Gestión de Proyectos Daniel Blabia, Ricard Pedreira y Xavier Verge Dpt. Economia de l’Empresa – UAB Daniel.blabia@uab.cat ricard.pedreira@uab.cat Xavier.verge@uab.cat 1 Organización del curso Capital Humano (Las personas) Prof.: Ricard Pedreira Project Management Prof.: Xavier Verge Planificación (Ms Project) Prof.: Daniel Blabia 2 Project Management Gestión de Proyectos 3 Project Management ¿Qué es un proyecto? El éxito del proyecto Las personas Modelos de gestión de proyectos El inicio del proyecto Modelos Ágiles Modelos Formales: PRINCE2 The Business case Gestión de Riesgos 4 ¿Qué es un proyecto? Proyecto vs. producción 5 Criterios de identificación Eventual (Nace, vive y muere) Æ No repetitivo Necesita una gestión diferente Afectará a la organización Influencia del y en el entorno (Stakeholders) Riesgo Dotación presupuestaria específica Posible, ejecución por proveedor externo (negociación) …… 6 Definición formal de proyecto A management environment that is created for the purpose of delivering one or more business products according to a specified Business Case Entorno de gestión creado con el objeto de proporcionar uno o más productos de negocio de acuerdo a un determinado modelo de negocio PRINCE2 Office of Government Commerce UK 7 Definiciones alternativas a temporary organization that is needed to produce a unique and predefined outcome or result at a prespecified time using predetermined resources Una organización temporal que se necesita para producir un producto o resultado único y predefinido en un momento determinado utilizando unos recursos establecidos (PRINCE2 alt. def.) Un proyecto es un esfuerzo temporal que se lleva a cabo para crear un producto, servicio o resultado único. (PMBOK) Trabajo no repetitivo, que ha de planificarse y realizarse según unas especificaciones técnicas determinadas y con objetivos de coste, inversión y plazo, prefijados. (Brown Boveri) 8 Dirección de proyectos Es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer los requisitos del proyecto. Esto incluye: Establecer unos objetivos claros y posibles de realizar Identificar los requisitos Requisito: aquello que hay que hacer para conseguir el objetivo y/o para situarse dentro del marco de valores de la organización. Equilibrar las demandas concurrentes de calidad, alcance, tiempo y costes Adaptar las especificaciones, los planes y el enfoque a las diversas inquietudes y expectativas de los interesados. 9 Origen de los proyectos Consecuencia de una reflexión estratégica (Plan Estratégico de Sistemas) Implementación de un ERP Una demanda del mercado Una eléctrica construye una línea de alta tensión para satisfacer la demanda de una zona de fuerte crecimiento demográfico Respuesta inmediata a la detección de un problema/oportunidad Un contacto con un proveedor implica la creación de una oficina de negocios en Nanjing Una solicitud de un cliente Lanzamiento de un producto específico adaptado al cliente Un avance tecnológico Implementación del sistema de e-factura Un requisito legal Reducción de las emisiones de XX por cambio de normativa. I+D (Investigación y Desarrollo) de larga duración Búsqueda de un fármaco ante una nueva epidemia 10 Proyectos vs. Operaciones Proyecto Proyectos similares repetitivos Å Menor repetición Operaciones Mayor repetición Æ Cuando proyectos muy similares se repiten muy a menudo se convierten en productos y se debe adaptar la gestión introduciendo más componentes de dirección de operaciones. 11 Proyectos anidados Proyecto único (cliente) Parte subcontratada a un (o varios) proveedor(es) de servicios Para el proveedor de servicios se trata de un proyecto dentro de un proyecto (proyectos anidados). El grado de subcontratación puede ir desde un simple soporte puntual hasta un proyecto “llaves en mano” 12 Proyectos anidados. Implicaciones Para los proyectos “Llaves en mano”: Alta experiencia en proyectos muy similares Inexistencia de riesgos o condicionantes especiales Se puede diseñar una metodología de gestión intermedia entre la “gestión de proyectos” y la dirección de operaciones. (Taylorizing the method) Formalización de procesos Metodología propia muy concreta y específica, documentada y difundida Planificación adaptando una “plantilla” Organización muy orientada a proyectos 13 Gestión de Proyectos El Éxito 14 El éxito Se consigue acabar un proyecto con éxito si: Se consiguen los objetivos del proyecto (Calidad) En el plazo adecuado (Tiempo) Con los recursos previstos (Presupuesto) 15 El decálogo del éxito … Las 10 razones para intentar asegurar el éxito ; Implicación del usuario ; Soporte de la Dirección de Empresa ; Claros objetivos de negocio ; Optimización del alcance ; Proceso ágil ; Experiencia del Project Manager ; Gestión Financiera ; Perfil de los recursos asignados ; Formalización de metodologías ; Uso de Herramientas e Infraestructuras estándares 16 Fuente: The Standish Group International, Inc. 2006 La fastidiosa realidad y el éxito 19% 29% Fracaso Problemas Éxito Fuente: Standish Group Survey, 2004 52% 17 ¿Motivos? 21 % Cambios en los objetivos definidos a nivel estratégico 31 % No utilización, o mala utilización de metodologías de trabajo 48 % Problemas humanos, de conducción, comunicación y conflictos entre la gente Fuente: Daniel Piorun en: http://www.degerencia.com/articulos.php?artid=201 18 El primer enemigo del éxito … Todo proyecto lleva aparejado un cambio Todo cambio depende de las personas La resistencia al cambio puede hacer fracasar cualquier proyecto. 19 LAS PERSONAS Podemos: Conocer buenos métodos Aplicar practicas contrastadas Utilizar las herramientas adecuadas Contratar asesores fiables …. Es necesario pero no suficiente … … Sino tenemos siempre presentes las personas el proyecto fracasará (y aún teniéndolo, a veces, tampoco se llega a alcanzar un éxito completo) 20 Los actores del proyecto (1) EL CLIENTE El “cliente” es quien deberá hacerse cargo del resultado final del proyecto El proyecto existe para que, al final, el “cliente” lo acepte. Si no sabemos quien es el cliente, nunca sabremos quien manda. 21 Problemas de participación del cliente Inconcreciones o cambios durante el proyecto No suministrar la información necesaria Eludir sus responsabilidades en el proyecto Intentar obtener prestaciones gratuitas Desentenderse del seguimiento No identificar interlocutores adecuados Retrasar las decisiones La NO participación, sin embargo, comporta una garantía de fracaso 22 Los actores del proyecto (2) LOS DEL PROYECTO Jefe de proyecto Project Manager Jefe(s) de equipo Team Manager(‘s) Miembros del equipo Proveedores Colaboradores Asesores, consultores Key User’s 23 Los actores del proyecto (3) LOS DEMAS (STAKEHOLDERS) El proyecto PROYECTO PROGRAMA ORGANIZACIÓN DIRECCIÓN EQUIPO PROYECTO PARTES AFECTACIÓN DIRECTA DIRECCIÓN DE PROGRAMA ENTORNO COMITÉ DE DIRECCION GRUPOS DE USUARIOS RESTO DE TRABAJADORES CLIENTES PROVEEDORES SOCIEDAD GOBIERNO 24 Key Stakeholdes Project Manager Customer / user Performing organization Project Team Members Project Management Team Sponsor Influencers Project Management Office PMBOK 25 Organización base Project sponsor Management Interface Risk manager Quality manager Chief analyst Users User Interface Project manager Database admin. Chief designer Business analyst designers Config. librarian Soft Team leader Project office Software engineers Systems analyst 26 Fuente: Cadle & Yeates, “Project Management for information systems”. Ed. Prentice Hall Project Management Structure Project Board: Executive + Senior(s) User(s) + Senior Supplier(s) Project Assurance Configuration Librarian Team Manager Project Manager Team Manager Project Support Team Manager Member Member Member Member Member Member Member Member Member 27 PRINCE2 La Dirección de programas Programa: Grupo de proyectos relacionados cuya dirección se realiza de manera coordinada para obtener beneficios y control que no se obtendrían si fueran dirigidos de forma individual Cada programa tiene sus propios objetivos. Los de los proyectos deben alinearse con los del programa. Ejemplos: Programa Proyectos Diseño de un barco Diseño de cada componente principal Programa de recaudación de fondos de una ONG Cada acción concreta que se desarrolle Programa de Televisión Cada episodio 28 PMBOK La Oficina de Gestión de Proyectos [PMO] (o de programas) Proyectos relacionados entre sí o simplemente coincidentes en el tiempo. Pueden existir varias en función del número de proyectos. Generalmente se agrupan según tipologías de proyectos/programas Funciones: Dirección: Incluso toma de decisiones sobre continuidad, cambios mayores o decisiones clave del proyecto. O recomendación al board sobre las medidas Soporte: Ayuda a los proyectos en formación, software, método, aspectos técnicos de gestión (planificación, recogida sistemática de datos, elaboración de informes,…), cumplimiento de legislación y/o de normativas. 29 PMBOK La Oficina de Gestión de Proyectos [PMO] (o de programas) Características clave Identificación y desarrollo de la metodología de dirección de proyectos, mejores prácticas y normas. Oficina de información y administración de políticas, procedimientos, plantillas de proyectos y documentación compartida. Dirección de la configuración compartida Registro y gestión centralizada de riesgos compartidos Operación y gestión de las herramientas (software) de dirección de proyectos (soft de planificación, de cuadros de mando, de reporting, etc.) Coordinación de las comunicaciones entere proyectos Supervisión de calendarios y presupuestos. Coordinación de estándares generales de calidad. Incluso auditoría interna. 30 PMBOK Director de proyecto y PMO Objetivos distintos pero alineados con las necesidades estratégicas de la organización. La PMO podría cambiar o sugerir el cambio de los objetivos de un proyecto. La PMO asigna los recursos que controla el director de proyecto El Director de proyecto gestiona el alcance, el tiempo, el coste y la calidad del proyecto. La PMO lo supervisa 31 PMBOK Gestión de Proyectos Modelos de Gestión de proyectos 32 Evolución de los proyectos TIC Ayer (hace 5 o más años) Hoy Demanda > oferta Demanda ↑↑↑ = oferta ↑↑↑ Preocupación por la producción Preocupación por el negocio Enfoque a la métrica Enfoque al método de Gestión del proyecto Importa el producto, coste y plazo son secundarios El producto por supuesto que es bueno, y además ya hay preocupación por el plazo y, sobretodo por el coste La implementación también es secundaria y se da por poco problemática La implementación es fundamental Productos poco complejos de desarrollo propio Adaptación de complejos productos estándar Desarrollo sobre tecnologías más o menos estables (Cobol, etc.) Desarrollo de sistemas muy específicos con tecnologías cambiantes 33 Modelos de Gestión de proyectos Modelos Formales Project Management Institute (PMI): PMBOK http://www.pmi.org International Project Management Association (IPMA) http://www.ipma.ch - http://www.aeipro.com Métrica 3 (CSI MAP) http://www.csi.map.es/csi/metrica3/ PRojects IN Controlled Environment (PRINCE2) http://www.ogc.gov.uk/ Modelos Ágiles 34 Gestión de Proyectos Modelos Ágiles 35 Manifiesto Ágil Estamos descubriendo mejores maneras de desarrollar software, haciéndolo directamente y ayudando a otros a hacerlo. Gracias a esta experiencia hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones antes que procesos y herramientas Software que funciona antes que documentación exhaustiva Colaboración con el cliente antes que negociación de contratos Responder ante el cambio antes que seguimiento de un plan 36 http://www.agilemanifesto.org Principios ágiles Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente a través de la entrega temprana y continua de software con valor. Aceptamos requisitos cambiantes, incluso en etapas avanzadas. Los procesos ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente. Entregamos software frecuentemente, con una periodicidad desde un par de semanas a un par de meses, con preferencia por los periodos más cortos posibles. Los responsables de negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos diariamente a lo largo del proyecto. Construimos proyectos con profesionales motivados. Dándoles el entorno y soporte que necesitan, y confiando en ellos para que realicen el trabajo. 