FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial

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Escuela
Politécnica
Superior
de
Elche
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
1º Ingeniería Industrial
PRÁCTICA 2:
Lenguaje C.
Conceptos básicos y programación elemental
CURSO 2006-2007
División de Ingeniería de Sistemas y Automática
ISA-UMH © R-00-FI001v1.0
Escuela Politécnica Superior de Elche
Ingeniería Industrial
Práctica 2. Sesión 1.
La práctica consiste en escribir programas en C que realicen las siguientes tareas.
EJERCICIO 1: Escribir un programa que calcule la media aritmética de n números reales introducidos por teclado. El valor de n se debe pedir también al usuario. A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. El valor medio debe aparecer con una
precisión de 2 decimales. En negrita se muestran los valores introducidos por teclado.
Introduzca n: 5
Valor 1: 10
Valor 2: 5.5
Valor 3: 4.75
Valor 4: 3.3
Valor 5: 1.22
El valor medio de los datos introducidos es: 4.95
EJERCICIO 2: Escribir un programa que calcule la media aritmética de n números reales introducidos por teclado. El valor de n se debe pedir también al usuario. La lectura de datos debe finalizar además si se introduce el número 1000 (utilizar la sentencia
break). A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. El valor medio debe aparecer con una precisión de 2 decimales, y en caso de que el programa haya finalizado
porque se ha introducido el número 1000, no se debe tener en cuenta este valor para
calcular la media. En negrita se muestran los valores introducidos por teclado.
Introduzca n: 5
Valor 1: -10.5
Valor 2: 4.5
Valor 3: -3
Valor 4: 1000
Ha introducido el valor de finalizacion
El valor medio de los datos introducidos es: -3.00
EJERCICIO 3: Escribir un programa que lea números enteros hasta que se introduzca
un número <0. El programa debe devolver los siguientes datos:
- La media aritmética de los valores introducidos (precisión 3 decimales).
- El número de valores introducidos que son múltiplos de 3.
- La suma de los números impares.
- El máximo número introducido y las veces que ha sido introducido.
El número negativo no se debe tener en cuenta a la hora de calcular estos resultados.
A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. En negrita se muestran los valores introducidos por teclado.
Fundamentos de Informática. Práctica 1: Lenguaje C: Conceptos básicos
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Valor 1: 10
Valor 2: 5
Valor 3: 9
Valor 4: 6
Valor 5: 13
Valor 6: 12
Valor 7: 13
Valor 8: 4
Valor 9: 2
Valor 10: -5
El valor medio de los datos introducidos es: 8.222
Se han introducido 3 múltiplos de 3
La suma de los numeros impares es 40
El maximo es 13 y se ha introducido 2 veces
EJERCICIO 4: Escribir un programa que lea números enteros hasta que se introduzca
un número <0. El programa debe calcular la suma de todos los números introducidos
excepto los impares y los múltiplos de 10 (utilizando la sentencia continue).
El número negativo no se debe tener en cuenta a la hora de calcular la suma. A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. En negrita se muestran los valores introducidos por teclado.
Valor 1: 10
Valor 2: 5
Valor 3: 9
Valor 4: 6
Valor 5: 13
Valor 6: 12
Valor 7: 20
Valor 8: 40
Valor 9: 2
Valor 10: 5
Valor 11: -5
La suma es 20
EJERCICIO 5: Escribir un programa que calcule el factorial de un número.
A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. En negrita se muestran los valores introducidos por teclado.
Introduzca un número: 8
El factorial de 8 es:
8*7*6*5*4*3*2*1
Resultado = 40320
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EJERCICIO 6: Modificar el programa anterior para que se calcule el factorial sólo si el
número introducido es mayor a cero. En caso de que el número sea cero o negativo,
se debe volver a pedir (el número de veces necesarias) hasta que se introduzca uno
positivo. A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. En negrita se muestran
los valores introducidos por teclado.
Introduzca un numero: -2
El número introducido debe ser mayor a 0
Introduzca un numero: 0
El número introducido debe ser mayor a 0
Introduzca un numero: -67
El número introducido debe ser mayor a 0
Introduzca un numero: 10
El factorial de 10 es:
10*9*8*7*6*5*4*3*2*1
Resultado = 3628800
EJERCICIO 7: Escribir un programa que saque por pantalla la tabla de multiplicar de
un número, seleccionado por el usuario. Para que se escriba la tabla, el número debe
ser mayor o igual a 1 y menor o igual a 10. En caso contrario, se volverá a pedir el
número. A continuación se muestra un ejemplo de ejecución. En negrita se muestran
los valores introducidos por teclado.
Introduzca un numero: 15
El numero debe estar comprendido entre 1 y 10
Introduzca un numero: 7
La tabla de multiplicar del 7 es:
7x1=7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21
7 x 4 = 28
7 x 5 = 35
7 x 6 = 42
7 x 7 = 49
7 x 8 = 56
7 x 9 = 63
7 x 10 = 70
EJERCICIO 8: Escribir un programa que lea un número entero y saque por pantalla
todos sus divisores.
