GLOSARIO CELULARES REDES 2G - Nombre que se le da a las redes originales de telefonía móvil digital GSM, CDMA y TDMA. Utiliza el espectro de señales de modo más eficiente que los sistemas 1G (analógicos). Las redes 2G introdujeron servicio de datos a los celulares comenzando con los SMS. GSM (Global System for Mobile communications) es un sistema estándar, libre de regalías, de telefonía móvil digital. El estándar GSM fue desarrollado a partir de 1982. En el grupo GSM participaron 26 compañías europeas de telecomunicaciones. CDMA (Code Division Multiple Access) es un término genérico para varios métodos de multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de espectro expandido. El término CDMA, sin embargo, suele utilizarse popularmente para referirse a una interfaz de aire inalámbrica de telefonía móvil desarrollada por la empresa Qualcomm, y aceptada posteriormente como estándar por la TIA norteamericana bajo el nombre IS-95 (o, según la marca registrada por Qualcomm, "cdmaONE" y su sucesora CDMA2000). TDMA (Code Division Multiple Access) es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de transmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de transmisión. 3G – Nombre de la tercera generación de redes para dispositivos móviles. Sus principales mejoras fueron en cuanto a la mayor velocidad de transmisión, acceso a los datos y mayor capacidad de voz. Esa mayor velocidad de transmisión permitió el uso de video en los dispositivos. Hay diferentes estándares para esta red: UMTS ( Universal Mobile Telecommunications System) es una tecnología de redes inalámbricas de tercera generación que permite velocidades de transmisión de hasta 2Mbps. Sus tres principales características son: Capacidad multimedia. Velocidad de acceso a Internet elevada, la cual también le permite transmitir audio y video en tiempo real. Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. HSPA (High-Speed Packet Access) es la combinación de tecnologías posteriores y complementarias a la 3.ª generación de telefonía móvil (3G), como son el 3.5G o HSDPA y 3.5G Plus, 3.75G o HSUPA. HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) consiste en un nuevo canal compartido en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad máxima de transferencia de información pudiéndose alcanzar tasas de bajada de hasta 14 Mbps. HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) es una tecnología que ofrece una mejora sustancial en la velocidad para el tramo de subida, desde el terminal hacia la red (de hasta 7,2 Mbit/s). EVDO (Evolution-Data Optimized) es un estándar de telecomunicaciones para la transmisión inalámbrica de datos a través de redes de para redes CDMA. 4G - Nombre de la cuarta generación de redes para dispositivos móviles. La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. La principal diferencia con las generaciones predecesoras es la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio apropiada. LTE (Long Term Evolution) es un estándar que no es estrictamente 4G porque no cumple los requisitos definidos por la IMT-Advanced en características de velocidades pico de transmisión y eficiencia espectral. Aun así, la UIT declaró en 2010 que los candidatos a 4G, como era éste, podían publicitarse como 4G. GPRS (General Packet Radio Service) - Tecnología de conmutación de paquetes que permite transferir datos entre redes celulares. EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) - También conocida como EGPRS. Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS. Esta tecnología funciona con redes GSM. Brinda velocidades hasta 3 veces mayores que la GRPS. PANTALLA Capacitive Touchscreen (Pantalla Táctil Capacitiva) – Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente. Se basan en utilizar las propiedades eléctricas del cuerpo humano en vez de la presión mecánica. Resistive Touchscreen (Pantalla Táctil Resistiva) –Al contrario de las capacitivas, reaccionan a la presión mecánica sobre la pantalla. Pantalla LCD (Liquid Crystal Display) – Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. IPS (In-Plane Switching o Advanced Display Panel) – Tecnología presente en pantallas. Básicamente, una pantalla IPS es un panel LCD clásico que tiene una disposición interna de los cristales líquidos