37 http://www.agile-spain.com/agilev2/principios_agiles Principios ágiles (cont) El método más eficiente y efectivo de comunicar la información a un equipo de desarrollo y entre los miembros del mismo es la conversación cara a cara. Software que funciona es la principal medida de progreso. Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. Sponsors, desarrolladores y usuarios deben ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida. La atención continua a la excelencia técnica y los buenos diseños mejoran la agilidad. Simplicidad, el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños surgen de equipos que se autoorganizan. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo, entonces mejora y ajusta su comportamiento de acuerdo a sus conclusiones. 38 http://www.agile-spain.com/agilev2/principios_agiles Principales métodos ágiles Los métodos ágiles más conocidos y empleados son: Extreme Programming (XP) http://www.agilexp.org/ Scrum http://www.controlchaos.com/ Adaptive Software Development (ASD) http://www.adaptivesd.com/ Crystal Clear Crystal Clear : A Human-Powered Methodology for Small Teams, Alistair Cockburn, October 2004, pages 336, paperback, Addison-Wesley Professional, ISBN 0-201-69947-8. DSDM: Dynamic Systems Development Method http://www.dsdm.org Feature Driven Development http://www.featuredrivendevelopment.com/ Lean software development http://www.poppendieck.com/ 39 Gestión de Proyectos PMBOK http://www.pmi.org Project Management Body Of Knowledge 40 Procesos en la Dirección de Proyectos Proceso: Procesos comunes: Conjunto de acciones y actividades interrelacionadas que se llevan a cabo para alcanzar un conjunto previamente especificado de productos, resultados o servicios. El propósito es iniciar, planificar, ejecutar, supervisar y controlar, y cerrar un proyecto. De aquí se crean los grupos de procesos. Los procesos también pueden interactuar en relación a: Integración, alcance, tiempo, coste, calidad, RRHH, comunicaciones, riesgos y adquisiciones. De aquí se desprenden las áreas de conocimiento. Procesos orientados a producto: Especifican y crean el producto del proyecto. Se definen por el ciclo de vida del proyecto. 41 PMBOK Grupos de Procesos y PDCA Límites del proyecto Procesos de Seguimiento y Control Procesos de Planificación Iniciador/ Patrocinador Entradas Procesos del Proyecto de Iniciación Entregables Usuarios Finales Registros Activos de los procesos Procesos de Cierre Procesos de Ejecución 42 PMBOK Grupos de Procesos Grupo de Procesos de Iniciación. Define y autoriza el proyecto o una fase del mismo. Grupo de Procesos de Planificación. Define y refina los objetivos, y planifica el curso de acción requerido para lograr los objetivos y el alcance pretendido del proyecto. Grupo de Procesos de Ejecución. Integra a personas y otros recursos para llevar a cabo el plan de gestión del proyecto para el proyecto. Grupo de Procesos de Seguimiento y Control. Mide y supervisa regularmente el avance, a fin de identificar las variaciones respecto del plan de gestión del proyecto, de tal forma que se tomen medidas correctivas cuando sea necesario para cumplir con los objetivos del proyecto. Grupo de Procesos de Cierre. Formaliza la aceptación del producto, servicio o resultado, y termina ordenadamente el proyecto o una fase del mismo. 43 PMBOK Salidas de los procesos Procesos de Iniciación Procesos de Planificación Procesos de Ejecución Acta de constitución Alcance (preliminar) Plan de Gestión Productos Entregables Cambios solicitados Solic. cambio impl. Acc. Correctivas impl. Acc. Preventivas impl. Reparación defectos impl. Info. Rendimiento trabajo Procesos de seguimiento y Control Procesos de cierre Sollic. Cambio aprobadas Solic. Cambio rechazadas Acc. Correctivas apro. Acc. Correctivas recom Acc. Preventivas apro. Acc. Preventivas recom. Rep. Defectos apro. Rep. Defectos recom. Valid. Rep. Defectos Act. Plan de gestión Act. Alcance Informes rendimiento Proyecciones Prod. Entregables aprob. 44 PMBOK Áreas de conocimiento de Gestión de Proyectos 45 PMBOK Gestión de Proyectos PRINCE 2 http://www.ogc.gov.uk/ PRojects IN Controlled Environment 46 PRINCE2 Procesos: SU: DP: IP: SB: CS: MP: CP: PL: Starting Up Dirección del proyecto Inicio del proyecto Gestión de las fronteras de la etapa Control de etapa Gestión de entregables Cierre del proyecto Planificación Componentes: Business Case Organización Planes Controles Gestión del Riesgo Calidad en proyectos Gestión de la configuración Control de cambios Técnicas: Planning basado en producto Control Cambio Revisiones Calidad 47 PRINCE2 Procesos de PRINCE2 DP4: Ad Hoc Direction DP1 Aut. Inic. DP2 Aut. Prj. DP3: Aut. Stg or Exc. Plan Managing Stages Boundaries Starting Up a Project Initiating a Project Planning DP5 Conf. Clos. Closing a Project Controlling a Stage Managing product Delivery 48 PRINCE2 Gestión diferenciada en la ejecución Managing Stage Boundaries Controlling Stage Stage n Entrega Stage n+1 Entrega Entrega Entrega Managing Product Delivery 49 PRINCE2 Directing a Project Proceso de soporte que dura desde el inicio al final. El Project Board gestiona por excepción, monitoriza vía informes y controla a partir de indicadores. Se involucra al Project Board en: Autorizar el inicio (empezar el proyecto con el pie derecho) Autorizar el proyecto (Revisar el PID para asignar las inversiones necesarias para el proyecto) Límites de las etapas (Asignar recursos después de comprobar resultados) Dirección Ad hoc (monitorizar el progreso, proporcionar consejos y guia, reaccionar ante amenazas tanto en tiempo como en beneficios) Cierre del proyecto (confirmar los resultados obtenidos y proceder a un cierre controlado del proyecto.) 50 PRINCE2 DP: Directing a Project corporate/program management DP1: Autorizar el Inicio DP2: Autorizar el Proyecto DP3: Autorizar Etapa o plan de contingencia DP4: Realizar dirección adHoc (Monitorización y control) DP5: Confirmar el cierre del proyecto SU Starting Up a Project IP Initiating a Project CS Controlling stage SB Managing Stage Boundaries CP Closing a Project 51 PRINCE2 Starting Up Es un proceso preproyecto que se realiza para asegurar que los prerrequisitos para el inicio se cumplen. Se supone la existencia de un documento previo (Project Mandate) que define a alto nivel que se espera del proyecto y su razón de existir. Es una etapa rápida y las principales tareas son: El diseño y nombramiento (lo más rápido posible) del equipo de proyecto Crear el Project Brief Definir el enfoque del proyecto (en términos generales especificar como llegar a la solución) Expectativas de calidad del cliente Bitácora (log) de riesgos Planificación de la etapa inicial Inicio del Daily Log 52 PRINCE2 SU: Starting Up a Project corporate/program management Project Mandate SU1: Nombrar Prj. Board Executive y Prj. Manager SU2: Diseñar equipo de proyecto SU3: Nombrar equipo de proyecto SU4: Preparar el Project Brief SU5: Definir el enfoque del proyecto SU6: Planificar la etapa inicial DP1: Autorizar el Inicio PL: Planificación 53 PRINCE2 Initiating a Project Tareas principales: Definir como se va a conseguir la calidad requerida del producto. Planificar y calcular los costes del proyecto Revisar el Business Case y confirmar que existe un BC aceptable para el proyecto. Asegurar que se justifica la inversión de tiempo y esfuerzo tomando nota de los riesgos existentes. Permitir y animar al Project Board a hacerse suyo el proyecto y estar de acuerdo con la asignación de recursos para la fase siguiente. Proporcionar la línea de base que van a necesitar los procesos de toma de decisiones durante la vida del proyecto 54 PRINCE2 Initiating a Project Project Initiation Document (PID): Es el producto clave de este proceso. Define el Que, Porqué, Quien, Cuando y Cómo del proyecto Se inician tres productos más (ahora en blanco) para su uso a lo largo del proyecto: Quality Log: donde se referencian los aspectos relativos a la calidad Issue Log: donde se controlan los temas del proyecto: RFC’s, especificaciones, cuestiones generales, presentaciones, etc. Leasons Learned log: Donde se registran las lecciones aprendidas durante el desarrollo del proyecto. 55 PRINCE2 PID: Project Initiation Document Documento resultado del ensamblaje de los siguientes Project Brief Project Management Team Structure Job descriptions Project Approach Project Quality Plan Project Plan Business Case Risk log Project controls Communications plan Project Tolerances 56 PRINCE2 IP: Initiating Project IP1: Planificar la Calidad DP1: Autorizar el Inicio IP2: Planificar el Proyecto IP4: Establecer los controles del Proyecto IP3: Refinar Business case Riesgos IP6: Montar el PID (Project Initiation Document) DP2: Autorizar el Proyecto IP5: Establecer sistema gestión documental 57 PRINCE2 Managing Stage Boundaries Este proceso produce la información con la que el project board tomara las decisiones de continuidad. Objetivos del proceso: Asegurar frente al project board que los productos planificados para la etapa se han realizado y definido. Proporcionar la información necesaria para que el project board pueda valorar la continuidad de la viabilidad del proyecto. Proporcionar al project board cualquier otra información relevante para aprobar la conclusión de la etapa actual y el inicio de la siguiente. Registrar mediciones o lecciones que puedan ayudar a la realización de las siguientes etapas o de otros proyectos. 58 PRINCE2 Managing Stage Boundaries Productos del proceso: El informe de final de etapa que proporciona el project manager al project board conteniendo la información de los logros de la etapa Planificación del estado actual: mostrando el rendimiento logrado frente a las previsiones originales. El plan para la próxima etapa o le Plan de Excepción, para el que se solicita la aprovación. La planificación del proyecto revisada El Risk Log actualizado El Business Case actualizado El Leasons Learned Log actualizado Cambios en la estructura o el staff del equipo de proyecto. 