Facultad de Ciencias de la Computación INTRODUCCION A LA DISCIPLINA COMPUTACIONAL Unidad 2 Historia de la Computación Quinta Generación En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación. Características estructurales: • Computadoras con Inteligencia Artificial En la década de los ochenta los japoneses se embarcaron en el proyecto “Computadoras de la quinta generación”, en este campo de estudio trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usando en la solución de problemas a la computadora, estas estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. • Sistemas expertos. Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. – Ejemplos de sistemas expertos: • • • • • • • • Diagnósticos médicos. Reparación de equipos. Análisis de inversiones. Planeamiento financiero. Elección de rutas para vehículos. Ofertas de contrato. Asesoramiento para clientes de autoservicio. Control de producción y entrenamiento. • Robótica. La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Estos son diseñados con inteligencia artificial, con el objetivo de responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. • Redes de comunicaciones. • • Redes de Comunicación: Colección de computadoras conectadas entre sí de manera que puedan compartir recursos. Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. – Ejemplos de redes de comunicaciones: • LAN - Local Area Network • MAN - Metropolitan Area Network • WAN - Wide Area Network • CAN - Campus Area Network • Entorno multimedia. Multimedia: conjunto de varios medios (audio, video, animaciones, realidad virtual, gráficos 3D) para el mejoramiento de aplicaciones especificas Integrando datos, imágenes y voz, permitiendo el rendimiento de la realidad virtual, gráficos en 3D. •Utilización del lenguaje natural Se representan avances cualitativos con respecto a las generaciones anteriores, la mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre si. •Realidad Virtual • Uso de la computadora para crear un medio ambiente artificial con el cual el usuario puede interactuar. • En esta generación destacan los sistemas de producción de IA (Inteligencia Artificial), los elementos principales de un sistema de producción de IA son una base de datos global, un conjunto de reglas de producción y un sistema de control. • La base de datos global es la estructura central de datos usada en un sistema de producción de IA. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deberá aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologías modernas.