos los
nombres de las páginas cargadas.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Ejercicios para navegar por Internet
El ratón
explora las diferentes partes del ratón
Ejercicios con el ratón
aprende a situar correctamente el cursor
Navegar por un sitio web
aprende a navegar por un sitio web [www.geengee.eu] con
Internet Explorer
Acceder a sitios web típicos (periódicos)
lee un periódico en línea [ www.elpais.com]
Acceder a sitios web típicos (instituciones)
visita el sitio web de la Unión Europea
Acceder a sitios web típicos (comerciales)
visita la biblioteca más grande del mundo
Guardar documentos y páginas web en el disco de tu ordenador
archiva en el disco de tu PC la información que no quieres perder
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
BÚSQUEDA EN INTERNET
Para practicar y estudiar los conceptos que se ilustran en este capítulo
con más detalle, entra en el sitio web www.geengee.eu y en el apartado
de Gimnasio de Internet, realiza los ejercicios de la segunda unidad de
formación.
Motores de búsqueda
Internet es un mundo ilimitado que está en continua evolución. El hecho
de encontrar la información que necesitamos (direcciones web,
búsquedas temáticas, etc) puede resultar una operación larga y
compleja.
Para hacerla más fácil se han creado
los motores de búsqueda: que son sitios
web con estructura de enormes
archivos indexados de páginas web
que, en varios segundos, seleccionan y
ordenan, según tu petición, todo el
material que el motor ha “recopilado”
de la red.
Los motores de búsqueda influencian
de manera decisiva las opiniones, las
decisiones y las adquisiciones de los
personas que se conectan a Internet.
Esta es la principal evidencia de los
resultados de la 4ª edición de la
investigación Sems / Nextplora en Italia:
“Los italianos y los motores de
búsqueda” (2007).
El 96% de los usuarios consideran que
los motores de búsqueda son la
herramienta más eficaz para orientarse
en la red (el más utilizado es Google
que acapara el 94% de las búsquedas)
Es particularmente
interesante el dato sobre su
utilización en profundidad. A
la pregunta “¿Cuándo crees
que debes realizar una
nueva búsqueda?”, entre el
5 y el 8% de los usuarios
(divididos por género y
edad) responden que tienen
que seguir buscando
después de los primeros
resultados.
Con el 23% están
representados los usuarios de
más de 65 años, que buscan
con más detenimiento entre
los resultados.
Entre ellos, entre el 8 y el 18%
Hace una nueva búsqueda
después de la primera página
(con un 24% de la gente
mayor de 65 años); mientras
que quien lo hace después de
las dos primeras páginas de
resultados se eleva entre el 22
y el 33% (esta vez los mayores
de 65 años sólo lo hacen en un
12%)
El trabajo de los motores de búsqueda se divide principalmente en tres
fases:
-
el análisis del campo de acción (gracias a los crawler, que son
programas diseñados para explorar páginas Web de forma
automática, recopilar y clasificar información);
21
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
-
clasificación del material obtenido en la base de datos del motor
de búsqueda;
exploración de la base de datos y facilitar los resultados a los
usuarios a partir de las palabras clave que han insertado en la
búsqueda.
La primera operación que se debe llevar a cabo es escribir la dirección
del motor de búsqueda en el cuadro de direcciones del navegador .A
continuación presentamos una lista de los más conocidos:
www.google.es
Motores de búsqueda
nacionales
Motores de búsqueda
internacionales
www.yahoo.es
www.terra.es
www.altavista.es
www.msn.es
www.google.com
www.yahoo.com
www.msn.com
www.altavista.com
Una vez que te encuentras en el motor de búsqueda, puedes proceder
de dos formas diferentes:
- buscar por palabras clave;
- buscar por temas o directorios
Búsqueda por palabras clave
Es el método más utilizado. Se lleva a cabo escribiendo en el cuadro de
búsqueda las palabras clave que mejor definen lo que queremos
buscar.
Esta modalidad utiliza una sintaxis que permite buscar documentos que
contengan frases específicas, efectuar una búsqueda en un sitio en
particular, excluir los resultados que contengan unas palabras
determinadas, visualizar sólo los resultados en el idioma deseado, etc.