59 PRINCE2 SB: Managing the Stage Boundaries CS5 Reviewing stage status SB1 Planning a Stage SB2 Update a project plan SB3 Update a project business case CS8 Scalating project issues SB6 Producing an exception plan SB4 Updating the risk log SB5 Reporting Stage end DP3: Authorizing Stage or exception plan 60 PRINCE2 Controlling Stage Se trata de las actividades de monitorización y control del PM quien asigna trabajos, se asegura que la etapa sigue por el rumbo previsto y reacciona ante sucesos inesperados. En cada etapa se produce una sucesión de las siguientes tareas: Autorizar el trabajo a realizar Recabar información de progreso de las actividades Vigilar cambios Revisar la situación Reportar Tomar las medidas correctivas necesarias 61 PRINCE2 Controlling Stage Productos: Paquetes de trabajo Informes de progreso regulares del PM al PB Issue Log actualizado Risk Log actualizado Plan de la etapa actualizado 62 PRINCE2 CS: Controlling Stage DP Directing a Project CS1 Authorizing work package CS7 Taking corrective action CS8 Escalating progress issues DP Directing a Project CS6 Reporting Highlights CP Closing a Project MP Managing Product Delivery CS2 Assessing progress CS5 Reviewing stage status CS9 Receiving completed work package CS4 Examining project issues CS3 Capturing project issues SB Managing Stage Boundaries 63 PRINCE2 Indicadores de desarrollo de una etapa Indicador de sobreesfuerzo: Gasto semanal en Pizzas, comida china y similares servidas a partir de las 19:00 horas Indicador de presión del equipo: cajas de medicamentos recogidas de papeleras y suelos Indicador de moral (o frustración): Litros de cerveza pagados por el project manager los viernes por la tarde a miembros del equipo 64 Managing Product Delivery El objetivo de este proceso es asegurar que los productos planificados son creados y entregados mediante: La negociación de los detalles de los Paquetes de Trabajo entre el Team Manager (TM) y el PM Tener la certeza que el trabajo realizado por los miembros del equipo esta autorizado y acordado. Asegurar que el trabajo realizado cumple con los requisitos Asegurar que el trabajo esta realizado Valorar el progreso y realizar previsiones regularmente Asegurar que los productos realizados cumplen los criterios de calidad Obtener la aprobación de los productos completados 65 PRINCE2 Managing Product Delivery Productos: Planes de equipo Actualizaciones del Quality Log Project Issues Actualizaciones del Risk Log Informes de puntos de control y informes de progreso realizados regularmente por los TM para el PM 66 PRINCE2 MP: Managing Product Delivery MP1 Accepting a Work Package MP2 executing a Work Package MP3 Delivering a Work Package CS1 Authorizing work package CS2 Assessing progress CS9 Receiving completed work package Gestiona la relación del Team Manager con el Project Manager 67 PRINCE2 Closing a Project El objetivo del proceso es proporcionar un cierre controlado del proyecto. Fundamentalmente es prepara los inputs para que el PB proceda al cierre. Comprobar que los objetivos del PID se cumplen en gran medida Valorar en que medida se han entregado y aceptado por el cliente los productos desarrollados Confirmar que las adaptaciones para mantenimiento y operaciones se han realizado (incluyendo las actividades de formación necesarias) Realizar recomendaciones para futuros trabajos Capturar el Leasons Learned Log y realizar el Leasons Learned Report Preparar el informe final del proyecto Archivar la documentación del proyecto Realizar la revisión del plan post-proyecto Preparar las recomendaciones para que el PB notifique a la organización sobre la disolución de la organización del proyecto y libere los recursos. 68 PRINCE2 CP: Closing a project DP4 Giving Ad Hoc Direction DP3 Authorising Stage CP1 Decommissioning a project CS1 Authorizing work package CP2 Identifying Follow-on actions DP5 Confirm project Closure CP3 Evaluating a project 69 PRINCE2 Planning Planificación es un proceso de soporte vital para el buen gobierno del proyecto. Sus tareas principales son: Planificar la etapa inicial Planificar el proyecto Planificar una etapa Actualizar el plan de proyecto Proporcionar los inputs necesarios para poder aceptar un paquete de trabajo Realizar un plan de excepción 70 PRINCE2 Planning El producto principal es el Plan de Proyecto pero también se obtienen dos productos mas: La lista de comprobación de productos (Product Check List): Lista de productos a realizar según el trabajo planificado con fechas de realización, de superación de los controles de calidad y de aprobación El Risk Log, actualizado con los cambios en los riesgos detectadas como resultado de la actividad de planificación. Por ejemplo el grado de criticidad de una tarea provocado por retrasos en la entrega de otras. 71 PRINCE2 PL: Planning SU6: Planning Initiation stage PL1: Diseñar el Plan PL2: Definir Productos PL3: Identificar actividades y dependencias PL7: Completar el plan PL6: Análisis de riesgos PL5: Calendario IP2 Planning a Project MP1: Accepting a work Package SB1: Autorizar el Inicio SB2: Autorizar el Proyecto PL4 Estimaciones SB6: Autorizar Etapa o plan de contingencia 72 PRINCE2 Gestión de Proyectos The Business Case 73 Business Case (¿Argumentación del negocio?) Antes de proceder a la aprobación de la realización de un proyecto (que implica asignar tiempo, dinero, espacio, etc.) Se debe conocer: Que se quiere hacer exactamente ¿Cuándo?, ¿Dónde? ¿Cuánto cuesta? y ¿Por qué? Que beneficios aporta realizarlo Cómo apoya a los objetivos de la organización A partir de aquí podemos empezar a plantearnos la realización del proyecto Es como un preestudio de viabilidad, menos detallado y más estratégico que cuantitativo. Se mantiene vivo durante toda la vida del proyecto. Si en algún momento las condiciones de viabilidad cambian se debe detener el proyecto. 74 Business Case: Contenido Cada uno es particular Debe contener la información de gestión necesaria para determinar en todo momento si el proyecto debe continuar. Contenido: Razones de porqué el proyecto es necesario Opciones que deben ser consideradas para obtener el output requerido Beneficios esperados (Objetivos) que se conseguirán si el proyecto se realiza, detallados individualmente. Riesgos. Como resumen del Risk Log Costes y tiempo. Resultado de la planificación. Valoración del proyecto de inversión Criterios de evaluación de la consecución de objetivos 75 Business Case. Objetivos Un objetivo poco concreto o que no se puede medir no es un objetivo Si un objetivo no está claramente definido no sabremos donde debemos ir Si un objetivo no es mesurable no sabremos nunca si hemos llegado o no 76 Business Case. Objetivos Un objetivo debe ser SMART Simple Measurable Achievable Relevant Time-constrained 77 Presentación del Business Case: A4 Tenerlo en cuenta desde antes de empezar Aim: Audience: Quienes son los que van a tomar la decisión. Qué interés pueden tener en ella. Cómo son (les gustan grandes datos y gráficos, prefieren una visión estratégica,…) Arrangement: Sobre qué se debe decidir En que orden se presentaran los contenidos Apperance: Que aspecto debemos darle al documento para que lo lean. Si hay presentación Æ Nunca la presentación debe sustituir al documento 78 PRINCE2 El Business case y la vida del proyecto Business case owner: Es responsabilidad de quien este por encima del jefe de proyecto Suele ser un ejecutivo de cierto nivel (acorde con la envergadura del proyecto). En notación PMBOK sería el Sponsor Puede delegar la creación y el mantenimiento al Project Manager pero siempre debe tener el control del BC. 79 Desarrollo del Business Case en PRINCE2 Project Mandate Project Brief Reasons for the Project Outline Business Case PID Enhanced and approved Business Case Business Case Expected Benefits Reviewed Business Case Updated Business Case Post-project review Plan Project Issues End Stage Report 80 PRINCE2 Business Case. Presiones sobre el PM Todo proyecto requiere un Business Case Un proyecto sin BC no debería empezar Cambios en el BC durante la realización de un proyecto deben llevar una revisión que puede implicar la suspensión/abandono del proyecto Después de las consideraciones financieras y analizar los riesgos existen tres estados del BC: Viable No viable No queda claro (zona gris) 81 Business Case. Presiones sobre el PM Proyecto viable: se prioriza dentro de todos los proyectos viables y se planifica su inicio. Proyecto no viable (o no claro) el PM estará presionado para: ¿Por qué? (o de donde vienen las presiones para que lo haga) Incorporar un significativo aporte de intangibles Presentar beneficios que realmente son difíciles de respaldar Clientes muy interesados en que se continúe/inicie el proyecto porque lo consideran vital para poder desarrollar sus planes o expectativas. Proveedores interesados en continuar por objetivos propios y no del proyecto. (necesidad de facturación, mejoras colaterales para otros aspectos, etc.) Además el Project Board, para no perder la confianza o soporte de diversos actores puede decidir la continuación del proyecto. 82 Business Case. Presiones sobre el PM Es Esencial que el PM entienda las razones y argumentos contra la viabilidad El PM debe buscar “vías diplomáticas” para, sin ofender a los actores afectados, poder defender la no continuidad. No hacer nada, en la mayoría de las ocasiones, tendrá efectos adversos para todos. 83 Gestión de Proyectos Gestión de Riesgos 84 Gestión de Riesgos El factor más importante que se debe tener en consideración en la gestión de proyectos es el RIESGO El Jefe de Proyecto debe controlar los riesgos [y contenerlos] si quiere mantener las opciones que el proyecto acabe en éxito 85 PRINCE2 Principios de la gestión de riesgos El Project Board promueve y da soporte a la gestión de riesgos Se comunican de forma clara a todos los implicados las políticas de gestión de riesgos y los beneficios de una gestión de riesgos efectiva La gestión de riesgos debe incrustarse en todo el proceso de gestión del proyecto La gestión de riesgos es esencial para la consecución de los objetivos del proyecto 86 PRINCE2 Proceso de Gestión del Riesgo Planificar el enfoque gestión de riesgo Plan de Gestión de riesgos Identificación de riesgos Registro de riesgos Valoración de riesgos Planificar respuestas a los riesgos Implementar acciones reducción del riesgo Consecución de objetivos del proyecto 87 Identificación de riesgos A nivel orientativo, sin querer ser exhaustivo pero pudiéndose utilizar como base para elaborar un primer borrador de riesgos relevantes para el proyecto Categorías Relacionados con el TAMAÑO del proyecto Con el IMPACTO en la organización Con el CLIENTE Con Con Con Con los REQUERIMIENTOS la definición del proceso de PRODUCCIÓN la TECNOLOGÍA la experiencia y tamaño del EQUIPO 88 Identificación de riesgos Asociados con el tamaño del proyecto Complejidad de gestión de numerosos recursos Coordinación de stakeholders (comunicación, requerimientos, gestión de expectativas) Confianza en la estimación Tamaño relativo al histórico de proyectos de la organización Necesidades especificas de HW/SW para hacer frente a necesidades de rendimiento (tamaño de la base de datos, cantidad de aplicaciones, tiempos de respuesta, etc.) Número de usuarios implicados (coordinación, formación, sugerencias, etc.) 89 Identificación de riesgos Impacto en la organización y su entorno El Business case es pobre o no existe Difícil acceso a los Stakeholders Insuficiente soporte de Alta Dirección en proyectos estratégicos Fecha límite más en función de