Revista de Ingeniería, Tecnologías de la información y la Comunicación del ITAM Materia Programable Tecnología que salva vidas Cómo aprendimos a odiar la bomba: La guerra en la era nuclear 2015 holamundo.mx nÚM.8 1 2 Directorio ITAM Consejo Académico Rector Dr. Arturo Fernández Pérez Dra. Ana Lidia Franzoni Dr. Andrés Gómez de Silva Garza Dr. Andre Possani Espinosa Dr. Adrían Ramírez Nafarrate Dr. Ángel Kuri Morales Dr. Ante Salcedo González Dr. David Muñoz Negrón Dr. Federico Kuhlmann Rodríguez Dr. José Alberto Domingo Incera Diéguez Dr. Marcelo Carlos Mejía Olvera Dra. Miren Begoña Albizuri Romero Dr. Osvaldo Gabriel Cairó Battistutti Dr. Sergio Romero Hernández Dra. Silvia del Carmen Guardati Buemo Dr. Víctor González y González Dr. Alejandro Terán Castellanos Vicerrector Dr. Alejandro Hernández Delgado Directora Escolar M.D.I Patricia Medina Dickinson Imagenes y fotografías Juan Gilberto Martínez Acosta Drones al rescate, Materia programable, Nanorobots nadando en nuestra sangre Javier Contreras Zavala Tecnología que salva vidas, Smart city, Seguridad en los certificados del SAT, Cómo aprendimos a odiar la bomba: la guerra en la era nuclear Gabriela Morales Piña Drones, estamos listos?, Edsger Dijkstra, el programador humilde, ¿Sabías que...?, Los datos de una relación a distancia, Optogenética: un destello de la neurociencia ? holaMundo es una revista universitaria, sin fines de lucro, cuyo tiraje es de 1250 ejemplares por número y su reproducción es gratuita. Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción total o parcial de esta publicación o de cualquier artículo o imagen que la conforman sin autorización previa y por escrito del titular de los derechos y del consejo editorial. Las opiniones reflejadas en los artículos son responsabilidad de su(s) autor(es) y no necesariamente reflejan la opinión de holaMundo. holamundo.mx 3 Equipo holaMundo Consejo Medios Electrónicos Mauricio Villanueva Domínguez mauricioVillanueva@holamundo.mx Franco Humberto Villella Romero francoVillella@holamundo.mx Dirección General Mireya I. Pacheco Aguilar mireyaPacheco@holamundo.mx Subdirector General Miguel Ángel Reyes Badilla miguelReyes@holamundo.mx Dirección de Diseño Karina Elizabet Soto Salas karinaSoto@holamundo.mx Dirección Administrativa Ana Beatriz Villacorta Noval anaVillacorta@holamundo.mx Consejo Diseño Ángel Mauro Chávez Maldonado angelChavez@holamundo.mx Sofia Alejandra Cortés Cerón sofiaCortes@holamundo.mx Consejo Administrativo Alejandra Escalona Arrizon alejandraEscalona@holamundo.mx Salvador Correu Courtney salvadorCorreu@holamundo.mx Fabrizio Andrade Garduño fabrizioAndrade@holamundo.mx Dirección de Edición Michelle Alvarez Flores michelleAlvarez@holamundo.mx Consejo Editorial Oscar Santiago Roa oscarRoa@holamundo.mx Andrés de Jesús López Lara andresLopez@holamundo.mx María Fernanda González Ramos fernandaGonzalez@holamundo.mx Salma Escobar Landero salmaEscobar@holamundo.mx Co-Dirección Relaciones Públicas Gerardo Cantú González gerardocantu@holamundo.mx Gail Valverde Berdeja gailvalverde@holamundo.mx Dirección Medios Electrónicos Karla Geovanna Sánchez Sicairos geovannasanchez@holamundo.mx Impresión Sandoval Impresores 4 Editorial No podemos negar que la tecnología ha otorgado innumerables beneficios a la humanidad. No obstante, también ha traído consecuencias catastróficas. Tampoco se puede dudar de que la mayoría de los proyectos tecnológicos han sido inspirados – al menos inicialmente – por buenas intenciones. Sin embargo, no siempre se piensa correctamente sobre el impacto que, en cualquier ámbito, podría llegar a tener el uso de alguno de estos proyectos, o a manos de quién van a ir a parar. Debido a lo anterior, los temas a escribir para este número, Tecnología militares. Tecnología para salvar vidas, se eligieron así, con la finalidad de que los autores pudieran plasmar los aspectos buenos y malos de los avances tecnológicos. Como texto introductorio, decidimos publicar una carta presentada en la apertura de las Conferencias Internacionales Conjuntas de Inteligencia Artificial, denominada Autonomous Weapons: an open letter from AI & Robotics Researchers, la cual sirve de ejemplo claro de la idea que queremos expresar: trata de impedir el uso de Armas Autónomas que tienen la finalidad de sustituir soldados humanos, y llega a la conclusión de que aprobar el uso de este tipo de tecnologías puede producir más daños que beneficios. Dicho esto, te invitamos a leer las siguientes páginas, en las que encontrarás todo sobre los avances más recientes en cuanto a tecnología militar, misma que también ha sido utilizada – en ocasiones – para salvar vidas. Solo de esta manera podrás discernir si el progreso tecnológico ha valido la pena, o simplemente sería mejor no continuar avanzando. Si lo vemos desde ambas perspectivas, es indudable que la tecnología nos brinda el potencial tanto para mejorar la vida humana como para destruirla. Además, si te perdiste de algunos eventos de la Semana de Ingenierías aquí te tenemos un par de artículos reseñando las conferencias más interesantes. Esto es solo un poco de lo que te espera en el octavo número de la Revista de Ingeniería, Tecnologías de la Información y la Comunicación. Así que no puedes perdértela. Deseamos que la lectura de este número te sea agradable, entretenida y satisfactoria, ya que es resultado de la unión y esfuerzo de todos los integrantes que conforman la revista. Para finalizar, queremos expresar un sincero agradecimiento, en nombre de todo el equipo de holaMundo, a los profesores , a Marisela Bustos-asistente del Departamento Académico de Ingenierías- y a las representaciones que han apoyado el proyecto desde su surgimiento, a los profesores que recientemente se han unido al Consejo Académico y a las representaciones que este semestre nos brindaron su apoyo. Gracias por su colaboración y, sobre todo, gracias por confiar en nosotros a lo largo de los ocho números hasta ahora impresos. Desde la edición contacto@holamundo.mx holamundo.mx 5 8 Industria Tecnología que salva vidas 16 Autonomous Weapons: an Open Letter from AI & Robotics Researchers Drones, estamos listos? 25 Materia Programable ? 21 33 Smart city 42 Cómo aprendimos a odiar la bomba: La guerra en la era nuclear 50 Nanorobots nadando en nuestra sangre 52 Drones al rescate 58 Optogenética: un destello de la neurociencia 62 Imprimiendo vidas Biografía 18 Edsger Dijkstra, el programador humilde 12 Opinión 6 mapa Eventos 36 EGS: Un viaje al mundo gamer 55 Seguridad en los certificados del SAT 60 Emprendimiento Tecnológico. Oniria: una empresa de realidad virtual Procesamiento 28 Datos de una relación a distancia Entrevista 46 Ingenieros de verano en el extranjero Sabías que...? ? holamundo.mx 7 Industria Tecnología que salva vidas Lizeth Islas Egresado de Ingienería en Computación en el ITAM lizethislas@gmail.com La tecnología ha revolucionado cómo trabajamos, aprendemos y socializamos. Pero no solo eso: también ha revolucionado cómo salvamos vidas. Nos ha hecho la vida más fácil y longeva. Hemos visto cómo la historia se repite una y otra vez. La tecnología ha revolucionado la manera en que trabajamos y aprendemos, incluso la forma en que interactuamos y socializamos. Hemos tenido avances enormes en este campo en los últimos años: Internet de las cosas, realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, aprendizaje de máquinas, data analytics, data mining, drones, expertos remotos y muchos “Los lugares están conectados a través de la tecnología HealthPresence Cisco que combina la comunicación, la colaboración y tecnologías de vídeo para conectar a los pacientes y médicos. Los participantes pueden verse y hablar como si estuvieran cara a cara”. lo han convertido en una realidad. Por una parte tenemos a Cisco y su programa para conectar remotamente a pacientes rurales con médicos especialistas en distintas regiones. Esta empresa, en colaboración con el Ministerio de Salud y el Ministerio de Información y Comunicaciones en África lograron establecer la primera clínica de atención a distancia en Medio Oriente y África, mediante la conexión de especialistas en cardiología, nefrología y dermatología en la urbe otros conceptos que se encuentran liderando las conversaciones, pero, ¿podemos aplicar algo de esto en el ámbito puramente social y utilizarlo, por ejemplo, para salvar vidas? Por supuesto que sí. Comencemos por dos grandes en el mercado de tecnología, Cisco e IBM, empresas que han llevado la idea de salvar vidas más allá del simple negocio y 8 con los pacientes y los médicos en las zonas rurales. tando el diagnóstico y el tratamiento [1]. Los lugares están conectados a través de la tecnología HealthPresence Cisco que combina la comunicación, Por otra parte, tenemos a IBM y su proyecto la colaboración y tecnologías de vídeo para conec- OPENPediatrics. Cada año cerca de 7 millones de tar a los pacientes y niños mueren por enfermédicos. Los partici- “A través de OPENPediatrics los médicos medades como neumonía, pantes pueden verse pueden acceder a rigurosos contenidos diarrea o malaria debido a y hablar como si es- académicos revisados por otros pediatras la poca disponibilidad de tuvieran cara a cara. reconocidos a nivel mundial”. soluciones médicas e inforLa clínica es atendida mación para los doctores y por un profesional de la salud que ayuda al especia- médicos no especializados en pediatría que atienden lista remoto con el examen detallado del paciente. Los distintas clínicas en diferentes partes del mundo[2]. dispositivos médicos conectados a la red -termóme- Este proyecto es una comunidad en línea que cuenta tros, tensiómetros, estetoscopios y cámara de mano – con médicos clínicos compartiendo las mejores práctienvían la información de los pacientes de la clínica al cas de distintos temas de pediatría alrededor del munhospital para un acceso instantáneo a los datos facili- do. A través de OPENPediatrics los médicos pueden acceder a rigurosos contenidos académicos revisados por otros pediatras reconocidos a nivel mundial. Estos materiales incluyen simuladores interactivos, calculadoras médicas para las dosis de los pacientes y procedimientos para salvar vidas. La misión de esta comunidad es utilizar la tecnología para promover y compartir el conocimiento a nivel mundial acerca del cuidado de niños enfermos, incluso en los sitios donde no existen especialistas en pediatría para poder salvar más vidas[3]. Pero estas dos empresas no son las únicas, otro ejemplo es el de Marie Lowman, gerente internacional de Marketing de la compañía en tecnología SAS, quien también cuenta cómo la tecnología puede salvar vidas desde su propia experiencia. SAS es una empresa dedicada al desarrollo de software para análisis de información y toma de decisiones, con un portafolio sumamente amplio para cubrir las necesidades de sus clientes. Una de las verticales en las que han estado trabajando es la vertical de Salud. Marie desconocía el alcance de las soluciones que su propia compañía estaba teniendo hasta que quedó embarazada y en uno de sus chequeos médicos el doctor le informó que con holamundo.mx 9 8 semanas en su útero el bebé que esperaba había sufrido un derrame cerebral. Lo que Marie ignoraba era que el hospital donde estaba siendo atendida utilizaba el software de SAS para realizar análisis de datos y tomar las mejores decisiones para los pacientes. Desde el día en que nació la hija de Marie estuvo en terapias de desarrollo temprano y terapias motrices, todas y cada una de ellas recomendadas por médicos utilizando el programa de toma de decisiones de SAS. Otra manera en que la tecnología está salvando vidas [4]. que les impedía hablar (la píldora era en realidad un botón que desactivaba su habla), entonces preguntaba a los 3 -¿Qué píldora tomaste?- los robots, al no tener información suficiente para responder, intentaban decir -“No lo sé”- pero sólo uno de ellos pudo hacerlo. El robot al identificar su voz de inmediato corrigió –“Lo siento, ahora lo sé yo no tomé la píldora”-. Impresionante. Selmer cree que si los robots pasan este tipo de pruebas de manera repetitiva van a ser capaces de tener un reper-torio de habilidades similares a los humanos, que serán de gran ayuda cu¿Pero, qué hay acerando sean combinadas ca de las nuevas apor- “¿Y qué más nos depara el futuro? En julio [7]. Los robots serán cataciones? Alec Momont, de este año, una noticia se apoderó de los paces de relacionarse de egresado de la Univer- medios, un robot había pasado la prueba de una mejor manera con sidad de Tecnología Delft autoconsciencia”. los humanos, podrán en los Países Bajos, desa“comprender” ciertos rrolló el primer dron amcomportamientos y debulancia. Su dron ambulancia es capaz de alcanzar los sarrollarán mejores habilidades para poder convivir con 100 kilómetros por hora y lleva consigo un desfibrila- los humanos. Tendremos tecnología no solo de análisis y dor y otras herramientas que permiten reducir el tiem- toma de decisiones, drones y expertos remotos, sino que po en recibir atención a una persona con un ataque al seremos capaces de combinar todo en un solo disposicorazón de 10 minutos a 1 minuto. “Recibir la atención tivo multifacético que además tendrá una serie de habilimédica en los primeros minutos que sucede un ataque dades similares a las de los humanos para interactuar de al corazón marca la diferencia en la recuperación del una manera mucho más asertiva. Los robots de cuidado paciente”, menciona Alec. El prototipo del dron cuenta personal para la población de adultos mayores serán también con conexión de video y de audio para que los de especial importancia pues se espera que en 2050 las profesionales en salud se conecten y guíen en el proce- personas con más de 65 años representarán el 16.2% de dimiento a la persona que se encuentra cerca del paci- la población mundial, pero en los países más desarrollaente. Todavía queda camino que recorrer para imple- dos como Alemania, Corea del Sur, Japón y Singapur mentar la idea, en especial por lo que refiere las leyes de representarán más del 32% de la población [8]. Ya sea tráfico aéreo, pero el primer paso se ha dado [5]. salvando vidas a edades tempranas, llevando atención médica a lugares donde es inaccesible, usando vehículos ¿Y qué más nos depara el futuro? En Julio de este año, para acceder más rápido en situaciones de emergencia e una noticia se apoderó de los medios, un robot había incluso proveyendo cuidado a personas en edades vulpasado la prueba de autoconsciencia [6]. En Nueva nerables, la tecnología está y seguirá salvando vidas y las York, Selmer Bringsjord profesor y presidente de Cien- posibilidades para seguir contribuyendo son infinitas. Lo cias Cognitivas en el Instituto Politécnico de Rensselaer, mejor aún está por verse. hizo la prueba de autoconsciencia con 3 robots. Les hizo creer que 2 de los 3 robots habían tomado una píldora 10 referencias [1]Cisco. Impact Story: HealthPresence Jordan [En linea]. Disponible: http://csr.cisco.com/pages/healthcare-impact-jordan [2]OPENPediatrics. About us [En linea]. Disponible: http://openpediatrics.org/about-us/ [3]Armonk, N.Y. y Boston, Mass. (2014, Septiembre 26). IBM and Boston Children´s Hospital Team to Improve Care of Critically III Children Across the Globe [En linea]. Disponible: http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/42061.wss [4]M. Lowman. (2014, Noviembre 18). SAS Culture, Technology Saves Lives – Including My Daughter´s [En linea]. Disponible: http://www.huffingtonpost.com/marie-lowman/sas-culture-technology-saves-lives---including-my-daughters_b_6180630.html [5]M. Starr. (2014, Octubre 28). Ambulance drone delivers help to heart attck victims [En linea]. Disponible: http://www.cnet.com/news/ambulancedrone-delivers-help-to-heart-attack-victims/ [6]H. Hodson. (2015, Julio 15). Robot homes in on consciousness by passing itself self-awareness test [En linea]. Disponible: https://www.newscientist.com/ article/mg22730302-700-robot-homes-in-on-consciousness-by-passing-self-awareness-test/ [7]C. Adl. (2015, Julio 17). A Robot Passes A Self-Awareness Test For First Time [En linea]. Disponible: http://yournewswire.com/a-robot-passes-a-selfawareness-test-for-first-time/ [8]Source: World Population Prospects: The 2010 Revision, United Nations Population Division holamundo.mx 11 Opinión Sabías que...? ? Alejandra Escalona Estudiante de Actuaría en el ITAM alescalona@gmail.com Ana Villacorta Estudiante de Actuaría en el ITAM abvillacorta@gmail.com 1. Etimológicamente la palabra drone proviene de la palabra dran, que en inglés significa abeja o zángano. 2. Según cifras reveladas por el Pentágono de Estados Unidos, actualmente el equipo militar norteamericano cuenta con una flota de unos 7,500 drones. 3. El fabricante de aviones ruso MiG presentó un modelo de avión no tripulado denominado “Skat” con un software integrado que le permite funcionar en modo automático. 4. La Universidad Técnica de Moscú desarrolló una armadura textil que puede soportar la explosión de una bomba de 250 kilos. 5. Se calcula que para el 2020 los bombarderos serán operados a distancia desde aviones teledirigidos y/o vehículos livianos ubicados a kilómetros del objetivo. 