La sintaxis varía según el motor de búsqueda. Cada sitio web suele tener
una página que explica la sintaxis que utiliza o una sección de
“búsqueda avanzada”, que permite a los usuarios completar los
diferentes campos según los filtros que se quieren aplicar. La utilización
de una sintaxis correcta a la hora de efectuar la búsqueda es
fundamental, porque los motores de búsqueda se basan en algoritmos
complejos para atribuir a cada página una “marca” específica para
cada palabra clave, y estos algoritmos no están siempre adaptados a
las búsquedas de los usuarios.
22
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Este método da excelentes resultados cuando defines de forma precisa
y con pocas palabras lo que estás buscando (por ejemplo “Abuelos
Web”).
Después de haber escrito estas palabras en el cuadro de búsqueda del
motor (junto al botón “Buscar”, que no debe confundirse con la barra
de direcciones del navegador de la parte superior de la pantalla donde
se escribe la dirección del sitio web), tienes que confirmar tu búsqueda
pinchando en “Buscar” o pulsando el botón “Enter” del teclado.
El motor de búsqueda rastreará toda su base de datos buscando los
sitios web que contienen las palabras de la búsqueda; por este motivo
es tan importante escribir las palabras dejando espacios entre ellas y sin
www o puntos (que por el contrario son necesarios al escribir la
dirección web en la barra de direcciones del navegador).
Cuando el motor de búsqueda termina su función, se abre una página
con la lista de todos los sitios web en los que aparecen las palabras
clave. Cada sitio web de la lista tiene una pequeña descripción de sus
contenidos.
Pinchando en el título del sitio web que más se corresponde a tu
búsqueda encontrarás toda la información que estás buscando.
Búsqueda por temas
En la página de inicio de cada motor de búsqueda aparecen todos los
tipos diferentes de información reagrupados por temas. Seleccionando
uno de ellos (por ejemplo el de “Cine y espectáculos”), accederás a
otras subcategorías (por ejemplo “cine”, “Televisión”, “Clasificación de
23
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
películas”...) , donde afinando tu búsqueda podrás encontrar la
información deseada.
La búsqueda por categorías es una búsqueda manual de la
información. Este tipo de búsqueda requiere más tiempo que la
efectuada a través del motor de búsqueda automático, pero los
resultados encontrados serán más específicos.
Pinchando en una de las categorías principales de la página de inicio
de cualquier motor de búsqueda, irán apareciendo sucesivamente
categorías más concretas del mismo tema que el usuario ha
especificado al principio en su búsqueda.
Seleccionando una de las subcategorías , según se va avanzando en la
búsqueda aparecerán temas cada vez más específicos que permitirán
tener mayor éxito de búsqueda.
24
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Ejercicios para buscar información en Internet
Búsqueda de información en la red de Internet
cómo combinar las palabras clave en la búsqueda de información
Busca y encontrarás
prueba la función "Voy a tener suerte" de Google
Wikipedia y los wikipedianos
la enciclopedia más completa (y más espontánea) del mundo
25
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
CORREO ELECTRÓNICO ( E-MAIL)
Para practicar y estudiar los conceptos que se ilustran en este capítulo
con más detalle, entra en el sitio web www.geengee.eu y en el apartado
de Gimnasio de Internet, realiza los ejercicios de la tercera unidad de
formación.
Correo electrónico: un nuevo instrumento de comunicación
El correo electrónico (e-mail) es seguramente
la aplicación más utilizada de la red. Permite
enviar mensajes a todas las partes del mundo
por el precio de una llamada local (la
necesaria para conectarse a Internet).
Cada usuario puede tener una o varias
cuentas de e-mail para recibir los mensajes
que se encuentran almacenados en los
servidores de correo. Cuando el usuario lo
desee, puede consultar el contenido de su
buzón de correo, leer sus mensajes,
contestarlos, borrarlos, ordenarlos, enviar
mensajes nuevos a uno o varios usuarios,
etc.