necesidades de la organización que los recursos asignados al proyecto Numero de productos existentes o previstos con los que deberá interaccionar Límites legales y gubernamentales 90 Identificación de riesgos Relacionados con el cliente Existencia de más de un cliente Personalidad del cliente Valores personales (competencia) de los responsables de los departamentos afectados Hay experiencias anteriores problemáticas con el cliente Tiene una idea clara de lo que precisa Disponibilidad de tiempo para participar en el proyecto Capacidad de relacionarse con miembros del equipo Experiencia como cliente (proyectos en los que ha participado) 91 Identificación de riesgos Relacionados con los requerimientos Requerimientos no aceptados formalmente Existencia de demasiados requerimientos implícitos Falta de detalle en los requerimientos (ambigüedad) Falta de acuerdo en mecanismos/criterios de aceptación Objetivos contradictorios Requerimientos exageradamente [o ilógicamente] restrictivos 92 Identificación de riesgos Riesgos del proceso de producción Hay una política clara de normalización y seguimiento de una metodología Existe una metodología escrita para el proyecto Se ha utilizado en otros proyectos Están los gestores y desarrolladores formados Todo el mundo conoce los estándares Existen plantillas y modelos para todos los documentos resultado del proceso Se aplican revisiones técnicas de la especificación de requerimientos diseño y codificación Se aplican revisiones técnicas de los procedimientos de revisión y prueba Se documentan los resultados de las revisiones técnicas Hay algún mecanismos para asegurar que un proceso de desarrollo sigue los estándares Se realiza gestión de la configuración Hay mecanismos para controlar los cambios en los requerimientos que tienen impacto en el software Se documenta suficientemente cada subcontrato Se ha habilitado y se siguen mecanismos de seguimiento y evaluación técnica de cada subcontrato. 93 Identificación de riesgos Riesgos tecnológicos Se trata de una tecnología nueva en la organización Se necesitan nuevos algoritmos o tecnología No existe seguridad que la aplicación de los algoritmos resulte tiempo o coste eficiente Demasiadas diferencias entre el entorno de desarrollo y el de producción Inexistencia de un entorno de prueba Se debe interactuar con hardware nuevo Se debe interactuar con software que no ha sido probado Se debe interactuar con un B.D. cuya funcionalidad y rendimiento no ha sido probada Se necesita un interfaz de usuario especializado Se necesitan componentes de programa radicalmente diferentes a los hasta ahora desarrollados Se deben utilizar métodos nuevos de análisis, diseño o pruebas Se deben utilizar métodos de desarrollo no habituales, tales como métodos formales, Inteligencia Artificial o redes neuronales Se aplican requisitos de rendimiento especialmente estrictos Existen dudas de que el proyecto sea realizable 94 Identificación de riesgos Asociados al equipo y la experiencia Tienen los miembros las técnicas/formación/experiencia apropiadas Antigüedad en la empresa (conocimiento de la cultura organizativa) de miembros del equipo Miembros del equipo problemáticos o de difícil relación con sectores de la empresa Hay suficientes recursos humanos disponibles Está el personal comprometido en toda la duración del proyecto (%full time vs %part time) El número de asesores/consultores externos La capacidad técnica de los consultores no seniors Tiene el personal las expectativas/responsabilidades correctas del trabajo Expectativas de continuidad en la empresa del personal interno o externo implicado (grado de rotación del personal en puestos similares) Compromiso de los miembros del equipo con el proyecto Experiencia en proyectos del jefe de proyecto Conocimiento de la temática a tratar por parte del jefe de proyecto Conocimiento de la organización por parte del jefe de proyecto Como se valora/respeta al jefe de proyecto por parte de la organización 95 Valoración de riesgos Impacto: Grande: pueden representar retrasos de más del 10% Medio: retrasos entre el 5 y el 10% Pequeño: menos del 5% Probabilidad de ocurrencia Alta: mayor del 30% Media: entre el 10 y el 30% Baja: menos del 10% 96 Mapa de Riesgos Probabilidad de ocurrencia Impacto potencial Alta Media Baja Grande Medio Pequeño 97 Respuestas a los riesgos Eludir: Cosas que se pueden hacer para prevenir la ocurrencia del riesgo (jugar con la probabilidad) Mitigar: Cosas que se pueden hacer para reducir el impacto en caso de que ocurra (jugar con el impacto) Transferir: Buscar un tercero que asuma el riesgo. Por ejemplo un asegurador. Aceptar: Caso que no existan contramedidas o salvaguardas [o que sean demasiado “caras”] no queda más remedio que asumir el riesgo [y rezar] 98 Responsabilidades de los riesgos La gestión de riesgos es una de las tareas más importantes del Project Board y del Project Manager. A cada riesgo se le puede asignar un propietario Es quien recopila toda la información referente al riesgo Es quien se encarga de controlar la probabilidad de ocurrencia y detectar lo más precozmente posible que pueda ocurrir Es el encargado de implementar las acciones que se determinen Es el encargado de mantener el Risk Log del riesgo Los miembros del Project Board pueden ser propietarios de algún riesgo (por ejemplo aquellos que no puedan ser afectados por el equipo) 99 El registro (log) de riesgos Se inicia desde la primera fase del proyecto (Start up) Es responsabilidad del Project Manager (o a quien lo delegue) Contenido: Id del riesgo Título y descripción Impacto potencial Propietario del riesgo Acciones a tomar Registro(log) de acciones y resultados 100 FASES DE TODO PROYECTO 1. Optimismo General 2. Fase de desorientación 3. Desconcierto General 4. Periodo de cachondeo incontrolado 5. Búsqueda implacable de culpables 6. Sálvese quien pueda 7. Castigo ejemplar a los inocentes 8. Recuperación del optimismo perdido 9. Terminación inexplicable del proyecto 10. Condecoraciones y premios a los NO participantes 101 Planificación de Proyectos 102 PL: Planning SU6: Planning Initiation stage PL1: Diseñar el Plan PL2: Definir Productos PL3: Identificar actividades y dependencias PL7: Completar el plan PL6: Análisis de riesgos PL5: Calendario IP2 Planning a Project MP1: Accepting a work Package SB1: Autorizar el Inicio SB2: Autorizar el Proyecto PL4 Estimaciones SB6: Autorizar Etapa o plan de contingencia 103 PRINCE2 PL1: Diseñar el Plan Presentación y Layout Como se presentará el plan a la audiencia Cómo se utilizará Herramientas Que herramientas de planificación se utilizarán fundamentalmente depende de la complejidad del proyecto En la mayoría de ocasiones [espacio disponible para publicidad] es bastante adecuado Método de estimación Como tratar desviaciones Cambios en el presupuesto Planes de contingencia PRINCE2 104 PL2: Definir Productos Identificar los productos a desarrollar: Los requeridos por el cliente y sus subproductos (specialist products) Los de gestión (management products) 105 PRINCE2 PBS: Product Breakdown Structure Ejemplo: Hay que mover una librería de una habitación a otra. Algunas piezas de la librería se han deteriorado, pero muchas son aprovechables. Las piezas deterioradas son fácilmente sustituibles (se pueden adquirir directamente) Se utilizará el traslado para sustituirlas por nuevas Se necesitaran nuevos herrajes (tornillos, cinta de cantear, cola, etc.) La preparación de la nueva habitación donde se va a ubicar se considera otro proyecto 106 PRINCE2 PBS: Product Breakdown Structure Mover Librería 1. Librería vieja 2. Librería desmontada 2.1 Piezas deterioradas 3. Librería reensamblada 2.1 Piezas nuevas 2.2 Piezas reutilizables 2.2.1 Elementos reutilizables 2.2 Piezas transportadas 2.2.2 Herrajes reutilizables 4. Nuevos requisitos 4.1 Medidas librería 4.2 Requisitos nuevas piezas 4.3 Emplazam. preparado 4.4 Lista de Nuevos herrajes 4.5 Nuevos herrajes 107 Descripción del producto Título: Lista de nuevos herrajes Objeto: Identificar los herrajes necesarios para reensamblar la librería Composición: Lista con las entradas requeridas: Tornillos Cinta de cantear Cola Escuadras Soportes de estantes … Para cada elemento debe indicarse el tipo, tamaño y cantidad necesaria. Para los tornillos, herrajes y cinta se necesitan muestras Derivaciones 2.2.2 Recuento de herrajes reutilizables Formato y presentación Papel A4 con entradas a bolígrafo. Para las muestras una bolsa de plástico Criterios de Calidad: La lista debe reflejar todos los elementos excepto los montantes y estanterías. La tornillería debe ser resistente al óxido La bolsa de plástico debe estar limpia y ser lo suficientemente grande y resistente para las muestras La cinta de cantear debe ser del mismo tono que las estanterías Debe haber cantidad suficiente para poder terminar el trabajo más un margen de seguridad del 5% Métodos de Calidad Se debe comprobar la lista antes de desmontar la estantería. Se deben confirmar las cantidades una vez desmontada. Test manual de resistencia de la bolsa. Personas requeridas Propietario de la estantería (Project Manager) 108 PRINCE2 PFD: Diagrama de Flujo del Producto 1. Librería vieja 4.1 Medidas librería 2.1 Piezas deterioradas 4.4 Lista de Nuevos herrajes 2.2 Piezas reutilizables 4.2 Requisitos nuevas piezas 4.5 Nuevos herrajes 2.2 Piezas transportadas 2.1 Piezas nuevas 3. Librería reensamblada La clave está en pensar siempre en el producto Evitar tareas que no tengan que ver con la realización de los productos (valor añadido) Y, después, lo podemos convertir en tareas (WBS) [o no] 4.3 Nuevo lugar prep. 109 PRINCE2 WBS: Work Breakdown Structure Descomposición arborescente de las actividades del proyecto, en elementos simples, para mejorar su visión y dominio. La descomposición se detiene cuando un elemento puede delegarse claramente a un responsable de tarea El diagrama permite consolidaciones de costes, plazos, y responsabilidades. No tiene ninguna correlación con la cronología del proyecto Producto Descomposició n de las actividades 110 Productos de Gestión en PRINCE2 (Management Product Breakdown Structure) Management Products Project approach Project Plan Stage Plan Exception Plan Post project review Plan Communic. Plan Plans Business Case Reports End Project report End Stage report Quality products Controls PID Project Mandate Project Quality Plan Project Board Approval Work package Product descr./config. records Highlight report Lessons learned log Checkpoint report Daily log Lessons Learned report Organisation structure Follow-on action recommendation Risk log Exception report Project Brief PRINCE2 Acceptance criteria Config Mngmt Plan Issue log Quality inspect. products Quality Review documents Quality log Other QC docs. 111 Planificación de proyectos Técnicas de programación 112 PROYECTO Cualquier cosa que queramos hacer, y que cumpla unas determinadas condiciones: se ha de poder descomponer en tareas o actividades elementales las actividades elementales tienen en su realización unas restricciones (limitaciones) llamadas ligaduras La finalización del proyecto exige que se hayan realizado todas las actividades 113 Actividades Una tarea queda definida por tres tipos de características que la identifican: de designación temporales nombre o descripción Código (?) fecha (inicio, fin) duración recursos tipo intensidad 114 Tipos de restricciones Potenciales: Condicionan las fechas de realización de las actividades. De localización temporal: con respecto a una fecha De precedencia : con respecto a otras tareas Mínima /máxima Acumulativas Mínima / máxima se refieren a la limitación de recursos la cantidad de recurso utilizada en el proyecto en un instante dado debe ser menor que la cantidad disponible del mismo Disyuntivas Se refieren también a limitación de recursos dos actividades entre las que existe una ligadura disyuntiva no pueden realizarse simultáneamente 115 Tipos de problemas Potenciales Acumulativos sólo se tienen en cuenta ligaduras potenciales MsProject existen ligaduras potenciales y acumulativas Disyuntivos existen ligaduras de los tres tipos 116 Algoritmos de solución Problemas Potenciales Problemas Acumulativos Diagramas GANTT, ROY,PERT/CPM Manpower Scheduling Burgess Killebrew MCX heurísticos/simulación Problemas disyuntivos heurísticos/simulación 117 Modelos de representación de proyectos Diagrama GANTT Diagrama ROY Diagrama PERT/CPM 118 Diagrama de GANTT (1) Henry L. Gantt (1861-1919) Gráfico bidimensional Eje abcisas (H): Tiempo Eje ordenadas (V) : Variable, según la necesidad Actividades pedidos, máquinas, personas, subproyectos Las actividades se representan por un rectángulo de longitud proporcional a su duración 119 Ejemplo: Horchata de Chufa Código Descripción a Estudios Previos b Diseño del envase c Diseño de etiquetas d Elección de imprenta e Diseño del sistema de cierre f Fabricación del envase g Impresión de la etiqueta h Fabricación del sistema de cierre i Fabricación del líquido j Esterilización de los envases k Llenado y cierre l Pegado de etiquetas Duración Precedencias 3 4 a 5 b 4 a 1 b 20 b 20 c, d 4 e 25 (2) 2 f 5 h, i, j 4 g, k(2) 120 Gantt horchata de chufa a b c d e f g h i j k l 121 1234 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 DIAGRAMA DE GANTT Ventajas Muy visible e intuitivo Representa simultáneamente planificación y seguimiento Modelo estándar de comunicación de la planificación en las empresas Inconvenientes Poca información Limitado para análisis de sensibilidad 122 38 Diagrama ROY (1) Autor : Bernard Roy Año: 1958 Diagrama basado en el concepto de GRAFO 123 Diagrama ROY (2) Cada vértice del grafo representa una actividad Existe un actividad principio del proyecto y una actividad fin del proyecto Los arcos del grafo representan las ligaduras potenciales El valor de cada arco es el número de días a transcurrir entre el inicio de las dos actividades 124 Diagrama ROY (3) Determina las fechas mínimas y máximas de inicio y finalización de las actividades para que el proyecto tenga la menor duración posible Fecha mínima de inicio: lo más pronto que puede iniciarse la actividad como consecuencia de la realización de las que le preceden Fecha máxima de inicio: lo más tarde que puede iniciarse la actividad sin perjudicar a la duración total del proyecto 125 Diagrama ROY (4) Margen total de una actividad: diferencia entre la fecha máxima y mínima de inicio de la actividad Camino crítico: camino del grafo entre el principio y final del proyecto formado por vértices (actividades) con margen nulo puede haber más de un camino crítico 126 Grafo Roy Horchata de chufa 127 Calendario Horchata de chufa Act. ti Ti Mi Critica a 0 0 0 Sí b 3 3 0 Sí c 7 7 0 Sí d 3 8 5 No e 7 25 18 No f 7 8 1 No g 12 12 0 Sí h 8 26 18 No i 2 5 3 No j 27 28 1 No k 29 30 1 No l 32 32 0 Sí 128 Diagrama de GANTT (3) Asociado a un Diagrama de GANTT existe un gráfico de cargas El gráfico de carga indica, por tipo de recurso, la cantidad del mismo necesaria en cada instante de duración del proyecto Existe un gráfico de carga para cada recurso utilizado en el proyecto 129 Ejemplo: Horchata de Chufa (con recursos) Código Descripción a Estudios Previos b Diseño del envase c Diseño de etiquetas d Elección de imprenta e Diseño del sistema de cierre f Fabricación del envase g Impresión de la etiqueta h Fabricación del sistema de cierre i Fabricación del líquido j Esterilización de los envases k Llenado y cierre l Pegado de etiquetas Duración 3 4 5 4 1 20 20 4 25 2 5 4 Precedencias Recursos 1 a 1 b 1 a 1 b 1 b 1 c, d e 1 (2) 1 f 1 h, i, j 1 g, k(2) 1 130 Ejemplo: Horchata de Chufa (con recursos) a c b g d h j e f k i l R1 1234 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 131 32 34 36 Ejemplo: Horchata de Chufa (sin optimizar) a c b g d h j e f i k l R1 1234 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 132 32 34 36 Ejemplo: Horchata de Chufa (optimizado) a c b g d h e h j e f i k l R1 1234 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 133 32 34 36 Planificación de proyectos CONTROL Y SEGUIMIENTO 134 Control de un proyecto Intuitivamente: Comparamos, en un momento (T), los costes acumulados reales con los previstos. Inconveniente: Identificar el origen de la desviación (plazos, costes o ambas). Solución: para separar los dos efectos… 135 Métodos de análisis Método del valor ganado Método de los hitos de pago Objetivo: 1. Evaluar la actuación pasada 2. Analizar las tendencias futuras 136 Método del valor ganado Objetivo: Analizar el estado del proyecto en un momento dado. Respecto a plazos Respecto a costes 137 CONCEPTOS CPTP (Coste Previsto del Trabajo Planificado); Definición/cálculo. Para una fecha T, qué deberíamos haber trabajado y con qué coste. CRTR (Coste Real del Trabajo Real); Definición/cálculo. Para una fecha T, el Coste real de lo que realmente hemos trabajado. CPTR (Coste Previsto del Trabajo Real) = Valor Ganado. Definición/cálculo. Para una fecha T, el Coste teórico del trabajo realmente realizado. 138 Cálculo del CPTR CPTR: Coste teórico del trabajo realmente realizado. Casuística: 1. Si la tarea ha finalizado Æel coste es el presupuestado 2. Si la tarea NO ha comenzado Æ el coste es 0 3. Si la tarea está a medias: Tareas discretas; se estiman directamente Tareas acompañantes; se proporciona con la directa Tareas de gestión; se vincula a la duración acumulada (CPTP). 139 Determinación de las desviaciones 1. 2. Desviación en costes ABSOLUTO ÍNDICE CPTR - CRTR CPTR/CRTR =1 Valor ganado es igual al presupuestadp <1 Valor ganado es menor que el esperado >1 Valor ganado es mayor que el esperado Desviación en plazos Tomamos los dos TR eliminando así el efecto “variaciones en el trabajo (plazos)” ABSOLUTO ÍNDICE CPTR - CPTP CPTR/CPTP Impacto económico de la desviación de plazos Si valor absoluto es <0, vamos atrasados SI índice <1 vamos retrasados Tomamos los dos CP eliminando así el efecto “variaciones en el coste” 140 PLANIFICACIÓN Y REGISTRO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 PT 5 150 8 12 1 PT4 5 4 8 10 12 PT3 4 16 5 5 7 3 4 8 curva de coste real PT2 7 PT1 8 62 CRTR 53 CPTP 37 CPTR 5 5 Valor ganado 12 15 18 10 10 Desviación en costes T 1 2 3 4 5 6 7 T 8 Desviación en plazos 9 10 11 12 13 14 15 16 17 CPTP 4 CPTR 16 5 CRTR 141 T Análisis detallado En valores absolutos; CPTP: 10 + 5 + 5 + 7 + 7 + 5 + 4 = 53 CRTR: 18 + 15 + 12 + 8 + 4 + 5 = 62 CPTR: 10 + 10 + 5 + 7 + 3 + 2 = 37 De manera indexada; IAC = CPTR / CRTR = 37 / 62 = 0,6 IAP = CPTR / CPTP = 37 / 53 = 0,7 142 Análisis predictivo Índice de Actuación en Costes futuro. IACf = CFP - CPTR CFE - CRTR Siendo CFP el Coste final presupuestado Siendo CFE coste final estimado en el momento T SUPUESTOS DE CÁLCULO. 1. De manera que Si IACf = IAC No habrán ni mejoras ni empeoramientos en la eficiencia habida hasta el momento T en el uso de recursos. Por tanto el coste final estimado será… CFP 150 CFE = IAC = 0,6 = 250 143 Análisis predictivo (cont.) 2. De manera que si IAC = IACf (CFE=CFP) suponemos que se mantiene el CFP y por tanto nos queda determinar el Índice que así lo facilitará. IACf = IACf(CFE=CFP) IACf (CFE=150) = 150 − 37 = 1,28 150 − 62 debemos mejorar la eficiencia en un 68%. 3. De manera que si IACf = 1 suponemos que la eficiencia a partir del momento T será la prevista inicialmente. CFE = CFP – (CPTR-CRTR) = CFP – DC(T) = 150 + 25 = 175 donde DC(T) es la desviación en costes hasta el momento T. 144 Planificación de proyectos Ejercicios de control de desviaciones 145 EJERCICI NOU PRODUCTE EXERCICI Nou producte inici del projecte Departament de diseny Disseny producte Disseny envas Departament comercial i Mktg. Exploració de necesitats dels clients Obtenció de mostres oferta en el mercat Elaboració tarifari Test de producte Disseny campanya promoció Departament de Producció. Anàlisi oferta de la competència Elaboració d'un prototip Selecció materials Definició de processos de producció Formació del personal Departament de compres i comptabilitat Cerca de proveïdors Recepció de mostres per proves Negociació Selecció de proveïdors fí DURADES PRESSUPOSTADES COST DIARI PRESSUPOSTAT (TEÒRIC) COST PRESSUPOSTAT TASCA 10 días 8 días 10 8 100 64 10 días 4 días 3 días 1 día 2 días 6 4 9 10 4 60 16 27 10 8 finalitzada finalitzada 2 días 20 días 6 días 5 días 1 día 2 20 8 12 5 4 400 48 60 5 No iniciada viva 15 días 10 días 3 días 1 día 4 1 4 4 60 10 12 4 Coste total del proyecto Estat real T1 T2 Durada real / Desv. Estat Durada real / Desv. Estat Cost real viva viva ?/+1 ?/-1 50 40 viva ?/0 6 finalitzada viva finalitzada 3 ? / -3 8 8 200 60 viva finalitzada finalitzada finalitzada ? / -1 10 3 1,5 20 8 16 2 10 / 0 8/0 ?/-2 Cost real Estat real 66 16 0 90 888 Es demana que, per T1 i per T2 analitzis la gestió realitzada respecte a terminis i a costos i facis una previssió atenent als tres supòsits comentats. 146 PLANIFICACIÓ TEMPORAL EXERCICI NOU PRODUCTE 147 RESOLUCIÓ EXERCICI NOU PRODUCTE CONCEPTO CPTP CRTR CPTR Desviación en costes DC = CPTR - CRTR Indice actuación costes = CPTR/CRTR Desviación en plazos DP = CPTR - CPTP Índice actuación plazos = CPTR/CPTP IACf supuesto 1 IACf supuesto 2 IACf supuesto 3 T1 60+16+4+100 = 66+16+90 = 60+16+60 = MOMENTO T2 180 172 136 396 410 390 T2 (ACUMULAT) 50+32+60+16+4+4+300+48+36+10+12+4 = 50+40+66+16+6+8+200+60+20+ 8+ 16+2 = 60+24+60+16+4+4+240+48+32+10+12+4 = 576 492 514 136 - 172 = -36 -20 514 - 492 = 22 136/172 = 0,79 0,95 514/492 = 1,04 136 - 180 = -44 -6 514 - 576 = -62 136/180 = 0,76 0,98 514/576 = 0,89 888/0,79 = 1124 (888/136)/(888/172) = 1,26 CFE = CFP – (CPTR-CRTR) = 924 888/0,951 = (888/390)/(888/410) = 888-(390-410) = 934 1,05 908 888/1,04 = (888/514)/(888/492) = 888-(514-492) = 853,85 0,957 866 148 Los RRHH en la Gestión de Proyectos 149 1. PRINCIPIOS Concepto de Proyecto desde los RRHH Dirigir un proyecto es dirigir (tareas que hacen) personas El animal racional, (emocional/intelectual) El valor del equipo es el conocimiento, las habilidades y las actitudes de sus miembros 150 Los RRHH en la gestión de proyectos El Director del Proyecto (Project Manager) 151 2. EL DIRECTOR DEL PROYECTO (I) Dirigir: conseguir los objetivos a través de los colaboradores Funciones clásicas de la dirección: Planificar, organizar Realizar, mandar, delegar, coordinar, asesorar, motivar Controlar resultados y comportamientos 152 2. EL DIRECTOR DEL PROYECTO (II) Delegación: - Según aptitudes y afinidades Dando autoridad y libertad Responsabilidad compartida Dirección de tareas + dirección emocional Liderazgo: Arte de influir en las personas, para que se esfuercen voluntariamente por conseguir los objetivos (Koontz) 153 2. EL DIRECTOR DEL PROYECTO (III) Toma de decisiones: Racional: Análisis>Opciones>La mejor Intuitiva: Información consciente o no>Incubación>Iluminación Prueba y error: Pruebas>Errores>Selección (Mintzberg i Westley, 2002) 154 2. EL DIRECTOR DEL PROYECTO (IV) Principios del trabajo en equipo: Organización: ¿Quien hace qué? Simplicidad El director no hace nada, pero lo sabe hacer todo Limitaciones de tiempo y de recursos ¿Más cantidad o más calidad de trabajo? 