6. En la guerra de Vietnam, Estados Unidos usó como táctica innovadora el empleo masivo del helicóptero para el transporte de tropas. 7. Darpa, la agencia estadounidense encargada del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar, ha desarrollado un vehículo más efectivo reduciendo su tamaño y peso en un 50%, que puede acceder al 95% de los terrenos aumentando su velocidad en 100% a los vehículos actuales, los cuales se convertirán en los ca- rros de combate del futuro. 8. Una empresa británica se vale de innovaciones de Fórmula 1 (competición de coches) para crear una incubadora que mejora la salud de los recién nacidos y es más ligera que las tradicionales. 9. El cuerpo humano tiene suficiente grasa como para hacer 7 jabones, hierro para hacer un clavo pequeño, potasio para disparar un cañón de juguete, azúcar para llenar una jarra pequeña, azufre para limpiar a un perro de pulgas y cal para blanquear un pequeño gallinero. 10. Durante la gestación, el feto humano produce más de 250 mil neuronas por minuto. 11. Según la Universidad de California en San Diego, quienes duermen más de 8 horas o por debajo de 4 al día, viven menos que los que duermen entre 6 y 7. 12. El ojo de las mujeres necesita un mínimo de 8 segundos para captar si un hombre le atrae físicamente, mientras que los hombres precisan solo 5 segundos. 13. De los 4 millones de enfermos de Parkinson que hay en el mundo, casi la mitad (1.7 millones) vive en China. 14. En siglos pasados el oro era recetado como medicina. 15. La gripe es conocida como influenza porque el papa Benedicto XIV creía 12 que las epidemias se desataban por la influencia de los astros. 16. La universidad de Emory y el Instituto Tecnológico de Georgia, han logrado desarrollar un sistema de vacunas a través de un parche disolvente. 17. Un grupo de investigadores de las universidades de Shizuoka (Japón) e Irvine (Estados Unidos) logró desarrollar anticuerpos artificiales. 18. El cirujano Andre Ng. realizó la primera operación con un brazo robótico. 19. Científicos del centro médico de la Universidad de Columbia (Estados Unidos), pudieron hacer crecer dientes nuevos en animales. 20. Jeffrey Mao, de la Universidad de Columbia, desarrolla un sistema que permite que las articulaciones crezcan y no sea necesario reemplazarlas por prótesis falsas. 21. Los estudiantes del Instituto de Aviación de Moscú presentaron un prototipo de helicóptero no tripulado de combate de bajo costo y fácil de manejar. 22. El dron, llamado ‘Raven-333’, tiene un diseño sencillo y robusto, pero es capaz de convertirse en una máquina a control remoto letal. 23. Existen trece tipos especiales de tecnología avanzada aeroespaciales: el Northrop Grumman B-2 Spirit Stealth Bomber, el caza F-22 Raptor sigilo avanzado, y su sucesor, el F-35 Lightning II caza furtivo, el Aurora, Lockheed-Martin X-33ª, el X Lockheed antigravedad-22A de dos hombres (disco de combate), Boeing y Airbus Industries Nautilus, el TR3-A Pumpkinseed, el TR3-B Triángulo, Northrop disco “Gran Calabaza”, XH-75D Teledyne Ryan Aeronautical de helicópteros antigravedad tiburón, Lockheed-Martin y Northrop TAW desarrollado conjuntamente el -caza 50-bombardero hipersónico antigravedad, y el holamundo.mx 13 disco de teleportación cuántica Northrop. 24. La tecnología antigravedad más primitiva es eléctrica. Esto implica el uso de voltaje de millones de voltios para interrumpir el campo gravitatorio del ambiente. Esto se traduce en una reducción de la gravedad del 89% en la bodega de los fuselajes de los vehículos. 25. El programa Simbiosis del Hombre y la Computadora no se centra en la creación de un androide de combate, sino en la simbiosis de los conocimientos del hombre y las computadoras. Busca enseñar a los superordenadores a comunicarse por sí mismos con los especialistas humanos, para ampliar sus conocimientos y acumular más información. 26. .......26. ----Para proporcionar atención médica de emergencia a los heridos, la DARPA se apoya en el uso de sustancias llamadas agentes hemostáticos que aceleran la coa-gulación de la sangre. En 2010 ya fueron probadas con éxito. 27. Los especialistas de la DARPA están desarrollando un nuevo traje militar, Warrior Web, más ligero y barato que sus análogos, que permite cargar con el peso de la munición (hasta 45 kilos). 28. El programa Gargoyle está desarrollando los correladores fotónicos necesarios para el procesamiento de información de forma prácticamente momentánea. 29. Para proteger aviones militares y civiles de ataques de sistemas de misiles antiaéreos, los especialistas de la agencia DARPA proponen utilizar láseres de alta energía que podrían ser fácilmente montados en los aviones de combate, valiéndose de la velocidad y del poder de la luz para detectar el lanzamiento y destruir los misiles antiaéreos. 30. Se desarrollan sistemas de navegación que permitirán a un soldado orientarse en cualquier circunstancia, incluso cuando la señal GPS sea neutralizada por las contramedidas electrónicas del enemigo, las características del paisaje o los fenómenos meteorológicos. 31. El programa 100 Gb/s Backbone RF se orienta a la elaboración y aplicación de un nuevo estándar de comunicación inalámbrica con una velocidad de transmisión de datos que alcance 100 Gb por segundo en un radio de 200 kms de cobertura y bajo nivel de consumo de energía. 32. El proyecto Vanishing Programmable Resources desarrolla métodos de autodestrucción física de chips y circuitos electrónicos. 33. Los especialistas de la agencia proponen una solución nada trivial de resolver los problemas matemáticos complejos o las cuestiones de seguridad que, según ellos, pueden adquirir la forma de juegos o rompecabezas en línea. 34. Para detectar los circuitos defectuosos y las piezas de dudosa autenticidad, los especialistas de DARPA apuestan por el desarrollo de un chip de pequeñas dimensiones que podría confirmar la autenticidad de los componentes electrónicos sin introducir cambios en el proceso de la producción. 35. La DARPA diseña una motocicleta híbrida furtiva para militares. 36. La DARPA diseña robots que desde el fondo del mar controlarán ataques de drones. 37. El primer prototipo del MiG-35 para la fuerza aérea rusa (VVS) estará listo en la primera mitad del 2016. Se espera construir dos prototipos. 38. Reynaldo Vela Coreño presentó su Proyecto K107, se trata de una cápsula -única en el mundo- de dos metros de alto por 80 centímetros de ancho, que permitirá salvaguardar hasta a dos personas en su interior en caso de un temblor, y capaz de resistir 600 kilonewtons, es decir, una caída libre de 30 metros. 39. Científicos rusos crean una cucaracha robot, que se mueve igual que el insecto, con el fin de buscar objetos y personas que han quedado atrapadas bajo escombros. 40. Un equipo internacional de investigadores dirigidos por el Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO) de Castelldefels (Barcelona) ha desarrollado un nanochip, equipado con nanopartículas de oro, capaz de diagnosticar con una sola gota de sangre y en cuestión de minutos, cáncer en etapas precoces, cuando la enfermedad afecta a pocas células. 14 referencias [1] RT. (2013, Agosto 22). Humanoides, ‘drones’ y nanoarmaduras: Rusia presenta su mejor equipo militar [En línea]. Disponible: http://actualidad. rt.com/actualidad/view/103638-defensa-drones-armamento-rusia-militar [2]Ciencia y Espíritu. (2012, Agosto 19). Aviones militares con tecnología extraterrestre [En línea] Disponible: https://exociencias.wordpress. com/2012/08/19/aviones-militares-con-tecnologia-extraterrestre/ [3] RT. (2014, Abril 23). Los 10 proyectos de ciencia ficción que el Pentágono se guarda en la manga para 2015 [En línea] Disponible: http://actualidad. rt.com/ciencias/view/126046-proyectos-ciencia-ficcion-darpa-realidad-2015 [4]Notimex. (2015, Septiembre 18). Idean cápsula para salvar vidas en caso de desastres [En línea]. Disponible: http://www.posta.com.mx/nacional/ idean-capsula-para-salvar-vidas-en-caso-de-desastres [5]K. Granados. (2014, Septiembre 27). Crean cucaracha robot para “salvar vidas” [En línea] Disponible: http://www.2001.com.ve/tecnologia/111044/ crean-cucaracha-robot-para--salvar-vidas-.html [6] Teknautas. (2014, Mayo 20). Crean un nanochip capaz de detectar precozmente el cáncer en una gota de sangre [En línea]. Disponible: http://www. elconfidencial.com/tecnologia/2014-05-20/crean-un-nanochip-capaz-de-detectar-precozmente-el-cancer-en-una-gota-de-sangre_133016/ ¡ÚNETE A NOSOTROS! holamundo.mx 15 Industria Autonomous Weapons: an Open Letter from AI & Robotics Researchers Autonomous weapons select and engage targets without human intervention. They might include, for example, armed quadcopters that can search for and eliminate people meeting certain pre-defined criteria, but do not include cruise missiles or remotely piloted drones for which humans make all targeting decisions. Artificial Intelligence (AI) technology has reached a point where the deployment of such systems is — practically if not legally — feasible within years, not decades, and the stakes are high: autonomous weapons have been described as the third revolution in warfare, after gunpowder and nuclear arms. Many arguments have been made for and against autonomous weapons, for example, that replacing human soldiers by machines is good by reducing casualties for the owner, but bad by thereby lowering the threshold for going to battle. The key question for humanity today is whether to start a global AI arms race or to prevent it from starting. If any major military power pushes ahead with AI weapon development, a global arms race is virtually inevitable, and the endpoint of this technological trajectory is obvious: autonomous weapons will become the Kalashnikovs of tomorrow. Unlike nuclear weapons, 16 they require no costly or hard-to-obtain raw materials, so they will become ubiquitous and cheap for all significant military powers to mass-produce. It will only be a matter of time until they appear on the black market and in the hands of terrorists, dictators wishing to better control their populace, warlords wishing to perpetrate ethnic cleansing, etc. Autonomous weapons are ideal for tasks such as assassinations, destabilizing nations, subduing populations and selectively killing a particular ethnic group. We therefore believe that a military AI arms race would not be beneficial for humanity. There are many ways in which AI can make battlefields safer for humans, especially civilians, without creating new tools for killing people. Just as most chemists and biologists have no interest in building chemical or biological weapons, most AI researchers have no interest in building AI weapons — and do not want others to tarnish their field by doing so, potentially creating a major public backlash against AI that curtails its future societal benefits. Indeed, chemists and biologists have broadly supported international agreements that have successfully prohibited chemical and biological weapons, just as most physicists supported the treaties banning space-based nuclear weapons and blinding laser weapons. In summary, we believe that AI has great potential to benefit humanity in many ways, and that the goal of the field should be to do so. Starting a military AI arms race is a bad idea, and should be prevented by a ban on offensive autonomous weapons beyond meaningful human control. “The 20257 Open Letter Signatories Include 3003 AI/Robotics Researcher Signatories and 17254 Other Endorsers like Stephen Hawking, Elon Musk, Steve Wozniak and Noam Chomsky”. referencias Future of Life Institute (2015, Julio 28). Autonomous Weapons: an Open Letter from AI & Robotics Researchers [En línea]. Disponible: http://futureoflife.org/open-letter-autonomous-weapons/ holamundo.mx 17 Biografía Edsger Dijkstra, humilde el programador Karla Geovanna Sánchez Sicairos Estudiante de Ingeniería Industrial y Economía en el ITAM karla_geo95@gmail.com Miguel Ángel Reyes Badilla Estudiante de Ingeniería en Computación y Matemáticas Aplicadas en el ITAM miguel_rb25@hotmail.com A continuación se describe la biografía de Edsger Dijkstra, uno de los personajes que más contribuciones ha dado a la ciencia. Edsger Wybe Dijkstra fue un cientifíco de la computación que nació el 11 de mayo de 1930, en Rotterdam, Holanda. A pesar de que en un principio quería estudiar derecho, debido a sus aptitudes para las matemáticas y la física, sus padres y profesores lo alentaron por una carrera enfocada en las ciencias. Dijkstra finalmente “Una de sus grandes contribuciones a las ciencias de la computación es el algoritmo de caminos mínimos, también conocido como Algoritmo de Dijkstra”. optó por estudiar física en la Universidad de Leiden, donde más tarde en 1956 hizo un doctorado en física teórica. Después en 1959, fue galardonado con un doctorado, otorgado por la Universidad de Amsterdam, gracias a su tesis: La comunicación con un equipo automático. A principios de la década de 1970, trabajó como investigador para Burroughs Corporation y, posteriormente, en la Universidad de Texas en Austin, Estados Unidos, ocupó el Schlumberger 18 Centennial Chair in Computer Sciences. lador para el lenguaje de programación ALGOL-60, y Una de sus grandes contribuciones a las ciencias de la promovió la eliminación de la sentencia GOTO en procomputación es el algoritmo de caminos mínimos, también gramación, también lideró al equipo que creó el sistema de conocido como Algoritmo de multiprogramación TechDijkstra, el cual consiste en nische Hogeschool Eindeterminar el camino más “Dijkstra ofrece una visión del universo de la dhoven, el primer sistema corto dado un vértice de1 programación en la que los programadores operativo con estructura origen al resto de los vértices tenían que lidiar con el constante problema de jerárquica, de niveles o caequipo inadecuado.” en un grafo con pesos en cada pas. arista. Podemos ver las impleOtra de sus contribumentaciones de su algoritmo cuando se quiere obtener el ciones, cuyo impacto sigue presente en la computación camino de menor costo en la distribución de productos a moderna, es el concepto de abrazo mortal (deadlock) y su una red de establecimientos comerciales o en la distribu- solución a través de semáforos y regiones de código con ción de correos postales, por ejemplo. acceso exclusivo, ésta es la base de la programación conFue parte del equipo que desarrolló el primer compi- currente y una parte fundamental de cualquier sistema operativo. Dijkstra describió el problema con la cena de los cinco famosos filósofos que solo tenían cinco palillos para comer arroz. Si no se ponían de acuerdo entre ellos y tomaban un palillo cada uno creaban un deadlock y morían de hambre, pues se necesitaban dos palillos para comer. En 1972 recibió el premio Turing por sus contribuciones a la “ciencia y arte” de los lenguajes de programación, su discurso al recibir el premio fue publicado en un artículo titulado “The Humble Programmer” en Communications of the ACM. En este artículo Dijkstra ofrece una visión del universo de la programación en las décadas de los 50´s y 60´s, donde los programadores tenían que lidiar con el constante problema de equipo inadecuado. Posteriormente, el poder de las computadoras creció; sin embargo, el interés de las personas por éstas y las aplicaciones que se les pueden dar también. Es entonces que los programadores se dieron cuenta de la necesidad de lenguajes de programación que fueran asequibles a la “intrínseca limitación de la mente humana” y al mismo tiempo fueran útiles para todo holamundo.mx 19 lo que el programador iba a crear. Poco antes de morir recibió el premio ACM PODC Influential Paper Award, en computación distribuida por su trabajo en el principio de auto-estabilización. El premio fue rebautizado como Premio Edsger W. Dijkstra en honor al científico. “En 1972 recibió el premio Turing, por sus contribuciones a la “ciencia y arte” de los lenguajes de programación, su discurso fue publicado en un artículo titulado “The Humble Programmer”. Dijkstra murió en Nuenen, Holanda el 6 de agosto de 2002 a causa de cáncer, pero gracias a sus grandes contribuciones hemos desarrollado gran cantidad de cosas en cuanto al mundo de la computación concierne, siendo considerado uno de los pioneros del software como lo conocemos, así que podría decirse que Dijkstra sigue presente cada que utilizamos nuestra computadora. referencias [1] Edsger Wybe Dijkstra. [En línea]. Disponible en: http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/personajes/item/211-dijkstra-edsger-wybe [2] E. W. Dijkstra. The Humble Programmer. [En línea]. Disponible en: https://www.cs.utexas.edu/~EWD/transcriptions/EWD03xx/EWD340.html [3] Wikipedia contributors. Edsger Dijkstra. [En línea]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Edsger_Dijkstr [4] Algoritmo de Dijkstra. [En línea]. Disponible en: http://www.ecured.cu/index.php/Algoritmo_de_Dijkstra 20 Industria estamos listos? ? Drones, María Fernanda González Ramos Estudiante de Ingeniería Industrial y Administración en el ITAM fergieglezr13@gmail.com A continuación se presentan los dos usos que se le han dado a los drones, el militar y el civil, contraponiendo ambas posturas. Se podría decir que el tema de los drones tiene poco con las aeronaves radio controladas radica en que los tiempo, pero actualmente el solo mencionarlos puede UAV tienen mayor autonomía de vuelo y la intervenllegar a generar terror o esperanza en algunas partes del ción humana si bien es útil, no es decisiva para cada uno mundo, dicho contraste causa controversia entre los de sus movimientos. [2] ciudadanos del mundo, y no es para menos. Estos drones fueron creando oportunidades para diSu uso en el ámbito militar ha dejado un rastro de versos usos más allá del uso militar o de inteligencia, es muerte y devastación, por ejemplo el uso que se les dio decir, en el mundo civil y comercial. en las guerras de Afganistán e Irak donde jugaron un papel preponderante en la estrategia de las fuerzas de Los drones en la industria militar EEUU y sus aliados de la OTAN. En años recientes su uso en materia militar ha ido Por otro lado, empiezan a ser utilizados en aplica- aumentando debido a que son económicamente más ciones civiles y en actividades no militares, siguiendo así accesibles en comparación con las aeronaves y no reprelos pasos de otros productos de la industria militar (ce- sentan peligro para los soldados. lulares o internet), que podrían generar una vida mejor Su fama creció con los usos militares que Estados pero a la vez propiciar riesgos y vulnerabilidades. Unidos le ha dado como un papel clave en la debili¿Qué son los drones? tación de los grupos terroristas, pero también en los Para poder entender daños colaterales. Por la controversia causada “El tema de los drones tiene poco tiempo, ejemplo, Estados Unidos por estos sistemas es pero actualmente el solo mencionarlos puede llevó a cabo homicidios ilnecesario, primera- llegar a generar terror en algunas partes del egítimos en Pakistán entre mente, saber definirlos. mundo pero también esperanza, lo que causa enero de 2012 y agosto de Un dron es una aero- controversia entre los ciudadanos del mundo”. 