Introduzca un numero: 2546
Los divisores de 2546 son:
1 2 19 38 67 134 1273 2546
EJERCICIO 9: Escribir un programa que lea un número entero y diga si el número leído es primo o no primo.
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Práctica 2. Sesión 2.
La práctica consiste en escribir programas en C que realicen las siguientes tareas.
EJERCICIO 10: Escribir un programa que lea números enteros por teclado (realizando
una entrada interactiva de datos). Cuando se finalice la introducción de datos, se debe
indicar cuantos números se han introducido, cuantos números pares se han introducido y cual es el menor número impar introducido.
Introduzca dato: 12
Desea introducir mas datos? (S/N): S
Introduzca dato: 5
Desea introducir mas datos? (S/N): S
Introduzca dato: 87
Desea introducir mas datos? (S/N): S
Introduzca dato: 56
Desea introducir mas datos? (S/N): S
Introduzca dato: 41
Desea introducir mas datos? (S/N): N
Se han introducido 5 numeros
Se han introducido 2 numeros pares
El menor numero impar es el 5
EJERCICIO 11: Escribir un programa que saque por pantalla los primeros n términos
de la serie de Fibonacci. La serie de Fibonacci es aquella serie en la que cada número
es igual a la suma de los dos números anteriores. Por definición, los dos primeros términos de la serie son iguales a 1.
Cantidad de terminos: 10
Los 10 primeros términos de la serie son:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55
EJERCICIO 12: Escribir un programa que lea un número entero por teclado, y a continuación saque por pantalla un triángulo de base igual al número introducido, con el siguiente formato:
Introduzca n: 7
1
12
123
1234
12345
123456
1234567
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EJERCICIO 13: Escribir un programa que saque por pantalla las tablas de multiplicar
del 1 al 10. Tras sacar cada una de las tablas, el programa debe pedir que se pulse
cualquier tecla para sacar la siguiente tabla. (En el ejemplo de ejecución sólo se muestra hasta la tabla del 3, pero el programa real debe sacar hasta la tabla del 10).
Tabla del 1:
1x1=1
1x2=2
1x3=3
1x4=4
1x5=5
1x6=6
1x7=7
1x8=8
1x9=9
1 x 10 = 10
Pulse una tecla para continuar
Tabla del 2:
2x1=2
2x2=4
2x3=6
2x4=8
2 x 5 = 10
2 x 6 = 12
2 x 7 = 14
2 x 8 = 16
2 x 9 = 18
2 x 10 = 20
Pulse una tecla para continuar
Tabla del 3:
.
.
.
EJERCICIO 14: Se puede calcular la exponencial de x en puntos cercanos a 0 de forma aproximada, sumando los n primeros términos de la serie infinita siguiente:
n
ex = ∑
i =0
xn
x x2 x3 x4 x5 x6
= 1+ +
+
+
+
+
+K
n!
1! 2! 3! 4! 5! 6!
Escribir un programa que pida al usuario que introduzca el valor de x y la cantidad de
términos a sumar (n), y calcule el valor de la exponencial.
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Introduce el valor de x: 1
Introduce el limite de la suma: 4
La aproximacion de la exponencial es: 2.70833
EJERCICIO 15: Se puede calcular el seno de x en puntos cercanos a 0 de forma
aproximada, sumando los n primeros términos de la serie infinita siguiente:
x x 3 x 5 x 7 x 9 x 11
senx = −
+
−
+
−
+K
1! 3! 5! 7! 9! 11!
Escribir un programa que pida al usuario que introduzca el valor de x y el valor de n
(siendo n el exponente del numerador del último término que se debe sumar), y calcule
el valor del seno.
Introduce el valor de x: 1
Introduce el limite de la suma: 4
La aproximacion del seno es: 0.83333
EJERCICIO 16: Escribir un programa que lea un número entero positivo y escriba todos los números primos menores o iguales al número introducido.
Introduce valor: 20
Los numeros primos menores o iguales a 20 son:
1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19
EJERCICIO 17: Escribir un programa que actúe como una calculadora elemental. Al
principio, el programa debe mostrar un menú en el que el usuario elige la operación a
realizar. A continuación, se deben pedir los operandos y se devuelve el resultado. Esta
secuencia se repite hasta que el usuario elija la opción de Salir.
El programa se debe ejecutar correctamente independientemente de si se introducen
letras mayúsculas o minúsculas.
Se debe utilizar la sentencia switch para resolver el problema.
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Opciones:
a) Suma
b) Resta
c) Multiplicación
d) Division
e) Salir
Introduce opcion: a
Introduce operando 1: 5
Introduce operando 2: 3
5+3=8
Pulse una tecla para continuar
Opciones:
a) Suma
b) Resta
c) Multiplicación
d) Division
e) Salir
Introduce opcion: g
Opcion desconocida
Pulse una tecla para continuar
a) Suma
b) Resta
c) Multiplicación
d) Division
e) Salir
Introduce opcion: C
Introduce operando 1: 7
Introduce operando 2: 4
7 x 4 = 28
Pulse una tecla para continuar
a) Suma
b) Resta
c) Multiplicación
d) Division
e) Salir
Introduce opcion: e
Fin del programa
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