Programando dispositivos móviles con software libre

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Taller: Programando dispositivos móviles con software libre
David Fernández Vaamonde
davidfv@alfa21.com
Mobigame 2004
Universidad de Alcalá de Henares
Escuela Politécnica
Guión
Motivación
Instalando el software necesario.
Un primer ejemplo.
Ciclo de vida de las aplicaciones SuperWaba.
Compilación para dispositivos móviles (Palm OS y
Windows CE).
Sistema de clases
Eventos en SuperWaba.
Interfaz de usuario.
Otras cosas.
Emuladores (Palm)
Motivación
La mia:
¡Quería programar mi palm!
Las del resto del mundo:
Cada vez más dispositivos móviles
PDAs (palm, ipaq...)
Móviles
Etc...
Uso "industrial" de dispositivos móviles
Integración de sistemas
Motivación
Posibilidades para programar un Palm desde Linux:
En C -> Muy dificil (prc-tools)
En python(pippy) -> De juguete
Con j2me ->
¿Donde está la máquina virtual?
... No es software libre...
¿Que uso?
Motivación
SuperWaba
Subconjunto de Java
POO
Estructurado y conocido
Máquina virtual para dispositivos, libre (LGPL)
Palm OS
Windows CE
Similar a programar un Applet.
Muchas clases y sistema sencillo.
Clases en paquetes independientes (metemos lo que necesitamos)
"Waba New Generation" ;)
¡La solución perfecta!
Instalando el software necesario:
Ingredientes necesarios:
Java
Cualquier implementación:
Compilador: GCJ, Javac
Máquina Virtual: Kaffe, GIJ, Java(Sun o IBM)
En este taller:
Compilador: GCJ
Máquina Virtual: Java
(En cualquier distribución)
Clases SuperWaba
http://superwaba.com.br/en/downloads.asp (Registro gratuito)
(SuperWabaSDK)
export CLASSPATH=$CLASSPATH:/SuperWabaSDK/lib/SuperWaba.jar:/SuperWabaSDK/utils:.
Instalando el software necesario.
Ejecutables java (incluidos en Superwaba)
Antes binarios -> ahora java (más portables)
Crearán los "formatos" para cada dispositivo.
Clases Exegen y Warp
No necesitamos ninguna clase externa de Java.
Máquinas virtuales para los dispositivos.
Específica para cada uno (Palm o Pocket PC)
Palm:
Superwaba.prc, SWNatives.prc (lib/palm/PalmOS...)
Superwaba.pdb (clases, lib/xplat)
WindowsCE:
SuperWaba.exe, SuperWaba.pdb, MSW.pdb
Instalando el software necesario.
Un entorno de desarrollo totalmente libre:
Compilador: GCJ (GNU)
Máquina virtual: Kaffe o GIJ
Ejecutan Exegen y Warp perfectamente.
Problema:
Clase Applet (visualizador)
Posible solución:
POSE (Palm OS Emulator)
Un primer ejemplo
Compilación:
gcj -C HolaMundo.java
javac HolaMundo.java
(Jikes NO lamentablemente...)
Ejecución:
java waba.applet.Applet HolaMundo
gij waba.applet.Applet HolaMundo
kaffe waba.applet.Applet HolaMundo
Visor de applets SuperWaba.
Ejemplo: Holamundo en Superwaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class HolaMundo extends MainWindow{
public void onPaint(Graphics g){
g.setColor(255, 0, 0);
g.drawText("Hola Mundo!", 10, 10);
}
}
Ciclo de vida de las aplicaciones SuperWaba.
waba.ui
Control
+onPaint(g:Graphics): void
+onEvent(e:Event): void
Window
MainWindow
Nuestra Aplicacion
onPaint(g:Graphics): void
onEvent(e:Event): void
Ciclo de vida de las aplicaciones SuperWaba.
Metodos a redefinir:
onStart()
Se ejecuta al comenzar la aplicación.
Ejecuta un repaint().
onPaint()
Se ejecuta cuando se realiza un repaint().
onEvent()
Es llamado cuando surge un evento.
Se tratarán con el los eventos de la aplicación.
