FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL SÍLABO I. DATOS GENERALES: ESCUELA PROFESIONAL : CÓDIGO CARRERA PRO. ASIGNATURA CÓDIGO DE ASIGNATURA CÓDIGO DE SÍLABO Nro. DE HORAS TOTALES Nro. DE HORAS TEORÍA Nro. DE HORAS PRÁCTICA Nro. DE CRÉDITOS CICLO PRE-REQUISITO : : : : : : : : : : TIPO DE CURSO DURACIÓN DEL CURSO CURSO REGULAR EXAMEN SUSTITUTORIO DURACIÓN DEL CURSO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA CURSO REGULAR EXAMEN SUSTITUTORIO : : : : INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA 02 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL 02-219 0221931012014 6 HORAS SEMANALES 4 HORAS SEMANALES 2 HORAS SEMANALES 5 CRÉDITOS POR CICLO IV CICLO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS OBLIGATORIO 18 SEMANAS EN TOTAL 17 SEMANAS 1 SEMANA : : : 9 SEMANAS EN TOTAL 8 SEMANAS 1 SEMANA II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA: En esta asignatura se brindará todas las herramientas básicas para iniciarse en el lenguaje de programación Visual Basic .NET, asimismo como en la Programación Orientada a Objetos. III. OBJETIVOS GENERALES: Este curso proporciona a los estudiantes los conocimientos básicos y habilidades necesarias para desarrollar aplicaciones en Microsoft Visual Basic .Net para la plataforma Microsoft .NET, brindando así las herramientas necesarias que el alumno necesita para poder ejecutar sus propios proyectos. CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 1 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Al término del curso, el estudiante podrá: 1) Crear simples y complejas aplicaciones con Visual Basic .Net; ya sea en distintas arquitecturas. 2) Utilizar Formularios y Controles para crear la interfaz del usuario. 3) Crear y utilizar variables y arreglos. 4) Crear y utilizar procedimientos Sub y Function así como funciones predefinidas. Implementar estructuras de decisión y de repetición con expresiones condicionales. 5) Validar el ingreso de datos y controlar errores. 6) Mejorar la interfaz del usuario utilizando menús, barras de estado y barras de herramientas. 7) Empaquetar y distribuir aplicaciones. 8) Términos introductorias de ADO .NET. IV. METODOLOGÍA: a. Modalidad Presencial GENERAL: El profesor hará la presentación introductoria del curso y del Sílabo propiamente dicho. Durante todo el curso cada alumno dispondrá de una Estación de Trabajo PC durante las clases, de manera que pueda escuchar la exposición y aplicar lo expuesto inmediatamente, reforzando y facilitando así la adquisición de conocimientos para obtener los resultados solicitados. El alumno solicitará la ayuda del docente cuando considere que es necesario para mantener su ritmo de aprendizaje. PARTICULAR: TÉCNICAS: - Exposición del Tema. - Desarrollo de Ejercicios y Casos Estudio. - Trabajo de Investigación. MATERIALES: - Pautas para la programación visual. - Bibliografía. - Direcciones WEB y Documentos digitales. CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 2 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL b. Modalidad a Distancia Con relación a la Guía didáctica Le recomendamos que lea detenidamente el Texto de Lenguaje de Programación Visual y lo considere una guía que deberá utilizar en todo su proceso de estudio, consultándolo cada vez que sea necesario. Con relación a las unidades didácticas En este proceso, es indispensable que cuente usted con un nivel de lectura comprensiva e interpretativa para lo cual se pone en su consideración las siguientes pautas: Busque las condiciones ambientales más propicias para el estudio, lo que le facilitará su concentración y su aprendizaje. Haga un cronograma de estudio que deberá cumplir en forma sistemática. Se le recomienda estudiar 12 horas semanales para el logro de los objetivos trazados. Recuerde que debe interpretar con sus propias palabras los conceptos presentados por el autor y aplicarlos prácticamente, esto le permitirá una mayor comprensión del tema. Recurra a los glosarios que se encuentran al final de cada unidad didáctica así como al diccionario, ya que enriquecerá su vocabulario y entenderá claramente las ideas expresadas en el texto. Resuelva todas las actividades: autoevaluación y demás ejercicios propuestos. Debe llevar un Cuaderno de trabajo académico, en el que desarrollará las preguntas de la autoevaluación y un Fólder para colocar sus separatas de lecturas en