que evita las fugas y pérdidas de luz, fenómeno que degradaría la calidad de imagen y la definición de colores, especialmente los oscuros. Poseen un amplio ángulo de visión, es decir, nos dejan mirar el panel desde cualquier posición evitando el clásico fenómeno de distorsión de color. Pantalla OLED (organic light-emitting diode) – Es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. En este tipo de tecnología los diodos emisores de luz orgánicos funcionan como píxeles y/o sub pixeles independientes que crean una imagen. Pantalla AMOLED (Active-matrix organic light-emitting diode) – Es una tecnología OLED de pantallas muy utilizada en dispositivos móviles. Su bajo consumo de energía la hace muy ventajosa para su uso en dispositivos donde el consumo de batería es crítico, como es el caso de los teléfonos móviles. Pantalla CSTN (Color Supert Twist Nematic) – Es una tecnología de pantallas de cristal líquido LCD, basada en una matriz pasiva, de bajo costo de producción. Pantalla TFT (Thin Film Transistor) – El transistor de películas finas no es una tecnología de visualización en sí, sino que simplemente se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD. Pantalla TFD (Thin Film Diode) – Es una tecnología de pantalla tipo LCD variante de TFT, en la que se busca un mayor ahorro en el consumo de energía pero a costa de reducir el nivel de nitidez y contraste logrado en las pantallas TFT en las mismas condiciones de resolución y profundidad de colores. Cantidad de colores - Es el número máximo de colores que la pantalla puede mostrar. Depende de la profundidad del color, que es el número total de bits utilizado en los componentes de color de cada pixel. Por ejemplo, una profundidad de color de 24 bits, significa que la pantalla puede mostrar hasta 16777216 colores (16M). Pixel – La palabra proviene de “pix” (del inglés picture o imagen) y “el” (elemento). El pixel constituye la menor pieza de información de una imagen. Es la unidad de medida de la resolución de la imagen y mientras más pixeles contenga una imagen más detallada será. Resolución - La resolución de la pantalla muestra el número de pixeles vertical y horizontalmente en la pantalla. A mayor resolución, mayor detalle de la imagen. PPP o PPI - Píxeles por pulgada (PPP), en inglés pixels per inch (PPI), es una medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas (inch) y del número total de pixeles en la dirección horizontal y en la dirección vertical. Conocida también como Densidad de Píxeles. Pantalla Multitáctil (Multitouch Screen) – Es una pantalla con la capacidad de reconocer dos o más puntos de contacto de manera simultánea. MEMORIA Ranura para tarjetas (Memory Card Slot) – Es una ranura especial para insertar una tarjeta adicional de memoria y ampliar la memoria interna del celular. Dependiendo del dispositivo pueden tener capacidades de almacenamiento de hasta 2, 4, 8, 16 y 32GB. TECLADO Teclado QWERTY - Teclado en que el nombre viene por las primeras 6 letras de la primera fila de teclas de caracteres. Es muy común en celulares de marca Blackberry. Teclado alfanumérico – Son los teclados numéricos disponibles en los celulares más antiguos. Se componen de 12 teclas (números de 0-9, # y *). Los caracteres alfabéticos se teclean oprimiendo cada tecla de forma continua el número de veces necesario. Teclado táctil – Disponible en casi todos los celulares más modernos utilizando una tecnología de pantalla táctil. Los dos tipos anteriores están también disponibles en forma táctil en algunos celulares. TARJETAS SIM (Subscriber Identity Module) – Es una tarjeta inteligente removible para teléfonos celulares. Las tarjetas SIM almacenan la información requerida para identificar el dispositivo. De esta manera el ID del cliente está asociado a la SIM y no al dispositivo, permitiendo el intercambio de la misma tarjeta entre diferentes dispositivos GSM. Ciertos tipos de teléfonos celulares (CDMA, TDMA) no utilizan tarjetas SIM. En este caso los datos se programan directamente en el teléfono. Hay diferentes tipos de tarjetas SIM: Mini-SIM (25mm x 15mm x 0.76mm) Micro-SIM (15mm x 12mm x 0.76mm) Nano-SIM (12.3mm × 8.8mm × 0.67mm). Esta fue introducida en 2012. Dual SIM – Especifica que un dispositivo es capaz de soportar dos tarjetas