Ejemplo: HolaMundo2 en SuperWaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class HolaMundo2 extends MainWindow{
int i;
String cadena;
public void onStart(){
cadena=new String("Hola Mundo ---> onStart");
i=20;
this.repaint();
}
public void onPaint(Graphics g){
g.setColor(0,0,0);
g.drawText(cadena,0,i);
i=i+15;
cadena="Hola Mundo ---> onPaint";
}
}
Compilación de aplicaciones para Palm OS y Windows
CE
Clases Exegen y Warp
Para palm:
Exegen NombreFichero ClasePrincipal Nombreaplicación
java Exegen HolaMundo HolaMundo Hola
Fichero .prc
Warp c NombreAplicacion RecursosNecesarios
java Warp Hola HolaMundo.class
Recursos asociados a la aplicación (Clases, iconos...)
Fichero .pdb
Compilación de aplicaciones para Palm OS y Windows
CE
Para Windows CE:
warp c NombreAplicacion RecursosNecesarios
java Warp Hola HolaMundo.class
Recursos asociados a la aplicación
Fichero .wrp
exegen NombreFichero ClasePrincipal NombreAplicación /p path
java Exegen Hola HolaMundo.class Hola /p "\Program
Files\Scribble"
Fichero .lnk
Path completo a donde estar el .wrp
Compilación de aplicaciones para Palm OS y Windows
CE
Makefile
Crear targets para Exegen y Warp
Permite automatizar muy bien las tareas
Ant
Sistema de compilación en java
Basado en XML
Targets específicos
Sistema de Clases en SuperWaba
Clases básicas:
waba.ui: Interfaz con el usuario
waba.fx: Gráficos, imágenes, sonido,...
waba.io: Entrada/salida, acceso a PDBs, puerto serie, sockets..
waba.util: Vectores, Hash, ...
Extensiones:
superwaba.ext.xplat.*
pimal: Clases de gestión de recursos
gps: Acceso al sistema de GPS
util.xml: XML "Tokenizer"
util.crypto: Criptografia (MD5, SHA1...)
html.ui: Contenedor HTML
Eventos en SuperWaba
onEvent(Event e)
Llamada con cada evento
Obtenemos del evento tipo y quien lo genera.
e.type y e.target
Eventos posibles en:
ControlEvent : Eventos de control
KeyEvent: Eventos de teclas
PenEvent: Eventos del lapiz
Como constantes.
Ejemplo: Eventos en SuperWaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class Eventos extends MainWindow{
int i = 0;
public void onPaint(Graphics g){
g.setColor(0,0,0);
g.drawText("Contador de pulsaciones:",0,0);
g.drawText("Has pinchado " + i + " veces", 10, 20);
}
public void onEvent(Event e){
if(e.type==PenEvent.PEN_DOWN){
i=i+1;
repaint();
}
}
}
Ejemplo: Eventos2 en SuperWaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class Eventos2 extends MainWindow{
int x=0;
int y=0;
public void onPaint(Graphics g){
g.setColor(0,0,0);
g.drawLine(x-5,y-5,x+5,y-5);
g.drawLine(x-5,y-5,x-5,y+5);
g.drawLine(x-5,y+5,x+5,y-5);
g.drawText(""+x,10,10);
}
public void onEvent(Event e){
if(e.type==PenEvent.PEN_DRAG){
x=((PenEvent)e).x;
y=((PenEvent)e).y;
repaint();
}
}
}
Interfaz con el usuario
Clases waba.ui.*
Componentes:
Edit
Button
TabPanel
Calendar
Radio
...