La fecha de nacimiento del
e-mail se remonta a 1972,
cuando Ray Tomlinson
instaló un sistema que
intercambiaba mensajes
entre varias universidades
llamada ARPANET; pero
quien realmente definió su
funcionamiento fue Jon
Postel.
El acceso a este servicio es asincrónico, es decir, que para enviar un
mensaje no es necesario que el remitente y el destinatario estén
conectados al mismo tiempo. El remitente no sabe cuándo se
entregará el mensaje y si el destinatario lo leerá o no, es como en el
correo tradicional (podemos recibir una carta y decidir cuándo abrirla).
De este modo, no tenemos la certeza de la entrega. En el caso de que
un servidor de correo no consiga entregar un mensaje, enviará una
notificación al remitente para avisarle de que la entrega no ha sido
posible, pero esta notificación suele ser también un e-mail (generado
automáticamente por el servidor) y por lo tanto su entrega tampoco
está garantizada.
El remitente puede también solicitar una confirmación de entrega
(como las cartas certificadas con acuse de recibo) o de lectura de los
mensajes enviados, pero el destinatario podrá elegir si quiere o no
enviar la confirmación de entrega. El significado de la confirmación de
lectura puede resultar ambiguo , porque el simple hecho de visualizar
un mensaje en la pantalla no significa necesariamente que lo hayas
leído o comprendido.
26
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
La transmisión es muy rápida. Los mensajes se “entregarán” al
destinatario en varios minutos (o incluso segundos) a pesar de la
distancia física. En el caso de que hayamos escrito mal la dirección, se
informará que el mensaje no ha llegado a su destino.
Con el correo electrónico puedes enviar un simple texto, o bien
adjuntar (“attach” en inglés) documentos, imágenes y archivos
musicales. ¡Esto sólo será posible si el destinatario tiene una cuenta de
correo electrónico!
El acceso al buzón de correo se controla a través de una contraseña o
de otras formas de autentificación que evitan que personas ajenas lean
tus mensajes personales.
Cada buzón de correo tiene una dirección propia y unívoca . La
estructura de una dirección de correo electrónico es la siguiente:
nombre_usuario@nombre_dominio.extensión
donde nombre_usuario es el nombre que ha elegido el usuario o el
administrador del servidor e identifica de manera unívoca al usuario (el
grupo de usuarios). El nombre_dominio identifica el servidor que
gestiona el correo.
El símbolo @ (arroba) caracteriza a todas las direcciones de e-mail.
Cuando veas este símbolo @ estarás ante una dirección de correo
electrónico. La dirección de e-mail acepta casi cualquier carácter
alfabético (excepto los acentos) y algunos símbolos cono el guión (_) o
el punto (.).
El buzón de e-mail puede ser gratuito (a cambio del envío de
publicidad o facilitado por el proveedor de servicios de Internet como
parte de la suscripción), o de pago, cuando se tienen muchas cuentas
de e-mail o se desea una dirección particular.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Estructura del sistema de correo electrónico
Los componentes principales del sistema de correo electrónico son:
-
-
los programas cliente (1) (llamado en lenguaje técnico MUA, Mail
User Agent): se utilizan para acceder al buzón de correo y enviar
mensajes (son programas instalados en el ordenador del usuario o
servicios accesibles por Internet, como Gmail utilizado en el
Gimnasio de Internet).
los servidores, llevan a cabo dos funciones fundamentales:
o (2) almacenar los mensajes enviados por uno o más
usuarios;
o (3) recibir mensajes entrantes o salientes y entregarlos;
Los protocolos que se utilizan normalmente para el intercambio de emails son SMTP, para enviar, recibir y reenviar mensajes entre diferentes
servidores; POP y IMAP, los utilizan los usuarios para recibir y visualizar los
mensajes.
Los programas cliente deben estar configurados de modo que tengan
que contactar con el servidor para enviar y recibir mensajes. Como
siempre el servidor reconocerá al cliente a través de su nombre de
usuario (o cuenta) y una contraseña que le ha facilitado el proveedor
del servicio de Internet.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
Ejercicios para utilizar el correo electrónico
Correo electrónico (e-mail): un nuevo instrumento de comunicación
¿qué es?;¿cómo funciona?;¿para qué sirve?
