Hardware y Software Hardware • Definición de hardware (sistemas de numeración binario y hexadecimal). • Arquitectura básica de ordenadores – – – – – – – – Microprocesador Chipset Memoria Conectores y puertos. Dipositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de interconexión. • Codificación de la información. Software • Sistemas Operativos – Definición – Estructura – Ejemplos • Software de Aplicación – Definición – Tipos y ejemplos ¿ Que es el Hardware? Es la parte material de un equipo informatico Es decir, lo que se puede tocar del equipo informático, por ejemplo: la torre (CPU), el ratón, el monitor, el teclado; las unidades del disco flexible o interna, la unidad lector/grabador de CD/DVD, los altavoces, el micrófono, el escáner, etc. Según uso por la CPU (Control Process Unit), dichos dispositivos, se clasifican en: dispositivos de entrada, de salida de almacenamiento y de conexión. Arquitectura básica de ordenadores • Placa madre o placa base (mother board) – Es la placa que contiene la interconexión entre los diferentes circuitos integrados necesarios para su funcionamiento – También se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión – Es la base para comenzar a construir un ordenador – Los Slots o ranuras de expansión permiten conectar, tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la pantalla), tarjetas de red o modem (para navegar por internet), • Chipset – Es el conjunto de chips situados en la placa base – Se encargan de la comunicación de los datos entre micropocesador y memoria, micropocesador y tarjeta de video, micropocesador y perifericos,… – Cada micropocesador necesira un tipo de chipset determinado. Placa madre (y chipset) Microprocesadores • Microprocesador (P) o CPU – – – – – – – Es un chip que se debe insertar en la placa madre Inicialmente, los ordenadores personales (PC) usaban un solo uP o CPU Los grandes ordenadoreses usan varios uP o CPU La tendencia actual es incluir dentro del mismo chip o CPU varios microprocesdores (o nucleos). La CPU tiene un reloj interno y su velocidad indica su capacidad de procesamiento. Su velocidad se mide en Hertzios. La medida actual es de Gigahertzios. Su capacidad se indica por el modelo (en Intel: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium Dual Core, Pentium Core 2 Duo (2 nucleos), Intel Core 2 Quad (4 nucleos), Intel Core i5 y i7 (4 nucleos), Intel Xeon (6 nucleos) Otras marcas: AMD, CIRIX, Motorola (MAC) Memorias • Tipos de memoria – Memoria RAM (random access memory) • Es un dispositivo, que permite a la CPU almacenar y/o modificar en ella la información sobre la que se está trabajando. • Por ejemplo, instrucciones de un programa, imagen de una fotografia, datos, etc. • Su unidad es el Byte aunque se suele medir en GigaBytes. – Memoria ROM (read only memory) • Contiene información que es imposible modificar o borrar. • Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el computador (por ejemplo al arrancar). Memorias (RAM) • • • • • • • Unidades de memoria 1 bit (b)(puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios) 1 Byte (B) : 8 bits 1 KiloByte (KB) : 210 B = 1024 Bytes 1 MegaByte (MB): 220 B = 1024 KB 1 GigaByte (GB) : 230 B = 1024 MB 1 TeraByte (TB) : 240 B = 1024 GB Conectores y puertos • • • Permiten conectar o comunicar el ordenador con el mundo exterior o con otros ordenadores Su objeto es transferir (enviar o recibir) la información elaborada hacia o desde otro periférico. Los conectores usados para tal fin son: – – – – – – – – – – – – Puerto serie (RS232) Puerto paralelo (Centronics) Puertos USB Puerto Firewire (IEEE1394) Conector de Red (RJ45) Conector de infrarrojos (IrDA) Conectores Jacks (audio analogico) Conector SPDIF (audio digital) Conector VGA (video analogico) Conector DVI (video digital) Conector HDMI (audio y video digital) Conector PS2 (raton y teclado ant.) Conectores Conectores Jacks (audio analogico) Conector PS2 (raton y teclado ant.) Conector SPDIF (audio digital) Puerto Firewire (IEEE1394) Conector e-SATA (disc. duro ext.) Conector de Red (RJ45) Puerto paralelo (Centronics) Puerto serie (RS232) Puertos