Diferentes tipos de redes Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes: LAN (Red de área local) MAN (Red de área metropolitana) WAN (Red de área extensa) Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red). LAN LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. MAN Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica). WAN Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN más conocida es Internet. Tipos de topologías Topologías de redes. Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías: 2 Punto a punto (point to point, PtP) o Peer-to-Peer (P2P) En bus (“conductor común” o bus) o lineal (line) En estrella (star) En anillo (ring) o circular En malla (mesh) En árbol (tree) o jerárquica Topología híbrida o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella Cadena margarita (daisy chain) Punto a punto La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales conocida como punto a punto (PtP). La topología punto a punto conmutada es el modelo básico de la telefonía convencional. El valor de una red permanente de PtP la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión PtP a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe. Permanente (dedicada) Teléfono de lata. De las distintas variaciones de la topología, es la más fácil de entender, y consiste en un canal de comunicaciones PtP para el usuario parece estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado físico. En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un edificio público, el cual está programado para que llame sólo al número de teléfono destino. "Clavar" una conexión conmutada AHORRA el costo de funcionamiento de un circuito físico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexión puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de televisión cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile. Conmutada Utilizando tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un circuito PtP se puede configurar de forma dinámica y al dejarlo caer cuando ya no sea necesario. Este es el modo básico de la telefonía convencional. Convergente Red que transmite datos, voz y video utilizando el mismo medio de la computadora. Redes de araña[editar] Red en estrella[editar] La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador (hub) se utiliza en esta topología, aunque es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch. La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques. Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Red en árbol[editar] Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a través de unenrutador. Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo, hojas) que requieren ‘transmitir a’ y ‘recibir de’ otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir. Como en las redes en diagonal convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja, la sección entera queda aislada del resto. Para aliviar la cantidad de tráfico que se necesita para retransmitir en su totalidad, a todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Estos switches de red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes también es utilizada como un enchufe u artefacto. METODO PARA CALCULAR IP Ejemplo: 10.0.0.0 (255.224.0.0)/11 1.- Convertir a BINARIO la direccion de la mascara de subred: 11111111.11100000.00000000.00000000 = 255.244.0.0 2.- Convertir a binario la direccion ip 00001010.00000000.00000000.00000000 3.- Calcular las subredes que necesitamos. 2^3 = 8 (ya que son 3 bits los que estan en 1 = 11100000) 2^21-2 = 2097150 Ahora bien para saber como se incremantarian cada una de las subredes se procede a lo siguiente: 256-224 = 032 Esto quiere decir que las direcciones de red quedarian de la siguiente manera: 10.0.0.0 10.32.0.0 10.64.0.0 10.96.0.0 10.128.0.0 10.160.0.0 10.192.0.0 10.224.0.0 Ahora sabemos que las direcciones validas de host quedarian 10.0.0.1 - 10.31.255.254 BC 10.31.255.255 10.32.0.1 - 10.63.255.254 BC 10.63.25.255 10.64.0.1 - 10.95.255.254 BC 10.95.255.255 10.96.0.1 - 10.127.255.254 BC 10.127.255.255 10.128.0.1 -10.159.255.254 BC 10.159.255.255 10.160.0.1 -10.191.255.254 BC 10.191.255.255 10.192.0.1 -10.223.255.254 BC 10.223.255.255 10.224.0.1 -10.255.255.254 BC 10.255.255.255 Este es el metodo que la mayoria de nosotros conocemos, sin embargo un dia me di cuenta de que habia una forma mas facil y rapida de hacer subredes, que a mi me ha funcionado y quiero compartirlo con ustedes ya que les puede ser de gran ayuda: Donde nos debemos de concentrar es en la mascara de subred. 11111111.11100000.00000000.00000000 = 255.224.0.0 Si nos fijamos bien el 224 es el resultado de 128+64+32 = 224 ahora el truco esta en fijarnos bien hasta que bit llega el ultimo 1. En el ejemplo podemos fijarnos que el 1 se deja de contar en el 32 128 64 32 16 8 4 2 1 1 1 1 0 0000 A este punto podemos sacar de cuanto en cuanto se iran incrementando las direcciones de red, si a esto le restemos 256-224 = 032.