2013 mediante ataques nave que vuela sin tricon drones, algunos de pulación, se les conoce como vehículo aéreo no tripu- los cuales podrían constituir crímenes de guerra de alado o en inglés Unmaned Aerial Vehicle (UAV). [1] cuerdo a Amnistía Internacional. [3] Lo trágico es que Pueden ser de conducción programada o automáti- los aviones no tripulados desplegados por Estados Unica mediante el uso de inteligencia artificial. La diferencia dos sobre Pakistán inspiran ahora a los habitantes de las holamundo.mx 21 zonas tribales el mismo miedo que antes sentían únicamente ante Al Qaeda o los talibanes. Algunos gobiernos licencian para matar fuera del alcance de los gobiernos o de las normas fundamentales del derecho internacional mediante el uso de drones en “guerras” contra el terrorismo. Algunas de las críticas contra el uso de los drones se basan en los daños colaterales que éstos han causado, ya que se tienen registros de muertes de civiles, donde las víctimas de estos ataques no estaban participando en combates y no suponían amenaza alguna para la vida. “En años recientes, su uso en materia militar ha ido aumentando debido a que son económicamente más accesibles, en comparación con las aeronaves y que no representan peligro para los soldados.” Se calcula que entre 2004 y 2013, los ataques estadounidenses han sido responsables de 4000 muertes, de las cuales 20% serían civiles. Ésta es una cifra más o menos consensuada entre distintos estudios realizados por varias universidades estadounidenses, el centro de estudios The New America Foundation y The Bureau of Investigative Journalism, con sede en Londres. [4] Estos aparatos pueden vigilar y matar eficazmente pero dependen en gran medida de la información y la programación suministrada a los mismos, los drones se envían a las zonas de conflicto y son controlados vía satélite desde las bases militares de los países a los que pertenecen. Su evolución hacia la inteligencia artificial para ganar más autonomía del factor humano lidia con la precisión y capacidad de distinción de objetivos o blancos. Drones en la vida diaria El uso de los drones ha estado concentrado escencialmente en actividades militares, sin embargo, desde hace poco los drones están siendo utilizados en numerosas aplicaciones civiles. En situaciones 22 de emergencia los drones pueden contribuir a obtener información sobre los heridos, fallecidos y en la planificación de rescates. De ésta manera sustituye elementos humanos en cuestiones de alto riesgo. [5] Este enfoque en tareas civiles se puede representar en la compañía Matternet [6] que ha impulsado el uso de drones que ayuden zonas rurales aisladas. Las principales aplicaciones han sido la distribución de medicamentos en lugares aislados, fomentando un comercio más directo entre productores y clientes y distribución de víveres a “El uso de los drones, por un lado ha ayudado en tareas militares y civiles, pero por el otro lado su aparición está produciendo cambios en nuestras vidas con serias implicaciones éticas y de seguridad”. las zonas afectadas por desastres naturales. Como se mencionó uno de los usos recientes de los drones es la seguridad ciudadana, donde son empleados para la toma de imágenes en tiempo real en incendios, control de tránsito y elementos de seguridad, así como herramientas de análisis de contaminación ambiental. Otra empresa es el caso de 3D robotics, cuyos drones se utilizan principalmente para la enseñanza, pues al tratarse de una plataforma abierta y en precio accesible, está al alcance de estudiantes y universidades. También se emplean para vigilancia de construcciones, inspección de zonas arqueológicas o monitoreo de migraciones de animales. Sin duda, como en toda innovación tecnológica, el uso de los drones presenta las dos caras de la moneda. Por un lado ha ayudado en tareas militares y civiles, pero por otro lado su aparición está produciendo cambios en nuestras vidas con serias implicaciones éticas y de seguridad. El uso que se holamundo.mx 23 le da a ésta tecnología es tan variado como las mentes que los trabajen. ¿Qué cambios se están produciendo y cómo nos afectan? El primer cambio en importancia ya se está presentando en la guerra. La evolución en la tecnología de los drones ha sido tan rápida y avanza a nuevas fronteras con la misma velocidad que no se han evaluado las implicaciones éticas y de responsabilidad penal en el uso de los drones. Algunas de las dudas que se están presentando sobre el uso de los drones, son las siguientes: ¿Quién es el responsable penal ante el uso de estos drones tanto en el campo militar como civil? ¿Qué implicaciones tiene para la privacidad de los ciudadanos? ¿Cómo se puede garantizar que los drones no caigan en manos de grupos terroristas o criminales? Cada duda hace reflexionar sobre las grandes incertidumbres sobre este avance tecnológico. Para muchos la tecnología robótica en el ámbito de los drones está en su etapa infantil, ya eso nos da una idea de todas las potencialidades que se esperan en dicha tecnología. Con sus peligros y vulnerabilidades cambiará nuestra forma de enfocar la guerra, la actividad policial, la inteligencia, la agricultura, el urbanismo, la arquitectura, la minería, el terrorismo, la criminalidad y sobre todo nuestra seguridad en general. Bienvenidos a la era de los drones. ¿Estamos realmente preparados? referencias [1] Intelligencia Dynamisc. UAVS. [En línea]. Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea [2] Intelligencia Dynamics. UAVs. [En línea] Disponible en: http://www.iuavs.com/pages/idea [3] Amnistía Internacional. Se debe rendir cuentas por las muertes causadas en Pakistán. [En línea]. Disponible en: https://www.es.amnesty.org/noticias/ noticias/articulo/se-debe-rendir-cuentas-por-las-muertes-causadas-por-drones-en-pakistan/ [4] “The Year of the Drone”. Análisis pormenorizado de las víctimas anuales de “drones” llevado a cabo por el centro de estudios con sede en Washington DC New America Foundation. [5] Sensors & Systems. What are the top ten civilian uses of drones that don’t impinge privacy? Matt Ball, 01 de Julio del 2013. [En línea]. Disponible en: https://www.sensorsandsystems.com/dialog/perspectives/30861-what-are-the-top-ten-civilian-uses-of-drones-that-don%E2%80%99t-impin [6] Matternet. Página Web de la empresa: https://mttr.net/company 24 Industria Materia Programable José Parada Egresado de Ingeniería en Computación y Matemáticas Aplicadas en el ITAM joseparada89@gmail.com Utilizando robots microscópicos que podemos programar a nuestro gusto, podremos simular el funcionamiento de distintos materiales existentes e incluso crear nuevos materiales dependiendo de nuestras necesidades. La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala atómica o molecular [1]. Una vez que ésta disciplina avance lo suficiente para poder fabricar máquinas a esa escala, se logrará acelerar de manera importante el avance tecnológico en muchas ramas de la ciencia. Muchos científicos han propuesto usos muy novedosos para éstas hipotéticas nanomáquinas, como la creación de células blancas programables que le permitirían a los doctores tener control total y hacer finos ajustes al sistema inmunológico de un paciente. Un uso muy interesante de estas pequeñas máquinas “El Dr. John Storrs Hall propuso una colección similar de máquinas en 1993, conocida como niebla de utilidad (Utility Fog en su idioma original)”. fue planteado [2] en 1991, donde se propuso un sustrato compuesto de pequeñísimos nodos de computadora con la capacidad de comunicarse con sus vecinos más cercanos. Aprovechando el poder del cómputo distribuido, este sustrato poseería un enorme poder computacional, aunque la velocidad de procesamiento de los nodos individualmente sea relativamente baja. Si dichos nodos pudieran además controlar ciertas variables a nivel nanoscópico (por ejemplo, la distancia entre los nodos), se holamundo.mx podrían alterar las propiedades físicas de este sustrato, como su densidad y viscosidad. Construyendo sobre esta base, el Dr. John Storrs Hall propuso una colección similar de máquinas en 1993 [3], conocida como niebla de utilidad (Utility Fog en su idioma original). Originalmente pensada como un sustituto para cinturones de seguridad, ésta colección de robots logra imitar y controlar ciertas propiedades de la materia a través de un mecanismo particularmente curioso. La niebla de utilidad es una colección de pequeños robots (llamados foglets) de cien micrómetros, que cargan en sí mismos procesadores con una velocidad de mil millones de instrucciones por segundo por micrómetro cúbico y motores de un miliwatt por micrómetro cúbico. Los robots tienen forma de dodecaedro, y en cada una de sus caras se extiende un brazo telescópico de 5 micrómetros de ancho y 50 de largo, unidos al cuerpo por una bisagra universal logrando así cuatro grados de libertad. Al final de cada brazo hay un agarrador de tres dedos, diseñado para unirse a los agarradores de los brazos de los demás robots, creando un circuito por donde se puede transmitir información y energía, y formando una conexión rígida. Gracias a las uniones de doce vías de los robots, las fuerzas a lo largo de este prisma se transfieren sólo axialmente a través de los brazos. Sensores en los brazos de los robots les permiten 25 medir las fuerzas aplicados a ellos y responder coheren- como gas. Como las fuerzas de agarre pueden ser motemente en conjunto a dichas fuerzas. Modulando la duladas, este gas podría ser tan denso como humo o tan ligero como aire. “Podemos simular efectivamente los tres estados de la materia. Para un líquido se Si ahora conectamos les programa para mantener una longitud la niebla a un sistema de promedio de brazos, y responder a las fuerzas cómputo que posea vaextendiendo los brazos sin resistencia”. rias librerías con instruclongitud, fuerza de agarre y cantidad de conexiones a ciones como madera y vecinos, cualquier parte de la colección de robots puede agua, que hacen que los simular la mayoría de las propiedades físicas de objetos brazos se comporten de macroscópicos como la densidad y la viscosidad. La re- la manera necesaria para solución de dichas propiedades depende de la cantidad simular estos materiales, de robots pero con una masa suficientemente poblada, podríamos empezar a se puede alcanzar una resolución más precisa que los hacer cosas muy alocasentidos humanos, logrando así una simulación perfec- das en nuestras casas: un buró de madera en un ta de un sin fin de materiales. Por ejemplo, si se programan los foglets para con- instante podría desintetraer los brazos cuando se les aplica fuerza y extender- grarse para volverse los - cuando se jala de ellos se puede simular efectiva- un charco y dicho mente un material suave y la cantidad de contracción charco y extensión de los brazos determinaría qué tan suave se sería el material. De igual manera, en caso de prograpodría marlos para resistir la extensión de sus brazos hasta que evaporar instantánease alcance cierta fuerza y luego soltarse de sus vecinos se mente para luego solidilograría simular un objeto duro pero frágil, como madeficarse en un sillón, todo ra delgada o cristal. Asimismo, si se les permite extender en cuestión de momensus brazos con la fuerza y regresar a su posición original tos. Si convertimos uno cuando la fuerza cese, se simularía un material elástico de los brazos en una como el hule. antena con longitud de Además, podemos simular efectivamente los tres onda micrométrica poestados de la materia. Para un líquido se les programa dríamos alterar el color y la reflectividad para mantener una longitud promedio de brazos, y resde los robots coloreando los objetos en los ponder a las fuerzas extendiendo los brazos sin resisque se transforma al gusto. tencia. Cuando se llega a la longitud máxima del brazo Con todas estas propiedades sería facel foglet se suelta y se agarra de su nuevo vecino más tible construir el holodeck de Star Trek simplemente cercano, permitiendo así el paso de objetos sólidos. En llenando un - cuarto con esta niebla y simulando todos el caso de que se les programe para que la suma de las los materiales necesarios para recrear la ubicación que extensiones de sus brazos varíe proporcionalmente a las se necesite. Si se rodea a alguien de la niebla, se pueden fuerzas actuando en los brazos la niebla se comportaría 26 leer hasta sus más finos movimientos y responder a ellos, creando un tipo de Kinect súper avanzado capaz de proyectar a una persona en la casa de alguien más y recrear todos sus movimientos en tiempo real. Si se llena un coche, al momento de sentir un impacto, los robots en contacto del conductor se pueden volver rígidos de tal manera que se absorba la mayor fuerza posible del impacto y el resto se distribuya equitativamente a lo largo de todo el cuerpo, como una especie de cinturón de seguridad capaz de salvarnos de choques de más de 100 kilometros por hora sin ni siquiera hacernos sentir incómodos en el proceso. Aunque suena como verdadera magia, toda la tecnología necesaria para fabricar la niebla de utilidad ya -- existe, excepto por los ensambladores m o l e c ul are s máquinas capaces de guiar reacciones químicas posicionando moléculas reactivas con precisión atómica. Varios futuristas esperan que esta tecnología ya se encuentre disponible para el 2050, por lo cual es factible que podamos disfrutar de esta tecnología mágica en holamundo.mx algún punto de nuestras vidas. “Varios futuristas esperan que esta tecnología ya se encuentre disponible para el 2050, por lo cual es factible que podamos disfrutar de este avance mágico en algún punto de nuestras vidas”. referencias [1] Contribuidores de Wikipedia. (2015, Marzo 22). Nanotechnology [En línea].Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Nanotechnology. [2] T. Toffoli y N. Margolus, “Programmable matter: concepts and realization”, en Proceedings of the NATO advanced research workshop on Lattice gas methods for PDE’s : theory, applications and hardware, NorthHolland Publishing Co., Amsterdam, Países Bajos, 1991, pp. 263-272. [3] J. S. Hall. “Utility Fog: A Universal Physical Substance”,en Vision-21: Interdisciplinary Science and Engineering in the Era of Cyberspace, Rutgers Univ., New Brunswick, New Jearsey, United States, 1993, pp. 115126. 27 Procesamiento de una relación a distancia Datos Alfonso Strotgen Estudiante de Ingeniería en Computación en el ITAM alfonso@strotgen.com En el presente artículo, el autor analizará conversaciones vía WhatsApp con ayuda de minería de datos y codificación básica en diversos lenguajes y, a través de histogramas y gráficas mostrará el comportamiento de los datos. 