155 Los RRHH en la gestión de proyectos El Equipo de Proyecto (Project Team) 156 3. EL EQUIPO DEL PROYECTO (I) Trabajo en equipo: Objetivo claro y común Metodología de trabajo: Subobjetivos y subprocessos personales, con coordinación y puesta en común final. Selección de los miembros según aptitudes y afinidades. 157 3. EL EQUIPO DEL PROYECTO (II) El caso de un equipo ya formado: Diseño del equipo ideal Análisis del equipo actual Detección de diferencias Nueva propuesta de modificación: Añadir, sacar o cambiar. Pacto inicial. Cambio del plan inicial del proyecto según las personas definitivas. 158 3. EL EQUIPO DEL PROYECTO (III) Influencia del grupo en el individuo: Las actitudes personales pueden cambiar a mejor o a peor según las del grupo Personas o pequeños grupos internos influyen sobre los demás. Las actitudes negativas pueden ser resistencias al cambio La competitividad va contra el espíritu de equipo Las actuaciones están condicionadas por los superiores, los inferiores y los iguales 159 Los RRHH en la gestión de proyectos Habilidades 160 4. HABILIDADES I: LA MOTIVACIÓN (I) Rendimiento = Conocimientos + Habilidades + Factores del sistema + Actitudes (Motivación..) Motivación: Creación del deseo de realizar el trabajo lo mejor posible o con el máximo esfuerzo (Gómez-Mejía, 1995) 161 4. HABILIDADES I: LA MOTIVACIÓN (II) “All the men and women are merely players” (W. Shakespeare) Cada persona es distinta a las demás La cadena de la motivación: Necesidad > Deseo > Satisfacción/frustración>.. Motivación extrínseca (provocada) y motivación intrínseca: (objetivos personales, retos, clima..) 162 PALO O ZANAHORIA 163 4. HABILIDADES I: LA MOTIVACIÓN (III) Motivación extrínseca: ¿Palo o zanahoria? Advertencias, controles, multas, traslados, no renovación de contrato, despido... Reconocimiento, participación en las decisiones, recompensas, mejoras de categoría ... 164 4. HABILIDADES I: LA MOTIVACIÓN (IV) Motivación intrínseca: Análisis de la situación Eliminación de problemas Concreción de objetivos Retroalimentación de resultados Refuerzo al trabajo bien hecho (Teoría del refuerzo de Skinner) 165 5. HABILIDADES II: LA COMUNICACIÓN (I) El proceso de la comunicación: Emisor: La idea, la codificación/lenguaje Transmisión : El canal adecuado Receptor: Recepción, descodificación, comprensión Retroalimentación e interferencias: (tiempo, sobrecarga, interés..) 166 5. HABILIDADES II: LA COMUNICACIÓN (II) Factores diferenciales (la calidad): Teléfono/”e-mail”/cara a cara, inmediata o no, escrita/oral, factores de poder, educación, sociológicos, legales.. Comunicación no verbal, informal, electrónica. Ventajas e inconvenientes 167 5. HABILIDADES II: LA COMUNICACIÓN (III) Todo Proyecto conlleva un cambio en la organización. Y todo cambio genera resistencias Comunicación con el resto de la empresa: “Stateholders”. Interesados Marketing interno. Venta del proyecto a los miembros de la empresa 168 6. HABILIDADES III: NEGOCIACIÓN (I) . Estudio exhaustivo del tema y de la parte contraria “Entreno” con compañeros: Las peores propuestas “Venta” de la propia propuesta Escuchar con paciencia. Tiempos de reflexión y reelaboración. Opciones alternativas. Mínimo innegociable Nuevas exposiciones. El cansancio. 169 7. REUNIONES DE CONTROL Tipos de reuniones: Informativas, de Discusión, de Decisión. Antes: Necesidad, máximo 6 personas, Orden del día, lugar/día/hora adecuados Durante: Moderador/autoridad, respeto de la Orden del día, “filibusterismo” Después: Cerrar con un Plan de acción, Acta enviada con nueva convocatoria 170 Los RRHH en la gestión de proyectos El cuadro del Mando de RRHH (del proyecto) 171 8. CUADRO DE MANDO DE RRHH (I) Conjunto de indicadores de la marcha de los RRHH: Indicadores cuantitativos: Análisis de rendimientos, de producción, de costes, d’absentismo.. Ventajas: Información objetiva, económica y bastante automática Desventajas: Analizan hechos, no causas 172 8. CUADRO DE MANDO DE RRHH (II) Indicadores cualitativos: Encuestas o entrevistas sobre aspectos de las tareas, de las ordenes, de las condiciones de trabajo, quejas... Ventajas: Se pueden saber causas, climas de trabajo, satisfacción.. Desventajas: Son opiniones, la gestión es complicada, cara y comprometida a veces. 173 Los RRHH en la gestión de proyectos Gestión del Cambio 174 9. GESTIÓN DEL CAMBIO (I) Todo Proyecto conlleva un cambio en la organización: Entreno (cambios a corto plazo), Formación (cambios a medio plazo) Situaciones del cambio: Des-congelación, Movimiento, Re-congelación Fuerzas impulsoras Resistencias 175 9. GESTIÓN DEL CAMBIO (II) RESISTENCIAS Desconocimiento de las Causas Pérdida de Beneficios o de Poder Id. Efectos Inseguridad 2 1 Planes Acciones Formación FUERZAS IMPULSORAS 176 9. GESTIÓN DEL CAMBIO (III) Atacar las Resistencias: Comunicación creíble de Causas y Efectos, Compensación de Beneficio y/o Poder, Creación de un clima de confianza Previsión constante del cambio: Plan de detección: Reuniones, Puertas abiertas.. Estrategias programadas, Tratamiento en grupo Experto externo, si hace falta 177 GESTION DE PROYECTOS Planificación y control de proyectos con Microsoft Project ® Apuntes Microsoft project es marca registrada de Microsoft Corporation. Conceptos fundamentales de la gestión de proyectos. Objetivos: Una vez realizada esta parte el alumno deberá ser capaz de: 1. Identificar que es un proyecto 2. A partir de un proyecto y sus actividades, determinar la fecha mínima en que puede realizarse 3. Identificar las actividades críticas 4. Resolver sobreasignaciones de recursos 5. Buscar la duración óptima de un proyecto en el que diferentes afectaciones de recursos a actividades hagan variar la duración de éstas. Índice Chip&Iron.......................................................................................................................................... 3 ¿Qué es un proyecto? ....................................................................................................................... 4 Las actividades................................................................................................................................... 4 Las ligaduras....................................................................................................................................... 5 El calendario ...................................................................................................................................... 6 Diagrama de Gantt ........................................................................................................................... 6 Algoritmos Basados en grafos:........................................................................................................ 8 Breve historia..................................................................................................................................... 8 Conceptos básicos sobre grafos...................................................................................................... 9 El método Roy ................................................................................................................................ 12 Método PERT ................................................................................................................................. 18 Sobreasignaciones de Recursos..................................................................................................... 18 Caso de referencia: Chip&Iron Chip’s Tecnologies y Iron Works han decidido realizar una Join-venture con objeto de realizar un sistema de navegación sin conductor y por ello han creado la nueva sociedad Chip&Iron. El jefe de proyecto, Mr Squid, ha descompuesto el trabajo ha realizar en las siguientes actividades o tareas elementales: Actividad Precedente(s) Tiempo A Diseño detallado del conjunto - 12 B Digitalización de los escenarios base - 9 C Prototipo del núcleo A 10 D Sistema de automatización de lectura de mapas B 10 E Ajustes de navegación sobre escenarios base B 24 ¿Cómo se entiende este cuadro? F Diseño y prueba de los componentes del sistema de refrigeración A 10 La actividad denominada A dura 12 semanas, la B dura 9 ... G Pruebas y ajustes del funcionamiento del núcleo C 35 H Digitalización de escenarios reales D 40 I Diseño y prueba del sistema de seguridad A 15 J Prototipo del sistema de navegación E,G,H 4 K Elaboración del prototipo final completo F,I,J 6 La actividad A es precedente de la actividad C lo que significa que puede empezar cuando haya finalizado la actividad A. Se trata pues de conocer cuando como muy pronto se podrá acabar este proyecto, sin incumplir las relaciones de precedencia. ¿Qué es un proyecto? Entenderemos por proyecto la realización de una operación compleja susceptible de ser dividida en tareas o actividades, siendo necesaria la finalización de todas las tareas para la consecución final del proyecto. El resultado esperado es facilitar el orden o calendario en el que se deben realizar estas actividades, y conocer la fecha mínima de realización del proyecto. De esta manera por proyecto podemos entender la construcción de un barco, una campaña promocional de un determinado producto, la realización de un determinado software, la construcción de un puente, la realización de cualquier tipo de prototipo, la elaboración de un menú, la construcción de un hotel, etc. Las actividades Cada una de las tareas en que se ha dividido el proyecto se define según las siguientes características: • Identificación: Código, breve descripción, etc. Con el objeto de diferenciarla de otras tareas. • Temporales: Situar la tarea en el tiempo, tanto en las fechas en que debe empezar o finalizar como en la duración de la tarea. • Recursos: Especificación de los recursos necesarios para realizar la tarea, tanto en tipo como en cantidad. Las actividades del ejemplo tienen como identificación un código (A) y una descripción (Diseño detallado del conjunto) que las diferencia unas de otras También tienen delimitadores temporales: La actividad A dura 12 semanas. Y, de momento, todavía no hemos indicado los recursos que consumen aunque más adelante entraremos en ello. Las ligaduras Las tareas no pueden realizarse de cualquier manera sino que están sometidas en su realización a una serie de restricciones y limitaciones que denominamos 'Ligaduras' y que delimitan los valores de las características de las tareas. Estas ligaduras podemos clasificarlas en tres tipos: 1 Ligaduras potenciales: Restricciones que delimitan la posición en el tiempo de una tarea, ya sea de forma absoluta o relativa • Absoluta o de localización temporal: La fecha de inicio de la actividad, que denominamos ti , debe ser anterior a una determinada fecha, que 2 denominamos h, ti ≥ h, o posterior, ti ≤ h. • Relativa o de sucesión: Entre las fechas de