SIM. Estos dispositivos se conocen también como Multi SIM. Existen tres tipos de móviles Multi SIM, dependiendo de su simultaneidad: Standby, en espera, no simultáneo o sucesivo, lo que significa que sólo una de las tarjetas permanece activa. Para poder utilizar cualquiera de las otras tarjetas, primero se tiene que desactivar la que se está utilizando. Standby Talk igual que la anterior, pero además permite recibir llamadas en una SIM mientras se habla por una de las otras, pudiéndose poner en espera la actual para contestar a la nueva. Active, activo o simultáneo, permiten tener dos o más líneas de teléfono funcionando simultáneamente, con distintas señales de cobertura y pudiendo recibir llamadas a ambos números. CAMARAS Cámara Primaria (o trasera) – Se refiere a una cámara fotográfica ubicada en la parte traerá del dispositivo. Generalmente tienen mayor resolución (medida en megapíxeles) que las cámaras frontales. Cámara Secundaria (o frontal) - Se refiere a una cámara fotográfica ubicada típicamente de cara al usuario en aplicaciones tales como video conferencias, etc. Cámara de video - Las cámaras anteriores pueden trabajar generalmente en modo video. La calidad del video depende de la resolución de la cámara y de la velocidad de grabación (en cuadros por segundo). FPS (en inglés frames per second) - La cantidad de imágenes por segundo (fotogramas por segundo o cuadros por segundo)es la medida de la frecuencia a la cual un dispositivo de video graba o reproduce distintos fotogramas (frames). LED flash – Flash en las cámaras de celulares que utilizan LED (o diodos de emisión de luz) para generar la iluminación que requiere una foto. Por lo general, no son tan brillantes como los flash tipo Xenon, pero consumen menos energía. Xenon flash – Este tipo de flash produce una luz muy intensa de corta duración. No pueden utilizarse para iluminar tomas de video. Enfoque automático (en inglés Auto-focus ) - El autofoco es un automatismo de una cámara fotográfica o cualquier otro aparato óptico que permite el enfoque de un objetivo sin intervención del usuario. Brindan mejor calidad de la foto en comparación con el enfoque fijo. Enfoque táctil (en inglés Touch-focus ) –En este modo la cámara enfoca automáticamente el punto que se toca en la pantalla cuando se toman imágenes fijas. Enfoque fijo (en inglés Fixed-focus ) –En este modo el enfoque de la cámara está fijado en un valor de distancia por el fabricante y no puede ser ajustado. Este modo limita la calidad de la foto y la distancia mínima de disparo. Estabilización óptica de imagen (en inglés optical image stabilization) – La estabilización de imagen (o sistema de reducción de vibraciones) es el mecanismo de la cámara encargado de reducir las vibraciones en la captura de una imagen cuando en la toma se producen movimientos no deseados. Geo etiquetado (en inglés Geo-tagging) - Es el proceso de agregar información geográfica en los metadatos de archivos de imágenes y vídeos que sirva para su georreferenciación. Por lo general estos datos suelen ser coordenadas que definen la longitud y latitud donde el archivo multimedia ha sido creado, aunque también puede incluir la altitud, nombre del lugar, calle y número de policía, código postal, etc. para posteriormente hallar sus coordenadas geográficas. Las cámaras de algunos nuevos celulares soportan geo etiquetado automático en la toma de fotos. Detección de rostro (en inglés face detection) - Es un proceso por el cual la cámara es capaz de ubicar los rostros presentes en una imagen o un vídeo. La detección de rostros sirve para advertir a la cámara si los rostros a enfocar están desenfocados. Detección de sonrisa (en inglés smile detection) - Es una función en las cámaras digitales que está diseñada para activar el obturador cuando la persona está sonriendo. Panorama – Capacidad de algunas cámaras de tomar imágenes panorámicas. Las imágenes muestran un panorama, usualmente paisajístico o arquitectónico, que se distingue por el amplio horizonte visual que cubre. HDR (del inglés High Dynamic Range) – También conocido como WDR (Wide Dynamic Range) es un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer. La fotografía de alto rango dinámico permite obtener imágenes más acorde a las visualizadas por