forma ordenada. Cuide la adecuada presentación de sus trabajos, ya sea de fondo (profundidad, exactitud y rigurosidad de sus respuestas) como de forma (ortografía, orden). Tutorías telemáticas Mediante la Tutoría Telemática o Virtual, el alumno tendrá conversaciones con el docente en la Sala de Conversación del cual puede acceder desde el Aula Virtual previamente dispuestos en el Campus Virtual de la Universidad, es importante que el alumno haya leído y tenga sus preguntas listas para cuando esté en línea. CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 3 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL El alumno utilizará la sala de conversación y el salón virtual para temas académicos, si tiene alguna pregunta sobre su calificación haga su consulta a través del correo electrónico al tutor de la asignatura El tutor estará esperando la participación del alumno en la Sala de Conversación o en el Salón Virtual. V. EVALUACIÓN: a. Modalidad Presencial El reglamento vigente de la universidad exige la asistencia obligatoria a clases; el 30% de inasistencias inhabilita al alumno a continuar en el curso, colocando como promedio final: NSP. El docente deberá tomar lista en cada clase que dicta registrando las asistencias en el sistema que le proporciona la Universidad. Dada la naturaleza del curso respecto a que imparte conocimientos pero además es de suma importancia la transmisión directa de la experiencia del profesor y que los alumnos participen en clase, se reitera que es de vital importancia la asistencia a clases. La justificación de las inasistencias sólo serán aceptadas con el informe que pueda elevar la Oficina de Coordinación Académica EAPISI al profesor del curso. Finalmente, debe quedar perfectamente entendido que sólo cuando el alumno asiste a clases, gana el derecho a ser evaluado y que en todo momento estará presente la normatividad expresada en el reglamento de la Universidad. La modalidad de Evaluación será la siguiente: La nota final se establecerá del promedio ponderado de: NF = 30%EP + 30%EF + 40%PPT CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 4 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL N.F. = Nota final E.P. = Nota Examen Parcial E.F. = Nota Examen Final P.P.T. = Promedio de Prácticas y Trabajos (30%) (30%) (40%) En el Promedio de Prácticas y Trabajos (P.P.T.), estarán incluídas la Práctica 1, Práctica 2 (prácticas obligatorias programadas por la universidad), además de las prácticas y trabajos adicionales que el docente considere pertinente. Solamente se considerará el redondeo de decimales para la Nota Final (N.F.). El examen Sustitutorio (ES), será tomado en la semana 18 del ciclo y consiste en la evaluación teórico - práctico de conocimiento de todo el curso y donde el alumno dará sus respuestas por escrito. La nota obtenida en el examen Sustitutorio, podrá reemplazar la nota más baja que el alumno haya obtenido en el examen Parcial o Examen Final y de proceder el reemplazo, se recalculará la nueva nota final (N.F.). En caso la nota del Examen Sustitutorio sea más baja que el Examen Parcial o Examen final, no se reemplazará ninguna de ellas, quedando el alumno con la nota obtenida hasta antes del examen Sustitutorio. En todas las evaluaciones se calificará con una escala de 0 a 20 siendo la nota mínima aprobatoria 11 (once). Es de total aplicación el Reglamento de Estudios de la Universidad entregado al alumno. b. Modalidad a Distancia Estimado alumno, dada la naturaleza del curso, es muy importante su participación activa en el proceso de aprendizaje. Por ello, se define en este acápite los criterios de evaluación: Exámenes CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 5 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Examen es la evaluación escrita del presente curso, se evalúa bajo una escala vigesimal y se dará según como se señala en el siguiente cuadro. Exámenes Examen Parcial Examen Final Examen Sustitutorio Semana de estudios 4ta semana 8va semana 18ava semana La nota mínima aprobatoria de los exámenes tanto parcial como final es de once (11). La máxima calificación a obtenerse en el examen sustitutorio es catorce (14) y la nota mínima aprobatoria del mismo es once (11). Es importante resaltar que la calificación obtenida en el examen sustitutorio reemplazará a la nota del Examen Parcial o al Examen Final. Usted solo podrá acceder