Crear una cuenta de correo electrónico en Gmail
¿cómo se accede al servicio de correo electrónico?;¿cómo se
obtiene una dirección de e-mail?
Escribir y leer mensajes de correo electrónico
¿quién escribió el mensaje?;¿cómo se puede leer?;¿dónde están
guardados los mensajes antiguos?
Administrar la libreta de direcciones
¿cómo se crea y se gestiona el índice de una libreta de direcciones
de e-mail?
Crear etiquetas y filtros para gestionar las conversaciones
definir y gestionar mi correo electrónico no deseado
Ordenar los mensajes
cómo organizar los correo electrónicos en diferentes carpetas
El lenguaje de la red
la "netiqueta" y cómo utilizar los "emoticonos" en los correos
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
GLOSARIO
Este glosario os será de gran utilidad ya que contiene las descripciones
de una serie de términos que os encontrareis al navegar por Internet.
Algunos de ellos tienen una traducción normalizada al español y otros
no. Algunos términos aparecen en español y con la traducción al inglés
entre paréntesis, ya que se pueden encontrar habitualmente de las dos
maneras.
ACCESO REMOTO
Conexión a otro ordenador conectado a la red.
CUENTA
Una cuenta asociada a una “identificación de usuario” (“User-id” y a
una contraseña, que permite la visualización de datos, leer y recibir
e-mail.
ADSL
Es el acrónimo en inglés de Asymmetric Digital Subscriber Line, y se trata
de un protocolo de comunicación digital para las conexiones a Internet
de alta velocidad (hasta 9 Mbit para el usuario y 640 Kbps para las
descargas).
ÁREA DE ESCRITORIO (DESKTOP)
El escritorio, es la zona de la pantalla donde se abren las ventanas de
los programas una vez activados. Su definición se mide por el número
de píxel (puntos) que aparecen en la pantalla.
ARCHIVOS ADJUNTOS (ATTACHMENT)
Son los archivos que se encuentran adjuntos en un mensaje de correo
electrónico.
BACKEND
Aplicación que en el comercio electrónico gestiona el “almacén”.
NAVEGADOR (BROWSER)
Un navegador es un programa que interpreta el lenguaje HTML (y
últimamente el XHTML) y lo visualiza en forma de hipertexto. El HTML es el
lenguaje en el que están construidas la mayoría de las páginas web del
mundo, por lo tanto, el navegador es quien nos permite navegar por
Internet.
COPIA CARBÓN (CARBON COPY)
Es una función para los clientes de correo electrónico ( por ejemplo
Outlook) que te permite enviar un mismo mensaje a varios destinatarios.
Su abreviatura es “CC”.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
DESCARGA (DOWNLOAD)
Es la transferencia de uno o varios archivos de un PC a otro a través de
la red, gracias al protocolo Ftp. Si envías el documento, el término
exacto en inglés es”upload”, mientras que si lo recibes es “download”.
CARPETA
Es el elemento que figuradamente contiene los documentos o archivos.
Se conoce también por el término directorio.
CHAT / CHATEAR
Es un anglicismo que significa “charla/ charlar”. Se trata de un
programa
servidor
que
permite
que
los
usuarios
hablen
simultáneamente a través de Internet. Los chats pueden ser públicos
(conversaciones abiertas) o privados (en ubicaciones particulares).
CLIENTE
El cliente es el ordenador que solicita los datos a un servidor remoto. La
interfaz cliente más conocida es el navegador (Netscape, Internet
Explorer).
BASE DE DATOS
La base de datos la conforman un conjunto de informaciones relativa a
un objeto o un propósito en particular, insertadas en cuadros y
grabadas en un disco.
DEBUG
Es una operación cuyo objetivo es comprobar el funcionamiento de un
programa, probarlo e identificar posibles errores.