USB Conectores Conector VGA (video analogico) Conector de infrarrojos (IrDA) Conector HDMI (audio y video digital) Conector DVI (video digital) Conector e-SATA (disc. duro ext.) Dispositivos de entrada • Son aquellos que permiten la entrada de información al PC. Por ejemplo: Teclado Mouse o ratón Escáner Tableta digitalizadora Micrófono Cámara web Joystick Lector de CD/DVD Teclado Es un dispositivo, que permite al usuario introducir datos (textos y números) al PC. Raton Un ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser manipulado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse. Escaner Es un digitalizador óptico. Convierte imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en archivos, para posteriormente ser manipulados por programas informaticos (Photoshop, OCR…) o transferidos a otros perifericos (memoria USB, impresora…). Tableta digitalizadora • Son pequeños tableros que se utilizan para realizar dibujos y gráficos con gran precisión. Según se va desplazando la pluma o lápiz electrónico sobre el tablero, se va desplazando el puntero o pintando en pantalla. • Es el complemento del ratón en trabajos de precisión. Micrófono, Cámara Web y Joystick Dispositivos para introducir audio, video y movimientos y posición del usuario al PC Lector de CD/DVD • Permite transferir la información almacenada en archivos en un disco CD o DVD al PC para ser tratada o manipulada en este. • Si este dispositivo permita grabar archivos se comportará tambien como un dispositivo de salida (es decir, entrada/salida) Dispositivos de salida • Son aquellos que permiten la salida de información del PC. Por ejemplo Pantalla Impresora Altavoces Pantalla o monitor • Permite la visualización de los archivos existentes en el PC Según la tecnología utilizada distinguimos entre – – – – CRT (monitor basado en tubo de rayos catódicos) LCD (monitor basado en uso de cristal liquido) TFT-LCD (monitor basado en el uso de cristal liquido mejorado) LED (monitor basado en uso de diodos LED’s) Impresoras • Permiten imprimir en papel los archivos o documentos que se encuentran en el PC • Hay diferntes tipos dependiendo de la tecnologia empleada: Impresora matricial Impresora inyección Impresora laser Impresora sublimación Altavoces • • Permiten convertir en sonido los archivos Según el número de canales podemos distinguir: – – – – Sonido estereo (2 altavoces) Sonido 2.1 (3 altavoces) Sonido 5.1 (6 altavoces) Sonido 7.1 (8 altavoces) Dispositivos de entrada/salida • Hay dispositivos que realizan las dos funciones: reciben archivos o datos del PC (salida) y en ocasiones transfieren estos archivos o datos al PC (entrada). • Ejemplos: – – – – – – – Modem o Router Tarjeta de red Disco flexible (floppy) Disco duro (HDD) Memoria USB Lector/Grabador de CD/DVD Dispositivo bluetooth Dispositivos de almacenamiento • • • • • Disco Duro (HDD) Disco Flexible (Floppy o FDD) Disco Magneto-Óptico Disco Compacto (CD) Disco versatil (dato) digital (DVD) Disco duro •Las unidades de disco duro almacenan la información modificando la posición de particulas magnéticas muy pequeñas situadas en el interior de uno o varios discos o platos metálicos. •Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente del ordenador, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. •La unidad minima de información se mide en Bytes y la capacidad de almacenamiento de los actuales discos duros va desde GigaBytes a TeraBytes Discos flexibles (FDD) • • Al igual que los discos duros, los disquetes almacenan la información modificando la posición de particulas magnéticas muy pequeñas situadas en el interior de un disco de plastico. La densidad y capacidad de grabación es pequeña por lo que este sistema está en desuso. Disco Magneto-Óptico • • • • El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una de plástico. Los datos se graban cambiando la reflectividad de la capa metálica. Durante la lectura, el láser disminuye su potencia y según el estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz y el rayo reflejado es detectado por un sensor. Durante el borrado, el laser aumenta su potencia