al examen sustitutorio sino ha sido evaluado en el examen parcial o en el examen final o haya desaprobado alguno de ellos. Actividades Obligatorias Vienen a ser los trabajos que usted entregará obligatoriamente y que es requisito indispensable para aprobar el curso. Existirán actividades obligatorias cuyo desarrollo requiere trabajo en grupo, en otros casos el desarrollo será de forma personal. Las actividades obligatorias serán colocadas en el campus virtual y las aplicaciones de las mismas serán detalladas oportunamente en el foro y en la sala de conversación, así como también el asesoramiento en su desarrollo. Forma: Permanente. Rubros: Examen Parcial. (30%) Examen Final. (30%) Actividad Obligatoria Individual (40%) NF = 35%EP + 35%EF + 30%AO Cada una de las actividades obligatorias se evaluarán sobre la escala de 0 a 20 siendo la nota mínima aprobatoria 11 (once). Toda copia de trabajos de Internet detectada en las actividades tendrá la nota 00 (cero) VI. CONTENIDO ANALÍTICO: CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 6 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Semana 01 y 02 Modalidad presencial – Semana 01 Modalidad a distancia Introducción a Microsoft .NET: Microsoft .NET Framework, Arquitectura, .NET lenguajes, Assemblies, .NET Framework Class Library. Modelo de objetos, Notación Dot, Visual Studio .NET, Ediciones del Visual Studio .NET, Visual Studio IDE, VB Herramientas. Encontrando y señalando errores, Nombrando reglas y convenciones. Variables, Constantes y Módulos: Tipos de datos, Variables, declaración de variables, almacenamiento y tiempo de vida de variables, Constantes, asignación de valores. Calculadores, Conversiones de datos, Operadores, Acumuladores y contadores. Módulos y Espacios de Nombre (namespace). PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería aprenderán adecuadamente los conceptos y la arquitectura de Microsoft .NET, así como el modelo de objetos empleado, reglas y convenciones. Además estará en la capacidad de utilizar correctamente los distintos tipos de datos, distribución en memoria de las variables, tiempo de vida de los datos, calculadores y utilización de módulos y namespace. Semana 03 y 04 Modalidad presencial – Semana 02 Modalidad a distancia Flujos de Control: Ejecución de flujos de control (condicionales y loop), Métodos ToUpper y ToLower, AND y OR, declarando variables con el método Return. Llamada de eventos, comandos, funciones, Output Windows, BreakPoint, Locals y Autos Windows. Manejo de Errores: Lanzando excepciones, Objeto Exception, Sentencia Try, Catch, Finally. Keyword Throw, Excepciones en Visual Studio .NET. PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería manejaran adecuadamente los flujos de control, condicionales, loop y debug en una aplicación. Así mismo controlar errores a través del manejo del objeto Exception, bloque Try – Catch – Finally y la utilización de Keyword THROW. Semana 05, 06 y 07 Modalidad presencial – Semana 03 Modalidad a distancia CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 7 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Programación Orientada a Objetos: Introducción a la POO, Cookie Analogy. Clases, objetos, campo, método, propiedades, constructores y destructores. Encapsulación, Herencia, Reusabilidad. Creando nuevos objetos y clases. Manejando proyectos Multiclase. Usando Object Browser. Examinando clases en VB. Polimorfismo, Shared members. Interfaces, Eventos y Delegados. Multithreading. PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería aprenden los conceptos de la Programación Orientada a Objetos, identificando é implementado correctamente las distintas características y funcionalidades que proporcionan las clases; así como el manejo de Proyectos cuyas aplicaciones separa la lógica del negocio y la presentación en capas distintas optimizando la estructura de la misma. Además permite la implementación de procesamiento simultáneo que comparten ciclos de procesador a través de los hilos ó Multithreading. Semana 08 Modalidad presencial – Semana 04 Modalidad a distancia Examen Parcial. Semana 09 Modalidad presencial – Semana 04 Modalidad a distancia Arrays, List y Collections. Files, Directorios y Streams. Serialización de Objetos. PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería aprenderán prácticamente los conceptos de los arrays y los distintos