el ojo humano. BSI (Backside Illumination) - El sensor BSI, es un atributo más para las cámaras y su función es tomar buenas fotos cuando haya poca luz o su intensidad sea baja, logrando así una calidad mejor en la foto. Este sensor viene incorporado en muchos de los nuevos teléfonos inteligentes. COMUNICACIONES WiFi - Es una tecnología de WLAN (Red de Área Local Inalámbrica). Permite conexiones de datos de alta velocidad y corto alcance entre dispositivos móviles y puntos de acceso en redes conectadas por cable. WiFi es mucho más rápida que cualquier otra tecnología de transmisión de datos en las redes celulares como GPRS, EDGE e incluso UTMS y HSDPA. La distancia cubierta por un punto de acceso WiFi es de entre 30 y 100 metros en interiores, mientras que en el exterior un solo punto de acceso puede cubrir más de 600 metros. WiFi Direct - Normalmente en las redes WiFi convencionales existen dispositivos de control conocidos como puntos de acceso inalámbrico o Hotspots. Esos dispositivos realizan tres funciones primarias: son el soporte físico para crear y mantener redes inalámbricas, permiten la comunicación entre los dispositivos de la red, y controlan la conexión y desconexión de dispositivos a la red. WiFi Direct es una norma que permite que varios dispositivos WiFi se conecten entre sí sin necesidad de un punto de acceso intermedio. Bluetooth – Es un protocolo inalámbrico para intercambio de datos a cortas distancias en dispositivos fijos y móviles. Dos parámetros importantes son la Clase y los Perfiles soportados. La Clase especifica la distancia a la que es posible una conexión Bluetooth. El Perfil es un tipo de conexión Bluetooth. A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) - Perfil de distribución de audio avanzada. Define cómo se puede propagar un stream de audio (mono o estéreo) entre dispositivos a través de una conexión Bluetooth. A diferencia de otros perfiles es en un solo sentido y propaga una señal estéreo. AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile) - Control remoto de audio/vídeo. Perfil diseñado para ofrecer una interfaz estándar para el control de televisores y aparatos de música entre otros, de forma que un mando único pueda agrupar todo el control. HSP (Headset Profile) - Uno de los perfiles más comunes, que permite el uso de los auriculares Bluetooth (BT headsets) con los teléfono móviles. LE (Low Energy) - También denominada como Bluetooth LE, Bluetooth ULP (Ultra Low Power) y Bluetooth Smart, es una nueva tecnología digital inalámbrica interoperable para pequeños dispositivos desarrollada por Bluetooth. Es la primera tecnología abierta de comunicación inalámbrica, que ofrece comunicación entre dispositivos móviles o computadores y otros dispositivos más pequeños EDR (Enhanced Data Rate). Técnica introducida en Bluetooth 2.0 para mejorar la velocidad de trasmisión de datos en hasta 3 Mbps. aptX (Bluetooth) - Familia de algoritmos de compresión/descompresión de streams de audio. GPS (Global Positioning System) - El Sistema de Posicionamiento Global es un sistema de navegación basado en satélites y está integrado por 24 satélites puestos en órbita por el Departamento de defensa de los Estados Unidos. A-GPS (GPS Asistido) - Un sistema GPS (Global Positioning System) o Sistema de Posicionamiento Global es un sistema compuesto por un lado por una red de 30 satélites denominada NAVSTAR, situados en una órbita a unos 20.000 km. de la Tierra, y por otro lado por unos receptores GPS, que permiten determinar nuestra posición en cualquier lugar del planeta, bajo cualquier condición meteorológica. Los sistemas GPS suelen tener problemas durante el llamado primer posicionamiento o posicionamiento inicial o ante señales débiles. El A-GPS permite solucionar estos problemas de diversas formas. GLONASS (Global Orbiting Navigation Satellite System) - Sistema de Navegación vía satélite desarrollado por los soviéticos y actualmente administrado por Rusia. Es comparable al GPS. Emplea 21 satélites en una órbita circular a 19100 Km. de altitud. La mayoría de los teléfonos de alta gama tiene al sistema ruso como respaldo en caso de no ser exitosa la exploración con GPS, que tiene un margen de error más alto. Utilizando ambos sistemas se consiguen posicionamientos con