y el material alcanza la temperatura de Curie. Su estructura cristalina se normaliza, produciendo el borrado de la información existente en ese punto. Su capacidad alcanza como máximo hasta los 2,6 Gb. Actualmente esta en desuso. CD/DVD • • • • • • Son discos con una base de plastico (policarbonato) sobre la que se deposita una finisima capa de aluminio. Mediante un laser preciso, se agujerea dicha capa de aluminio donde se quiere grabar un “0” y se desactivaa cuando se quiere grabar un ”1” La diferencia entre ambos es la densidad y capacidad de almacenamiento. Un CD tipico es capaz de almacenar 700 MegaBytes Un DVD tipico es capaz de almacenar 4,7 GigaBytes = 4813 MegaBytes (casi 7 veces más) Un DVD DL (doble capa es capaz de almacenar el doble de información que un DVD tipico. Hardware típico de un ordenador personal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Monitor Placa base CPU Memoria RAM Tarjeta de expansión Fuente de alimentación Disco óptico Disco duro Teclado Mouse Codificación de la información • Definición de hardware • Codificación de la información. (sistemas de numeración binario y hexadecimal). • Arquitectura básica de ordenadores – – – – – – – – Microprocesador Chipset Memoria Conectores y puertos. Dipositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de interconexión. Los humanos utilizamos en nuestras operaciones el sistema de numeración decimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Los ordenadores utilizan como sitema de numeración el binario 0 1 La información existente en el interior del ordenador se codifica Software • Sistemas Operativos – Definición – Estructura – Ejemplos • Software de Aplicación – Definición – Tipos y ejemplos ¿ Que es el Software? • Definición de Software • Tipos de software – Sist. operativos – Aplicación – Programación • Codificación de la información . Es la parte informatico. inmaterial de un equipo Es decir, lo que se no puede tocar del equipo informático, es decir, los programas de los ordenadores. Son las instrucciones responsables de que el ordenador realice su trabajo correctamente. El software se puede dividir en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Tipos de software • Software del Sistema: Es el conjunto de programas que efectuan la gestión de los procesos básicos de un ordenador (lectura de disco, carga en memoria, almacenamiento en USB o DVD,… ) de forma transparente al usuario. Son los sistemas operativos (Windows, Linux,..). • Software de Aplicación: Es el conjunto de programas que permite al usuario realizar tareas especificas en cualquier campo de actividad (Word, Photoshop, WMPlayer,…) • Software de Programación: Es el conjunto de programas que sirve para crear aplicaciones o cualquier software (Pascal, C, Visual Basic, Visual Java, ….). Sistemas operativos Software básico que controla un ordenador. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: Coordina y manipula el hardware de la computadora (como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse), Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento (como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas), y Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Empieza a ejecutarse al encender el ordenador. Software de aplicación • Procesadores de Texto (MS Word, Writter (OpenOffice), Lyx (LaTeX),… • Bases de Datos (MS Access, MySql, MS SQL Server,…) • Reproductores de Musica (Winamp, WM Player, …) • Reproductores de Vídeo (VLC, WM Player,… • Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer, Opera, Google Crome, Safari) • Videojuegos (Counter Strike, Call of Duty, Prince of Persia,...) Software de programación Son programas específicos que sirven para escribir los programas de aplicación del usuario. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender. • • • • • • • • 1.Java 2.C, C++ y C# 3.Visual Basic 4.JavaScript 5.Perl 6.Delphi 7.Python 8.PHP, ASP Actividades • Hardware y Software Hardware Software BLOQUE DE 10 ACTIVIDADES BLOQUE DE 10 ACTIVIDADES BLOQUE DE 15 ACTIVIDADES BLOQUE DE 15 ACTIVIDADES BLOQUE DE 20 ACTIVIDADES BLOQUE DE 20 ACTIVIDADES