ESCRITORIO
Esto puede indicar a nivel de hardware que se trata de un ordenador
que se puede instalar sobre un escritorio; a nivel de software indica el
“entorno de escritorio”, es decir, un entorno gráfico caracterizado por la
metáfora del escritorio virtual.
DIRECTORIO
Área del Disco Duro, llamada carpeta, que contiene (o puede
contener) archivos y documentos.
DOMINIO
Se trata de un nombre alfanumérico que identifica a una dirección IP.
DISQUETERA/ LECTOR DE CDROM
Unidad periférica que se usa para leer o escribir aplicaciones de
memoria de tipo magnético y óptico.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
COMERCIO ELeCTRÓNICO (E-COMERCIO)
Es la posibilidad de adquirir en la red productos o servicios realizando el
pago por tarjeta de crédito o tarjetas de prepago.
E-MAIL
Acrónimo en inglés de “Electronic Mail”, que en español significa
“correo electrónico”.
FAQ
Acrónimo en inglés de “Frequently Asked Questions”, que en español
significa “preguntas más frecuentes”. Se trata de una lista formada por
las preguntas que más se realizan sobre un determinado tema y sus
respectivas respuestas. Esto evita que un grupo de discusión tenga que
responder siempre a las mismas preguntas, especialmente a aquellas
más banales, y permite también poner al día a los nuevos usuarios de los
problemas que ya se han discutido y resuelto.
ARCHIVO (FILE)
Es un término informático que está formado por un conjunto de
informaciones codificadas que se encuentran organizadas en una
secuencia de bytes, almacenadas en un único elemento en una
memoria de masa (en el interior del Sistema de Archivos de aquella
memoria de masa en particular)
SISTEMA DE ARCHIVOS
Es el modo en el que los archivos se almacenan y organizan en un
dispositivo, como un disco duro o un CDROM-ROM. Existen muchos tipos
de sistemas de archivos que han sido creados para diferentes sistemas
operativos, diferentes unidades de memoria o para diferentes usos.
CORTAFUEGOS (FIREWALL)
Ordenador y/o programa que controla el acceso a una red local y lo
permite exclusivamente a máquinas y usuarios que tienen unas
características particulares.
FIRMA DIGITAL
Es una firma electrónica que se utiliza para autentificar la identidad del
remitente de un mensaje o la persona que “firma” un documento.
Garantiza la autenticidad y la integridad del documento informático.
FLAME
Significa enviar un mensaje hostil o insultante sin ningún propósitio
constructivo. Esto se suele dar en los grupos de discusión, foros o listas de
correo.
FUENTE
Representación gráfica de las letras, números y símbolos.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
REENVIAR (FORWARD)
Función que permite volver a enviar un mensaje recibido a terceras
personas
MARCO
Son las páginas de Internet que están compuestas por varios
documentos. Por ejemplo: la parte superior fija con anuncios
publicitarios o con el título de la página, la parte izquierda con un menú
y en la derecha el contenido del documento que se ha seleccionado
en el menú.
FREEWARE
Es un término inglés que se utiliza para indicar un modo particular de
distribuir el software y las aplicaciones. Los programas con este tipo de
licencia pueden ser copiados, duplicados, distribuidos y utilizados de
forma gratuita y sin ningún tipo de coste.
FTP
Es el acrónimo en ingles de “File Transfer Protocol” , es decir, el protocolo
para la transmisión de archivos entre dos ordenadores en una red como
Internet.
PORTAL (GATEWAY)
Periférico que sirve para conectar diferentes ordenadores a una red y
permitir al usuario consultar datos del ordenador remoto.
GB
Abreviación de Gigabyte. 1GB corresponde a 1.024 MB (megabytes), o
lo que es lo mismo 1.073.741.824 bytes
GIF
Acrónimo de “Graphic Interchange format” (Formato de Intercambio
Gráfico) y representa el formato estándar para imágenes gráficas,
desarrollado por Compuserve para comprimir imágenes. Estos archivos
tienen la extensión .gif
DISCO DURO (HARD DISK)
Es un dispositivo que se utiliza para almacenar datos a largo plazo en el
ordenador.