1 Relación a larga distancia ver qué tanta información podía obtener. A continuaFue en agosto del año pasado cuando mi novia ción los resultados. tomó un avión hacia el viejo continente, donde se quedaría durante los siguientes cuatro meses en una de las 2.1 Distribución de los mensajes ciudades con más arte por metro cuadrado de todo el El archivo contenía exactamente 16,103 mensajes mundo, la bella Florencia. Un océano y 15 horas de distribuidos en un periodo de diecinueve semanas y vuelo nos iban a separar, pero decidimos que valdría la un día. Ella fue responsable del 41 por ciento y yo del pena intentarlo. De un día a otro, las vibraciones acústi- restante 59 por ciento de los mensajes. Es interesante cas de nuestras voces fueron reemplazadas por unos notar que del gran total de mensajes enviados por amy ceros viajando más de diez mil kilómetros a través bos, un poco más del 10 por ciento fueron imágenes y de cables transoceánicos y, probablemente, siendo es- mensajes de voz, siendo la mayoría de ella. cuchados por la NSA . La presencia del otro fue sustituida por pixeles en una pantalla a deshoras de la noche por las diferencias de horario. 2 Los datos Como era de esperarse, la mayoría de nuestras comunicaciones se realizaron a través del celular con aplicaciones de mensajería instantánea como WhatsApp y Facebook. Otro tanto, con la ayuda de Skype. ¿Qué conclusiones podríamos sacar de nuestras conversaciones? ¿Cómo podríamos hacer hablar a los datos y qué aspectos interesantes podríamos obtener de ellos? Decidí minar las diecinueve semanas de conversación escrita (por WhatsApp) de nuestra relación a distancia y 1 Mensajes enviados 2.2 El tamaño de los mensajes De los mensajes podemos conocer no solo la can- D. Brooks. (2014, May 21). La NSA registra cada llamada celular en México [Online]. Available: http://www.jornada.unam. mx/2014/05/21/mundo/026n1mun 28 último mensaje de cada persona y la primera respuesta. “ Las vibraciones acústicas de nuestras Así se obtiene, como se puede ver en la gráfica, que el voces fueron reemplazadas por unos y 35 por ciento de mis mensajes, y de los suyos, fueron ceros viajando más de diez mil kilómetros respondidos en menos de un minuto. Por otra parte, a través de cables transoceánicos” los mensajes de ambos que tardaron más de tres horas (180 minutos) en ser contestados representan menos tidad, sino también el tamaño de éstos (el número de del 11 por ciento. caracteres de cada uno). La tabla siguiente resume estos datos; más adelante está el histograma, el cual nos da Nada mal tomando en cuenta las diferencias de una perspectiva más gráfica. Por ejemplo, la media de horario, que ella no contaba con un plan de datos en su mis mensajes tenía 32.57 caracteres y la media de sus celular y los horarios de clase de ambos. mensajes era de 29.49 caracteres. Estadístico (en núm. de caracteres) Yo Ella Media 32.57 29.49 Moda 6 12 Mediana22 23 Desviación estándar 43.18 29.59 Máximo1095 658 El histograma de los caracteres se presenta a continuación. En el eje de las abscisas se encuentra el límite superior de la clase y en las ordenadas el porcentaje que representa. Observamos que los mensajes que tienen entre diez y veinte caracteres definen casi el 25 por ciento de la distribución. Resalta la última clase con mensajes mayores a 200 caracteres, representando solamente el 0.63 por ciento. Tiempos de respuesta Los tiempos de respuesta se pueden resumir en la siguiente tabla. Un dato que me pareció interesante fue el tiempo máximo para contestar. Lo más que tardé yo en responder fue 42.6 horas y lo más que tardó ella fue 65.6 horas. Estadístico Media Desviación estándar Máximo Yo (minutos) 21.10 Ella (minutos) 35.41 91.56 2556 158.97 3938 2.4 Por día y por semana Si ahora procedemos a analizar la distribución de Tamaño de los mensajes los mensajes por semana y por día, nos encontramos con varios puntos trascendentes. Para esto, presenta2.3 Los tiempos de respuesta ¿Qué podemos decir de los tiempos de respuesta? mos la información de dos formas. Aunque ambas son Para conseguir los tiempos se usó la diferencia entre el equivalentes, nos permiten percatarnos de diferentes holamundo.mx 29 aspectos. videollamadas. La primera, es una simple gráfica de la suma de nuestros mensajes por día. Es fácil ver la forma general de la distribución de esta manera. La gráfica representa un total de 134 días. En promedio, nos escribimos 121 mensajes por día y cuando más nos escribimos alcanzamos los 394 mensajes. 2.5 Nubes de palabras Mensajes por día En la gráfica se aprecia claramente una pequeña zona en la que los mensajes se reducen drásticamente. Durante esa feliz semana tuve la oportunidad de ir a visitarla a Italia, por lo que no hubo necesidad de escribirnos pues, claramente, estábamos juntos. Otra forma de visualizar esta información es a través de un mapa de calor. El mapa nos muestra la cantidad de mensajes que se escribieron en cierto día, en cierta semana. Los colores más oscuros significan mayor cantidad de mensajes. Además, en la parte inferior se muestra la suma Finalmente, tenemos las palabras más usadas durante nuestras conversaciones. Qué mejor forma de visualizar esta información que con cloudwords. Tenemos tres, la mía, la de ella, y la de ambos. En el centro y de colores más oscuros están las palabras más usadas. El tamaño se reduce y los colores cambian conforme disminuye la frecuencia de uso. En los tres casos, la palabra más frecuente fue amo. Para hacer las nubes se eliminaron las palabras vacías como un, uno, la, el, etc. De ahí que la palabra “amo” salga sola y no como te amo. Se explicará más sobre esta técnica más adelante. + “Decidí minar las diecinueve semanas de conversación escrita (por WhatsApp) de nuestra relación a distancia y ver qué tanta información podía obtener.” de los mensajes durante la semana, y en la parte derecha, el promedio por día. Resulta interesante que la mayor cantidad de mensajes se daban durante los miércoles y disminuían conforme se acercaba el fin de semana. Aunque podría sonar paradójico, esto se debía a que durante el fin de semana usábamos más Skype para comunicarnos; el miércoles, debido a nuestros horarios, no podíamos hacer Yo Ella = 3. Nosotros ¿Cómo se hizo? Para realizar este artículo utilicé tres herramientas: Python, R y Excel. De WhatsApp se puede obtener un archivo de texto con toda la información de la conversación, como fecha, 30 hora, emisor y mensaje. Lamentablemente viene for- en el nombre, obteniendo solamente lo que necesitamos. with open(conversacion, ‘r’) as inF: for line in inF: if ‘<Media omitted>’ not in line and ‘(file attached)’ not in line: if name in line: line = line.split(name,1) [1].strip() print len(line) “Análisis de sentimientos; usando procesamiento natural del lenguaje habría sido muy interesante ver el sentimiento general durante el día.” mateado para ser fácilmente leído por un humano, no una máquina, por lo que hubo que arreglarlo. Decidí utilizar Python porque ya lo conocía y había trabajado con su motor de expresiones regulares, lo que me iba a ser de gran utilidad para elaborar este texto. Al final resultó casi innecesario utilizar Regex, pues Python ya tenía funciones que hacían lo que necesitaba. Por ejemplo, para contar el número de caracteres de los Los valores los guardaba en un archivo CSV que podía mensajes se necesita un código bastante simple; se lee ser leído fácilmente con Excel o R. cada línea del archivo, se omiten mensajes multimedia y Mi experiencia en R era mínima, por lo que solo lo se revisa que sea de la persona adecuada. Una vez hecho utilicé para limpiar el texto y hacer las nubes de palabras. esto se divide el mensaje con la función split() con base Ins-talé el paquete de minería de texto tm que ya cuenta holamundo.mx 31 con muchas funciones muy útiles para lo que necesitaba. Por ejemplo, todos los textos contienen palabras que no aportan gran cosa cuando se hace un análisis de frecuencias, por lo que nos conviene eliminarlas; de nada me serviría saber que la palabra más usada en mi conversación fue el, la, o de. Estas “palabras vacías” (stop words en inglés) son fácilmente eliminadas con los diccionarios que incluye el paquete tm. vertir a Unicode. 3.1 ¿Qué faltó? La información de Skype y Facebook Messenger no fue analizada para este artículo. Hubiera sido intrigante comparar el número de minutos en Skype frente al número de mensajes en WhatsApp. ¿Habríamos visto una correlación inversa? Probablemente sí, tal como describo en los datos del mapa del calor. Los mensajes de voz en WhatsApp tampoco fueron chat <- tm_map(chat, removecontabilizados. Aunque no representan más de un cinco por Words, stopwords(“spanish”)) ciento de los mensajes, es claro que un mensaje hablado puede contener mucha información [4]. En R también existe un paquete para hacer nubes de Análisis de sentimientos [5]: ¿Estábamos contentos, nos palabras. Se hace una matriz de frecuencias de palabras habíamos peleado? Usando procesamiento natural del lenque utilizará la función, después solo configuramos con guaje habría sido muy interesante ver el sentimiento general los parámetros deseados, y listo: durante el día y hasta qué punto habría acertado el análisis de sentimientos. wordcloud(words = d$chat, freq = d$freq, min.freq = 10, max.words=500, random. referencias order=FALSE, rot.per=0.35, colors=brewer.pal(8, “Dark”)) [1] Ranks.nl. Spanish Stopwords [Online]. Available: http://www.ranks. nl/stopwords/spanish [2] Rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com. Basic Text Mining in R [Online]. Available: https://rstudio-pubs-static.s3.amazonaws.com/31867_82 36987cf0a8444e962ccd2aec46d9c3.html [3] K. Ganesan. (2014, December 5). All About Stop Words for Text Mining and Information Retrieval [Online]. Available: http://www.textanalytics101.com/2014/10/all-about-stop-words-for-text-mining.html [4] J. Kluger. (2011, September 8). Slow Down! Why Some Languages Sound So Fast [Online]. Available: http://content.time.com/time/health/ article/0,8599,2091477,00.html [5] Wikipedia. Sentiment analysis [Online]. Available: https:// en.wikipedia.org/wiki/Sentiment_analysis [6] I. Feinerer. (2015, July 3). Introduction to the tm Package Text Mining in R [Online]. Available: https://cran.r-project.org/web/packages/tm/ vignettes/tm.pdf Excel fue útil para las gráficas y algunos datos de estadística descriptiva. Nada que R no pueda hacer, pero Excel resultó más fácil y cómodo. Tuve dificultades en la codificación del texto. Resultó problemático que Python leyera correctamente (sin cambiar acentos y demás) el archivo de texto. Probé UTF-8, ANSI y convertir a Unicode. A R le bastó con ANSI para desplegar correctamente el texto, mientras que para Python hubo que hacer una función para con- i En las gráficas, el color azul es mío, el rojo es de ella y el morado es conjunto. ii Es claro que esta definición de tiempos de respuesta no es la más acertada, ya que no toma en cuenta cuando empieza y cuando termina una conversación. Por ejemplo, una conversación termina con un buenas noches y una nueva empieza a la mañana siguiente con un buenos días: es claro que el tiempo entre ambos no debería ser contabilizado dentro de los tiempos de respuesta. Tomar en cuenta esto dentro del algoritmo resulta bastante complicado. 32 Industria Smart City Sharon Ladrón de Guevara C. Estudiante de Ingeniería en Telemática en el ITAM sharon.ladrondeguevara@gmail.com Gracias al Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data, podremos crear en el futuro Smart Cities que mejorarán considerablemente la calidad de vida, y el autor nos menciona qué se necesita para su creación. ¿Qué es una smart city? existen todavía, hay proyectos piloto que están desarrollándose en la actualidad; algunos de ellos son las ciuLas smart cities se presentaron por primera vez dades de Masdar, Lyon, y Dubai [2] [3] [4]. como proyecto viable a finales del año 2000. Dicho proyecto explicaba que una smart city sería el centro ur¿Qué se requiere para construir una smart city? bano del futuro, el cual garantizaría un medio ambiente verde y eficiente en sistemas de distribución de energía; Internet of Things, Cloud Computing, y Big Data además de agua, transporte y otros servicios. Su diseño, son conceptos que han impactado enormemente soconstrucción y mantenimiento harían uso de sensores, bre la perspectiva que se tenía acerca de la realización equipos electrónicos y redes que se interconectarían de tareas cotidianas en el ámbito de la computación, con sistemas comcomo la transferencia, el alputacionales que “Internet of Things, Cloud Computing, y macenamiento, la lectura y comprenderían Big Data son conceptos que han impactado el pro-cesamiento de datos. bases de datos y al- enormemente sobre la perspectiva que se tenía La integración de dichos goritmos de toma acerca de la realización de tareas cotidianas en conceptos constituirá, priel ámbito de la computación”. de decisiones [1]. mordialmente , la estructura de una smart city [5]. Actualmente, no se concibe una única definición de smart city. Sin embargo, en la medida en que se Internet of Things es la esencia de las smart cities, vayan desarrollado nuevas herramientas orientadas a pues se define como una infraestructura de red global este proyecto, el concepto de smart city se volverá más que vincula objetos físicos y virtuales a través de la expreciso y cada vez más cerca de una realidad tangible. plotación de captura de datos. Esta infraestructura incluye desarrollos de Internet existentes y en evolución. Aunque las smart cities en su sentido más puro no Ofrecerá objetos de identificación específica, sensores holamundo.mx 33 y capacidad de conexión como base para el desarrollo de servicios de cooperación independientes, además de aplicaciones como sistemas de visualización de anuncios ajustados a preferencias, de monitoreo ambiental, de control de tráfico, de seguridad de estructuras, edificios, puentes, etc. Una vez que el concepto de Internet of Things quede aterrizado para la mayoría de los habitantes de una smart city, inevitablemente se tendrán que considerar dos necesidades: “Internet of Things es la esencia de las smart cities, pues se define como una infraestructura de red global que vincula objetos físicos y virtuales a través de la explotación de captura de datos.” 1. Gestionar datos masivos, variados y con alta velocidad de flujo. Esta necesidad surge de la existencia de montones de objetos conectados entre sí, transmitiendo datos constantemente. Se resolverá en la medida en que se desarrollen tecnologías basadas en el paradigma de la Big Data, con la finalidad de optimizar la captura, procesamiento, almacenamiento, transferencia, búsqueda, publicación, análisis y visualización de conjuntos de datos de gran tamaño y rápido crecimiento [6]. 2. Aumentar la infraestructura de servidores. Esta necesidad surgirá del incremento en el uso de almacenamiento de datos en tiempo real y del alojamiento de servicios web que se requieran para mantener los altos niveles de interacción en el Internet of Things. Para atender esta exigencia se requerirá ampliar y adaptar la 34 oferta de servicios de Cloud Computing. ¿Para qué construir una smart city? De acuerdo con un artículo del Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas en el año 2014, el 54 por ciento de la población mundial vivía en una zona urbana y se espera que para el año 2050 esta cifra aumente al 66 por ciento [7]. Este crecimiento en asentamientos urbanos convierte el tema de planeación y susten tabilidad urbana en una prioridad que debe ser atendida con urgencia. El desarrollo de smart cities permitirá no solo mejorar la calidad de vida de sus habitantes, sino reducir costos de servicios básicos de la ciudad a través de la creación de infraestructura inteligente. Un ejemplo de ello serían sistemas de monitoreo de contaminación en tiempo real que permitan aplicar medidas regulatorias en el momento adecuado, sistemas de control de tráfico que permitan ahorrar energía dada la optimización de las rutas tomadas y sistemas de monitoreo de abastecimiento de luz y agua que permitan optimizar y regular su uso, entre otros. referencias [1] B. Bowerman et al. (2000, September 28). The Vision of a Smart city [Online]. Available: http://www.crisismanagement.com.cn/templates/blue/ down_list/llzt_zhcs/The%20Vision%20of%20A%20Smart%20City.pdf [2] R. Álvarez. (2014, September 27). Masdar city, la ciudad del futuro que nadie visita [Online]. Available: http://www.xataka.com/ecologia-y-naturaleza/masdar-city-la-ciudad-del-futuro-que-en-el-presente-nadie-visita [3] M. Serve. (2014). Only Lyon [Online]. Available: http://www.business. greaterlyon.com/fileadmin/user_upload/fichiers/site_eco/20141124_gl_ lyon_smart_city_metropole_intelligente_plaquette_en.pdf [4] Expotrade. (2014). Why dubai? [Online]. Available: http://www.smartcitiesdubai.com/why-dubai-.html [5] P. Patil et al. (2015, June). A Study- Impact of Internet of Things (IOT) For Providing Services for Smart City Development [Online]. Available: http:// www.ijarcsms.com/docs/paper/SplIssue/IC-QUEST_July2015/ijarcsms9. pdf [6] L. García, “Infraestructura de Big Data para el análisis y procesamiento de información generada por redes de sensores inalámbricas,” M.S. thesis, Instituto Tecnológico Autónomo de México, México D.F., México, 2014. [7] Departamento de Asuntos Económicos y Sociales de las Naciones Unidas. (2014, July 10). World’s population increasingly urban with more than half living in urban areas. [Online]. Available: https://www.un.org/development/ desa/en/news/population/world-urbanization-prospects.html holamundo.mx 35 Eventos EGS: Un Viaje al Mundo Gamer Andrés de Jesús López Lara Estudiante de Ingeniería Industrial e Ingeniería Mecatrónica en el ITAM andresLopez@holamundo.mx Karina Elizabet Soto Salas Estudiante de Ingeniería Industrial en el ITAM karinaSoto@holamundo.mx Introducción En esta edición de la revista, nos vimos en la tarea de buscar un evento atractivo y, más que nada, presentar algo diferente para este semestre, es decir, elegir un contenido atrayente para ustedes, nuestros lectores. Por esta razón, escogimos una exposición llena de entretenimiento digital que, desde nuestro punto de vista, ya que lo presenciamos, nos pareció una experiencia insólita. Les hablamos del Electronic Game Show (EGS), una exposición de videojuegos que llegó a México en el 2001 y que cada año nos trae lo más nuevo de marcas de renombre como Playstation, Electronic Arts, entre otras. Acudimos a la conferencia de prensa previa al evento, que tuvo lugar en Parker & Lenox, donde Jorge Lizárraga, fundador del EGS en México, Alejandro Bertoldi, manager de EGS, y Mark Alazraki, director de Alazraki Gaming, nos presentaron detalles de lo que contemplaríamos el 2, 3, y 4 de Octubre; en principio, dado que el año pasado habían roto récord de asistencia con 41 mil personas, tenían planeado ampliar el piso y volver a romper récord, ahora con 55 mil asistentes, por lo que se amplió en un 28%, 36 lo que se traduce en 12,500 metros cuadrados de actividades y exposiciones extras. Asimismo, implementaron el EGS Experience, que se refiere al enfoque del evento, el cual sería 100% en el consumidor, es decir, el evento iría enfocado a lo que las personas quieren ver y jugar, lo que lleva a que personas de todas las edades pudieran disfrutar de lo clásico y nuevo de los videojuegos preferidos. En cuanto a la estructura del evento, el mismo tendría diez áreas de contenido: 1. Latin Gamer - es un área manejada por una empresa del mismo nombre enfocada a hacer torneos a nivel nacional dentro del mismo evento, en dicha área habría seis torneos: tres torneos en consolas, dos en PC y uno en tablets. 