- Documento No oficial - Traductor: Kenshin Frost – whirlwind_ares@hotmail.com Banshee Descripción La línea de sangre Banshee empezó en lo más profundo del corazón de Irlanda. El creador de esta línea de sangre fue un antiguo Toreador de nombre Padrick. Se alejó de los Toreador cuando comenzó a practicar la Taumaturgia y creó la disciplina Voz. Con el abrazo de una joven mujer llamada Siobian, nacieron las Banshees y la conexión de Padrick con los Toreador se rompió. Muchos vástagos ven a las Banshees como simples Toreadores. Las Banshee odian este error. No se ven a sí mismo como Toreadores, así como los Ventrue tampoco son Toreadores. No hay mala sangre entre los Banshee y los Toreador, los Banshee sólo quieren ser reconocidos como línea independiente de su clan madre. Apodo: Aulladoras, Gimientes (común), Firshee (sólo hombres) Apariencia: Muchas Banshee tienden a vestir trajes muy caros hechos a medida. Las antiguas Banshee son más conservadoras que sus chiquillos, lo que se nota no sólo en su forma de vestir, sino también en sus creencias. Les desagradan sus estirados Sires, los más jóvenes son mucho más vistosos en cada uno de los aspectos de sus no vidas. Refugio: Las antiguas Banshee prefieren las casas de campo como refugio, esto es porque añoran las casas de su tierra natal. Los que han seguido el camino del nuevo mundo no les gustan los paisajes urbanos por lo que prefieren vivir en áreas rurales. Las jóvenes Banshee tienden a vivir en estudios en las ciudades. Trasfondos: Las Banshee sólo abrazan a cantantes de sangre irlandesa, pero no darán la vida eterna a nadie mayor de 25 años. Durante muchos años, solamente las mujeres fueron abrazadas; ahora cualquier cantante de la buena Irlanda puede ser abrazado. Creación del Personaje: Muchas Banshee tienen el Concepto de Profesional, aunque pueden tener cualquier tipo de Concepto excepto el de Criminal. Los Atributos Sociales son primarios y los Mentales los secundarios. Las Habilidades también son primarias. Las Banshee deben tener al menos dos puntos en Cantar. No pueden adoptar el defecto Lengua de Bardo (mirar Libro de las Sombras). 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Traductor: Kenshin Frost – whirlwind_ares@hotmail.com Disciplinas de Clan: Voz, Taumaturgia, Sensualis (como las disciplinas de las Viudas Negras pero sin el defecto). Debilidades: Las Banshee sufren dos debilidades. La primera es idéntica a la debilidad de los Toreador, excepto que sólo la música puede embelesarlos. El segundo es que cuando una Banshee menciona la muerte, una persona (Vástago o Humano) morirá. Caminos Preferidos: Muchas Banshee no pertenecen al Sabbat, pero aquelas que lo hacen normalmente siguen el Camino de la Catarsis, Camino de la Armonía o el Camino de la Voz Interior. Organización: Las Banshee se reúnen al menos una vez al año en la noche en que la línea de sangre fue creada: 14 de Marzo. En ese momento discuten las ideas que desean llevar a cabo durante el año siguiente. Ganar Posición en el Clan: Las Banshee gana prestigio de tres modos: llevando a cabo las ideas de la línea de sangre, luchando por Irlanda o incrementando el interés por la música irlandesa. Voz Ésta es la Disciplina de la voz cantando y la voz hablando. La desventaja es que el usuario de esta disciplina desarrolla una clase de la debilidad de clan de los Toreador, aunque sólo música puede arrebatar a la usuaria. ● Sotto Vocce Cantando o hablando, el usuario puede calmar al amigo (o enemigo). Esto sacará al blanco eficazmente de frenesí. Sistema: Tira Manipulación + Expresión a dificultad 7. Se necesitan tres éxitos para sacar a otro vampiro de frenesí, cinco éxitos harán lo mismo sobre cualquier criatura sobrenatural. ●● Monótono Usando notas repetidas, el usuario puede hacer que cualquier criatura se duerma. Esto afecta a las criaturas de maneras diferentes. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento No oficial - Traductor: Kenshin Frost – whirlwind_ares@hotmail.com Sistema: El usuario debe gastar un Punto de Sangre y tirar Carisma + Expresión (dif. 5) para los mortales (no despertados) y dif. 7 para otras criaturas sobrenaturales. El número de éxitos determina la duración del sueño. Las víctimas pueden intentar oponerse a esto gastando puntos de Fuerza de voluntad. Los vampiros 1/2 éxitos en días Hombres lobos 1/2 éxitos en días Los inmortales 1/2 éxitos en días Magos y mortales 1/2 éxitos en horas Seres faéricos1/2 éxitos en horas Los fantasmas Sencillo Nota: Para los vampiros, este sueño se parece al letargo. ●●● La Música de la Selva Sirve para contrarrestar Sotto Voce. Esto provocará que el que la oiga entre en frenesí. Sistema: El usuario debe gastar dos Puntos de Sangre y hacer una tirada de Manipulación + Expresión (dif. Autocontrol +3 o Fuerza de voluntad). Tres éxitos harán que el Vampiro entre en frenesí, se necesitan cinco éxitos para hacer lo mismo a otras criaturas sobrenaturales. ●●●● La Voz de la Musa Con este poder, el usuario puede inspirar a otros. Ella puede hacer esto por medio de una canción o simplemente hablando. Sistema: Haciendo una tirada de Carisma + Expresión (dificultad 9) el usuario puede hacer que el oyente gane Fuerza de Voluntad temporal igual al número de éxitos obtenidos. Esto no puede elevar la Fuerza de Voluntad superior a la normal. Si el resultado es un fracaso, el oyente se enfurecerá y atacará al usuario de este poder. ●●●●● Autoritario Usando su poder de oratoria, el usuario puede reunir el apoyo de otros. Con este efecto de reunión, el usuario puede ordenar atacar a las fuerzas. Las fuerzas no temerán nada hasta completar sus órdenes. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3 - Documento No oficial - Traductor: Kenshin Frost – whirlwind_ares@hotmail.com Sistema: Tira Carisma + Expresión extendida a dificultad. El usuario debe obtener un total de 15 éxitos para reunir y ordenar. Los blancos pueden gastar la Fuerza de voluntad para cancelar los éxitos, sólo pueden eliminarse cinco éxitos en cada turno. ●●●●●● Piano Cantando, el usuario puede hacer que aquellos que lo escuchen le teman. Sistema: El usuario debe gastar un Punto de Sangre y debe hacer una tirada de Manipulación + Expresión contra la Fuerza de Voluntad del oyente. Si tiene éxito, entonces los oyentes temerán al cantante y no harán nada contra él. Ellos son libres de actuar pero no obstante no le harán daño. ●●●●●●● Pianissimo Usando este poder, el cantante no sólo puede intimidar al oyente, sin que puede paralizarlos de verdad. Sistema: El usuario gasta dos Puntos de Sangre y tira hace la misma tirada que en Piano. En lugar de ser intimidados, los oyentes serán paralizados durante 1/2 éxitos por turno. ●●●●●●●● Forte Cantando lo bastante alto, el usuario puede ensordecer a sus enemigos. Normalmente se evidencia cuando un hilillo de sangre comienza a salir por la oreja Sistema: Deben gastarse tres Puntos de Sangre y hacer una tirada de Manipulación + Expresión a dificultad 8. Deben lograrse tres éxitos. Los vampiros no sufren ningún daño, pero pierde un Punto de Sangre. El resto de los oyentes sufren un punto de daño. Si los éxitos igualan la Resistencia de los oyentes dos veces, la víctima se ensordecerá permanentemente. ●●●●●●●●● Fortísimo Cantando extremadamente fuerte, el usuario puede provocar serios daños. Cantando muy alto o muy bajo. Sistema: El usuario debe gastar cinco Puntos de Sangre y hacer una tirada de Resistencia + Expresión a dificultad 9. El daño es igual al número de éxitos obtenidos, no agravado. El usuario puede causar un punto del daño agravado por cada tres Puntos de Sangre adicionales gastados. Este 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 4 - Documento No oficial - Traductor: Kenshin Frost – whirlwind_ares@hotmail.com daño no puede ser absorbido, primero agravado. Si este poder se usa dos veces seguidas más o un total de cinco veces en una escena, otros objetos pueden empezar a sufrir sus efectos. Como cuando estalla un vaso. 2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 5