HARDWARE
Es un término compuesto por dos palabras inglesas (hard=rígido o duro ;
y ware: género) que significa aplicación o herramienta. Constituye la
parte física de un PC (ordenador personal), es decir, todas aquellas
partes magnéticas, ópticas, mecánicas y electrónicas que hacen
33
Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
posible el funcionamiento del ordenador. Se atribuye generalmente a la
parte física del dispositivo o del equipo electrónico.
PÁGINA DE INICO (HOME PAGE)
Por norma general es la primera página que aparece en todos los sitios
web de la red. Es la primera página que se abre al escribir la dirección
web (URL) del dominio si no se indica una página web en particular.
Podría definirse como la página que aparece por defecto.
HOST
Es el ordenador de la red que alberga los recursos y servicios disponibles
para otros clientes.
HOSTING
Disponibilidad de espacio en un servidor para la visualización de un sitio
web en la red.
HTML
es el acrónimo inglés de “HyperText Markup Language”, que se traduce
al español como “Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto” . Es un lenguaje
de marcado diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma
de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web.
ICONO
Es una pequeña imagen (normalmente con un diseño sofisticado) que
representa un programa, una acción, un tipo de archivo, o de forma
más general, que transmite información de forma concisa.
DIRECCIÓN IP
Es una dirección compuesta por una serie de números (máximo 12
dígitos) que identifican de forma unívoca a cada uno de los
ordenadores conectados a Internet (por ejemplo: 194.244.86.2)
INTRANET
Es una red local que utiliza las tecnologías de Internet pero no se puede
acceder a ella desde el exterior.
TIC
Abreviación de “Tecnologías de la Información y Comunicación”.
JAVA
Lenguaje de programación ideal
desarrollado por Sun Microsystems.
para
páginas
web
que
fue
JPEG
Es el acrónimo inglés de “Joint Photographic Expert Group” y se trata de
un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con una alta
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
resolución y variedad de tonalidades y matices. La extensión del fichero
es .jpg
PALABRA CLAVE
Es la palabra concreta que se utiliza para la búsqueda de una
determinada información en una base de datos.
KERNEL
Constituye el núcleo de un sistema operativo. Se trata de un software
cuya finalidad es facilitar a las acciones que se están ejecutando en el
ordenador un acceso seguro y controlado al disco duro.
LAN
es el acrónimo inglés de “Local Area Network”, que se traduce al
español como “Red de Área Local”, es una red que conecta
ordenadores y dispositivos ubicados en un mismo lugar y por lo tanto no
necesitan servicios de transmisión de datos externos.
ENLACE (LINK)
Puede estar asociado a una imagen o a un texto y reenvía al usuario de
una página a cualquier tipo de archivo.
LINUX
Es el sistema operativo creado por Linus Torvalds y derivado de Unix.
Nació por una apuesta, y es actualmente uno de los sistemas operativos
más utilizados por los programadores internacionales. Existen muchas
distribuciones de las cuales las más conocidas son: Redhat, Corel,
Mandrake, Caldera, Slackware, Debian y Suse.
INICIAR SESIÓN (LOGIN)
Página desde la cual es posible acceder a zonas protegidas a través
de: un Nombre de Usuario (login) y una contraseña (password)
CERRAR SESIÓN (LOGOUT)
Operación mediante la cual cierras una página con acceso restringido.
BUZÓN DE CORREO ELECTRÓNICO
Es el buzón de correo al que llegan los e-mails a través de la red.
LISTA DE DISTRIBUCIÓN DE CORREO
Consiste en utilizar un programa de correo electrónico que te permite
enviar el mismo e-mail a diferentes direcciones de correo.
GRABADORA
Es un dispositivo que crea o copia CDROM o DVD que contienen datos,
audio y/o vídeo
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
MB
Significa Megabyte; corresponde a 1.024KB ( o 1.048.576 bytes) y es la
unidad que se usa para medir el tamaño de los archivos.