2. EGS Forums - área que se dividiría en dos: un escenario principal dedicado a grandes happenings de la mano de la industria y algunos invitados, y otro escenario más pequeño para una interacción más cercana entre invitados y asistentes. 3. Community - es una zona de interacción entre las comunidades gamers y sus fans. 4. PC Gamers - adicional al torneo en PC, es un área especial con un enfoque más serio para los PC gamers, de manera que no se queden sin nada que hacer y para que la gente conozca en qué consiste. 5. Freeplay - área especial para la gente que quiere jugar un rato sin tener que estar esperando en largas filas, para lo cual puede simplemente llegar y echar la clásica reta con alguien más. 6. Large Format Gaming - área similar a Freeplay, con la particularidad de que se podrá jugar en una pantalla de 6 metros, en donde se podrán hacer mini retos, retas, etc., creando una experiencia única, ya que normalmente no se puede jugar así en casa. 7. EGS Kids - área especial y segura para los más pequeños del hogar con contenido educativo y divertido, de manera que puedan pasar un buen rato durante el evento. 8. TableTop - dedicada al fenómeno de los juegos de mesa y de cartas para jugar con amigos, conocer los juegos con ayuda de demos, participar en torneos y hasta comprar alguno de estos artículos a un precio especial. Dentro de ésta misma área se invitó a los profesionales en el sector para participar en el Campeonato Centroamericano de Catán. 9. Zona de Autógrafos - sitio en el que los invitados podrán interactuar y platicar con los fans un rato, además de llevarse esa increíble experiencia. 10. EGS Developers MegaBooth - apoyo a los desarrolladores locales para lograr sus objetivos sin que tengan tantos obstáculos, para que haya más oferta y calidad de videojuegos. Además, revelaron que grandes marcas como PlayStation, Electronic Arts, Disney y Gameloft participarían en el evento haciendo presencia en cada uno de sus stands. También se organizó de nuevo un concurso de cosplay, en el que se invitó a Queen Riot, una cosplayer profesional de Chicago, quien sería el jurado y la presentadora. Por otro lado, se creó una alianza con Twitch, quien se encargaría de todo el tema de streamings, además se lanzó una convocatoria, de manera que el ganador pudiera estar al frente de todas las entrevistas y streamings dentro del EGS, desde el inicio hasta el fin, convirtiéndose holamundo.mx en el Vj oficial del evento. Continuando con las alianzas, Trident anunció un concurso llamado “Está bien chicles” utilizando una plataforma digital en el que el ganador iría a PAX en Seattle. Igualmente, abrieron un concurso de fan-art para camisetas y materiales gráficos del EGS, con un viaje de premio al PAX en Texas. Asimismo, se anunciaron a los invitados especiales que tendrían, como: MYM ALK4PON3, iTownGamePlay, WereverWero y aG Bean3r, cuyo trabajo sería difundir el mensaje del EGS e interactuar con todos sus fans. Finalmente, Jorge añadió que dado a que muchas marcas ven a los videojuegos como la frontera para interactuar con los jóvenes, se están sumando muchas compañías como patrocinadores del EGS, tales como: Trident, EPSON, MegaBloks, etc. Concluida esta plática, Jorge, Alex y Mark bajaron del escenario a platicar con los que estábamos presentes, dando oportunidad a entrevistas, fue así como logramos estar un paso más cerca de tan esperado evento. Adentrémonos en el EGS 2 de Octubre, ya es el día, ha iniciado el evento desde las 11 a.m. con el EA Showcase, en donde las personas pudieron disfrutar y probar los nuevos lanzamientos de Electronic Arts antes que nadie, y dado que inició en viernes, pocas personas fueron, por lo que la fila para esperar era mínima y la diversión máxima. Poco después, a las 2 p.m. aproximadamente, se dio el corte de listón en el acceso 37 principal para dar el inicio oficial del evento y así permitir que las personas pudieran disfrutar de todos los stands presentes. Desde la entrada principal, se podía sentir un ambiente distinto, un ambiente gamer con aires de novedad; ya dentro del amplio lugar, encontramos todo tipo de cosas: juegos clásicos como Pacman y Space Invaders, booths de nuevos lanzamientos, múltiples pantallas con videojuegos de diferentes compañías desarrolladoras, escenarios donde se llevarían a cabo distintas conferencias, televisores con consolas antiguas para que las nuevas generaciones conozcan lo que se jugaba antes dando un ambiente retro, zonas con computadoras para juegos de PC, varias mesas para juegos de mesa, y por supuesto, zonas de comida y distintos servicios básicos, entre otras cosas. En nuestro primer día, pudimos contemplar filas para firmas de autógrafos de personas importantes como Yoshinori Ono (productor ejecutivo de Street Fighter V), AG Beaner (youtuber), Luis Villegas (desarrollador de Bungie y Destiny), WereverWero (youtuber), y Jason Enos (director de marketing de Bandai Namco); así como por el inicio de diferentes torneos como, Mega-Blocks, Hearthstone, Call of Duty, League of Legends, y, por supuesto, FIFA 16. El principio de este gran evento estuvo lleno de diversión y conocimiento sobre las grandes compañías desarrolladoras, cerrando con la película Ghostbusters, cortesía de PlayStation, y posteriormente una rifa de una consola por su 20° Aniversario. Segundo día, es notable la presencia de mucha más gente que el día anterior, sin embargo, la actividad en el EGS es aún más copiosa con un Meet & Greet de Queen Riot (una famosa cosplayer), 38 firmas de autógrafos de Alkapone (youtuber) y Robert Krakoff (cofundador y presidente de Razer), más conferencias, y más y más videojuegos por probar. Entre las conferencias más destacadas del día están las dos siguientes: Conferencia de Electronic Arts. Como ponente se encontraba Emmanuelle Stevenin, coordinadora de Mercadotecnia de EA Games Latinoamérica, cuyo fin era contarnos acerca de los nuevos lanzamientos que EA traía para todos nosotros, iniciando con la segunda entrega de Mirror’s Edge, es decir, Mirror’s Edge: Catalyst, un videojuego cuya modalidad de juego lo hace especial, se trata de un control sobre Faith, nuestro personaje principal, en primera persona en el que podemos pelear contra nuestros enemigos y hacer parkour para explorar toda la ciudad de Glass. La historia que tendremos en esta segunda entrega, es el origen de la rebelión en contra de la conformidad de los ciudadanos dentro de la distopía, presentada en la primera entrega a manos de Faith. Siguiendo de esta primera revelación, Emmanuelle nos fue dando una pequeña introducción sobre lo que sería Unravel, un juego independiente, desarrollado por Coldwood de Escandinavia, en el que Yarni (nuestro personaje principal) hecho de hilo rojo, se embarca en una aventura en la que le ayuda a una anciana a recolectar recuerdos de su familia, conectando los lazos familiares y envolviéndonos con gráficos de paisajes escandinavos. Es un juego para toda la familia y estará disponible en booth para PS4. Sumado a todo esto, mencionó que regresa uno los juegos más famo- sos, hablamos de Need for speed, que continúa con el tema underground pero con novedades que esperan, lo convierta en un icono de racing. Entre lo nuevo se encuentra el poder manejar en equipo, romper récords en Ventura Bay (el lugar perfecto para mostrar tus habilidades), el estilo bandido, para aquellos que les gustan las persecuciones, además de nuevos personajes importantes, como: Magnus Walker, Ken Block, Nakai San, Risky San y Morohoshi San. Otro más en la lista sería FIFA 16, la joya de la corona, que nos mostrará más balance en cuanto a los equipos, siendo un juego más auténtico. Los desarrolladores trabajaron en el refuerzo de la defensa, misma que será más difícil de rebasar, también se agregaron 25 habilidades de tackle diferente, así como, habilidades para reponerse de este, al igual que mejoras en los parámetros de los porteros que modifican la decisión y la eficacia para atrapar, despejar, tirarse y des-viar el balón. Por otro lado, dentro del juego femenil, obtendrás velocidad y mayor competitividad, logrando un juego más inclusivo y abierto. Finalmente, otra característica del videojuego, la cual llamó ultimate team, permitirá armar tu equipo, con un capitán al azar y jugadores dorados o leyendas como Pelé. Para cerrar con broche de oro, nos habló de uno de los juegos más esperados por los gamers y seguidores de la saga Star Wars, se trata de Star Wars Battlefront, considerado el mejor juego del show en E3. Con fotogrametría y las fotos de 360° del museo Lucas lograron transformar el universo de Star Wars en un juego con mucho de-talle, similar a la película, además de lograr experiencias fotorealistas. En este videojuego se encuentran todos los personajes icónicos de los últimos tres episodios, además de distintas modalidades, como multijugador. Sin olvidar, holamundo.mx Fighter Squadron con dogfights, en el que podrás pilotar naves icónicas en terrenos sembrados de obstáculos, además de misiones individuales, pasando de tercera a primera persona. Por último, resaltó que solo aquellos que vayan a la preventa, podrán jugar la batalla de Jakku (planeta desértico) que para los conocedores, es una batalla que no se ve en Star Wars: Episode VII The Force Awakens. Otra de las conferencias, fue IGN, ventajas y desventajas de ser un gamer hoy en día. Entre las ventajas tenemos: La facilidad de información: con un solo click a distancia puedes tener el juego antes en revistas o puestos clandestinos. Distribución de videojuegos: siendo más fácil encontrarlos, ya que antes había retraso o no llegaban al país. Cambio de pensamiento sobre el estereotipo gamer, que pasó de ser alguien sin actividad social, a un adjetivo general aplicable a cualquier persona que ha jugado algún videojuego alguna vez. Ayuda a pensar en una solución inmediata para avanzar, cumpliendo ciertos objetivos, agilizando la memoria, manteniéndote alerta y brindándote tolerancia a la frustración. De hobby a empleo: los videojuegos se han convertido en formas de obtener ingresos a través de torneos o campeonatos. Conocimiento: algunos videojuegos son fuente de conocimiento que fomenta la curiosidad, además de la accesibilidad para aprender otro idioma. Por otro lado, entre las desventajas se mencionó: Los videojuegos no son todo en la vida y muchas cosas en ellos no se aplican en la vida real. Volverse adicto al reconocimiento, pues no siempre habrá recompensas, dado que no siempre es fácil en39 contrar el éxito. A veces se olvidan las demás responsabilidades de la vida. Y finalmente, su opinión: “Todo siempre tiene algo bueno y algo malo, por lo que debe saber utilizarse...” que manda al fondo. Después de 15 minutos muy cerrados terminan 2-2 y se van a tiempo extra. Después de los tiempos extra, agónicos y muy cerrados, con oportunidad para ambos, se van a penales: anota André, le sigue Ulibarri con su mejor jugador. Avanzan, está muy reñido: es turno de AnPosteriormente, se jugó la final de copa PlayStation dré tira y… señores y señoras, tenemos a un campeón, EGS. Ulibarri celebra con lágrimas en el rostro y dando las Primer partido, minuto 44, Ulibarri se adelanta gracias a su rival por un gran partido. con balón parado en la banda derecha y mete gol de cabezazo. Poco después, André tiene la misma oporAsí terminó el evento, un juego (final de copa PS tunidad, sin embargo, Ulbarri en la defensa rescata el EGS), dos gamers, Ulibarri (campeón copa blockbalón en la raya. Segundo tiempo muy cerrado, termi- buster) y André (subcampeón mundial), buscando nan 1-0. el reconocimiento después de varias Segundo partido muy cerrado, horas de estar frente a una pantalla André presiona para conseguir el buscando la victoria y un premio de empate global en la primera mi$100,000, con la porra apoyándolos. Se tad, algunos cambios en la alineasiente la emoción, la gente grita, se para, ción y posiciones, consigue lograr los reconoce y finalmente, después de una mayor presión hasta encontres partidos, sale el ganador. Como en trar el gol, sin embargo, Ulibarri cualquier otra competencia, la concenno se queda con los brazos cruzados y presiona para tración y habilidad que demostró cada jugador estuvo lograr ganar, pero ambos jugadores tienen una defensa presente. Nosotros, como espectadores, así vivimos la muy sólida. Se acaba el partido extendiéndose a un experiencia del EGS, conociendo todo este entorno tercer partido. en el que tanto desarrolladores como ponentes deTercer partido, André se adelanta en el minuto 12, muestran creatividad y pasión por el mundo de los tras un mal centro se recupera, tira desde fuera del área videojuegos, mientras que los jugadores se divierten, sin grande, esquivando el balón. Poco después en el min. importar cuánto tengan que esperar en la fila, su fin es 18 Ulibarri consigue un penal pero vuela el balón fa- el entretenimiento y la diversión. talmente. Empezando el segundo tiempo, después de una serie de rebotes en el área chica, André logra incrustar el segundo gol dejando atrás a Ulibarri. Minuto 68, Ulibarri consigue un respiro, pues con una diagonal hacia el área chica logra meter un gol. Minuto 74, Ulibarri consigue otro penal 40 holamundo.mx 41 Industria Cómo aprendimos a odiar la bomba: la guerra en la nuclear “Carbonised bodies face-down in the nuclear wasteland all the Buddhas died, and never heard what killed them”. Tsutomu Yamaguchi Oscar Santiago Roa Estudiante de Economía y Ciencia Política en el ITAM o.santiagoroa@hotmail.com Hiroshima y Nagasaki bargo, cuanEn la mañana del 6 de agosto de 1945, testigos re- do Fat Man portaron haber visto un destello blanco y cegador en el – de forma cielo. Después, fuerte viento, seguido del ruido de edifi- redonda – cayó en cios cayendo. Al final, mucho polvo y oscuridad; hasta la ciudad, solo 400 que las flamas se abrieron paso. personas se enconLa ciudad de Hiroshima se convirtió en el primer traban protegidas en testimonio de la capacidad destructiva de la bomba los refugios subterráatómica. La explosión, que tomó a todos los habitantes neos, mismos que tenían por sorpresa, destruyó por completo 11.4 “La ciudad de Hiroshima se convirtió en el km² de la ciudad. En- primer testimonio de la capacidad destructiva tre setenta y ochenta de la bomba atómica... Entre setenta y ochenta mil personas murie- mil personas murieron o fueron declaradas ron o fueron declara- desaparecidas, y un número no menor, resultó das desaparecidas, y considerablemente herido... ” un número no menor, resultó considerablemente herido como consecuencia la capacidad de albergar al de Little Boy – nombre que le dieron los estadouni- 30% de la población local. denses a la bomba, debido a su forma delgada y corta El número de víctimas en relación a su antecesor, el proyecto abortado y con en la ciudad de Nagauna forma más alargada, llamado Thin Man. saki no superó a las de Tres días después, la ciudad de Nagasaki apenas es- Hiroshima, gracias a taba preparada para sufrir un ataque similar. Sin