tipos de collections disponibles; así como el manejo de archivos con la utilización del objeto Streams. CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 8 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Semana 10, 11 y 12 Modalidad presencial – Semana 05 Modalidad a distancia Aplicaciones en Windows Form: Introducción, creación de formulario, controles básicos de Windows Form. Propiedades y métodos de ListBox y ComboBox, Pretest vs. Posttest, For/Next Loops. PrintDocument, Graphics Page, DrawString, Pintando múltiples páginas. Control TreeView, ListView, PropertyGrid. Data Binding, Control DataGrid. Objeto Clipboard, Application, Cursor, Class SendKeys y Help. Manejo de estructuras de menú y cuadros de dialogo. Formularios múltiples. Introducción a GDI+. PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería estarán en capacidad de poder crear, manejar é implementar adecuadamente formularios, controles básicos y Avanzados en Windows Form. Además manejar las estructuras de menú y Formularios múltiples (GDI). Semana 13 y 14 Modalidad presencial – Semana 06 Modalidad a distancia Creación y Manejo de Controles en VB .NET. Color Control, Font Control, dibujando líneas, rectángulos, elipses, arcos, polígonos, y figuras irregulares. Animando imágenes. Carga y dimensionamiento de imágenes. PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería comprenden y estarán en capacidad de poder crear y manejar adecuadamente componentes en Visual Basic .NET, utilización de gráficos y controles multimedia en aplicaciones Windows Form. Semana 15 y 16 Modalidad presencial – Semana 07 y 08 Modalidad a distancia Introducción a Acceso de datos en .NET. ADO .NET, .NET Data Providers. Modelo de Objetos ADO .NET en Modo Conectado (Connection, Command, DataReader). CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 9 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL PERTINENCIA A LA INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA: Los estudiantes de ingeniería estarán en capacidad de poder implementar el nuevo modelo de acceso a datos incluido en la plataforma .NET Framework: ADO .NET, detallando las tareas básicas para el acceso a datos desde aplicaciones basadas en formularios, empleando la tecnología proporcionada por ADO .NET. Semana 17 Modalidad presencial – Semana 08 Modalidad a distancia EXAMEN FINAL Semana 18 Modalidad presencial – Semana 18 Modalidad a distancia EXAMEN SUSTITUTORIO VII. BIBLIOGRAFÍA Además de la bibliografía básica, la complementaria y la electrónica, el alumno podrá usar Internet para ampliar los temas de investigación y consulta que requiera. A. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA 1. Ceballos, Francisco. Visual Basic .NET Curso de Programación. 1ra. Edición, RAMA, 2007, Madrid, 803 páginas. 2. Barboza Vilca, Enrique Alejandro Lenguaje de Programación Visual Dirección Universitaria de Educación a Distancia (DUED) Impreso en los Talleres gráficos de la UAP Editorial. UAP-FISI. Lima, edición 2007 B. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA 1. Deitel, Paul. Visual Basic 2005 How To Program. 3ra. Edición, Prentice Hall, 2006, 1568 páginas. 2. Evjen, Bill; Hollis, Billy; Lhotka, Rockford; McCarthy, Tim; Ramachandran, Rama; Sharkey, Kent y Sheldon, Bill. Professional Visual Basic 2005. 1ra. Edicion, WROX, 2005, 1104 páginas. CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 10 de 11 FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL 3. 4. 5. 6. Schneider, David. An Introduction to Programming Using Visual Basic 2005. 1ra. Edición, Prentice Hall, 2006, 752 paginas. Willis, Thearon; NewSome, Bryan. Beginning Visual Basic 2005. 1ra.Edicion, WROX, 2005, 840 páginas. MacDonald, Mattew. The Book of Visual Basic 2005 .NET Insight for Classic VB Developers. 1ra. Edición, NO STARCH PRESS, 2006, San Francisco, 490 páginas. Halvorson, Michael. Microsoft Visual Basic 2005 Step by Step. 1ra. Edición, Microsoft Press, 2006, Washington. C. BIBLIOGRAFÍA ELECTRÓNICA 1. https://dued.uap.edu.pe/biblioteca_virtual.htm 2. El Guille. http://elguille.info/NET/default.aspx 3. Microsoft VBNET website http://msdn.microsoft.com/vbasic/ 4. Canal Visual Basic .NET http://www.canalvisualbasic.net/ 5. Visual Basic Mundo http://www.vb-mundo.com/ 6. VB Forums http://www.vbforums.com/ CICLO IV LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL Página 11 de 11