inicio de dos actividades (i,j) como mínimo han de transcurrir un tiempo (aij), es decir, (tj−ti ≥ aij), en este caso también podemos definir una relación de precedencia, por ejemplo si tenemos que especificar que para poder realizar la actividad 'j' debe haberse realizado previamente la actividad 'i' (relación más común entre actividades de un proyecto) podemos expresarlo como que entre la actividad 'i' y la actividad 'j' debe pasar como mínimo un tiempo igual a la duración de la actividad 'i' (di), esto es: (tj−ti ≥ di). No tan común, aunque también es posible, nos podemos encontrar con la siguiente restricción: Entre las fechas de inicio de dos actividades como máximo ha de transcurrir un determinado tiempo (bij), en este caso sería: (tj−ti ≤ bij) Ligaduras acumulativas: Aquellas que expresan la escasez de un recurso, generalmente relacionado con la mano de obra. Sea Rki(t) la cantidad de recurso 'k' que necesita la actividad 'i' (tenemos 'n' actividades) en el momento 't', si en el momento t disponemos de Ak(t) unidades de recurso 'k', se habrá de cumplir que: n ∑ R (t )≤ A (t ) i =1 3 k i k Ligaduras Disyuntivas: Se refieren a la escasez de recursos pero en casos muy concretos, es decir, un recurso único, una máquina grande, etc. por ejemplo si sólo disponemos de una máquina encuadernadora y una de las tareas (a) es encuadernar el libro 1 y otra (b) encuadernar el libro 2, y no podemos hacerlo conjuntamente, entonces, o bien encuadernamos primero el libro 1 (realizamos la actividad 'a') y después el libro 2 (actividad b) o viceversa, encuadernamos primero el libro 1 y después el libro 2: (tb−ta ≥ da) ó (ta−tb ≥ db). En nuestro ejemplo solamente hemos utilizado las relaciones de precedencia, que de hecho son las más comunes. A medida que vayamos viendo las técnicas de resolución veremos como aplicar todo tipo de ligaduras. El calendario Como hemos dicho, el resultado de un problema de ordenación es siempre un calendario y también una afectación de recursos. El calendario, además de la duración mínima del proyecto por lo menos ha de facilitar para cada actividad: • La fecha mínima de inicio. • La fecha máxima de inicio de forma que el proyecto en conjunto no se vea retrasado. • El margen: Diferencia entre la primera y la segunda. A las actividades con un margen 0 se les denomina actividades críticas, esto es, si se retrasa por cualquier motivo una actividad crítica (ya sea por que se inicia tarde o por que su duración se alarga) inevitablemente se retrasara la ejecución total del proyecto. Adicionalmente se pueden obtener otras informaciones como la fecha mínima de finalización, la fecha máxima de finalización, informaciones referentes a los costes de la actividad, porcentajes de actividad efectivamente realizados, desviaciones de lo real versus lo planificado y un largo etc. Diagrama de Gantt El diagrama de GANTT debe su nombre a su creador Henry L. Gantt quién la desarrollo durante la 1a. guerra mundial para optimizar los programas de municionamiento. El diagrama de Gantt es una técnica sencilla que consiste en ir colocando gráficamente sobre un calendario las actividades según la fecha mínima en que pueden ser iniciadas, de esta manera, cada actividad representará un segmento o rectángulo dentro del calendario. Henry Lawrence Gantt (1861-1919) Ingeniero Industrial nacido en Calvert County a 30 millas de Washington D.C. Gantt trabajo con Frederick Taylor bajo los postulados de la dirección científica en Midvale Steel y Bethlehem Steelm. Actualmente la Sociedad americana de Ingeniería mecánica (www.asme.com) otorga la medalla Henry L Gantt a las personalidades que se han distinguido en el campo de la gestión Veámoslo sobre el ejemplo: Dibujemos una cuadrícula con espacio suficiente como para contener todas las semanas del proyecto: A B C D E F G H I J K 10 20 30 40 50 60 70 Vamos colocando las actividades en unas cajas de longitud proporcional a su duración. Empezamos con las actividades A y B que no tienen precedentes pegadas en el momento 0. La actividad C puede empezar cuando termine la Actividad A, cosa que ocurrirá la semana 12. Y así sucesivamente. Finalmente la actividad J tiene como precedente a las actividades E, G y H por lo que la hacemos iniciar cuando finalice la última de las tres, que es la H. Hacemos lo mismo con la K, que es la última y puede iniciarse cuando hayan terminado las actividades F, I y J esto es la semana 63, que es cuando termina la J. Una vez colocadas todas las actividades vemos que para realizar el proyecto serán necesarias como mínimo 69 semanas. El diagrama de Gantt nos proporciona una muy buena visión global del proyecto y aunque se trate de una herramienta con casi un centenar de años de antigüedad, hoy en día sigue siendo clave para la gestión de proyectos, incluso, cuando tratemos la planificación y control de proyectos con Microsoft Project, el diagrama de Gantt será una de las vistas más utilizadas. No obstante, este diagrama, sin añadir información procedente de otros métodos de planificación, nos presenta una información muy limitada. Podemos ver claramente cual es la fecha mínima de inicio de las actividades pero poca cosa más. Sin una información adicional no somos capaces de prever cuales serán las consecuencias de un retraso en el inicio de alguna actividad o una modificación de la duración prevista. Por este motivo empezaremos a trabajar con los algoritmos basados en Grafos. Algoritmos Basados en grafos: Breve historia En 1957 y por dos vías de investigación diferentes empezaron a gestarse dos algoritmos de planificación y control de proyectos basados en grafos. En primer lugar, y no por ser el primero ya que ambos son coetáneos, la marina de los Estados Unidos se enfrentaba aquel año a un importante reto: la construcción de submarinos atómicos equipados con mísiles nucleares tipo 'Polaris'. El llamado Proyecto Polaris. En este proyecto intervenían 250 subcontratistas directos de un total de 9000 subcontratistas, además de numerosas agencias gubernamentales, lo cual suponía que controlar el proyecto mediante diagramas de Gantt era algo más que complejo. Así pues, siguiendo el estilo de los orígenes de la Investigación Operativa, se creo un grupo de más de diez personas con el objetivo de elaborar un algoritmo de ordenación. Este proyecto empezó llamándose Project Evaluation and Research Task (PERT) aunque en 1959 se publicó con el nombre de Project Evaluation and Review Techniques (también PERT) nombre que ha conservado hasta la actualidad. Paralelamente se creó otro grupo de investigación por parte de la multinacional americana DuPont con un objetivo totalmente diferente: La programación y control de proyectos de mantenimiento en las plantas de fabricación. En 1959 Morgan Walker y James Kelley publicaron el algoritmo: Critical Path Method o Método del Camino Crítico (CPM), extremadamente similar al PERT. Unos años más tarde, en 1960, un matemático francés, Bernard Roy, desarrollo un método dual del PERT (o del CPM) que simplificaba bastante el dibujo del grafo en detrimento del tamaño. Este método se le conoció con el método ROY. Sea por la importancia del departamento de defensa en la economía norteamericana, o por otros motivos, hasta hace pocos años, PERT ha sido el gestor de proyectos por excelencia desbancando en cuanto a utilización a todos sus rivales. Si bien en cuanto a cálculo el método PERT aporta ligeras ventajas frente al método ROY dado que los grafos son algo más simples, en cuestiones gráficas (dibujar el grafo en pantalla), los grafos PERT son ciertamente más complejos de representar. Esto hace que bajo entornos gráficos en muchas ocasiones nos encontraremos bajo el anagrama PERT un grafo ROY. Conceptos básicos sobre grafos Para empezar a trabajar con estos algoritmos deberíamos repasar unos pequeños conceptos sobre grafos: El Sr Squid se encuentra en Barcelona en la esquina entre las calles Roger de Lluria y Aragón (I) y quiere llegar a su despacho en la esquina de Diputación con Girona (F) según vemos en el siguiente plano: I F las opciones (lógicas) que tiene son diversas, puede bajar dos calles, girar a su izquierda y llegara al cabo de dos manzanas, puede seguir hacia la derecha dos manzanas y luego bajar otras dos, etc. En definitiva puede pasar por todos estos puntos: I 1 2 3 4 5 6 7 F Este dibujo resultante es un grafo. Los puntos se les llama nodos o vértices y a las flechas cuando indican un sentido se les denomina arcos. A cada uno de estos arcos se le puede asignar una distancia o coste (así a la distancia asociada al arco que va del nodo i al nodo j la llamaremos dij) y podemos calcular los caminos mínimos (o máximos) entre dos puntos del grafo. Supongamos que en el ejemplo anterior le asociamos los siguientes valores a cada arco: 2 1 1 2 4 3 4 I 3 F 2 1 3 5 3 3 3 7 2 2 6 Si deseamos conocer cual es el camino más corto entre I y F podemos calcular todos los caminos posibles y ver cual es el más corto. De hecho estamos seguros que la solución obtenida será la mejor pero si pensamos que ocurriría si en lugar de estar a dos manzanas estuviese solamente a 10 manzanas vemos que este método no es de una gran eficiencia. Lo que si podemos hacer es ir calculando el camino más corto que llega a cada vértice. De esta manera, el camino más corto de I a 1 es 2, de I a 2 es 3 (2+1) y así sucesivamente. Nótese que podremos calcular un camino siempre y cuando los anteriores estén calculados, es decir, podemos empezar por los vértices 1y 3 pero no podré “marcar” el 4 hasta tener 1 y 3 calculados (3,1) 1 (2,I) 2 1 3 (0,I) 2 (4,3) 4 I 1 (3,I) 3 4 (7,2) (7,4) 5 3 (9,7) F 2 (6,4) 3 7 2 3 3 (5,3) 6 2 Las marcas de cada vértice indican la distancia acumulada (desde I) y desde que vértice se ha obtenido el mejor resultado. Veamos como se han calculado: I Como es el vértice inicial la distancia mínima es 0 viniendo de él mismo (0,I) 1 La distancia sería la acumulada del vértice I + dI1 esto es 0+2=2 (2,I) 2 Distancia hasta 1 más d12 2+1=3 y, claro, sólo podemos venir de 1 (3,1) 4 No podemos calcularlo porque nos faltan datos (la distancia hasta 3) 3 (igual que 1) 0+3=3 4 (ahora ya lo podemos calcular) 5 (3,I) mínimo{viniendo de 1: 2+3=5; viniendo de 3: 3+1=4} = 4 viniendo de 3 (4,3) mínimo{viniendo de 2: 3+4=7; viniendo de 4: 4+3=7} = 7 viniendo tanto de 2 como de 4, por ello podemos dejar ambas marcas (7,2) ............(y así sucesivamente)........... Una vez marcados todos los vértices, sabemos de inmediato cuanto le costará a Mr. Squid ir de I a F: la respuesta es 9 correspondiente al primer valor de la marca del vértice F. Adicionalmente también conocemos cual es la duración del camino más corto desde el inicio a cualquier nodo. Lo único que nos queda por saber es por donde ha de ir. Para ello utilizaremos las segundas marcas empezando por el final: de F a 7, de 7 a 4, de 4 a 3 y de 3 a I, que situados en el orden correcto nos dan el siguiente camino: I-3-4-7-F. Como hemos visto un camino entre dos vértices es una sucesión de vértices unidos con los correspondientes arcos que nos permiten llegar desde el vértice inicial al final circulando siempre en el sentido que indica el arco. Este algoritmo que hemos utilizado se denomina Algoritmo de Ford (en honor a su creador) en versión simple. Y lo podemos aplicar siempre y cuando no tengamos circuitos. Un circuito es un camino con origen y final en el mismo vértice. Si solamente se pasa por un vértice se le denomina bucle. 