un margen de error de 2 metros. BEIDOU. Es un sistema de navegación por satélite desarrollado por la República Popular China que opera de forma independiente y a la vez es compatible con otros sistemas de navegación global como GPS y GLONASS. A diferencia de los sistemas GPS y GLONASS, que utilizan satélites en órbitas bajas y ofrecen servicio global, la primera generación, Beidou-1 usa satélites en órbita geoestacionaria. Esto implica que el sistema no requiera una gran constelación de satélites, pero limita su cobertura sobre la tierra a la visible por los satélites, China en este caso. NFC (Near Field Communication) – En Español Comunicación de campo cercano. Es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. Permite el intercambio de información entre dispositivos a una distancia de 10 cm. La mayor ventaja de NFC sobre Bluetooth es un tiempo de inicialización más corto. En vez de tener que realizar configuraciones manuales para identificar otros dispositivos Bluetooth, la conexión entre dos dispositivos NFC es instantánea (alrededor de 1/10 de segundo). Por su más corto alcance, NFC ofrece mayor nivel de seguridad que Bluetooth. Además, NFC trabaja incluso cuando uno de los dispositivos no dispone de una batería (por ejemplo, un celular que está apagado). Hay tarjetas SIM con tecnología NFC en las que no hace falta cambiar de móvil para utilizar NFC. Se las denomina "Tag". USB (Universal Serial Bus) - El Bus Universal en Serie es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. La especificación clásica del USB contempla varios tamaños y tipos de conectores compatibles con distintas especificaciones: el "estándar" de tamaño mayor, usado por ejemplo, en dispositivos de Memoria USB. el tamaño "mini" (sobre todo para el extremo del conector B, como en muchas cámaras digitales) el tamaño "micro", en sus variantes USB 1.1/2.0 y USB 3.0 (por ejemplo, en la mayoría de los teléfonos inteligentes) MHL (Mobile High-definition Link) - El enlace de alta definición móvil es un tipo de conexión que nos permite conectar dispositivos electrónicos portátiles (teléfonos móviles, cámaras digitales, videocámaras, etc) a los televisores de alta definición (HDTV). Esta tecnología proporciona a los dispositivos móviles una salida digital con resolución 1080p (Full HD). La conexión MHL permite recargar el dispositivo conectado al mismo tiempo que se realiza la transmisión de vídeo y audio, así como usar el mando a distancia del televisor o pantalla para controlar las funciones del teléfono conectado (siempre que el televisor permita la conectividad MHL). Slimport – Tecnología utilizada para, utilizando un cable, enviar video y sonido de alta definición desde un dispositivo móvil a un amplio rango de pantallas externas, incluyendo proyectores, pantallas de PC y televisores de alta definición. BATERIA Batería Li-Ion (Iones de Litio) – Es un tipo de batería recargable. Su desarrollo es más reciente, y permite llegar a altas densidades de capacidad. No admiten descargas y sufren mucho cuando éstas suceden; por lo que suelen llevar acoplada circuitería adicional para conocer el estado de la batería, y evitar así tanto la carga excesiva como la descarga completa. Batería Li-Po (Polímero de Litio) - Es un tipo de batería recargable. Son una variación de las baterías de iones de litio (Li-ion). Sus características son muy similares, pero permiten una mayor densidad de energía, así como una tasa de descarga bastante superior. Estas baterías tienen un tamaño más reducido respecto a las de otros componentes. Debe evitarse su descarga completa. Tiempo en espera (Stand-by time) – Es el mayor período de tiempo que dura la carga de una batería cuando el teléfono no está en uso, pero está conectado a la red GSM. Es altamente dependiente de la red celular, como por ejemplo de la distancia a la torre GSM más cercana. Un desplazamiento rápido del dispositivo (como cuando se va en auto) acorta este tiempo. Tiempo en conversación (Talk Time) - Es el mayor período de tiempo que dura la carga de una batería hablando de manera continua. Es altamente dependiente de la red celular, como por ejemplo de la distancia a la torre GSM más cercana. Un desplazamiento rápido del dispositivo (como cuando se va en auto) acorta este tiempo.