em- su menor densidad 42 era poblacional, así como a su terreno accidentado. Si una segundos, pueden ser producidos bombardeando con bomba parecida a estas dos hubiera sido detonada en neutrones los núcleos atómicos, alterando así la comTokio, sus efectos destructivos habrían sido hasta tres posición de estos. Una vez bombardeado, si el elemento veces mayores [1]. Mientras en Europa la guerra había es pesado, el proceso normalmente divide su núcleo: terminado ya con la reneste proceso se denodición de los Nazis, Japón “...surgió la llamada bomba H- o de mina fisión nuclear. contabilizaba daños. Seis Hidrógeno- que es un arma termonuclear – el Si por el contrario, el días después se rendiría funcionamiento de este tipo de armas comienza procedimiento auante los Aliados. Había co- con un proceso de fisión que concluye con uno menta el peso del númenzado la era de la guerra de fusión nuclear. Pronto se superaron los cleo, entonces hablanuclear. poderes destructivos de Little Boy y Fat Man”. mos de una fusión La bomba atómica nuclear. Los isótopos Un átomo está formado de neutrones, que tienen artificiales, por esta misma cualidad, son sumamente carga neutra, que junto a los protones, de carga posi- inestables; en ellos se encuentra el fundamento de la tiva, conforman el bomba atómica. núcleo de este. Las bombas atómicas que detonaron en Hiroshima La carga posi- y Nagasaki, funcionaron bajo el principio de la fisión tiva al interior del nuclear. Little Boy disparaba una pieza con Uranio-235 núcleo atómico se para colisionarla con otra igual, formando así una masa contrarresta con la crítica – la cantidad necesaria para producir una reaccarga negativa de los ción nuclear en cadena – y liberando la energía deselectrones que lo ro- tructiva de la bomba. Fat Man siguió un procedimiento dean. Los isótopos son diferente; este consistió en añadir neutrones libres átomos que pertenecen dentro de un centro esférico que contenía Plutonio. La a un determinado e- forma de esfera del interior hacía que los neutrones relemento – a saber, poseen botaran en ella, y así produjeran una reacción nuclear un conjunto de electrones en cadena. y protones que se neuConsecuencias tralizan – que no obstante, No pasó mucho tiempo después del fin de la Seguncontienen un número da Guerra Mundial para que iniciara la Guerra Fría. diferente de neutrones en Los protagonistas fueron los Estados Unidos – junto su núcleo. Hay isótopos a sus aliados de la OTAN, en el bloque occidental – y estables e inestables; estos la entonces Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas últimos, en un proceso de – que formaban parte del bloque oriental, junto a sus estabilización, emiten aliados del pacto de Varsovia-. Siendo que ambos países radiación. De igual eran las dos mayores superpotencias en el mundo, las manera, existen razones del enfrentamiento fueron fundamentalmente isótopos natu- de carácter ideológico: el capitalismo americano contra rales y arti- el comunismo soviético. ficiales; los Si bien, no hubo conflicto directo, surgió entre ellos holamundo.mx 43 una carrera armamentística enfocada en el desarrollo de tecnología nuclear. Ambas potencias realizaron constantes ensayos nucleares para evaluar el potencial de sus armas: así surgió la llamada bomba H, o de Hidrógeno, que es un arma termonuclear – el funcionamiento de este tipo de armas comienza con un proceso de fisión que concluye con uno de fusión nuclear. Pronto se superaron los poderes destructivos de Little Boy y Fat Man. El rendimiento de una bomba se mide en toneladas de TNT: Little Boy tenía un rendimiento de 15 kilotoneladas (kt) de TNT; Fat Man, uno de 20 kt. Por otro lado, la Tsar Bomba, una bomba H – la más poderosa en ser detonada, en 1961 por la Unión Soviética – tuvo un rendimiento de 50 megatoneladas (Mt) [2] (un megatón corresponde a 1000 kilotones). La amenaza de la bomba atómica se interpretó, desde un marco de teoría de juegos, como un poderoso disuasivo en un conflicto, en el que ambos bandos cuentan con una. Esta conceptualización se nombró doctrina MAD (Mutual Assured Destruction). Esta estrategia – que es un equilibrio de Nash – establece que ninguno de los dos bandos enemigos empezarán una guerra nuclear, aunque tampoco querrán desarmarse. La razón de esto reside en que cada uno cuenta con armamento suficiente para destruir al enemigo; si un bando decide atacar al otro, en un periodo t, éste podrá responder en represalia en t+1 atacando. El resultado es la completa aniquilación de ambos [3]. Sin embargo, aunque la estrategia dominante es el no combate, se producen incentivos para continuar con el desarrollo de armamento nuclear para aumentar el daño potencial al bando enemigo. Tras décadas de conflicto, la URSS y sus ideas terminaron declinando. Se introdujeron reformas liberalizadoras en la década de los 80 – la glasnost y la perestroika – y finalmente, en 1991 la Unión Soviética se disolvió. Soluciones Con el fin de la Guerra Fría no llegó el final del desarrollo de armas nucleares. El espíritu de la doctrina MAD pervive: EEUU, Rusia, Francia, Reino Unido, China, India, Pakistán, y Corea del Norte poseen en la actualidad armamento nuclear; y todavía, hay otros países que planean desarrollar este tipo de tecnología. Sin embargo, es una realidad que los países se han dado cuenta del mal que producen las armas nucleares. El Tratado de No Proliferación Nuclear [4], establecido desde 1968, limita la posesión de este tipo de armamento a EEUU, Rusia, Reino Unido, Francia y China. El tratado – que ha sido firmado por la mayoría de los estados soberanos – no solo restringe la proliferación de armas nucleares, sino que también promueve el desarme y aboga por el derecho a usar de manera pacífica la tecnología nuclear. A pesar de la existencia de este tratado, hay países que re chazan formar parte del acuerdo: India y Pakistán se h a n negado a firmar, a r g u mentando que el tratado favorece a las potencias ya poseedoras de armamento nuclear, mientras que Corea del Norte, que originalmente formaba parte del acuerdo, ha abandonado el mismo. Mientras no haya un compromiso real y mundial en torno al uso de armas nucleares, la posibilidad de una guerra nuclear queda aún vigente. Bertrand Russell, durante la Guerra Fría, advertía que una posible guerra nuclear implicaría un desastre completo para el género humano; además, consideraba que aun si se destruyeran todas las armas nucleares en el mundo y 44 se acordara no fabricar más, si surgiera entonces una guerra, esta culminaría, a pesar de todo, en nuclear. Su propuesta fue, por tanto, que se pusiera fin a las guerras. Para ello, exige que los países poseedores de armas nucleares se deshagan de las mismas; y que además, se establezca una autoridad internacional con alcance mundial, que sea capaz de mediar los conflictos entre referencias [1] P.M.S. Blackett, Military and political consequences of atomic energy. London, England: Turnstile Press, 1948, pp. 36-46. [2] PBS News. (2005, May 2). Types of nuclear bombs [Online]. Available: http://www.pbs.org/newshour/updates/military-janjune05-bombs_05-02/ [3] A.J. Parrington. (1997). Mutually Assured Destruction Revisited [Online]. Available: http://www.airpower.maxwell.af.mil/ airchronicles/apj/apj97/win97/parrin.html [4] United Nations Office for Disarmament Affairs. (1968, July 1). Treaty on the Non-Proliferation of Nuclear Weapons [Online]. Available: http://disarmament.un.org/treaties/t/npt/text [5] B. Russell, La guerra nuclear ante el sentido común, 2da edición. Madrid, España: Aguilar, 1963, pp. 37-43. [6] The Economist. (2010, January 14). Tsutomu Yamaguchi [Online]. Available: http://www.economist.com/node/15268228 “La amenaza de la bomba atómica se interpretó, desde un marco de teoría de juegos, como un poderoso disuasivo en un conflicto, en el que ambos bandos cuentan con una. Esta conceptualización se nombró doctrina MAD. Esta estrategia – que es un equilibrio de Nash – establece que ninguno de los dos bandos enemigos empezarán una guerra nuclear...” las naciones y asegurar la resolución de ellas por medio de la diplomacia. Pero sobre todas las cosas, Russell cree que se puede vencer a la guerra nuclear si triunfa el sentido común. Tsutomu Yamaguchi – quien estuvo presente y sobrevivió a las bombas de Hiroshima y Nagasaki – una vez dijo en una en-trevista, “la razón por la que odio la bomba atómica es por lo que le hace a la dignidad de los seres humanos” [5]. Odiamos la bomba. holamundo.mx 45 Entrevista Entrevista a Ingenieros de verano en el extranjero Mireya Itzel Pacheco Aguilar Estudiante de Ingeniería en Negocios en el ITAM mireyaPacheco@holamundo.mx Ingenieros del ITAM te platican sus experiencias de verano en el extranjero y te invitan a que te animes a vivir una de ellas. Además de la amplia oferta educativa que el ITAM ofrece, se compromete a brindar oportunidades de aprendizaje en el extranjero a través de convenios que realiza con universidades extranjeras o bien, a través de las buenas relaciones que tiene con algunas empresas. Con el objetivo de animar a los alumnos a vivir este tipo de experiencias, se entrevistó a tres personas, de las cuales, cada una hizo un tipo de verano distinto. Verano ITAM en el extranjero Alumno: Jose Eduardo Oros Chavarría P.- Cuéntanos Eduardo, ¿a qué universidad te fuiste este verano? R- A Carnegie Mellon. P.- ¿Cómo te enteraste de que te podías ir? R.- Por medio de los anuncios de Verano en el extranjero ITAM. P.-¿Y por qué te interesó esa universidad en particular? R.-Por el prestigio que tiene y por la temática del curso que dan. P.-¿Cómo se llama el curso? R.-Workshop on Applied Data Science, consistía en dos partes. La primera parte del curso son clases enfocadas en aprender técnicas de minería de datos, y la 46 segunda parte era práctica, realizada en una empresa del sector de salud en Pittsburgh. En mi opinión, las dos partes se combinan muy bien. P.-¿Cómo te sentiste durante tu estancia en Carnegie Mellon? ¿Consideras que el ITAM te preparó con el nivel adecuado para realizar ese verano? R.-Sí, las clases que tomé en Carnegie Mellon son de muy buen nivel, y gracias a la preparación que tenía del ITAM, entendí rápido todos los temas y los pude relacionar fácilmente con cosas que ya había llevado en otras clases. Por ejemplo, había temas de programación en Phyton y temas de probabilidad estadística. P.-Aparte del verano de investigación, ¿tuviste la oportunidad de hacer algún tipo de actividad? R.-Sí, el curso tenía integradas algunas actividades, como: Tours para conocer los alrededores de la ciudad, kayaks, asistencia a un partido de béisbol, y también, tuvimos actividades de integración con alumnos de otras universidades que también estaban haciendo verano en Carnegie Mellon. P.-¿Qué fue lo que más te gustó de lo que hiciste? R.-Estar desarrollando el proyecto con la empresa, porque gracias a eso tuve la oportunidad de tener la estructura de un proyecto que involucra datos. A veces tienes una problemática para un proyecto que involucra bases de datos, que no siempre están como tú quisieras, por lo que tienes que limpiarlas para poder correr tus algoritmos y eso te lleva más tiempo de lo que crees. Ya que tienes todos esos datos limpios, tienes que pensar e intentar varios métodos para solucionarlo. También me gustó mucho poder hacer un proyecto aparte para Warner Brothers. La idea era encontrar patrones de compra entre los clientes en iTunes y encontramos cosas bastante interesantes. P.-¿Habías hecho algo como eso antes? R.-No, nunca, pero me gustó mucho. P.-¿Era lo que esperabas? R.-Sí, ya que me permitió explorar temas que no conocía mucho, en una universidad que precisamente es muy conocida por su desarrollo en ellos. Además, estar en contacto no solo con los profesores sino también holamundo.mx 47 con la universidad, fue muy integrador. P.-¿Regresarías a hacer otro verano en Carnegie Mellon? R.-Si pudiera sí. Tiene muchos beneficios en muchos sentidos. P.-Después de esto, ¿has considerado estudiar o dedicarte a algo relacionado? R.-Sí, de hecho llegué aquí y me metí a un curso de aprendizaje de máquina. También estoy pensando en aplicar para ingresar a la maestría en Carnegie Mellon. Estancia en Microsoft Alumna María Fernanda Pineda Bonnin P.-¿Cómo te enteraste que podías hacer una estancia en Microsoft? R.-Fue en una ocasión que Microsoft estaba haciendo reclutamiento, no vino al ITAM, pero la invitación era abierta a todas las universidades, así que decidí aplicar. P.-¿Cómo fue tu proceso de selección? R.-El proceso de reclutamiento consiste en tres etapas.: En la primera, entregas un resumen y resuelves un problema de programación; en la segunda, te hacen una entrevista, en la que te preguntan cosas de ti, del resumen que hiciste y nuevamente tienes que resolver un par de problemas de programación., y por último, en la tercera etapa te hacen tres entrevistas seguidas, de una hora cada una. P.-¿Se te hizo fácil el proceso de reclutamiento? R.-La verdad no, siento que si fue un poco pesado. Entrevistan alrededor de 700 personas y quedan 35, osease que solo eligen un 5% . A pesar de todo, disfruté mucho el proceso. P.-¿El grupo de Microsoft es para todo México o hay restricciones de aplicación debido a la región en que vives? R.-Sí, es para todo México y no tiene restricciones. Se llama Friends of Microsoft College Recruiting in Mexico, y es la mejor manera de enterarse de todos los eventos de reclutamiento que se organizan. P.-Tengo entendido que esta es la segunda vez que te vas como intern de Microsoft, ¿cómo te ha ido en estas experiencias visitando Redmond? R.-Muy bien, ha sido sumamente interesante, te quitan la idea que se tiene de que trabajar en Microsoft es trabajar en una oficina llena de cosas aburridas. En realidad, teníamos muchas cosas divertidas, son oficinas muy cómicas y relajadas. Te das cuenta de que le puedes preguntar a tu jefe, al jefe de tu jefe y que te van a contestar lo que quieras. No es una cultura jerarquizada. Por otro lado, te das cuenta de que lo que aprendiste en la escuela te sirve, de que no lo es todo pero si te forman muy buenas bases, y que puedes hacer las cosas mejor o igual que cualquier otra persona, de cualquier otra universidad del mundo. P.-¿Qué te pareció el ambiente? ¿Cómo te la pasaste? R.-Me la pase muy muy bien, es una experiencia que 48 recomiendo muchísimo. En el trabajo aprendí mucho, en tres meses logré entender que era lo que sabía, lo que no sabía y que era lo que podía hacer. Cambió muchísimo el ambiente de trabajo y por otro lado, fuera del trabajo, Redmond es hermoso para vivir, cada semana estaba haciendo algo diferente. Allá hay mucho ecoturismo. P.-Por lo que sé, tuviste la oportunidad de trabajar con estudiantes de varios países, ¿qué te pareció esa experiencia? R.-Muy enriquecedora, te abres mucho a las distintas culturas, acentos, maneras de trabajar y maneras de decir las cosas. Tienes que ser muy tolerante y saber escuchar, te das cuenta de que puedes aprender mucho de los demás, aprendes mucho de cada cultura. P.-Al final del primer año, ¿qué te dijeron los de Microsoft? R.-Como todavía no terminaba mis materias, me invitaron a regresar el siguiente verano y me dijeron que cuando terminara materias podía entrar a trabajar con ellos. P.-¿Te dieron la opción de trabajar en México? R.-No, normalmente es allá (Estados Unidos de América) porque las oficinas de México son, más que nada, para ventas y mercadotecnia, no para desarrollo. En mi caso, es a desarrollo a lo que precisamente me dedico. P.-¿Recomendarías la experiencia? R.-Sí, la recomiendo mucho si te gusta programar y te encantan los temas de tecnología, aunque si depende mucho de lo que te guste. TOP CHINA Santander Alumno: Edwin Martin Cruz Colín P.-Cuéntanos Martín, ¿a qué universidad te fuiste este verano? R.-El BIT, Beijing Institute of Technology. P.-¿Cómo te enteraste de que te podías ir? R.-Una compañera que se fue de intercambio, un año atrás, me comentó acerca del programa, además estuve al pendiente de la Beca Santander TOP China para poder aplicar y obtenerla. P.-¿Y por qué te interesó esa universidad en particular? R.- Primeramente, porque la beca me pareció increíble, ¡estaba casi todo pagado! Por otro lado, un programa de ingenierías en China sonaba atractivo, además de que tenía incluidas visitas a lugares tradicionales de la región. P.-¿Cómo se llama el curso? R.-TOP CHINA Santander. Es una mezcla de un programa académico y cultural, el cual consiste en llevar una materia (Internet of the Things) y muchos paseos, en regiones típicas de China, con el fin de potenciar habilidades interculturales y de formación profesional internacional. P.-¿Cómo te sentiste durante tu estancia en el BIT? ¿Consideras que el ITAM te preparó con el nivel adecuado para realizar ese verano? R.-La describiría como una estancia extraordinaria, una experiencia de vida. El nivel es bueno, quizás en el ITAM estamos un poco sobre preparados para el curso, programamos unas tarjetas tipo Arduino en la materia que llevé, lo cual no se me hizo complicado. P.-A parte de tus clases, ¿tuviste la oportunidad de hacer algún tipo de actividad? R.