2 I Bucle 1 5 4 Circuito Este algoritmo tan sencillo será suficiente para los cálculos que realizaremos cuando utilicemos ROY o PERT (o CPM) dado que los proyectos se representaran como grafos sin bucles ni circuitos. No obstante los ordenadores no calculan de esta manera (sobre el dibujo) sino que lo hacen sobre una matriz. (7,4) Convirtamos el grafo del camino más corto en una matriz de la siguiente manera: A cada columna le asignaremos un vértice, haremos lo mismo en cada fila y así cada cuadro de la matriz nos servirá para especificar la distancia entre los dos vértices: I I 1 0 2 1 2 3 4 5 6 7 F 0 2 3 4 5 6 7 F 3 1 3 0 4 0 2 0 2 0 3 0 2 0 3 0 Así pues el cuadro anterior es la representación matricial del grafo que hemos visto. En los paquetes informáticos de planificación y control de proyectos los cálculos matemáticos se realizan sobre estas matrices. No obstante, nosotros para entender mejor el funcionamiento del algoritmo realizaremos todos los cálculos sobre el grafo (como hemos hecho con el algoritmo de Ford) El método Roy La construcción de un grafo Roy consiste en asignar a cada tarea un vértice o nodo del grafo, y utilizando los arcos para expresar las ligaduras. Para facilitar la construcción es muy común utilizar dos tareas ficticias una para expresar el inicio del proyecto y otra para ver el final, ambas de duración 0. De hecho, en la jerga propia de la gestión de proyectos se les llama Hitos (en ingles milestones) del proyecto y vienen a ser momentos del tiempo en que ocurre algo relevante y que queremos destacar. Empezaremos dibujando el vértice inicio (Ini) y a partir de aquí los correspondientes a actividades que se pueden iniciar cuando se desee (sin precedentes). Una vez dibujadas éstas (A y B) podemos ir construyendo el resto del grafo. Por ejemplo una vez dibujada la actividad A podemos dibujar las actividades C, F e I. A éstas las uniremos con un arco de A a cada una de ellas con una di correspondiente a la duración de A. F 12 12 A I 12 0 C Ini 0 B Y así se puede seguir hasta completar el grafo. Al final trazaremos un arco desde todas las actividades pendientes de finalizar (en este caso solo la K) hasta la actividad ficticia final (Fin) F 12 12 A 10 I 15 12 0 Ini 0 B C 10 D 10 G H K 35 40 6 Fin 4 J 9 24 9 E Una vez tenemos el grafo procederemos a la aplicación del algoritmo Roy. En primer lugar marcaremos todos los vértices con la fecha mínima de inicio: 1. Empecemos por el vértice inicial (INI) y le asignamos un 0 2. El vértice A puede empezar 0 semanas después de INI, por lo tanto puede empezar como muy pronto la semana 0 3. Lo mismo ocurre con la B 4. La F puede empezar como muy pronto 12 semanas después del inicio de la A, por lo tanto puede empezar 0+12=12 5. (y así seguimos marcando actividades) Marquémoslas todas excepto las tres últimas (J, K y Fin) 12 F 0 12 12 A 0 12 0 12 C Ini 9 0 0 B D 12 10 I 15 22 10 G 35 19 10 Fin 4 40 H 6 K J 9 9 24 9 E 6. llegados a este punto vemos que no podemos marcar la actividad K porque todas sus precedentes no están marcadas, de hecho no podemos saber cuando puede iniciarse como muy pronto K hasta que no sepamos cuando pueden iniciarse sus predecesoras F, I (que lo sabemos) y J (que no lo sabemos). Así pues procedemos a marcar J. J puede iniciarse como muy pronto una vez acabadas G, H y E: G acabara como muy pronto 22+35=57, H lo hará 19+40=59 y E 9+24=33 Por lo tanto como para poder empezar J deben estar acabadas las tres, J no podrá empezar antes de la semana 59 (que es cuando puede acabar H como muy pronto) 7. Realizamos lo mismo con K y Fin y nos queda el siguiente grafo: 12 F 0 12 12 A 0 12 0 12 C Ini 9 0 0 B D 12 9 15 22 10 63 G K 35 19 10 H 9 9 10 I 24 40 6 69 Fin 4 J 59 E Con ello ya tenemos para cada actividad la fecha mínima de inicio y también tenemos la duración completa del proyecto (69). De hecho ahora tenemos la misma información que la que obtuvimos aplicando el diagrama de GANTT pero adicionalmente en este gráfico vemos quien precede a quien. Si nos fijamos exclusivamente en el grafo y los valores obtenidos (y no en el significado del problema) nos daremos cuenta enseguida que lo que hemos realizado ha sido aplicar el algoritmo de Ford que vimos antes pero calculando el camino máximo, no el mínimo como hicimos. De hecho el camino de mayor longitud nos dará la duración mínima del proyecto (se han de acabar todas las actividades para acabar el proyecto). Por otra parte fijémonos que en el grafo de un proyecto no debieran aparecer circuitos (caminos intermedios con origen y final en un mismo vértice) ya que lo que significaría es que no podrá realizarse el proyecto nunca dado que por ejemplo en el siguiente caso: A no puede empezar hasta que acabe B, C no puede hacerlo hasta que acabe B y C no puede empezar hasta que acabe A nunca se podría empezar ninguna actividad. Volvamos al resultado anterior; la información obtenida no es la única que podemos conseguir. 8. Sabemos que el proyecto puede durar como mínimo 69 semanas, por lo tanto podemos fijar que como máximo dure también 69 semanas, e irnos preguntando desde el final al principio cuando puede empezar “Como muy Tarde” una actividad con tal de no retrasar el fin del proyecto (69). De esta manera vemos que la actividad K no puede empezar más tarde de la semana 69-6=63. 9. La actividad F no puede empezar más tarde de 63-10=12 La I 63-15=48 etc. 12/53 F 0/ 12 12 A 0/ 12 0 12/14 C Ini 9/9 0 0/ B D 12/48 10 15 22/24 9/35 63/63 G K 35 19/19 10 H 9 9 10 I 24 40 6 69/69 Fin 4 J 59/59 E 10. Llegamos a la actividad A y nos realizamos la misma pregunta: Cuando puede comenzar como muy tarde la actividad A sin que se retrase ninguna de sus sucesoras y por tanto el proyecto: veamos las sucesoras (F, I y C) F puede empezar como muy tarde 53 por lo tanto A 53-12=41 I 48-12=36 C 14-12=2 Por tanto A no puede empezar más tarde de 2 porque sino se retrasaría C que haría retrasar G quien a su vez retrasaría J, luego K y finalmente el final del proyecto se vería retrasado. 11. Completamos el grafo y obtenemos ya todos los valores: 12/53 F 12 0/2 A 12 0 0/0 12/48 12 12/14 C Ini 0/0 B 15 22/24 10 63/63 G 10 D H Fin J 59/59 24 9/35 69/69 6 4 40 9 9 K 35 19/19 9/9 0 10 I E 12. Ahora ya tenemos para cada vértice (actividad) la fecha mínima de inicio (ti) y la fecha máxima de inicio (Ti). Por lo tanto podemos calcular el margen (Mi) definiéndolo como la diferencia entre Ti y ti y que vendrá a decirnos cuantas semanas puede retrasarse el inicio de la actividad sin que se retrase el proyecto. Obligatoriamente (si no es que nos hemos equivocado) deben existir una serie de actividades con margen 0. Estas son las actividades críticas y forman un camino desde el inicio hasta el final. A este camino se le denomina Camino Crítico. Estas son las actividades sobre las cuales recaerá un control de ejecución más férreo en tanto un leve retraso en ellas implicará un retraso ineludible en el global del proyecto. 13. Con todos estos datos podemos construir ya el calendario del proyecto. 12/53 F 0/2 12 12 A 0/0 12 0 12/14 C Ini 9/9 0 0/0 B D 12/48 I 10 15 22/24 9/35 E 63/63 G K 35 19/19 10 H 9 9 10 24 40 4 J 59/59 6 69/69 Fin Actividad Precedente(s) Tiempo (di) Fecha Fecha mínima máxima de inicio de inicio (ti) (Ti) Margen (Mi) A Diseño detallado del conjunto - 12 0 2 2 B Digitalización de los escenarios base - 9 0 0 0 C Prototipo del núcleo A 10 12 14 2 D Sistema de automatización de lectura de mapas B 10 9 9 0 E Ajustes de navegación sobre escenarios base B 24 9 35 26 F Diseño y prueba de los componentes del sistema de refrigeración A 10 12 53 41 G Pruebas y ajustes del funcionamiento del núcleo C 35 22 24 2 H Digitalización de escenarios reales D 40 19 19 0 I Diseño y prueba del sistema de seguridad A 15 12 48 36 J Prototipo del sistema de navegación E,G,H 4 59 59 0 K Elaboración del prototipo final completo F,I,J 6 63 63 0 Que en definitiva es la resolución final del problema. Método PERT El método PERT nos lleva a los mismos resultados que el método Roy. Su diferencia fundamental radica en que en el PERT los arcos son las actividades y los vértices o nodos son “etapas”. Una etapa es donde se inicia una o más actividades y donde acaban una o más actividades. Una vez construido el grafo la forma de operar es exactamente la misma. Los grafos obtenidos mediante el método PERT suelen ser algo más pequeños que los del método Roy por lo tanto su resolución suele ser más rápida, no obstante la dificultad de dibujarlos es mucho mayor. Simplemente a título de ejemplo veamos el grafo PERT aplicado a nuestro caso. 22/9 3 F=10 63/63 12/14 A=12 I=15 1 0 19/19 D=10 2 9/9 69/69 8 4 G=35 5 B=9 7 22/24 C=10 0/0 K=6 J=4 H=40 E=24 6 59/59 Sobreasignaciones de Recursos Abordemos ahora el problema de las ligaduras acumulativas, es decir, controlar que en un momento dado no se utilicen más recursos de los que se dispone. Supongamos, para hacerlo sencillo, que tenemos limitado un único recurso y que cada actividad gasta una unidad de éste excepto la I (Diseño y prueba del sistema de seguridad) que no gasta ninguna unidad. Se dispone durante todo el proyecto de 3 unidades de recurso. De esta manera podemos retomar el diagrama de GANTT que habíamos dibujado e ir construyendo justo debajo un “Histograma de Carga” , que simplemente es ir haciendo un gráfico de columnas donde la altura la alcanza según las unidades de recurso que se estén utilizando A B C D E F G H I J K 4 3 2 1 10 20 30 40 50 60 70 Con la utilización de estos histogramas vemos claramente las zonas de sobreasignación (rojo). Existen algoritmos destinados a solucionar problemas de sobreasignación que aquí no trataremos como el de Manpower Scheduling. Lo que si podemos hacer es un “ajuste manual”. Como vemos, el problema se encuentra entre las semanas 9 y 22. Tal y como hemos construido el diagrama de GANTT las actividades están colocadas lo más a la izquierda posible, esto es, su inicio se realiza tan pronto como se puede. No obstante, después de realizar el Roy sabemos que algunas de las actividades pueden retrasarse sin afectar a la duración total del proyecto. Por lo tanto si fuésemos capaces de desplazar alguna de las actividades que consumen recursos entre las semanas 9 y 22 más allá de la semana 33 que es donde se va por debajo del límite (3) quizás podríamos solucionar esta sobreasignación. Con esta idea reconstruiremos el diagrama de GANTT añadiéndole información obtenida en el Roy, concretamente el margen y tambien las precedencias, si vamos a mover actividades no podemos “adelantar” a cualquiera ya que estas precedencias se tienen que seguir cumpliendo después de los movimientos. Este diagrama de GANTT modificado nos dará como resultado una herramienta no poco potente para resolver este tipo de problemas. A B 2 0 C D 2 0 E F 26 41 G H I 2 0 36 J 0 K 0 4 3 2 1 10 20 30 40 50 60 70 Con lo que ahora podemos ver claramente que una de las opciones es retrasar E fijando su inicio en la semana 33 A B 2 0 C D 2 0 E F 2 41 G H I 2 0 36 J 0 K 0 4 3 2 1 10 20 30 40 50 60 70 Nótese que el nuevo margen de E es ahora de tan solo 2 semanas (frente a las 26 anteriores) pero ya no tenemos sobreasignaciones.