MHZ
Significa Mega hercio e indica la velocidad del procesador. También se
está empezando a utilizar como unidad de medida el Ghz (Giga hercio)
MICROPROCESADOR
Es un dispositivo electrónico digital formado por un transistor
incorporado en uno o más de los circuitos integrados. Uno o varios de los
procesadores se utilizan como CPU en un sistema de elaboración digital
como por ejemplo un ordenador personal, una agenda electrónica
(PDA), un móvil u otro dispositivo digital.
PLACA BASE
La placa base (en inglés motherboard o mainboard con sus
abreviaturas MB o M/B) es una de las partes fundamentales de un
ordenador personal moderno: reúne todos los circuitos electrónicos que
interconectan los principales componentes, entre ellos los buses de
expansión y las interfaces externas.
MOTOR DE BÚSQUEDA
Es un sistema automático que analiza datos, que generalmente recopila
el mismo motor, y facilita un índice de contenidos disponibles
clasificándolos en función de una fórmula matemática que indica el
grado de relevancia a partir de una búsqueda específica.
RATÓN
Es un dispositivo que envía señales a un ordenador de modo que
permite que los movimientos del ratón se reflejen a través del puntero en
la pantalla.
MP3
Es el acrónimo que corresponde a Mpeg1 layer 3. Es el dispositivo que se
utiliza para compartir archivos de música en Internet. La gran ventaja de
este formato es que la calidad de sonido es muy similar a la de un
CDROM pero sólo ocupa algunos MB.
MPEG
Es el acrónimo en inglés de “Motion Picture Experts Group” que fue un
comité formado por los miembros de Iso y IEc en 1998 para la definición
de los nuevos dispositivos audio y video.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
MÓDEM
Es un dispositivo utilizado para conectarse a la Internet. Está compuesto
por dos palabras: modulación y desmodulación. Su finalidad es convertir
los datos digitales en analógicas y viceversa.
NOMBRE DEL SERVIDOR
Servidor que transforma los nombres de la red en direcciones numéricas.
NETIQUETA (NETIQUETTE)
está formada por la palabra inglesa net (red) y la palabra francesa
étiquette (buena educación). Es un conjunto de reglas que regulan el
comportamiento de los usuarios de Internet al dirigirse a los demás
usuarios a tráves los instrumentos de comunicación, entre ellos el correo
electrónico.
GRUPO DE DISCUSIÓN
es un foro en línea en que los participantes opinan agregando un
mensaje de texto al foro. El término es similar a grupo de noticias de
Usenet. Usenet es un antiguo conjunto de grupos de noticias que
todavía tiene tráfico, pero han aparecido otras alternativas usando la
WWW por medio del grupo de discusión.
APODO (NICKNAME)
Es el nombre con el que se da a conocer un usuario especialmente en
los chat o grupos de discusión.
SIN CONEXIÓN (OFF LINE)
Indica que el dispositivo no está conectado a la red de Internet.
.ORG
Extensión que se utiliza para identificar los sitios web de las asociaciones
y de las organizaciones gubernamentales.
PAQUETES
Unidad de datos que se utiliza para la comunicación entre ordenadores
a través de la red.
CONTRASEÑA
Palabra que permite el acceso a una zona restringida de una red o de
un sitio. Va normalmente asociada a un nombre de usuario y hace la
distinción entre mayúsculas y minúsculas.
PDF
Es el acrónimo en inglés de “Portable Document Format” y corresponde
al formato gráfico de Adobe.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
PÍXEL
Es el punto que combinado con otros compone una imagen.
PLUG-IN
Es un software adicional, que al instalarlo mejora el funcionamiento del
software. Por ejemplo: en un navegador, el plug-in de Flash permite
visualizar los videos gráficos de Macromedia Flash.
POP
Tiene dos significados:
1º) el acrónimo en inglés de “Point of Presence” o “Punto de
presencia”en español. Lo utilizan los proveedores del servicio de Internet
para asegurar al cliente el número de teléfono de su localidad (para
tener el coste de una llamada urbana).
2º)”Post office protocol” o “Protocolo de oficina postal” que fue el
primer protocolo de correo electrónico. El más novedoso es el protocolo
Imap. La función del servidor de correo Pop es almacenar y registrar el
correo de entrada.