-Sí, además de la parte técnica, tomamos clases de holamundo.mx 49 Kung Fu, Mandarín y de pintura China, lo cual, enriqueció mi perspectiva cultural. A mi parecer, la vida de noche en China es muy peculiar, la experiencia en los trenes es increíble. Los compañeros chinos nos paseaban por todos lados para sacarle más provecho al tiempo que estuvimos en Shanghái. P.-¿Qué fue lo que más te gustó de lo que hiciste? R.-Visitar los lugares y monumentos históricos, tener la oportunidad de aprender de la cultura de otro país. P.-¿Habías hecho algo como eso antes? R.-No, nunca, pero lo disfruté mucho. P.-¿Era lo que esperabas? R.-Más de lo que esperaba, una experiencia de vida, conocí nuevos amigos de orígenes diversos, chinos, mexicanos y hasta polacos. P.-¿Regresarías a hacer otro verano en China? R.-Quizás sí, aunque también me gustaría conocer otra parte de Asia. Industria Nanorobots nadando en nuestra ? sangre? Ángel M. Chávez Maldonado Estudiante Ingeniería Industrial en el ITAM a.chavz.m@gmail.com A continuación se describe de manera general el desarrollo de la nanorobótica, ciencia que conjuga los desarrollos tecnológicos a nivel nano y su aplicación en la medicina. Vislumbra un futuro prometedor en el ámbito clínico con la ayuda de la robótica. ¿Te imaginas que un conjunto de pequeños robots naden por tu sangre para cumplir un objetivo de salud en específico? En la actualidad, ésta pregunta no parece estar tan alejada de la realidad. Y es que, en los últimos años, la nanorobótica se ha desarrollado a tal nivel que muy pronto podremos concebir ésto como un gran logro entre la ingeniería y la medicina. La Nanorobótica es la tecnología encargada de crear máquinas o robots de una escala cercana a un nanómetro (1x10^-9 metros). Este concepto surgió en la década de 1960 cuando Richard Feynman se preguntaba si algún día sería posible reducir las máquinas hasta tal punto que los pacientes podrían tragarse al cirujano. Fue esta ideología la que marcó un gran reto para la nanorobótica y por la cual se puede revolucionar el campo de la medicina, y son los nanorobots los vehículos que nos llevarán a esta gran revolución. Los nanorobots son dispositivos muy pequeños, construidos con componentes moleculares que tienen facultades para interactuar con objetos a escala nano. Durante la última década, investigadores alrededor del mundo han trabajado en la nanomedicina, que es la aplicación de la nanotecnología en la medicina, 50 consiguiendo grandes resultados, tal es el caso de Brad Nel- vo principal atacar las células cancerígenas, pero son. En entrevista para CNN, el ingeniero mecánico Brad también ataca células sanas ya que no tiene un Nelson, del Instituto Federal de Tecnología en Zúrich, dijo blanco dirigido. Los nanorobots serán capaces que ha desarrollado, en conjunto con un equipo especializa- de detectar las células enfermas y solamente a do, robots microscópicos magnetizados que son manejados éstas aplicarles el tratamiento de manera precisa. externamente por campos magnéticos a través del cuerpo Con estos grandes experimentos, los nanorobots para transportar tratamientos medicinales. Aunque los pasaron de ser sólo teoría y comenzaron un nanorobots no tengan un motor propio -como una tur- cambio necesario para la salud de los humanos. bina-, estos representan un gran avance, los cuales, de acuer- Esperemos en los próximos años que otras buedo a Nelson, podrían comenzar a implementarse a finales de nas noticias puedan surgir en la investigación de este año.Por otro lado, investigadores de la Universidad de la nanomedicina. California han puesto a prueba nanorobots en un ser vivo, en un ratón. Estos nanorobots funcionan como pequeños cohetes que viajan por el estómago del ratón gracias a una reacción química entre el zinc y el referencias ácido clorhídrico formando burbu[1] Science Daily (2015) Nanorobotics. Refernce Terms [Online]. jas de hidrógeno. Available : http://www.sciencedaily.com/terms/nanorobotics.htm [2] P.Jacopo. (2015). Will nanotechnology soon allow you to Tal tecnología, ‘swalllow the doctor’?. CNN. [Online ]. Available: http://edition.cnn. es la primera en com/2015/01/29/tech/mci-nanobots-eth/. [3] J. Colin. (2015). Nanorobot micromotrs deliver medical payload el mundo capaz in living creature for the first time”. Gizmag. [Online]. Available: http:// de moverse de www.gizmag.com/nanobot-micromotors-deliver-nanoparticles-livingmanera autóno- creature/35700/ ma a través de un ser vivo. Sin duda otro gran paso para la nanomedicina. Los nanorobots prometen ser más eficaces y seguros en la aplicación de un tratamiento clínico, por ejemplo, contra el cáncer. Actualmente la quimioterapia tiene como objetiholamundo.mx 51 Industria Drones al rescate David Ricardo Rueda Hernández Estudiante de Ingeniería en Telecomunicaciones en el ITAM dbgt_kokoro@hotmail.com En el presente artículo, el autor describe los orígenes históricos de los drones, así como las transformaciones que han sufrido y los usos que se les han dado o se les podría dar en ámbitos como la medicina, la guerra y rescate de humanos en medios naturales. La presencia de los drones se hace cada vez más tancia. Sin embargo, no se considera una fauna nociva, común: los escuchamos zumbar por todos lados, incluso sino todo lo contrario. El drone no dista mucho de ser el podemos ir a algún evento deportivo, político o social, y invento más fiel al hombre moderno y eso que apenas encontrarnos con esos aparatos voladores. Los avioncitos comienza a sorprender. no dejan de circunnavegar en el aire, tomando muestra Un cambio que ha sufrido en su corta existencia visual de todo el entorno. Con un poco de suerte, podre- ha sido su presentación, va desde una navecita voladora mos divisar algún dron en su labor fotográfica o mientras hasta transporte sobre ruedas. ¿Cómo es posible esto graba algún recorrido. siendo que su origen (gramatical) es la de un zángano? Se ¿Cuál es el origen de tan singular invento? Los define como dron todo vehículo no tripulado que puede primeros prototipos surgieron en Estados Unidos, en los ser manejado vía control remoto, esto incluye por igual años 90 al acabar la Guerra Fría, eran dispositivos tardíos cielo, mar y tierra, y no solo eso, sino que han evolude vigilancia y espionaje que se han abierto paso en los cionado tomando dimensiones gigantescas como los albores del siglo XXI, con un uso más pacífico. Actual- transportes tripulados. mente, se les utiliza para el rastreo y búsqueda de persoEl dron ha pasado pruebas de calidad y de nas perdidas, transporte de víveres y para acceder, con su funcionalidad que nos dejan perplejos. Es la compavisión, a lugares difíciles. ñía perfecta que llegó para quedarse y formar parte ¿De dónde viene su peculiar nombre? La palabra de nuestras vidas. Por su configuración múltiple, se dron solo perdió la “e” final. le ha provisto de una base Cuando se escribe drone “La presencia de los drones se hace cada transportadora, la cual resulta significa zángano en inglés vez más común: los escuchamos zumbar indispensable para acercar y no podría tener un nom- por todos lados: incluso podemos ir medicinas a los enfermos o bre más adecuado, ya que a algún evento deportivo, político o a los heridos de guerra. Su se caracterizan por pulular social, y encontrarnos con esos aparatos naturaleza autónoma nos voladores”. en los aires y por su sonipermite proveer suministros dillo reconocible a la disfácilmente, incluso en zonas de 52 alto riesgo. El invento ha desafiado la imaginación y se ha prestado a todo tipo de soluciones ingeniosas. Se tiene previsto que pueda sondear en el ancho mar durante un naufragio y de esta forma detectar a los sobrevivientes, llegando al lugar del siniestro antes que cualquiera, para auxiliar mientras haya tiempo, pues tiene la capacidad de cargar un kit de supervivencia o un salvavidas de buen tamaño. Para las personas ya ahogadas, es necesario desarrollar prototipos de mayor alcance y capacidad, en teoría, no sería difícil liberar un gancho para sujetar los cuerpos que se están hundiendo, además de que el mar tiende a hacer flotar los cuerpos en desgracia. El dron debe sacar provecho de las propiedades de la física y jalar hacia el exterior para brindar aire puro a los tripulantes que, por alguna razón, estaban incapacitados para salir sanos y salvos a la superficie. ¿Y qué tal su utilidad en situaciones con temperaturas extremas? Re- holamundo.mx 53 “Se define como dron todo vehículo no tripulado que puede ser manejado vía control remoto, entonces incluye por igual cielo, mar y tierra”. sulta ser el rescatista ideal ya que resiste altas temperaturas, tanto frías como calurosas. El papel del dron, en esta situación, se hace evidente y su intervención se vuelve crucial. Por ejemplo, en el caso en el que hay gente con deshidratación severa, perdida en el desierto, como los migrantes que cruzan la frontera, quienes son expertos en burlar la vigilancia humana, pero no la de los drones voladores. El dron pasa las coordenadas a alguna central y traza rutas con un campo visual completo, pro- porcionando un plan de rescate detallado, para beneficio de grupos de personas que no hubieran podido ser rescatadas, sin padecer, por lo menos, una dura insolación con consecuencias como: desmayo, fiebre o mareo. También, en esos casos, sirve como guía para conducir a las personas a puntos de recuperación más cercanos, ya sea dirigirlos a un oasis accesible o a una población cercana. ¿Y en caso de heladas? Lo mismo que han hecho los perros pastor alemán -llevar vino a las víctimas para evitar terrar excursionistas. Aún se están analizando las características necesarias para actuar en situaciones más precisas. La guerra sigue siendo un estado de emergencia. Cuando un soldado cae en batalla, pero todavía puede oponer resistencia, solo le basta una manita para echarse a andar, el dron con cubierta a prueba de balas puede proteger del fuego cruzado, recibiendo un mínimo de daño, además de dotar de vendas y anestesia a sus aliados. Es un enfermero portátil que tiene muy protegidas todas sus sorpresas. En un caso de guerra total, el dron puede atacar a quien “Por su configuración múltiple se le ha provisto de una base transportadora, la sea una amenaza para el equipo, tan solo bastaría con dos cual resulta indispensable para acercar bracitos, un bracito con tenazas que sostengan firme la pismedicinas a los enfermos o a los heridos de tola y una extremidad que jale del gatillo. Con la misma mecánica se pueden colocar inyecciones, su tenaza aprieta guerra. ” la jeringa y la otra parte ejerce presión en un extremo, emla hipotermia- puede ser realizado con más eficiencia por pujando el medicamento hacia el torrente sanguíneo. Salun dron que, con su visión periférica, no existirá nada que vando así, y de forma instantánea, varias vidas. se le pueda escapar en su deber de auxiliador. Asimismo, estará programado para acercarse donde haya calor humano, principalmente, cuando el cuerpo se encuentre cubierto de nieve. La visión puede ser nocturna, infrarroja, además de telescópica. ¿Para rescate en la montaña? También sirven, tomando en cuenta que, en época de lluvias, los deslaves son muy peligrosos y que es inútil acercarse de forma directa a esos lugares. También, funcionan en alturas mayores en las que se dan avalanchas destructivas que lo sepultan todo y en donde la única vía de entrada es por medio del aire. Con un dron capaz de realizar tomas panorámicas se puede calcular hacia dónde fue el arrastre de los montañistas desafortunados, incluso, si se utiliza uno con brazo mecánico, puede ser el primero en excavar la sepultura para desen- referencias [1] W. Booth. (2011). More Predator drones fly U.S.-Mexico border [Online]. Available: https://www.washingtonpost.com/world/more-predatordrones-fly-us-mexico-border/2011/12/01/gIQANSZz8O_story.html [2] A. Robinson. (2006). FAA authorizes Predators to seek survivors [Online]. Available: http://archive.is/20120629064215/http://www.af.mil/ news/story.asp?storyID=123024467 [3] 10 usos sorprendentes de los drones [En línea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=frrwAKf9Ix0 [4] Cinco usos para drones [En línea]. Disponible: https://www.youtube.com/watch?v=9IcELjHlya8 54 Eventos Seguridad en los certificados del SAT Salma Escobar Landero Estudiante de Ingeniería en Computación y Telecomunicaciones en el ITAM salma.escobarl@gmail.com Si no pudiste asisitir a los eventos de la “Semana de Ingenierías”, este artículo te reseñará una de sus conferencias, “Seguridad de los sistemas de certificados digitales del SAT”, cuyo ponente fue el Dr. Francisco Rodríguez-Henríquez. En la semana del 26 al 30 de octubre del 2015 se criptología y seguridad, y el análisis del sistema fiscal llevó a cabo la “Semana de Ingenierías” evento en el mexicano. que a través de tertulias y conferencias, alumnos de La criptología es el estudio de comunicaciones seIngeniería y otras carreras, del Instituto Tecnológico guras sobre canales que no son seguros, de ella se deAutónomo de México, conocen acerca de investigacio- riva la criptografía, proceso de diseñar sistemas que nes y proyectos relacionados con las tendencias de tec- realicen comunicaciones seguras, y el criptoanálisis, el nología actual. Diversos son los temas de divulgación, cual estudia los sistemas criptográficos, con el fin de sin embargo, este artíencontrar posibles debiliculo se enfocará en “La criptología es el estudio de comunicaciones dades y romper su segula seguridad de los seguras sobre canales que no son seguros, de ella se ridad. Texto en cifrado, sistemas de certifica- derivan: la criptografía, proceso de diseñar sistemas es el mensaje que se desea dos digitales del SAT, que realicen comunicaciones seguras, y el criptoaná- transmitir de manera seconferencia impar- lisis, el cual estudia los sistemas criptográficos, con gura y que, naturalmente tida el 27 de octubre el fin de encontrar posibles debilidades y romper su se busca descifrar a través por el Dr. Francisco seguridad”. de un algoritmo cripRodríguez-Henríquez, tográfico, el cual contará investigador y profesor con una llave secreta que C3 del CINVESTAV-IPN. permitirá a las personas autorizadas conocer el menLa seguridad de nuestra información y datos perso- saje inicial, conocido como texto en claro. nales es un tema sumamente relevante que nos invoHistóricamente, la criptología ha sido central y delucra a todos, de ahí la importancia de comprender lo cisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la comque sucede con nuestra información al volverse digital putación y uno de los líderes del proyecto de ruptura y pública; es por ello, que el Dr. Rodríguez dividió en de la máquina “Enigma”, en la Segunda Guerra Mundos segmentos la conferencia: conceptos generales de dial, la cual a través de la colocación exacta de rotores holamundo.mx 55 permitía comunicar mensajes de Berlín a submarinos alemanes. De manera general y utilizando el ejemplo anterior, los cuarteles en Berlín representarían a Alice (A), los submarinos alemanes a Bob (B) mientras que Turing y su equipo serían Eve (E). Eve intercepta el mensaje cifrado con los objetivos de: • Leer el mensaje • Conocer la llave secreta • Modificar el contenido del mensaje original • Usurpar la personalidad de Alice • Conocer la razón por la que A quiere comunicarse con B (metadatos) llave pública, es obtenido de la teoría elemental de números, como es el caso de: • Factorización de enteros: Encontrar los factores primos que componen a un cierto número. • Logaritmos discretos: Logaritmo en números enteros , descrito de la forma • Logaritmos discretos de curvas elípticas: Basados en las matemáticas de las curvas elípticas. La seguridad criptográfica actual se basa en la llave secreta, cuyo tamaño óptimo es de 128 bits, y en la calidad del algoritmo criptográfico. La criptografía asimétrica o de llave pública, es aquella donde la llave secreta es partida en dos pedazos, uno se hace público y el otro se mantiene en secreto, es decir, se tiene un par de llaves para cada usuario, la parte pública y privada. De tal modo que, cuando A quiera comunicarse con B, primero necesita la llave pública de B para cifrar el texto en “Históricamente, la criptología ha sido central y decisiva, tal es el caso de Alan Turing, padre de la computación y uno de los líderes del proyecto de ruptura de la máquina “Enigma”, en la Segunda Guerra Mundial, la cual a través de la colocación exacta de rotores permitía comunicar mensajes de Berlín a submarinos alemanes”. Ahora bien, a partir del 2005, surgió el programa FIEL (Firma Electrónica), certificado digital que identifica a los ciudadanos por Internet ante el SAT y cualquier dependencia gubernamental. Los certificados contienen información del individuo, al cual, le permiten facturar, hacer contratos y declarar impuestos. El manejo de los certificados se realiza con criptografía de llave pública; sin embargo, se les solicita claro, mandarlo por la red y cuando A lo reciba, usará a los ciudadanos una contraseña de 8 caracteres, donde su llave privada para descifrar el mensaje. alrededor de 15 millones de certificados cuentan con El