Desarrollo de un Simulador de manejo

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Desarrollo de un Simulador de manejo
Oscar Alberto Pérez Reyes1, Gabriel Sepúlveda Cervantes2, Edgar Alfredo Portilla Flores3
Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico en Cómputo
Av. Juan de Dios Batís s/n casi esq. Miguel Othón de Mendizábal edificio del CIDETEC.
Colonia Nueva Industrial Vallejo, Delegación Gustavo A. Madero C.P. 07700, México D.F, tel. 5729 6000. oscar_p_r@hotmail.com
Introducción
Un simulador es un aparato que permite la recreación de
fenómenos o eventos de un sistema real, reproduciendo su
comportamiento. Sin embargo no se requieren de simuladores tan
complejos, en cualquier lugar se
pueden llegar a construir simuladores
que permitan recrear las sensaciones
de manejar un vehículo. Un simulador
de capacidades aceptables puede ser
construido con tan solo implementar
la interacción de tres elementos
primordiales, un mudo virtual, un
sistema de sonido y video fidedigno y
una cabina que permita sentirnos
dentro del vehículo.
El sistema de audio es igual de importante que el de video, pues
con éste se complementara la sensación de realismo al engañar a
los sentidos simultáneamente. Es por ello que es importante tener
en cuenta dos cosas: la primera, la obtención y edición de muestras
de audios reales, y en segundo lugar la distribución y selección de
los altavoces.
Una cabina de bajo costo puede
consistir de menos elementos que
una de alto realismo. Por ejemplo,
para un simulador de manejo, la
cabina puede contar con al menos un
volante, palanca de velocidades y
pedales, ya que estos tres elementos
son los más utilizados al manejar, de
ser posible sería conveniente agregar
las palancas para el control de
limpiadores, luces y direccionales
con lo cual aumentaría el realismo.
Desarrollo
La selección de qué sistema se va usar
se debe de basar en las necesidades,
recursos y propósitos de cada
proyecto. El mundo virtual, como su nombre lo indica, es aquél en
donde se introducirá al usuario. En este mundo se desarrollaran
todas las situaciones que se desean simular, desde el conducir el
vehículo hasta los múltiples contingentes que se puedan presentar
mientras se manejan, todo esto en un ambiente controlado.
El tiempo que toma construir un modelo puede ser muy variado, ya
que podemos entrar en mayor o menor detalle según sea el caso.
Por ejemplo las formas geométricas pueden ser sencillas de
construir mientras que las formas irregulares o naturales, como una
mano o un automóvil, son mucho más complejas. Es importante
considerar cuantos modelos serán utilizados al mismo tiempo, ya
que de ello dependerán las características mínimas del equipo a
usar, debido a que los renderizados.
En la actualidad, los
motores
de
juegos
cuentan con la capacidad
de
programar
comportamientos
de
objetos,
lo
cual
proporcionará
una
mezcla entre modelos de
alta
calidad
y
comportamientos
congruentes. Entre las
características principales de un simulador de manejo a programar
resaltan el sistema de semáforos, el control de tráfico e, incluso,
variaciones ambientales como pueden ser la puesta del sol o lluvia.
Conclusiones
EL software libre proporciona la capacidad de crear modelos 3D,
Blender es una de las herramientas más completas para crearlos,
además de ser de licencia libre, del mismo modo para el manejo de
las texturas y normales podemos
usar GIMP. Por desgracia para
crear un buen mundo virtual las
versiones libres de los motores
de juegos no cuentan con las
herramientas completas para
llevarlo a cabo.
Referencias
[1] Yanfang Yang, Jiquan Hu, Dingfang Chen, “Research on Driving Knowledge
Expert System of Distributed Vehicle Driving Simulator”, 11th Institute
International Conference on computer Supported Cooperative Work in Design,
Melbourneo, Abril 26-28, 2007, Australia
[2] Lianxing Jia, Shigang Han, Lin Wang, Hua Liu. “Develop and Realization of
A Street Driving Simulator for Virtual Tour”, ANSS, Wuhan, 2007, China.
[3] Mikael Lebram, Henrik Engström, Henrik Gustavsson, “A Driving Simulator
Based on Video Game Technology”, University of Skövde, Skövde, Sweden
[4] Torsten Sommer, “Physics for a 3D Driving Simulator”, Bachelor Thesis,
Marzo 1, 2008, München Alemania.
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