POST
Mensaje de correo electrónico.
PROTOCOLO
Conjunto de reglas que las compañías de software y hardware deben
respetar para la comercialización de cualquier producto.
PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET
Es una compañía u organización que se encarga de distribuir a los
usuarios los servicios de Internet.
QUERY
Operación que extrapola, actualiza y modifica los datos almacenados
en una base de datos.
QUICKTIME
Programa de Apple para la visualización de videos y contenidos
multimedia tanto en un PC como en un Mac.
RAM
Acrónimo en inglés de “Random Access Memory” o “memoria de
acceso aleatorio”, que es el término que se atribuye a los componentes
de memoria rígidos que forman parte del hardware instalado en un
ordenador. La memoria RAM se utiliza en todas las arquitecturas
hardware y constituye la memoria de base.
RESETEAR
Operación que apaga y reinicia un programa o el ordenador.
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
RESOLUCIÓN
El número máximo de píxeles que pueden visualizarse en un monitor.
RED (NET)
Está formada por una multitud de ordenadores conectados entre sí. La
red más pequeña se llama LAN o “Red Local” (por ejemplo entre los
ordenadores de una misma entidad) mientras que la red más extensa se
llama WAN o “Red Geográfica” y cubre una zona más grande. Internet
es un conjunto de redes.
ROUTER
Es un dispositivo electrónico (a veces un ordenador real) que gestiona la
conexión entre dos o más redes locales. La función del router es
controlar la dirección del destinatario de cada paquete de datos que le
llega y decidiendo su origen lo envía a la red correcta.
SCRIPT (CÓDIGO)
Fragmento de un código escrito en un lenguaje (Javascript, Perl, PHP,
Jscript) que se utiliza dentro de las páginas web para crear animaciones
o acciones que no serían válidas en Html.
SERVIDOR
Ordenador conectado las 24h del día a Internet que contiene los
archivos de diferentes usuarios y los pone a disposición de aquellos que
los quieran consultar.
SISTEMA OPERATIVO (SO)
Es el programa responsable del control y gestión del hardware que
constituye un ordenador y sus operaciones básicas.
SPAMMING
(ver SPAM) es la acción que se desarrolla cuando se entregan un gran
número de mensajes no deseados ( generalmente comerciales). Esto se
puede dar a través de otros medios pero lo más usual es a través del
correo electrónico en Internet.
STREAMING VIDEO
Conjunto de tecnologías que hacen posible la transferencia de los
datos en la red de modo que el sistema que los recibe (cliente) pueda
recibirlos como un flujo continuo y visualizarlos en forma de imagen de
vídeo.
TDL
Es la última parte del nombre de dominio, es decir, las últimas letras que
siguen al punto en una dirección web. Por ejemplo .es o .org
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Proyecto Abuelos y Nietos – Manual para navegar por Internet
TCP/IP
Acrónimo en inglés de “Trasmisión Control Protocol”/Internet
Protocol”que se traduce al español como “Protocolo de control de
transmisión / Protocolo de Internet”, es el protocolo estándar para la
conexión y transferencia de datos en Internet.
UNIX
Sistema operativo para el ordenador. Es el sistema más utilizado por los
servidores de Internet.
ACTUALIZACIONES (UPGRADE)
Es una mejora, actualización o modificación de una instalación de un
software determinado.
SUBIDAS (UPLOAD)
Copiar y enviar un archivo de tu ordenador a un sistema remoto.
URL
Acrónimo en inglés de “Uniform Resource Locator”, es la herramienta
que permite localizar un sitio web o una información que se encuentra
en Internet.
NOMBRE DE USUARIO
Es una palabra que identifica al usuario. Ésta puede estar compuesta
por cualquier combinación de letras y números. Es sinónimo de User-Id
VIRUS
Programa que daña los datos y las aplicaciones de un ordenador.
WEBMASTER
Es la persona responsable del diseño y el desarrollo de un sitio web
WWW (WORLD WIDE WEB) O RED MUNDIAL
Sistema de distribución de la información, basado en hipertextos
creados por los investigadores de CERN.
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Descargar