fundamento matemático de la criptografía de una llave menor a los 128 bits, además de que el 4% de 56 los ciudadanos colodébil es un grave problema “Dentro de las debilidades del sistema fiscal dican como contraseña que necesita ser atendido, ya los primeros 8 que gital, se encuentran: la suplantación de identidad, que representa un arma muy aparecen en el RFC, lo modificación de contraseña, edición de facturas e poderosa que atenta contra que debilita significati- intervención en las declaraciones de impuestos”. la seguridad de millones de vamente la seguridad mexicanos. de la información. Dentro de las debilidades del sistema fiscal digital se encuentran: la suplantación de identidad, referencias modificación de contraseña, [1] Logaritmo discreto [En línea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/ wiki/Logaritmo_discreto edición de facturas e inter[2] Alice Eve and Bob cryptology [En línea]. Disponible: http://pajhome. vención en las declaracio- org.uk/crypt/rsa/symmetric.gif nes de impuestos. Ante las deficiencias, el Dr. RodríguezHenríquez y su equipo recomiendan: Crear contraseñas no triviales, organizar un comité de expertos en seguridad y criptología, evitar el uso de USB en oficinas gubernamentales, para prevenir la entrada de un malware que utilice indebidamente las llaves privadas de los ciudadanos registrados y registrar los certificados en el sistema criptográfico RSA-2048. Si se realizan tales medidas, en aproximadamente 4 años, contaremos con un re-gistro digital de mayor calidad y seguridad. Mantener certificados digitales con criptografía holamundo.mx 57 Industria Optogenética: un destello de la neurociencia Equipo de Relaciones Públicas de holaMundo Conoce los detalles, avances, aplicaciones y resultados de la Optogénetica, uno de los metódos más importantes para la nuerociencia. La optogenética es una combinación entre méto- proteína cuando es excitado por la luz. dos ópticos (destellos de luz provenientes de un láser Hasta ahora, algo tan pequeño como el uso de opsio LED) y genómicos, con el propósito de controlar de nas que provienen de bacterias, y su modificación para manera rápida y dirigida eventos específicos en siste- ser utilizados como interruptores celulares, ha ocasiomas biológicos tan simples, como lo puede ser una célula o tan complejos, como tejidos o incluso animales vivos. El Dr. Karl Deisseroth, investigador de la Universidad de Stanford, inició su desarrollo en 2005, y tan sólo 5 años después, este método fue nombrado el más importante del 2010 por la revista Nature Methods. Para llevar a cabo estos métodos es necesario introducir, en células clave, genes exógenos que codifiquen proteínas fotosensibles. Dichas proteínas sirven para modificar el comportamiento de la célula, dependiendo de la presencia o ausencia de luz, generando una velocidad de respuesta del orden de milisegundos, con una precisión impresionante, de tal manera que se puede restringir a células aisladas. Estas proteínas fotosensibles pueden conseguirse mediante modificaciones químicas. Sin embargo, también existen las opsinas, las cuales son de origen natural, normalmente integradas en la membrana celular, que poseen un cromóforo (sustancia que posee una variedad de electrones capaces de absorber luz y emitir colores). Este cromóforo es el encargado de activar la 58 nado un avance importante de estas tecnologías. dagar en estos nuevos métodos, que hasta el momento, Falta ahora un punto esencial, su aplicación. Ac- parecieran un haz de luz para la neurociencia. tualmente, el Instituto Tecnológico de Materiales de Asturias (ITMA) se encuentra realizando una investigación en colaboración con el premio Príncipe de Asturias, Arturo Álvarez Buylla, para aplicar la optogenética en el cerebro humano, y no para ejercer un poder sobre él, sino para “poder activar grupos específicos”. De esta forma podríamos saber cuáles fallan ante una enfermedad y quizás, algún día, repararlas. referencias Hasta el momento, la optogenética ha dado resulta[1] El Comercio.es.(2015, octubre 15). La optogenética permitiría sados muy favorables a tan poco tiempo de comenzarse ber qué neuronas fallan y repararlas [En línea]. Disponible: http://www. a desarrollar, como: lograr el control de ataques epilépelcomercio.es/asturias/201510/15/optogenetica-permitiria-saber-neuronas20151015001557-v.html ticos en animales experimentales; evitar la adicción a [2] Anestesiar. (2014, abril 30). ¿Qué es la Optogenética y para qué sirve? la cocaína, gracias a la manipulación de neuronas do[En línea]. Disponible: http://anestesiar.org/2014/que-es-la-optogenetica-y-para-que-sirve/ paminérgicas; innovaciones en el tratamiento de Par[3] Wikipedia. (2015, marzo 26). Optogenética. [En línea]. Disponible: kinson y, finalmente, se ha devuelto la vista a ratones.. https://es.wikipedia.org/wiki/Optogen%C3%A9tica Sin embargo, aunque ha arrojado muy [4] CNN México. (2013, enero 08). OPINIÓN: La optogenética, una tecnología para ‘controlar’ el cerebro. [En línea]. Disponible: http://mexico.cnn. buenos resultados, aún falta mucho por incom/opinion/2013/01/08/opinion-la-optogenetica-una-tecnologia-paracontrolar-el-cerebro [5] Wikipedia. (2015, noviembre 16). Francis Crick. [En línea]. Disponible: https://es.wikipedia.org/wiki/Francis_Crick [6] The American Society of Gene & Cell Therapy. (2011, july 7). LiGlur Restores Visual Responses in Rodent Models of Inherited Blindness [Online]. Available: http://www.nature.com/mt/journal/v19/n7/pdf/ mt2011103a.pdf holamundo.mx 59 Eventos Emprendimiento Tecnológico, Oniria: una empresa de realidad virtual Salvador Correu Courtney Estudiante de Ingeniería en Negocios en el ITAM salvadorcorreujr@hotmail.com Fabrizio Andrade Garduño Estudiante de Actuaría en el ITAM fabrizioAndrade@holamundo.mx ¿Te interesa saber más sobre realidad virtual y no pudiste asistir a la conferencia que se dio sobre el tema? Lee la reseña que integrantes de holaMundo prepararon para ti. Sin duda alguna, la tecnología y el entretenimiento virtual avanzan a pasos agigantados, cada día son más las empresas en el mundo que dan a este entorno aportaciones innovadoras. Empresas que logran su desarrollo, a través de sistemas y hardware que dan una experiencia inmersiva impresionante. tecnológicas, creativas e innovadoras . La conferencia trató principalmente el tema de realidad virtual, el cual es de gran interés para muchos alumnos del ITAM. El evento fue muy concurrido, principalmente por alumnos de las carreras de ingeniería y diversos El jueves, 29 de octubre, se llevó acabo la conferen- profesores de la universidad. cia impartida por Gabriel Hernández y Carlos ConIntroduciendo un poco más el [...] empresas como Nintendo, tenían prototi- tema de realidad virtual, un hecho pos de juegos de realidad virtual en los años 90, notable que nos puede dar pauta sobre los cuales, sin duda alguna, eran algo muy avan- el avance de este tipo de tecnologías, son zado para la época. En la actualidad los gráficos los gráficos y su evolución a través de los han evolucionado de 2D a 3D, y han llegado has- años. Es impresionante saber que empresas ta visiones en 360 grados y 360 grados con 3D. como Nintendo, tenían prototipos de juegos de realidad virtual en los años 90, los cuales, sin duda alguna, eran algo muy avanzado para la época. En la actualisuegra, alumnos egresados del ITAM, que dirigen las dad, dichos juegos tienen empresas de Funktionel y Oniria. Ambas, compañías una experiencia tan mexicanas que buscan crear y desarrollar soluciones 60 perfeccionada que “Los “cardboards” son unos sencillos lentes de través pasos y materiales parecen escenas cartón o aluminio, que permiten ver experiencias vi- sencillos. Con el obtendrás del mundo real. suales, proyectadas a través de un Smartphone y una la creación y mejora de senLos gráficos han sores cerebrales, capaces de app desarrollada por el equipo de Oniria”. evolucionado de influir en los sistemas interac2D a 3D, y han llegado hasta visiones en 360 grados y tivos, usando tan solo tus pensamientos, por ejemplo: 360 grados con 3D. si tienes el sensor puesto y piensas en el color azul, enSin olvidar que, durante los últimos años, empresas tonces el ambiente virtual se cambia a color azul inmecomo Google, Samsung y Microsoft, han desarrollado diatamente. sistemas muy famosos: Oculus Rift , Kinect, Myo y Es claro que existen muchas mejoras por hacer a los Google Cardboard, etc. productos, y que aún quedan muchos retos a superar Oniria ha sabido aprovechar la evolución de estas de manera paulatina; ya que varios de los problemas tecnologías y a su vez ha sido capaz de penetrar mer- compartidos son: altos costos, difícil producción, poder cados diferentes como la industria cinematográfica, de cómputo y las limitaciones de los sensores y gráficos. activaciones y “merchandising”. Sin embargo, si se continúa impulsando la cultura de la Por mencionar un avance importante de la com- realidad virtual y más empresas se unen a la industria, pañía, tenemos a los “cardboards”. Se trata de unos sen- en unos años, tendremos experiencias virtuales tan imcillos lentes de cartón o aluminio, que permiten ver presionantes que no vamos a querer salir de ellas. experiencias visuales, proyectadas a través de un Smartphone y una app desarrolla-da por el equipo de la empresa. Este producto ha permitido dar una experiencia inter“MAT Trackpad, es un tapete con el que activa muy atractiva para las perso- obtendrás la creación y mejora de sensores cenas, por lo que a través de ellos, las rebrales, capaces de influir en los sistemas inempresas buscan hacer promoción teractivos, usando tan solo tus pensamientos, y “merchandising” de sus productos. por ejemplo: si tienes el sensor puesto y piensas Sin duda alguna, este es un claro en el color azul, entonces el ambiente virtual se ejemplo de la capacidad de empren- cambia a color azul inmediatamente”. dimiento quienes tienen muchos jóvenes mexicanos, que a través de la tecnología, tratan de penetrar un mercado creciente que está ganando gran popularidad en el mundo “gamer”. Y no solo eso, los proyectos de innovación que tienen planeados a futuro son impresionantes. Como el desarrollo del MAT Trackpad, un tapete que puedes crear desde tu hogar a holamundo.mx 61 Industria Imprimiendo Vidas Franco Humberto Villella Romero Estudiante de Ingeniería en Computación en el ITAM fvillellr@gmail.com Marco Isaac Marín Granados Estudiante de Ingeniería en Computación e Ingeniería en Telemática en el ITAM marinisaac1@gmail.com Actualmente, existen bastantes aplicaciones para las impresoras 3D: pueden ayudar en el prototipado de artículos o máquinas, ayudar a conseguir de manera fácil esa pieza que tanto te hace falta para reparar algo en tu casa, pero… ¿Alguna vez has contemplado imprimir un órgano vital? Cada día, es más común ver impresoras 3D utiliza- causas se haya perdido. Es das como herramientas para la realización de prototipos, cierto que estas prótesis figuras, juguetes, joyería y otros objetos. Actualmente, son de gran ayuda para un esta tecnología permite utilizar una gran variedad de enorme número de persomateriales que van, desde diferentes plásticos hasta nas, sobretodo en el caso materiales comestibles, como el chocolate. A pesar de de niños, ya que las próteestas innovasis tienen ciones, es muy “Únicamente en México, durante el 2014, que ser probable que hubo más de 18,000 personas en espera económicas muchas per- de un trasplante de órgano, de las cuales pues deben sonas la vean alrededor de 10,000 estaban en espera de adaptarse como una hea su consun riñón”. rramienta más tante creque permite cimiento ; imprimir objetos que no marcarán su vida de manera sin embargo, estos avances van todavía más allá. Me trascendental. refiero al uso de impresoras 3D para la impresión de Sin embargo, esta manera de ver a las impresoras órganos, hechos a partir de la reproducción de células 3D puede cambiar, ya que una gran cantidad de inves- humanas, que pueden ser utilizados para trasplantes. tigadores, dentro del área médica, se han interesado por ¿Qué tan grande es el problema? este tipo de tecnología, creando impresiones capaces de Únicamente en México, durante el 2014, hubo más cambiar la vida de algunas personas [1]. de 18,000 personas en espera de un trasplante de ór¿Cómo puede interactuar la impresión 3D con la gano, de las cuales, alrededor de 10,000 de ellas estaban medicina? en espera de un riñón [2]. Si se extrapola este dato al En este momento, probablemente estés pensando número de personas que requieren de un trasplante a en la clásica prótesis de plástico que se acopla a alguna nivel global, este número crece de manera significativa. parte del cuerpo para suplir algún miembro, que por El problema principal que se tiene, es que no hay sufidiversas y desafortunadas 62 la falta de órganos. Adicionalmente, el hecho de que el “El primer paso consiste en cultivar órgano esté producido con células del mismo paciente células del paciente… Estas células son ayuda a que se reduzca, a casi cero, la posibilidad de que preferiblemente células madres”. el órgano sea rechazado. Asimismo, un efecto colateral es la reducción de cientes personas que puedan donar todos los órganos que se requieren para salvar a todas estas personas. “Uno de los beneficios de utilizar esta Además, otro gran problema que se presenta cuando tecnología es la reducción de listas de se consigue un órgano donado, es que no siempre este espera para trasplantes de órganos y, por es compatible con el organismo de la persona que lo ende, reducir la tasa de mortandad a causa necesita. de la falta de órganos”. ¿Cómo funciona este tipo de tecnología? El proceso de impresión es solo una parte, de toda crímenes relacionados con el tráfico de órganos, ya que una serie de procedimientos, que deben realizarse los órganos necesarios podrán ser producidos a la mepara culminar en un dida para cada uno de los pacientes que lo necesiten. trasplante de órgano. Actualmente, el avance más tangible que se ha alEl primer paso consiste canzado con esta herramienta ha sido una tráquea que en cultivar células del fue implantada en una niña, generando células para la paciente que servirán tinta a partir de un cultivo de células madres que fue como materia prima, extraído al momento de su nacimiento, pero en pocos y que se utilizará en las años, podremos ver el uso común de este avance tecsiguientes etapas, estas nológico en la industria médica. células son preferiblemente células madres y son cultivadas en un laboratorio esperando a su reproducción [3]. referencias Posteriormente, las [1]G. Inglada. (2015, Enero 21). Impresión de órganos humanos: la ciencia células cultivadas son utilizadas para generar una “tinta ficción alcanza a la realidad | Comunicar Ciencia [En línea]. Disponible: http:// biológica” que será la entrada de la impresora; cuando comu nicarciencia.bsm.upf.edu/?p=1274 [2] B. Giggs. (2014, Abril 3). El próximo paso en la impresión en 3D: los inicia el proceso de impresión, la impresora tiene que órganos humanos - Tecnología - CNNMexico.com [En línea]. Disponible: http:// estar programada para crear el órgano de acuerdo a las mexico.cnn.com/tecnologia/2014/04/03/el-proximo-paso-en-la-impresionespecificaciones médicas del paciente e incluso, pueden en-3d-los-organos-humanos [3] I. Valenzuela. El futuro de la impresión 3D: órganos humanos [En línea]. utilizarse tecnologías como escaneo 3D para que el Disponible: http://www.batanga.com/curiosidades/5985/el-futuro-de-la-imórgano tenga las medidas necesarias para adecuarse al presion-3d-organos-humanos cuerpo del paciente. Uno de los beneficios de utilizar esta tecnología es la reducción de listas de espera para trasplantes de órganos y, por ende, reducir la tasa de mortandad a causa de http://static.wixstatic.com/media/0918bc_2ffda77742a44313be2d49aaff8979fb.jpg_srz_1330_884_85_22_0.50_1.20_0.00_jpg_srz holamundo.mx 63 64 “Esta página fue dejada intencionalmente en blanco” holamundo.mx 65 La revista de Ingeniería, Tecnologías de la Información y de la Comunicación, holaMundo convoca al CONCURSO “holaMundo v9.0” Con el objetivo de recopilar artículos de opinión e investigación científica, y reconocer a los mejores autores. Bases I. Podrán participar en este concurso textos originales relacionados a los temas propuestos que sean enviados a editorial@holamundo.mx II. El tema a escribir es: “Tecnología aplicada a tu carrera” Si no eres ingeniero y consideras que la tecnología no tiene nada que ver con tu carrera, estás en lo incorecto. La tecnología está presente en cualquier ámbito de la vida cotidiana. Por ello, en esta ocasión, la revista holaMundo te presta un espacio para que escribas qué adelantos tecnológicos están mejorando o ayudando tu carrera. ¡Anímate! ¡Cualquier carrera! ¡No hay límites! III. Los criterios de evaluación son: A. Originalidad y creatividad en el desarrollo del escrito. B. Calidad de la redacción: ortografía, sintaxis y gramática. IV. Ingresa a http://www.holamundo. mx/concurso/ para conocer más detalles. Premios • 1 ° lugar: $1,000 MN. • 2 ° lugar: $500 MN. • 3 ° lugar: $200 MN. 66 holamundo.mx 67 holamundo.mx 68