Se ha de dibujar el "rectangulo" que los rodea:setRect();
Se añaden a la ventana ( a un contenedor ): add();
Se repintan con un repaint();
Ejemplo: GUI en SuperWaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class GUI extends MainWindow{
int i=0;
Button boton;
Label etiqueta;
public void onStart(){
boton=new Button("Pulsame");
etiqueta=new Label("Numero de pulsaciones: "+i);
boton.setRect(10,10,80,30);
etiqueta.setRect(10,50,160,10);
add(boton);
add(etiqueta);
}
Ejemplo: GUI en SuperWaba (y II)
public void onPaint(Graphics g){
}
public void onEvent(Event e){
if(e.type==ControlEvent.PRESSED && e.target==boton){
i=i+1;
etiqueta.setText("Numero de pulsaciones: "+i);
repaint();
}
}
}
Ejemplo: GUI2 en SuperWaba
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class GUI2 extends MainWindow{
Edit edit;
Button boton;
Label label;
Label label2;
Calendar cal;
TabPanel tabBar;
public void onStart(){
String nombres[]={"uno","dos"};
tabBar = new TabPanel(nombres);
add(tabBar);
tabBar.setGaps(2,2,2,2);
tabBar.setRect(getClientRect());
add(tabBar);
tabBar.setGaps(2,2,2,2);
tabBar.setRect(getClientRect());
add(tabBar);
Ejemplo: GUI2 en SuperWaba (y II)
// Obtenemos los dos paneles
Container Cont = tabBar.getPanel(0);
Container Cont2 = tabBar.getPanel(1);
// Creamos los objetos
edit=new Edit();
cal=new Calendar();
boton=new Button("Comando");
label=new Label("Comando: ");
label2=new Label("");
// Marcamos los rectángulos
edit.setRect(10,40,110,30);
boton.setRect (10,83,80,30);
label.setRect (10,113,200,30);
label2.setRect (10,150,200,30);
cal.setRect(5,20,150,160);
// Añadimos a cada panel
Cont.add(edit);
Cont.add(boton);
Cont.add(label);
Cont.add(label2);
Cont2.add(cal);
}
Ejemplo: GUI2 en SuperWaba (y III)
public void onEvent(Event e){
if(e.type==ControlEvent.PRESSED && e.target==boton){
label.setText("Comando: "+edit.getText());
}
}
}
Otras cosas: Persistencia
Opciones:
1) Opcion (gratis): File o Catalog (palm o Windows)
2) Opción (pago): SQL para acceso a PDBs (!!)
Características:
Permite hacer persistentes objetos o datos
Se tratan igual que ficheros
Ideal para un patrón DAO (ligero)
Otras cosas: Persistencia (ejemplo)
Catalog c = new Catalog("MyCatalog", Catalog.READ_ONLY);
if (!c.isOpen())
return;
DataStream ds = new DataStream(c);
int count = c.getRecordCount();
for (int i = 0; i < count; i++)
if (c.setRecordPos(i))
{
String name = ds.readString();
int age = ds.readShort();
double salary = ds.readDouble();
...
}
c.close();
Otras cosas: Imagenes
Clases:
waba.fx.image
superwaba.ext.xplat.fx.gif.GifImage
superwaba.ext.xplat.fx.jpeg.JpegImage
superwaba.ext.xplat.fx.png.PngImage
Permite mostrar imágenes.
import waba.ui.*;
import waba.fx.*;
public class Imagen extends MainWindow{
Image Foto=new Image("gpul.bmp");
Label Etiqueta=new Label("http://www.gpul.org");
public void onPaint(Graphics g){
Etiqueta.setRect(40,40,1300,10);
add(Etiqueta);
g.drawImage(Foto,40,60);
}
}
Otras cosas: Juegos
Superwaba.ext.xplat.game.*
Framework completo para juegos:
Sprites
Scores
Animation
Se extiende GameEngine en lugar de MainWindow
Nuevos métodos a sobrecargar:
onGameInit()
onGameExit()
onTimer()
start()
stop()
onGameStart()
onGameStop()
Ejemplo: Ping
Emuladores
Las cosas pueden variar del aspecto del visor de Applets.
PALM (para Linux):
POSE
XCopilot
WindowsCE
MobiPocket :?
Redondean nuestro entorno de desarrollo
Conclusiones:
Lo bueno:
Entorno totalmente libre
Muchas clases libres e información
No está atado a una empresa
Se pueden usar todas las técnicas y patrones de J2ME
Lo "menos bueno":
No es un standard de facto como J2ME
De momento no contempla Móviles (de momento...)
Hay que limar la ejecución de la clase Applet ;)
Enlaces interesantes
¡Gracias por la atención!
Superwaba:
http://superwaba.br.com
Wiki de Superwaba:
http://superwaba.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/view
Linux:
http://www.gpul.org
http://lilo.uah.es
Documentación en:
http://www.davidfv.net/ponencias
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